AutoCAD 3D Especial: Lista de
Comandos 3D
Posted By Carlos González L. on 29/10/2017
Este no es un tutorial en sí mismo pero lleva el nombre de “especial”, ya que aquí veremos los
comandos más utilizados para operaciones de modelado 3D en AutoCAD. En la tabla
siguiente se muestran los comandos más populares y/o fundamentales, junto con el icono
característico de este y su abreviatura para ser invocado en la barra de comandos del
programa. Es importante consignar que no todos los iconos aparecen en la interfaz gráfica del
programa, y por ello el comando sólo puede invocarse mediante la barra de comandos (estos
se destacan en la lista para una mejor comprensión). Cabe destacar que todos los nombres
de los comandos son para la versión en inglés del programa. En caso de ocupar la versión de
AutoCAD en español, bastará anteponer un underline (_) junto al nombre completo del
comando en inglés para acceder a este. Ejemplo: _line.
Paulatinamente se irán agregando nuevos comandos y funciones a esta lista.
Comandos de transformación y manejo de vistas
Nombre del nombre y/o abreviatura
Función Icono
comando para la barra de comandos
Mueve objetos en torno al plano y move
Move
espacio m
rotate
Rotate Rota objetos en torno al eje Z
ro
Escala objetos mediante un factor scale
Scale
de escala sc
Copia objetos en el plano y copy
Copy
espacio cp
Realiza copias mediante filas, 3dalign
3D Array nuevo
columnas y niveles 3dal
Realiza copias simétricas respecto 3dmirror
3D Mirror nuevo
a un plano o eje 3dmi
Alinea formas respecto a otro en 3dalign
3D Align nuevo
el espacio 3D 3dal
Mover formas en los 3 ejes X, Y y 3drotate
3D Move
Z 3dro
Rotar formas respecto a los 3 ejes 3dmove
3D Rotate
X, Y y Z 3dmo
Escalar formas respecto a los 3 3dscale
3D Scale
ejes X, Y y Z 3ds
Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 0
(3D Move) forma (mover) defaultg > 0
Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 1
(3D Rotate) forma (rotar) defaultg > 1
Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 2
(3D Scale) forma (escalar) defaultg > 2
Default Gizmo Define tipo de gizmo al elegir una defaultgizmo > 3
(OFF) forma (no mostrar) defaultg > 3
navswheel
Steering Wheel* Activar rueda de navegación
navs
Navigation Bar navbardisplay > 1
Mostrar barra de navegación
(ON) navbar > on
Navigation Bar navbardisplay > 0
No mostrar barra de navegación
(OFF) navbar > off
navvcube > on
Viewcube (ON) Mostrar Viewcube
navv > on
navvcube > off
Viewcube (OFF) No mostrar Viewcube
navv > off
Viewcube DisplayNo mostrar Viewcube en ningún navvcubedisplay > 0
(Off) estilo visual navvcubed > 0
Viewcube DisplayNo mostrar Viewcube sólo en navvcubedisplay > 1
(3D) estilos visuales 3D navvcubed > 1
Viewcube DisplayNo mostrar Viewcube sólo en navvcubedisplay > 2
(2D) estilos visuales 2D navvcubed > 2
Viewcube DisplayMostrar Viewcube en todos los navvcubedisplay > 3
(All) estilos navvcubed > 3
pan
Pan Encuadrar en la viewport
p
zoom (doble enter)
Zoom (Real Acercar y alejar la vista en tiempo z (doble enter)
Time) real 3dzoom
3dz
zoom > a
Zoom (All) Encuadrar todo
z>a
Encuadra respecto de un punto zoom > c
Zoom (Center)
predefinido z>c
Encuadra mediante un cuadro de zoom > d
Zoom (Dynamic)
referencia z>d
zoom > e
Zoom (Extends) Encuadra en torno a una extensión
z>e
zoom > p
Zoom (Previous) Vuelve a un zoom previo
z>p
Determina un factor de escala para zoom > s
Zoom (Scale)
el Zoom z>s
Encuadra en torno a una ventana zoom > w
Zoom (Window)
predefinida z>w
Encuadra un objeto previamente zoom > o
Zoom (Object)
seleccionado z>o
orbit
Orbit Orbitar en la viewport
orb
3dforbit
Orbit (Free) Orbitar libremente en la viesport
3dfo
Orbitar continuamente en la 3dcorbit
Orbit (Continous)
viewport 3dc
camera
Camera Insertar cámara en la vista
cam
visualstyles
Visual Styles Invocar estilos visuales
visu
Manejar plano XY en el espacio
UCS ucs
3D
Volver el UCS al plano
UCS (World) ucs > w
preterminado
Rotar el plano XY en torno al eje
UCS (X) ucs > x
X
Rotar el plano XY en torno al eje
UCS (Y) ucs > y
Y
Rotar el plano XY en torno al eje
UCS (Z) ucs > z
Z
Rotar el plano XY respecto a un
UCS (ZAxis) ucs > za
eje Z predeterminado
Volver el plano XY a un estado
UCS (Previous) ucs > p
previo
Rotar el plano XY en torno a la
UCS (View) ucs > v
viewport
Rotar el plano XY en torno a la
UCS (Face) ucs > f
cara de un objeto
Rotar el plano XY en torno a un
UCS (Object) ucs > ob
objeto
Rotar el plano XY en torno a 3
UCS (3 points) ucs > z
puntos
ucsman
UCS (manager) Definir UCS personalizados
ucsm
Configura propiedades del icono ucsicon
UCS icon
UCS ucsi
UCS icon Alinea icono UCS con el punto de ucsicon > or
(Origin) origen (icono debe estar en ON) ucsi >or
Desalinea icono UCS con el punto ucsicon > on
UCS icon (Show)
de origen y lo muestra en pantalla ucsi > on
ucsicon > off
UCS icon (Hide) Apaga icono UCS
ucsi >off
Definir tipos de vistas en el view
View manager
espacio v
Definir cantidad de vistas en viewports
Viewport config
pantalla vports
Comandos de modelado y edición de sólidos
nombre y/o
Nombre del abreviatura
Función Icono
comando para la barra de
comandos
3dface
3D Face* Definir cara 2D
3df
Definir caja, cubo o
Box box
prisma rectangular
cylinder
Cylinder Definir cilindro cy
cyl
Cone Definir cono cone
sphere
Sphere Definir esfera
sph
pyramid
Pyramid Definir pirámide
pyr
Definir cuña wedge
Wedge
(wedge) we
Definir dona o torus
Torus
toroide tor
Define un plano 2D planesurf
Plane
o superficie plana planes
union
Union Unificar sólidos 3D
uni
subtract
Subtract Sustraer sólidos 3D
su
Obtener la porción
común entre dos intersect
Intersect
sólidos 3D in
traslapados
Extruir una forma
extrude
Extrude 2D abierta o
ext
cerrada
Extruir un área presspull
Presspull
cerrada 2D press
sweep
sw
Proyectar en un
Sweep recorrido una forma
[Link]
cerrada
revolve
Revolucionar un rev
Revolve perfil 2D en torno a
un eje
[Link]
Loft
Proyectar sólidos
Loft entre los lados de [Link]
una forma 2D
polysolid
polys
Definir una
Polysolid secuencia de
[Link]
sólidos o muros
slice
sl
Slice Cortar un sólido 3D
[Link]
thicken
thi
Extruir una [Link]
Thicken
superficie 2D
Imprimir una forma
imprint
Imprint 2D en la cara de un
impr
sólido 3D
Crea un sólido 3D a
partir de la interfere
Interfere
intersección entre int
dos sólidos 3D
xedges
xe
Extraer lados de un
Extract edges
sólido 3D [Link]
Crear desfase 2D a
offsetedge
Offset edge partir del lado de un
offsete
sólido 3D
Mostrar y grabar la
solidhistory
Solid history historia de un
solidh
sólido
Redondear lados de filletedge
Fillet edge
un sólido 3D fillete
Achaflanar lados de chamferedge
Chamfer edge
un sólido 3D chamfere
Genera una región
section
Section 2D como sección
sec
de corte
Genera planos de
sectionplane
Section plane corte en un modelo
sectionp
3D
muestra o no planos
livesection
Live section de corte de un
liv
modelo 3D
Añade un cambio
Add jog de dirección en el sectionplanejog
plano de corte
Convierte un plano
Generate section de corte en bloques sectionplanetoblock
2D o 3D
Genera una
proyección 2D a flatshot
Flatshot
partir de un modelo flats
3D y la vista
Crear grosores
Shell uniformes en lados solidedit > body > s
de un sólido 3D
Validar datos de un
Check solidedit > body > c
sólido 3D
Separar sólidos 3D
Separate de un volumen solidedit > body > p
disjunto
Limpiar sólidos 3D
de elementos
Clean solidedit > body > l
redundantes o
repetidos
Comandos de materialización y Render
nombre y/o abreviatura
Nombre del comando Función Icono
para la barra de comandos
cameradisplay
Activa o desactiva la
Camera display camerad > 0 (off)
visualización de cámaras
camerad > 1 (on)
Apaga la luz por defecto al defaultlightning > 0
Default Light (OFF)
colocar cualquier otra defaultl > 0
Establece la luz por defecto en defaultlightning > 1
Default Light (ON)
la viewport defaultl > 1
Establece la unidad genérica lightningunits > 0
Light units (Generic)
de iluminación lightningu > 0
Establece la unidad americana lightningunits > 1
Light units (American)
de iluminación lightningu > 1
Light units Establece la unidad lightningunits > 2
(International) internacional de iluminación lightningu > 2
Light Glip Display No muestra el ícono de luz en lightglipdisplay > 0
(OFF) la viewport lightg > 0
Light Glip Display Muestra el ícono de luz en la lightglipdisplay > 1
(ON) viewport lightg > 1
Permite colocar distintos tipos light
Light
de luces lig
Crea una luz de punto o pointlight
Light (Point)
bombilla pointl
spotlight
Crea una luz de cono o de
Light (Spot) spot
linterna
spo
distantlight
Light (Distant) Crea una directa o del Sol distant
dista
Crea una luz web con valores weblight
Light (Web)
reales de iluminación (IES) web
Desactiva el efecto solar en la sunstatus > 0
Sun Status (OFF)
viewport sun > 0
Aplica el efecto solar en la sunstatus > 1
Sun Status (ON)
viewport sun > 1
Activa las propiedades de la sunproperties
Sun Properties
iluminación solar sunp
No activa sombras en vsshadows > 0
No Shadows
viewport vss > 0
Activa sompreado parcial en vsshadows > 1
Ground Shadows
viewport vss > 1
Activa sompreado total en vsshadows > 2
Full Shadows
viewport vss > 2
perspective > 0
Perspective (OFF)* Cambia a modo ortogonal
per > 0
perspective > 1
Perspective (ON)* Cambia a modo perspectiva
per > 1
Desactiva efecto de cielo (sólo skystatus > 0
Sky (OFF)
con perspective ON) sky > 0
Activa cielo y fondo (sólo con skystatus > 1
Sky (Background)
perspective ON) sky > 1
Activa cielo, fondo e
Sky (Background and skystatus > 2
iluminación (sólo con
Illumination) sky > 2
perspective ON)
Geographic Location Carga el mapa de ubicación geographiclocation > m
(map) geográfica geo > m
Geographic Location Carga archivo de ubicación geographiclocation > f
(file) geográfica geo > f
cmaterial > bylayer
cmate > bylayer
Define material de nuevos
cmaterial > byblock
C Material objetos por layer, bloque o
cmate > byblock
nombre del material
cmaterial > nombre
cmate > nombre
matbrowseropen
Abre el muestrario de matb
Materials Browser
materiales materials
mat
Asigna material definido en materialassign
Material Assign
CMATERIAL materiala
mateditoropen
Material Editor Abre el editor de materiales
mated
Materials/Textures Apaga materiales y texturas en vsmaterialmode > 0
OFF viewport vsmat > 0
Materials ON/Textures Activa materiales y desactiva vsmaterialmode > 1
OFF texturas vsmat > 1
vsmaterialmode > 2
Materials/textures ON Activa materiales y texturas
vsmat > 2
Material Mapping materialmap > elegir objeto
Aplica mapeo de tipo planar
(planar) >w>p
Material Mapping Aplica mapeo de tipo box materialmap > elegir objeto
(box) (caja) >w>b
Material Mapping materialmap > elegir objeto
Aplica mapeo de tipo cilindro
(cylindrical) >w>c
Material Mapping materialmap > elegir objeto
Aplica mapeo de tipo esfera
(sphere) >w>s
no tiene comando (sólo
Remove Materials Elimina el material del objeto
icono)
materialmap > elegir objeto
Attach by Layer Asocia materiales a layers
>w>p
Copy Mapping Copia las coordenades de materialmap > elegir objeto
coordinates mapeo de un objeto a otro >w>y
Reset Mapping Restaura las coordenades de materialmap > elegir objeto
coordinates mapeo de un objeto >w>r
Representa el modelo y la render
Render
vista en imagen rend
Renderiza en la nube de renderonline
Render in Cloud
Autodesk renderon
Ajusta los parámetros de renderexposure
Render Exposure
exposición de la imagen renderex
Ajusta los parámetros del renderenvirontment
Render Environment
ambiente de la imagen rendere
renderwindow
Render Window Muetra la ventana de render
renderw
Muestra las preferencias del renderpresets
Render Preferences
render rpref
Muestra galería de renders showrendergallery
Render Gallery
Online renderg
Comandos de orden nuevo
nombre y/o abre
Nombre del comando Función Icono
de co
isolateobjects
Isolate Object* Aisla uno o más elementos del resto isolate
isol
hideobjects
Hide Objects* Oculta el objeto seleccionado hideo
hid
unisolate
unis
Unhide/Unisolate Objects* Desaisla o desoculta objetos
unhide
unh
Comandos de animación
Nombre del comando Función Icono nombre y/o abre
de co
anipath
Animation Motion Path Crea animación mediante recorrido
ani
3dwalk
Walk Cambia la vista simulando caminar y anima
3dw
3dfly
Fly Cambia la vista simulando volar y anima
3dfl
walkflysettings
Walk and Fly Settings Establece las opciones de Walk y Fly
walkf