TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION DE
AUTOCAD 2D.
A. COMANDOS DE DIBUJO SIMPLES.
1. CIRCULO
FIGURA 1: Círculo centro radio
Para la figura 1:
Círculo definido por el centro y el radio. Para dibujar la circunferencia de la figura 1 siga los
siguientes pasos:
• Active el comando círculo centro radio desde el panel Dibujo.
• Observe en la ventana de comando:
• Precise punto central para círculo o [ 3p/2p/Ttr ]: haga clic en el área gráfica
• Precise radio de círculo o [ Diámetro ]: digite 50 y enter.
****************************************************************************
*
FIGURA 2: Círculo de dos puntos
Para la figura 2:
Círculo definido por medio de dos puntos. Para dibujar la circunferencia de la figura 2 siga los
siguientes pasos:
Dibuje previamente un cuadrado de longitud 30.
• Active el comando círculo de 2 puntos desde el panel dibujo.
• Observe en la ventana de comando:
• Precise primer punto para el círculo: clic en el punto medio de la línea izquierda ( P1 )
• Precise segundo punto para el círculo: clic en el punto medio de la línea derecha ( P2).
******************************************************************************
Para la figura 3:
Figura 3: Círculo de 3 puntos
Círculo definido por medio de 3 puntos. Para dibujar la circunferencia de la figura 3 siga los
siguientes pasos: Dibuje previamente un triángulo equilátero de lado: 100.
• Active el comando círculo de 3 puntos desde el panel Dibujo.
• Observe en la ventana de comando:
• Precise primer punto para el círculo: clic en el punto medio de una línea del triángulo. (
P1 )
• Precise segundo punto para el círculo: clic en el punto medio de la segunda línea del
triángulo ( P2).
• Precise tercer punto para el círculo: clic en el punto medio de la tercera línea del
triángulo. ( P3).
*****************************************************************************
Para la figura 4:
FIGURA 4: Círculo tan, tan, radio
Círculo definido por dos tangentes y el radio. Para dibujar el gráfico de la figura 4 siga los
siguientes pasos:
• Dibuje previamente un círculo de diámetro 50 y otro de diámetro 25 ubicado a 80
unidades del anterior, alineado horizontalmente.
• Para dibujar el círculo de radio 25, tangente a los dos anteriores siga los siguientes
pasos:
• Active el comando círculo tan, tan, radio desde el panel Dibujo.
• Observe en la ventana de comando:
• Precise punto en objeto para la primera tangente del círculo: clic en el punto 1
tangente del círculo de diámetro 50.
• Precise punto en objeto para la segunda tangente del círculo: clic en el punto 2
tangente del círculo de diámetro 25.
• Precise radio del círculo: digite 25 y enter.
***********************************************************************
2. ARCO (Segmento de circunferencia)
Para activar el comando arco se realiza desde el panel Dibujo.
NOTA: tenga presente que aquellas opciones de arco que contienen puntos de inicio y fin, vienen
determinados por una orientación de arco en sentido anti horario, ( en contra de las manecillas del
reloj ) es decir, del punto inicial al final siguiendo la trayectoria del arco en dirección anti horaria.
FIGURA 5: arco
Los métodos más comunes para dibujar arcos de circunferencia son:
1. 3 puntos
2. Centro, inicio, fin.
3. Inicio, fin, radio
4. Inicio, fin , ángulo.
Para dibujar la figura 5 siga los siguientes pasos:
1. Dibuje un cuadrado de lado 50, utilice el comando línea. ( paso 1 )
2. Para dibujar un arco de 3 puntos: ( paso 2 )
• Active comando arco de 3 puntos desde el panel dibujo.
• En la ventana de comando:
• - Precise punto inicial de arco o ( centro ): clic en el punto medio de la
línea izquierda del cuadrado ( P1)
• - Precise segundo punto de arco o ( centro / final): clic en el punto medio
de la línea superior del cuadrado ( P2).
• - Precise punto final de arco : clic en el punto medio de la línea derecha
del cuadrado ( P3).
3. Para dibujar un arco con la opción: centro, inicio, fin. ( paso 3 )
• Active comando arco: centro, inicio, fin desde el panel dibujo.
• En la ventana de comando:
• -Precise punto central de arco : clic en el centro del arco ( c )
• - Precise punto inicial de arco : clic en el punto medio de la línea izquierda
del cuadrado. ( I )
• - Precise punto final de arco: clic en el punto medio de la línea derecha del
cuadro ( F ).
4. Para dibujar un arco con la opción: inicio, fin, radio. ( paso 4 )
• Active comando arco inicio, fin, radio desde la barra de herramientas
dibujo.
En la ventana de comando:
• - Precise punto inicial de arco : clic en el punto central del arco ( I ).
• - Precise punto final de arco: clic en el punto medio de la línea superior del
cuadrado ( F ).
• - Precise radio: digite 12.5 y enter.
5. Para dibujar un arco con la opción: inicio, fin, ángulo ( paso 5 )
• Active comando arco inicio, fin, ángulo desde el panel dibujo.
En la ventana de comando:
• - Precise punto inicial de arco : clic en el punto central del arco ( I ).
• - Precise punto final de arco: clic en el punto medio de la línea inferior del
cuadrado ( F ).
• - Precise ángulo : digite 180 y enter.
Termine el dibujo de la figura 5 utilizando cualquiera de las opciones de arco
aprendidas anteriormente.
***********************************************************************
3. CREACION DE ELIPSES
Desde el panel dibujo : Elipse. Es posible dibujar tanto elipses completas como arcos
de elipses.
Para dibujar la elipse de la figura 6 siga los siguientes
pasos:
FIGURA 6: Elipse ejes fin
1. Active comando elipse ejes fin desde el panel dibujo.
2. En la ventana de comando:
3. Precise punto final del eje de elipse o ( arco/ centro): clic en un punto del
área gráfica ( p1 ).
4. Precise otro punto final de eje de elipse: ubique el cursor en dirección a 0
grados (rastreo polar ) y digite la distancia 100 enter. ( p2 ).
Note que el cursor se ubica en el centro de la elipse.
5. Precise punto final al otro eje de la elipse: ubique el cursor en dirección a 90
o 270 grados (rastreo polar ) y digite la distancia : 25 enter ( P 3 ).
Para dibujar la elipse de la figura 7 siga los siguientes pasos:
FIGURA7: Elipse centro
1. Active comando elipse centro desde el panel dibujo.
En la ventana de comando:
2. Precise centro de la elipse: clic en el área gráfica. ( C ).
3. Precise punto final de eje de elipse: dirija el cursor en dirección a 0 grados y
digite la distancia de 30 enter. (P1).
4. Precise distancia a otro eje: dirija el cursor en dirección a 90 o 270 grados y
digite la distancia de 70 enter. (P 2).
***********************************************************************
4. ARCO ELIPTICO
Esta herramienta permite dibujar arcos de elipse, definiendo el ángulo de inicio y el
ángulo final.
Se activa desde el panel dibujo: Arco elíptico.
FIGURA 8: Arco elíptico
Para dibujar la figura 8, siga los siguientes pasos:
1. Active el comando arco elíptico desde el panel dibujo.
2. En la ventana de comando:
3. Precise punto final del eje de elipse o ( arco/ centro): clic en el área gráfica para
definir el P1.
4. Precise punto final de eje de elipse: dirija el cursor en dirección a 180 grados y
digite la distancia de 50 y enter. (P2).
5. Precise distancia a otro eje: dirija el cursor en dirección a 90 grados y digite la
distancia de 30 y luego enter.
6. Precise ángulo inicial: dirija el cursor hacia la derecha en posición horizontal y
haga clic en el área gráfica.
7. Precise ángulo final: dirija el cursor hacia la izquierda en posición horizontal y
haga clic en el área gráfica.
***********************************************************************
B. COMANDOS DE MODIFICACION
Estos comandos nos permiten editar objetos de dibujo. Dentro de este grupo están:
desplazar, copiar, girar, simetría, desfase, escalar, etc. entre otros.
1. DESPLAZAR OBJETOS.
Desde el panel modificar: desplazar. Este comando, puede mover en el dibujo los
objetos que desee, mediante la indicación de un vector de desplazamiento.
FIGURA 9: Desplazar
Para desplazar la elipse de la izquierda de la posición 1 a la posición 2, siga los
siguientes pasos:
• Utilice la elipse dibujada en la figura 7
• Active el comando desplazar desde el panel modificar.
• En la ventana de comando:
- Designe objetos: se selecciona el objeto, haciendo clic sobre la elipse, y luego
enter.
- Precise punto base o (desplazamiento): clic en un punto del objeto, en este caso en
el centro de la elipse (utilice las referencias a objetos).
- Precise segundo punto: se dirige el cursor en la dirección a 0 grados (rastreo polar)
y se digita la distancia de 70 enter.
Nota: En otros casos se puede picar en otro punto sobre el área gráfica, o sobre un
punto de referencia de otro objeto para definir la posición a donde se va a
desplazar.
***********************************************************************
2. COPIAR OBJETOS.
Desde el panel Modificar: Copiar. Se pueden efectuar duplicados o copias de los
objetos seleccionados y situar la copia o copias en la zona del dibujo que se desee.
FIGURA 10: Copiar
Para Copiar el círculo 1 de radio 20 en las posiciones 2, 3 y 4, siga los siguientes pasos:
1. Dibuje un círculo de radio 20, en cualquier posición. ( círculo 1 de radio 20)
2. Active el comando Copiar desde Modificar.
En la ventana de comando:
3. Designe objetos: Seleccione el círculo y enter.
4. Precise punto base o (desplazamiento): clic en el centro de la circunferencia.
5. Precise segundo punto: dirija el cursor en la dirección a 0 grados (rastreo
polar) y digite la distancia de 60 enter (círculo 2).
6. Como el comando realiza copias sucesivas: Dirija el cursor en la dirección a
270 grados y digite la distancia de 60 enter. (círculo 3).
7. Para la copia del círculo 4, dirija el cursor en la dirección a 315 grados y
digite la distancia de 60 enter.
8. Pulse enter o ESC para salir del comando.
*********************************************************************
3. GIRAR OBJETOS.
Desde el panel modificar: Girar. Este comando permite girar objetos alrededor de un
punto, definiendo un ángulo.
FIGURA 11 FIGURA 12 FIGURA 13
Para dibujar la figura 11, que representa un reloj en la hora 3 en punto.
• Dibuje previamente un círculo de radio 20 en cualquier posición.
• Para dibujar las manecillas, utilice el comando línea y dibuje las líneas como se
muestra. Una línea corta para el horario y una línea más larga para el
minutero.
• Estas líneas deben partir del centro del círculo.
• Realice dos copias de este reloj a la derecha del original, utilice el comando
copiar, antes visto.
Para girar la manecilla de la hora 3 a la hora 6, ( figura 12 ) siga los siguientes pasos:
• Active comando Girar desde el panel Modificar.
En la ventana de comando:
• Designe objetos: seleccione el horario (línea corta) y enter.
• Precise punto base: clic en el centro de la circunferencia ( punto de giro )
• NOTA: Para girar la manecilla del horario de la hora 3 a la hora 6 hay que girar
- 90 grados ( giro en sentido horario ).
• Precise ángulo de rotación o (copiar/referencia): digite -90 y enter.
Para girar la manecilla del minuto 00 al minuto 05, ( figura 12 ) siga los siguientes
pasos:
• Active comando Girar desde el panel Modificar.
En la ventana de comando:
• Designe objetos: seleccione el minutero (línea más larga) y enter.
• Precise punto base: clic en el centro de la circunferencia ( punto de giro )
• NOTA: para girar la manecilla del minuto 00 al minuto 05, hay que girar - 30
grados (giro en sentido horario).
• Precise ángulo de rotación o (copiar/referencia): digite - 30 y enter.
Para realizar el giro del reloj de la hora 3 a la hora 11:40, ( figura 13 ) siga los pasos
anteriores, teniendo cuidado de definir correctamente los ángulos de giro. (Observe si
hace el giro en sentido horario o anti horario)
***********************************************************************
4. DESFASE. (CREACION DE OBJETOS EQUIDISTANTES )
Desde la barra de herramientas modificar: Desfase.
Se utiliza para generar objetos equidistantes en todos sus puntos de los que se
señalen y con una distancia de separación determinada. Los objetos pueden ser
líneas, arcos, círculos, elipses, poli líneas o splines.
FIGURA 14 FIGURA 15 FIGURA 16
Figura 14:
Para generar 3 objetos equidistantes en el interior con respecto al círculo rojo de radio
15, a una distancia de desfase de 3. 69, siga los siguientes pasos:
• Dibuje un círculo de radio 15 en cualquier posición.
• Active el comando desfase, desde el panel Modificar.
En la ventana de comando:
• Precise distancia de desfase: digite 3.69 enter.
• Designe objeto a desplazar o (salir/deshacer): seleccione el borde del
círculo rojo.
• Precise punto en lado de desplazamiento o (Salir/Múltiple/Deshacer):
digite la letra M, para activar la opción Múltiple y enter. esta opción
permite hacer copias equidistantes sucesivas sin tener que volver a
seleccionar el objeto )
• Haga clic adentro del círculo tantas veces, como círculos hayan
dentro del original.
• Pulse Esc o enter para salir del comando.
Figura 15:
Dibuje un cuadrado con el comando POLILINEA ( ubicado en el panel dibujo ) de
lado 16 y distancia de desfase: 4.24 hacia afuera. Siga los pasos explicados en los
pasos anteriores.
Figura 16:
Dibuje una línea de cualquier medida y orientación, aplique desfase de distancia 3.7.
***********************************************************************
5. SIMETRIA.
Desde el panel Modificar: Simetría. Permite obtener simetrías de objetos del
dibujo respecto de un eje, y deja como opción que los objetos originales se
conserven o eliminen.
FIGURA 17: simetría
Para realizar la simetría del triángulo equilátero de lado 50 ( figura 17 ) , siga los
siguientes pasos:
1. Dibuje un triángulo equilátero de lado 50.
2. Active el comando Simetría desde el panel modificar.
3. En la ventana de comando:
• Designe objetos: Seleccione el triángulo 1 anteriormente dibujado y enter.
• Precise primer punto de línea de simetría: clic en el punto P1 del Triángulo.
• Precise segundo punto de línea de simetría: clic en el punto P2 del Triángulo.
• Borrar objetos de origen? ( si / no): digite n enter .( si no desea borrar el objeto
de origen, es decir el triángulo 1 ).
ACTIVIDAD: Realice el dibujo de la figura 18 utilizando el comando simetría. Use la
figura realizada anteriormente.
FIGURA 18
6. MATRIZ. ( COPIA ORGANIZADA DE OBJETOS )
Desde el panel modificar: Matriz rectangular. Se pueden crear conjuntos de filas y
columnas definiendo la distancia de separación uniforme entre ellas.
• Matriz rectangular:
FIGURA 19: matriz rectangular
Para dibujar los cuadrados que están en la figura 19, siga los siguientes pasos: (observe
que es una copia organizada con 6 cuadrados localizados en columna y 5
cuadrados localizados en fila. La distancia entre filas es: - 18 y la distancia entre
columnas es 25 )
Pasos para realizar la actividad:
1. Dibuje una cuadrado de lado 10 con el comando línea.
2. Active el comando Matriz rectangular desde el panel Modificar.
3. En la ventana de comando:
• Designe objetos: Seleccione el cuadrado y enter.
• Seleccione un pinzamiento para editar la matriz o : ( Asociativa/ punto
base/Contar/Espaciado/Columnas/Filas/Niveles/Salir):
Observe en la cinta de opciones se habilita un cuadro donde se pueden modificar los
datos de las columnas y filas de la matriz:
• Llene los datos correspondientes de la matriz como se muestra en el gráfico y
de clic en Aceptar matriz en el editor de matriz.
***********************************************************************
• Matriz polar
Crea un número determinado de copias de un original y las sitúa a lo largo de un arco
de circunferencia que abarca un número determinado de grados. Estas copias pueden
ser trasladadas o giradas.
FIGURA 20: matriz polar
Figura A Figura B
Para realizar el dibujo de la figura 20 A , siga los siguientes pasos:
1. Dibuje un círculo de diámetro 100.
2. Dibuje un círculo concéntrico al anterior de diámetro 70.
3. Dibuje un triángulo equilátero de lado 10, en la posición como muestra la figura
20.
4. Para realizar la matriz polar de la figura 20B:
Active el comando Matriz Polar desde el panel Modificar.
En la ventana de comando:
• Designe objetos: seleccione el triángulo y enter.
• Especifique el punto central de la matriz: clic en el centro del círculo de
diámetro 100.
• Indique el número de elementos: 15 enter. ( observe el gráfico )
• Precise el ángulo que se debe rellenar: 360 y enter.
• Clic en cerrar matriz.
Nota: Recuerde que puede editar la matriz, seleccionándola y modificando los
datos en la cinta de opciones que se habilita. Si desea puede descomponer la
matriz para poder trabajar independientemente con cada copia de la matriz.
7. ESCALA
Desde el panel Modificar. Con este comando se puede modificar el tamaño de los
objetos designados.
Factores de escala entre 0 y 1 son de reducción y factores de escala mayores a 1 es de
ampliación.
FIGURA 21: escala
Para realizar el escalado del rectángulo de 50x25 y reducirlo a un rectángulo de
25x12.5, siga los siguientes pasos:
1. Dibuje un rectángulo de medidas 50x25.
2. Active el comando escala desde el panel Modificar.
Desde la ventana de comando observe:
3. Designe objetos: seleccione el rectángulo y luego pulse enter.
4. Precise punto base: clic con el cursor en el punto base, según la figura 28.
5. Precise factor de escala o o ( Copiar/Referencia) : digite C y luego enter ( con la
letra C se activa la opción Copiar que permite dejar el objeto original y a la
vez crear el objeto escalado.)
6. Precise factor de escala o ( Copiar/Referencia) : digite 0.5 y luego enter ( el
factor de escala 0.5 es de reducción, reduce las medidas a la mitad )
***********************************************************************
8. RECORTAR
Desde el panel Modificar : Recortar. Este comando permite eliminar trozos de
objetos del dibujo, recortándolos por medio de otros objetos existentes, que se
utilizan como aristas cortantes.
FIGURA 22: recortar
Para realizar la figura 22 siga los siguientes pasos:
PASO 1
PASO 2
Señale
estos
elementos
para
recortar.
PASO 3
Borre los arcos de color
azul para finalizar.
1. Dibuje la figura del paso 1
• Dibuje un círculo de diámetro 20 ( círculo de color azul ).
• Dibuje el resto de círculos precisando el centro de los círculos en los cuadrantes
de la circunferencia azul y defina diámetro 20.
2. Para modificar la figura del paso 1 e iniciar a recortar segmentos de dibujo:
• Active el comando recortar desde el panel Modificar.
• Desde la ventana de comando:
• Designe objetos o < seleccionar todo> : pulse enter ( para seleccionar todas
las aristas del dibujo cortantes )
• Designe objeto a recortar o use la tecla Mayus para alargar o
( borde/captura/proyección/arista/borrar/deshacer): señale los objetos que va
a eliminar con la caja de designación. Observe el pasos 2 para saber los elementos
a eliminar. Por último borre los elementos de color azul restantes ( paso 3 ).
Nota: Si se señalan objetos con la tecla Mayus presionada, se produce un
alargamiento en vez de recortamiento.
**********************************************************************
9. ALARGAR
Desde el panel Modificar : Alargar. Permite alargar objetos prolongando sus extremos
hasta el límite marcado por otros objetos designados a tal fin.
La opción por defecto es seleccionar los objetos que se desea alargar, se designarán
de uno en uno, señalando la parte más próxima al extremo que se pretende alargar.
También se puede designar varios objetos a la vez con el modo Borde. El resultado del
comando es alargar el extremo en la dirección original del objeto, hasta que se
encuentre con un límite designado. Si hay varios límites, Autocad toma el más
próximo, pero es posible continuar prolongando el objeto hasta cada uno de los límites
restantes.
FIGURA 23: alargar
FIGURA A FIGURA B Resultado
Para dibujar la figura 23 A:
• Dibuje el gráfico con el comando línea. Sugerencia: utilice comando desfase
para hacer la cuadrícula.
Para alargar o extender las líneas hasta los puntos o límites más cercanos en el gráfico
30 B, siga los siguientes pasos:
• Active el comando Alargar desde el panel Modificar.
• En la ventana de comando:
• Designe objetos o < seleccionar todo> : pulse enter ( para que Autocad
seleccione todas las aristas del dibujo cortantes)
• Designe objeto a alargar o use la tecla Mayus para recortar o
( borde/captura/proyección/arista/borrar/deshacer): haga clic en las líneas
que quiere alargar hasta un límite designado. Observe el gráfico:
***********************************************************************
10. PARTIR EN UN PUNTO
Parte el objeto designado en un único punto. Con esta herramienta se pueden partir
objetos como una línea larga, una polilínea abierta o un arco en dos objetos contiguos.
Ubique la herramienta en el panel Modificar:
1. Dibuje una línea horizontal de longitud 100.
2. Active el comando Partir en un punto, ingrese dentro del panel Modificar. O
escriba el comando: Parte.
3. En la ventana de comando:
4. Designe objetos: seleccione la línea.
5. Precise primer punto de ruptura: ( clic sobre la línea en un punto donde quiera
partir la línea, por ejemplo el punto medio ).
Pase el cursor sobre la línea y observe que la línea queda partida en dos partes.
**********************************************************************
11. PARTIR
Parte el objeto seleccionado entre dos puntos. Puede crear un hueco entre dos puntos
especificados de un objeto, partiéndolo en dos objetos. El comando partir suele
utilizarse para crear espacio para la inserción de un bloque o texto.
1. Dibuje una línea horizontal de longitud 200.
2. Active el comando Partir desde el Panel: Modificar
1. En la ventana de comando:
2. Designe objeto: Seleccione la línea
3. Precise segundo punto de ruptura o ( Primer punto ): escriba la letra p y
enter.
4. Precise primer punto de ruptura: Click en el punto medio de la línea.
5. Precise segundo punto de ruptura: Click en un punto cercano sobre la línea.
6. Observe que en la línea se ha creado una ruptura:
***********************************************************************
12. CHAFLAN
Desde el panel Modificar: Chaflán. Este comando es similar a EMPALME. Sirve para
unir dos objetos con un segmento recto de dimensiones determinadas por el propio
comando y que, por tanto, produce un chaflán. Los objetos sólo pueden ser líneas,
segmentos rectos de poli líneas.
FIGURA 24: chaflán
Chaflán
Para realizar los chaflanes de la figura 24 siga los siguientes pasos:
PASO 1 PASO 2
Señale
estos
elementos
para crear
el chaflán.
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
Paso 1:
1. Dibuje un triángulo isósceles de lado 50.
2. Active el comando Chaflán desde el panel Modificar.
Desde la ventana de comando observe:
3. Designe la primera línea o (
desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple ): Digite D y enter ,
para activar la opción distancia.
4. Precise primera distancia de Chaflán: digite 10 y luego enter.
5. Precise segunda distancia de Chaflán: digite 10 y luego enter.
6. Designe la primera línea o
desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple ): digite la letra L
para activar la opción Múltiple ( esta opción permite realizar varios chaflanes ).
7. Designe la primera línea o
desHacer/Polilínea/Distancia/ángUlo/Recortar/Método/múLtiple ): señale las aristas
entre las cuales desea hacer el chaflán. ( observe el paso 2 ). Por último pulse enter
para salir del comando.
**********************************************************************
13. EMPALME
Desde el panel modificar: Empalme . Se utiliza para unir dos objetos del dibujo
con un arco de radio determinado y de forma tangente a ambos. Las entidades a
procesar pueden ser líneas, arcos, círculos, polilineas, splines .
FIGURA 25 : empalme
REDONDEO
DE RADIO 5.
PASO 1 PASO 2
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 25
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
Para realizar los empalmes de la figura 25 siga los siguientes pasos:
Paso 1:
1. Dibuje la figura con el comando línea.
2. Active el comando empalme desde el panel Modificar.
Desde la ventana de comando observe:
3. Designe el primer objeto o ( desHacer/Polilinea/RAdio/Recortar/muLtiple):
digite las letras RA para activar la opción radio.
4. Precise radio del empalme: digite 5 y luego enter.
5. Designe el primer objeto o ( desHacer/Polilinea/RAdio/Recortar/muLtiple):
digite la letra L para activar la opción múltiple ( esta opción permite crear
varios empalmes con el mismo radio ).
6. Designe el primer objeto o ( desHacer/Polilinea/RAdio/Recortar/muLtiple):
señale el primer objeto, es decir, la primera arista, como muestra el paso 2.
7. Designe el segundo objeto: señale la otra arista para crear el empalme, observe
el paso 2.
**********************************************************************
14. DESCOMPONER
Divide un objeto compuesto en sus elementos. Descompone un objeto compuesto
para poder modificar sus componentes por separado. Los objetos que se pueden
descomponer son, entre otros, bloques, polilíneas, regiones, matriz rectangular y
polar asociativas.
Ejemplo: Dibuje un rectángulo con el comando rectángulo de cualquier medida.
1. Active el comando descomponer desde el panel Modificar.
2. En la ventana de comando observe:
3. Designe objetos: seleccione el rectángulo y luego pulse enter.
4. Pase el cursor sobre el rectángulo y observe que se ha descompuesto en 4
líneas independientes.
***********************************************************************
15. SOMBREADO:
Comando ubicado en el panel Dibujo. Rellena áreas cerradas mediante patrones de
texturas o color, permitiendo su posterior edición.
Observe el dibujo de la figura 26 a continuación:
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 26
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
FIGURA 26: sombreado
Para dibujar la figura 26 siga los siguientes pasos:
1. Dibuje un cuadrado de longitud 50.
2. Dibuje un círculo de diámetro 20 en la posición indicada.
3. Active el comando Sombreado, desde el Panel Dibujo.
4. En la ventana de comando observe:
5. Designe punto interno: Click en el área interior del cuadrado relleno de color
rojo.
6. Observe en la cinta de opciones, en el panel: Patrón debe definir, el tipo de
patrón que puede ser: sólido o un patrón de textura. En este caso defina:
patrón sólido.
7. En el panel Propiedades, de la cinta de opciones puede definir un color de
relleno, definir una escala y un ángulo del patrón de relleno. En este caso
defina color rojo.
8. En el panel: Opciones, define si el sombreado lo desea asociativo ( controla si el
sombreado se actualiza de forma automática al modificar sus contornos )
9. Al final se cierra el editor de sombreado. ( click en el cuadro al final de la
derecha de la cinta de opciones.
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 27
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
10. Para editar un sombreado: Doble click sobre el sombreado, es decir, sobre el
patrón de relleno, se habilita en la cinta de opciones el editor de sombreado.
11. Modifique el color del patrón de relleno a azul. Observe el gráfico siguiente:
12. Cierre el editor de sombreado.
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 28
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
C. COMANDOS DE DIBUJO COMPUESTOS.
Aquí se estudiarán los comandos de dibujo que obtienen objetos compuestos con
forma predefinida. Los objetos compuestos en 2d por segmentos de línea y arco se
llaman polilínea, y engloban los rectángulos, polígonos y nubes de revisión y se pueden
descomponer en los lados que los conforman. Entran también en este grupo objetos
más complejos que se llaman spline, que no se puede descomponer y está definido
internamente mediante polinomios.
1. RECTANGULO
Desde el panel Dibujo active el comando: Rectángulo.
Este comando dibuja un rectángulo ( objeto compuesto ) por medio de dos de sus
vértices situados en diagonal. Es una poli línea.
FIGURA 27 : rectángulo
Para dibujar el rectángulo de la figura 27, siga los siguientes pasos:
1. Active comando Rectángulo desde el panel Dibujo.
En la ventana de comando:
2. Precise primer punto de esquina o (Chaflán/elevación/eMpalme/altbjeto/grosor):
Clic en un punto para definir el vértice 1 (V1).
3. Precise esquina opuesta o (Cotas/ área/rotación): Digite la letra c y enter (activa
la opción Cotas)
4. Precise longitud para rectángulo: 120 y enter. (En dirección al eje x)
5. Precise anchura para rectángulo: 60 y enter. (En dirección al eje y )
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 29
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
6. Precise esquina opuesta: clic en el área gráfica (Se define la orientación del
rectángulo.
El comando rectángulo permite dibujar rectángulos con las esquinas redondeadas:
Figura 28
Para dibujar el rectángulo de la figura 28, siga los siguientes pasos:
1. Active comando Rectángulo desde el panel Dibujo.
En la ventana de comando:
2 Precise primer punto de esquina o (Chaflán/elevación/eMpalme/altbjeto/grosor):
Digite la letra M y enter (activa la opción de empalme).
3. Precise radio de empalme: digite 10, y enter.
4. Precise primer punto de esquina o (Chaflán/elevación/eMpalme/altbjeto/grosor):
Clic para definir el Vértice 1.
5. Precise esquina opuesta o ( área/ Cotas/ rotación): Digite C y enter (activa la
opción Cotas).
6. Precise longitud para rectángulo: 100 y enter. (En dirección al eje x)
7. Precise anchura para rectángulo: 50 y enter. (En dirección al eje y)
8. Precise esquina opuesta: Clic en el área gráfica (Se define la orientación del
rectángulo.
El comando rectángulo permite dibujar rectángulos con las esquinas achaflanadas o
biseladas:
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 30
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
FIGURA 29
Para dibujar el rectángulo de la figura 29, siga los siguientes pasos:
1. Active comando Rectángulo desde el panel Dibujo.
En la ventana de comando:
2 Precise primer punto de esquina o (Chaflán/elevación/eMpalme/altbjeto/grosor):
Digite la letra C, y enter (activa la opción de Chaflán).
3. Precise primera distancia para chaflán: digite 10, y enter.
4. Precise segunda distancia para chaflán: digite 10 y enter.
4. Precise primer punto de esquina o (Chaflán/elevación/eMpalme/altbjeto/grosor):
Clic para definir el Vértice 1.
5. Precise esquina opuesta o (Cotas/ área/rotación): Digite C y enter (activa la
opción Cotas).
6. Precise longitud para rectángulo: 80 y enter. (En dirección al eje x)
7. Precise anchura para rectángulo: 50 y enter. (En dirección al eje y)
8. Precise esquina opuesta: Clic en el área gráfica (Se define la orientación del
rectángulo.
***********************************************************************
2. DIBUJO DE POLIGONOS REGULARES
Desde el panel Dibujo: Polígono. Este comando permite dibujar polígonos regulares.
El número de lados posible está comprendido entre 3 y 1024.
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 31
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
FIGURA 30 FIGURA 31 FIGURA 32
*Para realizar el dibujo del polígono inscrito de la figura 30, siga los siguientes pasos:
1. Dibuje un círculo de radio 50.
2. Active el comando Polígono desde el panel Dibujo.
Desde la ventana de comando:
3. Indique número de lados: 5 enter.
4. Precise centro de polígono o ( lado): Clic en el centro del círculo. ( c )
5. Indique una opción (Inscrito en el circulo o/Circunscrito en el círculo): Digite la
letra i , y luego enter. ( para activar inscrito en el círculo )
6. Precise radio de círculo: digite 50 y enter.
*Para realizar el dibujo del polígono circunscrito de la figura 31, siga los siguientes
pasos:
1. Dibuje un círculo de radio 50.
2. Active el comando Polígono desde el panel Dibujo.
Desde la ventana de comando:
3. Indique número de lados: 5 enter.
4. Precise centro de polígono o ( lado): Clic en el centro del círculo. ( c )
5. Indique una opción (Inscrito en el circulo o/Circunscrito en el círculo): Digite c (
para activar Circunscrito en el círculo ) y luego enter.
6. Precise radio de círculo: digite 50 y enter.
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 32
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
*Para realizar el dibujo del polígono de la figura 32, siga los siguientes pasos:
.
7. Active el comando Polígono desde el panel Dibujo.
Desde la ventana de comando:
8. Indique número de lados : 6 enter.
9. Precise centro de polígono o ( Lado): Digite L y enter ( activa la opciòn Lado).
4. Precise primer punto final de lado del polígono: Clic en el área gráfica en el
punto (P1).
5. Precise segundo punto final de lado: dirija el cursor en la dirección a 0 grados y
digite la distancia de 30, pulse enter. (Rastreo polar).
**********************************************************************
3. POLILINEA
Desde el panel Dibujo, este comando permite crear segmentos de línea y arco
compuestos con la posibilidad de dar grosor a estos objetos de dibujo.
FIGURA 33: polilínea
Para dibujar la figura 33 con el comando polilinea, siga los siguientes pasos:
1. Active comando polilínea desde el panel Dibujo.
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 33
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
Desde la ventana de comando observe:
2. Precise punto inicial: clic en el área gráfica para el P1.
3. Precise punto siguiente o (Arco/longitud/mitad grosor/ desHacer/Grosor): dirija
el cursor con rastreo polar a 0 grados y digite 100 enter.
4. Precise punto siguiente o (Arco/longitud/mitad grosor/ desHacer/Grosor): digite
A y luego enter. (con la letra a se activa la opción arco.).
5. Precise punto final de arco o (angUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor ): dirija el cursor en dirección a
270 grados y digite la distancia 50 y luego enter. Observe el esquema.
6. Precise punto final de arco o (angUlo/cEntro/Cerrar/Dirección/Mitad
grosor/líNea/Radio/Segundo pto./desHacer/Grosor ): dirija el cursor en dirección a
270 grados y digite la distancia 25 y luego enter. Observe el esquema.
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 34
TUTORIAL COMANDOS DE DIBUJO Y MODIFICACION
FIN
ELABORADO POR: DELSY PATRICIA MORENO P.
INSTRUCTOR DIBUJO ASISTIDO POR COMPUTADOR. SENA CIMI GIRON Página 35