Activision
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Activision Publishing, Inc.
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Tipo Filial de Activision Blizzard
Industria Videojuegos
Forma legal sociedad por acciones
Fundación 1979
Fundador Robert Kotick
Larry Kaplan
Bob Whitehead
David Crane (programador)
Sede central Los Ángeles, California, Estados Unidos
Productos Call of Duty
Crash Bandicoot
Guitar Hero
Spyro el Dragón
Tony Hawk
James Bond 007
Skylanders
Sekiro: Shadows Die Twice
Pitfall!
Ingresos Crecimiento 2900 millones de dólares (2008)1
Propietario Activision Blizzard
Empleados 9,200 (2019)
Miembro de Wi-Fi Alliance
Filiales Activision Shangai
Beenox
Demonware
Digital Legends Entertainment
High Moon Studios
Infinity Ward
Radical Entertainment
Raven Software
Sledgehammer Games
Solid State
Toys for Bob
Treyarch
Coordenadas 34°01′11″N 118°27′17″O
Sitio web [Link]
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Activision es una empresa de videojuegos estadounidense propiedad de Activision
Blizzard. Fue el primer desarrollador y distribuidor independiente de este tipo de
juegos, fundado el 1 de octubre de 1979 y con sede en Santa Mónica, California.2
Sus primeros productos fueron cartuchos para la videoconsola Atari 2600; en la
actualidad, es la tercera mayor distribuidora de videojuegos, y ha creado diversos
títulos, entre ellos Call of Duty. En enero de 2022, Microsoft anunció la compra
del propietario de Activision, Activision Blizzard, por 68 700 millones de dólares
y que se espera que finalice en 2023.34
Índice
1 Historia
1.1 1981-1992: La primera Activision, Pitfall! y fracaso como Mediagenic
1.2 1992-2011: La nueva Activision
1.3 2011-2016: Skylanders, Destiny y Call of Duty
1.4 2016-2018: Overwatch, el regreso de Crash Bandicoot y Spyro, Esports,
Skylanders Academy y más
2 Referencias
3 Enlaces externos
Historia
1981-1992: La primera Activision, Pitfall! y fracaso como Mediagenic
Antes de la formación de Activision, los videojuegos eran publicados exclusivamente
por los fabricantes de los sistemas para los que eran diseñados. Por ejemplo, Atari
era el único distribuidor de juegos para la Atari 2600. Esto era especialmente
mortificador para los desarrolladores de juegos, pues no recibían compensación
económica por los juegos que no se vendían bien, y ni siquiera eran acreditados en
los manuales. Tras ver cómo varios juegos se convertían en superventas, un grupo de
programadores decidieron que ya era suficiente y abandonaron Atari.
Activision fue el primer distribuidor independiente para la Atari 2600. La empresa
fue fundada por el ejecutivo de la industria discográfica Jim Levy y los ex
programadores de Atari David Crane, Larry Kaplan, Alan Miller y Bob Whitehead. Levy
adoptó la estrategia de promocionar a los creadores de juegos junto con los propios
juegos. Entonces, al principio de 1980, Activision publicó sus primeros cuatro
juegos: Checkers, Skiing, Dragster y Boxing.
La marcha de los cuatro programadores, cuyos títulos suponían más de la mitad de
las ventas de cartuchos de Atari en aquel momento, supuso el inicio de acciones
legales entre las dos empresas que no terminaron de zanjarse hasta 1982. Cuando el
mercado de consolas de videojuegos comenzó a declinar, Activision se diversificó,
produciendo juegos para ordenadores personales y adquiriendo empresas más pequeñas.
En 1982, Activision lanzó Pitfall!, que es considerado por muchos el primer
videojuego de plataformas, así como el título más vendido para la Atari 2600.
Aunque la destreza técnica del equipo ya había sido demostrada, fue Pitfall! lo que
los convirtió en un éxito enorme. Esto provocó no solo una legión de copias,
incluyendo versiones para arcade, sino que puede también decirse que inició todo el
género de plataformas, que se convirtió en una parte principal de los videojuegos
durante los años 1980.
Sede central en Santa Mónica, California.
En 1985, Activision se fusionó con el pionero de las aventuras conversacionales
Infocom, que por entonces tenía problemas económicos. Jim Levy era un gran fan de
los juegos de Infocom y quería que la empresa saliera adelante. Sin embargo, unos
seis meses después Bruce Davis tomó el mando como CEO de Activision. Davis estuvo
contra la fusión desde el principio y gestionó Infocom con mano dura. También
obligó a realizar cambios de marketing, lo que hizo que las ventas de sus juegos se
hundiera. Finalmente, en 1989, tras varios años de pérdidas, Activision cerró el
estudio de Infocom en Cambridge, Massachusetts, haciendo a solo 11 de los 26
empleados una oferta de traslado a la sede central de Activision en Silicon Valley,
California, que cinco aceptaron.
En 1988 Activision comenzó a involucrarse en otros tipos de software aparte de los
videojuegos, tales como aplicaciones ofimáticas. Como resultado, cambió su nombre
corporativo a Mediagenic para tener un nombre que representaría globalmente todos
sus campos de actividad. Aparte de este cambio, Mediagenic siguió haciendo un
enorme uso de la marca Activision en sus videojuegos para las diversas plataformas
para las que los editaba, notablemente NES, Sega Master System, Atari 7800,
Commodore 64 y Amiga. La decisión de la empresa de adentrarse en diversos campos a
expensas de los videojuegos resultó ser un movimiento tan malo que en 1992
Mediagenic se declaró en bancarrota. La primera Activision había «muerto».
1992-2011: La nueva Activision
El fracaso de Mediagenic terminó con una reorganización y fusión con The Disc
Company, siendo Mediagenic el comprador. Tras superar la bancarrota, Mediagenic
cambió oficialmente su nombre de nuevo a Activision en diciembre de 1992. En este
momento Activision trasladó su sede central de Silicon Valley al sur de California.
Mientras superaba la bancarrota, continuó desarrollando juegos para PC y
videoconsolas y reanudó las adquisiciones estratégicas. Activision decidió desde
entonces concentrarse solo en el negocio de los videojuegos.
En 1991 Activision recopiló 20 juegos antiguos de Infocom en una colección en CD-
ROM titulada The Lost Treasures of Infocom, dejando fuera la mayoría de los
«feelies» por los que Infocom fue famosa. El éxito de esta recopilación hizo que en
1992 se publicaran otros 11 juegos más de Infocom bajo el título de The Lost
Treasures of Infocom II.
En 2003 Activision, junto con otros distribuidores de videojuegos, fue investigada
por la Securities and Exchange Commission debido a sus prácticas contables,
concretamente por el uso de la «reserva de retorno» para presuntamente maquillar
los resultados trimestrales.
En 2004 la empresa celebró su 25º aniversario, y declaró que había contabilizado
ganancias récord en el duodécimo año consecutivo de ingresos ascendentes.
Stand de Activision en la E3 de 2009.
En 2006 Activision logró la licencia para desarrollar videojuegos basados en la
saga de James Bond. Un acuerdo exclusivo entre Activision y MGM (propietaria de los
derechos) entró en vigor en septiembre de 2007.
El 2 de diciembre de 2007 Activision anuncia su fusión con Blizzard Entertainment,
propiedad de Vivendi Games (anteriormente propiedad de Universal Studios bajo el
nombre de Vivendi Universal Studios), dando origen a la nueva empresa Activision
Blizzard. Blizzard Entertainment continúa operando como una división de esta nueva
empresa. Gracias a esa fusión, Activision logra hacerse con sagas tan exitosas y
memorables como Warcraft, Diablo y Spyro el dragón.
2011-2016: Skylanders, Destiny y Call of Duty
Después de la fusión con Blizzard, Activision adquirió numerosos estudios para
crear exitosas sagas como Destiny (desarrollado por Bungie), Call of Duty y la saga
de toys-to-life Skylanders (derivada de Spyro el dragón). Asimismo, la mayoría de
sus ganancias fueron obtenidas debido a estas tres franquicias.
2016-2018: Overwatch, el regreso de Crash Bandicoot y Spyro, Esports, Skylanders
Academy y más
En 2016 Activision logró posicionarse como una de las empresas más exitosas por los
juegos de la saga derivada de Call of Duty, llamada Call of Duty: Black Ops. Luego
del lanzamiento de Skylanders: Imaginators, se anunció la creación de un estudio de
cine y televisión llamado Activision Blizzard Studios que llevaría las franquicias
de la empresa al cine, y cuyo primeros proyectos confirmados fueron Academia
Skylanders, en colaboración con Netflix (con tres temporadas confirmadas), y una
película sin título de Call of Duty, que aún no tiene fecha de lanzamiento. Durante
la exposición E3 de 2016, Activision confirmó el regreso de Crash Bandicoot,5con un
cameo y pack exclusivo en Skylanders Imaginators así como en la serie de la misma 6
y con la trilogía "rediseñada desde cero" Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, la cual
se estrenó el 30 de junio de 2017, convirtiéndose en uno de los remakes más
vendidos para PS4, además de anunciar la campaña de esports7para Overwatch, la
adquisición de King Mobile Games (creadora de Candy Crush Saga) y los videojuegos
Call of Duty: Modern Warfare y Call of Duty: Infinite Warfare. En 2018, Activision
relanzó Crash Bandicoot N. Sane Trilogy para Nintendo Switch, Xbox One y PC y lanzó
Spyro Reignited Trilogy,8 una colección de remakes de los tres primeros juegos de
la saga de Spyro el dragón.
Referencias
Activision 2008 Annual Report
«Activision | Blizzard - Historical Timeline». Archivado desde el original el 26
de octubre de 2007.
«Activision Blizzard Becomes "Largest Game Network in the World" With Candy Crush
Dev Buyout». GameSpot. 23 de febrero de 2016. Consultado el 23 de febrero de 2016.
«Microsoft compra Activision Blizzard y se queda con 'World of Warcraft' y 'Call
of Duty' por más de 60.000 millones de euros». Xataka. 18 de enero de 2022.
Consultado el 18 de enero de 2022.
[Link]
original-de-crash-bandicoot-regresa-remasterizada-a-playstation-4-e3-2016
[Link]
skylanders-academy-netflix-show/
[Link]
equipos-esport-fotos-96374
[Link]
trilogy