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Proyecto Final

El documento presenta el proyecto final de un videojuego creado por estudiantes de la Universidad Tecnológica de Zinacantepec. El videojuego estará basado en la serie Arcane de Netflix y contará con personajes en 2D y 3D. El objetivo es entretener a los jugadores mediante retos de dificultad creciente y una historia que siga la trama de la serie.
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Proyecto Final

El documento presenta el proyecto final de un videojuego creado por estudiantes de la Universidad Tecnológica de Zinacantepec. El videojuego estará basado en la serie Arcane de Netflix y contará con personajes en 2D y 3D. El objetivo es entretener a los jugadores mediante retos de dificultad creciente y una historia que siga la trama de la serie.
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UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE ZINACANTEPEC

INGENIERÍA EN ENTORNOS VIRTUALES Y NEGOCIOS


DIGITALES

GESTIÓN DE PROYECTOS
PROYECTO FINAL

ALUMNOS:
JESSICA AMELLALI ANTONIO HUEQUE
MARÍA FERNANDA ESTRADA ESQUIVEL
BRILLITH NAOMI LÓPEZ PORTILLO DÁVILA
MILTON GARCÍA VERDIER
FATIMA NUTE ROMERO
ROSA ISELA RAMÍREZ CASTILLO
LUCERO VANESSA VILLAFUERTE SANCHEZ

DOCENTE:
ING. HUGO EDUARDO HERNANDEZ MINA

EVN 10
INTRODUCCION:
En el presente trabajo se llevara a cabo la creación de un videojuego con
personajes en 2 y 3D el cual estará basado en la serie Arcane de Netflix donde
viviremos las historias de los protagonistas tal y como se muestran en la serie con
la dificultad de que para avanzar en el modo historia lo que se necesita es superar
una serie de retos y conseguir ciertos objetos lo cueles se otorgaran a través de
diversos combates que habrá por el mapa en general también un punto importante
es que si mueres tendrás que repetir todo al menos que consigas llegar a uno de
los puntos de autoguardado que estarán por el mapa en un punto exacto también
en el mapa te encontraras con distintos tipos de misiones las cuales te ayudaran a
subir de nivel ya que los diferentes jefes que estén por el mapa requerirán dicho
nivel para poder enfrentarlos de lo contrario esto será más difícil de hacer y morirlas
más verses haciendo que pierdas el tiempo.
El objetivo del juego es entretener y hacerte pasar el rato jugando algo
completamente nuevo y con mecánicas totalmente diferentes a cualquier otro
videojuego que haya en la actualidad.
Este videojuego se encuentran dos personajes principales los cuales serán los
protagonistas de esta historian, para llevar a cabo la creación de este videojuego.
Para comenzar vamos a llevar a cabo la creación del flujograma de planificación de
este proyecto en donde tenemos lo siguiente:

Crear una idea Crear los


del videojuego escenarios del
videojuego

Pasar los
escenarios a
los niveles.

Dibujar los Pasar los


Videojuego bocetos de los personajes a un
personajes software

Darles Finalizar el
movimiento a videojuego
los personajes.
Para poder llevar a cabo la creación de este videojuego también tomamos en cuenta
las siguientes historias de usuario para poder saber qué es lo que los usuarios
finales esperan de este videojuego, a continuación las damos a conocer:
1: Desarrollo de productos
Como jugador, quiero una manera en que el videojuego nos permita sumergirnos
en la historia del mismo, también que este sea capaz de captar mi atención y nos
proponga retos difíciles de superar.
2: Experiencia del cliente
Como jugador recurrente, espero que mi información quede guardada para crear
una experiencia de juego más fluida y que los niveles que voy superando se queden
guardados sin necesidad de volver a iniciar desde el primero.
3: Aplicación móvil
Como usuario frecuente de la aplicación, quiero una forma de simplificar la
información relevante de la manera más rápida posible, que sea capaz de ser
soportada con los requerimientos más mínimos de mi dispositivo móvil.
4: Versiones
Como jugador frecuente, quiero poder ejecutar este videojuego en todas las
versiones de android, asi como de manera web.
5: Disponibilidad web
Como usuario, quiero que el sitio web esté disponible el 99,999% de las veces que
intente accederlo.
Estas historias de usuario nos servirán en gran medida para poder tomarlas en
cuenta y cumplir con cada una de ellas o con las que nos sea posible hacerlo, esto
para satisfacer a nuestros usuarios finales.
Ahora bien después de tener claro lo que los usuarios finales desean ahora
llevaremos a cabo la creación de un Sprint Backlog en donde se describirán las
tareas que se estarán llevando a cabo durante este proyecto, asi como el tiempo en
que estas deben de estar funcionales.
Numero Tarea Encargado Fecha de Fecha de
de tarea entrega revisión
1 Crear la idea e historia Milton García Verdier 24/11/2022 24/11/2022
del videojuego.

2 Dibujar los escenarios Jessica Amellali Antonio 25/11/2022 25/11/2022


y personajes que
estarán presentes en
el videojuego.

3 Pasar los escenarios a Fatima Nute Romero 29/11/2022 29/11/2022


un software de
modelado 3D

4 Pasar los personajes a Brillith Naomi López 29/11/2022 29/11/2022


un software de
modelado 3D

5 Darles movimiento a María Fernanda Estrada 30/11/2022 30/11/2022


los personajes.

6 Crear el diseño de las Rosa Isela Ramirez 01/12/2022 01/12/2022


interfaces para el
videojuego

7 Juntar las todos los Lucero Vanessa 02/12/2022 02/12/2022


elementos del
videojuego en un solo
archivo.

8 Realizar la Milton García Verdier 05/12/2022 05/12/2022


programación
correspondiente para
que el videojuego
funcione.
Para poder ejecutar el videojuego nos basaremos en el siguiente flujograma en
donde podremos ver los pasos que seguiremos para poder verificar que este
videojuego funciona tal y como se tienen planeado.

Agrupar todos los Crear los


elementos del demos del
videojuego en un
videojuego
mismo archivo.

Instalar los
demos del
videojuego en un
equipo

Ejecución del Ejecutar los Probar el


videojuego demos videojuego en
un equipo

Realizar las Publicar el


correcciones videojuego.
correspondientes
Ahora bien también debemos de contar con un flujograma que nos ayude a llevar
a cabo el monitoreo y control del proyecto, el cual nos servirá para poder actuar en
caso de alguna falla.
Debemos tomar en cuenta que también debemos de contar con un diagrama que
nos permita detectar los posibles riesgos que podamos toparnos durante y después
de la creación del videojuego para poder detectarlos tenemos el siguiente diagrama
el cual también nos ayuda a saber qué hacer en caso de detectar alguno.
Como informe de monitoreo de riegos nos encontramos los siguientes durante la
creación del videojuego los cuales se describen a continuación:
1.- Que el videojuego no cumpliera con las especificaciones requeridas.
2.- Que alguno de los elementos no estuvieran listos a tiempo
3.- Alguno de los integrantes no terminara a tiempo con sus tareas asignadas
4.- Otro riesgo fue que la programación del videojuego no funcionara con las
especificaciones que se tenían planeadas
5.- Pudimos encontrar que la demo no fuera compatible con el equipo o que esta no
fuera capaz de instalarse y funcionar de manera correcta.
Sin embargo ante estos posibles riesgos se puso en marcha el flujograma que
anteriormente se presentó, y trato de evitar que estos llegaran a presentarse, por
tanto se les dio seguimiento y se mantuvo principal énfasis en darles solución
oportuna y de ser posible evitarlos.
Así que se vigiló de cerca cada una de las tareas y con esto prevenir que alguna de
estas fallara, así que finalmente no se tuvo error alguno y todo marcho según lo
planeado.
Para el monitoreo y control de procesos se hará uso de la siguiente herramienta
para poder seguir de cerca cada uno de los procesos que existen dentro del
videojuego.
TRELLO
Es una de las plataformas de seguimiento de proyectos y tareas personales más
conocida. Su panel es completamente personalizable siendo posible crear
columnas por proyectos y/o subtareas, asignar estas tareas a otras personas,
adjuntar imágenes y archivos y tiempos límites.
La desventaja de esta herramienta de gestión de proyectos para aquellas firmas
que manejan una gran cantidad de datos, es que puede resultar complicada la
búsqueda de tareas o archivos específicos. En este sentido, resulta una herramienta
poco intuitiva.
Esta herramienta nos es de gran ayuda ya que solo estamos trabajando en este
proyecto 7 personas y las tareas asignadas para cada uno no rebasan las dos
entonces es por esta razón que nos permitirá asignar a cada uno sus tareas
correspondientes y del mismo modo verificar que cada una de estas estén
completadas de manera exitosa y funcionales.
Ahora bien para la evaluación de ejecución de los procesos presentes en este
proyecto se hará uso de:
1.- Lista de verificación de desempeño, en donde enumeraremos cada una de las
actividades que se llevaran a cabo para lograr completar el proyecto y estas serán
evaluadas en una tabla con valores de aceptable o inaceptable, en donde también
se encuentra el nombre de la persona que realizo esta tarea y se le dará una
calificación del 1 al 10 según su entrega, aclarando que el número uno representa
lo más bajo y el numero 10 lo más alto dando como resultado excelencia. Esta tabla
se muestra a continuación
Numero Tarea Encargado Aceptable No aceptable Calificación
de tarea
1 Crear la idea e historia del Milton García
videojuego. Verdier

2 Dibujar los escenarios y Jessica Amellali


personajes que estarán Antonio
presentes en el
videojuego.

3 Pasar los escenarios a un Fatima Nute


software de modelado 3D Romero

4 Pasar los personajes a un Brillith Naomi


software de modelado 3D López

5 Darles movimiento a los María Fernanda


personajes. Estrada

6 Crear el diseño de las Rosa Isela Ramirez


interfaces para el
videojuego

7 Juntar las todos los Lucero Vanessa


elementos del videojuego
en un solo archivo.

8 Realizar la programación Milton García


correspondiente para que Verdier
el videojuego funcione.
Finalmente tenemos un informe de cambios acerca del proyecto que se creó con
anterioridad, se pretende que los personajes cuentan con un número mayor de
movimientos así como en los niveles debe de existir un mayor grado de dificultad.
Otro de los cambios sugeridos en este proyecto es que exista un mayor número de
personajes, los cuales puedan interactuar entre si y algunos de ellos dificulten el
pase al siguiente nivel.
Los usuarios finales han propuesto también que este videojuego pueda jugarse en
grupos y permita la interacción entre los jugadores, es decir como pequeños clanes,
los cuales tengan misiones especiales.
CONCLUIONES:
Con la realización del trabajo anterior nos pudimos dar cuenta la gran importancia
que tienen el poder llevar un proceso para la creación de cualquier tipo de proyecto
y esto nos ayuda a prevenir riesgos que puedan surgir durante su creación así como
darle una solución adecuada cuando estos lleguen a presentarse.
Del mismo modo nos permite conocer las necesidades y deseos de aquellos
quienes serán los usuarios finales de este proyecto, ya que al conocer aquello que
estos requieren podemos trabajar en base a ello y después hacer mejoras que
puedan beneficiar tanto a los usuarios finales como a quienes se encontraron
trabajando en el proyecto.

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