Conceptos basicos de
comunidades virtuales.
¿QUE ES UNA COMUNIDAD?
Una comunidad es un grupo de seres humanos que
tienen ciertos elementos en común, tales como el
idioma, costumbres, valores, tareas, visión del mundo,
edad, ubicación geográfica, estatus social o roles.
¿QUE ES VIRTUAL?
la virtualidad es una apariencia de la realidad y esta definida
como un proceso imaginario; por ello lo que aprendemos de un
sistema de computo aparenta ser real porque se estudia de la
realidad pero no es real debido que no estamos en tiempo real;
esto es lo que llamamos realidad virtual.
¿QUE ES UNA COMUNIDAD VIRTUAL?
Una comunidad virtual es un conjunto de personas que trabajan
de manera coordinada para ordenar los datos que han sido
procesados en Internet. En otras palabras, una comunidad
virtual está conformada por un grupo de personas que unen sus
esfuerzos para trabajar y comunicarse.
TIPOS DE COMUNIDADES VIRTUALES
1. Comunidades sociales.
2. Comunidades de conocimiento y aprendizaje.
3. Comunidades de insights.
4. Redes de expertos y comunidades de asesores.
5. Comunidades profesionales.
6. Comunidades de interés.
7. Comunidades de apoyo.
8. Comunidades de promotores de marca.
EJEMPLOS
Twitter. Una red social que permite establecer un
tablón de anuncios para leer, compartir y comentar
noticias con otros usuarios de cualquier parte del
mundo.
EJEMPLOS
Microsoft Commnity. Un foro virtual que agrupa a los
usuarios de productos Microsoft y les permite
interactuar con la empresa, para obtener soluciones a
problemas técnicos, recomendaciones, expresa su
opinión, etc.
EJEMPLOS
Wikipedia. Más allá de la información abierta para el
consumo de todo Internet, existe una comunidad muy
diversa de colaboradores, anónimos o no, que debaten
en torno a los artículos, los corrigen, crean nuevos,
traducen y permiten mantener actualizado el
proyecto enciclopédico colectivo.
¿Para qué sirven las comunidades virtuales?
En principio, las comunidades virtuales tienen como propósito el
intercambio de información especializada en torno a un tema o un eje
de temas que puede ser cualquiera, desde ciencia y tecnología,
creación literaria, fanatismo deportivo o cinematográfico, etc. Quienes
colaboran en ellas son a la vez consumidores, productores y/o
replicadores de la información disponible al respecto.
JULIO CESAR SANTIAGO GONZALEZ
OMAR ALEJANDRO MEDINA CASTRO