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Comandos 3D Esenciales en AutoCAD

Este documento proporciona una lista de los comandos 3D más utilizados en AutoCAD, incluyendo comandos para transformaciones, navegación, visualización y definición de sistemas de coordenadas. Explica brevemente la función de cada comando y cómo invocarlos. También indica que se irán agregando nuevos comandos a la lista a medida que se actualice.
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Comandos 3D Esenciales en AutoCAD

Este documento proporciona una lista de los comandos 3D más utilizados en AutoCAD, incluyendo comandos para transformaciones, navegación, visualización y definición de sistemas de coordenadas. Explica brevemente la función de cada comando y cómo invocarlos. También indica que se irán agregando nuevos comandos a la lista a medida que se actualice.
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AutoCAD 3D Especial: Lista de

Comandos 3D
Posted By  Carlos González L. on 29/10/2017

Este no es un tutorial en sí mismo pero lleva el nombre de “especial”, ya que aquí veremos los
comandos más utilizados para operaciones de modelado 3D en AutoCAD. En la tabla
siguiente se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con el icono
característico de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos del
programa. Es importante consignar que no todos los iconos aparecen en la interfaz gráfica del
programa, y por ello el comando sólo puede invocarse mediante la barra de comandos (estos
se destacan en la lista para una mejor comprensión). Cabe destacar que todos los nombres
de los comandos son para la versión en inglés del programa. En caso de ocupar la versión de
AutoCAD en español, bastará anteponer un underline (_) junto al nombre completo del
comando en inglés para acceder a este. Ejemplo: _line.
Paulatinamente se irán agregando nuevos comandos y funciones a esta lista.
Comandos de transformación y manejo de vistas

Nombre del nombre y/o abreviatura


Función Icono
comando para la barra de comandos

Mueve objetos en torno al plano y move


Move
espacio m

rotate
Rotate Rota objetos en torno al eje Z
ro

Escala objetos mediante un factor scale


Scale
de escala sc

Copia objetos en el plano y copy


Copy
espacio cp

Realiza copias mediante filas, 3dalign


3D Array nuevo
columnas y niveles 3dal
Realiza copias simétricas respecto 3dmirror
3D Mirror nuevo
a un plano o eje 3dmi

Alinea formas respecto a otro en 3dalign


3D Align nuevo
el espacio 3D 3dal

Mover formas en los 3 ejes X, Y y 3drotate


3D Move
Z 3dro

Rotar formas respecto a los 3 ejes 3dmove


3D Rotate
X, Y y Z 3dmo

Escalar formas respecto a los 3 3dscale


3D Scale
ejes X, Y y Z 3ds

Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 0


(3D Move) forma (mover) defaultg > 0

Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 1


(3D Rotate) forma (rotar) defaultg > 1

Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 2


(3D Scale) forma (escalar) defaultg > 2

Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 3


(OFF) forma (no mostrar) defaultg > 3

navswheel
Steering Wheel* Activar rueda de navegación
navs

Navigation Bar navbardisplay > 1


Mostrar barra de navegación
(ON) navbar > on
Navigation Bar navbardisplay > 0
No mostrar barra de navegación
(OFF) navbar > off

navvcube > on
Viewcube (ON) Mostrar Viewcube
navv > on

navvcube > off


Viewcube (OFF) No mostrar Viewcube
navv > off

Viewcube DisplayNo mostrar Viewcube en ningún navvcubedisplay > 0


(Off) estilo visual navvcubed > 0

Viewcube DisplayNo mostrar Viewcube sólo en navvcubedisplay > 1


(3D) estilos visuales 3D navvcubed > 1

Viewcube DisplayNo mostrar Viewcube sólo en navvcubedisplay > 2


(2D) estilos visuales 2D navvcubed > 2

Viewcube DisplayMostrar Viewcube en todos los navvcubedisplay > 3


(All) estilos navvcubed > 3

pan
Pan Encuadrar en la viewport
p

zoom (doble enter)


Zoom (Real Acercar y alejar la vista en tiempo z (doble enter)
Time) real 3dzoom
3dz

zoom > a
Zoom (All) Encuadrar todo
z>a

Encuadra respecto de un punto zoom > c


Zoom (Center)
predefinido z>c
Encuadra mediante un cuadro de zoom > d
Zoom (Dynamic)
referencia z>d

zoom > e
Zoom (Extends) Encuadra en torno a una extensión
z>e

zoom > p
Zoom (Previous) Vuelve a un zoom previo
z>p

Determina un factor de escala para zoom > s


Zoom (Scale)
el Zoom z>s

Encuadra en torno a una ventana zoom > w


Zoom (Window)
predefinida z>w

Encuadra un objeto previamente zoom > o


Zoom (Object)
seleccionado z>o

orbit
Orbit Orbitar en la viewport
orb

3dforbit
Orbit (Free) Orbitar libremente en la viesport
3dfo

Orbitar continuamente en la 3dcorbit


Orbit (Continous)
viewport 3dc

camera
Camera Insertar cámara en la vista
cam

visualstyles
Visual Styles Invocar estilos visuales
visu
Manejar plano XY en el espacio
UCS ucs
3D

Volver el UCS al plano


UCS (World) ucs > w
preterminado

Rotar el plano XY en torno al eje


UCS (X) ucs > x
X

Rotar el plano XY en torno al eje


UCS (Y) ucs > y
Y

Rotar el plano XY en torno al eje


UCS (Z) ucs > z
Z

Rotar el plano XY respecto a un


UCS (ZAxis) ucs > za
eje Z predeterminado

Volver el plano XY a un estado


UCS (Previous) ucs > p
previo

Rotar el plano XY en torno a la


UCS (View) ucs > v
viewport

Rotar el plano XY en torno a la


UCS (Face) ucs > f
cara de un objeto

Rotar el plano XY en torno a un


UCS (Object) ucs > ob
objeto

Rotar el plano XY en torno a 3


UCS (3 points) ucs > z
puntos
ucsman
UCS (manager) Definir UCS personalizados
ucsm

Configura propiedades del icono ucsicon


UCS icon
UCS ucsi

UCS icon Alinea icono UCS con el punto de ucsicon > or


(Origin) origen (icono debe estar en ON) ucsi >or

Desalinea icono UCS con el punto ucsicon > on


UCS icon (Show)
de origen y lo muestra en pantalla ucsi > on

ucsicon > off


UCS icon (Hide) Apaga icono UCS
ucsi >off

Definir tipos de vistas en el view


View manager
espacio v

Definir cantidad de vistas en viewports


Viewport config
pantalla vports

Comandos de modelado y edición de sólidos

nombre y/o
Nombre del abreviatura
Función Icono
comando para la barra de
comandos

3dface
3D Face* Definir cara 2D
3df

Definir caja, cubo o


Box box
prisma rectangular
cylinder
Cylinder Definir cilindro cy
cyl

Cone Definir cono cone

sphere
Sphere Definir esfera
sph

pyramid
Pyramid Definir pirámide
pyr

Definir cuña wedge


Wedge
(wedge) we

Definir dona o torus


Torus
toroide tor

Define un plano 2D planesurf


Plane
o superficie plana planes

union
Union Unificar sólidos 3D
uni

subtract
Subtract Sustraer sólidos 3D
su

Obtener la porción
común entre dos intersect
Intersect
sólidos 3D in
traslapados
Extruir una forma
extrude
Extrude 2D abierta o
ext
cerrada

Extruir un área presspull


Presspull
cerrada 2D press

sweep
sw
Proyectar en un
Sweep recorrido una forma
[Link]
cerrada

revolve
Revolucionar un rev
Revolve perfil 2D en torno a
un eje
[Link]

Loft
Proyectar sólidos
Loft entre los lados de [Link]
una forma 2D

polysolid
polys
Definir una
Polysolid secuencia de
[Link]
sólidos o muros

slice
sl

Slice Cortar un sólido 3D


[Link]
thicken
thi

Extruir una [Link]


Thicken
superficie 2D

Imprimir una forma


imprint
Imprint 2D en la cara de un
impr
sólido 3D

Crea un sólido 3D a
partir de la interfere
Interfere
intersección entre int
dos sólidos 3D

xedges
xe
Extraer lados de un
Extract edges
sólido 3D [Link]

Crear desfase 2D a
offsetedge
Offset edge partir del lado de un
offsete
sólido 3D

Mostrar y grabar la
solidhistory
Solid history historia de un
solidh
sólido

Redondear lados de filletedge


Fillet edge
un sólido 3D fillete

Achaflanar lados de chamferedge


Chamfer edge
un sólido 3D chamfere
Genera una región
section
Section 2D como sección
sec
de corte

Genera planos de
sectionplane
Section plane corte en un modelo
sectionp
3D

muestra o no planos
livesection
Live section de corte de un
liv
modelo 3D

Añade un cambio
Add jog de dirección en el sectionplanejog
plano de corte

Convierte un plano
Generate section de corte en bloques sectionplanetoblock
2D o 3D

Genera una
proyección 2D a flatshot
Flatshot
partir de un modelo flats
3D y la vista

Crear grosores
Shell uniformes en lados solidedit > body > s
de un sólido 3D

Validar datos de un
Check solidedit > body > c
sólido 3D

Separar sólidos 3D
Separate de un volumen solidedit > body > p
disjunto

Limpiar sólidos 3D
de elementos
Clean solidedit > body > l
redundantes o
repetidos

Comandos de materialización y Render


nombre y/o abreviatura
Nombre del comando Función Icono
para la barra de comandos

cameradisplay
Activa o desactiva la
Camera display camerad > 0 (off)
visualización de cámaras
camerad > 1 (on)

Apaga la luz por defecto al defaultlightning > 0


Default Light (OFF)
colocar cualquier otra defaultl > 0

Establece la luz por defecto en defaultlightning > 1


Default Light (ON)
la viewport defaultl > 1

Establece la unidad genérica lightningunits > 0


Light units (Generic)
de iluminación lightningu > 0

Establece la unidad americana lightningunits > 1


Light units (American)
de iluminación lightningu > 1

Light units Establece la unidad lightningunits > 2


(International) internacional de iluminación lightningu > 2

Light Glip Display No muestra el ícono de luz en lightglipdisplay > 0


(OFF) la viewport lightg > 0

Light Glip Display Muestra el ícono de luz en la lightglipdisplay > 1


(ON) viewport lightg > 1

Permite colocar distintos tipos light


Light
de luces lig

Crea una luz de punto o pointlight


Light (Point)
bombilla pointl
spotlight
Crea una luz de cono o de
Light (Spot) spot
linterna
spo

distantlight
Light (Distant) Crea una directa o del Sol distant
dista

Crea una luz web con valores weblight


Light (Web)
reales de iluminación (IES) web

Desactiva el efecto solar en la sunstatus > 0


Sun Status (OFF)
viewport sun > 0

Aplica el efecto solar en la sunstatus > 1


Sun Status (ON)
viewport sun > 1

Activa las propiedades de la sunproperties


Sun Properties
iluminación solar sunp

No activa sombras en vsshadows > 0


No Shadows
viewport vss > 0

Activa sompreado parcial en vsshadows > 1


Ground Shadows
viewport vss > 1

Activa sompreado total en vsshadows > 2


Full Shadows
viewport vss > 2

perspective > 0
Perspective (OFF)* Cambia a modo ortogonal
per > 0

perspective > 1
Perspective (ON)* Cambia a modo perspectiva
per > 1
Desactiva efecto de cielo (sólo skystatus > 0
Sky (OFF)
con perspective ON) sky > 0

Activa cielo y fondo (sólo con skystatus > 1


Sky (Background)
perspective ON) sky > 1

Activa cielo, fondo e


Sky (Background and skystatus > 2
iluminación (sólo con
Illumination) sky > 2
perspective ON)

Geographic Location Carga el mapa de ubicación geographiclocation > m


(map) geográfica geo > m

Geographic Location Carga archivo de ubicación geographiclocation > f


(file) geográfica geo > f

cmaterial > bylayer


cmate > bylayer
Define material de nuevos
cmaterial > byblock
C Material objetos por layer, bloque o
cmate > byblock
nombre del material
cmaterial > nombre
cmate > nombre

matbrowseropen
Abre el muestrario de matb
Materials Browser
materiales materials
mat

Asigna material definido en materialassign


Material Assign
CMATERIAL materiala

mateditoropen
Material Editor Abre el editor de materiales
mated

Materials/Textures Apaga materiales y texturas en vsmaterialmode > 0


OFF viewport vsmat > 0
Materials ON/Textures Activa materiales y desactiva vsmaterialmode > 1
OFF texturas vsmat > 1

vsmaterialmode > 2
Materials/textures ON Activa materiales y texturas
vsmat > 2

Material Mapping materialmap > elegir objeto


Aplica mapeo de tipo planar
(planar) >w>p

Material Mapping Aplica mapeo de tipo box materialmap > elegir objeto
(box) (caja) >w>b

Material Mapping materialmap > elegir objeto


Aplica mapeo de tipo cilindro
(cylindrical) >w>c

Material Mapping materialmap > elegir objeto


Aplica mapeo de tipo esfera
(sphere) >w>s

no tiene comando (sólo


Remove Materials Elimina el material del objeto
icono)

materialmap > elegir objeto


Attach by Layer Asocia materiales a layers
>w>p

Copy Mapping Copia las coordenades de materialmap > elegir objeto


coordinates mapeo de un objeto a otro >w>y

Reset Mapping Restaura las coordenades de materialmap > elegir objeto


coordinates mapeo de un objeto >w>r

Representa el modelo y la render


Render
vista en imagen rend
Renderiza en la nube de renderonline
Render in Cloud
Autodesk renderon

Ajusta los parámetros de renderexposure


Render Exposure
exposición de la imagen renderex

Ajusta los parámetros del renderenvirontment


Render Environment
ambiente de la imagen rendere

renderwindow
Render Window Muetra la ventana de render
renderw

Muestra las preferencias del renderpresets


Render Preferences
render rpref

Muestra galería de renders showrendergallery


Render Gallery
Online renderg

Comandos de orden nuevo

nombre y/o abre


Nombre del comando Función Icono
de co

isolateobjects
Isolate Object* Aisla uno o más elementos del resto isolate
isol

hideobjects
Hide Objects* Oculta el objeto seleccionado hideo
hid

unisolate
unis
Unhide/Unisolate Objects* Desaisla o desoculta objetos
unhide
unh

Comandos de animación

Nombre del comando Función Icono nombre y/o abre


de co

anipath
Animation Motion Path Crea animación mediante recorrido
ani

3dwalk
Walk Cambia la vista simulando caminar y anima
3dw

3dfly
Fly Cambia la vista simulando volar y anima
3dfl

walkflysettings
Walk and Fly Settings Establece las opciones de Walk y Fly
walkf

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