P
erspectivas Axonométricas
Las Perspectivas Axonométricas, Paralelas o Cilíndricas, permiten incluir las tres
dimensiones del espacio (X,Y,Z) sin perder su carácter abstracto y sus propiedades
geométricas.
Es el sistema menos utilizado, en términos cuantitativos, en la historia del dibujo de
arquitectura; si bien su carácter intermedio obligaría a situarlo entre los dos sistemas
citados de proyección geométrica.
Estas proyecciones son aquellas que Objetualizan y están más vinculadas a las
características físicas de la realidad, es decir que es el Dibujo Objetual.
Este sistema permite incluir las tres dimensiones del espacio euclidiano en un dibujo
sintético, sin perder su carácter abstracto y sus propiedades geométricas.
En los dibujos realizados con este sistema se conservan algunas propiedades
geométricas, la posibilidad de medir en verdadera magnitud sobre los ejes principales y
en algunos casos la semejanza de ángulos y superficies.
Las ventajas de esta economía gráfica, y la posibilidad de conservar la exactitud en las
relaciones métricas del objeto, hacen que la axonometría esté especialmente indicada
para la realización de operaciones analíticas y de todo tipo de estudios gráficos de objetos
arquitectónicos.
En la proyección axonométrica no hay un punto local de observación. Sólo se indica de
manera implícita la dirección de la vista; busca la comprensión del objeto y autoriza una
descripción detallada del objeto arquitectónico.
Hay un aspecto muy comentado de la axonometría que en ocasiones ha sido
considerado como un inconveniente; se trata de la dificultad que causa comprender a
primera vista una construcción que representa las tres dimensiones en un solo dibujo,
pero que no tiene carácter visual. No se trata tanto de un inconveniente sino de una clave
más de su código de lectura. Sirven para que nos demos una idea de conjunto de un
modo más sintético, técnico, científico, frío e impersonal.
El sistema reúne además ciertas cualidades inherentes a su generación geométrica: la
reversibilidad de la imagen, un elevado nivel de abstracción y cierto grado de
ambigüedad.
La propia operación mental, involucrada en el sistema axonométrico, de trasladar el
punto de vista al infinito implica el mayor grado de abstracción de los tres sistemas
proyectivos y sin embargo, personas no habituadas a leer dibujos de arquitectura
entienden muy bien algunos esquemas axonométricos. El primer indicio de profundidad
de los dibujos infantiles suele consistir en una proyección paralela, no en una perspectiva.
Estos grados de abstracción hacen referencia a la relación de iconicidad que se establece
entre todo objeto y sus diversas representaciones.
-En proyección isométrica, la forma más comúnmente utilizada de proyección axonométrica en
el dibujo de ingeniería, el sentido de la visualización es tal que los tres ejes del espacio
aparecen igualmente en escorzo, y hay un ángulo común de 120° (ciento veinte grados) entre
ellos. Como la distorsión causada por el escorzo es uniforme, la proporcionalidad de todos los
lados y longitudes se conserva, y los ejes comparten una escala común. Esto permite que las
mediciones sean leídas o tomadas directamente del dibujo. Otra ventaja es que los ángulos de
60°(sesenta grados) se construyen más fácilmente usando solamente compás, escuadra y
cartabón.
-En perspectiva dimétrica, el sentido de la visualización es tal que dos de los tres ejes del
espacio aparecen igualmente en escorzo, cuya escala auxiliar y ángulos de presentación se
determinan de acuerdo con el ángulo de visión; la escala de la tercera dirección (vertical) se
determina por separado.
-En perspectiva trimétrica, el sentido de la visualización es tal que los tres(3)ejes del espacio
aparecen de manera desigual en escorzo. La escala a lo largo de cada uno de los tres ejes y
los ángulos entre ellos se determinan por separado según lo dictado por el ángulo de visión.
La perspectiva trimétrica rara vez se utiliza, y se encuentra solo en algunos videojuegos.
1. Perspectiva isométrica: es una forma de proyección gráfica o, más
específicamente, una axonométrica cilíndrica ortogonal. Constituye una
representación de un objeto tridimensional en dos dimensiones, en la que los
tres ejes de referencia tienen ángulos de 120°, y las dimensiones guardan la
misma escala sobre cada uno de ellos. La isometría es una de las formas de
proyección utilizadas en dibujo técnico que tiene la ventaja de permitir la
representación a escala, y la desventaja de no reflejar la disminución aparente
de tamaño -proporcional a la distancia- que percibe el ojo humano. 1
2. Perspectiva caballera: es un sistema de proyección paralela oblicua en el
que, por convenio, el plano proyectante es horizontal y las secciones
horizontales de los cuerpos representados se proyectan en verdadera
magnitud.1
3. Perspectiva militar, es un caso particular de la perspectiva caballera.
4. Deutsches Institut für Normung (DIN): La perspectiva DIN-5 se corresponde
a la norma UNE 1-031-75 B.
5. Axonometría ortogonal: El plano del dibujo es perpendicular a una dirección
de proyección elegida cualquiera. Los coeficientes de reducción en cada eje
se obtienen mediante un sencillo procedimiento gráfico, consistente en
orientar la planta y el alzado del modelo cuya perspectiva se quiere
representar.