Reporte Media Essentials 2022 - ESP
Reporte Media Essentials 2022 - ESP
2022
Un estudio sobre cómo se consumen
los medios y cuál es la opinión local
sobre los temas de marketing más
relevantes del mundo.
PRIMERA PARTE
Copyright © 2022, IMS. Todos los derechos reservados. 1
Sobre IMS Media Essentials 2022
En este reporte
Media Essentials fue creado por IMS Internet Media Services para proveer
datos de calidad acerca del consumo de medios en los países donde opera.
Esta es la tercera ola del estudio. La primera corrió en junio del 2020, donde
analizamos cómo la pandemia había afectado el acercamiento a los medios.
En algunas instancias de este reporte se hace referencia y comparación de
los resultados de las ediciones anteriores.
URUGUAY
86% INE (2020)
Detalle técnico
PAÍSES Y MUESTRA CASOS
13 PAÍSES
12.350 PERSONAS
Argentina 1.100 ENCUESTAS POR EL PANEL
Brasil 1.100 ONLINE DE OFFERWISE.
Chile 950
Colombia 1.100
Costa Rica 706 FECHA DE
Ecuador 900 RELEVAMIENTO
España 900 JUNIO 2022
Italia 900
México 1.100
Panamá 800 RANGOS ETARIOS
Perú 1.100
De 16 a 75 años.
Rep. Dom. 727
Uruguay 881 Cuotas por generaciones:
Gen Z (16-24) 28%
Gen Y (25-38) 28%
MUESTRA POR CUOTAS
Gen X (39-59) 24%
95% Nivel de confianza
Baby Boomers (60-75) 20%
3.3% Margen de error
Ejes de la investigación
01 02 03
Hábitos de consumo Opinión local sobre Análisis por
de medios 2022. los tópicos más generaciones.
Alcance de los medios relevantes en el
Un detalle por
en el 2022, tiempo mundo.
rangos etarios de los
dedicado y momento ¿Qué piensan los principales temas de
del día con mayor encuestados sobre: el la investigación.
consumo. metaverso, el turismo,
el comercio online, las
criptomonedas y el
mundial de fútbol?
Copyright
Copyright©©
2022, IMS.
2022, Todos
IMS. los derechos
Todos reservados.
los derechos reservados. 3
Sobre IMS Media Essentials 2022
Contenidos
INTRODUCCIÓN
¿Qué aprendimos en las dos ediciones
previas?
Conclusiones
Copyright © 2022, IMS. Todos los derechos reservados.
Copyright © 2022, IMS. Todos los derechos reservados. 4
00 Sobre IMS Media Essentials 2022
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
Copyright
Copyright©©
2022, IMS.
2022, Todos
IMS. los derechos
Todos reservados.
los derechos reservados. 5
Capítulo UNO
Hábitos de
consumo de medios
¿Por qué se propone el análisis interrelacionado entre los 3 aspectos? Porque para la selección
de medios para un plan de comunicación, el alcance es una variable importante, pero no es la
única. Primero por la dificultad de acceder al 100% de una audiencia a través de un único medio
y, sobre todo, porque existe evidencia sustancial de que el impacto a través de múltiples medios
tiene mayor efecto en la recordación de los consumidores; generando mayor retorno de la
inversión (Journal Advertising Research 2021).
Imagina tener la misión de alcanzar al 80% de las mujeres entre 25 y 50 años de tu país, con una
frecuencia promedio de 3 impactos semanales. Será difícil lograrlo con un solo un medio ¿no?.
Además, piensa en lo repetitivo y uniforme que será el aviso… por eso, el alcance de un medio es
una gran variable de análisis, pero no debe ser la única.
La clave está en diversificar, aprovechar el rol que tiene cada plataforma y adaptar el mensaje al
medio. Y para eso, variables como tiempo dedicado y identificación del momento del día
donde el medio tiene su prime-time, puede ayudarte a tomar más y mejores decisiones para tu
plan de comunicación.
¿Cómo es el consumo
de medios en la región?
En los sucesivos reportes de Media Essentials primera edición. En el 2022, aún incluyendo a
se evidencia la escalada y preferencia de los los Baby Boomers, el uso de OTTs mantiene la
medios digitales. Las conclusiones del informe tercera posición y queda 10 puntos
del año 2020 contaban cómo la pandemia porcentuales a la TV.
había acelerado el consumo digital. En las del
reporte del 2021 hablaban de la consolidación La TV Paga y TV Abierta permanecen en las
de los medios digitales, y los resultados de la mismas posiciones y con algo más de alcance
nueva encuesta muestran la preferencia de en comparación con la medición del año
las Redes Sociales y los Videos Online como pasado. Ese aumento se debe a la inclusión
los medios indiscutidos en preferencia. en el análisis de los mayores de 60 años (más
información en los siguientes capítulos donde
Las Redes Sociales tienen más de 35 puntos se analizará el consumo por edades).
porcentuales por encima de la TV, lo que
significa que, entre las personas con acceso a Hay un segmento de medios que, en
Internet, 5 de cada 5 personas acceden a promedio, alcanzan a la mitad de los
alguna red; mientras que 3 de cada 5 ven encuestados. Allí se encuentran Streaming de
televisión. Audio, Vía Pública y Gaming.
Y como tercer grupo de medios están los
Los servicios de OTT (over-the-top: es el Diarios, Radio, Revistas y Cine, que alcanzan
servicio que ofrece contenido a través de a 6 de cada 10 personas encuestadas, pero se
Internet sin la necesidad de tener una antena hacen fuertes en algunos rangos etarios y
o cable) se mantienen estables desde la países en particular.
72%
62% 60%
53%
46% 45% 43% 42%
32%
27%
100%
Redes Sociales
Videos Online
80%
OTT
Streaming
60%
ALCANCE
de Audio TV
TV
Vía Pública Paga
Abierta
Diarios
40% Gaming
Radio
Revistas
20%
0%
0% 10% 20% 30% 40% 50% 60% 70%
TIEMPO
(% de personas con intensidad alta, +3 hs. diarias)
75% 73%
63% Redes
Redes
71% Sociales
Redes
Sociales
Sociales Redes
Sociales
40% Video 45% OTT
23% Radio
27% Video
23% Diario 23% Gaming
43% Video
Stream
18% audio
23% Video 23% OTT
14% TV Abierta 33% TV Cable
Vía Stream 19% Redes
21% pública Vía 20% audio Sociales
14% pública
27% TV Abierta 10% OTT
Stream 19% TV Cable
18% audio 14% Gaming 9% Video
23% Gaming Gaming
12% TV Cable 6%
14% Revista 17% TV Abierta
4% Stream audio
14% Stream audio
13% TV Cable 12% Radio Vía
12% pública 4% TV Cable
14% Cine
2% TV Abierta
9% TV Abierta 11% OTT 10% Cine
6% Diario 2% Radio
9% Gaming 11% Diario 9% Radio 6% Vía pública 1% Diario
Acompañar al usuario
en el momento del día
Relevancia de las plataformas durante los momentos del día
35% Facebook
30% Instagram
LinkedIn
25%
Pinterest
20%
Snapchat
15%
TikTok
10% Twitch
5%
Twitter
YouTube
0%
Mañana Mediodía Tarde Noche Madrugada
(6 am- 12 pm) (12-3 pm) (3-8 pm) (8 pm-12 am) (12-6 am)
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13
04 Capítulo UNO | Hábitos de consumo
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04 Capítulo UNO | Hábitos de consumo
SVOD AVOD
(suscripciones) (Publicidad)
DURACIÓN DE CONTENIDO
LARGA
CORTA
Copyright
Copyright©©
2022, IMS.
2022, Todos
IMS. los derechos
Todos reservados.
los derechos reservados. 15
04 Capítulo UNO | Hábitos de consumo
78% SVOD
AVOD
32% 31%
27%
14% 13%
10% 10% 10% 8% 7% 6% 5% 3% 2% 2%
+33%
De consumo de
HBOMax es la plataforma con
mayor crecimiento interanual
(+150%), seguido por Pluto TV (+91%)
y Apps de Canales de TV (+80%).
plataformas Netflix y ClaroTV continuaron
AVOD vs. el 2021 creciendo, pero a un ritmo más
desacelerado, a un solo dígito.
3 de 10 32% 25%
Prefiere ver Siente agobio por Está pensando en
publicidades la cantidad de dejar de contratar
con contenido plataformas la TV Paga
gratuito
Gen X
Siento agobio por la cantidad
Siento agobio por la cantidad de plataformas de contenido
de plataformas de contenido Baby Boomers
Prefiero el contenido
on-demand que la
Prefiero el contenido on demand que la programación en vivo
programación en vivo
(o ya lo hice)
0% 10% 20% 30% 40%
16%
34% Ha invertido
ARGENTINA 10%
15%
26%
16% No invirtió, pero le interesa
43%
BRASIL 10%
14%
17% Conoce el tema, no
12% invertirá a corto plazo
28%
CHILE 13%
17% No cree invertir en el
30%
mediano o largo plazo
12%
36% No conoce sobre el tema/
COLOMBIA 15%
16% no le interesa
21%
10%
32%
COSTA RICA 13%
18%
27%
11%
34%
ECUADOR 14%
15%
26%
18%
24%
ESPAÑA 15%
21%
22%
13%
25%
ITALIA 17% En la región hay
15% comportamientos disímiles.
30%
España, Argentina y Brasil llevan
10% la delantera en inversiones en
36%
MÉXICO 14% Criptomonedas, y por el contrario
16%
24% Uruguay y Panamá son los que
9% menos han comprado este tipo
40% de monedas.
PANAMÁ 14%
14% Además de los países que lideran,
24%
se suman República Dominicana
11%
36% y Panamá como los países donde
PERÚ 16% hay mucho interés, donde 4 de
16%
21% cada 10 dicen que están
12% dispuestos a invertir.
40%
REP. DOM. 9% Por el contrario, los países donde
15% se destaca el desconocimiento (o
24%
no interés al respecto) son:
7%
28% Uruguay, Italia y Chile. Donde, en
URUGUAY 11% promedio, el 30% de la población
20%
34% no sabe del tema o no le interesa.
Medios
Offline Predomina la difusión de información
sobre criptomonedas en los medios
22% online.
8% 9% 7% 3% Juego/participo actualmente
11%
16%
Conozco algo, no participo, pero
28% 26% quiero hacerlo
32%
32% 18% Conozco algo, pero no pienso
participar en el corto plazo
Solo escuché el nombre
16% 18%
15%
15% 28% Nunca he escuchado o no sé
sobre el tema
26% 28%
24%
24%
34%
22% 21% 18% 21%
6% 7% 8% 7% 7% 9% 7% 8% 7% 4%
15% 10% 10%
15%
24% 25% 22% 27% 24% 27%
30% 30% 24%
32% 34% 17%
34%
16% 16% 14%
17% 15% 14%
17% 24%
22% 17% 15% 32%
29% 18% 23% 27% 28%
27% 26%
24% 25%
30% 23%
25%
22%
28% 28% 27% 32%
26% 21% 24% 26%
14% 18% 18%
11% 12%
Trabajar 20%
Sitios de compraventa
13% 15%
20% 24%
Apps de delivery y mensajería 30%
Redes Sociales 15% 15%
14% 13%
App/sitio propio de la marca
20% 14% 12%
Apps de viajes/turismo 16%
20% 8%
Ninguna 21% 15%
19% 21%
18%
Social-Commerce:
la influencia para comprar
Una tendencia que está creciendo en la región influencia de compra y un porcentaje similar
es la compra a través de lo publicado en se lo atribuyó a que las Redes dan nuevas
Redes Sociales. El principal motivo de este ideas de uso del mismo producto.
consumo es que los usuarios encuentran más
Los influencers también fomentan la
y mejor información sobre los productos.
compra con un 16%, dos puntos porcentuales
Un cuarto de los encuestados dijo que los más que la recomendación de amigos.
anuncios eran los que lograban mayor
81%
¿Por qué las Redes Sociales influyen en tu decisión de compra?
37%
En la encuesta también se indagó por las Un cuarto de los encuestados afirma que los
oportunidades de mejora y crecimiento que tiempos de envío limitan la compra, mismo
podría tener el eCommerce en la región. porcentaje para la dificultad para devolver el
producto o no tener garantía.
La principal barrera es la desconfianza de
los sitios o vendedores, entonces, desde esta Es interesante cómo creció la cobertura de
perspectiva, los sitios oficiales de las marcas y entrega y la adoptación de las compras por
las garantías de los markertplaces harán la Internet, ya que muy pocos respondientes
diferencia. afirman no saber cómo hacerlo o tener
limitaciones de entrega en domicilio.
¿Qué es lo que limita tu compra online?
Desconfianza 34%
95%
afirma que las
¿Tienes pensado viajar?
No tengo pensado
plataformas viajar
11%
digitales los Sí, en los
próximos 6
inspiran a viajar No estoy
meses
seguro
32%
12%
87%
Utiliza plataformas
Sí, en el próximo
año
digitales para 17%
Sí, pero sin fecha
despejar dudas definida
con las empresas 28%
de turismo
Flexibilidad y temporadas
alternativas son claves
La pandemia sin dudas transformó la manera Una tendencia que registró un porcentaje
habitual que teníamos de hacer muchas menor de respuestas es la del trabajo remoto.
cosas, y viajar fue una de ellas. A partir de las Hay que tener en cuenta que la pregunta en
nuevas condiciones en la que se inserta el cuestión trata sobre viajes, no sobre
turismo, muchos hábitos a la hora de viajar se modalidades de trabajo. Es decir, un 13% de los
vieron desencajados. respondientes adoptó, tras la pandemia, un
modelo de trabajo asincrónico por cuestiones
En términos generales, los cambios
relacionadas al turismo. Pero como bien se
provocados por la pandemia aluden más
sabe, este tipo de trabajo se estableció en
hacia la aseguración. Es decir, la
grandes medidas luego del confinamiento.
investigación acerca de los requisitos
sanitarios antes de viajar, la flexibilidad a la Todos estos hábitos son resultado de los
hora de elegir fechas y servicios, y la aprendizajes que la pandemia nos dejó, y ante
migración hacia destinos con menos los cuales el turismo se está readaptando a su
concentración poblacional. tiempo.
¿Cuáles de los siguientes hábitos sobre viajes has cambiado debido a la pandemia?
Cuando de fútbol se habla, podemos decir Como era de esperarse, el interés en ver
que no hay distancia ni estación del año que “todos los partidos” es la respuesta más
repetida. Tal es así que un 34% de los
impacte en el frenesí del público.
usuarios planea ver desde la fase de grupos
Claro, vivir un partido como espectador en un hasta la final.
estadio es una experiencia increíble, pero con
En segundo lugar, un 27% de los encuestados
las herramientas a las cuales hoy en día
afirma tener un interés mas medido con
tenemos acceso, sentirnos espectadores respecto a que partidos ver. Estos planean ver
activos y vivir la euforia se hace más fácil. solo los partidos más populares, o los de su
Hay varios aspectos que hacen a un Mundial propio país.
un evento único. Por el contrario, solo un 14% no tiene ningún
La multiculturalidad conviviendo en un interés en sintonizar los partidos. Dejando ver
mismo estadio, las emociones a flor de piel, el así, que este mundial tendrá un gran
sentirse parte de algo más grande, y público vivenciándolo a través de la
compartir esperanzas con desconocidos. pantalla.
Los de mi
futbolista favorito
Solo las 5%
instancias de
definición
7%
Aún no lo tengo Todos
definido 34%
14%
No veré
72%
está interesado en
ningún
partido Solo los partidos el Mundial de
14% populares/mi país Fútbol FIFA
26%
61%
Seguirá novedades
Predicciones
Apuestas
19%
17%
y noticias sobre el Juegos relacionados 16%
Mundial de Fútbol
FIFA a través de Otros resultados/Fixture 11%
medios online Otros 2%
Singularidades de
las Generaciones
Análisis por cortes etarios para
que afines tus estrategias de
comunicación
60%
Vía Pública 34%
Transporte 40% 79%CTV/OTT
50%
20%
0%
Prensa
43% 65%
(papel o TV Cable
digital)
44%
41% 63%
Radio TV Abierta
62%
Gaming Streaming
Mobile Audio
YouTube Gen Z
100%
Gen Y
Twitch 80% TikTok
Gen X
60%
Boomers
40%
22%
33%
24%
Snapchat Twitter
Copyright
Copyright©©
2022, IMS.
2022, Todos
IMS. los derechos
Todos reservados.
los derechos reservados. 36
02 Capítulo TRES | Sobre generaciones
140
120
100
80
60
40
20
GEN Z BOOMERS
INTERESANTE
CREATIVA
DIVERTIDA
ENTRETENIDA
GENERADORA
DE TENDENCIA
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38
04 Capítulo TRES | Sobre generaciones
Practicar deporte
Participar de eventos
Compras físicas
Trabajar
Atención medica
Porque me brinda buena Por sus anuncios Porque me da nuevas Porque comparto
información sobre el publicitarios ideas y usos de información de
producto productos o marcas productos con mis
amigos
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Conclusiones
Conclusiones
Criptomonedas
Metaverso
Casi 4 de cada 10 juega o quiere hacerlo en el corto plazo.
Conclusiones
E-Commerce
Lideran los marketplaces, pero también crece el
social-commerce, principalmente en la Gen Z y Gen Y.
Turismo
¡Reactivación! 3 de cada 4 encuestados viajará
en el corto plazo.