Reglas y Técnicas del Baloncesto
Reglas y Técnicas del Baloncesto
1. QUÉ ES EL BALONCESTO
Es un deporte colectivo en el que se enfrentan dos equipos, de 5 jugadores cada
uno, que intentan conseguir más puntos que el contrario encestando una pelota en un
aro situado a una altura determinada.
2. UN POCO DE HISTORIA…
Al contrario que sucede con otros deportes, el origen del baloncesto está
perfectamente claro. Este deporte fue inventado por el canadiense James Naismith,
profesor de Educación Física en la Universidad de Springfield (Massachusetts). A este
profesor le fue encargado inventar un deporte que se pudiese practicar dentro del
gimnasio, como forma de poder practicar alguna actividad física en los fríos inviernos
de la zona. Basándose en un juego al que él mismo jugaba en su infancia, colgó dos
cestos de melocotones en los extremos del gimnasio en los que se debía encestar una
pelota para puntuar. Poco a poco el deporte se fue extendiendo y evolucionando hasta
convertirse en un deporte reglado tal y como lo conocemos en nuestros días.
3. ASPECTOS REGLAMENTARIOS
EL TERRENO DE JUEGO:
Al igual que sucede con la mayoría de deportes, el baloncesto se desarrolla
dentro de un terreno de juego con unas dimensiones y zonas delimitadas por el
reglamento. En el siguiente esquema se resume la configuración de un campo de
baloncesto oficial.
FALTA PERSONAL:
Se entiende por falta personal a toda infracción a las reglas que suponga un
contacto físico con el oponente. El jugador que comete a lo largo del partido CINCO
faltas personales deberá abandonar el terreno de juego no pudiendo seguir
participando en el partido.
Las formas de sancionar las faltas personales pueden ser:
- Con un tiro libre: Si se comete una falta personal sobre un jugador que está
tirando a canasta, el lanzamiento se produce y se consigue encestar.
- Con dos tiros libres: Si se comete falta sobre un jugador que está lanzando a
canasta desde dentro de la zona de 6,25 y el tiro no entra.
- Con tres tiros libres: Si se comete falta sobre un jugador que está tirando a
canasta desde fuera de la línea de 6,25 y el tiro no entra.
- Con saque de banda o de fondo: Cuando la falta se produce sobre un jugador
que no está lanzando a canasta y el equipo infractor no tiene acumuladas 4 ó
más faltas en ese periodo. En caso de tener 5 faltas o más de equipo, se
sancionaría con el lanzamiento de dos tiros libres.
FALTA ANTIDEPORTIVA:
Una falta antideportiva es una falta de jugador que implica contacto y que, a
juicio del árbitro, no constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón
dentro del espíritu y la intención de las reglas.
En cuanto a la penalización, se anotará una falta antideportiva al infractor y se
concederán tiros libres al jugador que recibió la falta, seguidos de un saque desde la
prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales.
Un jugador será descalificado cuando cometa dos (2) faltas antideportivas.
FALTA DESCALIFICANTE:
Una falta descalificante es cualquier infracción antideportiva flagrante de un
jugador, sustituto, jugador excluido, entrenador, entrenador ayudante o asistente de
equipo.
Siempre que se descalifique al infractor, éste se dirigirá al vestuario del equipo,
donde permanecerá el resto del partido o, si lo prefiere, podrá abandonar las
instalaciones. Además se concederán tiros libres:
- A cualquier adversario, designado por su entrenador, en caso de tratarse de una
falta que no implique contacto.
- Al jugador objeto de la falta en caso de faltas de contacto.
Seguidos de un saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la
mesa de oficiales.
FALTA TÉCNICA:
Se considerará una falta técnica cualquier falta de cooperación o desobediencia
deliberada o reiterada al espíritu y propósito de este deporte. Es una falta de jugador
que no implica contacto y es de carácter conductual (por ejemplo, dejarse caer para
simular una falta, no hacer caso a las indicaciones del árbitro, dirigirse
irrespetuosamente a algún actor del juego, etc.).
En cuanto a la forma de penalizarla: Si la falta técnica la comete:
- Un jugador, se le anotará una falta técnica como falta de jugador y contará para
las faltas de equipo.
- Un miembro del banquillo, se anotará una falta técnica al entrenador y no
contará para las faltas de equipo.
Además, se concederán dos (2) tiros libres a los adversarios, seguidos de un
saque desde la prolongación de la línea central, enfrente de la mesa de oficiales.
4. GESTOS TECNICOS
EL PASE:
Se trata de una acción que permite mover la pelota por todo el terreno de juego
sin necesidad de botarla y que necesita la colaboración de dos “socios”: el pasador y el
receptor.
Los pases más habituales son:
El pase de pecho: Se inicia sosteniendo el balón con las dos manos a la altura del
pecho. Pulgares hacia arriba. Las palmas no deben tocar el balón. Los codos
inicialmente están flexionados y se estiran velozmente para imprimirle mayor fuerza
al balón.
Pase picado: Es muy parecido al anterior con la diferencia que el balón antes de
llegar al receptor bota o “pica” en el suelo en un punto que facilite la recepción.
Pase con dos manos por encima de la cabeza: Debemos subir rápidamente el
balón con las manos y situarlo por encima de la cabeza. La fuerza se imprime al
balón por la acción de las muñecas. Los brazos no deben flexionarse.
Otros tipos de pase pueden ser: de entrega (el balón se entrega directamente al
compañero, no hay vuelo del mismo), pase a una mano (se impulsa el balón con una
sola mano), por detrás de la espalda, etc.
LA RECEPCIÓN:
Es la acción que completa el pase. En ella debemos intentar adaptar
correctamente el balón que proviene del pase de un compañero para realizar en las
mejores condiciones la siguiente acción de juego que decidamos. Estrechamente
relacionado con la recepción está el concepto de desmarque, ya que para poder recibir
un balón con seguridad es conveniente buscar los espacios del terreno de juego en los
que no encuentre oposición de un rival.
Otras jugadas relacionadas con el pase y la recepción son:
Pasar y cortar: tras realizar el pase, desmárcate y ve hacia la canasta preparado
para recibir un nuevo pase y lanzar a canasta o volver a pasar.
Pantalla o bloqueo directo: tras dar el pase, debes dirigirte hacia el defensor de tu
compañero y ponerte a su lado para impedir que este pueda defenderle. De esta
manera nuestro compañero podrá dirigirse hacia la canasta o tener opciones de tiro
sin oposición.
EL BOTE O DRIBLING:
Es un fundamento que permite al jugador desplazarse con el balón sin cometer
la violación de “pasos”. En él, la mano contacta con la mitad superior del balón, siendo
las yemas de los dedos las que realizan un mayor contacto.
Básicamente consideraremos dos formas de botar:
Bote bajo o de protección: se emplea para proteger la pelota del defensor/es del
equipo rival. En él, el balón no debe superar la altura de la cadera y su trayectoria es
vertical. El codo debe mantenerse fijo a la misma altura y la acción de bote se produce
sobre todo por la flexión y extensión enérgica de esta articulación junto con la de la
muñeca. Lo ideal es que las piernas estén semiflexionadas y que se bote con la mano
que está más alejada del defensor, interponiendo el cuerpo entre él y el balón (se
adelanta la pierna contraria a la mano que bota).
Otras acciones relacionadas con el bote son los Cambios de Mano, en las
cuales el jugador que va botando con una mano, impulsa, por acción de la muñeca, el
balón hacia la otra mano y sigue botando con esta. Normalmente van asociadas a
cambios de dirección y/o de ritmo y se pueden realizar por delante del cuerpo, por
detrás, bajo las piernas…
EL JUEGO DE PIES:
Son acciones que el jugador ejecuta con sus pies (con o sin balón) para obtener
ventajas, evitar infracciones o preparar algún otro gesto técnico. Destacan:
Pivotar: Manteniendo un pié fijo en el suelo (pié pivote) el jugador desplaza el otro
en diversas direcciones para ganar una posición, engañar o protegerse de un
contrario. Si el giro es hacia adelante se denomina PIVOTE y si es hacia atrás
REVERSO. No se puede cambiar el pie de pivote si tenemos el balón agarrado, ya
De salto o en un tiempo: se apoyan los dos pies a la vez, tras un pequeño salto,
siendo el pie de pivote el que más me convenga.
REGATES O FINTAS:
Son cambios de dirección y/o de ritmo para superar en el espacio a un oponente
sin perder la posesión del balón. Diferenciamos los siguientes tipos:
Regate con cambio de dirección simple: se gira sobre ambos pies orientándolos en
la nueva dirección a seguir.
Otros regates: con cambio de velocidad, botando el balón detrás del cuerpo o
botando entre las piernas...
EL LANZAMIENTO A CANASTA:
Debe ser la última acción de cada ataque. Todos los movimientos, pases, botes,
etc. que realiza un equipo en ataque tienen como objetivo último el poder lanzar lo más
cerca y lo más cómodamente posible a canasta. Dependiendo de la manera en que se
hace, diferenciamos:
Lanzamiento o tiro: se hace desde una posición estática. Los tiros más habituales
en baloncesto son:
Tiro libre o tiro en apoyo: el balón se coge con las dos manos (famosa T), pero el
impulso final debe hacerse solo con una (la mano dominante). El brazo de
lanzamiento se dirige hacia la canasta en un ángulo de unos 90º y con el balón a la
altura de la frente. Las piernas deben estar semiflexionadas al inicio y al final se
extienden para acompañar la acción de los brazos y ganar impulso.
Entrada: el lanzamiento final va precedido de una carrera previa (de dos pasos
como máximo). Normalmente se hace con dos pasos como forma de avanzar
rápidamente a canasta y de realizar un tiro seguro y muy cercano al aro. Para ello,
primero avanzamos hacia canasta botando el balón. Cuando estemos a la distancia
adecuada (la que nos permita llegar bien a canasta con dos pasos), cogemos el
balón con las dos manos a la vez que damos un paso con el pie de la misma mano
con la que haremos el tiro y luego otro paso con el contrario para coger impulso. Es
decir, si hago una entrada por la derecha, los pasos deben ser derecha y luego
izquierda. Una vez cogido el impulso, estirare el brazo para acercarlo lo máximo
posible al aro y tener mayores opciones de encestar.
Entrada a aro pasado: en este caso la pelota se lanza también cerca del aro pero
por el lado contrario al que se hace la entrada. Esto suele implicar que se tenga
que dar un giro o medio giro cuando tomamos el último impulso, especialmente si el
lanzamiento se hace con la misma mano con la que se haría la entrada normal.
LOS DESMARQUES
Los desmarques son movimientos de los jugadores que no tienen el balón y que
buscan ocupar espacios en los que no haya rivales o poder zafarnos de ellos cuando
nos están defendiendo encima. De esta manera se facilita la circulación de la pelota y/o
se aumentan posibilidades de anotar, por lo que es una de las acciones más
importantes en este tipo de deportes (y una de las que antes se deberían aprender).
DESPLAZAMIENTOS
Se trata de movimientos por la pista para favorecer los objetivos defensivos, es
decir, la recuperación de la pelota. Esos desplazamientos deben ser lo más eficaces
posibles, para ello es fundamental tener previamente un buen posicionamiento que nos
permita anticiparnos a las acciones del rival. Generalmente todos los desplazamientos
defensivos deben hacerse dando la cara al rival, por lo que es importante saber
REBOTES
Son acciones en las que un jugador o jugadores intentan coger un balón que ha
sido lanzado a canasta pero que no ha sido encestado. Para tener más opciones de
coger un rebote, es muy importante intentar ganar la posición al rival o rivales antes
incluso de ver si el balón ha entrado en la canasta o no. Para ello, es importante cerrar
el avance del oponente manteniendo el contacto por las caderas (metiendo la cadera
y/o el culo) y elevando los brazos. También es importante estar preparado para saltar a
por el balón flexionando las piernas previamente.
1. INTRODUCCION A LA TACTICA COLECTIVA
Como deporte colectivo que es, en el juego del baloncesto diferenciamos dos
fases de juego que vienen marcadas por la posesión o no de la pelota: el ataque y la
defensa. Hasta ahora hemos visto los aspectos que se refieren al juego individual o
al tipo de acciones que podemos hacer individualmente. Pero el baloncesto es un
juego eminentemente de equipo en el que el rendimiento viene determinado por la
colaboración entre compañeros frente a la oposición de los contrarios.
En función de la fase de juego en la que se encuentre mi equipo, los objetivos
del juego colectivo varían. Así tenemos:
IMPEDIR EL AVANCE
HACIA NUESTRO
CONSEGUIR CAMPO
EL
BALÓN
IMPEDIRQUE
ENCESTEN
PROGRESAR O
CONSERVAR AVANZAR HACIA LA
EL BALÓN CANASTA O CESTO
CONTRARIO.
ENCESTAR
LA DEFENSA:
Cuando el equipo no posee el balón, se suelen emplear sistemas de juego más
o menos organizados para intentar conseguir los objetivos anteriores.
Consideraremos principalmente 3 tipos o sistemas de defensa en baloncesto:
Defensa individual: cada jugador tiene asignado un jugador del equipo contrario al
que debe vigilar y “marcar”, independientemente de la zona del campo por la que se
mueva y sin importar si tiene o no la pelota.
Defensa “en zona”: se parte de una colocación inicial donde cada jugador, de
acuerdo a sus características físicas y/o técnicas, se encarga de defender una zona
o espacio del campo vigilando la acción del jugador o jugadores que se mueven por
la zona en cuestión. Las defensas en zona más Utilizadas son:
EL ATAQUE:
En cada ataque, los 5 cinco jugadores intentarán mediante diversas acciones,
movimientos y sistemas, conseguir una posición cómoda para lanzar a canasta. Es lo
que se conoce como lograr una BUENA SELECCIÓN DE TIRO.
El entrenador colocará a cada jugador en una posición adecuada a sus
características físicas y técnicas, desarrollando éste las funciones específicas de esa
posición. Estos puestos o posiciones serían:
Los sistemas de juego también se denominan según las líneas que ocupan los
jugadores respecto a la canasta: 2-3, 2-1-2, etc. El ejemplo anterior:
En él, la posición 2 puede estar cubierta por un escolta o por otro base. Además,
en esta foto el 3 sería el ala-pivot y el 4 el alero.
EL CONTRAATAQUE:
Es una jugada rápida que comienza cuando se controla el balón tras un rebote y
se pasa con rapidez a un jugador para avanzar rápidamente a la canasta contraria y
poder encestar sin oposición. Se trata de la jugada de transición defensa-ataque más
rápida, sorpresiva y efectiva.