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Desarrollo de Software para Tiendas C++

Este documento describe un proyecto de software para administrar el inventario y traslados de productos entre 10 bodegas de una tienda. El programa tendrá un menú principal para cargar productos, modificar inventarios, ver reportes e inventarios de bodegas, y trasladar productos entre bodegas. Cada bodega puede almacenar hasta 25 productos diferentes con su nombre, stock, precio y categoría. El programa usará C++ y tendrá validaciones de entrada, informes y una documentación técnica.
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Desarrollo de Software para Tiendas C++

Este documento describe un proyecto de software para administrar el inventario y traslados de productos entre 10 bodegas de una tienda. El programa tendrá un menú principal para cargar productos, modificar inventarios, ver reportes e inventarios de bodegas, y trasladar productos entre bodegas. Cada bodega puede almacenar hasta 25 productos diferentes con su nombre, stock, precio y categoría. El programa usará C++ y tendrá validaciones de entrada, informes y una documentación técnica.
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Practica 1

Manejo de tiendas

Desarrollo de Software para una tienda y bodegas

Objetivos
Generales:
Familiarizar a los compañeros con el lenguaje de programación C++.
Aplicar los conocimientos básicos de programación adquiridos a lo largo del curso.
Elaborar la lógica para presentar una solución a la propuesta planteada.

Específicos:
Construir aplicaciones simples de consola.
Implementar sentencias de control: ciclos, vectores y arreglos.
Aplicar programación estructurada.
Aplicar conceptos de diagramas de flujo.

Descripción General
Definición:
La práctica consiste en el desarrollo de una aplicación de consola para el control de productos
y administradores de una tienda y sus bodegas, carga de productos, traslados de productos
entre bodegas, modificar el inventario, visualizar el inventario y reportes.

Menú:
El administrador debe tener un menú donde se puedan tener las siguientes opciones:

Login: al ingresar al sistema debe de ingresar su nombre de usuario y contraseña.


Administrador
Bodegas
Carga de productos
Modificar inventario
Ver inventario actual de la bodega
Traslado de productos entre bodegas
Agregar, modificar y eliminar administradores
Reportes
Salir

Nota: Cada vez que el administrador ingrese a un submenú debe existir la opción de
"regresar al menú anterior"

Bodegas:
La tienda cuenta con 10 bodegas, cada bodega puede almacenar cualquier tipo de de producto
y cada bodega podra contener solamente 25 productos distintos.

Traslado:

Las bodegas podrán trasladarse productos(con existencias) - explicado en la parte de


Administrador.

Modificar inventario:

Se podrá modificar el stock de los productos - explicado en la parte de Administrador.

Producto:

De cada producto se desea almacenar lo siguiente:

Nombre del producto


Stock o existencia
Precio
Categoría

Administrador:
De un administrador se desea guardar el nombre de usuario y la contraseña.

Deberá existir por defecto un administrador con el nombre de usuario: admin y contraseña:
admin. Solo se podrán almacenar 30 administradores en el sistema.

Agregar, modificar y eliminar administradores.


Agregar: El administrador podrá agregar administradores y se podrá hacer de dos
maneras:
Pedir datos en consola: el nombre de usuario y contraseña.
Cadena de texto: Se podrán cargar varios administradores por medio de una
cadena de texto.
La cadena de texto contendrá lo siguiente:
Nombre de usuario: string
Contraseña: string
Estructura:
NombreUsuario,Contraseña@NombreUsuario2,Contraseña2
El caracter "," delimita el nombre de usuario y la contraseña y si se
quieren agregar varios administradores se delimita con la arroba
"@"
Ejemplo: Alejandro,123@Ale,1234@Jorge,Jorge
Modificar: El administrador podrá modificar los atributos del administrador
Eliminar: El administrador podrá eliminar a administradores.

Bodegas.

Carga de productos en las 10 bodegas

Se podrán cargar los productos a las 10 bodegas, se hará por medio de una
cadena de texto y por solicitud de datos en consola.

La cadena de texto contendrá lo siguiente:

Número de bodega: int

Nombre del producto: string

Stock: int

Precio: float

Categoría: string

cada atributo estará separado por el carácter ";" y cada nuevo producto
será separado por el carácter "$"

Estructura:

NúmeroBodega;NombreProducto;Stock;Precio;Categoría$NumeroBodeg
a2;NombreProducto2;Stock2;Precio2;Categoría2
Ejemplo:

1;Sueter;20;85.52;ropa$Gelatina;13;9.85;alimentos$Mouse;3;95.99;elect
ronicos

Solicitar datos de consola

Se podrá agregar un nuevo producto a una bodega específica, se deberá


solicitar en consola los datos correspondientes para ingresar un nuevo
producto.

Modificación de inventario

Se podrá solicitar el número de bodega a la cual se le desea modificar el


inventario (se debe veríficar que el número de bodega exista y que no sea un
número negativo, ni letra ni simbolos, ni espacios).
Seguido se ingresará un nombre de producto, seguido se ingresará la cantidad, la
cual si es negativa se a va a restar del stock actual del producto, y si es postiva se
va a sumar, se debe verificar que no se ingresen letras, espacios ni simbolos en
esta sección por lo que debéra indicar un error y permitir ingresar la cantidad
nuevamente.
Ejemplo:
Si el articulo tiene 10 en existencia y se ingresa un valor -100 debe indicar
que no se puede realizar la operación.

Traslado de mercadería:

En esta sección se podrán trasladar productos entre bodegas, por lo que se


solicitarán los siguientes datos:
nombre bodega origen: string
nombre bodega destino: string
nombre artículo: string
cantidad: int se deberá validar que en cada uno de los datos que se piden
solo se pueda ingresar el tipo correspondiente. Además, que se tendrá la
restricción que si un artículo en la bodega origen no cuenta con 10 o mas
existencias no se deberá mostrar un mensaje indicando que no puede
realizarse el traslado. Al terminar el traslado se le preguntará al usuario si
desea realizar un nuevo traslado. Si la respuesta es negativa se enviará al
menú principal del administrador.

Ver inventario actual de cada bodega


El administrador podrá ver el inventario actual de cada bodega, pero puede elegir
de que bodega quiere visualizar su inventario.
El inventario se debe mostrar de la siguiente forma: Bodega1

No Producto Stock Precio Categoría

1 Suéter 20 85.52 Ropa

2 Llantas de bicicleta 3 99.99 Repuestos de bicicleta

3 Coca cola 75 13 Alimentos

Reportes:
1. Productos con X stock o existencias: Este reporte debe de pedir el número de
stock que quiere ver, y debe mostrar todos los productos que tengan el número de
stock ingresado.
2. Productos que se trasladaron por categoría: Este reporte debe pedir la categoría
que quiere ver y deberá mostrar todos los productos de esa categoría que se
trasladaron.
3. Productos trasladados por administrador: Este reporte deberá mostrar todos los
administradores y mostrar cuantas veces trasladaron productos.
4. Bodega con menor cantidad de todos los productos:
Ejemplo: "La bodega X tiene Y productos en total".
5. Bodega con mayor cantidad de productos:
Ejemplo: "La bodega X tiene Y productos en total".
6. Bodega con menor cantidad de productos (separados por cada artículo):
Ejemplo: "El artículo X tiene Y unidades en la bodega Z".
7. Bodega con mayor cantidad de productos (separadas por cada artículo):
Ejemplo: "El artículo X tiene Y unidades en la bodega Z".
8. Gráfico de distribución de artículos: se ingresará el nombre del artículo y se creará
una representación con el signo # separado por coma. Ejemplo:
Bodega Suéter

Bodega 1 #, #, #, #

Bodega 2 #, #, #, #, #, #

Bodega 3 #, #, #

Bodega 4 #, #, #, #

Bodega 5 #, #, #

Bodega 6

Bodega 7 #, #

Bodega 8 #, #, #, #

Bodega 9 #

Bodega 10

Regresar al menú principal: Regresará al menú principal (para logearse o salir).

Requerimientos para el desarrollo de la


práctica
Documentación
Diagrama de flujo general del programa.
Manual Técnico (descipción de los metodos creados)
Introducción
Plataforma de ejecución
Diccionario de método usados
Manual de usuario: Describirá como funciona la aplicación y específicará que tipo de datos
pueden ser ingresados y en que formato.

Restricciones
La interacción entre el sistema y el usuario será por medio del teclado.
Para todas las entradas de teclado en la consola se debe validar lo siguiente:
Que no acepte dejarlo en blanco.
Solo debe aceptar el tipo de dato que se solicita, por ejemplo, si solicito algún número
no se debería permitir ingresar letras.
Para poder acceder a los elementos de las matrices o arreglos NO se debe hacer con
posiciones específicas (matriz[0][1] o matriz[2][3]). Se debe de recorrer la matriz o arreglo
con cualquiera de los ciclos de programación: for, while, do-while.
Queda prohibido utilizar las librerías para vectores dinámicos en c++, todo vector y arreglo
deberá ser implementado por usted.

Entrega
El enunciado presente se irá realizando durante las clases, de mi parte solicitaré realizar ciertas
funcionalidades para comprobar su concimiento y que ustedes puedan empezar a familiarizarse
y entender el programa que se va realizando.

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