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Rama Scout Marco Simbolico

El documento indica que aunque un elemento del método educativo ha sido aprobado por la Comisión de Educación, es posible que sufra pequeñas modificaciones debido a que los otros elementos aún no han sido aprobados.
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Rama Scout Marco Simbolico

El documento indica que aunque un elemento del método educativo ha sido aprobado por la Comisión de Educación, es posible que sufra pequeñas modificaciones debido a que los otros elementos aún no han sido aprobados.
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A pesar de que éste elemento del método está aprobado por la Comisión de

Educación, es posible que sufra pequeñas modificaciones debido a que los otros
elementos no han sido aprobados aun.

MARCO SIMBÓLICO
El Marco Simbólico se entiende como el contexto en
que se desarrolla la vida de la Unidad. Es el
vocabulario, símbolos y elementos propios para el
desarrollo de sus actividades.

Lo constituyen todos aquellos elementos que permiten


reforzar nuestra respuesta educativa, de manera que
podamos desarrollar un programa realmente atractivo y
estimulante. De esta manera se facilita el sentido
universal y de pertenencia al Movimiento. Sin embargo,
la existencia de los elementos del Marco Simbólico
sólo se justifica en la medida en que éstos contribuyan
a nuestra labor educativa y tengan sentido para
quienes los utilizan.

En la Rama Scout, el énfasis o elemento motivador es


la aventura, el desafío y el descubrimiento, por ser
características propias de la edad que viven los scouts.
Es tarea del equipo de dirigentes permitir que los
jóvenes vivan esta aventura, afronten sus desafíos y
descubran nuevas cosas cada día.

El Marco Simbólico de la Rama S cout esta compuesto por los siguientes elementos:

A. Lema de la Rama

"Siempre listo"

BP en su mensaje final nos dijo “Estén siempre listos, en esa forma podrán gozar una vida feliz y
morir felices, vivan siempre su promesa, aun que hayan dejado de ser muchachos”. En este lema,
nuestro lema, quería decir que estuviéramos siempre preparados y dispuestos para servir y ser
mejor. Es una actitud permanente, constante y activa en nuestras vidas.

B. Oración de la Rama

Señor,
Enséñame a ser generoso,
A servirte como lo mereces,
A dar sin medida,
A combatir sin miedo a que me hieran,
A trabajar sin descanso
Y a no buscar otra recompensa
Que la de saber que hago tu voluntad.
Así sea.

Nuestra oración tiene un sentido universal o sea que no es para una religión específica, es un
reflejo de nuestra esencia espiritual, de lo que somos los scouts.
C. Símbolos, Signos y Gestos

• Flor de Lis

Es el símbolo mundial de los scouts. Se usaba antiguamente en los mapas para


señalar el norte. Se escogió como insignia mundial del Movimiento para recordarle a
los scouts que deben ser fieles y confiables como una brújula, mantener su ideal y
mostrar a otros el camino. Sus tres hojas simbolizan los desafíos para una vida mejor:
la relación con Dios; la relación consigo mismo; y la relación con los demás. Las dos
estrellas simbolizan la Promesa y la Ley. El círculo que rodea la flor de lis es una
cuerda que termina en un nudo llano, representando la unidad y la hermandad de
nuestro Movimiento en todo el mundo.

• Saludo Scout

Se hace levantando la mano derecha a la altura del hombro, con la palma vuelta hacia
el frente, el pulgar sobre el meñique (simbolizando que el más fuerte protege al más
débil) y los otros tres dedos extendidos señalando hacia arriba, para simbolizar los tres
principios del Movimiento.

El saludo lo puede hacer cualquier scout dentro de la tropa. No se requiere antigüedad


ni haber hecho la Promesa para utilizarlo, porque es un signo de identificación entre
los integrantes de la Unidad, la Rama y el Movimiento.
El saludo se utiliza en las ceremonias o momentos solemnes de la tropa, por ejemplo,
al izar las banderas.

• Apretón de mano izquierda

Baden Powell instituyó el saludo con la mano izquierda, como una manera de reconocerse entre
miembros del Movimiento. Su origen, según le relataron al Fundador en África Occidental, está
lleno de simbolismo. Cuentan que dos tribus hostiles decidieron hacer la paz. Como muestra
concreta de ello, arrojaron al suelo sus escudos, que llevaban en la mano izquierda, e indefensos,
en señal de confianza y amistad, se acercaron para saludarse con la mano izquierda extendida.

• Color

El color de la Rama Scout es el verde. Simboliza la naturaleza y el aire libre, ambientes ideales
para el desarrollo de la vida de los Scouts.

• Bandera

La Bandera de la Rama Scout consiste en un rectángulo de género de color verde, en una


proporción de 2 es a 3. En el centro se ubica la flor de lis que representa a la Rama, en color
blanco, con la cuerda que la rodea del mismo color, que termina en un nudo llano.
Se utiliza en ceremonias, campamentos y en las actividades que se considere apropiado.
• Himno
"Avanzan las Patrullas"

I
Avanzan las Patrullas,
A lo lejos, adelante.
Avanzan las Patrullas
Al toque del tambor. ¡Adelante!

Coro:
Juntos escalemos la montaña altiva,
Juntos escalemos el picacho azul.
Sólo los halcones sobre nuestras frentes
Giran majestuosos en el cielo azul.

II
Con el morral al hombro,
A lo lejos, adelante.
Con el morral al hombro
La Tropa ya partió. ¡Adelante!

III
Descubre el campamento,
A lo lejos, adelante.
Descubre el campamento
El humo del fogón. ¡Adelante!

IV
Las carpas se divisan,
A lo lejos, adelante.
Las carpas se divisan
Bruñidas por el sol. ¡Adelante!

Fue elegido como himno oficial de la Rama porque es una de las canciones más tradicionales y de
mayor difusión entre los scouts del país.

Con relación al Marco Simbólico de la Unidad y la Patrulla, queremos señalarles que todo lo que
aporte al desarrollo de los muchachos debe ser considerado como parte de estos, ya que el valor
educativo que se refleje en dichos elementos nos dará como resultado el Marco Simbólico
deseado.

Aquí te entregamos algunos elementos como guía:

De la Unidad

• Nombre
Debe tener un sentido y significado educativo. En caso de escoger un personaje, no debe llevar el
nombre de una persona viva.

• Bandera
Su diseño queda a criterio y gusto de cada tropa. Sin embargo, si alguna tropa deseara utilizar la
bandera de la Rama como bandera de la Unidad, bastará con agregar al diseño original el nombre
de la tropa en el extremo superior derecho. Esto último se sugiere para mantener el equilibrio
estético del diseño.
• Grito
El sentido de pertenencia, de identificación e integración de los scouts con su tropa se manifiesta
ante los demás con el grito de la Unidad. Debe ser creado por los niños y reforzar un valor
presente en la Ley o en el lema de la Rama.

Se utiliza para hacer sentir la presencia de la tropa, ya sea en ceremonias u otros momentos.

Se sugiere que los gritos sean cortos, con una modulación clara y en un tono que no dañe
ni afecte las cuerdas vocales de los miembros de la tropa.

De la Patrulla

• Grito
Es la manera en que las patrullas expresan su lema y manifiestan en forma audible su presencia.
El Grito de Patrulla representa el sentido de pertenencia, de identificación y de integración de los
scouts con su patrulla. Debe ser creado por los niños y puede reforzar un valor presente en la Ley
o en el lema de la Patrulla, o una cualidad positiva del animal que los representa.

Se sugiere que los gritos sean cortos, con una modulación clara y en un tono que no dañe
ni afecte las cuerdas vocales de los miembros de la Patrulla.

• Tally
Es el cuaderno donde la patrulla anota todas sus experiencias, para que sus futuras generaciones
puedan aprender de los errores y aciertos vividos por integrantes anteriores. En él se registran los
sucesos más importantes de la patrulla, por ejemplo, la fecha de la Promesa de sus integrantes, la
elección del Guía de Patrulla, los campamentos, las anécdotas, etc. Es muy importante que todos
los integrantes de la patrulla puedan escribir y leer en el Tally.

• Escudo
Antiguamente el escudo correspondía a un arma defensiva que se llevaba en el brazo izquierdo,
para cubrirse y resguardarse de las ofensivas. Las patrullas pueden contar con un escudo de
armas, consistente en una superficie en que se pintan las figuras representativas de la patrulla, por
ejemplo, la silueta del animal símbolo. Se puede dibujar en el baúl, en un trozo de madera, en un
cuadro, en la puerta del rincón de patrulla, etc.

• Himno
Es una canción creada por la patrulla que resalta valores de la Ley y las cualidades del animal que
les sirve de tótem. Esta puede cantarse en momentos propios de la Patrulla, tales como
ceremonias, después de alguna reflexión, etc.

• Rincón
Es el lugar donde se reúne la Patrulla. No es necesariamente un local, sino más bien el espacio
propio de la Patrulla, donde se reúnen, donde desarrollan sus actividades, y al que debe dársele
una ambientación especial.

• Tótem
Es el animal o ave que la Patrulla ha elegido como nombre. Se recomienda que éste habite en
nuestro país. El conocer su manera de vivir y sus cualidades, así como el compartir su nombre, da
un sentido de pertenencia de los muchachos a la patrulla.
En caso que en alguna Tropa existan Patrullas con los nombres de las aves representativas de las
Etapas de Progresión (Cernícalo, Halcón, Águila o Cóndor) éstas se deben mantener. En caso
contrario, si no existen, se sugiere que no se funden patrullas con estos nombres para evitar
confusiones y para darle mayor fuerza al significado de las etapas. Es por esta razón que no se
señalan colores para estas aves.

Por razones de índole educativa, no corresponde colocar a las patrullas nombres de tiras cómicas,
conjuntos musicales, personajes de la televisión u otros.

• Banderín
Es un trozo de género donde se representa la silueta del tótem de patrulla y el nombre respectivo,
el que se coloca en el báculo. Tiene generalmente un diseño triangular en que se utilizan los
colores de la patrulla.

• Báculo
Es un palo de coligue u otra madera delgada, de aproximadamente 170 cm, tallado o adornado con
cuerdas u otros elementos (ojala se pueda evitar el uso de pieles naturales), el que lleva en su
extremo superior el banderín de patrulla. Debe existir un solo báculo por patrulla y no debe
presentar peligro alguno para las personas. Esto implica que en lo posible no debe tener punta
metálica, cuernos, huesos, estrellas metálicas, etc.

D. Modelo de Vida de la Rama Scout

Jorge, nació en Lydda, Grecia, 300 años A.C. Fue soldado en las filas del Emperador Romano,
Diocleciano y llego a ocupar un alto puesto militar. En el transcurso de su carrera, viajo por todo el
Imperio Romano incluso Gran Bretaña.

Mientras estuvo en Gran Bretaña, en York, Jorge hizo amistad con un joven que más tarde fue el
Emperador Romano Constantino.

Como practicante de la fe cristiana, Jorge inspira a mucha gente a pesar de la impopularidad del
cristianismo en aquellos tiempos. Cuando el emperador intensifica la persecución de los cristianos,
Jorge regresó a Roma, se entrevisto con el y le hizo profesión de su fe deliberadamente,
renunciando a su puesto en el ejercito romano.

Inmediatamente fue arrestado y después de ser torturado murió en Nicomedia el 23 de Abril del
año 303 D.C

Cuando el amigo de Jorge el emperador Constantino, fue el primer soberano cristiano de Roma, le
erigió un memorial en Lydda y decreto que su amigo debería ser conocido como "San Jorge", el
campeón de la fe cristiana.

Otras leyendas acerca de Jorge se han hecho populares siendo la mas conocida la de su lucha
contra el dragón según la tradición, un dragón estaba desolado, una comarca alrededor de Silena,
una ciudad pagana, envenenando el aire con su aliento. El rey del país ofreció un cordero cada día
al dragón si les dejaba en paz y por algún tiempo todo marcho bien. Pero pronto se acabaron los
corderos y el dragón comenzó a emponzoñar el aire de nuevo.

El pueblo ofreció enviarle cada día a uno de sus hijos si quería dejarles y planearon sortear grupos
de ellos para ver a quien correspondía ir. Cuando se sorteo el primer lote, la hija de él fue
seleccionada para el sacrificio. Esta fue llevada hasta la cueva del dragón y abandonada para que
fuera devorada. Cuando ella esperaba verlo, oyó que se aproximaba un caballo y montado en el
apareció un caballero cubierto con su armadura, llevando una cruz roja en su escudo.

Era Jorge quien al ver aproximarse al dragón hizo la señal de la cruz y lo ataco, hiriéndole en la
cabeza con su lanza. Entonces subió a la princesa a su caballo y regreso con ella y el dragón a la
ciudad. Cuando el pueblo se reunió para ver lo que había ocurrido, Jorge saco su espada y corto la
cabeza del dragón.
La gente de Silena se regocijó y cuando Jorge apela a ellos para convertirles al cristianismo, se
bautizaron inmediatamente.

El rey Arturo de la gran bretaña estableció la orden de los caballeros de la mesa redonda y eligió a
Jorge como su santo patrón. Las virtudes de honor, valor, y caballerosidad que simboliza San
Jorge fueron las bases para su código del cual se tomaron los artículos de la Ley scouts.

Baden Powell eligió a Jorge como patrono de los scouts de todo el mundo y dijo:

…"San Jorge fue el prototipo de lo que debiera ser un scout".

Esto quiere decir, que cuando se enfrente ante una dificultad o peligro, por grande que parezca,
incluso en forma de dragón, no le evitara ni temiera, sino que ira hacia el con toda energía y lo
colocara sobre su caballo. Aunque inadecuadamente armado, provisto solamente de una lanza
cargo contra el dragón, hizo lo que de el dependía y tuvo éxito al vencer una dificultad que nadie se
atrevía a atacar.

Esa es exactamente la manera en que un scouts debe enfrentarse a una dificultad o peligro, por
grande o temible que parezca o por mal equipado que pueda encontrarse.

La figura de Jorge puede ser para algunos, asociada al mundo religioso y por lo tanto asignarle la
condición de “santo”, sin embargo lo importante es comprender que los hechos acontecidos en la
vida de Jorge lo hacen terrenal y por lo tanto considerado un ejemplo posible a seguir no
importando la condición religiosa que se le asigne. Es por tanto, una consecuencia esperable que
para los muchachos de la unidad Jorge se convierta en una representación palpable de los valores
de un caballero de manera plural.

E. Uniforme

La finalidad del uniforme es contribuir a la formación y al fortalecimiento del sentido de pertenencia


en la unidad, entre los miembros del Grupo y entre los miembros del Movimiento en general, tanto
a nivel nacional como internacional.

"La indumentaria Scout, por su uniforme, constituye un lazo más de hermandad entre los
muchachos de todo el mundo." Baden Powell

El uniforme de Scouts y dirigentes de Tropa corresponde al uniforme oficial que la Asociación de


Guías y Scouts de Chile establece para la Rama Scout.

Indumentaria

• Camisa gris perla, con dos bolsillos tapados, con o sin cuello, manga larga o corta.
• Pantalón azul, corto o largo.
• Suéter o chaleco azul marino.
• Pañolín de Grupo o de cargo.

Sobre el Pañolín o Pañoleta

El pañolín es un trozo de género triangular, generalmente con cintas de colores específicos para
cada Grupo en sus orillas o lados más cortos, que lo identifica y diferencia de otros Grupos. El
pañolín es uno de los elementos más característicos y representativos del uniforme scout, y por lo
tanto es obligatorio su uso para todos los miembros de la Unidad.

El uso del pañolín no depende de la realización de la Promesa. Es simplemente un símbolo que


permite distinguir el Grupo al que pertenece un muchacho.
Existen también los pañolines de juego, pero estos sólo son utilizados para diferenciar las Patrullas
en determinados juegos o actividades. No constituyen parte del uniforme de los scouts.

Insignias comunes para scouts y dirigentes

• Insignia Institucional: se ubica en el centro del bolsillo izquierdo de la camisa.


• Insignia "Guías y Scouts de Chile": se porta sobre el bolsillo de la camisa.
• Insignia de Registro anual: se ubica sobre el bolsillo izquierdo de la camisa.
• Insignia de distrito: se coloca en la manga derecha de la camisa, a 2 cm bajo la costura del
hombro.
• Insignia de Grupo: se ubica en la manga derecha, a un cm bajo la insignia de Distrito.
• Insignias de actividades distritales, zonales, nacionales o internacionales: se colocan sobre
el bolsillo derecho de la camisa y sobre la insignia "Guías y Scouts de Chile". Esta se
podrá usar un mes antes de la actividad y hasta dos meses después de realizada ésta.

Insignias y distintivos para scouts

• Insignia de Progresión: se coloca a 2 cm bajo la costura del hombro izquierdo.


• Insignia de Promesa: se ubica al centro del bolsillo derecho de la camisa. Su diseño
contiene la flor de lis, símbolo mundial de los scouts.
• Insignias de Especialidad: se colocan a 2 cm bajo la insignia de progresión. La propuesta
incluye el hecho de que el diseño de las insignias se vaya alimentando caso a caso, a
partir de la iniciativa de los niños / jóvenes, considerando la propuesta contenida en el
capítulo de Programa.

• Cintas de Patrulla: distinguen a los scouts que pertenecen a una misma patrulla. Consiste
en dos cintas de 10 cm de largo, una de cada color de la patrulla, dobladas y tomadas por
una argolla o costura que permite colocarla en el hombro izquierdo de la camisa.
• Insignia de Patrulla: si una patrulla lo desea, sus integrantes pueden confeccionarse una
insignia de patrulla, la que se ubica a 1 cm bajo la insignia de Grupo.
• Insignia Mundial de Conservación: se obtiene al realizar una actividad de conservación de
la naturaleza y cuidado del medio ambiente. Se coloca a 1 cm bajo las insignias de
especialidades.
Distintivos de cargo:

• El Sub guía de Patrulla lleva una cinta verde de 10 cm de largo por 1,5 cm de ancho,
colocada verticalmente sobre el bolsillo izquierdo de la camisa, al lado derecho de la
insignia Institucional.
• El Guía de Patrulla lleva dos cintas verdes de 10 cm de largo por 1,5 cm de ancho sobre el
bolsillo izquierdo de la camisa, en sentido vertical, una a cada lado de la insignia
Institucional.
• El Guía de Guías lleva tres cintas verdes de 10 cm de largo por 1,5 cm de ancho sobre el
bolsillo izquierdo de la camisa, una a cada lado y la tercera al centro con la insignia
Institucional sobrepuesta.
• El Presidente de la Corte de Honor lleva la insignia en la solapa
del bolsillo izquierdo de la camisa. La insignia posee una flor de
lis verde en un fondo blanco rodeada de un ribete de color
verde. Una vez dejado el cargo el scout deberá sacarse la
insignia.

• La Progresión está simbolizada por cuatro insignias que corresponden a las etapas de
progresión, que son Cernícalo, Halcón, Águila y Cóndor. Cada una de estas insignias
simboliza la etapa de progresión que están viviendo los muchachos y específicamente a
los rangos de edad de la pre adolescencia. Estas insignias están compuesta por el color de
la rama, una flor de lis, el nombre del ave y la cabeza de la misma. La progresión se ve
simbolizada en estas insignias en la relación que existe entre la cumbre y el ave donde
Cernícalo vuela a baja altura y el Cóndor vuela a gran altura. Una vez cumplida la etapa el
muchacho se desprende de su insignia y coloca la de la etapa siguiente en el mismo lugar
(Brazo Izquierdo a dos dedos de distancia por debajo de la costura).
Estas insignias deben entregarse al scout al comenzar a vivir la etapa respectiva y de una a la vez,
ya que la insignia no constituye un premio a una etapa cumplida, sino que es un símbolo externo
que indica el momento que el muchacho está viviendo. Cuando la última etapa haya sido
completada, se podrá entregar un estímulo especial que testimonie el esfuerzo y el camino
recorrido por el scout en la tropa.

Consideraciones generales

• Los dirigentes de tropa no pueden llevar en su uniforme insignias o distintivos propios de


los scouts.
• La utilización correcta del uniforme es responsabilidad de los miembros activos y
colaboradores a cargo de las actividades de los jóvenes. Por lo tanto, son ellos quienes
deben dar el ejemplo en su uso.
• Cualquier otro distintivo o elemento adicional en el uniforme no dispuesto en estas normas,
no es reglamentario y su uso no debe ser permitido por los responsables de las
actividades.

Cabe señalar que existen chalecos, casacas, camisetas, polerones, parcas y gorros que se ofrecen
en Camping Scout y que no han sido consideradas como parte del uniforme por razones de costo.
Entendiendo que el adecuado uso del uniforme es obligatorio, estas prendas no lo son.

El resto de la información sobre el uniforme de nuestra Asociación puede consultarse en las


Normas Complementarias relativas al tema, en la que se define con mayor precisión su
composición y uso.

CELEBRACIONES

En la Tropa existen dos tipos de celebraciones, típicas de nuestra Rama: las veladas y los fogones.

• La velada es una reunión informal, donde alrededor de una lámpara, la Tropa canta
espontáneamente, presenta dramatizaciones breves o cuenta chistes. No requiere de gran
preparación y dura lo que el ánimo de los participantes indique, sin sobrepasar las dos horas.

• El fogón, en cambio, se utiliza para celebrar un momento importante de la Unidad, como por
ejemplo, el inicio o término del año, el final del campamento de verano, etc. Debe ser
preparado con uno o varios días de anticipación. Se establece un tema central, sobre el cual se
basarán las representaciones de las Patrullas. Además, cuenta con un guión o programa que
equilibre las diversas representaciones y los tipos de canciones y danzas, partiendo de cantos
que motiven a la alegría, pasando por un momento culminante de entusiasmo, para terminar
en canciones suaves que inviten al reposo de la noche.
Esta actividad de expresión no debe durar más de 90 minutos.

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