UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE FILOSOFÍA, LETRAS Y CIENCIAS DE LA
EDUCACIÓN
CARRERA
PEDAGOGÍA DE LAS CIENCIAS EXPERIMENTALES DE
LAS MATEMÁTICAS Y DE LA FÍSICA
TRABAJO ACADÉMICO
TEMA:
Tarea #1
CURSO: PMF-S-MA-5-2 PARALELO: A1
AUTOR:
Torres Mendoza Jhonny Luis
TUTOR:
MGS. OLGA MARISOL BRAVO SANTOS
GUAYAQUIL, 6 de diciembre del 2022
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Nuevas metodologías pueden ser aplicables mediante los videojuegos,
pues como tal, estos son muy populares y muy recurridos por los estudiantes,
además:
En este momento los videojuegos son la puerta de entrada de
niños y jóvenes en las TIC. Mediante el videojuego los niños
adquieren capacidades y desarrollan habilidades diversas, las
mas importantes de las cuales son la familiarización con las
nuevas tecnologías, su aprecio y dominio.(Belli & Raventós, 2008)
Otro punto a tomar en cuenta, es el tiempo que los jóvenes dedican a
estos mismo videojuegos, pues este puede ser esencial para aprovecharlo de
una forma que jueguen y aprendan al mismo tiempo, en si:
Un tema de constante estudio es el de la medición del número de
horas que los jugadores le dedican a los VJ y las posibles
repercusiones que para la vida diaria y los estudios puedan tener
dichas horas. Esta cuestión es relativamente fácil de resolver,
puesto que son constantes las encuestas al respecto y la
contabilización de las mismas no deja lugar a dudas de
interpretación.(Etxeberria Balerdi, 2011)
Bibliografía
Belli, S., & Raventós, C. L. (2008). Breve historia de los videojuegos A brief history of
videogame. 14, 159–179.
Etxeberria Balerdi, F. (2011). REVISTA ELECTRÓNICA - Teoría de la Educación:
Educación y Cultura en la Sociedad de la Información.
http://campus.usal.es/~teoriaeducacion/DEFAULT.htm[10/