Sistema operativo
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Interacción entre el sistema operativo con el resto de las partes de un sistema informático.
Un sistema operativo (SO) es el conjunto de programas de un sistema
informático que gestiona los recursos de hardware y provee servicios a
los programas de aplicación de software. Estos programas se ejecutan en modo
privilegiado respecto de los restantes. 1
Uno de los propósitos del sistema operativo que gestiona el
núcleo intermediario consiste en gestionar los recursos de localización y
protección de acceso del hardware, hecho que alivia a los programadores de
aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. La mayoría de los aparatos
electrónicos que utilizan microprocesadores para funcionar, llevan incorporado un
sistema operativo (teléfonos móviles, reproductores de
DVD, computadoras, enrutadores, etc.). En cuyo caso, son manejados mediante
una interfaz gráfica de usuario, un gestor de ventanas o un entorno de escritorio, si
es un celular, mediante una consola o control remoto si es un DVD y, mediante
una línea de comandos o navegador web si es un enrutador.
El sistema operativo de escritorio dominante es Microsoft Windows con una cuota
de mercado de alrededor del 82,74%. macOS de Apple Inc. ocupa el segundo
lugar (13,23%), y las variedades de GNU/Linux están colectivamente en tercer
lugar (1,57%).2 En el sector móvil (incluidos teléfonos inteligentes y tabletas), la
participación de Android es de hasta un 70% en el año 2017.3 Las distribuciones
Linux son dominantes en los sectores de servidores y supercomputación.4 Existen
otras clases especializadas de sistemas operativos, como los sistemas integrados
y en tiempo real, para muchas aplicaciones.
Antecedentes[editar]
Artículo principal: Historia de los sistemas operativos
Los primeros sistemas (1945-1954) eran grandes máquinas operadas desde la consola
maestra por los programadores. Durante la década siguiente (1955-1965) se llevaron a cabo
avances en el hardware: lectoras de tarjetas, impresoras, cintas magnéticas, etc. Esto a su
vez provocó un avance en el software: compiladores, ensambladores, cargadores,
manejadores de dispositivos, etc.
A finales de los años 1980, una computadora Commodore Amiga equipada con una
aceleradora Video Toaster era capaz de producir efectos comparados a sistemas dedicados
que costaban el triple. Un Video Toaster junto a Lightwave ayudó a producir muchos
programas de televisión y películas, entre las que se incluyen Babylon 5, SeaQuest
DSV y Terminator 2.5
Problemas de explotación y soluciones iniciales[editar]
El problema principal de las primeras computadoras era su baja utilización, la primera solución
fue poner un operador profesional que lo manejase, con lo que se eliminaron las hojas de
reserva, se ahorró tiempo y se aumentó la velocidad.
Para ello, los trabajos se agrupaban de forma manual en lotes mediante lo que se conoce
como procesamiento por lotes (batch processing) sin automatizar.
Monitores residentes[editar]
Fichas en lenguaje de procesamiento por lotes, con programa y datos, para ejecución secuencial.
Según fue avanzando la complejidad de los programas, fue necesario implementar soluciones
que automatizaran la organización de tareas sin necesidad de un operador. Debido a ello se
crearon los monitores residentes: programas que residían en memoria y que gestionaban la
ejecución de una cola de trabajos.
Un monitor residente estaba compuesto por un cargador, un Intérprete de comandos y
un controlador (drivers) para el manejo de entrada/salida.
Sistemas con almacenamiento temporal de E/S[editar]
Los avances en el hardware crearon el soporte de interrupciones y posteriormente se llevó a
cabo un intento de solución más avanzado: solapar la E/S de un trabajo con sus propios
cálculos, por lo que se creó el sistema de búfers con el siguiente funcionamiento:
Un programa escribe su salida en un área de memoria (búfer 1).
El monitor residente inicia la salida desde el buffer y el programa de aplicación calcula
depositando la salida en el buffer 2.
La salida desde el buffer 1 termina y el nuevo cálculo también.
Se inicia la salida desde el buffer 2 y otro nuevo cálculo dirige su salida al buffer 1.
El proceso se puede repetir de nuevo.
Los problemas surgen si hay muchas más operaciones de cálculo que de E/S (limitado por la
CPU) o si por el contrario hay muchas más operaciones de E/S que de cálculo (limitado por la
E/S).
Spoolers[editar]
Hace aparición el disco magnético con lo que surgen nuevas soluciones a los problemas de
rendimiento. Se eliminan las cintas magnéticas para el volcado previo de los datos de
dispositivos lentos y se sustituyen por discos (un disco puede simular varias cintas). Debido al
solapamiento del cálculo de un trabajo con la E/S de otro trabajo se crean tablas en el disco
para diferentes tareas, lo que se conoce como Spool (Simultaneous Peripherial Operation On-
Line).
Sistemas operativos multiprogramados[editar]
Surge un nuevo avance: el hardware con protección de memoria, ofreciendo nuevas
soluciones a los problemas de rendimiento:
Se solapa el cálculo de unos trabajos con la entrada/salida de otros trabajos.
Se pueden mantener en memoria varios programas.
Se asigna el uso de la CPU a los diferentes programas en memoria.
Con los cambios anteriores el monitor residente debe abordar nuevas tareas, naciendo los
Sistemas Operativos multiprogramados con las siguientes funciones:
Administrar la memoria.
Gestionar el uso de la CPU (planificación).
Administrar el uso de los dispositivos de E/S.
Cuando desempeña esas tareas, el monitor residente se transforma en un sistema operativo
multiprogramado.
Llamadas al sistema[editar]
Este artículo o sección tiene referencias, pero necesita más
para complementar su verificabilidad.
Este aviso fue puesto el 27 de septiembre de 2016.
Cada SO implementa un conjunto propio de llamadas al sistema. Ese conjunto de llamadas es
la interfaz del SO frente a las aplicaciones. Constituyen el lenguaje que deben usar las
aplicaciones para comunicarse con el SO. Por ello si cambiamos de SO, y abrimos un
programa diseñado para trabajar sobre el anterior, en general el programa no funcionará, a no
ser que el nuevo SO tenga la misma interfaz. Para ello:
Las llamadas correspondientes deben tener el mismo formato.
Cada llamada al nuevo SO tiene que dar los mismos resultados que la correspondiente
del anterior.
Modos de ejecución en un CPU[editar]
Las aplicaciones no deben poder usar todas las instrucciones de la CPU. No obstante el
Sistema Operativo, tiene que poder utilizar todo el conjunto de instrucciones del CPU. Por ello,
una CPU debe tener (al menos) dos modos de operación diferentes:
Modo usuario: el CPU podrá ejecutar sólo las instrucciones del juego restringido de las
aplicaciones.
Modo supervisor: la CPU debe poder ejecutar el juego completo de instrucciones.
Llamadas al sistema[editar]
Una aplicación, normalmente no sabe dónde está situada la rutina de servicio de la llamada.
Por lo que si esta se codifica como una llamada de función, cualquier cambio en el S.O. haría
que hubiera que reconstruir la aplicación.
Pero lo más importante es que una llamada de función no cambia el modo de ejecución de la
CPU. Con lo que hay que conseguir llamar a la rutina de servicio, sin tener que conocer su
ubicación, y hacer que se fuerce un cambio de modo de operación de la CPU en la llamada (y
la recuperación del modo anterior en el retorno).
Esto se hace utilizando instrucciones máquina diseñadas específicamente para este cometido,
distintas de las que se usan para las llamadas de función.
Bibliotecas de interfaz de llamadas al sistema[editar]
Las llamadas al sistema no siempre tienen una expresión sencilla en los lenguajes de alto
nivel, por ello se crean las bibliotecas de interfaz, que son bibliotecas de funciones que
pueden usarse para efectuar llamadas al sistema. Las hay para distintos lenguajes de
programación.
La aplicación llama a una función de la biblioteca de interfaz (mediante una llamada normal) y
esa función es la que realmente hace la llamada al sistema.
Interrupciones y excepciones[editar]
El SO ocupa una posición intermedia entre los programas de aplicación y el hardware. No se
limita a utilizar el hardware a petición de las aplicaciones ya que hay situaciones en las que es
el hardware el que necesita que se ejecute código del SO. En tales situaciones
el hardware debe poder llamar al sistema, pudiendo deberse estas llamadas a dos
condiciones:
Algún dispositivo de E/S necesita atención.
Se ha producido una situación de error al intentar ejecutar una instrucción del programa
(normalmente de la aplicación).
En ambos casos, la acción realizada no está ordenada por el programa de aplicación, es
decir, no figura en el programa.
Según los dos casos anteriores tenemos las interrupciones y las excepciones:
Interrupción: señal que envía un dispositivo de E/S a la CPU para indicar que la operación
de la que se estaba ocupando, ya ha terminado.
Excepción: una situación de error detectada por la CPU mientras ejecutaba una
instrucción, que requiere tratamiento por parte del SO.
Tratamiento de las interrupciones[editar]
Una interrupción se trata en todo caso, después de terminar la ejecución de la instrucción en
curso.
El tratamiento depende de cuál sea el dispositivo de E/S que ha causado la interrupción, ante
la cual debe poder identificar el dispositivo que la ha causado.
La ventaja de este procedimiento es que no se tiene que perder tiempo ejecutando
continuamente rutinas para consultar el estado del periférico. El inconveniente es que el
dispositivo debe tener los circuitos electrónicos necesarios para acceder al sistema de
interrupciones del computador.
Importancia de las interrupciones[editar]
El mecanismo de tratamiento de las interrupciones permite al sistema operativo utilizar la CPU
en servicio de una aplicación, mientras otra permanece a la espera de que concluya una
operación en un dispositivo de E/S.
El hardware se encarga de avisar al SO cuando el dispositivo de E/S ha terminado y el SO
puede intervenir entonces, si es conveniente, para hacer que el programa que estaba
esperando por el dispositivo, se continúe ejecutando.
En ciertos intervalos de tiempo puede convenir no aceptar señales de interrupción. Por ello las
interrupciones pueden inhibirse por programa (aunque esto ellas no deben poder hacerlo).
Un ejemplo de sincronismo por interrupción es el almacenamiento de caracteres introducidos
mediante el teclado. Cuando se introduce un carácter, se codifica en el registro de datos del
dispositivo y además se activa un bit del registro de estado quien crea una interrupción en
el hardware. El procesador deja temporalmente la tarea que estaba completando y ejecuta la
rutina de atención a la interrupción correspondiente. El teclado almacena el carácter en el
vector de memoria intermedia (también llamado buffer) asociada al teclado y despierta el
proceso que había en el estado de espera de la operación de entrada/salida.
Excepciones[editar]
Cuando la CPU intenta ejecutar una instrucción incorrectamente construida, la unidad de
control lanza una excepción para permitir al SO ejecutar el tratamiento adecuado. Al contrario
que en una interrupción, la instrucción en curso es abortada. Las excepciones al igual que las
interrupciones deben estar identificadas.
Clases de excepciones[editar]
Las instrucciones de un programa pueden estar mal construidas por diversas razones:
El código de operación puede ser incorrecto.
Se intenta realizar alguna operación no definida, como dividir por cero.
La instrucción puede no estar permitida en el modo de ejecución actual.
La dirección de algún operando puede ser incorrecta o se intenta violar alguno de sus
permisos de uso.
Importancia de las excepciones[editar]
El mecanismo de tratamiento de las excepciones es esencial para impedir, junto a los modos
de ejecución de la CPU y los mecanismos de protección de la memoria, que las aplicaciones
realicen operaciones que no les están permitidas. En cualquier caso, el tratamiento específico
de una excepción lo realiza el SO.
Como en el caso de las interrupciones, el hardware se limita a dejar el control al SO, y este es
el que trata la situación como convenga.
Es bastante frecuente que el tratamiento de una excepción no retorne al programa que se
estaba ejecutando cuando se produjo la excepción, sino que el SO aborte la ejecución de ese
programa. Este factor depende de la pericia del programador para controlar la excepción
adecuadamente.
Componentes[editar]
Componentes del Sistema Operativo.
Todos los componentes de un sistema operativo existen para hacer que las diferentes partes
de una computadora trabajen juntas. Todo el software del usuario debe pasar por el sistema
operativo para poder utilizar cualquier hardware, ya sea tan simple como un mouse o un
teclado o tan complejo como un componente de Internet.
Núcleo[editar]
Esta sección es un extracto de Núcleo (informática).[editar]
En informática, un núcleo o kernel (de la raíz germánica Kern, núcleo, hueso) es
un software que constituye una parte fundamental del sistema operativo, y se define como la
parte que se ejecuta en modo privilegiado (conocido también como modo núcleo).6 Es el
principal responsable de facilitar a los distintos programas acceso seguro al hardware de
la computadora o en forma básica, es el encargado de gestionar recursos, a través de
servicios de llamada al sistema. Como hay muchos programas y el acceso al hardware es
limitado, también se encarga de decidir qué programa podrá usar un dispositivo de hardware y
durante cuánto tiempo, lo que se conoce como multiprogramación. Acceder al hardware
directamente puede ser realmente complejo, por lo que los núcleos suelen implementar una
serie de abstracciones del hardware. Esto permite esconder la complejidad, y proporcionar
una interfaz limpia y uniforme al hardware subyacente, lo que facilita su uso al programador.
En algunos sistemas operativos, no existe un núcleo como tal (algo común en sistemas
empotrados), debido a que en ciertas arquitecturas no hay distintos modos de ejecución.
Controladores de dispositivos[editar]
Esta sección es un extracto de Controlador de dispositivo.[editar]
Esquema de un subsistema de controladores de dispositivos como parte del «núcleo del sistema
operativo», actuando como interfaz (controlador A) entre las “aplicaciones de usuario” y un dispositivo
externo (dispositivo A).
Un controlador de dispositivo o manejador de dispositivo (en inglés: device driver, o
simplemente driver)nota 1 es un programa informático que permite al sistema operativo
interactuar con un periférico, haciendo una abstracción del hardware y proporcionando
una interfaz (posiblemente estandarizada) para utilizar el dispositivo. 7
Es una pieza esencial del software, y en particular, del núcleo de un sistema operativo, sin la
cual el hardware sería inutilizable.
Gestión de procesos[editar]
Un proceso es simplemente, un programa en ejecución que necesita recursos para realizar su
tarea: tiempo de CPU, memoria, archivos y dispositivos de E/S. El SO es el responsable de lo
siguiente:
Crear y destruir procesos.
Parar y reanudar procesos.
Ofrecer mecanismos para que los procesos puedan comunicarse y se sincronicen.
La gestión de procesos podría ser similar al trabajo de oficina. Se puede tener una lista de
tareas a realizar y a estas fijarles prioridades: alta, media, baja, por ejemplo. Debemos
comenzar haciendo las tareas de prioridad alta primero y cuando se terminen seguir con las
de prioridad media y después las de baja. Una vez realizada la tarea se tacha.
Esto puede traer un problema que las tareas de baja prioridad pueden que nunca lleguen a
ejecutarse y permanezcan en la lista para siempre. Para solucionar esto, se puede asignar
alta prioridad a las tareas más antiguas.
Gestión de la memoria[editar]
Esta sección es un extracto de Gestión de memoria.[editar]
La gestión de memoria o administración de memoria es el acto de gestionar la memoria de un
dispositivo informático. El proceso de asignación de memoria a los programas que la solicitan.8
La gestión de la memoria principal de una computadora es una tarea de suma importancia
para el funcionamiento de la misma.
Los sistemas de memoria virtual separan las direcciones de memoria utilizadas por
un proceso de las direcciones físicas reales, permitiendo la separación de procesos e
incrementando la cantidad efectiva de memoria de acceso aleatorio utilizando la paginación.
La calidad de la gestión de la memoria es crucial para las prestaciones del sistema.
El recolector de basura es la asignación y liberación automática de los recursos de memoria
para un programa. La implementación suele ser a nivel del lenguaje de programación en
contraposición a la gestión manual de memoria, que asigna y libera los recursos de memoria
de una computadora de forma explícita.
La administración de memoria se refiere a los distintos métodos y operaciones que se
encargan de obtener la máxima utilidad de la memoria, organizando los procesos y programas
que se ejecutan de manera tal que se aproveche de la mejor manera posible el espacio
disponible.
Para poder lograrlo, la operación principal que realiza es trasladar la información que deberá
ser ejecutada por la unidad central de procesamiento o procesador, a la memoria principal.
Actualmente esta administración se conoce como memoria virtual, porque no es la memoria
física del procesador sino una memoria virtual que la representa. Entre algunas ventajas, esta
memoria permite que el sistema cuente con una memoria más extensa teniendo la misma
memoria real, por lo que esta se puede utilizar de manera más eficiente. Y por supuesto, que
los programas que son utilizados no ocupen lugar innecesario.
Las técnicas que existen para la carga de programas en la memoria son: partición fija, que es
la división de la memoria libre en varias partes (de igual o distinto tamaño) y la partición
dinámica, que son las particiones de la memoria en tamaños que pueden ser variables, según
la cantidad de memoria que necesita cada proceso.
Entre las principales operaciones que desarrolla la administración de memoria se encuentran
la reubicación, que consiste en trasladar procesos activos dentro y fuera de la memoria
principal para maximizar la utilización del procesador; la protección, mecanismos que protegen
los procesos que se ejecutan de interferencias de otros procesos; uso compartido de códigos
y datos, con lo que el mecanismo de protección permite que ciertos procesos de un mismo
programa que comparten una tarea tengan memoria en común.
Gestión del almacenamiento secundario[editar]
Un sistema de almacenamiento secundario es necesario, ya que la memoria principal
(almacenamiento primario) es volátil y además muy pequeña para almacenar todos los
programas y datos. También es necesario mantener los datos que no convenga mantener en
la memoria principal. El SO se encarga de:
Planificar los discos.
Gestionar el espacio libre.
Asignar el almacenamiento.
Verificar que los datos se guarden en orden.
Sistema de entrada y salida[editar]
Consiste en un sistema de almacenamiento temporal (caché), una interfaz de manejadores de
dispositivos y otra para dispositivos concretos. El sistema operativo debe gestionar el
almacenamiento temporal de E/S y servir las interrupciones de los dispositivos de E/S.
Sistema de archivos[editar]
Esta sección es un extracto de Sistema de archivos.[editar]
Un sistema de archivos o sistema de ficheros, (file system: fs), en informática, es un elemento
que controla cómo se almacenan y recuperan los datos. Sin un sistema de archivos, los datos
colocados en un medio de almacenamiento serían un gran cuerpo de datos sin manera de
saber dónde termina un dato y comienza el siguiente. Es el encargado de administrar y
facilitar el uso de las memorias periféricas, ya sean secundarias o terciarias.9
Sus principales funciones son la asignación de espacio a los archivos, la administración del
espacio libre y del acceso a los datos resguardados. Estructuran la información guardada en
un dispositivo de almacenamiento de datos o unidad de almacenamiento (normalmente
un disco duro de una computadora), que luego será representada ya sea textual o
gráficamente utilizando un gestor de archivos.
La mayoría de los sistemas operativos manejan su propio sistema de archivos.
Lo habitual es utilizar dispositivos de almacenamiento de datos que permiten el acceso a los
datos como una cadena de bloques de un mismo tamaño, a veces llamados sectores,
usualmente de 512 bytes de longitud (también denominados clústers). El software del sistema
de archivos es responsable de la organización de estos sectores en archivos y directorios y
mantiene un registro de qué sectores pertenecen a qué archivos y cuáles no han sido
utilizados. En la práctica, un sistema de archivos también puede ser utilizado para acceder a
datos generados dinámicamente, como los recibidos a través de una conexión de red de
computadoras (sin la intervención de un dispositivo de almacenamiento). 10
Los sistemas de archivos proveen métodos para crear, mover, renombrar y eliminar tanto
archivos como directorios, pero carecen de métodos para crear, por ejemplo, enlaces
adicionales a un directorio o archivo (enlace duro en Unix) o renombrar enlaces padres (".." en
Unix).
El acceso seguro a sistemas de archivos básicos puede estar basado en los esquemas
de lista de control de acceso (access control list, ACL) o capacidades. Las ACL hace décadas
que demostraron ser inseguras, por lo que los sistemas operativos experimentales utilizan el
acceso por capacidades. Los sistemas operativos comerciales todavía funcionan con listas de
control de acceso.[cita requerida]
Existen diferentes sistemas de archivos, es decir, existen diferentes formas de organizar la
información que se almacena en las memorias (normalmente discos) de los ordenadores. Por
ejemplo, existen los sistemas de archivos FAT, FAT32, ext3, ext4, NTFS, XFS, etc.
Sistemas de protección[editar]
Mecanismo que controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema.
El SO se encarga de:
Distinguir entre uso autorizado y no autorizado.
Especificar los controles de seguridad a realizar.
Forzar el uso de estos mecanismos de protección.
Sistema de comunicaciones[editar]
Para mantener las comunicaciones con otros sistemas es necesario poder controlar el envío y
recepción de información a través de las interfaces de red. También hay que crear y mantener
puntos de comunicación que sirvan a las aplicaciones para enviar y recibir información, y crear
y mantener conexiones virtuales entre aplicaciones que están ejecutándose localmente y otras
que lo hacen remotamente.
Programas de sistema[editar]
Son aplicaciones de utilidad que se suministran con el SO pero no forman parte de él. Ofrecen
un entorno útil para el desarrollo y ejecución de programas, siendo algunas de las tareas que
realizan:
Manipulación y modificación de archivos.
Información del estado del sistema.
Soporte a lenguajes de programación.
Comunicaciones.
Gestor de recursos[editar]
Como gestor de recursos, el sistema operativo administra:
La unidad central de procesamiento (donde está alojado el microprocesador).
Los dispositivos de entrada y salida.
La memoria principal (o de acceso directo).
Los discos (o memoria secundaria).
Los procesos (o programas en ejecución).
Y en general todos los recursos del sistema.
Interfaz de usuario[editar]
Esta sección es un extracto de Interfaz de usuario.[editar]
Evolución de las interfaces de usuario.
CLI (Command line interface): Interfaz de línea de comandos
GUI (Graphical user interface): Interfaz gráfica de usuario
NUI (Natural user interface): Interfaz natural de usuario
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una máquina,
equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre
el usuario y el equipo.
Normalmente suelen ser fáciles de entender y fáciles de accionar, aunque en el ámbito de la
informática es preferible referirse a que suelen ser "usables", "amigables e intuitivos" porque
es complejo.
Clasificación[editar]
Administración de tareas[editar]
Monotarea: Solamente permite ejecutar un proceso (aparte de los procesos del propio SO)
en un momento dado. Una vez que empieza a ejecutar un proceso, continuará haciéndolo
hasta su finalización y/o interrupción.
Multitarea: Es capaz de ejecutar varios procesos al mismo tiempo. Este tipo de SO
normalmente asigna los recursos disponibles (CPU, memoria, periféricos) de forma
alternada a los procesos que los solicitan, de manera que el usuario percibe que todos
funcionan a la vez, de forma concurrente.
Administración de usuarios[editar]
Monousuario: Solo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo.
Multiusuario: Permite que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas,
accediendo a la vez a los recursos de la computadora. Normalmente estos sistemas
operativos utilizan métodos de protección de datos, de manera que un programa no pueda
usar o cambiar los datos de otro usuario.
Administración de sesiones[editar]
Monosesión: Sistemas operativos que son capaces de ejecutar una sola sesión de
usuario. Los sistemas operativos de hace tiempo como Windows 98 o Windows 95.
Multisesión: Sistemas operativos que son capaces de ejecutar varias sesiones de usuario
a la vez. La funcionalidad de multisesión se puede instalar mediante aplicaciones, pero es
el sistema operativo el que permite dicho funcionamiento. Los servidores de la familia
Windows Server, la mayoría de las versiones de Linux. 11
Manejo de recursos[editar]
Centralizado: Permite usar los recursos de una sola computadora.
Distribuido: Permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos...) de más de
una computadora al mismo tiempo.
Denominaciones erróneas[editar]
En ciertos textos, el sistema operativo es llamado indistintamente como núcleo o kernel, pero
debe tenerse en cuenta que la diferencia entre kernel y sistema operativo solo es aplicable si
el núcleo es monolítico, lo cual fue muy común entre los primeros sistemas. En caso contrario,
es incorrecto llamar al sistema operativo núcleo.
Nótese que es un error común muy extendido denominar al conjunto completo de
herramientas sistema operativo,12es decir, la inclusión en el mismo término de programas
como el explorador de ficheros, el navegador web y todo tipo de herramientas que permiten la
interacción con el sistema operativo. Otro ejemplo para comprender esta diferencia se
encuentra en la plataforma Amiga, donde el entorno gráfico de usuario se distribuía por
separado, de modo que, también podía reemplazarse por otro, como era el caso de directory
Opus o incluso manejarlo arrancando con una línea de comandos y el sistema gráfico. De este
modo, comenzaba a funcionar con el propio sistema operativo que llevaba incluido en
una ROM, por lo que era cuestión del usuario decidir si necesitaba un entorno gráfico para
manejar el sistema operativo o simplemente otra aplicación. Uno de los más prominentes
ejemplos de esta diferencia, es el núcleo Linux, usado en las llamadas distribuciones Linux, ya
que al estar también basadas en Unix, proporcionan un sistema de funcionamiento similar.
Este error de precisión, se debe a la modernización de la informática llevada a cabo a finales
de los 80, cuando la filosofía de estructura básica de funcionamiento de los grandes
computadores13 se rediseñó a fin de llevarla a los hogares y facilitar su uso, cambiando el
concepto de computador multiusuario, (muchos usuarios al mismo tiempo) por un sistema
monousuario (únicamente un usuario al mismo tiempo) más sencillo de gestionar. 14
Véase AmigaOS, beOS o Mac OS como los pioneros15 de dicha modernización, cuando los
Amiga fueron bautizados con el sobrenombre de Video Toasters16 por su capacidad para
la Edición de vídeo en entorno multitarea round robin, con gestión de miles de
colores e interfaces intuitivos para diseño en 3D.
[Link]
¿Qué es el sistema operativo?
El sistema operativo es el software que coordina y dirige todos los servicios
y aplicaciones que utiliza el usuario en una computadora, por eso es el más
importante y fundamental. Se trata de programas que permiten y regulan los
aspectos más básicos del sistema. Los sistemas operativos más utilizados
son Windows, Linux, OS/2 y DOS.
Los sistemas operativos, también llamados núcleos o kernels, suelen ejecutarse
de manera privilegiada respecto al resto del software, sin permitir que un
programa cualquiera realice cambios de importancia sobre él que puedan
comprometer su funcionamiento.
El sistema operativo es el protocolo básico de operatividad del computador, que
coordina todas sus demás funciones de comunicaciones, de procesamiento, de
interfaz con el usuario.
Los sistemas operativos consisten en interfaces gráficas, entornos de
escritorio o gestores de ventanas que brindan al usuario una representación
gráfica de los procesos en marcha. También puede ser una línea de comandos, es
decir, un conjunto de instrucciones ordenado según su prioridad y que funciona en
base a órdenes introducidas por el usuario.
Las primeras versiones de las computadoras no tenían sistemas operativos. En la
década de los sesenta los ordenadores usaban procesamientos por lotes y fue
durante estos años cuando comenzaron a desarrollarse los sistemas operativos.
Si bien a partir de los ochenta ya habían comenzado a surgir algunos muy
conocidos, a partir de los noventa estos programas comenzaron a ser más
flexibles y fuertes. Uno de los grandes hitos fue el lanzamiento de Windows
95.
Puede servirte: Software de sistema
¿Para qué sirve un sistema operativo?
Los sistemas operativos permiten que otros programas puedan utilizarlos de
apoyo para poder funcionar. Por eso, a partir del sistema utilizado pueden ser
instalados ciertos programas y otros no.
Son parte esencial del funcionamiento de los sistemas informáticos y la pieza de
software central en la cadena de procesos, ya que establecen las condiciones
mínimas para que todo funcione: la administración de los recursos,
el método de comunicación con el usuario y con otros sistemas, las aplicaciones
adicionales.
Componentes de un sistema operativo
El sistema operativo posee tres componentes esenciales o paquetes
de software que permiten la interacción con el hardware:
Sistema de archivos. Es el registro de archivos donde adquieren una
estructura arbórea.
Interpretación de comandos. Se logra con aquellos componentes que
permiten la interpretación de los comandos, que tienen como función
comunicar las órdenes dadas por el usuario en un lenguaje que el hardware
pueda interpretar (sin que aquel que dé las órdenes conozca dicho lenguaje).
Núcleo. Permite el funcionamiento en cuestiones básicas como la
comunicación, entrada y salida de datos, gestión de procesos y la memoria,
entre otros.
Funciones de un sistema operativo
Gestionar la memoria de acceso aleatorio y ejecutar las aplicaciones,
designando los recursos necesarios.
Administrar al CPU gracias a un algoritmo de programación.
Direccionar las entradas y salidas de datos (a través de drivers) por medio
de los periféricos de entrada o salida.
Administrar la información para el buen funcionamiento de la PC.
Dirigir las autorizaciones de uso para los usuarios.
Administrar los archivos.
Características de un sistema operativo
Es el intermediario entre el usuario y el hardware.
Es necesario para el funcionamiento de todos los computadores, tabletas y
teléfonos móviles.
Otorga seguridad y protege a los programas y archivos del ordenador.
Está diseñado para ser amigable con el usuario y fácil de usar.
Permite administrar de manera eficiente los recursos del ordenador.
La mayoría requiere del pago de una licencia para su uso.
Permite interactuar con varios dispositivos.
Es progresivo, ya que existen constantemente nuevas versiones que se
actualizan y adaptan a las necesidades del usuario.
Tipos de sistema operativo
Los tipos de sistema operativo varían según el hardware y la función de cada
dispositivo. Existen algunos para ordenadores y otros para dispositivos móviles.
Según el usuario pueden ser: multiusuario, sistema operativo que permite
que varios usuarios ejecuten simultáneamente sus programas; o monousuario,
sistema operativo que solamente permite ejecutar los programas de un usuario
a la vez.
Según la gestión de tareas pueden ser: monotarea, sistema operativo que
solamente permite ejecutar un proceso a la vez; o multitarea, sistema operativo
que puede ejecutar varios procesos al mismo tiempo.
Según la gestión de recursos pueden ser: centralizado, sistema operativo
que solo permite utilizar los recursos de un solo ordenador; o distribuido,
sistema operativo que permite ejecutar los procesos de más de un ordenador
al mismo tiempo.
Ejemplos de sistemas operativos
MacOS es desarrollado para computadores Apple.
Microsoft Windows. De los más populares que existen, inicialmente se trató
de un conjunto de distribuciones o entornos operativos gráficos, cuyo rol era
brindar a otros sistemas operativos más antiguos como el MS-DOS una
representación visual de soporte y de otras herramientas de software. Se
publicó por primera vez en 1985 y desde entonces se ha actualizado a nuevas
versiones.
MS-DOS. Se trata del Sistema Operativo de Disco de MicroSoft (siglas en
inglés de MicroSoft Disk Operating System), uno de los sistemas operativos
más comunes para computadoras personales IBM durante la década de 1980 y
mediados de los 90. Contaba con una serie de comandos internos y externos
mostrados en una pantalla oscura de manera secuencial.
UNIX. Este sistema operativo fue desarrollado en 1969 para ser portable,
multitarea y multiusuario. Se trata realmente de una familia entera de SO
similares, algunas de cuyas distribuciones se han ofrecido comercialmente y
otros en formato libre, siempre a partir del núcleo llamado Linux.
MacOS. Es el sistema operativo de los computadores Macintosh de Apple,
también conocido como OSX o Mac OSX. Basado en Unix y desarrollado y
vendido en computadores Apple desde 2002, se trata de la competencia más
acérrima del popular Windows.
Ubuntu. Este sistema operativo es libre y de código abierto, o sea, todo el
mundo puede modificarlo sin violar derechos autorales. Toma su nombre de
cierta filosofía surafricana ancestral, enfocada en la lealtad del hombre hacia
su propia especie por encima de todo. Basado en GNU/Linux, Ubuntu se
orienta hacia la facilidad de uso y la libertad total. La empresa británica que lo
distribuye, Canonical, subsiste brindando servicio técnico.
Android. Este sistema operativo basado en el núcleo Linux opera en teléfonos
celulares y tablets y otros artefactos dotados de pantalla táctil. Fue
desarrollado por Android Inc. y comprado posteriormente por Google, gracias a
lo cual es tan popular que las ventas de sistemas informáticos Android superan
a las de IOS (para teléfonos celulares Macintosh) y a las de Windows Phone
(para teléfonos celulares MicroSoft).
[Link]
Fuente: [Link]
Sistema operativo
Un sistema operativo es un conjunto de progr amas que controla el funcionamiento de las
partes físicas de un equipo electrónico, facilitando al usuario el uso de la computadora u
otro equipo. Es decir, es el software que maneja al hardware.
El sistema operativo administra los recursos ofrecidos por el hardware y actúa como un
intermediario entre la computadora y su usuario. Además proporciona un ambiente en
donde el usuario pueda ejecutar programas en una forma conveniente y eficiente.
Los nombres de algunos sistemas operativos por lo general son reconocidos por el sufijo
OS, por sus siglas en inglés Operating System. Por ejemplo: MS-DOS, iOS, MacOS.
Normalmente, el sistema operativo es el software básico creado por la compañía que
construye la computadora.
A continuación te presentamos los tipos y ejemplos de sistemas orparativos, sus funciones,
características y componentes.
Tipos de sistemas operativos
Los sistemas operativos varían dependiendo del hardware y de la finalidad del mismo. Así
tenemos:
1. Sistema monoprocesador: existe una sola unidad de procesamiento central (CPU) capaz
de ejecutar una serie de instrucciones de índole general.
2. Sistemas multiprocesadores: también llamados sistemas paralelos o de acoplamiento
estrecho, tienen dos o mas unidades de procesamiento central que comparten buses y a
veces el reloj, la memoria y los dispositivos periféricos. Pueden ser asimétricos, cuando
cada procesador tiene una tarea específica, o simétricos, cuando todos los procesadores
realizan las misma tareas.
3. Sistema distribuido: presenta una colección de procesadores que no comparten memoria o
reloj, y se comunican por una red interconectada.
4. Sistemas operativos de equipos portátiles: aquellos dispositivos de pequeñas dimensiones
que pueden ser manipulados con una mano, como por ejemplos las tabletas, los teléfonos
inteligentes y las notebook, poseen un sistema operativo que adicionalmente controla las
comunicaciones y la interfase.
5. Sistemas operativos empotrados o en tiempo-real: son los sistemas operativos instalados
en los dispositivos médicos, electrónicos, electrodomésticos, automóviles, entre otros. Se
encargan de tareas específicas del equipo en cuestión que no requiere supervisión humana,
como ahorrar la potencia de la batería y ajustarse a tiempos limitados.
6. Sistemas multimedia: están diseñados para manejar los archivos de datos multimedia,
archivos de datos de audio y video (MP3, películas de DVD y videos). Estos archivos
tienen que ser procesados a un determinado tiempo y a una velocidad fija y contínua para
una entrega eficiente. Los sistemas operativos para multimedia tienen que controlar la
compresión y decodificación de archivos de gran tamaño, la agenda y prioridad de entrega
de los mismos y los protocolos de conexión por Internet. Se utilizan en computadoras
personales, asistentes digitales personales y teléfonos personales.
Funciones del sistema operativo
1. Administración de los recursos materiales de la computadora: el sistema operativo se
encarga de organizar el espacio de memoria y de almacenamiento de datos, el tiempo de
uso de la unidad de procesamiento y coordinar los dispositivos de entrada y salida.
Una analogía que nos hará entender las funciones del sistema operativo es como el
director de una orquesta sinfónica. En sí mismo, el director de la orquesta no toca ningún
instrumento pero es él quien dirige a los músicos para que entren en el momento adecuado.
2. Administración de los recursos entre procesos: los recursos de la computadora
incluyen los dispositivos periféricos (como la impresora y el lector de dvd) y las
funcionalidades del equipo.
3. Mantenimiento de la seguridad: el sistema operativo protege los recursos de la
computadora contra la entrada de personas no autorizadas, mediante la creación de cuentas
para diferentes usuarios. Además, establece instrucciones privilegiadas y de control de los
niveles de privilegio para mantener la seguridad contra ataques internos.
Características de un sistema operativo
Los sistemas operativos modernos se caracterizan por:
Capacidad para múltiples programas: permiten mantener varios trabajos en la memoria
al mismo tiempo de forma tal que la unidad de procesamiento central siempre tenga un
trabajo que ejecutar.
Comunicación con el usuario a través de una interfaz gráfica de usuario (GUI,
por Graphical User Interface): los programas y archivos se muestran en la pantalla como
pequeñas imágenes o íconos.
Concentración de las funciones más básicas de la computadora:como el administrador
de archivos, los controladores de dispositivos.
Aplicable a diferentes hardwares: por ejemplo, una laptop de la compañía DELL puede
funcionar con sistemas operativos de Windows o de Linux.
Componentes de un sistema operativo
Esquema general de los sistemas operativos.
El sistema operativo está compuesto por un conjunto de programas que se pueden agrupar
en programas de control y programas de proceso.
Programas de control
Los programas de control se dedican a coordinar el funcionamiento de todos los recursos
y elementos de la computadora, es decir, el procesador, la memoria, las operaciones de
entrada/salida, la información y en definitiva todo el entorno del sistema incluidos los
periféricos. Se encuentran en el núcleo o kernel.
Dentro de los programas de control, podemos mencionar:
Gestión del procesador: son los encargados de la preparación de los programas de usuario
para su ejecución, así como de la asignación de tiempos en el procesador.
Gestión de memoria: son los programas que asignan y controlan el almacenamiento en la
memoria interna y externa de la computadora.
Gestión de entrada/salida: se ocupan de las operaciones que un proceso realice sobre un
dispositivo externo, como impresoras, lector de cd/dvd.
Gestión de datos: controlan y coordinan las operaciones relativas al movimiento de datos e
informaciones en la computadora, como pueden ser las de transferencia, tratamiento o
manejo de archivos de datos.
Gestión del sistema: también denominado supervisor, es el conjunto de programas que se
encarga de la coordinación y supervisión del funcionamiento de los programas. Detecta los
errores en la memoria y en los programas.
Programas de proceso
Los programas de proceso sirven para ayudar al programador en su tarea de escribir
aplicaciones. Los hay de dos tipos:
Programas traductores: toman un programa escrito en un lenguaje simbólico y lo
"traduce" a un lenguaje comprensible para el computador. Dentro de los programas
traductores se encuentran ensambladores, compiladores y programas intérpretes.
Programas de servicio: también denominados "utilidades" o utilities, son un grupo de
programas que realizan funciones de manipulación de datos y el mantenimiento del sistema
operativo.
Vea también ¿Qué es software?
Evolución de los sistemas operativos
La evolución de los sistemas operativos se puede resumir en cinco niveles a medida que se
construyen computadores más complejos.
Primer nivel
Sistemas operativos básicos.
Surgen en los años cincuenta del siglo XX.
Lenguaje de programación: FORTRAN.
Se programaba en tarjetas perforadas.
Segundo nivel
Aparece en los años sesenta del siglo XX.
Aumenta el rendimiento de utilización del procesador.
Aparecen los procesos on-line (conectado directamente a la computadora) y off-
line (conexión a través de otros dispositivos más rápidos).
Aparecen las técnicas de buffering y spooling. El buffering es cuando se almacenan los
datos en memorias intermedias o buffer. El spooling es cuando se almacenan los datos en
discos magnéticos.
Tercer nivel
Aparece en los años setenta del siglo XX.
Aparece la multiprogramación: ejecución de varios programas en un mismo procesador.
Cuarto nivel
Aparece en los años ochenta del siglo XX.
Se mejora la seguridad a través de la conexión en paralelo de varias computadoras, que
comparten memoria, buses y terminales.
La velocidad de los procesos aumenta con el uso de multiproceso: computadoras que tienen
más de un procesador.
Quinto nivel
Sistemas operativos para sistemas móviles.
[Link]
Software
Historia y todo lo que
debes saber sobre un
sistema operativo
Roberto Adeva
Actualizado el 26 de abril, 2022 • 13:52
2
Cada día son millones y millones de personas los que encienden su
ordenador del trabajo o de casa para trabajar, navegar por Internet
o realizar todo tipo de tareas. En este caso, la mayoría de usuarios
únicamente se preocupan de si el ordenador va más o menos
rápido, si se quedan sin espacio en disco, pueden comprar un
monitor de mayor calidad o ampliar la memoria RAM para que todo
vaya más fluido. Sin embargo, hay un elemento clave para el
funcionamiento de nuestro equipo, y ese es el sistema operativo.
Ahora bien, qué es exactamente un sistema operativo, para qué
sirve y tipos hay.
Concretamente, sin un sistema operativo la gran mayoría de componentes de un
ordenador no nos aportan nada, ya que es el encargado de que el equipo
funcione y de que cualquier software pueda hacer uso del hardware necesario para
su funcionamiento. Por esto, en el momento de comprar un ordenador, debemos
fijarnos siempre si incluye el sistema o hay que comprarlo a parte para su posterior
instalación, ya que, de esta manera, el equipo ni siquiera podrá encender hasta que
no cuenta con un sistema. En la actualidad, te encontrarás con varios equipos que
no tienen sistema operativo instalado por defecto para ahorrar costes en su
distribución y para que los clientes elijan cuál es el de su interés, especialmente en
ordenadores gaming, aunque lo verás en muchos otros.
Antecedentes
Hasta los años 70, el mundo de la informática en general, y de los sistemas
operativos en particular, era muy precario. Sin embargo, desde la década de los 40
comenzaron a darse algunos avances.
Década de 1940
Muchos consideran a Alan Turing, con su Máquina de Turing, como el precursor de
la informática moderna. El matemático británico diseñó una máquina capaz de
realizar procesos de forma automatizada utilizando algoritmos complejos para la
época. El éxito de Turing con su Máquina radica en la utilización de la misma para
descifrar los mensajes encriptados del sistema Enigma que los nazis empleaban en
la Segunda Guerra Mundial para sus comunicaciones.
De hecho, los años siguientes al fin de la Segunda Guerra Mundial fueron claves
para considerar la década de los 40 como la primera generación de computadoras
del mundo. El funcionamiento, ahora caduco, pero en su día innovador, era muy
básico. En la habitación, que no mesa, de mandos se colocaban multitud de micro
interruptores. Cuando se pulsaba cualquiera de ellos se introducía el programa en
la memoria. Estos programas debían ser diseñados con todo el código, toda la
información necesaria, puesto que aún no existían los sistemas operativos como tal.
Década de 1950
Aparecen lo que a algunos les comienza a sonar, las tarjetas perforadas y las
cintas. Éstos eran los soportes que albergaban el código desarrollado para el
funcionamiento de los programas. Su objetivo era cargar programas a la memoria
para después ejecutarlos. El mayor problema al que debían hacer frente era el
proceso de finalización de ejecución de un programa para comenzar con la ejecución
del siguiente.
El mayor avance, realizado a finales de la década, fue el almacenamiento
temporal. Con las memorias temporales se lograba solucionar el proceso de
transición de un programa al siguiente. Se disminuyó considerablemente el tiempo
de carga de los programas haciéndolo de forma simultánea, tanto la carga de un
programa con la ejecución de la siguiente tarea. Se crearon las técnicas de buffering
y spooling.
Década de 1960
La aparición del circuito integrado fue una de las mayores revoluciones de la
época. El circuito integrado, también conocido como chip o microchip, permitió el uso
de diversas técnicas para trabajar a mayor velocidad en la ejecución de programas.
Algunas de estas técnicas fueron el desarrollo del sistema operativo
multiprogramación, técnica de tiempo real y tiempo compartido o el multiprocesador
que permitía realizar tareas simultáneas con la arquitectura NUMA y la SMP.
Esta combinación de tareas simultáneas se lograba gracias a la creación de la
memoria caché, albergada en cada procesador y que permitía la escritura en tiempo
real.
Historia de los sistemas operativos
Aunque acabamos de decir que el sistema operativo es necesario para
poder arrancar el equipo y ejecutar otros programas, lo cierto es que en los
primeros ordenadores la cosa no era así. En sus orígenes, los ordenadores no
contaban con sistema operativo, por lo tanto, cada programa que se ejecutaba en el
equipo debía incluir todo el código necesario para poderse ejecutar de manera
individual, conectarse con el hardware, etc.
Esto suponía un gran problema a la hora de desarrollar cualquier aplicación o
programa, de ahí que surgiera la necesidad de desarrollar un software de sistema
que facilitase la ejecución de programas, dando lugar a los primeros sistemas
operativos.
Aunque en los años 50 hubo algún intento, realmente fue en 1960 cuando IBM se
puso manos a la obra y nació la primera versión del sistema operativo Unix. Un
sistema programado en lenguaje C y que poco a poco se fue adaptando y ganando
una gran aceptación.
Posteriormente, fue Microsoft quien se puso a desarrollar un sistema por petición del
propio IBM para instalarlo en su gama de ordenadores personales. Esta unión de
dos grandes de la informática hizo que a principios de los años 80 viera la luz MS-
DOS, un sistema desarrollado por Microsoft para los ordenadores de IBM pero que
desde Redmond siguieron desarrollando de manera propia.
En los años 90 el sistema fue cuando comenzaron a surgir los sistemas operativos
que ofrecían una interfaz gráfica de usuario y donde comenzaron las primeras
generaciones de Microsoft Windows. Poco a poco hemos visto cómo Windows ha
ido evolucionando hasta hoy en día, siendo Windows 10 su última versión del
sistema.
Apple: NeXT
Por su parte, a mediados de los 80 Apple desarrolló también su propio sistema
sobre la tecnología desarrollada por NeXT, hasta que los de Cupertino compraron
dicha compañía a finales de los 90, que fue cuando fue liberada la versión de
macOS para servidores. Posteriormente se fueron liberando nuevas versiones para
la versión de escritorio hasta llegar a la actual versión.
La historia de Linux se escribe a partir de los años 90, después de que durante los
años anteriores se formase la Fundación del Software Libre y se desarrollase la
Licencia pública general de GNU. La gran cantidad de software almacenado a
principio de los 90 hizo que se pudiera desarrollar un sistema operativo completo de
la mano de Linus Torvalds, que fue quien comenzó el proyecto y el que hizo que
más tarde llegara Linux.
Para móviles
Mucho más modernos son los sistemas operativos para dispositivos móviles, iOS,
Android o Windows Phone. En el caso de Android, se trata de un sistema operativo
móvil desarrollado por Google y basado en Kernel de Linux y otros softwares de
código abierto y diseñado para dispositivos móviles con pantalla táctil como
móviles y tablets. Fue lanzado en 2007 junto con la fundación del Open Handset
Alliance.
Ese mismo fue cuando también tuvo lugar el lanzamiento inicial de iOS, el sistema
operativo móvil de Apple y originalmente desarrollado para el iPhone (iPhone OS),
aunque posteriormente hemos visto cómo se ha usado en otros dispositivos de la
marca como el iPad o el iPod touch.
¿Qué es un sistema operativo?
Dicho esto, podríamos decir que un sistema operativo, SO u también OS (Operating
System), es el software encargado de gestionar los recursos hardware y proveer de
servicios al resto de programas que se ejecuten sobre él, siendo el sistema quien se
ejecuta siempre en modo privilegiado con respecto al resto.
Se trata de un intermediario entre el usuario y el hardware. Es decir, cada vez
que se ejecuta un programa en el ordenador, el sistema es quien permite que se
abra, acceder a los recursos hardware y periféricos que necesite para su correcto
funcionamiento y de asignarle la cantidad de memoria que utilizará en función de sus
necesidades y el número de programas que tengamos abiertos en el equipo.
Además, es el encargado de proporcionar servicios para facilitar la ejecución y
gestión eficiente de recursos de cualquier aplicación que se ejecute en el sistema.
A día de hoy, lo general es encontrar sistemas operativos con interfaz gráfica, de
esta manera, permiten que la interacción con los usuarios sea mucho más sencilla e
intuitiva. Su función principal es la de otorgar todas las herramientas necesarias para
poder controlar nuestro PC y poder hacer uso de él de la manera más cómoda y
sencilla. Pero, además, es el encargado de controlar y gestionar el acceso a los
recursos del ordenador, coordinar el hardware, organizar archivos, controlar el
acceso a los datos y procesamiento de las tareas, etc. Esta misma función la
cumplen con otros dispositivos en que es instalado según el sistema operativo del
que se trate.
¿Qué hace exactamente el sistema operativo?
Entre las tareas que puede realizar este nos encontramos con que:
Controla archivos y otros recursos a los que pueden acceder los programas o
aplicaciones una vez que los ejecutes.
Determina qué aplicaciones se ejecutan en el orden indicado y durante cuánto
tiempo si tenemos varios programas que se pueden ejecutar a la vez
Gestiona el intercambio de memoria interna entre varias aplicaciones
Envía mensajes al usuario o app sobre el estado de funcionamiento y errores
Se encarga de la entrada y salida de datos hacia o desde los dispositivos de
hardware que has conectado. Puede ser teclado, impresora, disco duro,
puertos de comunicación y muchos otros
Maneja la forma en que dividir un programa para que se ejecute en más de un
procesador en los equipos con procesamiento en paralelo
Otras necesarias para el buen funcionamiento del equipo
Partes de un sistema operativo
Un sistema operativo está formado por muchos partes, componentes o
características y que pueden cambiar en función del tipo de sistema. Sin embargo,
las tres partes del sistema más definidas y usadas por la gran mayoría de sistemas
son:
Kernel o núcleo. Un software que constituye una parte fundamental del
sistema. Podríamos decir que es el corazón del propio sistema, y de ahí su
nombre. Se define como la parte que se ejecuta en modo privilegiado o modo
núcleo y que es el principal responsable a la hora de arrancar el propio
sistema, proporcionar un control de nivel básico sobre todos los componentes
hardware del ordenador y cuyas funciones principales son leer y escribir datos
en memoria, procesar órdenes, interpretar datos, decidir qué programar podrá
hacer uso de un determinado recurso y durante cuánto tiempo, etc. El Kernel
se ejecuta en un área aislada para evitar que cualquier software malicioso
pueda manipularlo.
Interfaz de usuario. Es la parte que permite al usuario interaccionar con el
ordenador. Esta interfaz puede ser gráfica, proporcionando un escritorio,
ventanas y componentes gráficos para una interacción más intuitiva, o bien
puede ser a través de una línea de comandos.
Controlador de dispositivo o driver. Software encargado de permitir que el
sistema interactúe con cualquier periférico. Aunque no siempre es
necesario para el uso de un nuevo hardware, su uso es recomendado para
evitar problemas, mejorar la seguridad y la experiencia de usuario.
Sistema de archivos. Es el componente del sistema operativo encargado
de asignar el espacio a los archivos, administrar el espacio libre y del
acceso a los datos resguardados. Estructura la información guardada en la
unidad de almacenamiento y la mayoría de sistemas maneja su propio
sistema de archivos. Además, podríamos destacar otros componentes del
sistema operativo como son:
Sistema de protección. Encargado de obligar a utilizar mecanismos de
protección, determinar los controles de seguridad a realizar o establecer
diferencias entre el uso autorizado y no autorizado. Es el mecanismo que
controla el acceso de los programas o los usuarios a los recursos del sistema
o especificar los controles de seguridad a realizar.
Sistema de entrada y salida. Formado por un sistema de almacenamiento
temporal (caché), una interfaz de manejadores de dispositivos y otra de
dispositivos concretos para que el sistema operativo pueda ser capaz de
gestionar el almacenamiento temporal de entrada y salida y servir las
interrupciones de los dispositivos E/S.
Gestión de procesos. Encargado de crear, finalizar, parar o reanudar
procesos y de ofrecer mecanismos para que los procesos puedan
comunicarse y sincronizarse, así como posibilidad de establecer prioridades.
Gestión de la memoria principal. Es una gran tabla de palabras o bytes
donde se almacenan datos de rápido acceso y que es compartida con la
CPU y los dispositivos de E/S. Es volátil y permite al sistema saber qué partes
de la memoria están siendo utilizadas o por quién, decidir los procesos que se
cargarán en memoria cuando haya espacio, así como asignar y reclamar
espacio cuando sea necesario.
Gestión de almacenamiento secundario. Es necesario en un sistema
operativo puesto que la memoria principal es volátil y además muy pequeña
para almacenar todos los programas e información a tratar.
Sistema de comunicaciones. Para controlar el envío y recepción de datos
a través de las interfaces de red.
Gestor de recursos. Encargado de gestionar los dispositivos de entrada y
salida, programas o procesos en ejecución, la memoria secundaria o los
discos y los recursos del sistema en general.
Tipos de sistemas operativos
Es posible hacer diferentes clasificaciones de los sistemas operativos, como, por
ejemplo, según el equipo o dispositivo donde se ejecutan o sus capacidades de
procesamiento. En este sentido, podemos hablar de sistemas operativos que se
ejecutan en ordenadores o dispositivos móviles, aunque más adelante veremos que
puede haberlos para otros dispositivos o equipos.
Ordenadores
Sistemas como el propio Windows, macOS o Linux son los más populares o
conocidos, pero no son los únicos y hay muchas alternativas o sistemas operativos
de código abierto que podemos instalar. Especialmente diseñados para gestionar y
controlar nuestros ordenadores y que se adaptan según lo que busquemos utilizar
en concreto. Están preparados tanto para su utilización en ordenadores de
sobremesa como portátiles, y en ocasiones el propio ordenador se vende con un
sistema operativo ya instalado, en otras ocasiones (como ordenadores gaming) no
es así. Aunque tu ordenador venga con un sistema operativo preinstalado, puedes
cambiarlo por cualquier otro en cualquier momento si lo deseas.
Los sistemas operativos para ordenadores pueden diferenciarse a su vez en los
de código abierto y de código cerrado. Mientras que los de código cerrado son
patentados y desarrollados por corporaciones, como Microsoft, y los puede modificar
personal de su organización, los de código abierto son desarrollados por grandes
comunidades y pueden ser modificados por quien sea para mejorar, implementar
nuevas funcionalidades y mucho más. Estos últimos suelen tener una comunidad
detrás, siendo la más conocida Linux, pero hay muchos más. También nos podemos
encontrar con software libre y de código abierto.
Dispositivos móviles
Son aquellos especialmente desarrollados para dispositivos móviles como
smartphones y tablets. Los más conocidos son Android y iOS, aunque también
existe Windows Phone. Pueden ser de diferentes tipos, como son:
Integrados. Los sistemas integrados son aquellos que se encuentran
embebidos en determinados dispositivos y que favorecen la función de los
mismos, impresoras, electrodomésticos, etc.
Según los usuarios. Ahora bien, también podríamos hacer una clasificación
en función de sus capacidades a la hora de procesar tareas o soportar
diferentes usuarios:
Usuario único y tarea única. Aquellos que únicamente son capaces de
procesar al mismo tiempo una sola tarea de un único usuario.
Multitarea de un único usuario. Los sistemas operativos capaces
de realizar múltiples tareas a la vez de un único usuario.
Multitarea y multiusuario. Los sistemas que cuenta con la capacidad
de ejecutar múltiples tareas a la vez de diferentes usuarios.
Algunos ejemplos de sistemas operativos
Han existido y existen un montón de sistemas operativos para diferentes
dispositivos, por lo que nos encontraremos con una gran cantidad de posibilidades a
nuestra disposición. Podemos distinguir entre sistemas para PC, para dispositivos
móviles (tablets y smartphones), televisores inteligentes, smartwatches, etc. Algunos
pueden ser utilizados en diversos dispositivos, como podemos comprobar. Cada uno
de ellos tiene sus propias particularidades, pero un único fin.
Sistemas operativos para PC
Windows
Mac OS
Unix
Ubuntu
Solaris
Debian
FreeBSD
OpenBSD
Chrome OS (GNU/Linux)
Haiku
Multitud de distribuciones de Linux
Etc…
Sistemas operativos para dispositivos móviles
Android
iOS
BlackBerry OS
Windows 10 Mobile
Tizen
Nothing OS
Etc…
Sistemas operativos para Smart TV
WebOS en LG
Firefox OS en televisores Panasonic, por ejemplo
My Home Screen en algunos televisores Panasonic
Harmony OS de Huawei
Tizen en Samsung
Roku
Android TV en muchos televisores (Sony, por ejemplo)
Amazon Fire TV para los Amazon Fire TV Stick, Cube…
Sistemas operativos para smartwatches:
Android
WatchOS
Android Wear
WearOS9
OpenWatch
[Link]