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Curso Oficial de Mesa Baloncesto Ecm 22-23

Este documento proporciona información sobre cómo llevar el acta de un partido de baloncesto, incluyendo cómo anotar canastas, faltas, tiempos muertos y más. Explica los materiales necesarios, zonas de anotación y tipos de canastas, así como ejemplos de cómo completar correctamente el acta.

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Curso Oficial de Mesa Baloncesto Ecm 22-23

Este documento proporciona información sobre cómo llevar el acta de un partido de baloncesto, incluyendo cómo anotar canastas, faltas, tiempos muertos y más. Explica los materiales necesarios, zonas de anotación y tipos de canastas, así como ejemplos de cómo completar correctamente el acta.

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CURSO DE OFICIAL DE MESA

DE BALONCESTO
2022-2023
ESCUELAS CATÓLICAS DE MADRID
EL ACTA
Permitirá conocer lo que ha ocurrido en un partido de baloncesto de una manera
sencilla.

Todo lo que se escriba en el acta se ha de hacer en


MAYUSCULAS.

El material necesario es:


o Hoja de actas (La proporciona el árbitro).
• Silbato.
• Cronómetro.
• Dos bolígrafos:
✓ rojo (1er. y 3er. cuartos)
✓ azul o negro (2º y 4º cuartos)

2
EJEMPLO DE ACTA EN BLANCO

3
ZONA DE ANOTACION

4
TIPOS DE CANASTAS

Los puntos conseguidos pueden ser de varias formas:

•Si la canasta es de 2 puntos: se indica el número del jugador y el tanteo.

•Si la canasta es de 3 puntos: se rodea el número del jugador con un círculo.

•Si son tiros libres: se escribe el número del jugador y en la columna del tanteo
se realiza un arco que coja dos casillas. Si el tiro libre entra se suma al tanteo
un punto y si lo falla se pone un guión.

•Si es una canasta adicional: se escribirá el nº del jugador el tanteo y debajo


sin repetir el número un arco ocupando un solo cuadro para el tiro libre al que
tiene derecho.

5
ZONA DE ANOTACIÓN

Cada columna de cada Periodo


Tiene 5 columnas:

1ª y 4ª Columnas: se anota el número del jugador


que metió la canasta.

2ª y 5ª Columnas: se anota el tanteo de cada


equipo.

3ª Columna: se anota el minuto en el que se anotó


una canasta.

6
7
DATOS DEL EQUIPO

8
Tiempos muertos solicitados
DATOS DE EQUIPO RELLENOS
FALTAS equipo: desde la 5ª falta se concederán
tiros libres en todas las faltas (excepto si es falta en
ataque).

FALTAS jugadores: cuando un jugador comete la


quinta falta no puede continuar jugando. Debe de abandonar
el terreno de juego y ser sustituido por un compañero.

El número indica el... MINUTO


El color indica el... PERIODO
El subíndice indica... TIRO libre

42 8 T
Número en la camiseta 1
Entrada al campo (¿Ha jugado?)
Nombre del jugador (primer apellido + inicial nombre)
(CAP. capitán)

9
¿Hacemos una prueba?

10
1. El equipo local se llama: CLARET “A”
2. El equipo visitante se llama: MATER IMMACULATA
3. Son infantiles masculinos
4. Partido en la Jornada 2, número 1532. Fecha 23/01/2022 a las 10:00h.
5. El equipo local entrega las fichas de 6 jugadores cuyos números son el 4
(CAP), 5, 7, 9, 10, 12 (invéntate el nombre y apellidos), el capitán será el
número 4. El cinco inicial lo componen todos excepto el número 10.
6. El equipo visitante entrega las fichas de 8 jugadores cuyos números son el
4, 5, 6, 7, 9, 10, 12, 13 (CAP) (invéntate el nombre y apellidos), el capitán
será el número 13. El cinco inicial lo componen los números: 4, 6, 7, 9, 13.
7. El equipo local (A) comienza atacando a la izquierda del anotador. Debes
por lo tanto colocar la A a la izquierda en el 1er. y 2º periodos, a la inversa
en los otros dos.
8. Invéntate los datos de los delegados.

11
1. Canasta de 2 puntos del número 4, del equipo A. Minuto 2.
2. Canasta de 2 puntos del número 7, del equipo A. Minuto 3.
3. Personal del número 12 (equipo local) sobre el jugador que
estaba tirando. Canasta de 3 puntos del número 13 y tiro
adicional. Minuto 5.
Tiempo muerto del equipo local, estamos en el minuto 5.
4. El jugador número 13 (visitante) anota el tiro adicional.
5. Personal del número 13 (visitante) sobre el número 9, no
está en acción de tiro. Minuto 8.
6. Canasta de 2 puntos del número 7 (local). Minuto 9.
7. Canasta de 3 puntos del número 7 (local). Minuto 10.
8. Fin del primer periodo.

12
1. Comienza el 2 periodo.
2. Personal del nº 12 (local) sobre el nº 4 en acción de tiro que
no anota. Minuto 2.
3. Lanzamientos desde la línea de tiro libre del nº 4, anota los
dos.
4. Canasta de 2 puntos del nº 10 (local). Minuto 4.
5. Personal del número 12 (visitante) sobre el número 9, no
está en acción de tiro. Minuto 5.
6. Canasta de 2 puntos del número 7 (local). Minuto 7.
7. Canasta de 3 puntos del número 7 (visitante). Minuto 8.
8. Personal nº 12 (local) sobre el nº 4 en acción de tiro que no
anota. Minuto 8.
9. Lanzamientos desde la línea de tiro libre del nº 4, anota los
dos.
10. Tiempo muerto del equipo local, estamos en el minuto 9.
11. Canasta de 3 puntos del número 7 (visitante). Minuto 9.
12. Fin del segundo periodo.

13
1. Comienza el 3 periodo.
2. Canasta del equipo local del número 4. Minuto 1.
3. Canasta de 3 del equipo local del número 5. Minuto 4.
4. Falta técnica al 4 local. Tira un tiro libre el 10 visitante. Lo
anota. Minuto 5.
5. Falta antideportiva del 4 visitante sobre el 4 local. Falla los
dos tiros libres. Minuto 6.
6. Empieza a llover y se suspende el partido. Los delegados
acuerdan reanudarlo el miércoles 27 de enero a las 18:30. El
árbitro indica que puede arbitrarlo en esa fecha.

14
15
EL EQUIPO ARBITRAL

• El equipo arbitral está formado por el


árbitro y el/los anotadores. Se trata de un
equipo neutral, es decir, con ningún interés
particular en que gane o pierda uno u otro
equipo.

16
FLECHA DE ALTERNANCIA
• Se pondrá en dirección contraria a la canasta
de ataque del equipo que primero establezca
control de balón.
• Posteriormente se cambiará TRAS cada
comienzo de periodo, cada balón retenido o
encajado y en cada duda del árbitro*.
• También se cambiará durante el descanso del
partido, al cambiar los equipos de canasta en
el segundo tiempo.

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TIEMPO DE JUEGO
• Un partido de baloncesto consta de 4 periodos de
10 minutos cada uno a tiempo corrido salvo:
– Tiempos muertos (50”)
– Tiros libres
– Último minuto de cada periodo 40 12
– Sustituciones*
10 10 10 10
1 necesidad
• Si hubiera 10 de un periodo
1 extra (en
canasta grande solamente), será de 5 minutos
(4+1).

18
CAMBIOS Y TIEMPOS MUERTOS
• Cuando dar Cambio:
– Siempre que se oiga el silbato del árbitro.
– En el último minuto de partido, después de
canasta recibida.
– Tras último tiro libre convertido.
• Cuando dar Tiempo Muerto:
– Igual que los cambios ya demás cuando el equipo
que lo pide recibe canasta.

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POSESIÓN
• Para que un equipo toque aro tiene 24” de alevín en
adelante.
• Se reinicia la cuenta de posesión cuando el balón toca el
aro (14”) o cuando se establece un nuevo control de balón
(24”).
• Se avisa al equipo que ataca de 10” y 5”.
• Violaciones o faltas que conlleven cambio de posesión se
resolverán dando 14” si se saca en pista delantera o 24” si
se saca en pista trasera.
• Si el balón se queda encajado entre el aro y el tablero se
darán 14” si se continúa teniendo posesión.
• Antideportivas y descalificantes se sacarán en campo de
ataque y con 14”.

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