República Bolivariana de Venezuela
Ministerio del Poder Popular Para la Educación
Universidad Tecnológica del Centro
ESTRUCTURA FOR – WHILE
En C#
Profesor(a): Estudiante:
Liliana Minsero Miguelangel Jaimes
C.I: 30.522.709
Guacara, edo Carabobo, 2022.
ESTRUCTURAS FOR-WHILE EN C#
Introducción.
En la programación van a ver ocasiones en la que queramos que un código se repita
determinadas o indeterminadas cantidades de veces. Es por eso que los lenguajes de
programación crearon una herramienta que la llamamos “Bucles” que nos va a ayudar a
permitir repetir las líneas de código que queramos, un número determinado o
indeterminado de veces.
El bucle a la hora de programar nos va ayudar bastante ya que, sin la existencia de él, los
programadores se ven obligados a escribir tantas veces como queramos que se repitan esas
líneas de código, haciéndolo muy tedioso. Esta herramienta se encargará de repetir las
líneas de código que estén dentro de él las veces que sean necesarias.
Desarrollo.
¿Qué es un Bucle? Pues un bucle son estructuras de control de flujo, es decir, son
estructuras que alteran la dirección de flujo ya determinada y nos permite repetir x cantidad
de líneas código una cantidad determinada o indeterminada de veces. Los bucles al
programar nos traen varias ventajas como:
Nos permite repetir es código que queramos de forma rápida y sencilla.
Al no ser una estructura compleja, nos ahorra bastante tiempo a la hora de
programar.
Cuando se trabaja con una grande base de datos, el uso de los bucles es muy
importe.
Como había dicho anteriormente el bucle se puede repetir un número de veces
determinado o indeterminado, esto es porque van a haber veces que al programar queramos
que el código que está adentro del bucle se repita una cantidad de veces especifica. Es por
esto que existen tipos de bucles; los determinados y los indeterminados. Las estructuras que
se usan en casi todos los lenguajes de programación son las mismas. El nombre de la
categoría ya prácticamente te dice que es lo hará un tipo de bucle u otro.
Bucle determinado: Son aquellos que, sin necesidad de ejecutar el programa, sólo con leer
el código fuente, sabemos cuántas veces se va a repetir el código de su interior. La
estructura que se usa en este bucle es “For”.
Bucle indeterminado: En este caso, no sabemos cuántas veces se repetirá el código dentro
del bucle. Se necesita ejecutar el programa para saber cuántas veces repetirá el código de su
interior, pero pueden llegar a haber ocasiones donde ni siquiera se ejecute el código de su
interior. Las estructuras que se usan en esta categoría son “While” y “Do While”. Pero en
este caso sólo hablaremos de la estructura “While”.
Estructura FOR: Como su nombre lo indica es una estructura que nos va a permitir repetir
una instrucción cuantas veces queramos. Una vez usemos el “for” a continuación de él, se
abren paréntesis donde se va a poner nuestra instrucción. Primero tenemos que iniciar una
variable y asignarle un valor (El valor de inicio), luego indicar hasta donde quieres que
llegue ese valor iniciado (El valor final) y por último, su tercer parámetro es decir si
quieres que esa variable incremente o disminuya usando los operadores (++) o (--).
SINTAXIS A APLICAR EN C# ES:
for (int i = 0; i < 3; i++)
{
[Link](i);
}
Estructura WHILE: While se usa cuándo no sabemos el número de veces que se va a
repetir el código de su interior. La sintaxis del bucle while comienza con la palabra “while”
y siguiente una condición a evaluar, usando operadores de comparación o los operadores
lógicos cuando los necesitemos. Esta condición podrá ser True o False y el código de su
interior estará dentro de una llave de apertura y otra de cierre y se ejecutará mientras la
condición que se está evaluando sea verdad, pero si la condición pasa de ser verdad a ser
mentira, el código dejará de repetirse y el flujo de ejecución seguirá después de la llave de
cierre.
SINTAXIS A APLICAR EN C# ES:
while (n < 6)
{
[Link](n);
n = n + 1;
}
Conclusión. En los lenguajes de programación en muchas ocasiones se necesitará que un
código se repita cierta cantidad de veces, y para eso se crearon las estructuras de bucle, que
es una herramienta imprescindible que nos va a ayudar a repetir un código cuantas veces
queramos.
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS:
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