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Juego de Invasión Espacial en Pygame

Este documento describe un juego de invasión espacial creado con Pygame. Inicializa Pygame y configura la ventana del juego. Define variables y funciones para el jugador, enemigo y bala. Incluye funciones para mover los objetos, detectar colisiones y actualizar la pantalla en cada iteración del bucle principal. El objetivo es disparar a los enemigos para aumentar la puntuación mientras se evita salir de los bordes de la pantalla.
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Juego de Invasión Espacial en Pygame

Este documento describe un juego de invasión espacial creado con Pygame. Inicializa Pygame y configura la ventana del juego. Define variables y funciones para el jugador, enemigo y bala. Incluye funciones para mover los objetos, detectar colisiones y actualizar la pantalla en cada iteración del bucle principal. El objetivo es disparar a los enemigos para aumentar la puntuación mientras se evita salir de los bordes de la pantalla.
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import pygame

import random
from math import *

# inicializa pygame
[Link]()

# Creo la pantalla
ventana = [Link].set_mode((800, 600))
# Coloco titulo e icono Y fondo
[Link].set_caption("Invasion Espacial")
icono = [Link]("[Link]")
[Link].set_icon(icono)
fondo = [Link]("[Link]")

# Variables del Jugador


img_jugador = [Link]("[Link]")
jugador_x = 368
jugador_y = 500
jugador_x_cambio = 0

# Variables del enemigo


img_enemigo = [Link]("[Link]")
enemigo_x = [Link](0, 736)
enemigo_y = [Link](50, 200)
enemigo_x_cambio = 1 # mas rapido
enemigo_y_cambio = 50

# Variables de la bala
img_bala = [Link]("[Link]")
bala_x = 0
bala_y = 500 # altura del jugador
bala_x_cambio = 0 # no la uso
bala_y_cambio = 3
bala_visible = False

# Puntaje
puntaje = 0

# funcion que construye la posicion del jugador


def jugador(x, y):
[Link](img_jugador, (x, y))

# funcion que construye la posicion del jugador


def enemigo(x, y):
[Link](img_enemigo, (x, y))

# Funcion para disparar la bala


def disparar_bala(x, y):
global bala_visible
bala_visible = True
[Link](img_bala, (x + 26, y + 10))

# Funcion detectar colision


def detectar_colision(x1, y1, x2, y2):
distancia = sqrt(pow(x1 - x2, 2) + pow(y2 - y1, 2))

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if distancia < 27:
return True
else:
return False

se_ejecuta = True
while se_ejecuta:
# Color de fonde de la pantalla
# [Link]((205, 144, 228))
# Cambio el color de ventana por imagen de fondo
[Link](fondo, (0, 0))

for evento in [Link]():


# Evento cerrar
if [Link] == [Link]:
se_ejecuta = False
# Evento presionar teclas
if [Link] == [Link]:
if [Link] == pygame.K_LEFT:
jugador_x_cambio = - 1
if [Link] == pygame.K_RIGHT:
jugador_x_cambio = 1
if [Link] == pygame.K_SPACE:
if not bala_visible:
bala_x = jugador_x
disparar_bala(bala_x, bala_y)
# Evento soltar teclas
if [Link] == [Link]:
if [Link] == pygame.K_LEFT or [Link] == pygame.K_RIGHT:
jugador_x_cambio = 0

# Modifico ubicación del jugador


jugador_x += jugador_x_cambio

# mantener dentro de los bordes jugador


if jugador_x <= 0:
jugador_x = 0
elif jugador_x >= 736:
jugador_x = 736

# Modifico ubicación del enemigo


enemigo_x += enemigo_x_cambio

# mantener dentro de los bordes enemigo


if enemigo_x <= 0:
enemigo_x_cambio = 1
enemigo_y += enemigo_y_cambio

elif enemigo_x >= 736:


enemigo_x_cambio = -1
enemigo_y += enemigo_y_cambio

# movimiento bala
if bala_y <= -32:
bala_y = 500
bala_visible = False

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if bala_visible:
disparar_bala(bala_x, bala_y)
bala_y -= bala_y_cambio
# Colision
colision = detectar_colision(enemigo_x, enemigo_y, bala_x, bala_y)
if colision:
bala_y = 500
bala_visible = False
puntaje += 1
print(puntaje)
enemigo_x = [Link](0, 736)
enemigo_y = [Link](50, 200)

jugador(jugador_x, jugador_y)
enemigo(enemigo_x, enemigo_y)

# Actualizar
[Link]()

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