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Pruebas
Negocio COPYRIGHT
MATERIAL
CON
Ideas
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Copyright © 2020 por David Bland y Alex Osterwalder. Reservados todos los derechos.
Publicado por John Wiley & Sons, Inc., Hoboken, Nueva Jersey.
Publicado simultáneamente en Canadá.
Ninguna parte de esta publicación puede reproducirse, almacenarse en un sistema de recuperación o transmitirse de ninguna forma ni por ningún medio, ya sea electrónico, mecánico,
fotocopiado, grabado, escaneado o cualquier otro, excepto según lo permita la Sección 107 o 108 de la Ley de Estados Unidos de 1976. Ley de derechos de autor de los Estados Unidos, sin el
permiso previo por escrito del editor o la autorización mediante el pago de la tarifa correspondiente por copia a Copyright Clearance Center, Inc., 222 Rosewood Drive, Danvers, MA 01923, (978)
750-8400, fax (978) 646-8600, o en la Web en [Link]. Las solicitudes de permiso al editor deben dirigirse al Departamento de permisos, John Wiley & Sons, Inc., 111 River Street,
Hoboken, NJ 07030, (201) 748-6011, fax (201) 748-6008, o en línea en http ://[Link]/go/permissions.
Límite de responsabilidad/Descargo de responsabilidad de la garantía: Si bien el editor y el autor han realizado sus mejores esfuerzos para preparar este libro, no hacen declaraciones
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Wiley publica en una variedad de formatos impresos y electrónicos y por impresión bajo demanda. Es posible que parte del material incluido con las versiones impresas estándar de este
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puede descargar este material en [Link] Para obtener más información sobre los productos Wiley, visite [Link].
10 9 8 7 6 5 4 3 2 1
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Pruebas
Negocio
Ideas
[Link]/prueba
ESCRITO POR
David J. Bland
Alex Osterwalder
DISEÑADA POR
alan smith
trish papadakos
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Reduce el
riesgo de tu
idea de negocio
IV
Reduzca el riesgo
Sea capaz de y la incertidumbre de
compartir una las nuevas ideas en
extensa biblioteca de toda su organización.
pruebas con todos sus equipos.
Aprende sobre
las ceremonias de
experimentación.
A prueba de balas
sus ideas de negocios
con evidencia más
Afine su proceso fuerte que nunca antes.
de prueba
Impulsa tu Pruebas de
Habilidades de prueba escala en su organización
Está muy familiarizado con el proceso de Testing Tiene la tarea de sistematizar y escalar las actividades de
Business Ideas. Has leído todos los libros que tratan prueba en su organización. Tiene experiencia en el tema
el tema. Has ejecutado varios proyectos y construido y está buscando ideas prácticas de vanguardia para
productos mínimos viables. Ahora quiere mejorar su llevarlas a los equipos de toda su organización.
juego y mejorar sus habilidades de prueba.
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VI Innovadores Corporativos,
Emprendedores de Startups
y Emprendedores Individuales. Emprendedor de startups que quiere probar los
componentes básicos de su modelo de negocio
para evitar perder el tiempo, la energía y el dinero
del equipo, los cofundadores y los inversores.
ÿ Busco encontrar nuevos ÿ Quiero tener éxito en la creación de ÿ Entiendo que ser
entrevistas y encuestas. marca de mi empresa en el proceso de sea dueño del trabajo y sea capaz de
prueba. crear su propia evidencia.
VII
ÿ Conozco los peligros de escalar ÿ Sé que necesito ÿ Quiero quedarme dormido en ÿ Soy consciente de que necesitamos
prematuramente una empresa que asignar recursos limitados noche sabiendo que hemos pasado mostrar evidencia de progreso para
aún no está lista, así que quiero probar sabiamente y tomar decisiones nuestro frenético día trabajando en justificar las rondas de inversión
mi modelo de negocios para producir basadas en pruebas sólidas. las cosas más importantes que actuales y futuras.
evidencia que demuestre que estoy en importan a nuestra startup
el camino correcto. éxito.
menos una corporación. hacer que estas noches y fines de muy arriesgado. Para dar el salto, sobre cómo probar mis ideas y qué
semana valga la pena. necesitaré la evidencia de que estoy tipos de experimentos ejecutar.
en algo grande.
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Incertidumbre
& Riesgo
Descubrimiento Validación
Descubra si su dirección Valida la dirección que has En este libro utilizamos las fases de descubrimiento y
general es correcta. tomado. Confirme con validación del Manual del propietario de una empresa
Pruebe las suposiciones básicas. pruebas sólidas que es muy
Obtenga los primeros probable que su idea de
emergente de Steve Blank como la base de nuestro proceso.
conocimientos para corregir el rumbo rápidamente. negocio funcione. Nos basamos en gran medida en su trabajo original.
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Negocio
Prototipo
Idear
NEGOCIO
DISEÑO
Evaluar
Decidir Hipotetizar
el iterativo
X
Proceso
PRUEBA
Diseño de concepto de negocio
Riesgo de viabilidad
No podemos ganar suficiente dinero
obtener acceso a recursos clave (lo suficiente) o que los costos sean
Negocio
Prototipo
Idear
Evaluar
Conducir a través
XII
Experimentación Decidir Hipotetizar
organizar para
Experimentos
PRUEBA
Descubrimiento
Aprender
Experimento Seleccione un
Diseña el equipo
Experimento
Validación
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1234
Diseño Prueba Experimentos Mentalidad
Diseñar el equipo pág. 3 Hipotetizar pág. Seleccione un experimento Evita Experimentar XIII
27 pág. 91 Trampas
pags. 313
la experimentación p.
317
Aprender Validación
Organizar para
Experimentos p.
Decidir 323
pags. 59
Epílogo
pags. 329
Administrar pág.
sesenta y cinco
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Des
DESCUBRIMIENTO
XIV
EXPERIMENTOS
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encendido 1
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DESCUBRIMIENTO
phil jackson
EXPERIMENTOS
exentrenador de la NBA
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1— DmiS
TO
yo norte
miC
yo
GRAMO
S norte
.1
1
— T miA
METRO
DmiS yo GRAMO
norte T Hmi
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NEGOCIO
DISEÑO
DESCUBRIMIENTO
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Equipo
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5
Equipo
Comportamiento
Ambiente
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Diseño Ventas
Investigar
Diseño de equipo
tecnología
6 Legal Finanzas
¿Qué tipo de equipo necesitamos
DISEÑO
para crear nuestro negocio? Datos
Habiendo trabajado con equipos de todo el mundo, Conjunto de habilidades multifuncionales Acceso a conjuntos de aptitudes que faltan
hemos aprendido que detrás de cada nueva empresa Un equipo multifuncional tiene todas las habilidades Si no tiene todas las habilidades necesarias o no
exitosa hay un gran equipo. Si estás en una startup, el básicas necesarias para enviar el producto y aprender puede asociarse con miembros externos del equipo,
equipo fundador es el pegamento que mantiene todo de los clientes. Un ejemplo básico común de un evalúe las herramientas tecnológicas para llenar el
unido. Si está en una corporación, aún necesitará un equipo multifuncional consiste en diseño, producto e vacío.
equipo sólido para crear una nueva empresa comercial. Si ingeniería.
usted es un solopreneur, el equipo que finalmente traerá
hará o arruinará su negocio. Adaptado de Jeff Patton.
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Equipo
8
DISEÑO No tiene que ser impulsado por los Para crear nuevos negocios hoy Los equipos apuntan a un resultado
datos, pero necesita estar en día, los equipos deben saber deseado por medio de un ciclo repetido
¿Cómo debe actuar nuestro equipo?
influenciado por los datos. Los “el por qué” detrás del trabajo. de operaciones. El enfoque iterativo
equipos ya no pueden darse el lujo Esto comienza con estar asume que es posible que no conozca
El diseño del equipo es necesario, pero no suficiente. de quemar un registro de características constantemente conectado con el la solución, por lo que itera a través de
del producto. Los conocimientos cliente. Esto no debe limitarse al diferentes tácticas para lograr el
Puede tener experiencia empresarial, pero la forma en que
generados a partir de los datos dan nuevo cliente. resultado.
interactúa con su equipo también debe exhibir características
forma a la cartera de pedidos y la estrategia. experiencia, y se expande tanto
empresariales. El comportamiento del equipo se puede dividir dentro como fuera del producto.
Incertidumbre y riesgo
9
PROGRESO
SINOPSIS
Equipo
10
DISEÑO
Ambiente El equipo debe ser...
Los equipos necesitan entrenamiento, Los equipos necesitan acceso a los recursos enfocar su experimentación. Ya sea que se trate de
especialmente si este es su primer viaje juntos. Los para tener éxito. Las restricciones son buenas, un mercado adyacente o de la creación de uno nuevo,
entrenadores, ya sean internos o externos, pueden pero matar de hambre a un equipo no dará para desbloquear nuevos ingresos, los equipos necesitan
ayudar a guiar a los equipos cuando están atascados resultados. Necesitan suficientes recursos para instrucciones sobre dónde jugarán.
tratando de encontrar el próximo experimento para avanzar y generar evidencia. Los recursos
ejecutar. Los equipos que solo han usado entrevistas pueden ser de naturaleza física o digital, KPI
y encuestas pueden beneficiarse de los entrenadores dependiendo de la nueva idea de negocio. Los equipos necesitan indicadores clave de
que han visto una amplia gama de experimentos. rendimiento (KPI) para ayudar a todos a
comprender si están progresando hacia una meta.
Sin señales en el camino, puede ser un desafío
saber si debe invertir en el nuevo negocio.
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SINOPSIS
3 4 5 6
Pase adelantado
Equipo
12 8 7
DISEÑO
Alineación 9 Hacia atrás
Pasar
a los participantes prepararse para la acción: realizar 4. Identificar los niveles de compromiso
de los miembros del equipo. 8. Describa cómo abordar las
reuniones más productivas y estructurar el contenido Compromisos Conjuntos limitaciones de recursos.
de sus conversaciones. ¿Quien hace que?
Puede ayudar a los equipos a tener inicios más 9. Establecer fechas conjuntas y validar.
5. Documentar los recursos conjuntos
productivos, con un mejor compromiso y un necesarios para tener éxito. Para obtener más
mayor éxito comercial. Recursos conjuntos información sobre el mapa
¿Qué recursos necesitamos? del equipo, visite [Link].
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13
EQUIPO
DISEÑA
EL
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DESCUBRIMIENTO
“Generar ideas no
es un problema.”
14 Rita McGrath
Profesor de Gestión
escuela de negocios de colombia
EXPERIMENTOS
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1 — Dmi
TO S
norte
C yo yo
GRAMO
Smi norte
1. A
2— Dmi
yo
S HA PAGS
mi T Hmi
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Negocio
Prototipo
Idear
NEGOCIO
DISEÑO
DESCUBRIMIENTO
Evaluar
dieciséis
EXPERIMENTOS
PRUEBA
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Generar
Negocio
Prototipo
Idear
NEGOCIO
DISEÑO
17
Evaluar
sintetizar
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Generar
SINOPSIS
Negocio Negocio
Prototipo
Diseño Idear
Evaluar
sintetizar
1. Idear
En este primer paso, intenta encontrar
tantas formas alternativas como sea posible
de usar su intuición inicial o los conocimientos Negocio
Prototipo
de las pruebas para convertir su idea en un
negocio sólido. No te enamores de tus Idear
primeras ideas.
2. Prototipo de negocio
En este segundo paso, acotas las alternativas
desde la ideación con prototipos de negocio.
Cuando comience, puede usar prototipos
aproximados como bocetos en servilletas. NEGOCIO
Posteriormente, utilice el lienzo de propuesta DISEÑO
3. Evaluar
En este último paso del ciclo de diseño, Advertencia
evalúa el diseño de los prototipos de su Este libro se enfoca en
empresa. Usted hace preguntas como "¿Es Probar ideas de negocios y le
esta la mejor manera de abordar los trabajos, proporciona una biblioteca de
experimentos para probar sus ideas y
dolores y ganancias de nuestros clientes?" o
prototipos de negocios. Si quieres
"¿Es esta la mejor manera de monetizar nuestra aprender más sobre diseño de negocios,
idea?" han aprendido de las pruebas? Una vez te sugerimos leer Business Model
Generation (Wiley, 2010) y Value
que esté satisfecho con el diseño de sus
Proposition Design (Wiley, 2014) o
prototipos comerciales, comience a probar en descargar el material gratuito en línea.
el campo o vuelva a probar, si está trabajando
en posteriores.
iteraciones
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Flujos de ingresos
SINOPSIS
DISEÑO
Modelo clientes específico.
Lienzo Canales
Socios clave
21
FORMA
IDEA
LA
Machine Translated by Google
22
El valor Productos y servicios Trabajos de clientes
Lienzo
DISEÑO
Al igual que el Business Model Canvas, lo Describa cómo sus productos y Describir los resultados cus
mismo ocurre con el Value Proposition Canvas. servicios crean ganancias para los tomers quieren lograr o los beneficios
clientes. concretos que están buscando.
Obtendrá valor de este libro sin tener la
habilidad de usarlo, pero lo usamos como
referencia para enmarcar su experimentación,
Analgésicos
especialmente con respecto a comprender al
Esfuerzos
cliente y cómo sus productos y servicios crean Describa cómo sus productos y
servicios alivian los dolores de los Describa los malos resultados, los
valor. Si desea profundizar más que la sinopsis clientes. riesgos y los obstáculos relacionados
del Lienzo de propuesta de valor, le con los trabajos de los clientes.
23
FORMA
IDEA
LA
Machine Translated by Google
Te
DESCUBRIMIENTO
24
EXPERIMENTOS
Machine Translated by Google
St 25
Machine Translated by Google
DESCUBRIMIENTO
2 —
TO T
yo norte
SmiC
miS
T
.
21
— HY OT HmiS
PAGS
Z yo
mi
Machine Translated by Google
NEGOCIO
DISEÑO
DESCUBRIMIENTO
28 Hipotetizar
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Machine Translated by Google
29
DEFINICIÓN
A los efectos de Testing Business Ideas, nos “Creemos que los padres millennials no
centramos en su hipótesis de negocio, que se suscríbase a proyectos mensuales de ciencias
define como: educativas para sus hijos”.
Incluso puede probar estas hipótesis
• una suposición sobre la que se basa su propuesta contrapuestas al mismo tiempo. Esto es
de valor, modelo de negocio o estrategia. especialmente útil cuando los miembros del
• lo que necesita aprender para entender si su equipo no pueden ponerse de acuerdo sobre qué hipótesis probar.
idea de negocio podría funcionar.
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Factible Deseable
"¿Podemos hacer esto?"
Tipos de hipótesis
Adaptado de Larry Keeley, Doblin Group e IDEO.
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Factible Deseable
33
Viable HIPOTETIZAR
RIESGO DE MERCADO
Hipótesis de Deseabilidad
Explora primero
34
• están abordando trabajos que • estamos apuntando a los segmentos • contamos con los canales adecuados
realmente importa a los clientes. de clientes correctos. para llegar y adquirir a nuestros
clientes.
• se centran en los dolores que • los segmentos que somos
realmente importa a los clientes. la segmentación realmente existe. • podemos dominar los canales
para entregar valor.
• se centran en las ganancias que • los segmentos que somos
realmente importa a los clientes. la orientación son lo suficientemente grandes.
35
• puede realizar todas las actividades • podemos lograr que los clientes
(a escala) y con el nivel de calidad paguen un precio específico por
adecuado que se requiere para nuestras propuestas de valor.
construir nuestro modelo de negocio.
• puede generar suficiente
ingresos
Recursos clave
Creemos que nosotros…
Estructura de costo
• puede asegurar y administrar todas las Creemos que nosotros…
tecnologías y recursos (a escala) que
• puede administrar los costos de
se requieren para construir nuestro nuestra infraestructura y
modelo comercial, incluida la propiedad
mantenerlos bajo control.
intelectual y los recursos humanos,
financieros y de otro tipo.
Lucro
Creemos que nosotros…
Cómo facilitar
Equipo central
suposiciones
equipo de apoyo
36 Cartografía El equipo de apoyo está formado por personas que no
están necesariamente dedicadas a la empresa, pero que
PRUEBA
MAPEO DE SUPUESTOS
Identificar hipótesis
Paso 1
Mejores prácticas
sabe hoy.
• Cada hipótesis debe ser una sola nota adhesiva. No use
viñetas; eso hace que sea más fácil priorizar sus
hipótesis.
• Mantenga sus hipótesis breves y precisas.
Sin bla, bla, bla.
MAPEO DE SUPUESTOS
PRUEBA
Eje y: Importancia
En el eje y colocas todas tus hipótesis en términos de
importancia. Coloque una hipótesis en la parte superior
Tener evidencia Sin evidencia
si es absolutamente crítica para que su idea de negocio
aplazar aplazar
tenga éxito. En otras palabras, si se demuestra que esa
hipótesis es incorrecta, su idea de negocio fracasará y
todas las demás hipótesis se volverán irrelevantes.
Colocas una hipótesis en la parte inferior si no es una
de las primeras cosas que saldrías y probarías.
Sin importancia
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MAPEO DE SUPUESTOS
Identificar y priorizar
Hipótesis más arriesgadas
Paso 3
Importante
DESCUBRIMIENTO
ricardo feynman
EXPERIMENTOS
físico teórico estadounidense
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2 — T mi
CT O
yo norte
mi
S ST
.
22
— mi
X PAGS mi R mi
yo METRO
T
norte
Machine Translated by Google
NEGOCIO
DISEÑO
DESCUBRIMIENTO
42
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Experimento
Machine Translated by Google
Tarjeta de prueba
Sin importancia
Machine Translated by Google
44 Los experimentos son los equivocadas. • son procedimientos para reducir el riesgo y la
medios para reducir el riesgo y la No sorprende que los niños criados en este estilo de incertidumbre de una idea de negocio.
PRUEBA
incertidumbre de su idea de negocio. sistema educativo se conviertan en adultos que a • producir evidencia fuerte o débil que apoya o
menudo luchan con la idea de estar equivocados. La refuta una hipótesis.
El experimento es el núcleo del método científico. Al cultura de premiar a quien tiene razón y penalizar a • puede ser rápido/lento y barato/caro
igual que la hipótesis, se puede rastrear a través de quien se equivoca se extiende a sus negocios. Han sido para conducir
la historia a todo, desde cómo funciona la visión con condicionados a buscar esa única respuesta correcta.
el ojo hasta medir el tiempo.
A medida que lea este libro y aprenda a probar
Lo que se ha mantenido constante a lo largo del tiempo. sus ideas de negocios, encontrará que a menudo no
es que el método científico es un método valioso hay un solo camino a seguir, sino muchos.
para generar ideas.
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1. Hipótesis La
hipótesis más crítica del cuadrante superior
derecho de su Mapa de Supuestos.
2. Experimento 45
La descripción del experimento que
ejecutará para respaldar o refutar la
hipótesis. EXPERIMENTO
3. Métricas
Los datos que medirá como parte del
experimento.
4. Criterios
Los criterios de éxito para las
métricas de su experimento.
46
Los padres millennials prefieren Los padres millennials prefieren Los padres millennials prefieren
PRUEBA
proyectos científicos seleccionados que se ajusten al nivel proyectos científicos seleccionados que se ajusten al nivel proyectos científicos seleccionados que se ajusten al nivel
educativo de sus hijos. educativo de sus hijos. educativo de sus hijos.
de los proyectos de ciencias de sus hijos. para proyectos de ciencia para niños. hijos de padres millennials.
Incertidumbre y riesgo
47
PROGRESO
riesgo de incertidumbre
DESCUBRIMIENTO
O norte
2 — Tmi
miCT
yo
S ST
.
2 3 — miAR
L norte
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NEGOCIO
DISEÑO
DESCUBRIMIENTO
50
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Aprender
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51
1. Analizar la evidencia
Derechos de autor de Strategyzer Derechos de autor de Strategyzer
Fuerza de la evidencia
La fuerza de una evidencia determina cuán
confiablemente la evidencia ayuda a respaldar o
refutar una hipótesis. Puede evaluar la fuerza de la
evidencia marcando cuatro áreas. ¿La evidencia se
basa en...
negocio. Son datos que obtienes de la Lo que dice la gente en una entrevista o El comportamiento observable es
investigación o que generas a partir de encuesta no es necesariamente lo que generalmente un buen predictor de
experimentos comerciales. La evidencia puede hacen en la vida real o lo que harán en el futuro. cómo actúa la gente y lo que la gente
venir en muchas formas diferentes, que van desde podría hacer en el futuro.
evidencia débil a fuerte.
A los efectos de Testing Business 3. Configuraciones Entornos del mundo real
Ideas, nos enfocamos en la evidencia de laboratorio Cuando las personas se dan El predictor más confiable del
de su experimento comercial que definimos como: cuenta de que está probando algo, es posible comportamiento futuro es lo que
que se comporten de manera diferente que en observa que hacen las personas cuando
• datos generados a partir de un experimento una configuración del mundo real. no saben que están siendo evaluadas.
o recopilados en el campo.
• hechos que apoyan o refutan una 4. Pequeñas inversiones Grandes inversiones
hipótesis. Registrarse por correo La compra anticipada de un
• posiblemente de diferente naturaleza (p. ej., electrónico para recibir información producto o poner en juego la
cotizaciones, comportamientos, tasas de sobre el próximo lanzamiento de reputación profesional de uno es
conversión, pedidos, compras...); puede ser débil/fuerte. un producto es una pequeña inversión una inversión importante y una
y una evidencia de interés relativamente débil. fuerte evidencia de interés real.
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Los padres millennials prefieren Los padres millennials prefieren Los padres millennials prefieren
proyectos científicos seleccionados que se ajusten al proyectos científicos seleccionados que se ajusten al nivel proyectos científicos seleccionados que se ajusten al
nivel educativo de sus hijos. educativo de sus hijos. nivel educativo de sus hijos.
de los proyectos de ciencias de sus hijos. en línea soluciones para proyectos de ciencia para niños. hijos de padres millennials.
53
el volumen de búsqueda supera los 10.000 la satisfacción del cliente
tenemos un 80% de precisión en nuestro
busca un mes a nivel nacional. la puntuación es "parcialmente satisfecho" a
clasificación de los mejores trabajos, dolores y ganancias.
"muy satisfecho" para 16 de los 20 padres. APRENDER
“Queremos que nuestro hijo tenga un Mes de febrero: Tiempo para crear = 2 horas para cada kit
proyecto de feria de ciencias único que se
"ideas para ferias de ciencias" tuvo entre 5.000 y 10.000 búsquedas. Costo de creación = $10–$15
destaque, no el mismo que cualquier otro niño”.
“ideas para la feria de ciencias de jardín de Costo de envío = $5–$8
“Tiene que ser apropiado para su nivel de grado. infancia” tuvo entre 10.000 y 15.000 búsquedas.
El que probamos decía segundo grado, pero era Puntaje de satisfacción del cliente principal
demasiado difícil”. “Ideas para la feria de ciencias de primer grado” tuvo = Parcialmente Satisfecho
entre 1.000 y 5.000 búsquedas.
“Muchos de los kits que encontramos gratis en
línea tienen instrucciones faltantes o confusas”. “Ideas para la feria de ciencias de segundo
grado” tuvo menos de 1k búsquedas.
“Pagaría por tener un kit de proyecto científico con
todo lo que necesitamos en una caja”. “Ideas para la feria de ciencias de
tercer grado” tuvo menos de 1k búsquedas.
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DEFINICIÓN
Perspectivas
54 ¿Qué son las percepciones?
55
APRENDER
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Nivel
influirá en la confianza que pueda tener encuesta.
sobre la confiabilidad de sus conocimientos.
Muy confiado
Puede tener mucha confianza si ha
realizado varios experimentos, de los
cuales al menos uno es una prueba de
llamada a la acción que produjo pruebas muy sólidas.
algo confiado
Puede tener cierta confianza si ha
para probar la misma hipótesis es aún mejor. Necesita experimentar más si solo ha
Obtiene los mejores resultados cuando realiza realizado un experimento que produce
experimentos con evidencias cada vez más evidencia débil, como una entrevista o una
sólidas, y más aprende. encuesta.
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DESCUBRIMIENTO
Indira Gandhi
EXPERIMENTOS
Ex primer ministro de la India
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O
norte
2 —T
miCT
yo
miS
S T
.
2 4 — D miC Dmi yo
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NEGOCIO
DISEÑO
DESCUBRIMIENTO
60
Decidir
EXPERIMENTOS
PRUEBA
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1. Perseverar
La decisión de continuar
probando una idea basada en
evidencia e ideas. Perseveras
probando más la misma hipótesis
NEGOCIO con un experimento más fuerte, o
DISEÑO
pasando a tu siguiente hipótesis
importante.
2
2. pivote
La decisión de realizar un
3. Matar
DEFINICIÓN
Decidir hipótesis
conocimientos recopilados.
• decisiones de abandonar, cambiar y/o continuar
probando una idea de negocio.
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Negocio
Prototipo
• Matar
• Pivote
NEGOCIO
DISEÑO La evidencia apoya la hipótesis
Evaluar 63
Decidir Hipotetizar
DECIDIR
Nueva visión
PRUEBA
• Matar
• Pivote
• Perseverar
?
?
?
Aprender
Experimento
Perspectiva poco clara
• Continue probando
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DESCUBRIMIENTO
O —
T yo norte 2 TmiS
SmiC T
.
25— METRO
A A
norte
mi
GRAMO
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NEGOCIO
DISEÑO
DESCUBRIMIENTO
66
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Administrar
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METRO
F T
T W
W T
T F
un mes de
METRO
Experimento 67
Ceremonias
4x
1x
Semanalmente
Mensual
Planificación
Estratégico
F T
20x
Diariamente
Ponerse de pie
T W
W T
4x
T Semanalmente
F
Aprendizaje
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Experimento
Ceremonias
Las ceremonias nos ayudan a colaborar y no Tipo de reunión Tiempo asistentes Agenda
es diferente para la experimentación.
• Objetivo de aprendizaje
Si su objetivo es crear un nuevo negocio
exitoso, necesitará más de un experimento 60 minutos • Priorización
PRUEBA
30 minutos • Arreglar
retros
Quincenal Equipo central • Intentar
69
ADMINISTRAR
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¿Coubicado o distribuido?
En este mundo laboral técnico en rápida evolución, ya no es un requisito previo
que los equipos deban sentarse en la misma sala para ser altamente efectivos. Ya
sea que esté ubicado en el mismo lugar o distribuido, hemos sido testigos de cómo
los equipos adoptan estas Ceremonias Experimentales para ayudar a impulsar sus
nuevas ideas de negocios.
70
Equipos coubicados Equipos distribuidos
Para equipos coubicados, recomendamos tener Para los equipos distribuidos, recomendamos
PRUEBA
un espacio que sea semiprivado. Puede ser difícil encarecidamente el chat de video siempre que sea
asegurar una sala de conferencias para todas estas posible. Es importante establecer una conexión con
ceremonias, y significaría traer sus artefactos cada vez los miembros de su equipo y poder ver su lenguaje
Compromiso de tiempo
71
Tiempo asistentes
30 – 60 minutos Equipo central
Una vez por semana
Planificación
semanal Planifique y realice los
experimentos para la próxima semana.
Si bien el plan puede cambiar, la
planificación que conlleva sigue siendo un ejercicio valioso.
Agenda
1. Hipótesis a probar
Identifique y revise las hipótesis que está probando.
72 Elija al menos una de sus hipótesis importantes para probar la próxima
semana.
PRUEBA
2. Priorización de experimentos
Una vez que haya definido sus hipótesis, priorice los experimentos
que necesitará ejecutar para aprender sobre las hipótesis. Utilice nuestra
biblioteca de experimentos para identificar qué experimento es el más
adecuado para probar la conveniencia, la viabilidad y la factibilidad.
Equipo Corporativo
Miembros clave del Equipo Corporativo.
Los miembros del equipo extendido son opcionales, a menos
que anticipe que necesitará su experiencia para la próxima
semana. Entonces son recomendables.
Equipo de inicio
Miembros principales del equipo de inicio.
Incluso si solo son dos, acostúmbrese a explicar lo que les ronda
por la cabeza, para que puedan priorizar el trabajo más importante.
Soloemprendedor
Los emprendedores independientes se benefician de la
planificación semanal, incluso si no se coordina con contratistas externos.
El ritual de planificar tu trabajo cada semana te ayudará a
mantener una cadencia y establecer una sensación de logro.
Tiempo asistentes
15 minutos Equipo central
Standups diarios
Manténgase alineado y concéntrese
en su trabajo diario. Muchos
experimentos requieren una serie de
tareas para completar, y Daily Standups
ayuda a coordinar su trabajo diario.
Agenda
74 1. ¿Cuál es el objetivo diario?
Crea una meta diaria. Si su objetivo es realizar un experimento,
PRUEBA
Equipo Corporativo
Miembros clave del Equipo Corporativo.
Tenga el Daily Standup en un lugar donde otros puedan verlo
planificando su día. Es una excelente manera de socializar su
proceso con el resto de la organización.
Equipo de inicio
Miembros principales del equipo de inicio.
Seguirás beneficiándote de las reuniones diarias. Las empresas
emergentes se mueven rápido y puede perder la sincronización con
bastante rapidez. Esto lo ayudará a mantenerse alineado y enfocado en
sus objetivos a lo largo del tiempo. 75
Soloemprendedor
ADMINISTRAR
Tiempo asistentes
30 – 60 minutos Equipo extendido
Una vez por semana Equipo central
Aprendizaje Semanal
Tener una conversación para
interpretar la evidencia y convertirla en
acción. Recuerde que lo que ha
aprendido de los experimentos debe
informar su estrategia general.
Agenda
76 1. Reunir evidencia
Reúna las pruebas que han generado sus experimentos. Esto incluye
tipos de evidencia tanto cualitativos como cuantitativos.
PRUEBA
2. Generar información
Busque patrones e ideas a partir de su evidencia.
Incluso la evidencia cualitativa se puede tematizar rápidamente
utilizando técnicas como la clasificación por afinidad. Trate de
mantener una mente abierta. Puede encontrar ideas inesperadas que
lo lleven a nuevos caminos hacia los ingresos.
3. Revisa tu estrategia
Tome los nuevos conocimientos que tiene y vuelva a visitar
su lienzo de modelo de negocio, lienzo de propuesta de valor y
mapa de suposiciones. Realice las actualizaciones necesarias
para que reflejen su estado actual de aprendizaje.
Este es un paso crucial en el uso de lo que ha aprendido para
informar su estrategia. Si se siente incómodo, no se preocupe, es
una parte normal de ser emprendedor.
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Equipo Corporativo
Miembros clave del Equipo Corporativo.
Los miembros del equipo extendido son opcionales, a menos
que anticipe que se necesitará su experiencia para sintetizar el
aprendizaje. Entonces son recomendables.
Equipo de inicio
Miembros principales del equipo de inicio.
Los contratistas externos son opcionales, a menos que anticipe
que se necesitará su experiencia para sintetizar el aprendizaje.
Entonces son recomendables.
77
Soloemprendedor
Si está utilizando contratistas externos, su asistencia es opcional, ADMINISTRAR
Tiempo asistentes
30 – 60 minutos Equipo central
Quincenal
Después de Semanal
Aprendizaje / Antes
Planificación Semanal
Retrospectiva quincenal
Dé un paso atrás, respire y hable
sobre cómo puede mejorar su forma
de trabajar. En nuestra opinión, esta
es la ceremonia más importante.
Cuando dejas de reflexionar, dejas de
aprender y mejorar.
Agenda
78 1. Lo que va bien
Tómese cinco minutos para escribir en silencio lo que va bien. Consejo
PRUEBA
Esto hace que la retrospectiva tenga un buen comienzo ya que las Hay muchas opciones
retrospectivas adicionales,
personas tienen espacio para hablar positivamente sobre los como Speed Boat, Start — Stop
miembros del equipo y cómo están trabajando juntos. — Keep y Keep — Drop — Add.
Recomendamos probar
2. Qué necesita mejorar algunos formatos diferentes
Tómese cinco minutos para escribir en silencio lo que necesita para ver qué funciona mejor para usted.
mejorar. Estas son cosas que no van bien o podrían estar mejor.
Es importante enmarcar estos elementos como una oportunidad
para mejorar, en lugar de un ataque personal contra un miembro
del equipo.
Equipo Corporativo
Miembros clave del Equipo Corporativo.
Para los equipos corporativos, es importante detallar lo que
puede controlar dentro del equipo y lo que puede estar fuera
de su esfera de influencia en la organización.
Una vez completada la retrospectiva, haga que un miembro
del equipo designado comunique cualquier problema externo
en sentido ascendente para obtener ayuda.
Si no puede resolverlos, intente encontrar soluciones creativas.
maneras de mitigar su impacto en el equipo.
Equipo de inicio 79
Miembros principales del equipo de inicio.
Para los Equipos de Startups, tenga en cuenta que a medida que ADMINISTRAR
Soloemprendedor
Para los Solopreneurs, a veces puede parecer una experiencia de
aislamiento. Tómese el tiempo para reflexionar sobre cómo está
trabajando, incluso si es solo usted durante la ceremonia.
Si no puede lograr los resultados que desea, entonces es
una buena idea probar nuevas formas de trabajar para abrirse
camino.
Si está utilizando contratistas externos, entonces son
opcional para asistir, a menos que desee registrarse con ellos y
mejorar la forma en que está colaborando.
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Tiempo asistentes
60 – 90 minutos Partes interesadas
Una vez al mes Equipo extendido
Equipo central
Agenda
1. Lo que has aprendido
Equipo Corporativo
Miembros clave del Equipo Corporativo y Stakeholders.
Equipo de inicio 81
Miembros principales del equipo de inicio y partes
interesadas.
ADMINISTRAR
Soloemprendedor
Solopreneur y un asesor.
Realice una videollamada o tome un café con su asesor y
comparta lo que ha aprendido y lo que recomienda. Si bien es
Para conocer más sobre el “Laberinto de Ideas” visita
poco probable que su asesor sea un inversionista, es útil obtener [Link]/ startup/ lecture_slides/
una opinión externa sobre su estrategia. conferencia5-mercado-wireframing-diseñ[Link].
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Visualizar
tus
experimentos
3 1
Principios de
82
Experimento Logrando
Experimento
PRUEBA
Caudal Caudal
PRINCIPIO #1
Visualice sus experimentos
Haz que tu trabajo sea
visible para ti y para los demás.
Cliente
Entrevistas
Cliente En línea
83
Entrevistas anuncios
Aterrizaje
Página
ADMINISTRAR
Aterrizaje
Página Encuesta Encuesta
1. Escribe tus experimentos 2. Dibuja un tablero de experimentos simple 3. Agregue sus experimentos a la
Recomendamos solo un experimento por Esta es una de las formas más simples Columna de trabajo pendiente
adhesivo, para mantener las cosas organizadas. de un tablero de experimentos que puede crear. Clasifique sus experimentos de arriba
No tiene que escribir cientos de experimentos, Hemos estado jugando con este formato a abajo, donde la parte superior es la que va a
solo los que crea que realizará en las durante bastante tiempo y nos gustaba la hacer a continuación. Muévalos a medida que
próximas semanas. columna "Validar", que obtuvimos comience a trabajar en cada uno, pasando de
originalmente de Eric Ries. Con el tiempo, Configuración a Ejecutar y Aprender.
hemos comenzado a retroceder un poco en ese
lenguaje porque los equipos pondrán el listón
tan bajo en sus hipótesis que las validarán
artificialmente y avanzarán demasiado rápido.
Preferimos "Aprender" a "Validar".
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PRINCIPIO #2
84
PRUEBA
PRINCIPIO #3
Experimentación continua
Continúe experimentando con el tiempo.
El último principio, que también encuentra sus Reserva Configuración Correr Aprender
85
= Bloqueado
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Ética en
86
Experimentación
¿Estás experimentando con tus clientes o sobre ellos?
PRUEBA
Experimento
Pautas 87
ADMINISTRAR
cadencia de experimento que intente crear. Puede 2. El número total de clientes involucrados en nuestro experimento es
estimado para ser ________.
abordar esto comunicando claramente los detalles
3. Nuestro experimento se ejecutará desde ________ a ________.
y el "por qué" detrás del experimento:
tación Los equipos que han hecho esto 4. La moneda de información que recopilamos es ________.
bastante a sí mismos. Para hacer las cosas un 6. La exposición financiera del experimento es ________.
poco más eficientes, crearon una guía de experimentos:7. Podemos apagar el experimento usando ________.
líneas para ayudar a comunicarse con los que están
fuera del equipo. Esto es particularmente efectivo
cuando se trabaja con departamentos legales, de
seguridad y de cumplimiento.
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DESCUBRIMIENTO
88
EXPERIMENTOS
Experiencia
Machine Translated by Google
mentos 89
Machine Translated by Google
DESCUBRIMIENTO
3 — miX miRyo
PAGS
TO
norte
METRO
yo minorte
C TS
Smi
.1
3 T
norte
— METRO
mi
SmiL miR
yo
miCT
A norte mi X PAGS
Machine Translated by Google
EXPERIMENTOS
13 horas
2. Nivel de incertidumbre: ¿Cuánto 3. Urgencia: ¿Cuánto tiempo tiene hasta el
evidencia que ya tiene (para una próximo punto de decisión importante o 13 días
1 – 3 semanas
hipótesis específica)? hasta que se quede sin dinero?
Cuanto menos sepa, menos debe perder La selección del experimento correcto puede 1 – 3 meses
tiempo, energía y dinero. Cuando sabes depender del tiempo y el dinero que tenga 3+ meses
Reglas de juego
1. Ir barato y rápido al principio. 4. Reduzca la incertidumbre tanto como pueda Nuestro trabajo en experimentos
Al principio, generalmente sabes poco. Cíñete a antes de construir algo. en las fases de descubrimiento y
validación se basa en gran medida
experimentos baratos y rápidos para señalar la La gente a menudo piensa que necesita en el trabajo fundamental de Steve
dirección correcta. Puede darse el lujo de construir algo para comenzar a probar una Blank en "Los cuatro pasos hacia
comenzar con evidencia más débil, porque idea. Todo lo contrario. Cuanto más altos sean la epifanía" y "El manual del
propietario de una empresa emergente".
probará más más tarde. Idealmente, selecciona los costos para construir algo, más necesitará Recomendamos encarecidamente
un experimento que sea barato, rápido y que aún ejecutar múltiples experimentos para demostrar ambos como lectura esencial.
produzca evidencia sólida. que los clientes realmente tienen los trabajos,
los dolores y las ganancias que usted cree que tienen.
2. Aumentar la fuerza de la evidencia con
múltiples experimentos para la misma
hipótesis.
Ejecute varios experimentos para apoyar o Gasto
refutar una hipótesis. Trate de aprender sobre Niveles
Descubrimiento Validación
La evidencia débil es suficiente Se requieren pruebas sólidas para
para descubrir si su dirección validar la dirección que ha tomado.
general es correcta. Obtiene los Su objetivo es confirmar las ideas
primeros conocimientos sobre que ha obtenido para sus hipótesis
sus hipótesis más importantes. más importantes.
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4.5
Stub de función p. V
156 D · F · V
Entrevistas a socios y proveedores p. 114 D · F
4
· V Entrevistas a partes interesadas expertas p. 115 D · F ·
94
3
Lancha rápida pág.
218 D · F · V Comprar
2
Foros de discusión Discovery Survey p. 122 D · F · V
EVIDENCIA
FUERZA
DE
LA
· V Entrevistas
Entrevistas con
con
clientes
clientes
p. 106 D · F · V
Machine Translated by Google
COSTO
Reglas de juego
1. Ir barato y rápido al principio de su viaje. 3. Elija siempre el experimento que produzca la evidencia
más sólida, dadas sus limitaciones.
2. Aumentar la fuerza de la evidencia
con múltiples experimentos para la misma 4. Reduzca la incertidumbre tanto como pueda antes de
hipótesis. construir algo.
3 3.5 4
Programa de referencia
pág. 172 D · F · V
pretender poseer
p. 208 D ·F·V EXPERIMENTO
SELECCIONA
UN
Impresión 3D
pags. 176 D · F · V
pags. 130 D · F · V
4.5
pags. 306 D· F ·V
4
Pico de programación extremo Venta simulada
Prueba dividida
96
3 Pop Up Store
pags. 300 D · F · V
Página de aterrizaje sencilla
Prototipo en el que se puede hacer clic
EXPERIM
2.5 pags. 260 D ·F· V pags. 236 D ·F·V
Carta de intención
pags. 294 D · F · V
Encuestapags.
de validación
278 D ·F· V
EVIDENCIA
FUERZA
LA
DE
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COSTO
Reglas de juego
1. Ir barato y rápido al principio de su viaje. 3. Elija siempre el experimento que produzca la evidencia
más sólida, dadas sus limitaciones.
2. Aumentar la fuerza de la evidencia
con múltiples experimentos para la misma 4. Reduzca la incertidumbre tanto como pueda antes de
hipótesis. construir algo.
3 3.5 4
97
Las empresas de hardware B2B Las empresas de software B2B Las empresas de servicios B2B a
buscan pruebas de que los buscan oportunidades en las que menudo entrevistan a las partes
clientes ya han creado sus propias los empleados tengan la obligación interesadas para investigar el costo
soluciones a un problema. Usan de utilizar un software de baja de los procesos y servicios mal
esto para informar su diseño para calidad. Muchos han interrumpido diseñados. Analizan los datos de
hacer el trabajo aún mejor. Luego lo a los titulares simplemente al atención al cliente para ver si esto
prueban rápidamente integrando observar dónde existen sus se refleja en otras áreas dentro de la
componentes estándar con clientes deficiencias y luego diseñar una empresa. Luego, crean un folleto
potenciales y financiando mejor experiencia que resuelva un para comunicar la mejora y luego
colectivamente si la señal es fuerte. trabajo de alto valor para el cliente, entregan el servicio manualmente a
utilizando tecnología moderna. un puñado de clientes antes de
escalar.
Cliente Entrevista
DEFINICIÓN
Entrevista con el cliente Entrevistas a
pags. 106 pág. 106 partes interesadas expertas
pags. 115
Secuencias
pags. 182
discusión
98 pags. 134 Análisis de soporte al
cliente
Impresión 3D pags. 142
Ve más allá del emparejamiento pags. 176
EXPERIMENTOS
con secuencias de experimentación. Bumerang
pags. 204
y después. Pero, ¿qué pasa con una secuencia pags. 244 Preventa
Secuencia de hardware B2C Secuencia de software B2C Secuencia de servicios B2C B2B2C con B2C Secuencia altamente regulada
Secuencia de experimentación
Las empresas de hardware de consumo El auge de Internet, el software de código Las empresas de servicios B2C Contrariamente a la creencia popular,
ahora tienen más opciones que nunca. abierto y las herramientas han catapultado comienzan en una región específica Las empresas B2B2C están en una las empresas altamente reguladas
Pueden crear videos explicativos sobre a las nuevas empresas de software a los entrevistando a los clientes y buscando posición única para usar la también pueden utilizar la experimentación.
cómo su nuevo producto resolverá un mercados globales. Las empresas Smart el volumen de búsqueda para determinar experimentación para informar la cadena Deben hacerlo dentro de las
problema existente y luego construirlo B2C utilizan las palabras de sus clientes el interés. Pueden lanzar rápidamente de suministro. Muchas empresas con las limitaciones del sistema y tener en cuenta
rápidamente utilizando componentes de en su contenido para aumentar las anuncios que lleven a los clientes que trabajamos van directamente al que no todas las actividades de prueba
hardware estándar. conversiones. Crean rápidamente regionales a su página de destino y luego consumidor con sus experimentos, generan implican un grado de riesgo catastrófico.
prototipos de experiencias e incluso seguirlos con una campaña de correo evidencia y luego la utilizan en
Eventualmente, pueden financiar entregan el valor manualmente antes de electrónico. negociaciones con sus socios B2B. La Las empresas delimitan las áreas
colectivamente la construcción y construir el producto. Una vez que han realizado algunas presencia de evidencia ayuda a proporcionar de riesgo extremadamente alto en las que
distribuirla al cliente a través de ventas preventas, los servicios B2C pueden influencia, en lugar de conversaciones no están dispuestas a experimentar y luego
minoristas o directas. entregar el valor manualmente para refinarlo circulares basadas solo en la opinión. van tras los lugares en los que pueden
antes de escalarlo. experimentar.
prototipo Vídeo
de papel Página de aterrizaje Anuncio en línea explicativo pág. 200 Comentarios de
pág. 274
Guión gráfico
EXPERIMENTO
SELECCIONA
UN
Entrevista a socios y
Entrevista a socios y
proveedores p. 114
Recaudación de fondos Venta simulada Preventa proveedores p. 114
pags. 266 pags. 288 pags. 274
Hoja de datos
Carta de intención
pág. 190
pags. 294
pags. 300 pags. 284 pags. 248 pág. 300 pags. 274
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DESCUBRIMIENTO
3 — X
mi
miRyo
PAGS
TO
norte
METRO
yo
minorte
C TS
Smi
32— . D yo
S CO V
miR Y
Machine Translated by Google
NEGOCIO
DISEÑO
DESCUBRIMIENTO
102
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Experimento
102
Machine Translated by Google
103
Ocurrencia Negocio
Búsqueda y prueba Ejecución
ESCRIBE EXPERIMENTO
Descubrimiento
Exploración Entrevista con el cliente pág. 106
DESCUBRIMIENTO
DESCUBRIMIENTO / EXPLORACIÓN
106
Entrevista al cliente
Una entrevista que se centra en explorar los trabajos de los clientes, los
dolores, las ganancias y la disposición a pagar.
EXPERIMENTOS
Las entrevistas con los clientes son ideales para obtener información cualitativa sobre
el ajuste entre su propuesta de valor y el segmento de clientes. También es un buen
punto de partida para la prueba de precios.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO
Las entrevistas con los clientes no son ideales como sustituto de lo que la gente
hará.
CAPACIDADES Investigación
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VISIÓN GENERAL
Preparar
de los clientes.
ÿ Encuentre entrevistados.
para su análisis.
Ejecutar EXPLORACIÓN
Analizar
ÿ Actualice su valor
Lienzo de propuesta.
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DETALLES
clientes ni siquiera necesiten ser compensados. En dolores del cliente Si bien las entrevistas con los clientes pueden ser
general, las entrevistas remotas por video tienen una Ganancias del cliente engañosamente difíciles de hacer bien, la buena
compensación menor que las entrevistas presenciales Clasificación de precisión promedio del 80% en los 3 noticia es que casi cualquier persona puede hacerlas
programadas. Las entrevistas B2B suelen ser más costosas principales trabajos, dolores y ganancias de los clientes. con práctica. Ayuda si tiene experiencia en
que las entrevistas B2C, porque el tamaño de la muestra Quiere estar realmente marcado en su segmento de investigación, pero no es obligatorio. Deberá escribir el
es más pequeño y puede tener menos tiempo libre. clientes, así que ponga el listón alto. guión, buscar candidatos, realizar la entrevista y sintetizar
los resultados. Un socio hace que todo sea mucho más
fácil; de lo contrario, tendrá que grabar todas las
Comentarios de los clientes entrevistas y volver a verlas.
Tiempo de configuración Trabajos, dolores y ganancias del cliente que no estaban
DESCUBRIMIENTO
El tiempo de preparación para las entrevistas con los originalmente en su perfil de cliente, pero que fueron
clientes puede ser muy corto o tomar algunas semanas, ofrecidos por su entrevistado. Requisitos
dependiendo de dónde se encuentren sus clientes y Cliente objetivo
qué tan accesibles sean. Deberá crear un guión, Las entrevistas con clientes funcionan mejor cuando
108 encontrar a sus clientes y programar las entrevistas. Referencias de entrevistas se enfoca en un público objetivo reducido.
Las referencias son una ventaja adicional. Es una Sin un cliente en mente, terminará obteniendo resultados
buena señal si ocurren y le ahorrará costos de adquisición muy variados y comentarios contradictorios. Toma
para más entrevistas. mucho más tiempo entrevistar a todos y luego regresar a
EXPERIMENTOS
ENTREVISTA
CLIENTE
AL
Encuesta de descubrimiento
pags. 122
Realice encuestas utilizando lo que
aprendió en las entrevistas con los clientes
para informar el diseño de su encuesta.
pags. 138
Use Sales Force Feedback para encontrar
prototipo de papel
pags. 182
Esboce cómo podría verse en papel la
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
hacer una lluvia de ideas sobre dónde encontrarlos.
“¿Qué te motivó a hacer Afortunadamente, existen ubicaciones en línea y fuera
[ acción ]?” de línea que, en general, funcionan bien para encontrar entrevistados B2B
"¿Cómo lo resolviste?"
EXPERIMENTOS
dolores y ganancias de los clientes.
4. Gracias y cierre
Facebook Tienda
"¿Qué pregunta debería LinkedIn
haberte hecho?"
"¡Gracias!"
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DETALLES
Proyección en Craigslist
Escriba
Craigslist es un sitio web popular para publicar
• Tomar notas.
cosas para comprar y vender, pero también es
• Escribe citas exactas
una mina de oro para encontrar clientes para entrevistar.
cuando sea posible sin
Simplemente vaya a la sección Comunidad -> parafrasear.
Voluntarios de Craigslist y publique su solicitud de 111
• Describe el lenguaje corporal.
investigación. En la descripción, incluya un enlace
de encuesta para aquellos que estén interesados Entrevistador EXPLORACIÓN
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
Etiqueta
Etiqueta
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DETALLES
en su perfil de cliente. La desventaja de clasificar a primer lote de entrevistas con los clientes, vuelva a que no perdáis el tiempo el uno al
otro.
los entrevistados es que, por sí solo, no sabe cuánto su lienzo de propuesta de valor y realice las
ÿ Adopte la mente de un principiante.
sienten el trabajo, el dolor o la ganancia, en modificaciones necesarias. Es importante que sus
ÿ Escuche más de lo que habla.
comparación con los demás. Por eso es importante pruebas informen su estrategia.
ÿ Obtenga hechos, no opiniones.
hacer preguntas de seguimiento y retomar el lenguaje
ÿ Preguntar “por qué” para obtener
corporal.
motivaciones reales.
los clientes de su perfil de cliente tenga una tasa de ÿ Pregunte si hay algo que debería
precisión superior al 80 %. Lo que significa que 8 de haber preguntado, pero no lo hizo.
– Plantear la solución.
EXPLORACIÓN
– Olvídese de actualizar su
Lienzo de propuesta de valor con
tus hallazgos.
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VARIACIÓN
DESCUBRIMIENTO
Fuerza de la evidencia
EXPERIMENTOS
que lo comprueben.
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VARIACIÓN
ENTREVISTAS
Entrevistas
Comentarios de las partes interesadas expertas
DESCUBRIMIENTO
DESCUBRIMIENTO / EXPLORACIÓN
116
Un día en la vida
Un método de investigación cualitativa que utiliza la etnografía de los clientes para
comprender mejor los trabajos, los dolores y las ganancias de los clientes.
EXPERIMENTOS
CAPACIDADES Investigación
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VISIÓN GENERAL
VIDA
DÍA
LA
EN
UN
117
EXPLORACIÓN
ÿ En equipos de 2–3, defina ÿ Obtener el consentimiento de esos ÿ Con la hoja de trabajo Un día ÿ Una vez terminada la sesión,
dónde y cómo planea observar. a quién le gustaría observar. en la vida, capture el tiempo, reúnase con su equipo para
Limpia tu calendario para que Explique el “por qué” detrás la actividad, los trabajos, los revisar las notas. Actualice su
puedas dedicar varias horas. de la solicitud. dolores, las ganancias y las Value Proposition Canvas para
notas del cliente sobre lo que piensa. reflejar los últimos hallazgos para
Identifique cómo tomar notas y
establezca las reglas básicas No entrevistes ni interactúes. ayudar a informar futuros
para no sesgar a los participantes. con los participantes mientras experimentos.
observa.
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DETALLES
deba compensar a las personas por su tiempo si decide Casi cualquier persona puede usar Un día en la vida.
trabajar junto a ellas u observarlas durante todo el día. Trabajos de clientes Será útil si tiene habilidades de investigación para que
dolores del cliente pueda recopilar y documentar los datos correctamente.
Ganancias del cliente Se recomienda que tenga un compañero al hacerlo para
Notas y actividades sobre trabajos de clientes comparar notas.
Tiempo de configuración observados, dolores y ganancias a lo largo del día.
El tiempo de preparación para Un día en la vida es El resultado de agrupar y clasificar de Un día en Requisitos
relativamente corto. Deberá definir y obtener el la vida es una evidencia débil, aunque es más fuerte Consentir
consentimiento de los participantes que observe que invitar a las personas a un entorno de laboratorio Idealmente, un día en la vida requiere el
durante el día. porque es un comportamiento observado en el mundo consentimiento de aquellos a los que está
DESCUBRIMIENTO
VIDA
DÍA
LA
EN
UN
guión gráfico
pags. 186
Use las observaciones para probar
secuencias de soluciones usando
Análisis de tendencias de búsqueda
ilustraciones.
pags. 126
Use lo que ha encontrado que la gente
busca en línea y observe si esto sucede
en el uso diario.
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CASO DE ESTUDIO
¿Puede darnos una breve explicación del productos de Intuit, por lo que comenzó a
programa Follow-Me-Home de Intuit? probar el enfoque Follow-Me-Home mientras
Follow-Me-Home es una técnica del programa creaba nuestros primeros productos, como
"Design for Delight" de Intuit, que enseña a Quicken y QuickBooks. En aquellos días, el
nuestros empleados las habilidades necesarias software se instalaba en una computadora física
para crear productos increíbles para nuestros clientes.a través de disquetes (suena loco), por lo que
Design for Delight incluye tres principios Scott y nuestros equipos de productos preguntaron
básicos: empatía profunda con el cliente, ir de a los clientes reales si podían verlos instalar el
lo amplio a lo estrecho y la experimentación software después de comprarlo.
rápida con los clientes. El Follow-Me-Home es la A través de la observación, los equipos
técnica más poderosa del principio Design for de productos descubrieron nuevos
UN DÍA EN LA VIDA Delight, Deep Customer Empathy. conocimientos y completaron sorpresas sobre
DESCUBRIMIENTO
Cerrando la brecha decir/hacer No hay nada más efectivo que observar a un cómo los clientes realmente usaban nuestro
Programa Sígueme a casa de Intuit cliente cuándo y dónde está experimentando el software en el mundo real. Estos conocimientos a
dolor y los problemas que estamos tratando de menudo llevaron a mejoras de productos, por lo
yo
ntuit crea soluciones financieras, contables resolver. que los principios de Sígueme a casa se codificaron
y de preparación de impuestos para Enseñamos la técnica Follow-Me-Home y luego se compartieron con nuestros empleados.
120 pequeñas empresas, contadores e a todos y cada uno de los empleados de la La técnica Follow Me-Home continúa evolucionando
individuos, como TurboTax, Quick Books y empresa, y cada nueva persona que se une a con el tiempo, pero el espíritu sigue siendo el
[Link]. Intuit está ubicado en el corazón Intuit aprende la técnica como parte de su mismo: observe a los clientes dónde están
EXPERIMENTOS
de Silicon Valley (Moun tain View, California) proceso de incorporación. De hecho, cada experimentando el dolor o los problemas sobre los que necesita apr
y es bien conocido por traspasar los límites nuevo empleado realiza al menos dos Follow-
de la resolución de problemas centrada en el Me-Home dentro de las primeras semanas de ¿Cuál es tu papel en el programa?
cliente. comenzar su carrera en Intuit, independientemente Mi equipo le reporta a Diego Rodríguez, director
de su función o nivel de antigüedad. Desde los de producto y diseño de Intuit. Nuestra misión es
nuevos ingenieros hasta el personal de recursos nutrir la cultura de innovación de Intuit, a través
humanos experimentado, los gerentes de de programas como Design for Delight, nuestra
productos y nuestros líderes más importantes, red de capacitadores expertos en catalizadores
se espera que todos aprendan cómo hacer un Sígueme
deainnovación
casa. y capacitación de alto impacto.
Nuestro trabajo es garantizar que todos y cada
¿Cómo empezó? uno de los empleados tengan la oportunidad de
El fundador de Intuit, Scott Cook, se inspiró aprender y aplicar las habilidades de innovación
en una técnica similar utilizada por Toyota. más efectivas a su trabajo diario, como Follow-Me-
En los primeros días de Intuit, Scott sospechaba Homes, y mejoramos continuamente estas
que podía usar esta técnica para mejorar habilidades a medida que cambia el mundo.
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Nos asociamos con otras organizaciones como También sabemos que no todos se sienten ¿Qué consejo le daría a los lectores que quisieran probar
como recursos humanos, aprendizaje y desarrollo, cómodos “saliendo del edificio” para hablar con esto en su organización?
y comunidades funcionales para lograr este objetivo, pero personas que son completos extraños. Se necesita un La respuesta simple es probarlo. Comience poco a poco,
la especialidad de nuestro equipo es garantizar que la poco de coraje para probar un Sígueme a casa las primeras pruébelo usted mismo en algunos proyectos para que pueda
llama de innovación de Intuit siempre brille. Trabajo con veces, por lo que lograr que las personas superen su aprender lo que funciona y lo que no funciona en
un equipo increíble que está totalmente dedicado a este desgana inicial es algo en lo que nos enfocamos, además el contexto de su organización. Luego, se basa en lo
objetivo, por lo que mi trabajo es simplemente continuar de alentarlos a practicar con frecuencia. La buena noticia que aprendió para escalar un programa formal, o
aprendiendo y mejorando como equipo. Siempre hay es que la gran mayoría de las personas nos dice que los simplemente continúa usando la técnica usted mismo. Es
maneras en que podemos mejorar. Follow-Me-Home son transformadores y, a menudo, posible que se convierta en la persona más eficaz de su
comienzan a hacerlo por su cuenta. Terminan amando la organización.
¿Qué es lo que le resulta más desafiante de capacitar a técnica. Las personas que leen este libro están familiarizadas
los empleados en esta técnica? con las mejores prácticas de innovación, por lo que
Cualquier persona puede aprender técnicas como simplemente sugiero que aplique estas mejores VIDA
DÍA
LA
EN
UN
Follow-Me-Home, pero al igual que cualquier habilidad ¿Cómo ve que programas como este evolucionarán en el prácticas a su futuro programa Follow-Me-Home como
nueva, se necesita práctica constante para dominarlas. futuro? si fuera un "nuevo producto". Recuerde que Follow-Me-
En las primeras etapas de aprendizaje, las personas a Ya hemos mejorado nuestro enfoque de Follow-Me- Homes es solo una de las muchas habilidades requeridas
menudo malinterpretan los detalles de cómo ejecutar un Homes a lo largo de los años y seguiremos para ser un innovador efectivo, por lo que Follow-Me-
Sígueme a casa, y se necesita tiempo para que las mejores seguir haciéndolo mientras el mundo que nos rodea Homes no lo hará exitoso en el vacío. Es probable que 121
prácticas se conviertan en una segunda naturaleza. evoluciona Por ejemplo, Intuit tiene un número creciente necesite desarrollar programas de apoyo y una cultura
Por ejemplo, un aspecto MUY importante de clientes en todo el mundo. que adopte este tipo de técnicas.
de un excelente Sígueme a casa es el enfoque en la Hemos adaptado el Follow-Me-Home para que podamos
EXPLORACIÓN
observación, versus la entrevista tradicional, es realizarlos de forma remota, utilizando una cámara de La buena noticia es Follow-Me-Homes y las habilidades
decir, hablar. Enseñamos a las personas a enfocarse video y tecnología de pantalla compartida. También relacionadas son extremadamente rápidas de ejecutar,
primero en lo que observan que un cliente realmente hace modificamos el enfoque para garantizar que respetamos flexibles y mucho más económicas que el lanzamiento
en una situación real, usando sus herramientas reales, en las culturas y tradiciones de los fallido de un producto. Sal y pruébalo.
lugar de crear demasiadas secuencias de comandos de lugares que visitamos. A medida que el mundo continúa
una simulación o hacer preguntas. Una vez que se se vuelven más planos y la tecnología cambia, — Bennet en blanco
completa la observación, solo entonces debe hacer continuaremos adaptando nuestro enfoque. Sin Líder de Innovación, Intuit Inc.
preguntas similares a las de una entrevista, y cuando haga embargo, el espíritu sigue siendo el mismo. Ve a observar
preguntas, concéntrese en el "por qué" detrás de los por ti mismo.
comportamientos observados, no en especulaciones u
opiniones. Cuando las personas aprenden por primera vez
cómo llevar a cabo un Sígueme a casa, generalmente
hacen demasiadas preguntas y no se enfocan simplemente
en observar los comportamientos en cuestión.
Ese es solo un ejemplo.
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DESCUBRIMIENTO
DESCUBRIMIENTO / EXPLORACIÓN
Encuesta de descubrimiento
122
Discovery Survey es ideal para descubrir su propuesta de valor y los trabajos, dolores y
ganancias de los clientes.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Discovery Survey no es ideal para determinar lo que la gente hará, solo lo que dicen
que harán.
VISIÓN GENERAL
DESCUBRIMIENTO
ENCUESTA
DE
123
• ¿Cuándo fue la última vez que tuvo [ insertar escenario aquí ]? ÿ Defina su meta para ÿ Utilice la clasificación por afinidad
EXPLORACIÓN
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
Las encuestas generalmente tienen más impacto
# personas dispuestas a ser contactadas después cuando ya tiene información cualitativa de otros
Tiempo de configuración de la encuesta métodos que no escalan. Utilice ese material para
Las encuestas de descubrimiento no tardan mucho Correos electrónicos válidos informar el diseño de su encuesta.
en instalarse y configurarse. Muchas de las preguntas Lo ideal es que tengas un pequeño porcentaje, alrededor
124 son abiertas. Solo debería tomar unas pocas horas a del 10%, que quiera ser contactado en el futuro. Acceso a una audiencia
un día como máximo. Estar frente a la audiencia adecuada es tan importante
como el diseño de la encuesta. Si tiene un sitio
EXPERIMENTOS
existente con mucho tráfico, puede aprovecharlo para
Tiempo de ejecución llegar a su audiencia. Si no tiene este lujo o va tras un
Gran parte del tiempo de ejecución de una encuesta nuevo mercado, haga una lluvia de ideas sobre los
de descubrimiento depende del tamaño de su grupo canales que puede usar antes de diseñar su
de clientes y de lo fácil que sea llegar a ellos. No debería
tomar más de unos pocos días, pero podría tomar más encuesta.
tiempo si no puede obtener suficientes resultados.
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DESCUBRIMIENTO
ENCUESTA
DE
Lancha rápida
pags. 218
En una escala más pequeña, descubra
qué está ayudando a las personas a Encuesta de descubrimiento EXPLORACIÓN
DESCUBRIMIENTO
VISIÓN GENERAL
TENDENCIAS
BÚSQUEDA
ANÁLISIS
DE
127
ANÁLISIS
DATOS
LOS
DE
ÿ Identificar qué herramientas usar ÿ Busque frases relacionadas con sus ÿ Reúna sus hallazgos.
(Google Trends, Google Keyword temas.
ÿ Considere centrarse en
Planner, etc.) ÿ Tome capturas de pantalla y tamaño del problema sobre el
ÿ Defina un área geográfica para su exportar sus resultados. tamaño del mercado. ¿Qué tiene
búsqueda. el volumen de búsqueda más alto
ÿ Escriba notas a lo largo
en un problema típico? ¿Sería esa
ÿ Haga una lista de los temas que deja de lado tu investigación sobre
una oportunidad comercial
desea explorar, tales como: lo que te sorprendió.
significativa para usted?
• personas que intentan resolver
ÿ Seleccione las principales 1 a 3
los trabajos de los clientes.
búsquedas de volumen que desea
• personas que necesitan explorar con más detalle en los
abordar el dolor de un cliente. próximos experimentos.
• personas que desean crear una
ganancia para el cliente.
DETALLES
los criterios para su búsqueda y elegir una herramienta. Consultas relacionadas Requisitos
Consultas que los usuarios también buscaron, Clientes en línea
EXPERIMENTOS
medida de la cantidad de temas y ubicaciones geográficas Si se dirige a un nicho, B2B o principalmente a un cliente
que esté explorando. Cuanto más tengas, más tiempo te fuera de línea, sus búsquedas no generarán un volumen
llevará hacerlo bien. significativo.
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TENDENCIAS
BÚSQUEDA
ANÁLISIS
DE
pág. 122
Utilice los resultados de encuestas de
descubrimiento anteriores para informar
ANÁLISIS
DATOS
LOS
DE
DESCUBRIMIENTO
130
Análisis de tráfico web
El uso de la recopilación, generación de informes y análisis de datos del sitio web para
buscar patrones de comportamiento de los clientes.
EXPERIMENTOS
VISIÓN GENERAL
ANÁLISIS
TRÁFICO
WEB
DE
131
ANÁLISIS
DATOS
LOS
DE
Preparar Ejecutar
DETALLES
una herramienta gratuita como Google Analytics. Si # de sesiones puede volverse empinada con bastante rapidez, especialmente
necesita un seguimiento más profundo a nivel de Número de interacciones con su sitio web dentro una vez que va más allá de los conceptos básicos del comportamiento del usuario.
eventos y desea pagar por una herramienta, el costo de un período de tiempo determinado, para un usuario específico.
Sugerimos tener la capacidad técnica para integrar el
puede variar ampliamente. Algunos comienzan siendo Por lo general, dentro de un período de 30 minutos. software de análisis y el conocimiento de los datos
muy baratos, pero a medida que aumenta el tráfico de para poder analizar los resultados. Por ejemplo, los
clientes, el costo puede aumentar con él. Si está datos del mapa de calor le mostrarán dónde hicieron
buscando un análisis de mapa de calor de cómo las # de devoluciones clic las personas, pero querrá dividir esos datos por
Los abandonos
personas usan las páginas, también hay opciones de bajo costo para eso. ocurren cuando un usuario abandona fuente para ver si las personas que provienen de
DESCUBRIMIENTO
el flujo que ha definido. Querrá analizar el porcentaje de anuncios en línea hacen clic de manera diferente a las
abandonos en qué paso y si abandonaron el sitio por que provienen de una campaña de correo electrónico.
Tiempo de configuración completo.
El tiempo de configuración para realizar el análisis La cantidad de clientes que tiene en el sitio y dónde
del tráfico web es relativamente corto, desde unas los dejan es una evidencia relativamente sólida, ya que Requisitos
132 pocas horas hasta unos pocos días. Deberá integrar la mide lo que hacen. No sabes por qué lo están haciendo Tráfico
herramienta en su sitio web e iniciar sesión en el hasta que les preguntas. El análisis del tráfico web requiere un sitio web
tablero para ver los datos. Dependiendo de la existente con usuarios activos; de lo contrario, no
EXPERIMENTOS
herramienta, los datos pueden tardar un día o más en aparecer. podrá recopilar ninguna evidencia.
Similar a la página de destino simple, recomendamos
cantidad de atencion dirigir el tráfico a su sitio usando:
Tiempo de ejecución La atención puede ser una serie de acciones diferentes
Desafortunadamente, el tiempo de ejecución para del usuario, que generalmente incluyen el tiempo que • Anuncios en línea
realizar el análisis del tráfico web es bastante largo, pasan en la página y dónde hicieron clic. Los usuarios • Campañas en redes sociales
generalmente de semanas a meses. Depende en gran no siempre hacen clic en los botones y enlaces, por • Campañas de correo electrónico
medida de la cantidad de tráfico que tenga, pero lo que tener datos de mapas de calor puede brindarle • Boca a boca
esencialmente no desea tomar decisiones importantes información sorprendente sobre cómo está ganando • Foros de discusión
y arriesgadas basadas en los datos de unos pocos días. o perdiendo atención en su sitio.
La atención también es una evidencia
relativamente sólida y, sin embargo, al igual que las
sesiones y los abandonos, solo te dice el "qué" y no el "por qué".
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Prueba dividida
pags.
Página de aterrizaje sencilla
270 Pruebe diferentes versiones de
pags. 260
su flujo para abordar gradualmente
Cree una página de destino simple
las deserciones.
que tenga un uso activo diario.
ANÁLISIS
TRÁFICO
WEB
DE
Encuesta de validación
pág. 278
Realice encuestas de validación para
aquellos usuarios que dejan para
saber por qué.
DESCUBRIMIENTO
134
Foros de discusión
El uso de foros de discusión para descubrir trabajos no satisfechos, dolores y
ganancias en un producto o servicio.
EXPERIMENTOS
VISIÓN GENERAL
Ejecutar
Analizar
DETALLES
analizando foros de discusión en línea para encontrar Deberá poder identificar foros de discusión, recopilar
necesidades no satisfechas. Si se trata de su propio foro Tipos de soluciones alternativas datos y analizarlos. Al hacerlo, será útil poder comprender
de discusión, esto debería ser relativamente rentable y es Busque un patrón de soluciones alternativas o formas de cómo rastrear sitios web en línea y qué preguntas querrá
posible que los análisis ya estén integrados en su software. piratear el producto para que haga lo que la gente necesita. responder al revisar los datos. Ayudará si tiene datos y
Si está analizando los foros de discusión de un competidor Esto puede proporcionar información sobre las mejoras. capacidades de investigación al hacerlo.
o de otra comunidad, es probable que los raspe de la web
con herramientas de bajo costo o simplemente lo haga Al igual que "creó una solución para resolver el
manualmente. Ahorrará en el costo al hacerlo manualmente, problema" de Steve Blank, es una evidencia sólida si las
pero puede llevar mucho más tiempo. personas están pirateando sus propios métodos para Requisitos
resolver problemas que el producto no aborda por completo. Datos del foro de discusión
DESCUBRIMIENTO
EXPERIMENTOS
DISCUSIÓN
FOROS
DE
DESCUBRIMIENTO
EXPERIMENTOS
VISIÓN GENERAL
RETROALIMENTACIÓN
VENTAS
FUERZA
DE
LA
DE
ÿ Identifique las preguntas que le gustaría ÿ Discuta con su fuerza de ventas ÿ Actualice su lienzo de
que respondiera su fuerza de ventas: sus opiniones sobre estas propuesta de valor en función de
preguntas. sus hallazgos. ANÁLISIS
DATOS
LOS
DE
• ¿Estás resolviendo para arriba? ÿ Pídales que mencionen cualquier ÿ Usa lo que has aprendido
trabajos de clientes? evidencia para respaldar sus identificar experimentos para
respuestas de llamadas de ventas, mejorar el ajuste.
• ¿Está abordando los principales
tableros, correos electrónicos y
problemas de los clientes?
pronto.
• ¿Está creando ganancias para los
ÿ Agradézcales por su
clientes?
tiempo para ayudar a mejorar la
ÿ Si tiene un negocio B2B complejo, experiencia.
segmente sus preguntas en los
roles adicionales de:
• Tomadores de decisiones.
• compradores económicos.
• recomendadores.
• personas influyentes.
DETALLES
en recopilar los datos de una manera utilizable de su Deberá poder recopilar, ordenar y analizar los comentarios
fuerza de ventas existente. # de casi accidentes de la fuerza de ventas. Al hacerlo, le ayudará a poder
El análisis de los datos de retroalimentación de la fuerza de Retroalimentación de cuasi accidente entender cómo funcionan las ventas y qué preguntas querrá
ventas se puede realizar sin software ni consultores costosos. Cuando su grupo de ventas ha cerrado con éxito, ¿qué hacer.
fue lo que casi impidió que ocurriera la venta? Querrá registrar responder.
El tiempo de configuración para ordenar la retroalimentación El requisito más importante para analizar la
DESCUBRIMIENTO
de la fuerza de ventas es relativamente corto. Deberá definir Los comentarios de los clientes sobre por qué casi no retroalimentación de la fuerza de ventas es tener una
el período de tiempo que analizará y lo que está buscando compraron, pero finalmente lo hicieron, son una mina de oro fuerza de ventas comprometida que pueda proporcionarle
específicamente en los comentarios. de evidencia relativamente sólida. Es más fuerte que la retroalimentación en forma verbal o a través del software de
mayoría de los comentarios porque acaban de convertirse. administración de relaciones con el cliente (CRM).
EXPERIMENTOS
Querrá buscar patrones de trabajos no satisfechos, Busque un patrón en las tres funciones principales
dolores y ganancias. solicitadas en el proceso de ventas y qué dolores y trabajos
subyacentes podrían resolver.
Las solicitudes de funciones son una evidencia
relativamente débil, ya que deberá realizar más experimentos
en torno al trabajo subyacente o el dolor que la función
propuesta pretende resolver.
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RETROALIMENTACIÓN
VENTAS
FUERZA
DE
LA
DE
Prueba dividida
pág. 270
Ejecute una prueba dividida en su proceso
de ventas para probar diferentes versiones
de su propuesta de valor para los clientes.
pags. 278
Utilice los resultados de la encuesta para
informar la búsqueda de trabajos no
Comentarios de la fuerza de ventas
ANÁLISIS
DATOS
LOS
DE
pags. 115
Utilice las notas de las partes
interesadas para comprender mejor si sus
necesidades se traducen en ventas.
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DESCUBRIMIENTO
142
Análisis de soporte al cliente
El uso de datos de atención al cliente para descubrir trabajos no
satisfechos, dolores y ganancias en su producto o servicio.
EXPERIMENTOS
El análisis de soporte al cliente es ideal para empresas que ya tienen una cantidad
sustancial de clientes existentes.
VISIÓN GENERAL
Preparar
Ejecutar
ANÁLISIS
DATOS
LOS
DE
ÿ Agradézcales por su
tiempo para ayudar a mejorar la
experiencia.
Analizar
ÿ Actualice su lienzo de
propuesta de valor en función de
sus hallazgos.
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
Deberá definir el período de tiempo que analizará y lo experimentos futuros. El requisito más importante para el análisis de
que está buscando específicamente en los datos. atención al cliente es tener datos de atención al cliente para
analizar. Esto puede ser de muchas formas, ya sea llamadas
Tipos de solicitudes de características grabadas de su equipo de soporte a correos electrónicos o
Busque un patrón en las tres funciones principales solicitudes de errores/funciones enviadas. Los datos que
144 Tiempo de ejecución solicitadas y qué dolores y trabajos subyacentes podrían analice deben consistir en más de conversaciones
El tiempo de ejecución para el análisis de soporte al resolver. anecdóticas únicas con un puñado de clientes.
cliente también es relativamente corto una vez que tiene los Las solicitudes de funciones son una evidencia
EXPERIMENTOS
datos y ha definido lo que está buscando en los datos. relativamente débil, ya que deberá realizar más experimentos
Querrá buscar patrones de trabajos no satisfechos, dolores en torno al trabajo subyacente o el dolor que la función
y ganancias. propuesta pretende resolver.
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SOPORTE
ANÁLISIS
CLIENTE
AL
DE
Lancha rápida
pags. 218
En lugar de que los clientes simplemente
señalen lo que sienten que le falta al
Entrevistas a partes
producto, invítelos a un ejercicio de
interesadas expertas
lancha rápida para comprender mejor
pags. 115
qué los ayuda a ir más rápido y qué los
Utilice las notas de las partes
ralentiza con respecto al producto.
interesadas para comprender mejor si
sus necesidades se traducen en
lo que está escuchando de los
clientes.
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DESCUBRIMIENTO
Anuncio en línea
146
Los anuncios en línea son ideales para probar rápidamente su propuesta de valor a escala
con los clientes en línea.
VISIÓN GENERAL
ANUNCIO
LÍNEA
EN
Buscando
Jalar
una solución
Esta herramienta se inspiró en las Características de los primeros evangelistas ¿En qué etapa están sus clientes?
de Steve Blank en el Capítulo 3 de Los cuatro pasos hacia la Epifanía, página 47, figura 3.1.
Después de priorizar lugares para encontrar a
sus clientes objetivo, querrá personalizar su
enfoque según el estado del cliente. Puede
usar el modelo de Steve Blank para ayudar a
informar su estrategia para interactuar con
clientes.
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VISIÓN GENERAL
Preparar
Esta herramienta se inspiró en las Características de los primeros evangelistas de ÿ Supervise su rendimiento diario
Steve Blank en el Capítulo 3 de Los cuatro pasos hacia la Epifanía, página 47, figura 3.1. con:
• inversión publicitaria.
VISIÓN GENERAL
Preparar
Ejecutar
ÿ Supervise su rendimiento diario Esta herramienta se inspiró en las Características de los primeros evangelistas de
con: Steve Blank en el Capítulo 3 de Los cuatro pasos hacia la Epifanía, página 47, figura 3.1.
• inversión publicitaria.
• impresiones.
Enfoque basado en la extracción
En contraste con la adquisición basada en push, puede adoptar un
• clic por calificaciones.
enfoque ligeramente diferente para aquellos que ya buscan una
Analizar solución al problema. Tendrás que ponerte delante de ellos cuando lo
ÿ Analice diariamente el busquen.
rendimiento de su anuncio.
La adquisición basada en pull significa garantizar que su experiencia
ÿ Si está gastando una gran cantidad
imento se muestra cuando las personas se conectan en línea para
de dinero por una tasa de clics
muy baja, detenga la campaña, buscar una solución a sus problemas. Con la publicidad de búsqueda
repita el texto y las imágenes, en línea, puede limitar los términos de búsqueda clave y "atraerlos" a su
luego vuelva a ejecutar la campaña.
propuesta de valor a medida que buscan activamente una solución.
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DETALLES
ANUNCIO
LÍNEA
EN
Caja de producto
pags. 214
Facilite una caja de productos con las
en su anuncio.
Análisis de tendencias de búsqueda 151
pags. 126
Encuentre palabras clave y busque
tendencias para dirigirse mejor a su
audiencia en línea. Anuncio en línea
DESCUBRIMIENTO
INTERÉS
DE
Prueba dividida
pags. 270
Pruebe diferentes versiones de sus anuncios
para ver qué resuena mejor con los clientes.
Página de aterrizaje sencilla
pags. 260
Cree una página de destino simple para que
actúe como su destino para sus anuncios.
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DESCUBRIMIENTO
Seguimiento de enlaces
152
El seguimiento de enlaces es ideal para probar las acciones de los clientes para recopilar
datos cuantitativos.
VISIÓN GENERAL
Preparar
Ejecutar
Analizar
ÿ Calcular la conversión en el
tasa de clics en enlaces.
su destino.
DETALLES
Las tasas de clics varían según la industria. Use las interpretar los resultados.
Tiempo de configuración pautas de la industria para determinar cuál es el promedio
El tiempo de configuración para el seguimiento de enlaces para su experimento. Requisitos
es relativamente corto si utiliza el software existente. Deberá Los clics en enlaces son una fuerza de evidencia Llamada a la acción
crear los enlaces para sus diferentes formatos de medios promedio. Aprenderá lo que hacen, pero no sabrá por qué El seguimiento de enlaces no va a tener mucho éxito sin
digitales. a menos que hable con ellos. un claro llamado a la acción y valor.
DESCUBRIMIENTO
proposición. Querrá comunicar esto claramente en su
contenido e imágenes, al mismo tiempo que proporciona
Tiempo de ejecución un enlace que lleva al cliente a una página web.
El tiempo de ejecución para el seguimiento de enlaces
suele ser de unas pocas semanas. Tomará tiempo para que
154 las personas lo vean y decidan hacer clic o no.
EXPERIMENTOS
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Entrevistas a clientes
pags. 106
Reúna las direcciones de correo electrónico de
seguimiento de enlaces.
SEGUIMIENTO
ENLACES
DE
Prueba dividida
pags. 270
dividida.
155
Seguimiento de enlaces
DESCUBRIMIENTO
INTERÉS
DE
Anuncio en línea
pags. 146
Página de aterrizaje sencilla Campaña de correo electrónico
Cree un anuncio en línea con enlaces en
pags. 260 pags. 162
los que se pueda hacer clic para realizar un
Incluya el seguimiento de enlaces en su página Incluya el seguimiento de enlaces para
seguimiento de la tasa de clics (CTR).
de destino para comprender cómo los clientes comprender cuántas personas hicieron clic en los
que hicieron clic en los anuncios en línea se enlaces de su campaña de correo electrónico.
convirtieron en su página.
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DESCUBRIMIENTO
156
Trozo de función
Una pequeña prueba de una función próxima que incluye el comienzo de
la experiencia, generalmente en forma de botón.
EXPERIMENTOS
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Feature Stub no es ideal para probar la funcionalidad de misión crítica para
su producto.
VISIÓN GENERAL
CARACTERÍSTICA
PUNTO
DE
157
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
implementar experimentos. Producto existente
Los Stubs de características requieren un
# de clics en "aprender más" producto que ya tenga usuarios activos diarios. Si
Tiempo de ejecución Más información % Tasas de conversión aún no tiene uno con un flujo constante de usuarios,
Los apéndices de características nunca deben Puede calcular la tasa de conversión dividiendo el será difícil medir el interés de los clientes. Tienen
158 ejecutarse durante más de 1 a 3 días. Están diseñados número de vistas únicas de "más información" que verlo en el contexto del producto para que la
entre los clics en el enlace = tasa de conversión.
como un experimento corto para recopilar evidencia rápidamente. evidencia sea creíble.
Algo más frustrará a sus clientes, ya que Apunta a una conversión del 5 % al hacer clic en Más información.
EXPERIMENTOS
seguirán esperando que funcione. Hacer clic para obtener más información es un poco más
CARACTERÍSTICA
PUNTO
DE
DESCUBRIMIENTO
INTERÉS
DE
pags. 236
Pruebe prototipos en los que se pueda
hacer clic sobre cómo podría funcionar
Foros de discusión
la función con los clientes.
pags. 134
Busque en los foros de discusión
para ver si los clientes están
utilizando soluciones alternativas
creativas para abordar las deficiencias
de su producto.
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VARIACIÓN
404
DESCUBRIMIENTO
EXPERIMENTOS
404 prueba
Otra variación más rápida y algo más arriesgada de un Feature Stub Esta variante tiene ventajas y
es la prueba 404. Es muy similar, excepto que no pones nada detrás desventajas ya que, por un lado, puede
probar algo lo más rápido posible a
del botón o enlace de ningún tipo. De ahí el nombre de la prueba 404, ya escala con los clientes. Por otro lado, da
que genera errores 404 cada vez que se hace clic en ella. Para saber si la impresión de que su producto está roto.
VARIACIÓN
Reuniones interminables
Es una ¿Ha estado alguna vez en una reunión en la que los
No ¿Necesitas ir muy, No
misión miembros del equipo debatieron sobre si una función
muy rápido? Trozo de función
crítica
¿rasgo?
sería una buena idea para sus clientes?
PRUEBA
404
no lo hagas 404 prueba Los tomers se comunican con usted para preguntarle
cuándo pueden usar la función. Luego ayuda a romper
las reuniones circulares de opinión sobre la función.
¿Qué pasa si la prueba es un fracaso y nadie siquiera DESCUBRIMIENTO
INTERÉS
DE
Progreso.
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DESCUBRIMIENTO
EXPERIMENTOS
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Las campañas de correo electrónico no son ideales como reemplazo de
la interacción cara a cara con el cliente.
VISIÓN GENERAL
ELECTRÓNICO
CAMPAÑA
CORREO
DE
163
Preparar Analizar
DESCUBRIMIENTO
INTERÉS
DE
DETALLES
Tasa de apertura = clics únicos divididos por el para escribir una copia clara y coherente con imágenes
número de aperturas únicas. convincentes y un fuerte llamado a la acción. Las plantillas
en línea pueden encargarse de gran parte del formato.
Tiempo de configuración Tasa de clics = porcentaje de personas que
Con las herramientas de correo electrónico de hoy en hicieron clic en al menos un enlace en su
día, solo toma de unos minutos a unas pocas horas crear mensaje de correo electrónico. Requisitos
una campaña de correo electrónico. Puede crear correos Lista de suscriptores
DESCUBRIMIENTO
electrónicos de goteo automático para enviar de forma Las tasas de apertura y clic varían según la industria. Las campañas de correo electrónico requieren suscriptores
Use las pautas de la industria para determinar cuál es el
programada a lo largo del tiempo sin tener que intervenir manualmente. antes de que pueda usarlas de manera efectiva. Puede
promedio para su experimento. Se pueden encontrar en la adquirir suscriptores de varias fuentes diferentes, que
mayoría de las herramientas de servicio de correo incluyen:
164 Tiempo de ejecución electrónico como parte del paquete de informes.
Dependiendo de la naturaleza de la campaña de correo Las aperturas de correo electrónico y los clics son un promedio • Campañas en redes sociales
electrónico, puede tomar de 1 a 2 días o de 3 a 4 semanas. fuerza de la evidencia. • Registro en el sitio web
• Publicaciones de blog con registro de correo electrónico
EXPERIMENTOS
• Boca a boca
• Foros de discusión
Objetivo de la campaña
Las campañas de correo electrónico necesitan un objetivo;
de lo contrario, no puede estar seguro de que lo esté
ayudando a progresar. Los objetivos pueden variar desde
dirigir el tráfico a una página para obtener conversiones,
incorporar nuevos clientes, generar confianza y conocer
las necesidades de los clientes hasta volver a atraer a los
clientes existentes o perdidos. Cree una meta antes de
esforzarse por crear la campaña de correo electrónico.
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Utilice una página de destino existente con 152 Incluya seguimiento de enlaces para
ELECTRÓNICO
CAMPAÑA
CORREO
DE
Prueba dividida
pág. 270
Intente probar diferentes textos,
precios e imágenes para ver qué
convierte mejor.
pags. 168
Use las redes sociales para adquirir
personas para su boletín de correo
electrónico. Campaña de correo electrónico
DESCUBRIMIENTO
INTERÉS
DE
Conserje
pags. 248
Entregue manualmente su propuesta
de valor a aquellos que muestran interés y
Vídeo explicativo
responden a su campaña de correo electrónico.
pags. 200
Tenga un registro de correo
electrónico al comienzo de su video
como moneda para verlo.
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CASO DE ESTUDIO
DESCUBRIMIENTO
166
Hipótesis Perspectivas
Ryan creía que la gente de productos se uniría a una Hay un ahí, ahí.
comunidad en línea para compartir, descubrir y discutir La respuesta fue abrumadoramente positiva y, a
productos nuevos e interesantes. diferencia de la mayoría de los correos electrónicos
que se abren y se hace clic (o no), Ryan tenía una
audiencia que contribuía abiertamente y compartía
Experimento enlaces por correo electrónico. Había construido una
Creación de la primera versión de Product Hunt como red a lo largo de los años de empresarios hambrientos y
una campaña de correo electrónico. gente de productos. Claramente, había una necesidad
En solo 20 minutos, Ryan creó un grupo en Linkydink, insatisfecha de una comunidad de entusiastas del
una herramienta para compartir enlaces creada por la producto, según el gran volumen de actividad de su lista ELECTRÓNICO
CAMPAÑA
CORREO
DE
grupo. Para promocionarlo, Ryan anunció el experimento Convirtiendo el comportamiento del usuario del correo
DESCUBRIMIENTO
168
Campaña de redes sociales
Mensajes de redes sociales que se implementan durante un período de
tiempo específico para los clientes.
EXPERIMENTOS
Las campañas en las redes sociales son ideales para adquirir nuevos clientes, aumentar la
lealtad a la marca e impulsar las ventas.
VISIÓN GENERAL
SOCIALES
CAMPAÑA
MEDIOS
EN
169
DESCUBRIMIENTO
INTERÉS
DE
Preparar Analizar
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
redes sociales puede llevar días o semanas, según la los comentarios para informar su propuesta de valor. Las campañas en las redes sociales no se limitan a
cantidad de contenido que necesite crear. El tiempo de publicar aquí y allá, se trata de programar contenido
configuración también aumenta si lo está ejecutando en durante semanas y meses.
varias plataformas. Sin contenido, su campaña no tendrá éxito. Asegúrate
# de clics de tener un plan y los recursos para crear el contenido
170 La tasa de clics es la cantidad de visitas que recibe antes de lanzarte a tu campaña.
Tiempo de ejecución su publicación en las redes sociales dividida por la
El tiempo de ejecución de una campaña en las redes cantidad de personas que hicieron clic.
EXPERIMENTOS
sociales es largo, generalmente varias semanas o meses.
Necesitarás tiempo para publicar, leer y responder en
las redes sociales. También deberá medir la efectividad # de conversiones
que tiene para sus objetivos comerciales. La tasa de conversión es el número que hizo clic en el
Vídeo explicativo
pags. 200
Use la campaña de redes
sociales para atraer tráfico a su
video.
SOCIALES
CAMPAÑA
MEDIOS
EN
Conserje pág.
248
Entregue valor manualmente a
aquellos que se convirtieron de
la campaña de redes sociales.
DESCUBRIMIENTO
Programa de referencia
172
Los programas de referencia son ideales para probar con los clientes cómo
escalar su negocio de forma orgánica.
VISIÓN GENERAL
REFERENCIA
PROGRAMA
DE
173
DESCUBRIMIENTO
INTERÉS
DE
Preparar Analizar
DETALLES
El tiempo de configuración para un programa de referencia es corto. Meta 15% - 20%. Los clientes generalmente no comienzan apasionados
Deberá configurar sus códigos de referencia y elegir Defensores que aceptan y comparten por su producto. Se necesita tiempo para que estén
a qué promotores se los enviará un código es una evidencia relativamente fuerte. satisfechos y se conviertan en clientes apasionados.
a. Actúan para referir amigos a su producto. Por lo tanto, le recomendamos que evalúe esto antes
174 de enviar códigos de referencia al azar. Querrás dar
códigos a aquellos que creas que recomendarán tu
Tiempo de ejecución # de amigos producto a sus amigos y hablarán de él de manera
EXPERIMENTOS
El tiempo de ejecución de un programa de # de clics de amigos positiva.
recomendación es largo, generalmente varias semanas # de conversiones de amigos
o meses. Necesitarás tiempo para que los defensores Los amigos son las personas que recibieron el
te recomienden y para que sus amigos decidan si código del defensor.
actuar o no sobre la referencia. La tasa de clics de amigos es el número de amigos
que recibieron el código dividido por el número que
hizo clic en él. El porcentaje varía según el canal. Meta
50% - 80%.
La tasa de conversión de amigos es el número que
Seguimiento de enlaces
pags. 152
Tenga un seguimiento de enlaces ya
implementado para determinar qué clientes
son los más activos.
REFERENCIA
PROGRAMA
DE
Prueba dividida
pags. 270
Use análisis para dividir la prueba de
diferentes códigos de descuento y determine
qué medios se convierten mejor con amigos.
pags. 260
Use una página de destino para probar la
demanda de su programa de referencia.
Programa de referencia
DESCUBRIMIENTO
INTERÉS
DE
DESCUBRIMIENTO
Impresión 3D
176
VISIÓN GENERAL
Preparar
ÿ Modele la impresión en un
software de modelado 3D.
ÿ Fuente de clientes y
programar la sesión interactiva.
IMPRESIÓN
3D
Ejecutar
ÿ Muestre la impresión 3D a
los clientes.
ÿ Concluya la entrevista
preguntando si está bien
contactarlos en el futuro con
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
Analizar
ÿ Actualice su lienzo de
propuesta de valor en función de
lo que ha aprendido.
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
para modelarlo y su acceso a una impresora. impresiones en 3D.
El tiempo de ejecución de una impresión 3D es relativamente corto. Tome nota de las cotizaciones adicionales de los Antes de planificar la creación de una impresión 3D,
178 Querrá que los clientes interactúen con el clientes que no se limitan a los trabajos, dolores y asegúrese de haber dedicado tiempo a probar
prototipo para comprender mejor el ajuste entre ganancias de los clientes. experimentos más rápidos y de menor fidelidad. Por
su propuesta de valor y los trabajos, dolores y Las cotizaciones de los clientes son relativamente débiles, pero ejemplo, debe haber colocado al menos prototipos de
EXPERIMENTOS
ganancias de los clientes. útil para el contexto y las perspectivas cualitativas papel frente a los clientes para recibir comentarios. Esa
para los próximos experimentos. retroalimentación debería ayudar a informar su diseño y
solución. No significa necesariamente que realice todos
los cambios solicitados por los clientes.
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IMPRESIÓN
3D
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
Entrevistas a clientes
pags. 106
Entrevistas a socios y
proveedores
Entreviste a sus clientes mientras
pags. 114
interactúan con la impresión 3D para
conocer los trabajos, los dolores y las Entreviste a sus socios y proveedores
CASO DE ESTUDIO
DESCUBRIMIENTO
180
IMPRESIÓN 3D
EXPERIMENTOS
estos intraemprendedores “salieron del edificio” para El equipo contó con los recursos y con confianza
validar la conveniencia de su producto. comenzaron a construir su solución que se probará en
Al encontrar una amplia demanda de cifrado de CubeSat órbita en 2019.
DESCUBRIMIENTO
182
prototipo de papel
Interfaz esbozada en papel, manipulada por otra persona para
representar las reacciones del software a la interacción con el cliente.
EXPERIMENTOS
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Los prototipos en papel no son ideales como reemplazo de la usabilidad adecuada
con los clientes.
VISIÓN GENERAL
PROTOTIPOS
PAPEL
DE
183
ÿ Defina los objetivos de su ÿ Explique a los clientes que ÿ Coloque los prototipos de papel PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
El tiempo de configuración de un prototipo en papel Comentarios de los clientes del producto y replicar manualmente las interacciones
es relativamente corto. Solo debería llevar de unas Cotizaciones de clientes sobre la propuesta de valor y con los clientes. Esto requerirá que primero piense en la
pocas horas a unos pocos días crear su prototipo de la utilidad de la solución imaginada. experiencia, antes de presentarla a los clientes potenciales.
papel. Lo más probable es que le lleve más tiempo Las cotizaciones de los clientes sobre prototipos en
encontrar clientes con los que probar que crear el papel son relativamente débiles, pero pueden ser útiles
184 prototipo en papel. para informar sus experimentos de mayor fidelidad.
Tiempo de ejecución
EXPERIMENTOS
PROTOTIPOS
PAPEL
DE
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
Vídeo explicativo
pags. 200
Use las notas de su prueba de prototipo
en papel para informar su video
Bumerang
explicativo de mayor fidelidad.
pags. 204
Use las notas de su prueba de
Boomerang para dar forma a cómo
el prototipo de papel puede abordar
las necesidades no satisfechas.
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DESCUBRIMIENTO
186
guión gráfico
Ilustraciones mostradas en secuencia con el propósito de visualizar
una experiencia interactiva.
EXPERIMENTOS
Los guiones gráficos son ideales para escenarios de intercambio de ideas de diferentes
propuestas de valor y soluciones con los clientes.
VISIÓN GENERAL
GUIÓN
187
ÿ Reúna sus suministros: papel, papel ÿ Haga que los miembros del equipo ÿ Revise sus notas con el equipo.
para afiches, rotuladores y notas lluvia de ideas de 8 a 12 propuestas PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
relativamente corto. Deberá reunir los suministros y Las ilustraciones son una evidencia relativamente experiencias interactivas, pero pueden ser demasiado
reclutar clientes. débil, ya que se trata de un entorno de laboratorio. amplias si no se enfoca primero en un segmento de
Sin embargo, estos pueden ayudar a informar clientes.
experimentos de funciones de mayor fidelidad que se centren en la acción.
Tiempo de ejecución
Lo facilitará con los clientes para ilustrar propuestas Comentarios de los clientes
de valor y escenarios. Cotizaciones de clientes
EXPERIMENTOS
Tome nota de las cotizaciones adicionales de los
clientes que no se limitan a trabajos, dolores y
ganancias.
Las cotizaciones de los clientes son relativamente débiles,
GUIÓN
Bumerang 189
pags. 204
Use las notas de su prueba de
Boomerang como entradas para su
sesión de guión gráfico. guión gráfico
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
Entrevistas a clientes
pags. 106
Utilice los bocetos de su
guión gráfico en las
Campaña de redes sociales
entrevistas con los clientes.
pags. 168
Use las redes sociales para reclutar
personas para su sesión de guión
gráfico.
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DESCUBRIMIENTO
Ficha de datos
190
Las hojas de datos son ideales para resumir sus especificaciones en una sola página
para realizar pruebas con clientes y socios clave.
VISIÓN GENERAL
Preparar Conexiones
Analizar
ÿ Actualice su lienzo de
propuesta de valor en función de
lo que ha aprendido.
DETALLES
Tiempo de configuración
DESCUBRIMIENTO
de unas pocas horas a un día para configurar y crear. Una hoja de datos requerirá que tenga especificaciones
Esto incluye el tiempo necesario para recopilar sus y una propuesta de valor específica.
especificaciones y formatearlas correctamente. Deberá Antes de crear una hoja de datos, querrá analizar cómo
reclutar clientes y socios clave si planea mostrarlo en funciona técnicamente y cuáles son los beneficios.
persona. También necesitará un cliente objetivo o un socio clave
192 para tener en cuenta para fines de prueba.
Tiempo de ejecución
EXPERIMENTOS
Probar su hoja de datos con clientes y socios
clave generalmente es rápido y solo toma alrededor
de 15 minutos cada uno.
Machine Translated by Google
DATOS
FICHA
DE
Preventa
pags. 274
Realizar preventas con las personas
que mostraron interés en la ficha técnica.
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
resuelve los trabajos, los dolores y las ganancias. clave para obtener comentarios sobre la
viabilidad de su hoja de datos.
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DESCUBRIMIENTO
194
Folleto
Folleto físico simulado de su propuesta de valor imaginada.
EXPERIMENTOS
Los folletos físicos son ideales para probar su propuesta de valor en persona con
clientes que son difíciles de encontrar en línea.
VISIÓN GENERAL
Preparar Analizar
de valor.
ÿ Actualice su lienzo de
ÿ Cree su plan sobre dónde encontrar propuesta de valor en función de
clientes objetivo. lo que ha aprendido.
DETALLES
conceptos de su lienzo de propuesta de valor, escribir el probar y segmentar; sin embargo, si apunta a un
contenido e incluir los gráficos. Si no tiene las habilidades, segmento muy específico para su folleto, debe buscar Requisitos
puede tomar de 1 a 2 semanas. una señal fuerte de 15% o Plan de Adquisición
más sobre la conversión de llamada a la acción. Los folletos son diferentes a los experimentos
196 Cuando los clientes toman medidas para comunicarse, digitales en línea: debe interactuar físicamente con las
es una buena señal de que estás en el camino correcto. personas para distribuirlos. Tenga un plan sobre lo
Tiempo de ejecución Esto es diferente a una página de destino donde las que está tratando de lograr y dónde encontrar a sus
EXPERIMENTOS
Probar su folleto con los clientes generalmente es personas renuncian a su correo electrónico. En un folleto clientes antes de finalizar un folleto. Lluvia de ideas
rápido y solo toma unos 15 minutos. Sus folletos se con un llamado a la acción, se necesita más sobre lugares para visitar, tales como:
pueden usar con entrevistas dondequiera que se iniciativa por parte del cliente para tomar la
encuentren físicamente sus clientes, ya sea en la folleto a casa, léalo y luego llámelo o envíele un
calle, en un café o en una conferencia. correo electrónico para obtener más información sobre • Conferencias.
FOLLETO
Encuesta de validación
pág. 278
Realice encuestas con las personas
que se comunicaron con usted a
partir del folleto para comprender
mejor por qué lo contactaron.
Comprar una 197
característica pág. 226
Preventa
pags. 274
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
Caja de producto
pags. 214
Informe la propuesta de valor de su
folleto facilitando primero un ejercicio
de caja de productos con sus clientes
potenciales.
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CASO DE ESTUDIO
DESCUBRIMIENTO
198
EXPERIMENTOS
FOLLETO
Un nuevo tipo de seguro
Seguro de Granjas y Ranchos
cara a cara en una gran convención de agricultores. Aprendizajes cualitativos hablando con el
agricultores y obtener reacciones al folleto en
conversaciones cara a cara.
Hipótesis
El equipo de Farm and Ranch creía que…
DESCUBRIMIENTO
200
Vídeo explicativo
Un video corto que se enfoca en explicar una idea de negocios de una
manera simple, atractiva y convincente.
EXPERIMENTOS
VISIÓN GENERAL
EXPLICATIVO
VÍDEO
201
Preparar Ejecutar
Conexiones
Analizar
ÿ Escriba un guión para su • Liderar con el dolor superior
ÿ Haz tu video en vivo para el ÿ Cuántas vistas y acciones
video explicativo. público. recibe el video? de su perfil de cliente.
ÿ Use las conexiones de su • Presente su solución al
ÿ Dirija el tráfico a su video. ÿ ¿Cuál es su tasa de clics?
lienzo de propuesta de valor dolor de su Mapa de Valor.
para informar el guión y las ÿ Si los comentarios están
habilitados, interactúe con el
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
DETALLES
El tiempo de ejecución de los videos explicativos es disponibilidad, el precio y cómo funciona. • Foros de discusión.
relativamente largo, de varias semanas a meses, a Los comentarios son evidencia relativamente débil.
menos que se vuelva viral. Si bien los videos virales pero a veces es bueno para las percepciones cualitativas.
reciben mucha atención, tienden a ser atípicos. Muchos
videos explicativos requieren una gran cantidad de
trabajo para generar tráfico hacia ellos, tanto con
publicidad paga como con redes sociales.
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EXPLICATIVO
VÍDEO
pretender poseer
pags. 208
Cree un prototipo que no
funcione de su solución y vea si tiene
el deseo de usarlo en situaciones del
mundo real.
guión gráfico 203
pags. 186
Pruebe diferentes secuencias de
eventos usando ilustraciones para
informar su video explicativo. Vídeo explicativo
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
Clasificación de tarjetas
pags. 222
Facilite un ejercicio de
clasificación de tarjetas para
Página de aterrizaje sencilla
comprender mejor las diferentes
pags. 260
secuencias para resolver las necesidades del cliente.
Crea una landing page sencilla como
destino de la llamada
enlace a la acción al final de
su video explicativo.
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DESCUBRIMIENTO
Bumerang
204
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Boomerang no es ideal para eliminar la marca y probar un producto como si fuera
propio.
VISIÓN GENERAL
con su marca:
Ejecutar
ing, o una marca fabricada.
ÿ Comparta el guión y explique el Esto tiene implicaciones legales y
objetivo. éticas que desaconsejamos,
ÿ Grabe la sesión y tome especialmente para estab -
notas sobre lo que dicen, dónde corporaciones registradas o aquellas
se atascan y cuánto tiempo les que operan en entornos fuertemente 205
regulados.
lleva completar las tareas.
Curiosamente, hemos
visto tanto corporaciones como
ÿ Concluya y agradezca a los
nuevas empresas usar la prueba Boomerang -
participantes.
ing con la marca intacta para tener una
idea de las necesidades no satisfechas.
Analizar
Las corporaciones han apuntado
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
que solo necesita encontrar y programar personas para no satisfechas en lo que respecta a la propuesta de Requisitos
participar en la prueba. valor expuesta en comparación con lo que realmente se Producto existente
necesita para un cliente promedio. Antes de programar un experimento de Boomerang,
La evidencia para medir las tareas en los productos deberá identificar el producto existente que utilizará
Tiempo de ejecución de los competidores existentes es relativamente sólida: para la prueba. Debe ser un producto del que pueda extraer
206 El tiempo de ejecución de un Boomerang es corto, ya está midiendo el comportamiento real en el producto. aprendizaje para informar su nueva idea, de lo contrario,
que las sesiones no deben durar más de 30 minutos los comentarios que recopilará no serán útiles.
cada una. Incluso si programa varios de estos, solo
EXPERIMENTOS
debería demorar unos días en completarse.
Comentarios de los clientes
Cotizaciones de clientes con respecto a la facilidad de uso y
las necesidades insatisfechas.
BUMERANG
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
pags. 236
Cree un prototipo en el que se pueda
hacer clic que simule las expectativas
Entrevistas a clientes
de los clientes.
pags. 106
Realice entrevistas a clientes sobre
personas que ya están utilizando el
producto de la competencia.
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DESCUBRIMIENTO
pretender poseer
208
VISIÓN GENERAL
PRETENDER
PROPIO
SER
209
ÿ Cuadro de tiempo la
ÿ Use sus hallazgos para
cantidad de tiempo para
informar su experimento de
crearlo para que no itere
mayor fidelidad.
demasiado internamente.
ÿ Cree su producto Pretend to
Own.
ÿ Cree un registro de experimentos para
realizar un seguimiento de sus métricas.
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DETALLES
DESCUBRIMIENTO
básica y la interfaz de usuario. que puede ayudar a dar forma a la idea y la propuesta creatividad sobre cómo crear una réplica que no
de valor. funcione.
Tiempo de ejecución
EXPERIMENTOS
olvidar que no es real (casi).
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PRETENDER
PROPIO
SER
Ficha de datos
pags. 190
Escriba una hoja de datos sobre cuáles
deberían ser las especificaciones para
la solución.
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
Folleto
pags. 194
Crear un folleto que transmita
la propuesta de valor de la solución a
probar con
clientes.
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CASO DE ESTUDIO
DESCUBRIMIENTO
212
lo golpeaba con el palillo y luego lo guardaba. • Para agregar o revisar una lista de tareas pendientes:
– Olvídate de divertirte en el
proceso.
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
Machine Translated by Google
DESCUBRIMIENTO
Caja de producto
214
VISIÓN GENERAL
Preparar
ÿ Reclute de 15 a 20 clientes
objetivo.
Ejecutar
Analizar
ÿ Informe a su equipo.
¿Qué aspectos destacaron los
equipos sobre los demás?
DETALLES
DESCUBRIMIENTO
relativamente corto, ya que deberá reclutar clientes para valor de los participantes, ya que estos pueden informar ideal es tener una idea y un cliente objetivo en mente. Sin
participar. Tendrás que comprar los suministros y preparar su propio mensaje. esto, la sesión probablemente será muy amplia y los
la habitación. Los artefactos producidos por Product Box son resultados serán difíciles de interpretar.
evidencia relativamente débil, pero pueden usarse para
dar forma e informar sus próximos experimentos.
216 Tiempo de ejecución
EXPERIMENTOS
Comentarios de los clientes
Cotizaciones de clientes
prototipo de papel
PRODUCTO
CAJA
DE
Análisis de tendencias de
búsqueda pág. 126
Use la salida como entrada para un
análisis de tendencias de búsqueda más
amplio para ayudar a medir la demanda.
Bumerang 217
pags. 204
Use las notas de su Boomerang
como base para su Caja de productos,
para abordar las necesidades no Caja de producto
satisfechas en un producto existente.
PRIORIZACIÓN
PREFERENCIA
Y
guión gráfico
pags. 186
Use la salida para probar
secuencias de soluciones usando
Campaña de redes sociales
ilustraciones.
pags. 168
Use las redes sociales para reclutar
DESCUBRIMIENTO
218
Lancha rápida
Una técnica de juego visual que se utiliza con los clientes
para identificar qué impide el progreso.
EXPERIMENTOS
Speed Boat es ideal para ir más allá de las conversaciones y tener una
representación visual de lo que está frenando a sus clientes y aprender cómo
afecta la viabilidad.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO
VISIÓN GENERAL
VELOCIDAD
BARCO
DE
219
ÿ Reclutar de 15 a 20 clientes ÿ Dé a cada cliente algunas ÿ Una vez que Speed Boat haya
que utilizan su producto existente minutos para pensar antes de concluido y los clientes se hayan
para el ejercicio. escribir anclas. Después de que los ido, asigne una severidad y PRIORIZACIÓN
PREFERENCIA
Y
DETALLES
También querrá revisar los datos de soporte existentes simplemente hablar con los clientes. Está Speed Boat requiere cierto grado de habilidades de
que podrían ayudar a saber qué buscar durante el desempacando lo que específicamente impide que facilitación, especialmente con un grupo de clientes
experimento. su producto esté a la altura de su propuesta de valor. que están a punto de quejarse de su producto. Deberá
comprobar su ego en la puerta y tener las habilidades
220 para extraer las anclas específicas. Si cree que no puede
Tiempo de ejecución hacerlo porque está demasiado cerca del producto, le
El tiempo de ejecución de Speed Boat es muy Comentarios de los clientes recomendamos que traiga a un facilitador externo neutral
EXPERIMENTOS
corto. Lleva de 1 a 2 horas facilitar con múltiples Cotizaciones de clientes para que dirija la sesión.
clientes involucrados. Además de las anclas, querrá recopilar citas de
clientes para comprender mejor su contexto cuando
luchan con el producto.
Foros de discusión
pags. 134 Prueba dividida
Utilice lo que ha aprendido de navegar en pags.
los foros de discusión para informar 270 Ejecute una prueba dividida
mejor sus áreas de enfoque para el en su producto para probar diferentes
ejercicio de Speed Boat. métodos para abordar los anclajes.
VELOCIDAD
BARCO
DE
PRIORIZACIÓN
PREFERENCIA
Y
guión gráfico
pags. 186
Pruebe diferentes secuencias de
soluciones utilizando storyboarding para
Análisis de tendencias de búsqueda
diseñar soluciones para los anclajes.
pags. 126
Busque en línea el volumen de clientes
que se quejan de su producto.
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DESCUBRIMIENTO
Clasificación de tarjetas
222
VISIÓN GENERAL
CLASIFICACIÓN
TARJETAS
DE
223
ÿ Reclute de 15 a 20 clientes ÿ Explique las categorías de ÿ Una vez que la clasificación de tarjetas está
DETALLES
contenido de las tarjetas y captar clientes. de mayor fidelidad que se centren en la acción. clientes existentes, pero también se puede utilizar para
aprender acerca de un nicho de cliente potencial.
Ambos requerirán que piense en los trabajos,
Tiempo de ejecución Comentarios de los clientes dolores y ganancias de los clientes para que el resultado
224 El tiempo de ejecución para la clasificación de tarjetas es muy corto. Cotizaciones de clientes pueda usarse para informar su lienzo de propuesta de
Puedes facilitarlo en menos de 1 hora. Tome nota de las cotizaciones adicionales de los valor y experimentos futuros.
clientes que no se limitan a trabajos, dolores y ganancias.
EXPERIMENTOS
CLASIFICACIÓN
TARJETAS
DE
Vídeo explicativo
pags. 200
Cree un video explicativo que cuente
la historia de cómo su solución
aborda los trabajos, dolores y ganancias
de los clientes.
Análisis de soporte al cliente 225
pags. 142
Use los datos de atención al cliente para
informar qué tarjetas incluir en la
clasificación de tarjetas. Clasificación de tarjetas
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
prototipo de papel
pags. 182
Cree un prototipo en papel de cómo
la solución podría abordar los
Foros de discusión
trabajos, dolores y ganancias del
pags. 134
cliente.
Busque en los foros de discusión
para ver qué necesidades no
satisfechas tienen los clientes para
informar sus tarjetas.
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DESCUBRIMIENTO
Una técnica en la que las personas usan moneda ficticia para comprar las
funciones que les gustaría que estuvieran disponibles para un producto determinado.
EXPERIMENTOS
Buy a Feature es ideal para priorizar funciones y refinar los trabajos, dolores y
ganancias de los clientes.
VISIÓN GENERAL
COMPRAR
FUNCIÓN
UNA
227
1. Reclutar 4. Compra
3. Diseño
5. Analiza
ÿ Explique que este es un
escenario hipotético. Comparta la ÿ Calcular en papel cuadriculado
lista de 15 a 30 funciones y el qué características recibieron la
disponible.
Para obtener más información
sobre Comprar una función,
recomendamos leer Juegos de
innovación de Luke Hohmann.
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DETALLES
DESCUBRIMIENTO
El tiempo de configuración para Comprar una función prioridades de los clientes. Comprar una característica requiere que reflexione mucho
puede demorar algunos días. Deberá reclutar clientes, Comprar una característica es una evidencia sobre las características que le gustaría incluir en su
comprar suministros y configurar la sala. relativamente débil: es un entorno de laboratorio. Sin producto. También requiere que los clientes tengan un poco
La mayor parte de su tiempo se dedicará a definir y cotizar embargo, puede ayudar a informar experimentos de de contexto sobre el producto, de lo contrario, sus
las características de la sesión. características de mayor fidelidad que se centren en la acción. clasificaciones no le serán muy útiles.
228
EXPERIMENTOS
El tiempo de ejecución de Buy a Feature es muy corto. Cotizaciones de clientes
Puedes facilitarlo en menos de una hora. Tome nota de las cotizaciones adicionales de los clientes
que no se limitan a los trabajos, dolores y ganancias de los
clientes.
Las cotizaciones de los clientes son relativamente débiles.
dencia, pero útil para el contexto y los conocimientos
cualitativos para los próximos experimentos.
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Trozo de función
pags. 156
Cree un Stub de características para las
Comentarios de la fuerza de ventas
características de mayor rango para determinar
pags. 138
si las personas mostrarán interés en el mundo
Use los comentarios de la fuerza de
real.
ventas para informar qué funciones
COMPRAR
FUNCIÓN
UNA
Prueba dividida
pags. 270
Dividir Pruebe diferentes características de alto
rango en su producto para medir el compromiso.
229
Análisis de soporte al cliente
pags. 142
Use los datos de atención al cliente para
informar qué características podrían abordar
Comprar una función
las brechas en su producto.
PROTOTIPOS
DISCUSIÓN
DE
pags. 236
Invite a los participantes a que vuelvan a
probar los prototipos en los que se puede
hacer clic de las características más importantes.
Foros de discusión
pags. 134
Busque en los foros de discusión para
ver qué necesidades no satisfechas
tienen los clientes para informar su lista
de funciones.
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DESCUBRIMIENTO
3 — X
mi
miRyo
PAGS
TO
norte
METRO
yo
minorte
C TS
Smi
33 .
— V A L AT O
D yo
yo
norte
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NEGOCIO
DISEÑO
DESCUBRIMIENTO
232
EXPERIMENTOS
PRUEBA
Experimento
Machine Translated by Google
233
Ocurrencia
Búsqueda y prueba Ejecución Negocio
Prototipos de interacción
Experimentos
Prototipo clicable p. 236
EXPERIMENTOS
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VALIDACIÓN
Representación de interfaz digital con zonas en las que se puede hacer clic
para simular las reacciones del software a la interacción con el cliente.
EXPERIMENTOS
El prototipo en el que se puede hacer clic es ideal para probar rápidamente el concepto de su
producto rápidamente con los clientes con una fidelidad más alta que el papel.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO El prototipo en el que se puede hacer clic no es ideal como reemplazo de la usabilidad
adecuada con los clientes.
VISIÓN GENERAL
PROTOTIPO
CLICABLE
237
que se puede hacer clic. comentarios sobre lo que planea observaciones y citas a su
INTERACCIÓN
PROTOTIPOS
DE
alrededor.
entregar.
ÿ Determinar el público objetivo
Asegúrese de que entiendan que ÿ ¿Dónde se atascaron o confundieron?
ence para probar, preferiblemente un
usted valora su opinión.
grupo que no es frío y no tiene
contexto para su oferta. ÿ Haga que una persona realice ÿ ¿Qué les entusiasmó?
las entrevistas e interactuar con el
cliente.
ÿ Escriba su guión. ÿ Use esta retroalimentación para informar
ÿ Pida a otra persona que escriba su próximo experimento de la
ÿ Crea tu prototipo clicable
notas y actúe como escribiente. experiencia.
tipo pantallas con zonas calientes.
ÿ Concluya y agradezca a los
ÿ Pruébelo internamente para
asegurarse de que la interacción participantes.
funcione.
ÿ Programe su clickable
Experimentos prototipo con clientes
objetivo.
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DETALLES
238 El tiempo de ejecución de un prototipo en el que se son evidencia relativamente débil, pero más fuerte que la que se puede hacer clic, debe tener una opinión sólida sobre
puede hacer clic también es corto, de unos pocos días a una retroalimentación en experimentos de prototipos en papel. cómo debería ser el flujo del producto, pero aún debe estar
semana. Querrá probar rápidamente el prototipo en el que se abierto a que sea incorrecto.
EXPERIMENTOS
Triturar
pags. 244
Entrevistas a clientes Cree un Mash-Up a partir de su
pags. 106 experimento de prototipo en el
Use las notas de sus entrevistas para que se puede hacer clic con la
informar su guión prototipo en el que se tecnología existente.
puede hacer clic.
PROTOTIPO
CLICABLE
guión gráfico
pags. 186
Use lo que aprendió de la prueba del
prototipo en el que se puede hacer
clic para refinar su flujo con un
experimento de guión gráfico. 239
prototipo de papel
pags. 182
Use los comentarios de un
prototipo en papel para informar Prototipo en el que se puede hacer clic
su prototipo en el que se puede hacer clic.
INTERACCIÓN
PROTOTIPOS
DE
Vídeo explicativo
pags. 200
Use las notas de su prueba de
prototipo en la que se puede hacer
clic para informar su video explicativo
de mayor fidelidad.
Bumerang
pags. 204
Use las notas de su prueba de
Boomerang para dar forma a cómo el
prototipo en el que se puede hacer clic
puede abordar las necesidades no satisfechas.
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VALIDACIÓN
240
MVP de función única
Un producto viable mínimo funcional con la característica única
necesaria para probar su suposición.
EXPERIMENTOS
VISIÓN GENERAL
Preparar
Ejecutar
Analizar
ÿ ¿Cuántos clientes se
convirtieron?
DETALLES
tendrá que hacer una cosa muy bien. costo de transacción más alto. Antes de considerar
un MVP de función única, deberá haber trabajado en
# de compras una serie de experimentos de baja fidelidad para
Compras de clientes usando el Single informar la función.
242 Tiempo de ejecución Característica MVP. Debe tener evidencia clara de una necesidad específica
Ejecutar un experimento MVP de función única Los pagos son una prueba sólida, incluso si del cliente que la función abordará.
puede llevar varias semanas o meses. Querrá es solo una característica única que los clientes
EXPERIMENTOS
ejecutarlo el tiempo suficiente para analizar los están comprando.
comentarios cualitativos y cuantitativos antes de
optimizar o intentar escalar prematuramente.
Costo
¿Cuánto cuesta diseñar, crear, entregar y
mantener un MVP de función única?
El costo que le cuesta entregar un MVP de
función única es una evidencia sólida y un indicador
destacado de lo que se necesitará para crear un
negocio viable en el futuro.
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Entrevistas a clientes
pags. 106
Conserje Entreviste a las personas que
pags. 248 usaron la función para comprender
Use lo que aprendió del experimento mejor cómo satisfizo
Concierge para informar el diseño de su sus necesidades.
función.
FUNCIÓN
ÚNICA
MVP
DE
Encuesta de validación
pags. 278
Encuesta a las personas que usaron
la función para comprender mejor
cómo satisfizo sus necesidades.
243
mago de Oz
pags. 284
Use lo que aprendió del experimento
Mago de Oz para informar el diseño de
MVP de función única
su función.
INTERACCIÓN
PROTOTIPOS
DE
Recaudación de fondos
pags. 266
Cree una campaña de crowdfunding
para financiar lo que se necesitaría
para escalar más allá de una sola
característica.
Página de aterrizaje sencilla
pags. 260
Cree una página de destino
simple para generar interés en su
experimento MVP de función única.
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VALIDACIÓN
244
Triturar
Un producto viable mínimo funcional que consiste en combinar
múltiples servicios existentes para entregar valor.
EXPERIMENTOS
VISIÓN GENERAL
Preparar
ÿ Integrar la tecnología
piezas y probar la salida.
Ejecutar
Analizar
DETALLES
# de compras Requisitos
Compras del cliente usando el Mash-Up. Un proceso para automatizar
246 Tiempo de ejecución Este es otro experimento más largo y costoso
Ejecutar un experimento Mash-Up puede llevar Los pagos son una prueba sólida, incluso si con un costo de transacción más alto.
varias semanas o meses. Querrá ejecutarlo el tiempo no se dan cuenta de que está ensamblado Antes de considerar un Mash-Up, deberá haber
EXPERIMENTOS
suficiente para analizar los comentarios cualitativos entre bastidores con la tecnología existente. realizado suficientes experimentos de baja fidelidad
y cuantitativos antes de optimizar o intentar escalar para tener una idea del proceso que necesitará para
prematuramente. entregar valor al cliente. Utilice ese conocimiento del
Costo proceso para comenzar la evaluación de la tecnología
¿Cuánto cuesta diseñar, crear, entregar y existente que podría ensamblar para ofrecer ese valor.
mantener un Mash-Up?
El costo que le toma entregar un Mash-Up
es una fuerte evidencia y un indicador principal de
lo que se necesitará para crear un negocio viable en
el futuro.
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Entrevistas a clientes
pags. 106
Conserje Entreviste a las personas que
pags. 248 usaron la función para comprender
Utilice lo que ha aprendido del mejor cómo satisfizo
experimento de conserjería para informar sus necesidades.
el diseño de su Mash-Up.
Jugador
Valioso
Mash-
Más
Up
de
Encuesta de validación
pags. 278
Encuesta a las personas que usaron
la función para comprender mejor
cómo satisfizo sus necesidades.
247
mago de Oz
pags. 284
Usa lo que aprendiste del experimento
Mago de Oz para informar el diseño de
tu Mash-Up.
Triturar
INTERACCIÓN
PROTOTIPOS
DE
Recaudación de fondos
pags. 266
Cree una campaña de
crowdfunding para financiar lo que
se necesitaría para escalar más allá
de un Mash-Up.
Página de aterrizaje sencilla
pags. 260
Cree una página de destino simple para
generar interés en su experimento Mash-
Up.
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VALIDACIÓN
248
Conserje
Crear una experiencia de cliente y entregar valor manualmente, con
personas en lugar de usar tecnología. A diferencia del Mago de Oz,
las personas involucradas son obvias para el cliente.
EXPERIMENTOS
Concierge es ideal para aprender de primera mano los pasos necesarios para crear,
capturar y entregar valor a un cliente.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Concierge no es ideal para escalar un producto o negocio.
VISIÓN GENERAL
Preparar
Ejecutar
CONSERJE
ÿ Recopile comentarios de
clientes con entrevistas y
encuestas.
Analizar
• Cuántos compraron.
DETALLES
poco más de tiempo que otras técnicas de creación El mayor requisito para una prueba de
rápida de prototipos, porque tiene que planificar conserjería es el tiempo. Su tiempo. El tiempo
manualmente todos los pasos y adquirir clientes # de compras del equipo. Si no dedica tiempo a realizar este
para ello. El cliente compra del experimento de conserjería. experimento, será frustrante tanto para usted como
250 ¿Cuánto están dispuestos a pagar por una para el cliente. Asegúrese de planificar cuándo
experiencia manual? ejecutará el experimento Concierge y despeje su
Tiempo de ejecución Los pagos son una prueba sólida, incluso si agenda para que pueda prestarle la atención que
Ejecutar un experimento de conserjería puede estás entregando valor manualmente. necesita.
EXPERIMENTOS
Triturar
pags. 244
Trozo de función Automatice los pasos manuales de su
pags. 156 experimento de conserjería con la
Cree un Stub de características dentro tecnología existente.
de su producto existente para usarlo
como embudo para su experimento de
conserjería.
CONSERJE
Programa de referencia
pags. 172
Cree un programa de referencia para
comprender si aquellos satisfechos
con el resultado recomendarían
otros clientes.
251
Folleto
pags. 194
Distribuya folletos con un llamado a la
acción como embudo para su experimento Conserje
de conserjería.
INTERACCIÓN
PROTOTIPOS
DE
mago de Oz
pags. 284
Utilice lo que ha aprendido del
experimento de conserjería para
entregar el valor manualmente, sin que
los pasos humanos sean visibles para
Página de aterrizaje sencilla
el cliente final.
pags. 260
Cree una página de destino simple para
generar interés en su experimento de
conserjería.
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CASO DE ESTUDIO
VALIDACIÓN
252
EXPERIMENTOS
CONSERJE
Compra y Venta de una Casa
[Link]
Cuando los equipos de [Link] hablaron con Luego, Dave enviaría por correo electrónico
personas que buscaban vender su casa, uno de los individualmente estos archivos PDF a los usuarios Comportamiento
problemas que se escucharon con más frecuencia fue que se registraron. Además, en su correo electrónico Persevera probando las características de la aplicación.
la dificultad de sincronizar el proceso de venta de una para ellos, Dave agregó un enlace de reunión para Sabiendo que la mezcla de audiencias era
casa con la compra de una nueva. Cuando las personas conectarse aún más con estos usuarios con la esperanza aproximadamente del tamaño anticipado, el equipo
se mudan, terminan mudándose a otro código postal, de obtener más información y ver cómo podemos ayudar. confiaba en seguir adelante con más experimentos
a otras ciudades o incluso a otros estados. dirigidos a estos usuarios dentro de esta aplicación.
La idea era agregar y mostrarles los De hecho, el siguiente experimento fue un fragmento
conocimientos del mercado con los dos mercados Evidencia de función que incluía un enlace a una pestaña
uno al lado del otro. ¿Sería eso útil para ellos? 80 registros en solo unos minutos. inexistente para "Herramientas de venta", un lugar
¿Extenderíamos eso a una función real? Superó las expectativas bastante rápido. donde el equipo comenzaría a poner funciones y
Según los datos estadísticos del sitio, el equipo había pruebas específicas del vendedor.
estimado que generaría 30 suscripciones en 3 horas. CONSERJE
que fue activado por un llamado a la acción. Al hacer pruebas de conserjería. Un volumen alto puede ser
clic, apareció la ventana modal que destacaba una una buena señal, pero puede requerir que hagas
propuesta de valor para obtener información sobre el mucho más trabajo manual del que te propusiste
momento en que su capacidad para comprar y vender inicialmente. Probablemente valga la pena señalar que
al mismo tiempo. Luego, los usuarios harían clic en este tipo de trabajo requiere su capacidad de ejecución
una serie de preguntas. Una vez completado, Dave para estos usuarios. Cuando el seguimiento dual
Masters (el gerente de producto) creó manualmente la funciona, debe anticipar y reservar el tiempo adecuado
salida reuniendo información de otras partes que se para cumplir esta promesa y realmente aspirar a
encuentran en [Link] en un PDF. aprender. Con la gran cantidad de trabajo que puede
tener en su día a día, puede ser difícil administrarlo
todo.
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VALIDACIÓN
EXPERIMENTOS
Los prototipos de tamaño real son ideales para probar soluciones de mayor
fidelidad con clientes con un tamaño de muestra pequeño, antes de decidir
escalar su solución.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO
VISIÓN GENERAL
Preparar
ÿ Fuente de clientes y
programar la sesión interactiva.
Ejecutar
Analizar
ÿ Actualice su lienzo de
propuesta de valor en función de lo
que ha aprendido.
DETALLES
en escenarios del mundo real. Esto significa que ha recopilado y generado evidencia
Tiempo de ejecución de trabajos, dolores y ganancias no satisfechos de los
256 El tiempo de ejecución de un prototipo de tamaño clientes en el mercado que justifican probar un
real es relativamente corto. Querrá que los clientes # de ventas simuladas exitosas experimento de alta fidelidad con los clientes.
interactúen con el prototipo para comprender mejor el Puede calcular la tasa de conversión de venta simulada
EXPERIMENTOS
ajuste entre su propuesta de valor y los trabajos, dividiendo el número de personas que ven el precio por
dolores y ganancias de sus clientes. el número de personas que completaron la información
de pago.
La presentación de información de pago es una
prueba muy sólida.
Recaudación de fondos
pags. 266
Genere demanda y valide aún más la
conveniencia y la viabilidad a mayor
escala.
Comprar una función
pags. 226
Prioriza qué incluir en tu prototipo
de tamaño real.
PROTOTIPO
TAMAÑO
REAL
DE
Vídeo explicativo
pags. 200
Prueba un video de tu propuesta
de valor y solución con más clientes.
257
Ficha de datos
pags. 190
Visualice las especificaciones para
incluir en su prototipo de tamaño Prototipo de tamaño natural
real.
INTERACCIÓN
PROTOTIPOS
DE
Ventas simuladas
pags. 288
Descubra si sus clientes están
dispuestos a pagar por la solución
mientras interactúan con el prototipo.
Entrevistas a clientes
pags. 106
Entreviste a sus clientes mientras
interactúan con el prototipo para
aprender sobre los trabajos, dolores y
ganancias de los clientes.
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CASO DE ESTUDIO
VALIDACIÓN
258
Hipótesis Perspectivas
El equipo de Zoku creía que viajar pro - La experiencia del espacio significa más que el
a los profesionales les gustaría quedarse por semanas tamaño del espacio.
y meses en un micro-apartamento de solo 25m 2 El experimento ayudó al equipo de Zoku a
(alrededor de 250 pies cuadrados). comprender los matices del prototipo.
Cuando se apilaron todos los elementos domésticos
normales (área de dormir, área de almacenamiento,
Experimento baño y cocina) como Tetris/Lego, resultó en una
Probar espacios de vida con los clientes. distinción entre el espacio secundario (elementos
El equipo construyó un prototipo de tamaño funcionales) y el espacio primario (espacio habitable
PROTOTIPO
TAMAÑO
REAL
DE
natural del microapartamento para probarlo con para moverse y colocar). tus muebles sueltos).
profesionales que viajan y determinar si se quedarían
durante semanas o meses. Contrataron a 150 Durante el transcurso de todas las rondas de
profesionales que viajaban y los transportaron desde validación, aprendieron que "la experiencia del
sus lugares de trabajo para interactuar con el prototipo espacio" es diferente de la cantidad de pies
de tamaño real. cuadrados y puede verse influenciada positivamente
Los viajeros recorrieron y se quedaron en el por líneas de visión claras a través de los muebles (las 259
prototipo de tamaño natural. El equipo de Zoku los persianas en el área para dormir), ventanas grandes y
entrevistó mientras interactuaban con el espacio físico, iluminación inteligente.
aprendiendo qué funcionó y qué no funcionó en el
diseño.
Comportamiento
INTERACCIÓN
PROTOTIPOS
DE
VALIDACIÓN
VISIÓN GENERAL
debajo de su declaración de propuesta de valor. posible que desee replicarlo en otras plataformas.
producto y servicio Value
ÿ Incluya los problemas del ÿ Use estos hallazgos para refinar Map. El visitante necesita
cliente, su solución y las su propuesta de valor y 2 3 4 sepa cómo está entregando la
ganancias del cliente debajo comuníquese con quienes se propuesta de valor de una
de la llamada a la acción. inscribieron para las entrevistas. manera real y tangible. El
producto y los servicios en la
ÿ Integrar análisis y
columna central de la página deben reflejar esto
confirmar que están trabajando.
DETALLES
El tiempo de ejecución tarda algunas semanas, aunque el tráfico a su página de destino, entre ellas:
depende en gran medida de la cantidad de tráfico que pueda
conducir a la página de destino. Si el tráfico diario es bajo
(es decir, menos de 100 visitantes únicos), deberá ejecutar • Anuncios en línea.
la prueba durante un período de tiempo más largo para • Campañas en redes sociales.
recopilar suficiente información. • Campañas de correo electrónico.
Anuncios en línea
Entrevistas a clientes
pags. 146
pags. 106
Cree la forma más pequeña de
Póngase en contacto con las
su propuesta de valor como un
personas que se inscribieron y
anuncio en línea para probar con
entrevístelas para saber por qué se inscribieron.
los clientes.
ATERRIZAJE
SENCILLA
PÁGINA
DE
Encuesta de validación
pags. 278
Realice encuestas con quienes se
registraron para entender por qué se
registraron.
263
Entrevistas a clientes
pags. 106
Use las notas de las entrevistas
para informar su propuesta de Página de aterrizaje sencilla LLAMADA
ACCIÓN
LA
A
mago de Oz
pags. 284
Detrás de escena, cree manualmente
CONSIDERACIONES
Inicie la
Sí página de destino.
¿Eres una
A nadie le importa
startup?
sobre tu
marca.
VALIDACIÓN
No
264
EXPERIMENTOS
Lanzar Preocupado
CONSIDERACIONES
Preocupaciones de marca
ÿ Usar las palabras de cus
La marca de la página de destino puede convertirse Crear una submarca o nueva empresa para
entrevistas a tomer en su titular.
en una decisión difícil si usted es parte de una probar la idea de negocio. Le permite ir más rápido,
corporación más grande. Las startups tienen el lujo sin las interminables reuniones sobre la marca y lo ÿ Comuníquese con las personas que
de probar sin llamar la atención, basándose que sucede si las personas se registran. Un efecto se inscribieron y pregúnteles si
ATERRIZAJE
SENCILLA
PÁGINA
DE
VALIDACIÓN
Recaudación de fondos
266
El crowdfunding es ideal para financiar su nueva empresa comercial con clientes que
creen en su propuesta de valor.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO El crowdfunding no es ideal para determinar si su nueva empresa comercial es
factible.
VISIÓN GENERAL
Preparar Analizar
Ejecutar
Conexiones
ÿ Haz tu crowdfunding
1 2 3 4
campaña en vivo para el público.
Su video debe contar una historia, Los dolores provienen de su La solución proviene del producto Las ganancias provienen
ÿ Dirija el tráfico a su página.
comenzando con los grandes éxitos. perfil de cliente. Tome los tres dolores y servicio Value Map. Tus del perfil del cliente. Tome las tres
ÿ Manténgase activo en las redes Muestre cómo su solución resuelve el de clientes más votados e inclúyalos en patrocinadores potenciales de ganancias de los clientes más votadas
sociales y en la página de su trabajo del cliente superior, el dolor y la la descripción de los dolores en la parte crowdfunding deben entender la e inclúyalas en la descripción de las
campaña respondiendo a los ganancia para el segmento de clientes inferior izquierda de la página de la solución, que se encuentra junto al ganancias en la parte inferior derecha
comentarios y respondiendo en su perfil de cliente. campaña de crowdfunding. dolor en la página de la campaña de de la página de la campaña de
preguntas a medida que llegan. crowdfunding. crowdfunding.
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DETALLES
es trivial producir un video atractivo y de alta calidad, correctamente sus niveles de precios y beneficios con
crear contenido que transmita la propuesta de valor la esperanza de que pueda construir un negocio
y estructurar los niveles de precios y las ventajas # de promesas sostenible a partir de la campaña.
para sus clientes. Monto de la promesa
268 Cómo tus espectadores se están convirtiendo en promesas.
Al menos el 6% de tus compromisos provienen del Requisitos
Tiempo de ejecución tráfico directo. Al menos el 2% de sus compromisos Propuesta de valor y segmento de clientes
El tiempo de ejecución suele tardar entre 30 y 60 provienen de anuncios en línea dirigidos. Antes de lanzarse a una campaña de crowdfunding,
EXPERIMENTOS
días para que una campaña de crowdfunding siga su curso. Porcentaje financiado. Idealmente, esto es 100% necesitará una propuesta de valor clara que pueda
Esto no quiere decir que no tendrá un gran éxito y su idea se financia. convertir en un video de alta calidad y un segmento
y lo financiará en menos, solo tenga en cuenta que Los espectadores que prometen su dinero para de clientes objetivo.
los financiados en unos pocos días son las que su campaña de crowdfunding sea un éxito es Las campañas de crowdfunding sin videos son pocas y
excepciones. una evidencia muy sólida. Están votando con sus distantes entre sí y su tasa de éxito
billeteras, no solo con sus palabras. es bastante bajo. También querrá saber cómo se
dirige al cliente, de lo contrario, será muy difícil
atraer a las personas.
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Anuncios en línea
Entrevistas a clientes
pags. 146
pags. 106
Dirija el tráfico de anuncios
Comuníquese y entreviste a
dirigidos a su campaña.
las personas que contribuyeron.
RECAUDACIÓN
FONDOS
DE
269
Campaña de redes sociales
pags. 168
Utiliza las redes sociales para
viralizar tu campaña. Recaudación de fondos
LLAMADA
ACCIÓN
LA
A
pags. 162
Mantenga a los contribuyentes
Página de aterrizaje sencilla informados sobre lo que sucede
pags. 260 después de la campaña.
Cree una página de destino para
atraer tráfico a su campaña.
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VALIDACIÓN
Prueba dividida
270
VISIÓN GENERAL
ÿ Identifique a su cliente
tamaño de la muestra y nivel de
confianza porcentual.
– Detenga sus pruebas divididas LLAMADA
ACCIÓN
LA
A
50 % de su tráfico a la Variante B.
– Ejecutar demasiadas pruebas divididas
Analizar
todo a la vez o junto con otros
ÿ Revise sus resultados una vez que se experimentos.
alcance el tamaño de la muestra y si
– Renunciar si es tu primer Split
cumplió con su nivel de confianza.
La prueba no arroja resultados
ÿ ¿Alcanzó su nivel de confianza? sorprendentes.
DETALLES
EXPERIMENTOS
El tiempo de configuración puede ser un poco más todo
largo si está haciendo físicamente dos versiones diferentes. mucho tiempo para llegar a la conclusión de que uno
pags. 106
Entreviste a sus clientes y descubra por
qué se convirtieron.
273
Entrevistas a clientes
pags. 106
Use citas de sus entrevistas
para dividir la prueba de lo que
Prueba dividida
convierte mejor.
LLAMADA
ACCIÓN
LA
A
Anuncios en línea
pags. 146
Pruebe diferentes imágenes o
copie su anuncio en línea para
ver qué mejora la tasa de clics.
Folleto
pags. 194
Pruebe diferentes imágenes
y propuestas de valor para
determinar qué convierte
mejor en la llamada a la acción
de contacto.
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VALIDACIÓN
274
Preventa
Una venta celebrada antes de que un artículo esté disponible para la compra. A
diferencia de la venta simulada, está procesando una transacción financiera cuando se envía.
EXPERIMENTOS
La preventa es ideal para medir la demanda del mercado a una escala más pequeña antes
de su lanzamiento al público.
VISIÓN GENERAL
PREVENTA
275
LLAMADA
ACCIÓN
LA
A
DETALLES
Anuncio en línea
pags. 146
Mago de Oz pág.
Cree demanda para su preventa
publicando anuncios en línea 284 Entre
240
Ofrezca un MVP de función única a
sus clientes.
277
Página de inicio simple pág.
260
Cree una página de destino simple
como vehículo para realizar la
Preventa
preventa.
LLAMADA
ACCIÓN
LA
A
Conserje
pags. 248
Entregar manualmente la
Folleto propuesta de valor a los clientes
pags. 194 que compraron.
Use un folleto con precios para
usar como material para su
preventa.
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VALIDACIÓN
278
Encuesta de validación
Cuestionario cerrado que se utiliza para recopilar información de una
muestra de clientes sobre un tema específico.
EXPERIMENTOS
Una encuesta de validación es ideal para obtener información sobre si los clientes
se sentirán decepcionados si su producto desaparece o si recomendarán a otros
clientes.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO
VISIÓN GENERAL
pensó:
VISIÓN GENERAL
¿Han
Sí Sí
utilizado los
clientes el
¿Recientemente, más de una vez?
producto?
VALIDACIÓN
No No
Muy Un poco De nada
280
EXPERIMENTOS
Prueba de Sean Ellis No importa si su producto desaparece, entonces tiene meses, entonces hay una buena posibilidad de que se
Un tipo de encuesta se llama Prueba de Sean Ellis, un problema de deseabilidad. No tiene sentido escalar hayan ido hace mucho tiempo y ni siquiera respondan la
que lleva el nombre de su creador y experto en antes de haber encajado, de lo contrario, puede encuesta en este momento.
piratería de crecimiento, Sean Ellis. Su enfoque es desperdiciar mucho dinero escalando cosas que nadie La recomendación es mostrar esto
medir la deseabilidad a través de la escasez. quiere. Encuesta para medir la conveniencia con los clientes
El contexto es importante cuando se ejecuta una que han experimentado el núcleo de su producto al
La prueba de Sean Ellis apunta a una pregunta prueba de Sean Ellis. Si lo ejecuta tan pronto como el menos dos veces en las últimas dos semanas.
importante: “¿Qué tan decepcionado estaría si ya no cliente experimenta la propuesta de valor, puede
pudiera usar este producto? sentirse muy fuera de lugar y arrojar datos sesgados
¿Muy decepcionado, algo decepcionado o no porque todavía tienen que experimentar realmente el
decepcionado?” producto. ¿Quién va a estar realmente decepcionado
Se puede argumentar que no has logrado si nunca lo ha usado?
ajuste producto/mercado hasta alcanzar una Por otro lado, si le muestra esta encuesta a alguien
puntuación del 40%. Si los clientes son apáticos y no que no ha usado el producto en seis
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VISIÓN GENERAL
Sean Ellis Sí
puntuación
de 40%?
VALIDACIÓN
ENCUESTA
DE
No
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
LLAMADA
ACCIÓN
LA
A
DETALLES
tomar algunas semanas obtener suficiente prueba de Ellis. Está recibiendo respuestas a clientes existentes, lo que significa que debe
respuestas una situación de referencia hipotética. confirmar que puede aprovechar el canal existente
para llegar a ellos, ya sea en línea a través del sitio
web, por correo electrónico o fuera de línea a través
Ranking de Trabajos / Dolores / Ganancias de correo directo o un folleto.
% de precisión en comparación con el
perfil del cliente
Apunta al 80 %, ya que equivocarte en esto tiene un
efecto dominó en toda tu estrategia.
Fuerza bastante débil pero un paso importante
antes de pasar a pruebas más complicadas.
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VALIDACIÓN
ENCUESTA
DE
Encuesta de descubrimiento
pág. 122
Realice encuestas de descubrimiento si
los puntajes son bajos, para comprender
mejor las necesidades no satisfechas de
los clientes.
283
MVP de función única pág.
240
Entregue valor repetidamente a los
clientes antes de hacerles preguntas de la
Encuesta de validación LLAMADA
ACCIÓN
LA
A
encuesta de validación.
Entrevistas a clientes
pags. 106
Póngase en contacto con las
Mago de Oz pág. personas que obtuvieron una puntuación baja
VALIDACIÓN
VALIDACIÓN / SIMULACIÓN
mago de Oz
284
Wizard of Oz es ideal para aprender manualmente, de primera mano, sobre los pasos
necesarios para crear, capturar y entregar valor a un cliente.
VISIÓN GENERAL
MAGO
OZ
DE
(Flujos de ingresos)?
4. ¿A qué volumen es más rentable?
SIMULACIÓN
apresuran a automatizar la solución y, a su vez, ÿ Planificar los pasos de creación del ÿ Recibir pedidos para el ÿ Revise los comentarios sobre
producto de forma manual. la satisfacción de sus clientes.
escalan prematuramente. Cuando dibuja una línea en Experimento del Mago de Oz.
la arena para entregar manualmente el valor, entonces ÿ Crea un tablero para rastrear ÿ Llevar a cabo el experimento del ÿ Revise las métricas de su tablero
todos los pedidos y trámites Mago de Oz. por:
no tiene que escalar hasta que se exceda ese umbral.
necesarios.
ÿ Actualiza tu tablero con los pasos • duración de la tarea
Algunos empresarios lo superan y luego recurren a la
ÿ Primero pruebe los pasos internamente de cada pedido. terminación.
automatización. Es posible que otros nunca alcancen
con alguien para asegurarse de que Documente cuánto tiempo tomó • donde experimentó demoras
el umbral. Para aquellos que nunca acertaron, funciona. completar las tareas.
en el proceso.
recomendamos dar un paso atrás y reevaluar la ÿ Integre y verifique que los análisis ÿ Recopilar información de satisfacción
• cuántos compraron.
web funcionen correctamente. de vuelta de los clientes
estrategia.
ÿ Use estos hallazgos para
con entrevistas y encuestas.
mejorar su próximo
experimento del Mago de Oz y
para informarle dónde automatizar
el proceso.
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DETALLES
poco más de tiempo que otras técnicas de creación El mayor requisito para un experimento del Mago
VALIDACIÓN
rápida de prototipos, porque tiene que planificar de Oz es el tiempo, seguido de cerca por una
manualmente todos los pasos y adquirir clientes # de compras cortina digital. Al igual que el experimento
para ello. Compras de clientes del experimento Mago de Oz. Concierge, necesitará bastante tiempo para realizar
¿Cuánto están dispuestos a pagar por una experiencia las pruebas, pero además de esto, necesitará una
286 manual? cortina para ocultar del cliente a las personas que
Tiempo de ejecución Los pagos son una prueba sólida, incluso si realizan las tareas. Esto puede tomar muchas
Ejecutar un experimento del Mago de Oz puede llevar estás entregando valor manualmente. formas, pero la más común es una página de destino
EXPERIMENTOS
días o semanas, según la complejidad del proceso y simple o una interfaz digital donde el cliente solicita y
la cantidad de clientes que involucre en el experimento. recibe
Por lo general, lleva más tiempo que otras técnicas de Tiempo que se tarda en completar el proceso el valor.
creación rápida de prototipos. El tiempo de entrega es el tiempo total medido
desde la solicitud del cliente hasta que se entregó
el pedido.
El tiempo de ciclo es la cantidad de tiempo
dedicado a trabajar en la solicitud. No incluye el
tiempo que la solicitud permanece inactiva antes de
que se tomen medidas al respecto.
El tiempo que le toma completar el experimento
del Mago de Oz es muy fuerte: le brinda conocimiento
de primera mano de los pasos necesarios para
recibir una solicitud y entregar valor a un cliente.
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Trozo de función
pags. 156
Mezcla pág.
Cree un Stub de características dentro de
244 Automatice
su producto existente para usarlo como
los pasos manuales de su experimento del
embudo para su experimento del Mago de
Mago de Oz con la tecnología existente.
Oz.
MAGO
OZ
DE
Programa de referencia
pags. 172
Cree un programa de recomendación para
determinar si aquellos satisfechos con el
resultado recomendarían a otros clientes.
287
Folleto pág.
194
Repartir folletos con una llamada
SIMULACIÓN
Recaudación de fondos
pags. 266
Cree una campaña de crowdfunding para
Página de aterrizaje sencilla financiar lo que se necesitaría para
pags. 260 automatizar todos los pasos como un
VALIDACIÓN
VALIDACIÓN / SIMULACIÓN
Venta simulada
288
VISIÓN GENERAL
PREPARAR
de correo electrónico.
Ejecutar
SIMULADA
VENTA
Analizar 289
DETALLES
puede crear una plataforma creíble para su propuesta La venta simulada requiere algo de reflexión y
de valor en unas pocas horas o unos pocos días. cálculos numéricos antes de realizar el experimento.
# de suscripciones de correo electrónico de compra Este no es un escenario en el que simplemente le
Puede calcular la tasa de conversión de correo preguntes a la gente cuánto pagarán.
290 Tiempo de ejecución electrónico de compra tomando la cantidad de personas Los clientes son notoriamente malos para responder
El tiempo de ejecución de una venta simulada es que ven el precio dividida por la cantidad de esa pregunta. En su lugar, deberá poder presentar un
de unos pocos días o semanas. Querrá dirigirse a suscripciones de correo electrónico. precio de venta o varios precios para que respondan. Si
EXPERIMENTOS un público específico con su solución y darles Los registros de correo electrónico después de prueba un precio ridículamente bajo, recibirá falsos
suficiente tiempo para considerar una compra. los clics de compra son relativamente fuertes, aunque positivos en algo que no podrá entregar.
no tanto como los envíos de pago.
Por lo tanto, dedique tiempo a pensar en la estructura
de costos para que la evidencia de venta simulada
# de información de pago de valga la pena.
compra enviada
Puede calcular la tasa de conversión de pago de
compra dividiendo la cantidad de personas que ven
el precio por la cantidad de personas que
completaron la información de pago.
Los envíos de información de pago son
pruebas muy sólidas.
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Anuncio en línea
pags. 146
Entrevistas a clientes
Cree demanda para su venta simulada
publicando anuncios en línea dirigidos pags.
240
Cree un producto mínimo
viable de una sola característica
para probar con los clientes.
291
Página de inicio simple pág.
260
Cree una página de destino simple
como vehículo para realizar la venta
Venta simulada SIMULACIÓN
simulada.
pags. 162
Mantenga informados a aquellos
Folleto que estaban interesados cuando
pags. 194 lance el producto.
Use un folleto con precios como
material para su venta simulada.
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CASO DE ESTUDIO
VALIDACIÓN
292
VENTA SIMULADA
EXPERIMENTOS
La aplicación Buffer resolvería ese problema, una opción, apareció un formulario de registro de
comenzando con un servicio de programación para correo electrónico que indicaba que Buffer aún no Comportamiento
Twitter, antes de expandirse a plataformas de redes estaba listo para el lanzamiento. Cada opción de la Evidencia de que Buffer debe construirse.
sociales adicionales. Joel decidió probar ligeramente la página tenía análisis integrados, por lo que Joel podía Después de generar evidencia e información sobre la
conveniencia de la aplicación Buffer agregando un botón demanda de Buffer, Joel decidió construir la aplicación.
analizar quién se registraba en función del precio seleccionado.
"Planes y precios" a su página de destino simple. Cuando Usó este aprendizaje para ayudar a dar forma a sus
se hizo clic, mostró un mensaje sobre que aún no está puntos de precio para el lanzamiento. Joel también lo
listo con un registro de correo electrónico para recibir Evidencia mantuvo limpio y procesó manualmente los pagos de
una notificación. Una señal de $5/ mes. cada cliente desde el principio.
Después de que algunas personas enviaran su La evidencia mostró que el plan de $5/mes fue el Hoy, Buffer es utilizado por cientos de miles de
correo electrónico, Joel determinó que había interés claro ganador en esta prueba inicial. clientes en todo el mundo y tiene un ingreso mensual
inicial, pero quería recopilar más pruebas. Esta opción generó la mayor cantidad de recurrente de $1,54 millones.
suscripciones de correo electrónico cuando la comparó SIMULADA
VENTA
VALIDACIÓN
VALIDACIÓN / SIMULACIÓN
294
Carta de intención
Contrato corto y escrito que es fácil de leer y no vinculante legalmente.
EXPERIMENTOS
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO La carta de intención no es ideal para los segmentos de clientes B2C.
VISIÓN GENERAL
INTENCIÓN
CARTA
DE
[Su nombre]
[Título] 295
[Dirección de Negocios]
SIMULACIÓN
[Fecha]
[Nombrar]
[Título]
Preparar Ejecutar Analizar
[Nombre del Negocio]
ÿ Defina su letra de ÿ Muestre la carta de intención de ÿ Revise sus notas con el equipo.
[Dirección de Negocios]
público objetivo objetivo, su público objetivo.
preferiblemente uno que ya tenga
ÿ Una persona del equipo realiza ÿ ¿Cuántos fueron enviados,
conocimiento de su negocio. la entrevista. Estimado [Nombre]
vistos y firmados?
ÿ Investigue qué formato legal de Carta Por la presente presentamos
ÿ Otra persona del equipo toma notas ÿ Haga un seguimiento con quienes
de Intención se adapta mejor a su
sobre las cotizaciones de los firmaron para continuar la una carta de intención no
negocio. (es decir, cliente B2B vinculante para [insertar términos de
clientes, trabajos, dolores, ganancias conversación e impulsar su idea de
frente a socio clave B2B). negocio. asociación aquí].
y lenguaje corporal.
ÿ Cree su plantilla de carta de intención.
Sinceramente,
[Su nombre]
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DETALLES
Comentarios de los clientes A menos que tenga clientes potenciales cálidos, lo que
Tiempo de ejecución Comentarios de socios significa que hay una comprensión básica de su propuesta de
El tiempo de ejecución de una carta de intención es corto en Cotizaciones de clientes y socios valor percibida y su negocio, entonces no recomendamos usar
296 el sentido de que sus destinatarios la aceptan o no. La retroalimentación es débil pero generalmente una carta de intención. Sería de mala educación enviar por
buena para los conocimientos cualitativos. correo electrónico frío sus LOI a las personas, lo que daría
como resultado una tasa de conversión pésima. En su lugar,
EXPERIMENTOS
Socio y Proveedor
Entrevistas
pags. 114
Entreviste a socios y proveedores MVP de función única pág.
para comprender mejor sus 240 Cree un MVP de
capacidades antes de crear la LOI. función única con sus socios o
clientes de LOI.
INTENCIÓN
CARTA
DE
Pre ventas
pags. 274
Realice una preventa de la
solución a sus clientes antes de
que esté disponible para el público.
297
Entrevistas a clientes pág.
106
Utilice las notas de sus entrevistas
SIMULACIÓN
CASO DE ESTUDIO
VALIDACIÓN
298
EXPERIMENTOS
CARTA DE INTENCIÓN
su producto antes de completar el desarrollo Pedir a los clientes que escriban una LOI. Iterando en el enfoque LOI.
del producto. Mucha gente, en particular los Comenzaron a probar esta hipótesis pidiendo A partir de los experimentos LOI, Seth y Grant
paisajistas, expresaron tanto interés que a los clientes interesados que escribieran una refinaron sus LOI a dos sabores diferentes.
cuando les preguntaban cuántos comprarían carta de intención sobre cuántas unidades Uno de ellos es una "promesa de compra" para
respondían con “una tonelada” o “tantos como estaban dispuestos a comprar. aquellos que quieren comprar el producto final.
me puedan dar”. Si bien fue emocionante Después de recibir algunos, crearon una El otro sabor es un "acuerdo de prueba" para
escuchar esto, Seth y Grant querían obtener un plantilla de LOI para entregar a cada persona aquellos que quieran participar en la prueba beta.
número firme sobre cuántos clientes estaban que exprese interés en comprar el producto.
dispuestos a comprar.
VALIDACIÓN
VALIDACIÓN / SIMULACIÓN
Pop Up Store
300
Una tienda emergente es ideal para probar las interacciones cara a cara con los
clientes para ver si realmente realizarán una compra.
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Una tienda emergente no es ideal para negocios B2B: considere un stand en
una conferencia en su lugar.
VISIÓN GENERAL
Preparar
ÿ Obtenga el contrato de
arrendamiento, la licencia, los
permisos y el seguro necesarios.
ÿ Diseñar la experiencia.
Ejecutar
Analizar
• ¿Realizó alguna
ventas simuladas exitosas,
preventas o ventas reales?
DETALLES
acceso a la tienda. Puede reducir los costos si puede Tasa de conversión de personas que visitaron y habilidades de marketing en línea para promocionar la tienda
encontrar un propietario que le brinde espacio adicional en proporcionaron sus direcciones de correo electrónico. y la experiencia de ventas para dotarla de interacción con el
su tienda existente para el experimento. cliente.
Comentarios de los clientes
Los costos adicionales pueden incluir licencias, Cotizaciones de clientes proporcionadas en los comentarios Requisitos
permisos y seguros necesarios para realizar transacciones para usted. Tráfico
VALIDACIÓN
comerciales. Las visitas de los clientes, los correos electrónicos y los comentarios sonLas tiendas emergentes prosperan con la idea de una oferta
evidencia más bien débil, pero buena para las percepciones de nicho por tiempo limitado para los clientes. Para crear
302 llevar días o semanas, según las ubicaciones disponibles. # de preventas • anuncios en línea.
Deberá tener un aspecto profesional, lo que requiere contar # de ventas simuladas • campañas en redes sociales.
con las personas y la apariencia adecuadas para la tienda. # de ventas • campañas de correo electrónico.
EXPERIMENTOS También deberá crear demanda mediante anuncios, a menos Tasa de conversión sobre personas que están dispuestas • boca a boca.
que sea un área de mucho tráfico con sus clientes objetivo. a pagar o pagaron por el producto.
Las ventas son una fuerte evidencia de que los clientes
quiere su producto.
Tiempo de ejecución
Anuncios en línea
STORE
POP
UP
Ventas simuladas
pags. 288
Realice ventas simuladas con los
clientes para medir su interés,
pero no recopile información de
pago y agradézcales por su tiempo
con una tarjeta de regalo. 303
Entrevistas a clientes pág. 106
Conserje
pags. 248
Guíe manualmente a los clientes a
Campaña en redes sociales pág. través del proceso, cobre el pago y
168 entregue el producto.
Use las redes sociales para llevar
a las personas a su Pop-Up Store.
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CASO DE ESTUDIO
VALIDACIÓN
304
EXPERIMENTOS
POP UP STORE
Aprendizaje a través del comercio minorista temporal
Gafas de topología
Aunque la tecnología funcionó, el equipo probarlo por sí mismos. Cuando estaban cargados,
necesitaba probar cualquier barrera para la adopción los guiarían sobre cómo escanearse a sí mismos y Comportamiento
con los clientes. anotarían y responderían sus preguntas. Al seleccionar Usando la voz del cliente.
un diseño elegido, nos preguntaban si podíamos obtener Las citas de los clientes inspiraron el propósito y la
su dirección de correo electrónico para poder guardar visión de la empresa, convirtiéndose en el centro de la
Hipótesis el diseño y enviárselo. marca.
El equipo de topología creía que muchas personas El equipo usó lo que aprendió para administrar
se identificarían con el problema del mal ajuste de las más tiendas emergentes para probar la propuesta de
gafas y agradecerían el enfoque de alta tecnología Evidencia valor, el posicionamiento y el marketing, y finalmente
como posible solución. Encontrar a los primeros adoptantes fuera de la calle. habló cara a cara con más de mil clientes.
A pesar de las humildes expectativas, después de 2
horas, vendieron 4 pares de anteojos a un precio
Experimento promedio de alrededor de $400.
STORE
POP
UP
Salir del edificio con una tienda emergente. Las tasas de conversión en los registros de correo electrónico
los extraños, preguntarles sobre sus anteojos, resumir La gente sabía que sus anteojos no les
el discurso y alentarlos a visitar la tienda emergente. quedaban bien, pero no sabían por qué.
Cuando los clientes ingresaban a la tienda, el personal Aunque el equipo vendió 4 pares de anteojos,
de Topología primero les preguntaba sobre los problemas fueron los conocimientos cualitativos los más valiosos.
que experimentaban con sus anteojos, tomando nota de
cómo describían el problema con sus propias palabras. El equipo notó que las personas parecían ser
Luego presentarían nuestra solución y anotarían su "conscientes de los síntomas" pero no
respuesta y las preguntas que hicieron al respecto. "conscientes de los problemas". Es decir, cuando se
Luego harían una demostración de la aplicación usando les preguntó si tenían algún problema con el ajuste, la
un modelo de rostro predeterminado y anotarían sus mayoría de las personas diría que no. Pero cuando se les
respuestas y preguntas. Luego buscarían su permiso pregunta si sus anteojos se deslizaron por la nariz, se
para tomar un escaneo facial para poder pellizcaron, crearon marcas rojas, etc., la mayoría de la
gente diría que sí. Entendieron los síntomas del mal
ajuste, pero nadie pensó que se debía a un mal ajuste.
Esto dirigió mensajes de marketing durante años después.
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VALIDACIÓN
VALIDACIÓN / SIMULACIÓN
306
Programación extrema
Pico
Un programa simple para explorar posibles soluciones técnicas o de diseño.
EXPERIMENTOS
TIEMPO DE CONFIGURACIÓN TIEMPO DE FUNCIONAMIENTO Extreme Programming Spike no es ideal para escalar la solución, ya que
normalmente se desecha y se vuelve a crear después.
VISIÓN GENERAL
Preparar
para el pico.
Ejecutar
Analizar
• actuación.
• nivel de complejidad.
• salidas.
DETALLES
Entrevistas a socios y
proveedores
pags. 114 MVP de función única pág.
Entreviste a socios y proveedores 240 Crear un producto
para comprender mejor sus mínimo viable de una sola
capacidades antes de construirlo característica para probar con los
usted mismo. clientes.
PROGRAMACIÓN
EXTREMO
PICO
DE
Ficha de datos
pags. 190
Cree una hoja de datos sobre las
especificaciones que debe contener
la solución.
309
Boomerang
pág. 204 SIMULACIÓN
Mente
DESCUBRIMIENTO
310
EXPERIMENTOS
Machine Translated by Google
311 conjunto
Machine Translated by Google
DESCUBRIMIENTO
EXPERIMENTOS
Machine Translated by Google
O 4— METRO yo
DSmi
norte norte
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1 L
— A
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PAGS
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PAGS
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Machine Translated by Google
Trampas
314
– Obtienes lo que inviertes. – Las buenas ideas y conceptos son – Demasiados equipos son descuidados
Los mejores planes para la experimentación no
Los equipos que no dedican importantes, pero demasiados al definir su hipótesis, experimento
siempre se concretan. Hemos aprendido esto suficiente tiempo a probar ideas equipos piensan demasiado y y métrica exactos. Eso conduce a
MENTALIDAD
identificar desde el principio y beneficiarse de nuestros ÿ Dedique tiempo cada semana para
ÿ Diferenciar entre
probar, aprender y adaptarse. ÿ Utilice la tarjeta de prueba.
errores. Decisiones reversibles e
irreversibles. Actúa rápido en lo ÿ Hacer sujeto de prueba, experiencia
ÿ Establezca metas semanales con primero. Tómate más tiempo para contexto ment, y métricas precisas
respecto a lo que le gustaría esto último. explícitas.
aprender sobre sus hipótesis.
ÿ Evitar debates de opinión. ÿ Asegúrese de que todos
ÿ Visualice su trabajo para que Llevar a cabo debates basados involucrada en la ejecución
quede claro cuando las en evidencia seguidos de del experimento es parte del
tareas están estancadas o decisiones. diseño.
bloqueadas.
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Datos/evidencia débiles Sesgo de confirmación Muy pocos experimentos Falta de aprendizaje y Subcontratar pruebas
Solo mida lo que la gente Solo cree en la evidencia que Realice un solo experimento adaptación Cuando subcontratas lo
dice, no lo que hace. está de acuerdo con su hipótesis. para su hipótesis más importante. Cuando no se toma el que deberías estar haciendo
tiempo de analizar la y aprendiendo tú mismo.
evidencia para generar
conocimientos y acción.
315
– A menudo los equipos están contentos – A veces los equipos descartan – Pocos equipos se dan cuenta de cómo – Algunos equipos se vuelven tan profundos – La subcontratación de pruebas es
con la realización de encuestas o restar importancia a la evidencia muchos experimentos que en la prueba de que se olvidan de rara vez una idea sabia. La prueba
y entrevistas y no logran que entra en conflicto con su deben realizar para validar una mantener sus ojos en el premio. El se trata de iteraciones rápidas
profundizar en cómo actúan las hipótesis. Prefieren la ilusión de hipótesis. Toman decisiones sobre objetivo no es probar y aprender. El entre probar, aprender y adaptar
personas en situaciones de la vida real. estar en lo correcto en su predicción. hipótesis importantes basadas en objetivo es decidir, con base en la una idea. Una agencia no puede TRAMPAS
EVITE
un experimento con evidencia evidencia y los conocimientos, el tomar esas decisiones rápidas
débil. progreso de la idea al negocio. por usted y corre el riesgo de
ÿ No se limite a creer lo que dice perder tiempo y energía mediante
la gente. ÿ Involucrar a otros en los datos
la subcontratación.
ÿ Ejecutar llamada a la acción proceso de síntesis para traer
diferentes perspectivas. ÿ Llevar a cabo múltiples ÿ Reserve tiempo para sintetizar
experimentos
experimentos para hipótesis dimensione sus resultados, genere ÿ Cambie los recursos que reservó para
ÿ Cree hipótesis contrapuestas para
ÿ Genere evidencia que se acerque lo importantes. ideas y adapte su idea. una agencia a miembros internos
desafiar sus creencias.
más posible a la situación del mundo del equipo.
ÿ Diferenciar entre débil
real que está tratando de probar.
y fuerte evidencia. ÿ Navegue siempre entre el proceso ÿ Forme un equipo de evaluadores
ÿ Llevar a cabo múltiples experiencias
de prueba detallado y la idea profesionales.
mentos para cada hipótesis. ÿ Aumentar la fuerza de
general: ¿qué patrones importantes
evidencia con incertidumbre
está observando?
decreciente.
DESCUBRIMIENTO
“Hace falta humildad para darse
cuenta de que no lo sabemos todo,
para no dormirnos en los laureles
y para saber que debemos seguir
aprendiendo y observando.
316 Si no lo hacemos, podemos estar
seguros de que alguna startup
estará allí para ocupar nuestro lugar”.
EXPERIMENTOS
cher wang
Cofundador HTC
Machine Translated by Google
4 —
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Machine Translated by Google
Idioma Facilitación
Los líderes que están mejorando los modelos La forma en que interactúa con los equipos mientras
comerciales existentes deben ser conscientes de mejora los modelos comerciales también es importante.
su lenguaje y tono. Lo más probable es que te A medida que se convierta en un líder en los niveles más
hayas convertido en un líder con el tiempo porque altos de la organización, se dará cuenta de que las
eres un experto con conocimiento y experiencia. habilidades de facilitación son imprescindibles.
A medida que dirija equipos a través de la Recomendamos tomar cursos sobre
SINOPSIS experimentación con un modelo comercial facilitación para subir de nivel en su juego de liderazgo.
conocido, tenga en cuenta el hecho de que el Puede haber muchas opciones diferentes para
uso excesivo de sus palabras puede debilitar mejorar el negocio y, en lugar de elegir una,
Mejorando involuntariamente a los equipos. Pueden sentir utilice la facilitación para seleccionar varios
que se les quita la autoridad para tomar decisiones, experimentos. Haga que la evidencia defina qué
Negocio incluso si usted simplemente está dando su enfoque funciona mejor para su negocio.
318 opinión. Simplemente esperarán a que les asigne
Modelos experimentos, lo cual no es lo ideal.
ÿ “Nosotros, Nosotros, Nuestro”
MENTALIDAD
actuales, pero no es necesario. Los equipos no – “Entregar esta función antes de la fecha de lanzamiento”.
siempre tienen que ser "responsables" de – “Este es el único experimento que debemos hacer.”
SINOPSIS
El papel clave del liderazgo para ayudar a Los líderes están acostumbrados a decidir en
probar las ideas de negocios es crear el entorno función de su amplia experiencia y su extenso
SINOPSIS adecuado. Brinde a las personas suficiente historial. Sin embargo, en el ámbito de la innovación
tiempo y recursos para probar ideas de forma y el espíritu empresarial, la experiencia pasada puede
iterativa. Los líderes necesitan abolir los planes de impedir que una persona vea y se adapte al futuro.
320
Líderes métricas de ejecución. Necesitan dar a los equipos
la autonomía para tomar decisiones, moverse rápido
presentar un caso convincente para una idea basada
en evidencia, no en las preferencias del líder.
MENTALIDAD
Puede tomar y luego quitarse de en medio.
Los líderes pueden eliminar los obstáculos cuando Los líderes deben mejorar sus habilidades de
los equipos que están probando ideas comerciales cuestionamiento para impulsar a los equipos a
encuentran obstáculos internos, como la falta de desarrollar mejores propuestas de valor y modelos
acceso a la experiencia interna o los recursos especializados.
comerciales que puedan tener éxito en el mundo
Los líderes pueden abrir puertas a los clientes real. Necesitan indagar incansablemente sobre
cuando sea necesario. Es sorprendente cuán pocos experimentos, pruebas, conocimientos y patrones
equipos corporativos de innovación y crecimiento sobre los que los equipos construyen propuestas de valor y negocios.
tienen fácil acceso a los clientes para probar nuevas ideas.
ideas modelo.
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Los líderes deben acompañar a sus equipos en el viaje, Estas tres simples palabras pueden infundir miedo
en lugar de dejarlos atrás sin darse cuenta. Piense en en el corazón de los líderes. "No sé." A menudo
dónde quiere que estén los miembros del equipo y luego preguntamos a los líderes cuándo fue la última vez que
SINOPSIS mire hacia atrás. ¿Cómo llegarán aquí? ¿Qué pasos pronunciaron estas tres palabras frente a sus
tendrán que dar? Es un pequeño truco cognitivo pero empleados. Las respuestas van desde "¡Por qué, ayer!"
Comprenda el contexto antes de dar un consejo ver rápidamente a través del velo una vez que aprenden
cómo realizar experimentos y generar su propia
Los líderes deben escuchar activamente y comprender evidencia. Peor aún, sentirá que ha socavado su EXPERIMENTACIÓN
LIDERAR
TRAVÉS
DE
LA
A
el contexto antes de dar consejos a los miembros del posición de liderazgo al demostrar que estaba equivocado.
equipo. Practique dejando que los miembros del En su lugar, le recomendamos encarecidamente que
equipo hablen hasta que hayan terminado. Una vez que practique decir estas tres palabras, "No sé", cuando se
haya una pausa en la conversación, haga preguntas encuentre en una situación en la que no sepa. Ayudará a
aclaratorias para asegurarse de que comprende el sus equipos a comenzar a comprender que usted no
contexto antes de dar un consejo. No te emociones tiene todas las respuestas, ni debería tenerlas. Síguelo
demasiado ni interrumpas a los miembros del equipo con "¿Cómo abordarías esto?" o “¿Qué crees que
mientras hablan porque ya has pensado en una respuesta. deberíamos hacer?” Decir "No sé" te ayudará a modelar
Es posible que prematuramente brinde consejos y puntos el comportamiento de los líderes que
conectados donde no existan.
crear abrazará.
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DESCUBRIMIENTO
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PAGS
Machine Translated by Google
Pensar como
un capitalista de riesgo
Otro modelo obsoleto que observamos en las organizaciones se refiere a la
financiación. Muchas organizaciones aún se adhieren al estilo de financiación
anual big bang del pasado. Esto limita severamente la agilidad de la organización
e incentiva el mal comportamiento. Por ejemplo, si su departamento no gasta
todo su presupuesto, es probable que se reduzca su presupuesto para el próximo
año fiscal. Por lo tanto, el presupuesto no se gasta en las actividades de mayor
impacto, sino en aquellas que garantizarán que no quede dinero al final del ciclo.
La financiación anual también limita tus turnos al bate, ya que en lugar de hacer un
gran swing de jonrón, es mucho mejor que hagas varios swings de nivel base. Aquí
es donde las organizaciones pueden aprender de la comunidad de Venture Capital.
Desafortunadamente, el nivel de paciencia y disposición para dar espacio a los
equipos es algo limitado en las organizaciones, como ilustramos a continuación. 325
EXPERIMENTOS
ORGANIZAR
PARA
Capital de riesgo
Fondos
8 – 12 años
20 – 30 nuevas empresas Manos libres
Innovación
Fondos 5 – 10 puestas en marcha internas
1 – 3 años
Las manos en
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Innovación Fondos
portafolio
Incertidumbre y riesgo
MENTALIDAD
Tiempo por
Miembro del equipo 20 - 40% 40 - 80% 100%
Número de
Proyectos Alto Medio Bajo
ATRACTIVO
Experimento 50 - 80% 0–10 %10 –30 % 30 – 50% 10 – 40 % 20 – 50 % 10 –30% 40 –50% 20 –50%
FACTIBILIDAD
Temas
VIABILIDAD
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Comités de inversión
Otro aspecto importante de la financiación en un método de estilo capitalista de riesgo es tener un pequeño comité
de inversión que consiste en líderes para impulsar el proceso. Estos líderes en la organización deben tener autoridad
para tomar decisiones en lo que respecta al presupuesto, porque ayudarán a los equipos a navegar desde las etapas
inicial, de lanzamiento y de crecimiento.
Estas decisiones de financiación suelen tener lugar en la Ceremonia de revisión de las partes interesadas (consulte
la página 80). Si bien recomendamos que las revisiones de las partes interesadas se realicen todos los meses, las
decisiones de inversión generalmente se toman en intervalos de 3 a 6 meses, según su empresa comercial.
Aquí hay algunas pautas cuando se trata de crear su comité de inversión.
• De 3 a 5 miembros: Mantenga el tamaño del comité Una vez reunidos, cree un acuerdo de trabajo para Este comité es en parte responsable de fomentar el
relativamente pequeño para que pueda tomar el comité antes de invitar a los equipos a presentar sus ambiente de equipo que presentamos en la página 10.
decisiones y funcionar rápido. recomendaciones. Como equipo, escriban y acuerden 327
reglas como:
• Miembro externo: Considere agregar un miembro Sin su ayuda, los equipos no podrán sostenerse en
externo o empresario en residencia (EIR) que • Llegar a tiempo: los miembros tienen agendas el tiempo, incluso si son multifuncionales y exhiben
pueda ayudar a traer una nueva perspectiva a la ocupadas, pero deben priorizar las ceremonias los comportamientos correctos.
cartera. de revisión de las partes interesadas; de lo contrario,
EXPERIMENTOS
ORGANIZAR
PARA
el statu quo. Demasiados miembros conservadores • Deje el ego en la puerta: tenga una opinión en la • Apoyo.
impedirán prematuramente el crecimiento de nuevas revisión, pero esté dispuesto a dejarse influir por la • Acceso.
Después
DESCUBRIMIENTO
328
EXPERIMENTOS
Machine Translated by Google
palabra 329
Machine Translated by Google
Glosario Acción
y captura valor.
Ganancias del cliente
B2B Resultados y beneficios que los clientes deben
Malos resultados, riesgos y obstáculos que los Herramienta de previsión estratégica para mapear el Cuando los elementos de su Mapa de Valor cumplen con
clientes quieren evitar, especialmente porque les contexto en el que diseña y gestiona la propuesta de valor los trabajos, dolores y ganancias relevantes de su
impiden hacer (bien) un trabajo. posiciones y modelos de negocio. segmento de clientes y un número sustancial de clientes
“contratan” su propuesta de valor para satisfacer esos
Etnografía trabajos, dolores y ganancias.
Perfil de cliente El estudio de las personas en la vida cotidiana y la
Herramienta de negocio que constituye el lado práctica. Ganar creadores
derecho del Lienzo de la Propuesta de Valor. Describe cómo los productos y servicios crean ganancias
Visualiza los trabajos, dolores y ganancias de un Evidencia y ayudan a los clientes a lograr los resultados y beneficios
segmento de clientes (o parte interesada) para quienes Datos generados a partir de un experimento o que requieren, esperan, desean o sueñan al hacer (bien)
pretende crear valor. recopilados en el campo. Prueba o refuta una hipótesis un trabajo.
(comercial), una percepción del cliente o una creencia
Reunión diaria sobre una propuesta de valor, un modelo comercial o
Una breve reunión organizativa diaria destinada a dar a el entorno. Hipótesis
conocer al equipo el estado del proyecto; derivado del Una creencia extraída de una estrategia, un modelo
método ágil. Experimento comercial o una propuesta de valor que debe ser cierta
Un procedimiento para validar o invalidar una propuesta para que su idea funcione parcial o totalmente, pero que 331
Atractivo de valor o hipótesis de modelo de negocio que produce aún no ha sido validada.
¿Tus clientes quieren tu producto o servicio? Tener evidencia. Un procedimiento para reducir el riesgo y la
evidencia de que los clientes desean una solución al incertidumbre de una idea de negocio. Enfoque iterativo
problema al que se dirige su propuesta de valor. El proceso de repetir un ciclo para acercar un resultado
Factibilidad al descubrimiento con cada repetición.
¿Puedes construir tu producto o servicio?
equipo distribuido Tener los recursos y la infraestructura para construir
Un equipo que se distribuye en ubicaciones geográficas; su producto o servicio. Ideación
remoto. El proceso de generar y comunicar ideas en una sesión
de grupo.
Votación de puntos Fidelidad
Los participantes votan colocando un “punto” o una El grado en que el prototipo reproduce con precisión Trabajos por hacer
pegatina junto a las opciones que prefieran, utilizando el producto o servicio. Lo que los clientes necesitan, quieren o desean obtener
un número limitado de pegatinas (dotmocracia o Nivel de detalle y funcionalidad dentro del prototipo. hecho en su trabajo y en su vida.
multivotación).
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Enfoque de Eric Ries basado en el proceso de del Lienzo de Propuesta de Valor. Hace explícito cómo sus
desarrollo de clientes para eliminar el desperdicio y la Prototipos (baja/alta fidelidad) productos y servicios crean valor al aliviar dolores y generar
incertidumbre del desarrollo de productos mediante la La práctica de construir modelos de estudio rápidos, ganancias.
construcción, prueba y aprendizaje continuos de manera económicos y aproximados para aprender sobre la
iterativa. conveniencia, factibilidad y viabilidad de propuestas de Propuesta de valor
valor y negocios alternativos. Describe los beneficios que los clientes pueden esperar de
Tarjeta de aprendizaje modelos sus productos y servicios.
Herramienta de aprendizaje estratégico para capturar
ideas de investigaciones y experimentos. Soloemprendedor Lienzo de propuesta de valor
Abreviatura de Solo Entrepreneur (construir un negocio Herramienta de gestión estratégica para diseñar, probar,
Métrica por su cuenta). construir y gestionar productos y servicios.
Una medida cuantificable utilizada para rastrear y evaluar. Se integra completamente con el modelo de negocio
332 Interesado Lienzo.
Los artículos en los que se basa su propuesta de Un período de tiempo establecido en el que se debe
valor que sus clientes pueden ver en su escaparate, completar una tarea, derivado del Método Ágil.
metafóricamente hablando.
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333
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Expresiones de gratitud
Este libro hubiera sido imposible de crear sin Ash Maurya, Laura Klein, Christina Wodtke, Brant En particular, quiero agradecer a Steve Blank,
el amor y el apoyo de mi esposa, Elizabeth. Ella Cooper, Patrick Vlaskovits, Kate Rutter, Tendayi uno de los pensadores modernos seminales sobre
ha sido mi apoyo a lo largo de los años y continúa Viki, Barry O'Reilly, Melissa Perri, Jeff Patton, el espíritu empresarial, y un buen amigo y mentor.
animándome en este viaje. Nuestros hijos han Sam McAfee, Teresa Torres, Marty Cagan, Sean Sin el proceso de desarrollo de clientes de
sido increíbles durante este proceso de escritura, Ellis, Tristan Kromer, Tom Looy, y Kent Beck. Steve, su fundación de todo el movimiento
brindándome amor y tiempo para concentrarme. Lean Startup y su aliento personal, mis libros
Así que a Catherine, Isabella y James: les Un libro puede sentirse como un proceso de habrían seguido siendo una versión moderna del
agradezco por animarme. Tengo la suerte de ser cascada por lotes muy grande. Hicimos todo lo plan de negocios: excelente en concepto, no
padre de niños tan increíbles. basado
posible para probar nuestro contenido a medida que iterábamos en la realidad. El pensamiento, la
en el camino.
Quiero agradecer a todos los que ayudaron experiencia y los escritos de Steve sobre el tema
Quiero agradecer a mi coautor Alex a corregir y brindaron comentarios desde el principio. de "salir del edificio" y probar ideas con los clientes
Osterwalder. Proporcionó una excelente orientación Sus ideas ayudaron a dar forma al libro en lo se convirtieron en la base de gran parte de mi
e ideas a lo largo de todo el libro. que es hoy. propio pensamiento. Muchas de las ideas de este
334 Ha sido un placer y un honor que sea parte de libro surgieron de largas conversaciones con
este ambicioso esfuerzo. También me gustaría — David J. Bland 2019 Steve, durante los paseos por su hermoso rancho.
agradecer a Alan Smith y a todo el equipo de
Strategyzer por dedicar largas horas y fines de
semana a crear un libro tan bellamente diseñado. —Alexander Osterwalder 2019
335
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336 David J. Bland es un asesor, autor y fundador que En 2015, Alex ganó el premio a la estrategia de Alan usa su curiosidad y creatividad para hacer preguntas
vive en el Área de la Bahía de San Francisco. En 2015, Thinkers50, llamado "Oscars of Management Thinking" y convertir las respuestas en herramientas sencillas,
creó Precoil para ayudar a las empresas a encontrar por FT, y actualmente ocupa el puesto número 7 entre visuales y prácticas. Él cree que las herramientas
productos que encajen en el mercado mediante la puesta los principales pensadores de negocios del mundo. adecuadas dan confianza a las personas para apuntar
en marcha esbelta, el pensamiento de diseño y la alto y construir grandes cosas significativas.
innovación del modelo de negocio. Ha ayudado a validar Es un orador principal frecuente en Cofundó Strategyzer con Alex Osterwalder,
nuevos productos y servicios en empresas de todo el Fortune 500 y ha dado conferencias como donde trabaja con un equipo inspirado en el
mundo. Antes de asesorar, David pasó más de 10 años invitado en las mejores universidades del mundo, producto. Los libros, las herramientas y los
de su carrera escalando nuevas empresas de tecnología. incluidas Wharton, Stanford, Berkeley, IESE, MIT, servicios de Strategyzer son utilizados por
Continúa retribuyendo a la comunidad de startups KAUST e IMD. Alex trabaja regularmente con altos empresas líderes en todo el mundo.
enseñando en varios aceleradores de startups en Silicon ejecutivos de empresas líderes como Bayer, Bosch,
[Link]
Valley. WL Gore y empresas Fortune 500 como Mastercard en
proyectos relacionados con la estrategia y la innovación.
@davidjbland
[Link]
@AlexOsterwalder
[Link]/ blog
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DISEÑO ADICIONAL
Chris blanco
Diseñador Editorial
Alan y Trish quisieran agradecer a
proyecto un
éxito.
[Link]/ bfarias
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338
Strategyzer utiliza lo mejor de
la tecnología y el entrenamiento
para respaldar sus desafíos
de transformación y crecimiento.
339
TRANSFORMACIÓN CRECIMIENTO
Índice
Comportamientos. Ver también Acción(es) Diseño de conceptos empresariales,
A de clientes, 130 de
equipos, 8–9
Acceso a clientes, para equipos, 11 En blanco, Bennett, 121 financiero en, 35 riesgo de infraestructura en, 35 riesgo de
de clientes, pruebas, 152 definido, detalles de, 206 función Generación de modelos de negocio, 19, 20
340 Clasificación por afinidad, 112 Estudio de caso de American Family Insurance, Comprar una función, 226–229
Seguro familiar estadounidense, 198–199 función de, 194 de, 227 emparejamientos
pájaros enojados, 7
Suposiciones, cuestionamiento, 8
Entrevistas a clientes con, 110 empresas
Cómo evitar las trampas de los experimentos, 313–315 B2B con secuencia de experimentación B2C, 99 de, 45 preventa, 274–277
software, 99
Prueba dividida, 270–273
Prototipos en los que se puede hacer clic, 236–239 campañas en redes sociales, 170 Comportamientos centrados en el cliente, 8
detalles de, 238 Pruebas divididas, 272 Entrevistas con clientes, 106–113
función de, 236 Cocinero, Scott, 120 detalles de, 108, 110–113 evidencia
resumen de, 237 Equipos centrales, de, 53 función de, 106 aprendizaje
emparejamientos para, 239 36 retrospectivas quincenales para, 78–79 de, 55 descripción general de, 107
Tasas de clics, 154, 164 reuniones de trabajo diarias para, 74–75 emparejamientos para, 109
Tasa de clics (CTR), 150, 170, 202 revisiones mensuales de partes interesadas para,
Coaching, para equipos, 11 80–81 reuniones de aprendizaje semanales para,
Sesgos cognitivos, 319 76–77 reuniones de planificación semanales para, 72–73 Perfil del cliente, 22
Equipos coubicados, ceremonias de experimentación Equipo Corporativo: Análisis de atención al cliente, 142–145
para, 70 retrospectivas quincenales para, 79 detalles de, 144
Comunicación, 87. Ver también experimento standups diarios para, 75 revisiones función de, 142 341
ceremonias mensuales de partes interesadas para, 81 resumen de, 143
escucha activa, 321 del reuniones de aprendizaje semanales para, 77 emparejamientos para, 145
propósito y los detalles del experimento, 87 reuniones de planificación semanales para, 73 Tiempo de ciclo, 250, 286
impacto del lenguaje y el tono, 318 decir "No sé", Costo:
Craiglist, 111
Crear más líderes, 321;
D
Equipos multifuncionales: Reuniones diarias de pie, 68–69, 74–75
silos vs., 324 Datos:
Experimentación continua, 82, 85 269 Criptología, 180–181 CTR, Retroalimentación de la fuerza de ventas, 138–141
Medidas de conversión: consulte Tasa de clics CubeSats, Análisis de tendencias de búsqueda, 126–
folletos, 196 180–181 129 análisis de tráfico web, 130–133
Machine Translated by Google
Comportamientos influenciados por Entrevistas con clientes, 106–113 maridajes para, 125
datos, 8 Puntos de datos, número de, análisis de atención al cliente, 142–145 análisis Hipótesis discretas, 31
57 Hojas de datos, 190–193 detalles de datos, 104–105, 126–145 hojas de datos, 190– Foros de debate, 134–137 detalles de,
de, 192 función de, 190 descripción 193 136 función de, 134 descripción
general de, 191 emparejamientos Un día en la vida, 116–121 general de, 135 emparejamientos
para, 193 Un día en la vida, 116– Encuesta de descubrimiento, 122–125 para, 137
estudio, 120–121 resumen de, 117 prototipos de discusión, 104–105, 162–213 campañas Discusión de prototipos, 104–105,
emparejamientos para, 119 De de correo electrónico, 162–167 162–213
Botton, Alain, 48 Toma de Entrevistas a partes interesadas expertas, 115 Boomerang, 204–207
decisiones, 59–63 evidencia versus Videos explicativos, 200–203 folletos, 194–199 hojas de
inversión, 327 revisiones mensuales Stub de función, 156–159 Vídeos explicativos, 200–203
de partes interesadas, 68–69, 80–81 Prueba 404, 160–161 prototipos en papel, 182–185
equipos' autoridad en, 318 para descubrimiento de interés, 104–105, 146–175 Fingir poseer, 208–213 guiones
convertir ideas en acción, 62–63 tipos de seguimiento de enlaces, 152–155 anuncios en gráficos, 186–189
concepto de negocio, x de
experimentos, 43 dando
Product Box, 214–217
Programa Design for Delight (Intuit), 120 sociales, 168–171 167 detalles de, 164 función de,
Bucle de diseño, 18–19 Lancha rápida, 218–221 162 descripción general de, 163
Experimentos de descubrimiento, 94–95, 101–229 de tráfico web, 130–133 Compromiso, 170, 210
Boomerang, 204–207 Discovery Survey, 122–125 detalles Emprendedores, 7. Véase también Solopreneurs
folletos, 194–199 de, 124 función de, 122 Enfoque iterativo empresarial, 8 Emprendimiento, del
Compre una función, 226–229 descripción general de, 123 comité de inversión
creando, 320 guía, 317–321 organización para, Entrevistas con clientes, 106–113
impacto del comité de inversión en, 327 de 323–327 principios del flujo del Un día en la vida, 116–121
equipos, 10–11 experimento, 82–85 para reducir el riesgo de Encuesta de descubrimiento, 122–125
Ética, 86 incertidumbre, 47 ejecución, 43 selección, 91– Entrevistas a partes interesadas expertas, 115
Etnografía, 116 93 secuencias de, 98–99 columnas divididas, 85 Entrevistas a socios y proveedores, 114
Evidencia: Tarjetas de prueba para, 45, 46 demasiado Equipo extendido:
analizando, 51 pocas, 315 validación, 96–97. Véase también revisiones mensuales de las partes interesadas para,
en Mapa de suposiciones, 38 Experimentos de validación Tableros de 80–81 reuniones de aprendizaje semanales para, 76–77
nivel de confianza en, 56–57 experimentos, 83–85 Ceremonias de Pico de programación extremo, 306–309
definido, 52 de diferentes experimentos, 67–81 detalles de, 308
campañas, 170 fuerza de, Ver Evidencia retrospectiva quincenal, 78–79 para
fuerza impresión 3D, 178 tipo de, 57
débil, 315
equipos coubicados, 70 reuniones de
nivel de confianza, 57 experimentos Comportamientos impulsados por experimentos, 8 Seguros de fincas y ranchos, 198–199
de descubrimiento, 105 y selección Principios de flujo de experimentos, 82–85 Hipótesis de factibilidad, 32, 33, 39
validación, 235 Ejecución de ideas de experimentos en curso, 82, 84 visualizar Feature Stub, 156–159 detalles
negocios, prematura, viii Experimento(s), 41–47 evitar experimentos, 82, 83 de, 158 función de, 156
nivel de confianza y número de, 57 diseño, 43 Peligros del experimento, 313–315 157 emparejamientos
descubrimiento, 94–95. Véase también Discovery Secuencias de experimentos, 98–99 para, 159
experiments ética en, 86 Entrevistas a partes interesadas expertas, 115 Feynman, Ricardo, 40 años
detalles de, 202 función de, Programa Sígueme a casa (Intuit), 120–121 Prueba 404,
200 descripción general de, 160–161
266–269 enfoque de innovación habilidades comúnmente requeridas para probar, Entrevistas con clientes, 106–113
para, 325 en la selección de 6 identificar, 29 ejecución prematura de, viii dar Entrevistas a partes interesadas expertas, 115
experimentos, 92 para equipos, 10 forma, 15–23 Entrevistas a socios y proveedores, 114
enfoque de capital de riesgo para, 325–327 Intuición, 120–121
Laberinto de ideas, 81 Comités de inversión, 327
Gandhi, Indira, 58
H
Insights: definido, 51 de evidencia, 51, 54–55 generando,
44 convertido en acción, 62–63 k
Kaufer, Esteban, 161
Hancock, Herbie, 90 Socios clave, 114
Hawkins, Jeff, 212-213 Indicadores clave de rendimiento (KPI), 11
Compañías altamente reguladas, secuencia de Cosla, Vinod, 312
experimentos para, 99 Prototipos de interacción, 234–259, 278–283 prototipos Matar, decisión de, 61, 80
Hohmann, Lucas, 215, 219, 227 en los que se puede hacer clic, 236–239 KPI (indicadores clave de rendimiento), 11
Hoover, Ryan, págs. 166-167 Conserje, 248–253 Krawcheck, Sallie, 100
Liderando a través de la experimentación, McGrath, Rita, 14 Agencia de Seguridad Nacional (NSA), 180–181
317–321 improvisado, 167 Puntuación neta del promotor (NPS), 281
Reuniones de aprendizaje, semanales, 68–69, 76–77 245 emparejamientos Organización para experimentos, 323–327
Cartas de intención (LOI), 294–299 para, 247 Masters, cartera de innovación, 326 comités de
detalles de, 296 Dave, 253 Mastrogiacomo, inversión, 327 silos frente a equipos 345
función de, 294 Stefano, 12 Reuniones, 161. Véase multifuncionales , 324 pensando como un
resumen de, 295 también Experimento capitalista de riesgo, 325
emparejamientos para, 297 ceremonias Subcontratación de pruebas, 315
Estudio de caso de Thrive Smart Systems, 298–299 Mentalidad:
Estudio de caso de Zoku, 258–259 Estudio de caso de búfer, 292–293 Prototipos de papel, 182–185
Experimentos limitantes en curso, 82, 84 detalles de, 290 función de, 288 detalles de, 184 función de, 182
Seguimiento de enlaces, 152– descripción general de, 289 descripción general de, 183
155 detalles de, 154 emparejamientos para, 291 emparejamientos para, 185
función de, 152 descripción
general de, 153 Revisiones mensuales de las partes interesadas, 68–69, Entrevistas a socios y proveedores, 114
de, 300 descripción general 234–259, 278–283 tamaño real, 254–259 financiero, 35
hipótesis precisas, 31; Adquisición de clientes basada en pull, 149 47, 93 viabilidad, xi
Experimentos de preferencia y priorización, 104–105, 218– Tasa de conversión de compra, 276, 290
descripción general de, 209 con clasificación de tarjetas, función de, 138
emparejamientos para, 211 224 con entrevistas a clientes, 113 con resumen de, 139
estudio de caso de Palm Pilot encuestas de validación, 279 emparejamientos para, 141
de características, Programas de recomendación, 172–175 detalles de, Prueba de Sean Ellis, 280–281
226 de hipótesis, 29, 38, 39 174 función de, 172 descripción general de, 173 Buscar solo anuncios, 149
Product Box, 214–217 detalles emparejamientos para, 175 Análisis de tendencias de búsqueda, 126–129
215 emparejamientos Recursos, acceso de los equipos a, 11 de, 126 aprendizaje de,
para, 217 Reuniones retrospectivas, cada dos semanas, 68–69, 55 descripción general
Selección de experimentos, 91–93 resumen de, 169 Fuerte evidencia, 52–53. Ver también Fortaleza de la
preguntas para hacer, 92 reglas emparejamientos para, 171 evidencia Enfoque de “Opiniones fuertes,
descubrimiento, 105 experimentos de validación, 235 reuniones de aprendizaje semanales para, 77 equipo de apoyo, 36
Dar forma a las ideas, 15–23 reuniones de planificación semanales para, 73 Síntesis, en bucle de diseño, 18
Business Model Canvas, 20–21 Value de, 220 función de, 218
emparejamientos para,
221
T
destino simple, 260– 265 Prueba dividida, 270–273 Clientes objetivo, encontrar, 147
consideraciones con, 264–265 detalles función de, 270 Equipo(s), 3–13 alineación en, 12–13
de, 262 función de, 260 descripción descripción general comportamientos de, 8–9
general de, 261 emparejamientos para, de, 271 emparejamientos para, 273 retrospectivas quincenales para, 78–
263 Experimentos de división de columnas, 85 79 Coubicado, 70 núcleo, 36. Véase también 347
Srinivasan, Balaji, 81 Equipos centrales interfuncionales, 6, 324
Simulaciones, 234–235, 284–309 Revisiones de las partes interesadas: reuniones diarias para, 74–75 diseño de, 6–7
Punta de programación extrema, 306–309 carta de Entrevistas a partes interesadas expertas, 115 Distribuidos, 70 diversidad en, 7 entorno de, 10–
intención, 294–299 venta simulada, 288–293 tienda y decisiones de inversión, 327 mensual, 68–69, 11, 327 crecimiento, 9 rol de líderes con, 318 –
Reuniones de pie, todos los días, 68–69, 74–75 para, 80–81 en silos, 324 de apoyo, 36 reuniones
Mago de Oz, 284–287 Equipo de inicio: semanales de aprendizaje para, 76–77 reuniones
MVP de función única, 240–243 detalles retrospectivas quincenales para, 79 semanales de planificación para, 72–73 Mapa
de, 242 función de, 240 descripción standups diarios para, 75 revisiones de alineación del equipo, 12–13 Hipótesis
general de, 241 emparejamientos mensuales de partes interesadas para, 81 comprobables, 31 Tarjetas de prueba, 45–46
estrategia, equipo, 11
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experimentar progresivamente, 41–47 Experimentos de validación, 96–97, 231–309 llamada a Vistas, número de, 202, 268, 290
formular hipótesis progresivamente, 27–39 la acción, 260–277 prototipos en los que se puede Comentarios del espectador, 202, 268
aprender progresivamente, 49–57 gestionar hacer clic, 236–239 Experimentos de visualización, 82, 83
Temas:
Punta de programación extrema, 306–309 prototipos
de interacción, 236–259,
278–283
W
experimentos de descubrimiento, 105 carta de intención, 294–299 Wang, Cher, 316 Datos
experimentos de validación, 235 prototipos de tamaño real, 254–259 débiles, 315 Pruebas
impresión 3D, 176–181 Mash-Up, 244–247 venta débiles, 52–53, 315. Véase también Evidencia
detalles de, 178 función de, 176 descripción emergente, 300–305 preventa, Análisis de tráfico web, 130–133 detalles
general de, 177 emparejamientos para, 179 274–277 selección, 96–97 de, 132 función de, 130 descripción
para ceremonias de experimentación, 68, 71 Prueba dividida, 270–273 aprendizaje, 68–69, 76–77
en la selección de experimentos, 92 tipos de, 96–97, 234–235 encuestas planificación, 68–69, 72–73
Trampa del tiempo, 314 de validación, 278–283 Mago de Oz, 284–287 detalles
Gafas de topología, 304–305 Mago de Oz, 284–287 de, 286 función de, 284
de, 279
Piloto de palma de madera, 212–213
Incertidumbre:
reducción, 47, 93 en
Mapa de valor, 22