GUÍA RÁPIDA Y BÁSICA DE ORUXMAPS
OruxMaps I: introducción.
Una vez instalado el programa en nuestro dispositivo desde la web www.oruxmaps.com, lo primero que
nos vamos a encontrar es la pantalla principal, que es el visor de mapa y tendrá este aspecto: el mapa
de fondo y un par de barras laterales con algunos botones que pueden mostrarse pulsando la
pequeña barra azul de cada lateral. Su explicación básica la tenemos en la siguiente captura extraída
directamente del manual oficial de OruxMaps.
Interfaz principal de OruxMaps.
Los botones de la barra superior nos dan acceso a la siguiente serie consecutiva de menús:
Cada uno de ellos contiene una gran variedad de configuraciones que, insisto, en ningún sitio mejor
explicadas que en la ayuda oficial del programa que mencionamos más arriba. La mayoría están bien por
defecto o apenas se usarán, pero es imposible explicar aquí todas ellas y cada uno tendrá unos gustos
definidos, así que sólo el trasteo con el programa y la experiencia os hará decidiros por unas u otras.
Lo importante para empezar a utilizar el programa es tener al menos un mapa base aceptable en local
sobre el que hacer todos nuestros experimentos y pruebas para ir haciéndonos con su manejo, ya que el
mapa del mundo que viene por defecto no tiene una definición ni escala aceptables sobre las que poder
practicar con tracks o waypoints. Hay muchas formas de hacerlos o de obtenerlos ya elaborados en
formato OruxMaps y, aunque hablaremos más adelante sobre ello, para arrancar nos hemos hecho con
el mapa de nuestra zona ya preparado desde esta página web. Se trata de un hipermapa con tres capas:
topo 250k, topo 25k y ortofoto que entran a diferentes niveles de zoom predeterminados. Descargado el
.zip en cuestión (449 megas en este caso) su estructura consta de una carpeta con dos archivos:
Enchufamos nuestro móvil al ordenador y esa carpeta (madrid_14P) es la que copiaremos en la ruta
necesaria para que OruxMaps lea los mapas y que por defecto es la que vemos en la siguiente imagen
(podéis nombrar la carpeta como más os guste para luego identificar mejor el mapa):
Abrimos OruxMaps en el móvil y comprobamos que el mapa se ha copiado correctamente y que se
visualiza:
Secuencia de apertura de nuestro nuevo mapa offline y visionado de sus tres niveles de zoom (13, 15 y
17) mostrando respectivamente el topo 250k, el topo 25k y la ortofoto.
Como veis todo ha salido perfecto, muy sencillo y rápido de hacer. Y la calidad de los mapas es bastante
buena (aunque también es cierto que son 449 megas para poco terreno... Ya intentaremos mejorar esto
que los móviles no andan sobrados de espacio).
Con esto, decenas de menús y configuraciones aparte en las que ya hemos dicho que no vamos a entrar,
tenemos nuestro OruxMaps listo para trabajar sobre el terreno y poder hacer nuestras salidas, grabar
nuestros tracks y waypoints, etc... En próximos artículos iremos desarrollando esas posibilidades.
OruxMaps II: Waypoints.
Nuestra segunda entrada sobre OruxMaps trata de la creación, manejo y gestión de waypoints en el
programa. Una vez tenemos un mapa de nuestra zona de calidad suficiente, lo normal es que queramos
grabar waypoints y tracks sobre él para configurar nuestra ruta, excursión o información de ciertos
puntos. La creación de waypoints en OruxMaps es bastante sencilla, y también su gestión posterior. Con
el mapa abierto tenemos dos maneras principales de crear un waypoint:
1. Usar el menú de waypoints con lo que se nos creará por defecto un waypoint en el centro de la pantalla.
Introducimos el nombre del waypoint, el tipo de icono entre los que trae el programa y una descripción
(si queremos) y pulsamos aceptar con lo que nuestro waypoint queda creado.
Las opciones que veis en la parte inferior nos permitirían modificar sus coordenadas, hacer otro waypoint
proyectado (a una distancia y unos grados determinados desde las coordenadas iniciales -el centro de la
pantalla-) o añadir una extensión asociada al waypoint en forma de archivo (foto, vídeo, audio o texto).
2. Hacer pulsación larga en el lugar donde queramos situar el waypoint con lo que se nos abre un menú
que nos permite crearlo y ya pasamos a la misma pantalla del caso anterior siguiendo el mismo proceso.
En cualquiera de los dos casos, una vez creado nuestro waypoint podemos pinchar sobre él en el mapa
accediendo a un menú con la info básica del waypoint que nos permite volver a editarlo, borrarlo, centrar
el mapa en su posición, o navegar hacia él. También podemos modificar la posición de nuestro waypoint
simplemente haciendo pulsación larga sobre él y arrastrándolo a su nueva posición.
Otra interesante opción es usar la cámara de nuestro dispositivo para hacer un fotowaypoint, con lo que
la fotografía que tomemos se convierte en un waypoint conteniendo asociada la imagen de la cámara. El
icono como veis es por defecto diferente para distinguirlo y en la info del waypoint tenemos acceso
directo a la imagen.
En cualquiera de los casos y de cualquiera de las formas que los generemos, nuestros waypoints pasan a
formar parte de nuestra lista de waypoints disponibles en la pantalla de Gestionar. Sus principales
funciones pueden verse en esta captura de pantalla extraída del manual oficial de OruxMaps.
Marcando el checkbox de selección al lado de cada waypoint podemos acceder a todas esas funciones:
mostrar en el mapa, cargarlos como una ruta, exportarlos como .gpx .kml .kmz o como track, eliminarlos,
etc, etc... También pulsando sobre uno de los waypoints accedemos a otro menú con unas cuantas
opciones suplementarias de una manera más accesible como se ve en la captura de la derecha.
Para más información sobre funciones avanzadas de manejo de waypoints recomendamos una vez más
la atenta lectura del manual de OruxMaps disponible en su página web; aquí sólo pretendemos mostrar
el manejo y las funciones más básicas necesarias para poder funcionar con el programa y permitirnos el
uso más común y básico del mismo. De la misma forma la pestaña Configuración Wpts. ofrece los
directorios por defecto donde se guardan y otras opciones básicas de configuración (crear waypoint
automático sin edición, no usar iconos predefinidos, mostrar el nombre del waypoint o crear
automáticamente waypoint de inicio y final al grabar un track)
Uno de los mecanismos que utilizaremos con más frecuencia es cargar en OruxMaps algunos waypoints
que ya tengamos previamente. Para esto utilizaremos la opción Importar desde el botón de opciones de
la ventana de gestión de waypoints. Para ejemplificarlo hemos creado en CompeGPS tres waypoints
cercanos:
El archivo de waypoints lo guardamos en formato .gpx y lo metemos en la carpeta tracklogs dentro de
OruxMaps, que es la carpeta por defecto donde el programa los buscará.
Desde la ventana de gestionar waypoints de OruxMaps pulsamos en opciones y en importar waypoints, y
según la secuencia que veis a continuación, nuestros waypoints quedan perfectamente cargados en
OruxMaps.
Creemos que con lo explicado ya seremos capaces de generar nuestros waypoints, dotarles de la
información básica que nos interese y gestionarlos o modificarlos como sea conveniente. Lo demás lo
aprenderemos a base de salidas reales y unas cuantas pruebas sobre el terreno.
OruxMaps III: tracks.
En esta tercera entrega sobre OruxMaps hablaremos de los tracks y las diferentes posibilidades que se
nos ofrecen para trabajar con ellos. Recuerdo brevemente que un track no es una ruta: ésta es un
recorrido creado uniendo varios puntos (en línea recta entre ellos o siguiendo alguna vía de comunicación
en el caso de mapas ruteables) mientras que un track es el conjunto de numerosos puntos que el gps va
recogiendo como posiciones y forman un segmento.
El caso más clásico es que queramos grabar el track de un recorrido que vamos a efectuar; para ello,
situados al inicio del mismo y con nuestro mapa preferido en pantalla, activaremos el gps (recomendable
esperar unos segundos hasta que el dispositivo tenga buena señal), picharemos en Iniciar grabación y
comenzaremos a movernos (puede pincharse directamente en Iniciar grabación y el gps se activará si no
lo estaba ya pero recomiendo activar primero gps dándole tiempo a recibir buena señal para evitar errores
en los primeros puntos del track):
Secuencia de inicio de grabación de track.
1.- Iniciar GPS. 2.- El cursor de posición aparece y los datos se amplían con información de altura,
velocidad y rumbo. 3.- Una vez cogida buena señal, Inicio de grabación. 4.- Comenzamos nuestra ruta y
la tabla de datos ofrece también cronómetro y distancia recorrida.
El recorrido empieza a dibujarse en forma de línea roja sobre el mapa a nuestro paso y el cuadro de
mandos comienza a actualizar los datos más relevantes del mismo (todos personalizables). Mientras
estemos grabando un track podemos cerrar OruxMaps que el gps no se detendrá y la aplicación seguirá
registrando nuestro recorrido. Una vez llegados al final del mismo pulsamos Parar grabación y el track
queda incorporado a la base de datos de OruxMaps, dándole el nombre de la fecha y hora en que ha sido
grabado (Ej: 2015-01-05 17:31).
Grabación y guardado automático de track.
1.- El track se va representando en pantalla mientras caminamos, ofreciendo datos en el cuadro de
mandos. 2.- Paramos grabación al finalizar nuestro recorrido. 3.- Accedemos a la gestión de tracks. 4.-
Nuestro recorrido queda automáticamente grabado como track en la base de datos con su nombre por
defecto.
Con el track aún activo en pantalla, la próxima vez que le demos a Iniciar grabación (tras una parada larga,
o la continuación del recorrido al día siguiente, por ejemplo), OruxMaps nos ofrece tres opciones:
- SEGUIR: continúa grabando desde el último punto del track anterior. No recomendable porque puede
falsearnos las estadísticas y datos del conjunto del track. Aunque para eliminar paradas cortas (el
bocadillo, el pequeño desvío de la ruta, etc...) puede ser una opción válida.
- NUEVO SEG: se continúa la grabación como un nuevo segmento dentro del mismo track
(recomendable por ejemplo para tracks de varias etapas o días, pues cada segmento tendrá sus propios
datos y estadísticas)
- NUEVO TRK: OruxMaps limpia de la pantalla el track anterior y comienza a grabar un track totalmente
nuevo e independiente.
Grabación nuevo segmento de track.
1.- Al pulsar de nuevo Iniciar grabación OruxMaps nos ofrece las opciones: elegimos Nuevo Segmento.
2.- Una vez terminado nuestro nuevo tramo de recorrido detenemos grabación. 3.- La ventana de gestión
de tracks sigue mostrando un track único aunque con los datos actualizados con el nuevo segmento. 4.-
El mapa muestra los DOS segmentos individualizados pero pertenecientes a UN MISMO track.
El siguiente paso lógico sería exportar nuestro track en uno de los dos formatos clásicos que OruxMaps
nos permite (.gpx ó .kml/.kmz); con esto lo almacenamos en la carpeta por defecto (oruxmaps/tracklogs)
para poder cargarlo en el propio programa o poder extraerlo de la carpeta y trabajar como queramos con
él en cualquier otro software.
Exportar y cargar track.
1.- Desde la ventana gestión de tracks pinchamos en el track deseado y se nos abre menú contextual.
Seleccionamos Exportar como... 2.- Elegimos el formato deseado entre los posibles, en este caso .gpx.
3.- Desde el menú Rutas pinchamos en Cargar KML/GPX. 4.- Nuestro track exportado está disponible y
pinchamos sobre él para cargarlo.
Tras este paso nos aparece un menú en pantalla que nos permite cargar el track iniciando ya de paso
algunas opciones del programa (seguir el track, continuarlo o iniciar uno nuevo, por ejemplo). Como sólo
queremos visualizarlo lo dejamos como veis en pantalla. El track aparece entonces resaltado
mostrándonos su dirección, el nombre, un pequeño punto en su final y un waypoint en su comienzo.
Pinchando sobre el waypoint (es un waypoint imaginario que no aparece en la base de datos de
waypoints) tendremos información completa del track y algunas opciones: borrar waypoint, poner como
activo ese track, centrarlo en el mapa, acceso a un navegador externo, o exportar a fichero (lo que nos
crea un nuevo archivo. gpx del track en la base de datos con el prefijo "RUTA_...").
Desde la ventana Gestión de tracks podemos activar o desactivar la marca azul de cada track para que las
distintas opciones disponibles afecten sólo al track o tracks marcados. Por ejemplo para ver varios tracks
en pantalla procederemos así:
Activamos la marca azul de los dos tracks que queremos ver y pulsamos el icono Ver en Mapa. Los dos
tracks se visualizan con su correspondiente waypoint ficticio de inicio. Como se ve claramente, uno de
ellos (el resaltado con puntos azul de dirección) es el track que está activo.
Saber cuál es el track que tenemos activo es muy importante, pues en el caso de volver a activar la
grabación de track y querer continuarlo (o hacer otro segmento) se hará a partir del track activo. Para
activar un track pinchamos en su waypoint de inicio y en las opciones podemos hacerlo como se ve en la
captura de más arriba.
Otra función que usaremos muy a menudo es importar en OruxMaps tracks que ya tenemos guardados
previamente para poder visualizarlos o seguirlos (ej: un track de Wikiloc o cualquiera nuestro). Para ello
debemos copiar esos archivos en la carpeta oruxmaps/tracklogs. Una vez hecho esto ya podríamos
visualizarlos desde el menú de Rutas, en Cargar KML/GPX. Pero si lo que queremos es tenerlos disponibles
en nuestro Gestor de tracks (para por ejemplo unirlos, ver estadísticas, continuar el track, etc...) lo que
tenemos que hacer es importarlos al Gestor de tracks según la siguiente secuencia:
Importar tracks externos.
1.- Desde el Gestor de tracks pulsamos en Importar/Descargar. 2.- Seleccionamos GPX/KML. 3.-
Marcamos los tracks que queremos importar y aceptamos. 4.- Los tracks aparecen cargados en el Gestor
de tracks.
Por último, quiero mostraros otra función disponible al acceder a las estadísticas de un track. Desde la
pantalla de Gestión de tracks pinchamos en el track que nos interese y, en el menú conceptual pinchamos
en Estadísticas. Se nos abre la ventana de estadísticas con tres iconos en su parte superior: la rueda
dentada nos permite elegir estadísticas de cada segmento si el track tuviera varios; el segmento de tres
puntos es para compartir una captura de pantalla de las estadísticas en multitud de plataformas; y el icono
del disquete nos exporta las estadísticas en un archivo .zip.
Contenido del archivo .zip de estadísticas
Dicho archivo .zip contiene los tres elementos que veis en la captura de arriba: un archivo base .html para
mapa web, el track en. kml y una carpeta con imágenes de las gráficas del track.
En esta interesante función (pienso por ejemplo en enlazar este contenido para rutas en webs) entiendo
que el archivo. kml es el track que debería visualizarse sobre el mapa Google de la cabecera, pero no he
sido capaz de verlo.
Creo que lo más importante de esta parte de los tracks en OruxMaps es entender que todos los archivos
(tracks, rutas y waypoints) quedan grabados en una base de datos interna y unitaria de OruxMaps
(oruxmapstracks.db) de la que el programa tira cuando queremos usar alguno de esos elementos. Sólo
exportando el archivo en cuestión a alguno de los formatos estándar (.gpx o .kml/.kmz) podremos tener
acceso al archivo individualizado en cuestión, no sólo para usarlo en OruxMaps sino en cualquier otro
software de los habituales (CompeGPS, Google Earth, etc...).
OruxMaps IV: rutas.
En esta entrada hablaremos sobre la creación y manejo de rutas en OruxMaps. En comparación con los
tracks, las rutas son algo estático, una especie de guía que cargamos en el visor para seguirla mientras
creamos un nuevo track. Como dijimos en el artículo sobre tracks, una ruta se compone normalmente de
varios waypoints enlazados para ir de uno a otro.
Siguiendo el manual oficial de OruxMaps, hay varias formas de cargar una ruta en el visor:
1.- Directamente desde un fichero GPX o KMZ/KML cargado desde el menú Rutas/Cargar KML/GPX.
2.- Desde un track existente en la base de datos, pulsando sobre él y en el menú contextual que aparece
se pulsa en Cargar como Ruta.
3.- Partiendo de un conjunto de waypoints, se seleccionan, se ordenan en el sentido de la ruta y se pulsa
sobre el icono Ruta. Se abre el menú de navegación por si queremos activar directamente el seguimiento
de la ruta u otras opciones de track, y los waypoints quedan cargados como una Ruta.
4.- Mediante el creador de tracks. En la pantalla de mapa pulsamos sobre el icono Rutas y sobre Crear.
Nos aparecen unos botones: se trata de ir moviendo el mapa y añadiendo puntos de track (y waypoints si
está seleccionada la opción) sobre el pequeño cursor de situación usando el botón + (el botón - elimina el
último punto). El botón x cancela la creación. Se puede también elegir nuevo segmento o crear o no
waypoint en el punto. Cuando tengamos todos los puntos deseados pulsamos el botón azul de aceptar y
el track y los waypoints creados aparecerán en el primer lugar de nuestra lista de tracks y en nuestra lista
de waypoints.
Una vez tenemos una ruta en el visor podemos seguirla. Para ello obviamente el GPS debe estar activado,
y pinchando en Seguir se nos guiará por el recorrido de la ruta, con diversas alarmas sonoras configurables
si nos alejamos de la misma, o cuando nos acerquemos a los waypoints. El Campo de Datos nos mostrará
información referente al recorrido de la ruta. Si queremos hacer la ruta al revés pulsaremos en Invertir,
con lo que la ruta cambiará su dirección.
Si en vez de querer seguir la ruta por el camino marcado simplemente queremos que el GPS nos guíe por
los waypoints de la ruta, pulsaremos Navegación Wpt., con lo que seremos guiados entre ellos sin tener
en cuenta el recorrido y los datos de navegación serán referidos al siguiente waypoint.
Cuando el seguimiento de una ruta está activado, el menú de rutas contiene las opciones adicionales para
las alarmas (personalizables en la configuración general de OruxMaps). Así, como se ve marcado en verde
en la captura de la izquierda, disponemos de las opciones de activar o desactivar las alarmas tanto para
la ruta (si nos alejamos de ella x metros) como para los waypoints (aviso de cuantos metros nos faltan
para llegar al próximo).
También la barra de estado del visor del mapa (marcada en amarillo) nos irá mostrando los iconos según
las funciones que tengamos activas. En este caso los iconos pertenecen a: ruta visible en pantalla, activado
el seguimiento de ruta, y activadas las alarmas para la ruta.
Se pueden cargar varias rutas a la vez en el visor, pero sólo una puede estar activa para su navegación.
Para activar la deseada pulsad sobre el icono de inicio de la misma y tendréis las opciones de activarla o
borrarla, entre otras. Recomendamos una breve salida real por cualquier zona para entender enseguida
todo esto que explicado en letra puede parecer algo complicado pero que, experimentado sobre el
terreno, os dejará enormemente satisfechos.
Por último, queremos mencionar la posibilidad de calcular una ruta entre dos puntos usando carreteras,
al modo ON-Road. Aunque el mismo autor destaca en el manual que OruxMaps no es un navegador de
este tipo y que no esperemos maravillas porque aún queda mucho por mejorar, lo cierto es que su
funcionamiento básico ya está operativo. Desde el menú Rutas pulsamos en Buscar ruta. Se nos abre una
ventana similar a la de creación de tracks con la que iremos situando los puntos de la ruta moviendo el
mapa según el cursor de posición que aparece (inicio, final y algunos intermedios de paso si queremos).
Tenemos algunas opciones suplementarias encima como el tipo de ruta a calcular (rápido, corto, a pie…),
las carreteras a esquivar en el cálculo (peajes, sin asfalto,...), o el calculador de ruta entre MapQuest
(online) o BRoute (offline).
Navegación ON-Road.
1.- Ventana con botones de creación de puntos y cursor de mapa donde situarlos. 2.- Opciones adicionales
para el cálculo de ruta. 3.- Ruta calculada con waypoints intermedios de paso. 4.- Información de un
waypoint de paso al pulsar sobre él.
Una vez preparados los puntos de ruta pulsamos el icono azul de aceptar y OruxMaps nos calcula el
recorrido, estableciendo waypoints adicionales de paso. Ahora podríamos seguirla escuchando sus
indicaciones como hacemos con cualquier otra ruta. También en el waypoint inicial de la ruta tenemos las
opciones comunes.
Ciertamente la distinción clara entre track y ruta puede parecer (yo creo que lo es) un poco liosa en
OruxMaps; el hecho de compartir menú y carpeta, o de que al guardar una ruta lo haga como track, no
ayudan demasiado y confunde respecto a la costumbre que tenemos de otros programas de cartografía
y navegación que las distinguen con más claridad. El autor lo decidió así y bien está, supongo que
simplemente es cuestión de acostumbrarse y tampoco parece tener una influencia determinante en su
manejo.