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Escuela Superior Politécnica de Chimborazo
Facultad de Administración de Empresas
Ecuaciones lineales y su funcionamiento en el
videojuego “Missile Command”
Guadalupe Tello Camila Belén
Herrera Sánchez Evelyn Dayana
Luna Mozo Jeliver José
Malán Chonga Evelin Yomayra
Pagalo Chango Estalin Sebastián
Quinde Hidalgo Gabriela Elizabeth
AEMLB03 | Matemática 1
Ing. Luz Avila Pesantez
5, noviembre de 2022
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Resumen
Las ecuaciones lineales o de primer grado son un tipo de ecuaciones que están elevadas a
la potencia uno. Las incógnitas están representadas por (x,y,z) esto nos permite resolver un
problema a partir de encontrar una variable, misma que se ocupa un lugar en el espacio, siendo el
plano cartesiano la herramienta que nos va a permitir dar a conocer la posición de la variable.
A partir del desarrollo de los conceptos expresados en el anterior párrafo se dará una
explicación del funcionamiento de las ecuaciones lineales en el juego ochentero de Atari llamado
“Missile Command”
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Introducción:
El presente trabajo tiene como objetivo poner en consideración el uso de las
matemáticas en la vida real, con el propósito de los estudiantes tengan un aprendizaje
significativo sobre las ecuaciones lineales, recordando las palabras sabias de mi licenciado de
colegio sobre las ecuaciones lineales: “No son más que representaciones algebraicas de puntos
que ocupan un espacio en un plano”, el propósito fundamental de las ecuaciones lineales es el
de establecer un método para obtener soluciones a los problemas siendo traducidos a un lugar
en el espacio por medio del plano cartesiano, desarrollando este concepto en el análisis crítico
sobre el proceso del funcionamiento del videojuego Missile Command.
La justificación para el desarrollo de esta investigación es que estas ecuaciones sirven
para resolver diversos problemas, desde los que se presentan en la vida diaria hasta problemas
que se presentan en diversas ciencias, entre esta está la codificación de la acción de disparar en
un videojuego en la que a menudo pasa desapercibido por el jugador. El interés en demostrar su
uso en la vida real.
La metodología utilizada para la realización de este Paper fue la revisión sistemática de
información disponible en repositorios y sitios web actuales y de carácter veraz. Los criterios de
búsqueda fueron los términos “ecuaciones lineales”, “plano cartesiano” y “Missile Command”.
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Desarrollo
Ecuaciones Lineales
Las ecuaciones lineales o también llamadas de primer grado, es equivalente a una
igualdad numérica (dos expresiones numéricas unidas por el signo igual (=)) que se encuentra
elevada a la potencia uno, contienen incógnitas representadas por las letras; x, y z. Y únicamente
se las puede considerar si son sumas o restas entre las variables.
Figura 1
Elementos de una ecuación de primer grado
Nota. Adaptado por Economipedia, de Fortún M (2020). Recuperado de: [Link]
Tomando en cuenta la figura 1, podemos considerar la descomposición de la ecuación de
primer grado en las siguientes partes:
Incógnita: Letra o variable que figura en la ecuación.
Miembro (primero y segundo): Es cada una de las dos expresiones separadas por el
signo “=”
Término independiente: Cada uno de los sumandos que componen los miembros de la
ecuación.
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Se puede seguir los siguientes pasos para resolver la ecuación de la figura 1.
- Agrupamos los términos semejantes, respetando los signos:
3𝑥 + 𝑥 = −16 + 5
- Se resuelven los el primer y segundo término:
4𝑥 = −11
- Se despeja la incógnita:
−11
𝑥=
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Este tipo de ecuación permite encontrar hasta tres incógnitas siendo: x, y, z. Siendo estos
valores que se les pueden atribuir un lugar dentro del espacio, siendo:
X; Y: ocupando cuatro cuadrantes en el plano cartesiano
X; Y; Z: Ocupando más de seis cuadrantes en el plano cartesiano
Estas incógnitas se pueden reflejar en el plano cartesiano.
Plano Cartesiano
Fue creado por René Descartes, definiéndolo como “un modelo de coordenadas
rectangulares que está formado por dos rectas que se cruzan entre sí y su punto de origen se
encuentra en el medio que se denota con el número cero”.
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Su finalidad es describir la posición o ubicación de un punto en el plano, en este caso
representar las incógnitas de nuestra ecuación lineal. Representando sus coordenadas: Eje X (eje
de las abscisas), normalmente horizontal y eje Y (eje de las coordenadas) normalmente vertical.
Figura 2.
Posición de un punto
Nota. Adaptado por Universidad de Talca, de Pino Claudio (2011). Pag 4. Recuperado de
[Link]
Reconociendo la variable “a” y “b” que van a ser nuestras coordenadas, siendo “a” la
abscisa (eje Y) y “b” la coordenada (eje X), como se puede apreciar en la figura 2.
El mismo plano se divide en cuatro sectores llamados “cuadrantes”, los cuales los
podemos vislumbrar en la figura 3.
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Figura 3
Cuadrantes
Nota. Adaptado por Universidad de Talca, de Pino Claudio (2011). Pag 4. Recuperado de
[Link]
Graficaremos nuestra ecuación lineal en un plano cartesiano, teniendo como incógnita
“X” y ”Y” .
Ejemplo 1. “Y”, también se
lo conoce como
f de x = f(x)
𝒚 = 𝟑𝒙 − 𝟐
1. Creamos una tabla de valores, esta puede ser horizontal o vertical, lo importante es
que se pueda organizar los valores de “X” y “Y”
X
Al usar más valores,
tendremos resultados
Y
más exactos
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2. Añadimos valores a la “x”
X 0 1 2
Es aconsejable colocar valores pequeños Si ponemos números de mayor cantidad, significará
que la gráfica, quedará o muy arriba, o muy abajo.
3. Reemplazamos en la ecuación los valores de la tabla de la fila X
𝒚 = 𝟑𝒙 − 𝟐
𝑦 = 3(0) − 2
𝑦 = −0 − 2
𝑦 = −2
𝑦 = 3(1) − 2
𝑦 =3−2
𝑦=1
𝑦 = 3(2) − 2
𝑦 = −6 − 2
𝑦 = −4
4. Colocamos los resultados en la fila de “Y”, con su respectivo valor “X”
X 0 1 2
Y -2 1 4
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5. Colocamos los valores de la tabla en el plano cartesiano, mediante coordenadas
estipuladas por las Incógnitas. El resultado lo podemos observar en la figura 3.
X 0 1 2
Y -2 1 4
Figura 3
Determinación de los puntos dentro del plano cartesiano, del ejemplo 1
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Cabe señalar que hay muchos tipos de ecuaciones, algunas más complejas que otras, pero
para los propósitos de este Paper, solo veremos las ecuaciones lineales, que en cierto modo
son las más simples de las matemáticas.
Como hemos explicado antes, pues cada incógnita representa un punto dentro de un
espacio, siendo; x, y, z los determinantes a elegir cuantas dimensiones va a tener el objeto que se
grafique en el plano, como se observa en la tabla 1.
Tabla 1.
Clasificación de dimensiones
1D 2D 3D
Incógnita: x Incógnitas: x; y Incógnitas: x; y; z
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Un sistema con 𝑛 incógnitas se puede representar en el n-espacio correspondiente. En un sistema
de dos incógnitas, el universo de nuestro sistema será un plano bidimensional, mientras que cada
ecuación estará representada por una línea, si es lineal, o por una curva, si no lo es. La solución
sería el punto (o línea) donde se cruzan todas las líneas y curvas que representan las ecuaciones.
Si no existe el punto donde todas las rectas se cortan a la vez, el sistema no es compatible o el
número es el mismo, no tiene solución. En el caso de un sistema con tres incógnitas, el universo
sería un espacio tridimensional, siendo cada ecuación un plano interior. (Wikipedia, s.f.)
Para enfocarnos en una implementación básica de ecuaciones lineales, vamos a analizar
cómo se lo aplica en el juego de los 80 “Missile Command”, un juego de disparo lineal.
Ecuaciones lineales aplicados en el videojuego Missile Command
Es un juego de Atari, del año 1980, nos remonta a una guerra, en la cual el jugador debe
defender la ciudad de los misiles que caen del cielo como se observa en la figura 4.
Figura 4
Screenshot juego Missile Command
Nota. Adaptado por The Verge de Ingraham Nathan (2013). Recuperado de [Link]
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Seguramente en la actualidad de los tiempos se puede ver como un juego aburrido, pero
detrás de ello existen múltiples ecuaciones lineales ejecutándose aleatoriamente, que son
representadas visualmente por la trayectoria de los misiles, tanto las que caen del cielo como las
que el jugador dispara.
Seguramente ya se dé una idea de la implementación de la ecuación lineal al videojuego
presentado, pues el mismo lleva en su código coordenadas y abscisa, las cuales indican la
posición lineal de cada uno de los misiles. Como podemos ver la representación de una
trayectoria del juego, de la cuarta línea (contando de izquierda a derecha), es decir la más
inclinada de las cuatro convertido en una ecuación en la tabla 2.
Tabla 2
Representación de una trayectoria del juego en una ecuación.
Trayectoria del video juego Trayectoria en Ecuación
𝑦 = −3𝑥 + 85
Resulta en:
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A continuación, la resolución de una ecuación que nos permita simular la trayectoria de
un misil mediante ecuaciones lineales. Y trabajaremos con uno de los cuadrantes del plano
cartesiano parad simular la pantalla de la Tv. Donde buscamos graficar la trayectoria del primer
misil (contando de izquierda a derecha) que lanza el jugador. Señalado con un círculo verde en la
figura 5.
Figura 5
Screenshot juego Missile Command
Nota. Adaptado por The Verge de Ingraham Nathan (2013). Recuperado de [Link]
1. Tenemos la siguiente Ecuación. Ejemplo 2:
𝒚 = −𝟐. 𝟐𝒙 + 𝟏𝟏
2. Planteamos la tabla de valores, para solamente dos datos por cada eje.
X 5 0
Y
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3. Reemplazamos los valores de la “x” en la ecuación
𝒚 = −𝟐. 𝟐𝒙 + 𝟏𝟏
𝑦 = −2.2(5) + 11
𝑦 = −11 + 11
𝑦=0
𝑦 = −2.2(0) + 11
𝑦 = 0 + 11
𝑦 = 11
4. Colocamos los resultados en la fila de “y”, con su respectivo valor “x”
X 5 0
Y 0 11
Colocamos los valores de la tabla en el plano cartesiano, mediante coordenadas
estipuladas por las incógnitas. Como se observa en la figura 6.
Figura 6.
Determinación de los puntos dentro del plano cartesiano, del ejemplo 2
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Conclusiones
De acuerdo a lo investigado podemos decir que las ecuaciones lineales son aplicadas en el
mundo tecnológico moderno en este caso en el video juego de los 80 Missile Command, en el
cual podemos observar cómo actúan las matemáticas (ecuaciones lineales) al momento de una
realizar una acción dentro del mismo, llegando a la conclusión de estas juegan un papel
fundamental no solo en la optimización del juego sino también en la planificación estratégica,
el análisis de algoritmos y en los problemas combinados, dándonos a conocer de esta manera
que el uso de las matemáticas es fundamental al momento de desarrollar un correcto
desenvolvimiento dentro del videojuego.
Una ecuación lineal es aquella que tiene forma de un polinomio de primer grado, en la cual
debemos tomar en cuenta las representaciones en las que se crean las incógnitas, así como
también la forma para resolver de manera técnica.
Por lo general la solución de la ecuación lineal da como resultado el valor de la incógnita
para de esta manera verificar la igualdad, existen varios tipos de ecuación lineal entre las cuales
se encuentra la numérica, entera, fraccionaria e irracional.
Las ecuaciones lineales se encuentran presentes en la vida cotidiana de diferentes maneras.
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Bibliografía
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