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SUPERHEROES

DC Comics relanza a sus superhéroes más populares, reiniciando sus historias y presentando versiones renovadas de los personajes. Tras el evento Flashpoint, el universo DC se ha redefinido y más de 50 cómics comenzarán de nuevo su numeración en septiembre de 2011, buscando atraer nuevos lectores. Las primeras ediciones ya tienen más de 200,000 reservas anticipadas.
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SUPERHEROES

DC Comics relanza a sus superhéroes más populares, reiniciando sus historias y presentando versiones renovadas de los personajes. Tras el evento Flashpoint, el universo DC se ha redefinido y más de 50 cómics comenzarán de nuevo su numeración en septiembre de 2011, buscando atraer nuevos lectores. Las primeras ediciones ya tienen más de 200,000 reservas anticipadas.
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SUPERHEROES

Un superhéroe es un personaje de ficción cuyas características superan las del héroe


clásico, generalmente con poderes sobrehumanos, y entroncado con la ciencia ficción.
Generados a finales de los años 30 del siglo XX en la industria del comic book
estadounidense, que contribuyeron a levantar,[1] han gozado de multitud de adaptaciones a
otros medios, especialmente el cine. Legalmente, sólo los personajes pertenecientes a
Marvel Comics o DC Comics pueden hacerse llamar "superhéroes", ya que es una marca
registrada en Estados Unidos.

CARACTERISTICAS

Como género puede considerarse el trasunto moderno de "varios estilos ancestralmente


populares: los relatos mitológicos, los cuentos guerreros y las sagas familiares"1 con la
diferencia de que el elemento religioso ha sido sustituido por la ciencia ficción.

Otras características típicas de los superhéroes son:

 Un origen o momento en el que se convierte en superhéroe, ya sea por ser el


momento en que obtuvo sus capacidades especiales o el momento del trauma que le
obligó a ello. Los más frecuentes son:
o Origen no humano: extraterrestres, dioses mitológicos, razas ficticias
apartadas de la humanidad, robots, fantasmas, demonios, etc. Ejemplos:
Superman, Thor, los Inhumanos, la Visión y Spawn.
o Origen natural: mutantes. Ejemplos: Wolverine y Cíclope.
o Experimentos científicos. El origen del superhéroe puede ser una
consecuencia accidental de un experimento. Ejemplos: Spider-Man, Flash,
Hulk o Los 4 Fantásticos. También pueden ser incluidos experimentos con
un fin buscado deliberadamente (como Capitán América).
o Obtención de tecnología avanzada o artefactos místicos, como el anillo de
Linterna Verde, la armadura de Iron Man o adamantium del que esta hecho
las garras y el esqueleto de Wolverine.
o Traumas. Por ejemplo, aquellos superhéroes cuyas familias fueron
asesinadas. Suelen carecer de superpoderes pero disponen de sofisticadas
armas, herramientas y habilidades que les permiten hacer justicia: Batman,
The Punisher, Daredevil, etc.
 Una o varias capacidades especiales:
o Superpoderes: capacidades superiores a las de los humanos corrientes,
como lanzar rayos energéticos, volar, fuerza sobrehumana, invulnerabilidad,
telepatía, telequinesis, etc.
o Tecnología muy por delante de su época, como Iron Man.
o Poderes místicos, como el Doctor Extraño, Zatanna o el Doctor Destino. Por
lo general no aparecen como poderes "propios" del personaje, sino como
técnicas ocultas de invocación de poderes o entidades sobrenaturales que
podrían ser aprendidas y dominadas por cualquiera que también las
estudiase.
o Conocimientos de artes marciales, científicos, o de otro tipo, como Puño de
Hierro.
o Habilidades atléticas, como el Capitán América o Flecha Verde.
o Gran inteligencia, como Mr. Fantástico y Batman.
 Su lucha desinteresada en defensa del inocente, ya sea combatiendo el crimen,
catástrofes, invasiones extraterrestres, o cualquier otra amenaza, con frecuencia al
margen de la ley. Se puede hablar así de su estructura de valores morales:
generosidad, sacrificio, autocontrol, piedad, etc. que convierten a los superhéroes en
verdaderos "santos" modernos ("salvadores del mundo" dentro de la más auténtica
tradición cristiana), en un mundo que carece de fe en los antiguos. En cualquier
caso, no modifican de forma importante la vida en la Tierra, dedicándose a asuntos
de poca trascendencia (no acaban con la guerra ni el hambre, por ejemplo). También
puede relacionarse con el triunfo del individualismo, atemperado con la idea de
servicio a la comunidad y el trabajo en equipo.
 Su perfección anatómica, suele seguir cánones cercanos a los grecolatinos (aunque
puedan seguir otras estéticas, como la del manga).
 Una identidad secreta (doble identidad o álter ego), una de "civil", aparentando ser
una persona corriente, y otra bajo la que actúa como superhéroe, como Clark Kent
(Superman) o Peter Parker (Spider-Man), aunque hay excepciones como Los cuatro
fantásticos.
 Un uniforme, generalmente muy ajustado (para llevarlo bajo la ropa civil) y de
colores llamativos, que suele ocultar su identidad secreta, a la vez que le identifica
como superhéroe. Para algunos teóricos, este "traje ajustado que parece una
exhibición de ropa interior" es el verdadero rasgo que los distingue de otros
personajes con poderes sobrehumanos, como Doc Savage o La Sombra.2
 Una galería de villanos, personajes con características similares a las de los
superhéroes excepto en las referidas a su motivación y sus métodos, por lo general
opuestos a los del mismo. Las historias sobre superhéroes casi siempre involucran
en algún grado un conflicto del héroe con un villano o grupo de villanos: el Duende
Verde (de Spider-Man), el Joker (de Batman), el Mandarín (de Iron Man), Lex
Luthor (de Superman) o Red Skull (del Capitán América).
 Otra diferencia fundamental con la mitología clásica radica en que los superhéroes
no suelen morir, y sus narraciones se extienden de un comic book a otro, mientras
las ventas aguanten. Sus aventuras tienden así a estancarse (como ya viera Umberto
Eco), en una cierta atemporalidad, en la que el personaje ya no puede envejecer, y
todo regresa, del mismo modo que en los folletines y culebrones: los villanos
reaparecen, los muertos no están muertos...

WIKIPEDIA (La enciclopedia libre)

[Link]
Más de 70 años después, hay un nuevo número 1 de las revistas en las que
nacieron Superman y Batman. Pero al mismo tiempo se reinician o debutan otros
50 cómics de la misma editorial, cambiando el aspecto y la historia de los
personajes. Una movida editorial polémica y riesgosa para afrontar la crisis del
sector.

En el mundo del cómic, abril de 1938 hizo historia. En esa fecha -aún cuando en la
portada figura el mes de junio- apareció el número 1 de Action Comics, la revista
en la que se publicó la primera historia de Superman, dando nacimiento oficial al
género de los superhéroes (la misma revista cuyos escasos ejemplares hoy se
cotizan a cientos de miles de dólares y que le habían robado a Nicolas Cage, pero
la recuperó).

Resulte como resulte, la audaz jugada realizada por la editorial DC para tratar de
salvar el negocio en tiempos “de capa caída”, septiembre de 2011 también será un
hito. No sólo porque después de más de 70 años y 900 ediciones hay un nuevo
Action Comics Nº 1 sino porque -por primera vez en paralelo- al mismo tiempo
recomienzan su numeración todas las revistas del sello.

Y no sólo su numeración: algunos con más cambios, otros con menos, todos los
personajes habrán sufrido una suerte de “reseteo” -justificado en la ficción con los
acontecimientos de la saga “Flashpoint”-, capaz de borrar décadas de continuidad
para presentar versiones renovadas y sin tanto pasado a sus espaldas, con la
expectativa de atraer una camada de nuevos lectores

[Link]
DC Comics relanza a sus superhéroes

Un mundo inmerso en una guerra de superhéroes es lo que lleva desarrollando DC Comics


como argumento de su gran evento de la década, que acaba hoy con el gran final de la serie
Flashpoint en su número 5 y el relanzamiento de todas las sagas de su superhéroes,
empezando por Justice League #1.

Desde mayo, la historia ha incluido pequeñas series de tres números y monográficos de los
personajes más carismáticos de DC Comics, incluyendo Batman, Superman, Lois Lane,
Wonder Woman… y por supuesto, la serie de cinco números central Flashpoint que acaba
hoy.

Mientras tanto, las noticias que se han ido recibiendo sobre DC Comics han preparado el
terreno para que los 52 números mensuales que empezarán a salir a partir de ahora,
redefiniendo el universo de DC para las nuevas generaciones, sea un éxito total. Superman,
Green Lantern, Batman, Wonder Woman, Cyborg, Flash y Aquaman ya tienen más de
200.000 reservas para su nuevo debut… ¡Y van cinco!

En 1997, la JLA (para abreviar) se reunió de nuevo, esta vez con la voz cantante de
Superman. Los superhéroes que la conformaban fueron los mismos que en su primer
lanzamiento en 1960, el “big seven” de DC Comics. Esta nueva Liga funcionó muy bien en
ventas hasta su nueva refundación en 2006. Personalmente, la liga de Morrison es la que
más me ha gustado hasta la fecha y, en general, la que mejor funcionó tanto en
reconocimiento del público como en ventas.

En 2006, tras redefinir de nuevo el Universo DC en “Crisis Final”, DC Comics volvió a


intentarlo con una Liga de la Justicia que mezclaba miembros de la Liga anterior con
nuevos miembros como Canario Negro, Tornado Rojo, Relámpago Negro, Vixen, Hawkgirl
y otros que se fueron añadiendo posteriormente. El hecho de que cinco años después todos
los superhéroes de DC Comics necesiten nuevos bríos es un ejemplo claro de que esta
nueva Liga de la Justicia no funcionó muy bien.

Hoy, una nueva Liga de la Justicia vuelve a reaparecer, esta vez volviendo al “big seven”
de los sesenta (que es el que siempre ha funcionado bien), pero con un aire más joven y
renovado para las nuevas generaciones de lectores. Esta vez parece que va a ser Batman
quien lleve la voz cantante en el grupo, puede que porque ha estado en todas las Ligas de la
Justicia o porque, viendo las imágenes de los nuevos números de Justice League, el otro
gran candidato, Superman, parece casi un niño. En cualquier caso, el éxito de ventas está
prácticamente asegurado, atendiendo al enorme número de reservas de este nuevo número
uno.

Con el número 1 de Justice League se abre una nueva etapa en la que todos los superhéroes
de DC van a ser revisados para adecuarlos a los nuevos lectores del siglo XXI. Estos
lectores, en su mayoría, comenzarán a dejar de utilizar el papel impreso en breve, si no lo
han hecho ya. El auge de la Internet portátil, así como de los lectores digitales y los tablets
hace que sea necesario renovarse y DC lo comprende bien. Por lo tanto no sólo van a
encargarse de darles un nuevo comienzo a sus héroes, sino que además lo harán en los
medios digitales al mismo tiempo que en el papel.

“Renovarse o morir”, que se suele decir. Pues bien, DC Cómics lleva renovándose
continuamente desde que empezó, y está claro que le ha salido muy bien, porque continúa
aglutinando lectores después de más de 75 años en el mundo del cómic.

[Link]
Conceptos fundamentales
A semejanza de otros universos superheroicos, el concepto básico del Universo Marvel es
un mundo fundamentalmente igual al mundo real, salvo por la existencia de superhéroes y
supervillanos. Además de esto, se incluyen buena parte de las principales ideas de los
géneros de la ciencia ficción y la fantasía, agregándose aún más de forma continua. En
general, se procura que estas ideas no se contradigan entre sí, formando un telón de fondo
común.

Superhéroes y supervillanos

En este mundo existe una larga tradición de combatir (o aumentar) el mal como superhéroe
(o supervillano), existiendo personajes de este tipo en la Edad Media (como el Caballero
Negro) o en el antiguo oeste americano, donde había héroes como el Jinete Fantasma. Esta
costumbre alcanza su cénit en el siglo XX, primero en los años 40 con el Capitán América,
y sobre todo a partir de la aparición de los 4 Fantásticos en tiempos modernos.

Los principales personajes fueron creados entre 1961 y 1963, durante la Edad de Plata de
Marvel: Spiderman, Iron Man, el Doctor Extraño, Daredevil, Thor, Hulk, los 4
Fantásticos,Nick Furia... A excepción del Capitán América o Namor, ningún personaje de
los años 40 ha logrado notoriedad en las historias modernas, a diferencia de lo ocurrido en
DC. Grupos como los Vengadores o los X-Men tienen una gran importancia, a pesar de que
sus componentes han cambiado continuamente para incluir personajes menores.

Origen de los superpoderes

La mayoría de los personajes superpoderosos deben sus poderes a los Celestiales, entidades
cósmicas que visitaron la Tierra hace un millón de años y, como hicieron en muchos otros
planetas, experimentaron con nuestros ancestros prehistóricos. Así, crearon dos razas
ocultas, los casi divinos Eternos, y los genéticamente inestables Desviantes. Además,
dieron a algunos humanos un "factor X" en sus genes, que en ocasiones se activa de forma
natural para dar poderes o malformaciones a sus portadores, denominados «mutantes»; en
otros casos, se activa al recibir radiacciones ionizantes.

Con la excepción de las habilidades psiónicas, estos poderes suelen ser aleatorios, siendo
raro que dos personas tengan exactamente los mismos poderes. Aunque no está clara la
razón por la que los Celestiales hicieron esto, se sabe que continúan supervisando la
evolución humana. En la serie limitada Tierra X, situada en un futuro alternativo, se
contaba que los superpoderes fueron otorgados para que sirvieran de protección para un
celestial que crecía dentro de la Tierra; pero esta serie era con frecuencia contradictoria con
la continuidad normal.

La mayoría de los seres humanos ignora el origen de los superpoderes.


Otros orígenes posibles son la magia, la manipulación genética o implantes biónicos.
Algunos superhéroes y supervillanos carecen de poderes, pero tienen en su lugar tecnología
avanzada o un gran entrenamiento en combate.

La tecnología es algo más avanzada que en el mundo real, gracias a una serie de geniales
científicos, como Reed Richards (Mister Fantástico) de los 4 Fantásticos. La mayor parte de
estas tecnologías (como las armaduras de combate o pistolas de rayos) son demasiado caras
para la gente normal, por lo que suelen estar en manos de agencias gubernamentales (como
SHIELD) o poderosas organizaciones terroristas como IMA. Una de las principales
compañías tecnológicas es Stark International, propiedad de Tony Stark (Iron Man). Otra
fuente de tecnología avanzada son razas ocultas, extraterrestres, o viajeros en el tiempo
como Kang el Conquistador, que ha influenciado la industria robótica.

Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Universo Marvel.

Universo de ficción
Historia
A pesar de que ya décadas antes, cuando Marvel aún se llamaba Timely, ya hubo historias
que mezclaban series distintas (concretamente, las que enfrentaron a Namor y la Antorcha
Humana original), no fue hasta principios de los 60 cuando se llegó a una verdadera
continuidad común, coincidiendo con el cambio de nombre de la editorial.

En 1961, el guionista y editor Stan Lee, junto con un elenco de dibujantes como Jack Kirby
y Steve Ditko, creó una serie de títulos en los que los acontecimientos ocurridos en uno de
ellos acababan repercutiendo en otros, de tal forma que el conjunto de las historias
mostraba cómo los personajes se desarrollaban. Los protagonistas de un título podían
también hacer "cameos" (apariciones mínimas) o aparecer como invitados en otras series.
Con el tiempo, muchos de los principales superhéroes se agruparon para formar los
Vengadores.

Un aspecto notable del Universo Marvel es el hecho de situar sus principales títulos en la
ciudad de Nueva York (ciudad donde vivían la mayoría de los autores); la mayoría de las
historias de otras editoriales se situaban en ciudades imaginarias. Se procuraba retratar la
ciudad y el mundo en general de forma tan realista como fuera posible, salvo por la
presencia de seres superhumanos y el efecto que provocaban en el resto de la gente.

Con el tiempo, algunos guionistas presionaron a los editores de Marvel para incorporar la
idea de multiverso, mecanismo que permitía tener una multitud de universos de ficción
distintos que habitualmente no interactuaban. Así, lo que ocurre en la Tierra 616 (la que
protagoniza el Universo Marvel principal) habitualmente no afecta a otros universos de
Marvel. A pesar de ello, los habitantes de uno de esos universos pueden visitar en ocasiones
los otros universos (que para ellos son universos alternativos).

En 1982 se publicó la miniserie Contest of Champions, donde los principales superhéroes


de la editorial fueron reunidos para enfrentarse a una única amenaza, en lo que fue la
primera miniserie de Marvel. Cada número contenía biografías de muchos personajes,
siendo un precedente del Official Handbook of the Marvel Universe (una especie de
enciclopedia sobre el Universo Marvel), que fue publicada poco después.

En 1986, en honor del 25 aniversario de Marvel Comics, el entonces editor jefe Jim Shooter
anunció la línea editorial del Nuevo Universo. Los títulos de esta línea ocurrían en un
universo de superhéroes autocontenido, cuya principal característica era un mayor realismo;
pero debido a la falta de apoyo editorial (según el propio Shooter, el presupuesto final fue
muy inferior al prometido) y la falta de interés por parte de los lectores, la línea fue
cancelada tras 3 años.

A lo largo de los años, a medida que el número de títulos publicados se incrementaba y


aumentaba el número de historias pasadas, se fue haciendo más y más difícil mantener la
coherencia interna y la continuidad. A diferencia de DC Comics (su principal competidor),
Marvel nunca ha hecho ningún recomienzo de su continuidad. En los últimos años, se han
hecho intentos menores de hacer historias más accesibles para nuevos lectores, como la
línea Heroes Reborn, que narraban las aventuras de algunos de los principales héroes de la
editorial, cuando fueron temporalmente exiliados en un universo de bolsillo, olvidando
durante ese tiempo su pasado y empezando desde cero.

En este sentido, un intento más ambicioso es la línea Ultimate, que ocurre en un universo al
margen de la continuidad principal, y que en esencia vuelve a empezar todo el Universo
Marvel desde el principio, con personajes muy similares con los mismos nombres. Así, la
línea incluye títulos propios para los Vengadores (cambiando su nombre por Ultimates), X-
Men, Spiderman, y los 4 Fantásticos; así como de otros personajes. Sin embargo, a
diferencia del proyecto Heroes Reborn mencionado anteriormente, la publicación de los
títulos Ultimate no implicó la cancelación de sus contrapartidas situadas en el Universo
Marvel habitual.

En 2002 se citó en la sección de news de Nature un estudio sobre las interacciones entre
personajes del Universo Marvel (Alberich, R., Miro-Julia, J. & Rosselló, F. Marvel
Universe looks almost like a real social network. [1][2]), según el que este universo de
ficción comparte algunas características no aleatorias con las redes sociales de colaboración
entre científicos o actores que aparecen en una misma película. Este patrón de
comportamiento se desarrolla sin coordinación deliberada entre muchos guionistas a lo
largo de años. El personaje con más conexiones con otros en el Universo Marvel es el
Capitán América.

[Link]

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