Investigación e Innovación
Tecnológica
CÓDIGO C34327
TALLER N° 06
“Prototipar”
[Link] Castillo Dusjan Jairo
[Link] Quispe Marcos Rodrigo
Alumno (os): [Link] Palomino Miguel Angel
4. Sanchez Chuctaya Alexandra
[Link]ño
Grupo (mesa) : 4B Profesor: VILLACORTA CHOQUE, MC Nota:
Semestre : 4 DONALD RONALD
Fecha de entrega : 19 11 21 Hora:
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I. OBJETIVOS
➢ Aplicación de herramientas para prototipo en duro a través de cartón, papel, cinta de scotch,
plastilina y otros.
➢ Aplicación de herramientas para prototipo digital a través de wireframes o storyboards para
el prototipado de sus ideas.
II. DESARROLLO
1. De las etapas anteriores, DEFINIR e IDEAR, colocar la información:
De la etapa DEFINIR, copiar los problemas identificados:
De la etapa IDEAR, copiar el ranking de ideas escogidas en el multivoting:
Ranking Idea Innovadora Puntaje
Utilizar una herramienta digital simple que nos apoye en la gestión 6
1
Identificar los problemas y elegir un grupo de equipos en cual nos enfocaremos 3
2
Control de alerta de fallas para el mantenimiento a distancia de equipos 5
3
Establecer un plan de mantenimiento como una App móvil para ver las piezas 2
de un equipo y poder ser mas sencillo encontrar las fallas
4
Aplicar un sistema de climatización inteligente para las maquinas de 2
mantenimiento
5
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2. Aplicación de la Etapa de Prototipado
De tu proyecto, escenario o proceso que escogiste un usuario, empatizaste, definiste los problemas, ideaste las soluciones innovadoras. Ahora
prototipa la idea más innovadora que tuvo en el multivoting:
Utilizar WIREFRAMES o STORYBOARDS, colocar las imágenes:
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Imágenes hechas con el programa AutoCAD
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III. OBSERVACIONES
-La participación de los integrantes es fundamental ya que es necesario saber el punto de vista
de cada uno.
-Donde el objetivo es cumplir una tarea en común satisfaciendo las urgencias particulares de cada
integrante.
-Donde el compromiso es reciproco donde escuchar y respetar las opiniones de los demás
fortalece las debilidades de cada miembro del equipo.
-Este laboratorio nos sirvió de ayuda ya que gracias a ello pudimos crear un prototipo de nuestro
proyecto el cual servirá de base para así poder realizar un proyecto innovador
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IV. CONCLUSIONES.
Plasmar una idea innovadora implicando herramientas digitales favorece a obtener mejores
resultados ya que evalúa dar soluciones y distintas alternativas
La herramienta digital storyboards es un guion grafico donde es un conjunto de ilustraciones
que aparecen en secuencia y que se utilizan como guía ya que se podrá previsualizar en una
animación o para seguir la estructura de un proyecto antes de ejecutar
Realizar los distintos prototipos fortaleció la idea donde ejecutarlas es de gran ventaja para
la creación de nuevas ideas innovadoras.
Pudimos generar varias ideas, lo cual se realizó un análisis estructural de los objetos paso a
paso.
Es fundamental la elaboración de estos aplicativos ya que realiza un análisis de diagnóstico
del equipo esto nos ayudara a mejorar el mantenimiento preventivo y evitar el
mantenimiento correctivo.