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PARTY PACK!

EXPLODING KITTENS REGLAMENTO

EXPLODING KITTENS OYE, ¡NO LEAS ESTAS REGLAS!


REGLAS DEL JUEGO LEER ES LA PEOR FORMA DE
APRENDER A JUGAR.
DE 2 A 10 JUGADORES MEJOR MÍRATE NUESTRO VÍDEO
CONTENIDO: 120 CARTAS INSTRUCTIVO EN LÍNEA.
[Link]/HOW

CÓMO SE JUEGA ¿POR DÓNDE EMPIEZO? TU TURNO


1 1

El juego consiste en una baraja de cartas con Saca de la baraja los 9 Exploding Kittens y Toma las 8 cartas de tu mano y obsérvalas.
unos cuantos Exploding Kitten. Para jugar, se déjalos a un lado. Después, elige una de estas dos opciones:
coloca la baraja bocabajo y los jugadores roban
cartas por turnos hasta que a uno de ellos le
sale un Exploding Kitten. PASAR
2 R
 evisa el resto de la baraja y, en función del
número de jugadores, usa las siguientes cartas:

DE 2 A 3 JUGADORES: usa las cartas que tienen


No juegas cartas.

o bien
una huella dibujada en la esquina. JUGAR UNA CARTA
NO PASAR
QUE CTIVA
Juega una carta colocándola BOCARRIBA
VA A SERDESA CIÓNDE NANAY
UN BOCATA
DALE A TU ADVERS ARIO
LÁSER.
NANAY. UN CULO DE
VÍA PUNTEROENFÚNDATE sobre el Montón de cartas descartadas y
CON DOBLE RACIÓN DE SALSA
GUEPARDO DE QUITA Y PON.
siguiendo las indicaciones de dicha carta.
DE 4 A 7 JUGADORES: usa las cartas que NO tienen
una huella dibujada en la esquina. what Lee el texto de la carta para
I do

NOPASAR
QUE CTIVA saber cómo funciona.
CRUNCH
MUNCH VA A SERDESA CIÓNDE NANAY
UN BOCATA
MUNCH
DALE A TU ADVERS ARIO
NANAY. UN CULO DE
LÁSER.
VÍA PUNTERO ENFÚNDATE
CON DOBLE RACIÓN DE SALSA
GUEPARDO DE QUITA Y PON.
Cuando sigas las instrucciones de una carta,
DE 8 A 10 JUGADORES: usa todas las cartas. puedes seguir jugando. Puedes jugar todas

3
OTRO JUGADO
DETÉN LA ACCIÓN DEDEVUEL PUEDESLA ÚLTIMA
VE A [Link]
Retira todas
JUGAR ESTAlas
CARTA ENcartas
CARTAIER
CUALQU HAS de
TERMINA
QUEMOMEN TO. .
ROBADO Desactivación de
SIN ROBAR.
TU TURNO
las cartas que quieras.
la baraja y reparte una a cada jugador.
PARTY PACK

PARTY PACK

PARTY PACK

VA A SER
PASAR DESACTIVACIÓN QUE NO

2
Si sobran algunas carta de Desactivación, 
Termina tu turno robando la primera carta del
ponlas en la parte inferior de la baraja. Montón de cartas para robar, reza por que no
sea un Exploding Kitten y añádela a tu mano.
CARTAS DE DESACTIVACIÓN
DETÉN LA ACCIÓN DEDEVUEL A LA R.
JUGADO
OTROVE PUEDES
BARAJA LA ÚLTIMA
QUEMOMEN
CARTAIER TO. TU. TURNO
TERMINA
HAS ROBADO
JUGAR ESTA CARTA EN CUALQU SIN ROBAR.
(A diferencia de la mayoría de los juegos,
PARTY PACK

PARTY PACK

PARTY PACK

Cuando esto sucede, esa persona explota. Cada jugador empieza la partida con una carta de
VA A SER
en este TERMINAS TU TURNO robando
PASAR DESACTIVACIÓN QUE NO
Desactivación en su mano. Son la cartas más poderosas
El jugador se muere y queda eliminado de una carta).
del juego, y también las únicas que te pueden salvar de los SHU

la partida.
FFLE

Exploding Kittens.
Si robas un Exploding Kitten, en lugar de volar por los aires,
puedes jugar una carta de Desactivación y devolver el El juego continúa y el turno pasa al siguiente
Exploding Kitten al Montón de cartas para robar, en el lugar jugador en el sentido de las agujas del reloj.
que quieras y sin mostrárselas a los demás jugadores.
Intenta obtener tantas cartas de Desactivación como te sea
posible.
RECUERDA
Juega tan pocas o tantas cartas como quieras y,
después, roba una carta para terminar tu turno.

Este proceso continúa hasta que solo queda un


jugador, que gana la partida. 4

Baraja las cartas y reparte 7, bocabajo,
a cada jugador. Todos deberíais tener una
mano de 8 cartas en total (incluida la carta
de Desactivación).
!
 Pasa o juega y despues’ roba!
!
 Pasa o juega y despues’ roba!

Mientras más cartas robes, mayores serán tus


probabilidades de sacar un Exploding Kitten.
5 
Introduce en la baraja tantos Exploding Kittens
como sea necesario para que haya uno menos
que jugadores en la partida. Retira del juego

EN POCAS PALABRAS los Exploding Kittens restantes.

POR EJEMPLO FIN DEL JUEGO


SI EXPLOTAS, PIERDES. Para una partida de cuatro jugadores, introduce El ganador será el jugador que quede
3 Exploding Kittens. sin explotar.
Y QUEDAS CUBIERTO DE UN MALOLIENTE FLUIDO EXPLOSIVO.
Para una partida de tres jugadores, introduce Nunca se te acabarán las cartas del Montón
2 Exploding Kittens.
de cartas para robar, porque habrá suficientes
SI NO EXPLOTAS, GANAS. Así te aseguras de que al final exploten todos los jugadores
Exploding Kittens como para matar a todos
Y ERES UN VERDADERO CAMPEÓN. FELICIDADES, TÍO. menos el ganador.
los jugadores menos a uno.
Importante: para una partida de 2 a 3 jugadores, los

EL RESTO DE LAS CARTAS Exploding Kittens que se introduzcan deben ser cartas que
no tengan huellas dibujadas en la esquina. TRES COSAS MÁS
TE SIRVEN PARA DISMINUIR TUS PROBABILIDADES DE VOLAR

6
Una buena estrategia es conservar tus cartas al
POR LOS AIRES CON ALGÚN EXPLODING KITTEN. 
Baraja las cartas y ponlas bocabajo en el principio de la partida, cuando tus probabilidades de
centro de la mesa. explotar son bajas.
Este es el Montón de cartas para robar.
Puedes contar las cartas que quedan en el Montón
POR EJEMPLO
Puedes usar una carta de Ver
de cartas para robar para determinar las posibilidades
que tienes de explotar.
el futuro para echarles un vistazo No hay un número máximo o mínimo de cartas que
a las siguientes cartas del Montón puedes tener en la mano. Si te quedas sin cartas, no
de cartas para robar. Si ves un tienes que hacer nada en especial. Sigue jugando;
Exploding Kitten, puedes usar (Asegúrate de dejar espacio para un robarás al menos una carta más en tu siguiente turno.
una carta de Pasar para terminar Montón de cartas descartadas).

7
tu turno y no robar esa carta de

Elige a un jugador para que empiece la
la baraja.
partida. Puedes usar criterios de selección
como la barba más impresionante, el olor más ¡DEJA DE LEER Y PONTE A JUGAR!
copyright exploding kittens 2020 apabullante, el bazo más pequeño… SI TIENES DUDAS SOBRE CARTAS CONCRETAS, DALE LA VUELTA A ESTA HOJA.

EKEK04ES_Rules_AMS.indd 121 29/07/2020 [Link]


exploding kittens GUÍA PRÁCTICA EJEMPLO DE TURNO
SOSPECHAS QUE LA PRIMERA CARTA DEL MONTÓN DE CARTAS PARA ROBAR
ES UN EXPLODING KITTEN. EN VEZ DE PASAR Y ROBAR UNA CARTA PARA
LEE ESTO SOLO SI TIENES DUDAS SOBRE CARTAS CONCRETAS ACABAR TU TURNO, DECIDES JUGAR UNA CARTA DE VER EL FUTURO PARA
ECHARLES UN VISTAZO A LAS TRES PRIMERAS CARTAS DEL MONTÓN DE
CARTAS PARA ROBAR SIN MOSTRÁRSELAS A LOS DEMÁS JUGADORES.
Exploding Kitten 9 CARTAS VER EL FUTURO (x3) 3 CON
3 SIN
VER EL FUTURO
DESPLIEGA A LOS CONEGEO
S.

Tienes que enseñar esta carta inmediatamente. A Échales un vistazo a las tres siguientes cartas del Montón
menos que tengas una carta de Desactivación, estás de cartas para robar y vuélvelas a poner en la baraja AL VER LAS 3 PRIMERAS CARTAS DE LA
muerto. Descarta todas tus cartas, incluido el Exploding bocabajo y en el mismo orden. Luego, continúa tu turno. BARAJA, DESCUBRES QUE LA CARTA QUE
Kitten. No les muestres las cartas a los demás jugadores. VAS A ROBAR ES UN EXPLODING KITTEN. MIRA LAS TRES PRIMERA
S CARTAS DE LA
BARAJA SIN MOSTRÁRSELAS
A NADIE.

PARTY PACK
VER EL FUTURO

DESACTIVACIÓN  3 con
7 sin ALTERAR EL FUTURO (x3)  2 CON
4 SIN
DECIDES JUGAR UNA
Si robaste un Exploding Kitten, puedes jugar esta carta Échales un vistazo a las tres siguientes cartas del Montón
de cartas para robar y reorganízalas como quieras. CARTA DE ATAQUE
para evitar morir. Pon la carta de Desactivación en el
Luego, devuélvelas a la baraja bocabajo y continúa tu PARA TERMINAR TU
Montón de cartas descartadas.
turno. No les muestres las cartas a los demás jugadores. TURNO Y OBLIGAR AL
IÓN
DESACTIVAC
SIGUIENTE JUGADOR A
JUGAR DOS TURNOS.
VER ELFUTURO
BARAJA
R

BARAJAR 
DESA
CTIVA
CIÓ

2 CON
N

4 SIN
Luego toma el Exploding Kitten y, sin reordenar ni ver las Baraja a conciencia el Montón de cartas para robar. Es PERO EL SIGUIENTE JUGADOR ATAQUE
SUELTA A LA BESTIA FELINA DEL REINO.

otras cartas, devuélvelo al Montón de cartas para robar, muy útil cuando ves venir un Exploding Kitten. USA UNA CARTA DE VA A
en el lugar que quieras y sin mostrárselas a los demás SER QUE NO, LO QUE ANULA
jugadores. TU ATAQUE, ASÍ QUE SIGUE
ROBO EVASIVO  3 CON
4 SIN SIENDO TU TURNO. TERMINA TU TURNO SIN ROBAR. EL
SIGUIENTE
JUGADOR TENDRÁ DOS TURNOS SEGUIDOS.

Acaba tu turno robando una carta de la parte inferior

PARTY PACK
ATAQUE
VA A SER QUE NO

del Montón de cartas para robar.


PATADA VOLADORA
VA A SER QUE NINJA DE UN
.

VERELFUTURO
BARAJAR

DESA
CTIVA
CIÓN

¡VA A SER QUE

¡ YA QUE NO QUIERES ROBAR


¿Quieres darle por saco al jugador que va después
de ti? Pon al Exploding Kitten justo encima de la
baraja. Si quieres, hazlo por debajo de la mesa para
favor 2 CON
4 SIN DETÉN LA ACCIÓ
N DE OTRO JUGAD
LA PRIMERA CARTA DEL
MONTÓN Y MORIR, USAS
Obliga a cualquier otro jugador a que te dé una carta
JUGAR ESTA CARTA OR. PUEDE
EN CUALQUIER MOME S

UNA CARTA DE BARAJAR

PARTY PACK
NTO.

que nadie pueda ver dónde lo colocas.


de su mano. Ellos eligen qué carta darte.
VA A SER QUE NO

PARA CAMBIAR EL ORDEN DE


Tu turno termina al jugar esta carta. LAS CARTAS DEL MONTÓN
DE CARTAS PARA ROBAR.
VA A SER QUE NO
JAR TORMENTA
BARACINA
4 CON Voy a jugar la carta SE AVE
UNA
ELECTROMAG
ERANOS.
NÉTICA DE
POM

ATAQUE (x2)  5 SIN de Ver el Futuro.


2 CON
3 SIN Esta carta detiene cualquier acción CON LAS CARTAS RECIÉN BARAJADAS,
PUES VA A !
SER QUE NO!
excepto un Exploding Kitten o una ROBAS LA CARTA SUPERIOR PARA
No robes ninguna carta. En su lugar, obliga al siguiente carta de Desactivación. Imagina
jugador a jugar dos turnos seguidos. El juego continúa
MONTÓN DE
TERMINAR TU TURNO Y REZAS POR
M!

BARAJA EL ROBAR.

que cualquier carta que esté


A
CARTAS PAR
BA

luego a partir de ese jugador. La víctima de esta carta QUE NO SEA UN EXPLODING KITTEN.
BARAJAR

PAC K
debajo de una carta de Va a ser

PAR TY
juega su turno de forma normal (pasa o juega y después que no ya no existe.
roba), pero, al terminar, vuelve a jugar otro turno.
Si la víctima de una carta de Ataque juega una carta de
También puedes jugar una
carta de Va a ser que no sobre
PUES VA A
SER QUE SI!
Mecachis.
!

COMBINACIONES ESPECIALES
Ataque, sus turnos se dan por terminados de inmediato otra carta Va a ser que no para (LÉELO TRAS TU PRIMERA PARTIDA)
y la siguiente víctima tendrá que jugar los turnos que anular su efecto y crear un
le queden al primer jugador y dos turnos más (p. ej.: efecto Pues va a ser que sí, y
4 turnos, luego 6 turnos, y así sucesivamente). así sucesivamente.
DOS CARTAS IGUALES
Puedes jugar una carta de Va a ser que no en cualquier Jugar un par de cartas de Gato (con lo que puedes robar
momento antes de que haya empezado la acción, una carta al azar de otro jugador) ya no solo se aplica a las

ATAQUE DIRIGIDO (x2)  2 CON


3 SIN
incluso si no es tu turno. Las cartas afectadas por una
carta de Va a ser que no se pierden y se dejan en el
cartas de Gato, sino a CUALQUIER
carta de la baraja que tenga el mismo
Montón de cartas descartadas. título (un par de cartas de Barajar, un
No robes ninguna carta. En su lugar, elige inmediatamente par de cartas de Pasar, etc.).
a un jugador para que juegue dos turnos seguidos. El También puedes jugar una Combinación especial con
juego continúa luego a partir de ese jugador. La víctima cartas de Va a ser que no (ver más abajo).
de esta carta juega su turno de forma normal (pasa o TRES CARTAS IGUALES
juega y después roba), pero, al terminar, vuelve a jugar Cuando juegas tres cartas iguales (tres cartas
CARTAS DE
?
¿Me das tu carta
otro turno. cualesquiera con el mismo título), de DesactivaciOn?
puedes escoger a un jugador y
Si la víctima de una carta de Ataque juega una carta de
Ataque, sus turnos se dan por terminados de inmediato Estas cartas no sirven de nada por GATO decir el nombre de la carta que
quieres de su mano. Si la tiene,

y la siguiente víctima tendrá que jugar los turnos que sí solas, pero, si reúnes 2 cartas 3 DE CADA UNA CON
de Gato iguales, puedes jugarlas 4 DE CADA UNA sin es tuya. Si no, no te llevas nada.
le queden al primer jugador y dos turnos más (p. ej.:
4 turnos, luego 6 turnos, y así sucesivamente). como una pareja para robar una carta al azar de
la mano de otro jugador. También pueden 5 CARTAS DIFERENTES
usarse en Combinaciones especiales.
Si juegas 5 cartas diferentes (5 cartas cualesquiera con
nombres diferentes), revisa el Montón de cartas descartadas
PASAR 
EL GATOBA
EL GATOBARBA

4 CON
RBA

6 SIN y roba una carta de tu elección.


Esta carta pone fin a tu turno de inmediato sin robar ESTA CART
JUEGA DOS APOR
NO SIRVE DE NADA
ESTA CARTA DE GATO PARA ELEGIR
DE SÍGATO
SOLA.
NO
GATOBARB SIRVE DE NADA
Toma rápido el Montón de cartas
descartadas para evitar que cualquier otro
A UN JUGADOR AS PARA POR SÍ SOLA
Y PACK

AS Y ROBA ELEGI
JUEGA DOS GATOBARB CARTA DE LA MANO. RLE UNA .

una carta.
CARTA DE R A UN JUGADOR
Y ROBARLE UNA LA MANO
PART

.
PARTY PACK

RBAEL GATOBARBA
EL GATOBA

jugador use la carta Va a ser que no.


VER
EL
FUT

DESACTIVACIÓN
URO

BARA

Si juegas una carta de Pasar para defenderte de una


JAR

carta de Ataque, solo se anula uno de los dos turnos. Cuando juegues Combinaciones especiales, ignora las
Dos cartas de Pasar anularían los dos turnos. GATO SALVAJE  2 CON
4 SIN indicaciones de las cartas.
IMPORTANTE: si estás jugando con la expansión Streaking
Úsala con la carta de Gato que quieras (cualquier Kittens, el Streaking Kitten no puede usarse con la Combinación
carta que no sirva para nada por sí sola). No se puede especial de 5 cartas diferentes. Esto implica que no puedes incluir
usar como si fuera una carta de otro tipo (de Barajar, un Streaking Kitten en las 5 cartas que juegues ni eliminarlo del
de Ataque, etc.). Montón de cartas descartadas.

GUARDE ESTAS INSTRUCCIONES PARA FUTURAS CONSULTAS


Los juguetes que funcionan con electricidad requieren una serie de precauciones. Lea este documento atentamente:

Precaución: - En caso de ingestión de una pila de botón o de que se sos- Este logo se incluye en todos los bienes de consumo con
- No sumergir. peche de una posible ingestión, llame INMEDIATAMENTE partes eléctricas o electrónicas. Identifica los productos
- Baterías no reemplazables. al Servicio de Información Toxicológica o a emergencias cuyos residuos pueden reutilizarse, reciclarse o recuperarse
- Mantenga las pilas de botón fuera del alcance de los niños
(112 en España) y explíquele al operador que un menor ha para reducir la cantidad total de residuos que deben
(incluidas las ya usadas).
ingerido una pila de botón. ¡Cada minuto cuenta! eliminarse. Proteja el medioambiente eliminando este
- Asegúrese de que el compartimento de las pilas esté bien Información: producto, sus pilas o acumuladores con
asegurado y no se abre con facilidad. En caso contrario, - Retire las solapas de plástico del compartimento de las pilas y responsabilidad. Los RAEE que hacen uso
mantenga el objeto fuera del alcance de los niños. todos los envoltorios (si es necesario) antes de darle el juguete de pilas y acumuladores no deben tirarse
- Pruebe y compre aparatos cuyos compartimentos para las al menor. al mismo contenedor que los residuos
pilas puedan asegurarse correctamente (con tornillos o siste- - Recicle las pilas y los residuos de aparatos eléctricos y elec- domésticos. Contacte con la administración
mas que requieran dos maniobras diferentes para abrirse). trónicos (RAEE): local para informarse sobre cómo reciclar
pilas y residuos y equipamiento electrónico.

EKEK04ES_Rules_AMS.indd 122 29/07/2020 [Link]

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