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Ludopatia

El documento resume la definición, causas, diagnóstico y efectos de la ludopatía. Según la OMS, la ludopatía es un trastorno caracterizado por episodios frecuentes de juego que dominan la vida de la persona. Varios autores la consideran una adicción sin sustancias tóxicas. Se diagnostica cuando una persona cumple 4-5 de 9 criterios relacionados con problemas con el juego. A nivel mundial, el 61% de ludópatas tienen otro trastorno como ansiedad o depresión.

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Ludopatia

El documento resume la definición, causas, diagnóstico y efectos de la ludopatía. Según la OMS, la ludopatía es un trastorno caracterizado por episodios frecuentes de juego que dominan la vida de la persona. Varios autores la consideran una adicción sin sustancias tóxicas. Se diagnostica cuando una persona cumple 4-5 de 9 criterios relacionados con problemas con el juego. A nivel mundial, el 61% de ludópatas tienen otro trastorno como ansiedad o depresión.

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LUDOPATÍA

Arely Montemayor Villarreal


María Fernanda Aguirre Torres
Karen Fernanda Garza Vázquez
Paola Montzerrath Cavada Villarreal
DEFINICIÓN

La OMS (2011) define la Ludopatía como un


trastorno caracterizado por la presencia de
frecuentes y reiterados episodios de
participación en juego de apuestas, los cuales
dominan la vida del/la enfermo/a en perjuicio de
sus valores y obligaciones sociales, laborales,
materiales y familiares
Algunos autores consideran el juego
como un modelo de adicción sin
tóxico que es capaz de producir
excitación y escape. Como ocurre
con otras adicciones, el/la ludópata
persiste en sus conductas a pesar de
las consecuencias negativas y los
conflictos que éstas provocan en el
ámbito
Autores que han estudiado el tema y sus
propuestas
Castaños Pérez y Jaramillo Jaramillo, consideran la
ludopatía como una adicción similar a las químicas, con
características que la definen al igual que al resto de las
adicciones
Echeburúa, Salaberría y Cruz Sáez,
plantean que la ludopatía es
usada como una estrategia de
afrontamiento incorrecto,
empleada para enfrentar
dificultades personales como la
ansiedad y la tristeza
Chóliz, ha expuesto que las recompensas en metálico en un
entorno que simula un ambiente de juego incitan una
activación cerebral muy similar a la que se observa en un
adicto a la cocaína que consume una dosis
Becoña Elisardo en sus investigaciones establece
tres fases para llegar a la ludopatía como adicción:

Etapa dorada: Etapa en la que el jugador es más


consciente de lo que gana, que de lo que gasta.

Etapa de desesperación: Etapa en la que el jugador


ha perdido todo su dinero.

Etapa de aceptación: El jugador es consciente de su


problema.
¿Cómo se diagnostica?
A. JUEGO PATOLÓGICO PROBLEMÁTICO PERSISTENTE Y
RECURRENTE, QUE PROVOCA UN DETERIORO O MALESTAR
CLÍNICAMENTE SIGNIFICATIVO

1. Necesidad de apostar cantidades de


2. Está nervioso o irritado cuando
dinero cada vez mayores para
intenta
conseguir la
reducir o abandonar el juego.
excitación deseada

3. Ha hecho esfuerzos repetidos para


4. A menudo tiene la mente
controlar, reduciro abandonar el juego,
ocupada en las apuestas
siempre sin éxito.
5. A menudo apuesta cuando
siente desasosiego

6. Después de perder dinero en las


apuestas,
suele volver otro día para intentar
ganar
("recuperar" las pérdidas)
8. Ha puesto en peligro o ha perdido
una relación
importante, un empleo o una carrera
académica o
profesional a causa del juego.

7. Miente para ocultar su grado de


implicación
en el juego

9. Cuenta con los demás para que le


den
dinero para aliviar su situación
financiera
desesperada provocada por el juego.
ESPECIFICAR SI: ESPECIFICAR SI:

EPISÓDICO EN REMISIÓN INICIAL


Cumple los criterios diagnósticos No ha cumplido ninguno de los
en más de una ocasión. criterios del juego patológico

durante un mínimo de 3 meses
PERSISTENTE pero sin llegar a 12 meses.
Experimenta síntomas

continuamente, cumple los EN REMISIÓN CONTINUADA


criterios diagnósticos durante No ha cumplido ninguno de los
varios años. criterios del juego patológico
durante un periodo de doce
meses o más.
ESPECIFICAR LA GRAVEDAD ACTUAL
Leve: Cumple 4–5 criterios.
Moderado: Cumple 6–7 criterios.
Grave: Cumple 8–9 criterios
NIVEL MUNDIAL

EL 61% DE LAS PERSONAS QUE PRESENTAN


EL JUEGO PATOLÓGICO, HAN MOSTRADO
TENER UNA RELACION CON OTROS
TRASTORNOS.

Trastornos de la Personalidad
Trastornos Compulsivos Impulsivos
3 diagnósticos más comunes
presentados en personas con esta
patología, son las siguientes;
Ansiedad, Depresión y Estrés.

Nivel Nacional
Participaron un total de 4539 personas en
22 facultades dentro de la república
mexicana.
El 48% fueron Hombres y 54% Mujeres.
Rango de edad 18 a 56 años.

Resultados
El 48% de las personas encuestadas
presentaron una actividad reciente dentro
de 5 años.
Los cuales el 68.8% fueron diagnosticados
como jugadores problema.

NIVEL ESTATAL

Nuevo León
Actualmente, en México el número de
personas con problemas de ludopatía
se incrementa día con día y en el
estado de Nuevo León,
particularmente, se concentra el 60%.

Causas de la ludopatía
Entorno social o familiar se fomenta o se practica el
juego como un hábito normal es más probable que
estas personas se conviertan en jugadoras.
Pasando por un momento difícil o inestable a nivel
personal también puede ser susceptibles de desarrollar
ludopatía.
Conducta con expectativas de premio a través del juego
se pueden resolver determinadas situaciones, ej. los
problemas económicos, la soledad o el aburrimiento.
COMO AFECTA EN LA VIDA

Problemas Problemas en el
emocionales Problemas legales estado de Salud
Bajo desempeño o
Problemas
perdida de empleo
económicos
INVENTARIO
INVENTORY OF National foundation for the
GAMBLING BEHAVIOR study and Treatment of
(IGB) Pathological Gambling (1982)

Consta de 122 items


Examina: vida familiar, juego
en la adolescencia, dificultades
con la ley y problemas
psicológicos.
Ferris & Wynne (2001)
Indice de severity del juego Problematico
PROBLEM GAMBLING
SEVERITY INDEX (PGSI) Duración de alrededor 10 minutos.
Se enfoca en la detección de nueve
elementos y puede ser
autoadministrado por un medico.
Utiliza una escala de cuatro puntos
para describir el comportamiento de
juego durante los 12 meses anteriores.
0= no
1= a veces
2 = la mayoría del tiempo.
3 = casi siempre.
Puntuación
jugador de alto riesgo 8–27: una persona que obtiene este
puntaje puede depender del juego y esta experimentando un
nivel sustancial de problemas relacionados con el juego.

Jugador de riesgo moderado 3–7: Una persona que puntea en


este rango presenta problemas moderados que llevan a
algunas consecuencias negativas.

Jugador de bajo riesgo 1–2: Experimentando uno o dos


problemas menores relacionados con su juego.

Juego/apuesta no problematica 0

VIDEO

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