Plan de Área: Tecnología e Informática 2022
Plan de Área: Tecnología e Informática 2022
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Año 2022
1. DATOS DE IDENTIFICACIÓN
AREA AÑO
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 2022
ASIGNATURA
Tecnología E Informática
NIVEL Tra 1º. 2º. 3º. 4º. 5º. 6º. 7º. 8º. 9º. 10º. 11º.
INTENSIDAD HORARIA 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1
3. COMPETENCIAS
Capacidad del alumno para buscar, obtener, Utilizar de forma adecuada información
Tratamiento de la procesar y comunicar información y verbal, símbolos y gráficos.
información y transformarla en conocimiento. Esto supone Manejar tecnologías de la información
habilidad para acceder a la información y con soltura en la obtención y
competencia digital. presentación de datos.
transmitirla en diferentes soportes, así como Simular procesos tecnológicos.
hacer uso de los recursos tecnológicos para Aplicar herramientas de búsqueda,
resolver problemas reales de modo eficiente. proceso y almacenamiento de
información.
Desarrollar la capacidad de tomar
decisiones de forma fundamentada.
Analizar la interacción histórica entre
Competencia que lleva al estudiante a desarrollo tecnológico y el cambio
conocerse y valorarse, saber comunicarse en socio económico.
Competencia social y diferentes contextos, expresar las ideas propias Adquirir actitud de tolerancia y
ciudadana. y escuchar las ajenas, comprendiendo los respeto en la gestión de conflictos,
diferentes puntos de vista y valorando tanto los la discusión de ideas y la toma de
intereses individuales como los de un grupo. decisiones.
PLAN DE AREA
Comprender la necesidad de la
solidaridad y la interdependencia
social mediante el reparto de tareas
y funciones.
Requiere conocer y controlar los propios
procesos de aprendizaje para ajustarlos a los
tiempos y las demandas de las tareas y
actividades que conducen al aprendizaje. La
competencia de aprender a aprender Desarrollar, mediante estrategias de
desemboca en un aprendizaje cada vez más resolución de problemas
Competencia para eficaz y autónomo. tecnológicos, la autonomía personal
aprender a aprender. Esta competencia incluye una serie de en la búsqueda, análisis y selección
destrezas que requieren la reflexión y la toma de información necesaria para el
de conciencia de los propios procesos de desarrollo de un proyecto.
aprendizaje. Así, los procesos de conocimiento
se convierten en objeto del conocimiento y,
además, hay que aprender a ejecutarlos
adecuadamente.
Es la habilidad para interactuar con el mundo Conocer el funcionamiento y la
físico tanto el natural como el generado por el aplicación de objetos, procesos,
ser humano. sistemas y entornos tecnológicos.
Supone la aplicación del pensamiento científico Manipular objetos con precisión y
Conocimiento e - técnico para interpretar la información recibida seguridad.
interacción con el y para tomar decisiones autónomas. Implica Utilizar el proceso de resolución
mundo físico. también la diferenciación y valoración del técnica de problemas para satisfacer
conocimiento científico al lado de otras formas necesidades tecnológicas.
de conocimiento así como la utilización de Analizar y valorar las repercusiones
valores y criterios éticos asociados a la ciencia medioambientales de la actividad
y al desarrollo tecnológico. tecnológica.
5. UNIDADES TEMÁTICAS
GRADO PRIMERO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Artefactos I Artefactos II Artefactos III
Artefactos
Reconocimiento del entorno. Uso y funcionamiento Artefactos
de algunos
Las normas Electrodomésticos. Diferencias entre algunos
La casa. El computador: aparatos eléctricos y
La escuela. Ruta de encendido y manuales.
El barrió. apagado. Uso y funcionamiento: de las
Teclado: Enter, barra partes de la casa
Integración de proyectos El computador
espaciadora, retroceso.
Identificación de problemas Software educativo
Software educativo.
simples del entorno
Paint
Paint
Ingresar y salir.
Herramientas: cuadrado,
Botones de control de
redondeado, lápiz,
la ventana.
aerógrafo.
Herramientas: Línea,
elipse, borrador y
relleno de color.
GRADO SEGUNDO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Bienes y Servicios Elementos Tecnológicos Entorno Inmediato I
Bienes y servicios que ofrece su Elementos tecnológicos de su
comunidad entorno inmediato (barrio) Entorno inmediato
Parques infantiles Teléfono público,
,monumentos, bibliotecas, señalización vial, Avances tecnológicos del
tiendas, parques, salas de recipientes de residuos barrio (transporte, servicios
Internet, ludoteca, puntos de sólidos, juegos públicos, entre otros).
acopio de residuos sólidos, infantiles, bancas, Paint
Iglesias, entre otros esculturas, entre otros. Partes de la ventana de
Paint Paint Paint.
Herramientas avanzadas: Herramientas
Líneas, círculos y cuadrados avanzadas: color de
perfectos. primer y segundo
plano, contorno y
Integración de proyectos. relleno de igual color,
Bienes y servicios que ofrece contorno y relleno de
su comunidad
distinto color.
PLAN DE AREA
GRADO TERCERO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Entorno Inmediato II Sitios de mi ciudad Avances tecnológicos
Entorno inmediato (la ciudad): Sitios importantes de mi
Espacios de socialización ciudad: Avances tecnológicos de mi ciudad
(centros comerciales, Centro histórico de
supermercados, bancos, Cartagena. Cajeros electrónicos,
cinemas, teatro, centros Museo del Oro. escaleras y rampas
recreativos, unidades Castillo de San Felipe. eléctricas, tableros
deportivas, museos, El palacio de la electrónicos, lectores de
instituciones gubernamentales inquisición. códigos de barras, entre,
y educativas, entre otros). Plaza de la aduana puertas automáticas,
WordPad Centro de ascensores entre otros.
Ingresar y salir de Word pad convenciones WordPad: Barra de
Barra de herramientas y Barrio Getzemani herramientas estándar,
formatos de Word pad. Otros guardar y abrir archivos
Abrir y guardar información en WordPad: Partes de la Familiarización con la
word pad ventana Internet: buscar imágenes
El computador: Partes
Integración de proyectos. del teclado.
Entorno inmediato (la ciudad):
Avances tecnológicos de mi
ciudad.
GRADO CUARTO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Invención e Innovación TIC’S La Internet
GRADO QUINTO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Artefactos IV Evolución de la Tecnología Aplicaciones de la Tecnología
Evolución:
Artefactos La tecnología a través
de la historia. Aplicaciones de la tecnología
Características Primeros desarrollos Bienes y servicios: concepto
¿Qué es ciencia, tecnología y tecnológicos. Servicios públicos.
técnica? Los medios de Presentaciones multimedia
PLAN DE AREA
GRADO SEXTO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Conociendo la computadora El teclado Electricidad I
Ciencia, técnica y tecnología Herramientas ¿Qué es la electricidad?
Artefactos, sistemas y tecnológicas La carga eléctrica
procesos Innovaciones La corriente eléctrica
La Computadora tecnológicas La generación de
Dispositivos de la El teclado electricidad
computadora Grupos de teclas Efectos y aplicaciones de la
Las ventanas en Windows y Teclas especiales electricidad
sus partes Segundos y terceros Materiales conductores,
El Mouse y sus botones. caracteres de las teclas aislantes, semiconductores
Las Carpetas. Magnitudes eléctricas
Los Archivos Atajos con el teclado. Voltaje, tensión o diferencia
Clasificación del de potencial
teclado alfabético (fila Resistencia eléctrica
dominante, fila guía, Intensidad de la corriente
fila inferior) eléctrica
La ley de OHM
Energía
Potencia
GRADO SEPTIMO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Almacenamiento y Publicaciones La internet Electricidad II y Electrónica I
Sistemas de almacenamiento Historia de la Internet. Máquinas: Simples y
de información (Disco duro, Riesgos asociados a compuestas.
Memoria USB, La nube) Internet (Ciberbullying, El circuito eléctrico
¿Qué es Publisher? Grooming, Sexting, etc) Elementos de un circuito
Ventana de trabajo de Los navegadores de eléctrico
Publisher internet (elementos y Tipos de circuitos eléctricos
Creando una tarjeta de herramientas) Medidas en circuitos
presentación Los buscadores (como eléctricos
PLAN DE AREA
GRADO OCTAVO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Microsoft Power Point Microsoft Excel I Emisión en Directo
Sistemas tecnológicos Microsoft Excel: Plataforma de
Power Point: Conceptos (Celdas, filas, videoconferencias.
básicos. columnas, tablas, (Conceptos)
Animación de una formato de celdas) Ventajas y desventajas de
presentación (efectos, Edición de la hoja de las plataformas de
personalizar, transición, cálculo (seleccionar, videoconferencias
sonidos) insertar, borrar, mover, Plataforma Jitsi
Insertar elementos multimedia copiar celdas, filas y Plataforma Skype
(sonidos, videos, narraciones) columnas) Plataforma GoToMeeting
Crear gráficos y tablas en Libro de Excel, agregar Plataforma Google Meet
PowerPoint y eliminar hojas. Plataforma Microsoft Teams
Creación de diagramas, Color e imagen de Plataforma Zoom.
mapas y esquemas fondo
conceptuales Crear formulas (Botón
Crear hipervínculos autosuma, fórmula
Convertir diapositivas en para sumar, restar,
imágenes multiplicar, dividir,
promediar)
Crear un gráfico
estadístico
PLAN DE AREA
GRADO NOVENO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Innovaciones Realidad Aumentada Edición de vídeo y Blog
Realidad aumentada Editores de video
Nanotecnología (Conceptos) Editores de video online
Inteligencia artificial Usos de la realidad ¿Qué es Clipchamp?
Simulación aumentada Conceptos (Proyecto, cubos
Realidad virtual Elementos de la y carpetas, clips,
Efectos encadenados realidad aumentada. secuencias, pistas)
Herramientas para Espacio de trabajo de
crear contenidos con Clipchamp
realidad aumentada. Edición de videos (Modo de
Aplicación Layar línea de tiempo, añadir clips,
(Conceptos) mover clips, Recorte y
Desarrollar contenidos división de clips)
de realidad aumentada Efectos y transiciones
con Layar Concepto de blog—Creación
Publicación en los blogs
Comentarios
Gadgets
GRADO DECIMO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Programación Programación II Programación III
Introducción a la Programación con Programación con
programación PSEINT MakeCode
Algoritmos Espacio de trabajo de Espacio de trabajo de
Estructura y diseño de un PSEINT MakeCode.
algoritmo Programación con Tarjeta de programación
Diagrama de Flujo (Programa SCRATCH Microbit.
DFD) Espacio de trabajo de Ejercicios prácticos con la
Elementos del diagrama de SCRATCH Microbit
flujo
Resolución de problemas
utilizando diagramas de flujo.
GRADO UNDECIMO
PERIODO UNO PERIODO DOS PERIODO TRES
Microsoft Excel II Microsoft Word Modelado y Animación
Descripción general y Introducción a Word Animación y Modelado:
aplicación de fórmulas en Descripción del entorno conceptos básicos.
Excel de Word (Espacio de Blender 3D: Software de
Funciones en Excel trabajo). modelado
(definición, tipos de funciones, Preparar Word para la Espacio de trabajo de
como insertar funciones) elaboración de un Blender 3D.
Función SI (Función si y documento. Ejercicios Sencillos de
función si anidadas) Introducir texto en modelado 3D en Blender.
PLAN DE AREA
6. EVALUACIÓN
TÉCNICA INSTRUMENTO
Procedimiento mediante el cual se llevará a cabo la Medio a través del cual se obtendrá la información
evaluación
TÉCNICAS DE OBSERVACIÓN
Guía de observación
Permiten evaluar los procesos de aprendizaje en el Registro anecdótico
momento que se producen. Esta técnica ayuda a Diario de clase
identificar los conocimientos, las habilidades, las Diario de trabajo
actitudes y los valores que poseen los alumnos y cómo Escala de actitudes
los utilizan en una situación determinada.
TÉCNICAS DE DESEMPEÑO
Organizadores gráficos, cuadros sinópticos,
Son aquellas que requieren que el alumno responda o mapas conceptuales y mentales.
realice una tarea que demuestre su aprendizaje de una Portafolios de evidencias
determinada situación. Involucran la integración de Rúbrica
conocimientos, habilidades, actitudes y valores puestos Lista de cotejo
en juego para el logro de los aprendizajes esperados y
el desarrollo de competencias.
TÉCNICAS DE INTERROGATORIO
El cuestionario
Esta técnica agrupa a todos aquellos procedimientos La Entrevista
mediante los cuales se solicita información al alumno, La autoevaluación
de manera escrita u oral para evaluar básicamente el El examen oral
área cognoscitiva. Estas preguntas requerirán su
opinión, valoración personal o interpersonal de la
realidad, basándose en los contenidos del programa de
estudio.
7. ESTRATEGIAS DE ENSEÑANZA
Son procedimientos utilizados de manera intencionada y flexible por el docente para hacer posible el
aprendizaje del estudiante. Incluyen operaciones físicas y mentales para facilitar la confrontación del sujeto que
aprende con el objeto de conocimiento. Al emplearlas los profesores buscan promover en los alumnos un
aprendizaje significativo, dejando de lado la simple memorización y favoreciendo el análisis, la reflexión, la
colaboración, así como una participación activa en el proceso.
8. REVISIÓN Y APROBACIÓN
Nombre: Alexander Osorio Barone Nombre: Mabel Peluffo Pérez
Cargo: Docente del Área Cargo: Coordinador Académico
Firma: Firma:
Fecha: Fecha:
8. REVISIÓN Y APROBACIÓN
Nombre: Alexander Pérez Gulfo Nombre: Raúl Ramos
Cargo: Docente del Área Cargo: Coordinador Académico
Firma: Firma:
Fecha: Fecha:
8. REVISIÓN Y APROBACIÓN
Nombre: Cesar Enrique Pineda Mosso Nombre: Mabel Peluffo Pérez
Cargo: Docente del Área Cargo: Coordinador Académico
Firma: Firma:
Fecha: Fecha:
8. REVISIÓN Y APROBACIÓN
Nombre: Cristian Camilo Bohorquez Flórez Nombre: Mabel Peluffo Pérez
Cargo: Docente del Área Cargo: Coordinador Académico
Firma: Firma:
Fecha: Fecha: