Guía de Taller: Sistemas Operativos TICs
Guía de Taller: Sistemas Operativos TICs
TIC´s
Tema
Sistemas Operativos
Sección
7-1 / 7-5
Guía
#2
Del 20° de abril al 30° de 2021
Profesor
Michael Alonso López Núñez
Correo
[email protected]
Celular / WhatsApp
6149 2279
Guía de trabajo autónomo
_________________
Define los conceptos relacionados con los sistemas
operativos de ambiente gráfico, a través de la resolución ( X ) Desempeño
de cuestionarios.
_________________
Demuestra el funcionamiento de las herramientas
descritas, mediante la realización de practicas utilizando la ( X ) Producto
computadora y creación de cuadros comparativos.
_________________
Explica los procedimientos para la configuración de
equipos y recursos mediante la resolución de casos ( X ) Desempeño
prácticos.
_________________
Demuestra las funciones y características de los
accesorios que presenta el sistema operativo, a través de ( X ) Producto
la confección de un cuadro comparativo.
Responda las siguientes preguntas correctamente con ayuda del material que se encuentra disponible en la guía entregada por el
profesor.
III PARTE
Complete el espacio en blanco con la opción correcta, la información se encuentra en el documentos
entregado por el profesor.
IV PARTE
Indique correctamente las partes que componen el escritorio, la barra de tareas y las ventanas dentro del ambiente gráfico de
Windows.
La Barra de Tareas es la barra que aparece en la parte inferior de la pantalla, indique el nombre de cada uno de los
elementos que la componen .
V PARTE
Elabore un cuadro comparativo entre los sistemas operativos monousuario y multiusuario en donde se vean reflejados las principales
características, ventajas y desventajas de ambos sistemas operativos.
MONOUSUARIO MULTIUSUARIO
CARACTERÍSTICAS
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Material Didáctico
El sistema operativo | Definición, características y tipos
Una computadora necesita un programa llamado el sistema operativo que sea capaz de manipular todos sus componentes para llevar
a cabo las tareas que necesita el usuario.
El sistema operativo es un programa informático encargado de que los componentes y periféricos de un sistema funcionen en conjunto
a fin de realizar una tarea específica.
El sistema operativo es el responsable de la interacción entre usuarios, aplicaciones y hardware. Controla las funciones de entrada y
salida, la manipulación de los datos introducidos en la computadora, el almacenamiento en la RAM y su procesamiento en la CPU.
El sistema operativo arranca la PC y administra el sistema de archivos y todos los recursos que necesita la computadora para funcionar.
Cuando encendemos una computadora, se carga el sistema operativo en la memoria RAM, desde una unidad de disco. Se ejecuta en
modo privilegiado respecto al resto de los programas.
Contenido
• Funciones del sistema operativo
• Descripción de los sistemas operativos
o Administración de usuarios
o Administración de tareas
o Administración de procesamiento
o Administración de recursos
• Partes del sistema operativo
• El sistema operativo y sus componentes
• Arquitecturas para procesar datos
• Sistema operativo tipos
• Instalación del sistema operativo
Funciones del sistema operativo
Todos los sistemas operativos realizan las mismas funciones básicas.
• Control de acceso de hardware: el sistema operativo utiliza un programa llamado controlador de dispositivo
• Administración de archivos y carpetas: el sistema operativo crea una estructura de archivos en la unidad de
disco duro
• Proporción de una interfaz de usuario: los sistemas operativos incluyen dos interfaces de usuario, CLI y GUI
• Administración de aplicaciones: el sistema operativo localiza una aplicación y la carga en la RAM de la PC
Descripción de los sistemas operativos
Los sistemas operativos pueden admitir más de un usuario, más de una tarea, más de un proceso o manejar varios recursos.
Administración de usuarios
• Monousuario: sólo permite ejecutar los programas de un usuario al mismo tiempo
• Multiusuario: varios usuarios tienen cuentas individuales y trabajan con programas y dispositivos periféricos de
forma simultánea
Monousuario
¿Qué es monousuario? se entiende por sistemas operativos monousuario aquellos sistemas en los que los recursos de hardware son
asignados y reservados de forma exclusiva para un solo usuario, independientemente de cuánto dicho usuario requiera o no la totalidad
del hardware para las tareas que realice.
Por ejemplo, los dispositivos móviles como Smartphone y Tablets usan sistemas monousuario, ya que todo el hardware lo utiliza el
usuario que tiene el control del dispositivo, con lo cual, no hay usuarios remotos en tiempo real y simultáneo accesando a los recursos
del dispositivo.
También es muy común que los usuarios de computadoras de entornos domésticos utilicen sistemas operativos monousuario, como
los casos de usuarios que utilizan la plataforma de Windows en sus versiones no empresariales.
Antes de la aparición de los sistemas operativos con entorno gráfico de la empresa Microsoft, los que se utilizaban para aquel momento
eran sistemas monousuario y esto fue así hasta Windows Me exclusivamente; luego la corporación desarrollaría sistemas multiusuario
como lo fue la línea de servidores de Windows.
También fue casi igual en el caso de Apple y sus versiones de Sistemas Operativos, sin embargo, Unix y posteriormente los sistemas
que utilizaron el Kernel de Linux ya trabajaban como sistemas multiusuario.
Monousuario vs multiusuario
Las diferencias entre sistemas multiusuario y monousuario no tienen que verse desde una óptica de ventajas y desventajas; pue sto
que esta propiedad en los sistemas está más orientada hacia el propósito del equipo.
Los sistemas monousuario están orientados a usuarios domésticos que generalmente no están conectados a ninguna estructura de
red jerarquizada y cuando mucho utilizan una pequeña red casera para compartir periféricos o archivos.
Por el contrario, los sistemas multiusuario están dirigidos a entornos empresariales y estructuras de red muy organizadas, donde
existen servidores y estaciones de trabajo que requieren de una configuración y estructura de usuarios para accesar a una cen tral
dentro de una empresa.
Hay una diferencia también considerable, aunque la mayoría de los usuarios no la percibe y radica en el tiempo de respuesta a las
solicitudes; por ejemplo, los sistemas monousuario cederán todo el control del procesador y memoria a un solo usuario, con lo cual las
aplicaciones se ejecutarán con mayor rapidez y las solicitudes serán atendidas con prontitud; no así con los multiusuario, do nde el
hardware se comparte entre los usuarios que están utilizando el computador, por lo tanto la capacidad de respuesta es más lenta,
aunque imperceptible.
2-Al no compartir los recursos de hardware, las instrucciones del usuario se procesan de inmediato, recibiendo respuestas
prácticamente inmediatas.
3-Son sistemas que no se pueden adaptar con toda utilidad a entornos empresariales, ya que no sería eficiente; es por ello que existen
versiones profesionales y enterprise.
4-Al ser un sistema operativo, se pueden crear múltiples cuentas de usuario, pero solo se podrá ejecutar una por vez.
5-Aun cuando el sistema operativo esté conectado en red, entenderá las solicitudes de otros equipos como peticiones de programas
no como usuarios externos.
Ventajas
Permite compartir mejor los recursos de un ordenador entre muchos usuarios, al no competir por estos de forma inmediata.
Evita desaprovechar los recursos del ordenador sin necesidad de interacción y supervisión humanas continuas.
Realiza el trabajo en el momento en el que los recursos del ordenador están menos ocupados, dando prioridad a tareas interactivas.
Desventajas
Al carecer de supervisión por parte del usuario, cualquier tipo de error puede producir resultados inútiles o, simplemente inexistentes.
Multiusuario
La palabra multiusuario se refiere a una característica de ciertos sistemas operativos, aunque en ocasiones también puede apl icarse
software otro tipo (e.j. aplicaciones de base de datos) e incluso a sistemas de cómputo. En general se le llama multiusuario a la
característica de un sistema operativo o programa que permite proveer servicio y procesamiento a múltiples usuarios simultáneamente.
La acción se produce estrictamente en forma pseudo-simultánea bajo el concepto tiempo compartido. En ocasiones pueden aplicarse
a programas de computadora de otro tipo e incluso a sistemas de computo. En contraposición existen los sistemas monousuario, que
proveen servicio y procesamiento a un solo usuario a la vez. En la categoría de multiusuario se encuentran todos los sistemas que
cumplen simultáneamente las necesidades de dos o más usuarios, que comparten los mismos recursos. Actualmente este tipo de
sistemas se emplean especialmente en redes, pero los primeros ejemplos de sistemas multiusuario fueron los centralizados, aquellos
en que múltiples usuarios compartían una única unidad central, con recursos de CPU, disco y memoria, a través del uso de múltiples
terminales "bobas" (monitores y teclados).
En un sistema multiusuario los recursos que se comparten son, normalmente, una combinación de:
Procesador.
Memoria.
Almacenamiento secundario (en disco duro).
Programas.
Periféricos como impresoras, plóteres, escáneres, etc.
De tal modo que múltiples usuarios utilizan una única computadora, comparten programas y usan un sistema operativo unificado. Cada
usuario tiene la impresión de que es atendido simultáneamente.
En los sistemas operativos antiguos, la idea de multiusuario guarda el significado original de que este puede ser utilizado por varios
usuarios al mismo tiempo, permitiendo la ejecución concurrente de programas por parte de distintos usuarios. Aunque la idea original
de tiempo compartido o el uso de terminales bobas no es ya el más utilizado. Esto debido a que los computadores modernos pueden
tener múltiples procesadores, o proveer sus interfaces de usuario a través de una red, o en casos especiales, ya ni siquiera existe un
solo computador físico proveyendo los servicios, sino un conjunto de computadoras en red o conectadas por un bus de alta velocidad
y actuando en concierto para formar un clúster.
El principio del concepto es facilitar compartir los recursos de procesamiento, almacenamiento y periféricos varios, reduciendo el tiempo
ocioso en el (o los) procesador(es), e indirectamente implica reducción de los costos de energía y equipamiento para resolver las
necesidades de cómputo de los usuarios. Ejemplos de sistemas operativos con característica de multiusuario son VMS y Unix, así
como sus múltiples derivaciones (e.g. IRIX, Solaris, etc.) y los sistemas tipo Unix como Linux, FreeBSD y Mac OS X.
En la familia de los sistemas operativos Microsoft Windows, desde Windows 95 hasta la versión Windows 2000, proveen soporte para
ambientes personalizados por usuario, pero no admiten la ejecución de múltiples sesiones de usuario mediante el entorno gráfico.
Las versiones de Windows 2000 server y Windows 2003 server ofrecen el servicio Terminal Server el cual permite la ejecución remota
de diferentes sesiones de usuario.
Usuarios y grupos
En Linux hay dos tipos de cuentas, unas de usuario personalizado (cuya información se guarda en /etc/passwd) y otras de grupo de
usuarios (que se guardan en /etc/group/). Estos usuarios pueden tener distintos privilegios de acceso a los recursos (dispositivos de
almacenamiento, administrar sistema, conectar a internet, conectar a redes inalámbricas con un módem, configurar impresoras, etc.)
Conclusión
Los sistemas operativos monousuario seguirán estando a la orden del día, quizá llegue el momento en el que todo sea multiusua rio,
pero por ahora, es lo que un usuario común requiere. Los sistemas operativos monousuarios siempre están a adaptados a un hardware
bastante básico ya que se entiende que su uso no será tan explotado, puesto que serán usuarios comunes y domésticos. En el ca so
de los dispositivos móviles aún no aplica el concepto de sistemas operativos multiusuario.
Administración de tareas
• Monotarea: la monotarea permite ejecutar una aplicación (aparte de los procesos del propio SO) en un momento
dado hasta su finalización y/o interrupción
• Multitarea: con la multitarea la PC puede operar varias aplicaciones de forma simultánea
Administración de procesamiento
• Multiprocesamiento: con el multiprocesamiento el sistema operativo puede admitir dos o más CPU
• Subprocesamiento: el subprocesamiento permite que se ejecuten distintas partes de un programa de forma
simultánea
Administración de recursos
• Centralizado: la administración centralizada permite usar los recursos de una sola computadora
• Distribuido: la gestión distribuida permite utilizar los recursos (memoria, CPU, disco, periféricos…) de más de una
computadora al mismo tiempo
Partes del sistema operativo
• Núcleo: El núcleo es la parte del código que interactúa con el hardware de la computadora
• Shell: El shell es la parte que interactúa con las aplicaciones y el usuario
• Interfaz: El usuario interactúa con el shell por medio de la interfaz de línea de comandos (CLI) o por medio de la
interfaz gráfica del usuario (GUI)
Con la interfaz de línea de comandos (CLI), el usuario interactúa con el sistema en un entorno basado en texto introduciendo comandos.
El sistema ejecuta el comando y generalmente proporciona la respuesta en forma de texto.
Con la interfaz GUI el usuario interactúa con el sistema en un entorno que utiliza imágenes gráficas, formatos multimedia y texto.
El sistema operativo y sus componentes
Los componentes de un sistema operativo son los siguientes:
• Los procesos: asigna los recursos que un proceso necesita para su ejecución
• La memoria principal: asigna y controla el espacio de memoria que está siendo utilizado
• El almacenamiento secundario: asigna y gestiona el almacenamiento
• El sistema de entrada y salida: sirve las interrupciones de los dispositivos de E/S
• Sistema de archivos: crea y gestiona una jerarquía de directorios y archivos
• Sistemas de protección: controla el acceso de los programas y los usuarios a los recursos del sistema
• Sistema de comunicaciones: mantener las comunicaciones con otros sistemas a través de las interfaces de red
• Programas de sistema: aplicaciones que se suministran con el SO pero no forman parte de él
• Gestor de recursos: el sistema operativo administra todos los recursos del sistema
Arquitecturas para procesar datos
• x86: arquitectura de 32 bits. Los procesadores x86 utilizan menos registros. Los procesadores x86 pueden admitir
sistemas operativos de 32 bits.
• x64: arquitectura de 64 bits. Los procesadores x64 agregan registros adicionales para instrucciones que utilizan un
espacio de direcciones de 64 bits. El procesador x64 es compatible con el procesador x86. Los procesadores x64
pueden admitir sistemas operativos de 32 bits y de 64 bits.
Sistema operativo tipos
• Sistema operativo de escritorio: el sistema operativo de escritorio está diseñado para su uso en entornos de
oficinas pequeñas o domésticas con un número limitado de usuarios. Ejemplos: Microsoft Windows, Apple Mac OS
y Linux
• Sistema operativo de red: el sistema operativo de red está diseñado para su uso en entornos corporativos y sirven
a muchos usuarios con una amplia variedad de necesidades. Ejemplos: Windows Server 2003, Windows Server
2008, Windows Server 2012, Red Hat Linux, OpenSUSE, CentOS, Ubuntu, Snow Leopard Server, Lion
Instalación del sistema operativo
El sistema operativo se instala en una partición definida de la unidad de disco duro. Los sistemas operativos tienen requisitos mínimos
de hardware que se deben cumplir para que el sistema operativo se instale y funcione correctamente. Puede ser necesario actualizar
el hardware para que cumpla con los requisitos mínimos del sistema operativo. Antes de instalar un sistema operativo verifiqu e su
compatibilidad con la RAM, unidad de disco duro, CPU, tarjeta adaptadora de video, motherboard.
• Instalación limpia: la instalación limpia se realiza en un sistema nuevo. Se eliminan todos los datos de la partición
donde se instalará. Se lleva a cabo en un sistema de computación nuevo y cuando el sistema operativo existente
se ha dañado
• Actualización: con la actualización se conserva la plataforma de sistema operativo. Se conservan las opciones de
configuración del sistema, las aplicaciones y los datos. Se reemplazan los archivos del sistema operativo antiguo
por los del nuevo.
• Arranque múltiple: el arranque múltiple instala más de un sistema operativo pero se puede ejecutar uno sólo por
vez, y el elegido tiene el control absoluto del hardware. Cada sistema operativo tiene su propia partición, archivos
y opciones de configuración. Durante el inicio, el usuario puede seleccionar el sistema operativo que desee.
• Virtualización: la virtualización ejecuta varias copias de un mismo sistema operativo en el mismo hardware,
creando varias máquinas virtuales. Así cada máquina virtual se trata como una computadora diferente.
Si te ha gustado el artículo, si tienes algo que añadir o si tienes algo que preguntar deja un comentario.
BAT Abreviatura de Batch. Identifica un archivo de texto que contiene un conjunto de comandos del MS-DOS
que se ejecutan al escribir el nombre del archivo
COM Abreviatura de Command. Identifica un archivo de comandos que contiene un programa que el MS-DOS
ejecuta cuando se escribe el nombre del archivo
EXE Abreviatura de Executable. Al igual que Com, identifica un archivo de comandos que contiene un programa
que el MS-DOS ejecuta cuando se escribe el nombre del archivo
HLP Abreviatura de Help. Contiene un archivo de texto de ayuda usado por algunos programas, incluidos el Shell
del MS-DOS y el editor de las versiones 5 y 6 del MS-DOS
OVL Abreviatura de Overlay. Identifica un archivo de comando que contiene parte de un programa de gran
tamaño
COMANDOS COMANDOS
INTERNOS EXTERNOS
CHCP APPEND
CHDIR ASSING
CLS ATTRIB
COPY BACKUP
CITY CHKDSK
DATE COMP
DEL (ERASE) DISKCOMP
MKDIR (MD) DISCOPY
PATH FDISK
PROMPT FIND
RENAME (REN) FORMAT
RMDIR (RD) JOIN
SET KEYB
TIME LABEL
TYPE MODE
VERIFY MORE
VOL PRINT
TREE
XCOPY
MOVE
CAMBIO DE UNIDAD
Para cambiar de unidad se pone el nombre de la unidad, seguida de dos puntos y se pulsa la tecla enter
Ej:
A:>C: 8
COMO ACTUALIZAR LA FECHA Y HORA DEL SISTEMA
COMANDO TIME : Pone en hora el reloj del sistema. Es un comando interno
SINTAXIS :
TIME [HH:MM[:SS[.XX]][A/P]]
PARAMETROS:
HH : Define las horas, basado en un reloj de 24 horas (de 0 a 23 siendo 0 la media noche)
MM : Son los minutos (de 0 a 59). Si no se incluye, pero se especifica HH, el MS-DOS los pone a cero
SS : Son los segundos (de 0 a 59). Este valor es opcional
XX : Son centésimas de segundo (de 0 a 99). Es opcional. Si se incluye hay que especificar SS
A/P : Definen A.M. o P.M. respectivamente
Se puede cambiar el formato de la hora utilizando el commando COUNTRY en el CONFIG.SYS
Ej :
TIME 14:35
COMANDO DATE : Fija la feha del sistema. Es un comando interno
IMPORTANTE: Visita mi pagina web: http://www.galeon.com/miguelcch
SINTAXIS :
DATE [MES-DIA-AÑO]
MES : Es un numero del 1 al 12
DIA : Es un numero entre 1 y 31
AÑO : Es un numero entre 80 y 99 (Desde 1980 hasta 2099)
Ej:
DATE 10-10-2002
LIMPIAR PANTALLA
COMANDO CLS : Es un comando interno que borra el contenido de la pantalla y muestra el puntero de comandos del sistema
SINTAXIS :
CLS
Ej:
CLS
VISUALIZAR LA VERSIÓN
COMANDO VER : Muestra la versión del MS-DOS que se esta utilizando
SINTAXIS :
VER
Ej:
VER
VISUALIZAR LA ETIQUETA
COMANDO VOL : Muestra la etiqueta de volumen y el numero de serie asignado a un disco, si existen.
SINTAXIS :
VOL [DISCO:]
Ej:
Vol C:
CAMBIANDO EL PROMPT DEL SISTEMA
COMANDO PROMPT : Cambia el punteo de comandos del sistema por la cadena que se especifique.
SINTAXIS :
PROMPT CADENA
PARÁMETROS :
Cadena : Es el texto que reemplazara al prompt actual
Se puede especificar cualquiera de las combinaciones $x siguientes:
Código $x Visualización
$$ El carácter
$t La hora
$d La fecha
$p El disco y la dirección en curso
$v La versión del Ms-DOS
$n El disco actual
$g El carácter >
$1 El carácter (
$b El carácter !
$q El carácter =
$h Retroceso: el carácter previo se borrara
$e El carácter de escape
$ El principio de una línea nueva en pantalla
Ej:
PROMPT $D$ $P$G
COMO REINICIAR EL SISTEMA
CTRL. + ALT + SUPR
NOTA: Visita mi pagina web: http://galeon.com/miguelcchhttp://www.galeon.com/miguelcch, te estaré muy agradecido.
CREACION DE ARCHIVOS DE TEXTO
Ejemplo :
A:\>COPY CON PRUEBA.DOC
ESTE ES UN ARCHIVO DE PRUEBA
ES EL PRIMERO CREADO
BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22
CTRL + Z + ENTER
1 ARCHIVO(S) COPIADO(S)
A:\>COPY CON NOTA.DOC
ESTE ES EL SEGUNDO ARCHIVO DE PRUEBA
BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22
CURSO : DOS
CTRL + Z + ENTER
1 ARCHIVO(S) COPIADO(S)
COMO EXAMINAR UN ARCHIVO DE TEXTO
Ejemplo :
A:\>TYPE NOTA.DOC
ESTE ES EL SEGUNDO ARCHIVO DE PRUEBA
BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22
CURSO : DOS
A:\>TYPE PRUEBA.DOC
ESTE ES UN ARCHIVO DE PRUEBA
ES EL PRIMERO CREADO
BAJO MS-DOS VERSIÓN 6.22
IMPORTANTE: Visita mi página web: http://galeon.com/miguelcchhttp://www.galeon.com/miguelcch
IMPRESIÓN DE UN ARCHIVO DE TEXTO
Ejemplo :
A:\>COPY PRUEBA.DOC PRN
También se puede imprimir usando el comando PRINT (Comando Externo)
Ejemplo :
A:\>PRINT PRUEBA.DOC
COPIA DE UN ARCHIVO DE TEXTO
El comando COPY es uno de los comandos mas versátiles del MS-DOS. El comando COPY también duplica los archivos
Ej: Duplicar el archivo NOTA.DOC
A:\>COPY PRUEBA.DOC CARTA.DOC
1 archivo(s) copiado(s)
A:\>DIR
BORRAR UN ARCHIVO DE TEXTO
El comando DEL se usa para eliminar archivos.
Ej:
A:\>DEL PRUEBA.DOC
Ahora observe el resultado :
A:\>DIR
NOTA: Te recomiendo visitar mi pagina web: http://galeon.com/miguelcchhttp://www.galeon.com/miguelcch
ORDENACIÓN DE LAS LINEAS DE DATOS
El comando SORT clasifica u ordena las líneas de información , como una lista de nombres.
Ej :
A:\>SORT < PRUEBA.DOC
A:\>SORT /R< PRUEBA.DOC> PRUEBA.ORD
A:\>SORT /R/4< PRUEBA.DOC> PRUEBA.ORD
VISUALIZACION DE UNA SALIDA LARGA
PANTALLA POR PANTALLA
Se puede usar el comando MORE (comando externo) para visualizar una salida larga pantalla por pantalla
Ej:
A:\>DIR | MORE
COMO ENVIAR EL RESULTADO DE UN COMANDO
A LA IMPRESORA
Ej:
A:\>DIR > PRN
COMO BUSCAR DIVERSOS CARACTERES
EN UN ARCHIVO
EL comando FIND busca las líneas que contiene la cadena de caracteres especificada
Ej :
A:\>FIND "ARCHIVO" PRUEBA.DOC
GESTION Y TRATAMIENTO
DE ARCHIVOS
Usando COPY crear los siguientes archivos :
INFORME.DOC
INFORME.BAK
BANCO.DOC
VENTAS.ENE
VENTAS.FEB
VENTAS.MAR
USO DE LOS CARACTERES COMODIN
Los caracteres comodín permiten manejar varios archivos al mismo tiempo. De esta manera cuando se quiere hacer la misma cosa
con varios archivos (por ejemplo cambiar su nombre o quizá borrarlos), no es necesario introducir un comando diferente para cada
archivo.
ELCOMODIN ASTERISCO (*)
El asterisco facilita el uso de comandos con grupos de archivos que tengan nombres o extensiones similares; este carácter puede
representar hasta los oho caracteres del nombre de un archivoo hasa los tres caracteres de una extensión.
Ej:
A:\>DIR VENTAS.*
A:\>DIR V *
A:\>DIR *.DOC
USO DE LA INTERROGACIÓN (?)
La interrogación sustituye únicamente a un carácter en un nombre de archivo o en una extensión. Generalmente se utiliza el asterisco
con mas frecuencia ; la interrogación se usa solo cuando varían uno o dos caracteres que se encuentran en medio de un nombre o de
una extensión.
Ej:
A:\>DIR VENTAS.?A?
USO DE LA AYUDA DEL MS-DOS (HELP)
Para ver una lista de comandos sobre los que puede pedir ayuda, teclee HELP y pulse ENTER:
Ej:
A:\>HELP 8
Se puede ver la ayuda de un comando especifico directamente tecleando HELP seguido del nombre del comando
Ej:
A:\>HELP DATE 8
Se puede mostrar un tipo diferente de ayuda , tecleando el nombre del comando seguido de un espacio y el parámetro /?
Ej:
A:\>DIR /?
EL COMANDO DIR Y SUS PARÁMETROS
El comando dir muestra los archivos del directorio
DIR [NOMBRE DE ARCHIVO] /W/P/A:<ATRIBUTO>/O<FORMA_ORDENAR>/S/B/L/CH
<NOMBRE DE ARCHIVO>: Es el nombre del archivo que quiere examinarse, puede usar comodines o el nombre de una unidad
/W : Presenta los archivos con nombres y extensiones organizados en cinco columnas
/P : Presenta el directorio por pantallas
/A:<ATRIBUTO> : Muestra las entradas de los archivos que tienen el atributo especificado, los dos puntos son opcionales y el
ATRIBUTO puede ser:
• H : Muestra los archivos ocultos
• S : Muestra los archivos del sistema
• D : Muestra solo los nombre de los directorios
• A : Muestra los archivos cuyos atributos de seguridad esten activados
• R : Muestra solo los archivos de solo lectura
/S : Muestra todos los archivos de cada subdirectorio del disco que coincidan con <nombre_archivo>
/B : Muestra solamente el nombre y la extensionde cada archivo del directorio especificado, que coincida con <nombre_archivo>
/L : Muestra las entradas de directorio en minúsculas
/CH : Muestra el grado de compresión de los archivos de un disco comprimido.
EJEMPLOS DEL COMANDO DIRECTORIO
A:\>DIR /W
A:\>DIR /W/P
A:\>DIR /OE
A:\>DIR /B
A:\>DIR /AH
A:\>DIR /AR
A:\>DIR /W/P/ON
A:\>DIR /AS
LISTADOS DE UN ARCHIVO
El comando TYPE permite listar el contenido de un archivo
TYPE <NOMBRE DE ARCHIVO>
Ej:
A:\>TYPE INFORME.DOC
A:\>TYPE VENTAS.FEB
NOTA: Visita mi pagina web: http://galeon.com/miguelcchhttp://www.galeon.com/miguelcch, te estaré muy agradecido.
EJECUCION DE COPIAS DE LOS ARCHIVOS
EL comando COPY permite sacar copia de los archivos
COPY <ARCHIVO1> <ARCHIVO2>
<ARCHIVO1> es el nombre del archivo que desea copiarse (archivo origen) y <archivo2> es el nombre de la copia que va hacerse
(archivo destino). Además pueden usarse comodines para hacer varias copias a la vez.
Ej:
A:\>COPY INFORME.DOC INFORME.RES
A:\>DIR
C:\>COPY A:INFORME.DOC
A:\>COPY VENTAS.ENE C:
A:\>COPY VENTAS.MAR *.ABR
A:\>COPY INFORME.* AVANCE.*
COMO ENVIAR LOS ARCHIVOS A LOS PERIFERICOS
Cuando se envía una copia de un archivo a un periférico, el comando COPY tiene dos parámetros:
COPY <NOMBRE_ARCHIVO> <PERIFÉRICO>
Ej:
A:\>COPY *.DOC PRN
COMBINACION DE ARCHIVOS
Se puede unir varios archivos en uno solo siguiendo la sintaxis adecuada:
COPY <ORIGEN> <DESTINO>
<ORIGEN> : Representa los archivos que se van a combinar
<DESTINO> : Representa el archivo que resulta de la combinación de los archivos origen
Ej:
A:\>COPY INFORME.DOC + BANCO.DOC TOTAL.DOC
A:\>DIR
A:\>COPY VENTAS.FEB + VENTAS.MAR + VENTAS.ABRL
A:\>DIR
(Se copia en VENTAS.FEB)
A:\>COPY VENTAS.* ANUAL.VEN
A:\>DIR
A:\>COPY *.BAK + *.DOC *.MIX
A:\>DIR
(Combina pares de archivos creando : INFORME.MIX y AVANCE.MIX
COMO MOVER ARCHIVOS
El comando MOVE, mueve un archivo de un lugar a otro. Move trabaja en su mayor parte como el comando Copy, excepto que no deja
una copia del archivo en la posición original. Move es un comando externo.
El comando MOVE requiere de dos parámetros:
MOVE /Y <FUENTE> <DESTINO>
/Y : Indica que se desea que MOVE sustituya el (los) archivo(s) existente(s) sin pedir confirmación
/-Y : Indica que se desea que MOVE pida confirmación al reemplazar archivos
<FUENTE> : Es el nombre del archivo a mover
<DESTINO> : Es el nombre para el archivo en su nueva posición
Ej:
A:\>MOVE INFORME.DOC C:
A:\>MOVE *.* C:
NOTA : Este comando se usara mas el capitulo de directorios
OJO: Te recomiendo visitar mi pagina web: http://galeon.com/miguelcchhttp://www.galeon.com/miguelcch, serás bienvenido.
COMO ELIMINAR ARCHIVOS
El comando DELETE ( puede teclear indistintamente DEL o ERASE), borra uno o mas archivos de un disco
EL comando DELETE tiene dos parámetros:
DELETE <NOMBRE_ARCHIVO> /P
/P : Pide confirmación antes de borrar
Ej:
A:\>DEL VENTAS.ABR
Cree los archivos en su disco de trabajo:
OFFICE.TEC
DISEÑO.TEC
ENSAMBLA.TEC
A:\>DEL *.TEC /P
COMO RENOMBRAR ARCHIVOS
El comando RENAME cambia el nombre del archivo, su extensión o ambos, puede usar caracteres comodín para renombrar un
conjunto de archivos
Puede abreviarse a REN
El comando RENAME tiene los siguientes parámetros:
RENAME <NOMBRE ANTIGUO> <NOMBRE NUEVO>
Ej:
A:\>REN ANUAL.VENT FINAL
A:\>DIR
A:\>REN VENTAS.MAR *.TRI
A:\>DIR
A:\>REN *.DOC *.TXT
A:\>DIR
COMPARACIÓN DE ARCHIVOS
El comando FC compara dos archivos y listas las diferencias encontradas en la pantalla.
Ej:
A:\>FC INFORME.TXT VENTAS.ENE
IMPRESIÓN DE ARCHIVOS
Se emplea el comando PRINT para añadir un archivo a la cola de impresión, borrarle un archivo de esta, anular toda la impresión y
mostrar los nombres de los archivos de esta. El comando PRINT tiene 4 parámetros :
PRINT <NOMBRE_ARCHIVO> /P/C/T
<NOMBRE _ARCHIVO> : Es el nombre del archivo que se va a añadir o borrar en la cola de impresión. Se introducen varios archivos
separados por un espacio en blanco
/P (Print) : Indica al MS-DOS que añade <NOMBRE_ARCHIVO> a la cola de impresión
/C (Cancel) : Indica que elimine <NOMBRE_ARCHIVO> de la cola de impresión
/T (Terminate) : Detiene toda la impresión, se anula la cola de impresión
Ej:
A:\>PRINT INFORME.TXT
A:\>PRINT INFORME.DOC BANCO.DOC
A:\>PRINT /T
A:\>PRINT *.TXT
A:\>PRINT *.*
ADMINISTRACION DE LOS DISCOS
EL MANEJO DE LOS DISQUETES
INTRODUCCIÓN
Los discos proveen de almacenamiento de información a largo plazo. La información que se graba en los discos permanece intacta
hasta que es borrada.
Los discos almacenan información sobre superficies magnéticas. En un disquete, la superficie magnética es un delgado y flexible disco
dentro de una cubierta protectora de plástico. Un disco duro tiene 2 o mas discos rígidos apilados uno encima del otro dentro de una
caja sellada. A un disco duro también se le llama Fixed Disk o disco fijo, porque permanece dentro de su sistema de computo.
La información en los discos esta dividida en pistas (tracks), semejante a los surcos en un disco de música. Cada pista es un circulo
concéntrico que contiene una determinada cantidad de información. Cuantas mas pistas contiene un disco, mas información puede
almacenar. Un disco duro contiene mucho mas información que un disquete, porque tiene mas lados y mas pistas por lado.
FORMATEANDO DISCOS
Antes de poder usar un disquete , se debe primero prepararlo utilizando el comando FORMAT . El disco puede haber sido o no
formateado con anterioridad.
Cuando se formatea un disco , el MS-DOS realiza un SAFE FORMAT o formato seguro por omisión. Gracias al formateo seguro, se
puede restaurar un disco a su condición original, es decir antes del formateo, mediante el comando UNFORMAT , siempre y cuando
no se hayan almacenado archivos en el disco recientemente formateado.
Se puede añadir el parámetro /U al comando FORMAT para realizar un formateo incondicional. Si formateo incondicionalmente un
disco por equivocación, aun existen posibilidades de recobrar la información perdida , siempre y cuando se haya instalado el
programa MIRROR antes de usar el comando FORMAT.
ESTRUCTURA DE UN DISCO
Al formatear un disco, el DOS reserva para su uso propio la pista exterior de la cara 0.
Entonces el espacio de un disco se separa en dos areas:
• El Area de Usuario : Destinada a la grabación de programas o de datos del usuario
• El Area del Sistema : Area reservada para uso propio del DOS
El Sector de Arranque
El sector de arranque contiene un programa (BOOT) que arranca el computador, al encenderlo o al pulsar las teclas : CTRL + AL T +
SUPR.
Al encender el computador , este realiza una serie de rutinas de diagnostico, para asegurarse que el hardware esta en buenas
condiciones . Si se tiene un disco duro o disquete con sistema, el programa de inicialización de la ROM graba el registro de
arranque del disco en la memoria del ordenador (RAM) y toma control sobre el.
El programa de inicialización busca en el disco los ficheros del sistema :
• IO.SYS
• MSDOS.SYS
• COMMAND:COM
Comandos básicos:
Los comandos internos o residentes son aquellos que se transfieren a la memoria en el momento de cargarse el Sistema Operativo
y se pueden ejecutar sin necesidad de tener el DOS presente en la unidad por defecto desde el cual se puede ejecutar el mandato. La
unidad por defecto es la unidad en la que se esta, por ejemplo A:\>_ ; y la unidad especificada es aquella a la cual nos dirigimos o
especificamos estando en otra unidad, por ejemplo A:\>B: , la unidad especificada es B.
Los comandos internos se encuentran almacenados en un archivo llamado COMMAND.COM. Algunos de los comandos internos son:
dir, del, date, time.
Los comandos externos en contraposición con los comandos internos se almacena en archivos de comandos denominados
transitorios o externos, y para ejecutarse necesitan de estos archivos, además los comandos externos tienen nombre propio y s e
pueden copiar de un disco a otro.
Aquí se muestran algunos de los comandos que utilizaba MS-DOS, y que actualmente pueden ser utilizados desde la línea de
comandos en sistemas operativos Windows. Para acceder a la ayuda de estas, MS-DOS, a partir de la versión 6.2 permite lo
siguiente: comando_a_consultar /? (Ej.: copy /?). Pueden ser internos (incluidos dentro del propio COMMAND.COM) o externos
(archivos ejecutables en el directorio del MSDOS):
Comandos internos:
1. CD o CHDIR – Cambia el directorio actual.
2. CD.. Cambia al directorio jerárquicamente inferior.
3. CLS – Limpia todos los comandos y toda la información que hay en pantalla, excepto el incitador de comandos (prompt)
usualmente la letra y ruta de la unidad usada (Por ejemplo C:\>)
4. COPY – Copiar un archivo de un directorio a otro
5. COPY CON Copia a un archivo los caracteres introducidos en pantalla (CONsola)
6. DATE – Visualiza o cambia la fecha del sistema.
7. DEL – Se usa para eliminar archivos.
8. DIR – Lista los directorios y archivos de la unidad o directorio actual.
9. FOR – Repite un comando
10. PROMPT– Cambia la línea de visualización de la orden.
11. MD o MKDIR – Crea un nuevo directorio.
12. RD o RMDIR– Elimina un directorio.
13. REM – Permite insertar comentarios en archivos de proceso por lotes.
14. REN o RENAME – Renombra archivos y directorios.
15. SET – Asigna valores a variables de entorno.
16. TIME – Visualiza o cambia la hora del sistema.
17. TYPE – Muestra el contenido de un fichero. Se utiliza, principalmente, para ver contenidos de ficheros en formato texto.
18. VER – Muestra la versión del Sistema Operativo.
19. VOL – Muestra la etiqueta del disco duro y su volumen (si lo tiene).
20. MEM – Muestra la cantidad de memoria RAM, la cantidad ocupada y la libre.
Comandos externos:
1. ATTRIB – Sin parámetros, visualiza los atributos de los directorios y archivos. Con parámetros, cambia los atributos de
directorios y archivos.
1. Los atributos de los directorios, y los ficheros son: de lectura (r), de escritura (w), de archivo (a), oculto (h), de sistem a
(s). Parámetros: signos (más o menos) y letras r, w, a, y h “v”. Ejemplo: Attrib +r *.* (atributo de sólo lectura, para todos
los ficheros de ese directorio)
2. Se pueden utilizar estos parámetros combinados.
3. APPEND – Sirve para especificar trayectorias para ficheros de datos.
4.
BACKUP – Ejecuta una copia de seguridad de uno o más archivos de un disco duro a un disquete.
5.
CHKDSK – Verifica si hay errores en el disco duro. (También se puede utilizar para corregirlos con el parámetro “/F”)
6.
DELTREE – Borra un directorio sin importar que contenga subdirectorios con todos sus contenidos.
7.
DISKCOPY – Permite hacer una copia idéntica de un disquete a otro, pertenece al grupo de las órdenes externas.
8.
DOSKEY – Permite mantener residentes en memoria RAM las órdenes que han sido ejecutadas en el punto indicativo.
9.
FC – Compara ficheros.
10.
FORMAT – Permite crear la estructura lógica, en una unidad física de almacenamiento (discos duros, disquetes y
unidades de almacenamiento masivo).
11. PRINT – Permite imprimir ficheros.
13. KEYB – Establece el idioma del teclado según el parámetro adicionado (Ejemplo: KEYB SP para el teclado español).
14. LABEL – Muestra o cambia la etiqueta de la unidad de disco duro.
15. MEM – Muestra la memoria RAM, el espacio ocupado y el espacio libre.
16. MOVE – Mueve o cambia de posición un directorio y/o ficheros. También renombra subdirectorios.
17. SUBST – Crea una unidad lógica virtual a partir de un directorio.
18. TREE – Muestra los directorios en forma de árbol.
Re direccionamientos:
▪ < – Re direccionamiento de la entrada estándar. Su sintaxis es comando < fichero.
▪ > – Re direccionamiento de la salida estándar. Su sintaxis es comando > fichero. Si el fichero no existe, lo crea. Si ya
existía, sobre escribe su contenido.
▪ >> – Re direccionamiento de la salida estándar a un fichero existente. Su sintaxis es comando >> fichero. Si el fichero
no existe, lo crea. Si ya existía, añade el resultado del comando a continuación del contenido previo del fichero.
EL AMBIENTE DE TRABAJO
Luego de encendida la computadora, la pantalla se presenta de la forma que lo muestra la figura. El ambiente de trabajo que
proporciona el sistema operativo Windows, es un entorno gráfico muy amigable, donde el usuario puede encontrar diversos
elementos gráficos denominados iconos, los cuales representan a parte de las aplicaciones que se pueden ejecutar.
Iconos
Escritorio
Barra de
Tareas
Botón
Inicio
Escritorio
El Escritorio es la primera pantalla que aparece, una vez que se haya cargado el Sistema Operativo. En esta área
correspondiente al fondo de la pantalla, es sobre la cual se visualizarán los comandos y aplicaciones que se estén ejecutando.
Puede suceder que el escritorio varíe con respecto al equipo y a los usuarios que se conecten en este, ya que Windows permite
personalizarlo.
Iconos
Los Iconos son los dibujos que representan comandos, datos e información existente en el equipo. Al r ealizar doble clic
sobre ellos se ejecuta el programa correspondiente o se visualiza en una nueva ventana su contenido.
Barra de Tareas
Accesos directos.- Esta zona contiene los iconos que se utilizan para acceder más rápidamente a un
programa o aplicación. Para colocar aquí un icono de acceso directo, basta con arrastrarlo desde el escritorio. Para ejecutarlos
simplemente hay que hacer clic en alguno de ellos.
Programas abiertos.- En esta zona aparecen en forma de botones, los programas que están abiertos o sea ejecutados en ese
momento. Si el botón aparece más oscuro, quiere decir que la aplicación a la cual representa es la ventana activa, o sea el
programa en el que se trabaja en ese momento. Al hacer clic sobre cada botón, la aplicación activa cambia y Windows nos sitúa
en el programa correspondiente a dicho botón.
Más a la derecha puede aparecer un botón con dos flechas hacia arriba y hacia abajo, las que sirven para desplazarse por los
diferentes botones, en el caso de que haya tantos que no se visualizan todos en la barra de tareas.
En algún caso se puede observar una flecha en alguno de los botones de programas abiertos. Esto
sucede cuando hay varios programas abiertos del mismo tipo, entonces se agrupan en un botón. Por ejemplo si se tienen varias
sesiones de Internet abiertas, o varios programas sobre archivos. Al hacer clic sobre dicho botón, se abre un menú para q ue
se pueda escoger entre los elementos listados.
Área de notificación.- Esta zona contiene iconos que representan los programas residentes (programas que se cargan
automáticamente al encender el equipo) y otras informaciones adicionales. Por ejemplo puede aparecer la indicación del
idioma, en este caso ES, por Español; también se puede observar un icono con la letra N, representativo de los Servicios de
NetWare cargados desde el arranque del equipo.
El botón circular permite expandir o contraer la zona que contiene los iconos de programas residentes (iconos ocultos),
como por ejemplo, programas de mensajería instantánea como Windows Messenger o programas de actualizaciones automáticas,
etc. Si se deseara abrirlos sólo se debe hacer doble clic sobre ellos.
Menú Inicio
El botón del Menú Inicio es el punto a través del cual se puede acceder a todo
el abanico de opciones que ofrece Windows XP. Al seleccionarlo se despliega un
menú similar al que se muestra a continuación.
En la parte superior aparece el nombre el usuario, conectado en este
momento en el equipo.
En la parte central hay dos zonas:
a) La de la izquierda contiene a su vez tres sectores.
En el sector superior, denominado también lista de elementos agregados,
aparecen los programas Internet Explorer y
Outlook Express, que disfrutan de esta privilegiada posición por ser programas incluidos en el
paquete de Windows XP. Los programas de la lista de elementos agregados permanecen allí y siempre se encuentran disponibles
para que el usuario haga clic en ellos con el fin de iniciarlos.
En el sector central, denominado también lista de programas que se utilizan más frecuentemente, aparecen los programas que
se han utilizado últimamente, de esta forma se tendrá un acceso más rápido a dichos programas. Los programas se agregan a la
lista de programas utilizados más frecuentemente cuando el usuario los utiliza. Windows muestra un número máximo
predeterminado de programas que aparece en la lista de programas utilizados más frecuentemente. Cuando se alcanza ese
número de programas, los programas que no se han abierto recientemente son reemplazados por los últimos programas
utilizados.
En el sector inferior se localiza la opción Todos los programas , punto a través del cual se
puede acceder a visualizar todos los programas que se encuentran instalados en el equipo.
b) En la zona de la derecha aparecen iconos para acceder a las partes de Windows XP que se usan más a menudo como
Mis documentos y Mis imágenes.
Otras opciones localizadas en esta zona, son las representadas por los siguientes iconos:
Mi PC: Proporciona acceso e información acerca de unidades de disco, cámaras, escáner y otro hardware conectado
al equipo.
Panel de control: Proporciona opciones para personalizar la apariencia y funcionalidad del equipo, agregar o quitar
programas y establecer conexiones de red y cuentas de usuario.
Impresoras y faxes: Muestra las impresoras junto con las impresoras de fax, y ayuda a agregar las nuevas.
Ayuda y soporte técnico: Abre una ubicación central para los temas de ayuda, tutoriales, solución de problemas y
otros servicios de soporte técnico.
Buscar: Abre una ventana en la que se puede elegir opciones de búsqueda y trabajar con los resultados.
Por último y en la parte inferior del menú Inicio, están las opciones:
Cerrar sesión: Proporciona opciones para cerrar programas y cerrar sesión, o para dejar programas ejecutando y
cambiar de usuario.
Apagar: Proporciona opciones para apagar y reiniciar el equipo o para activar los modos Suspender o Hibernar.
Las ventanas son el área rectangular que contienen a las aplicaciones abiertas, grupo de aplicaciones, etc. En general las
mismas son abiertas al realizar doble clic sobre un icono, al seleccionar alguna opción de menú o con la selección del botón
correspondiente en la barra de tareas.
Existen diferentes tipos de ventanas. De un modo general se pueden clasificar en:
Aplicación: que controlan la ejecución de un programa.
Cuadro de diálogo: que permiten la intervención del usuario ante una operación a realizar.
Ayuda: que permiten obtener una asistencia en la ejecución de determinadas aplicaciones.
Confirmación: en las cuales el usuario resuelve por la ejecución o no de cierta operación.
Advertencias: en las cuales el usuario recibe información de sugerencia por parte del sistema, frente a determinada acción.
Elementos de una ventana:
Cuadro Menú
Botón Cerrar
Control
Botón
Barra de Maximizar
Títulos
Botón
Barra de Minimizar
Menú
Cursor o Punto de inserción
Barra de
Barra de desplazamiento
Herramientas
Borde de la ventana
Barra de
Esquina de la
Estado
ventana
Descripción de los elementos de una ventana:
Término Descripción
Elemento situado en el extremo superior izquierdo de la ventana cuyo dibujo varía
Cuadro Menú de dependiendo de la aplicación ejecutada en ésta. Se utiliza para cambiar su
Control tamaño, abrirla, cerrarla, etc. Éste cuadro de menú se puede utilizar cuando se
trabaja con Windows sin el ratón, pues engloba todas las operaciones a
realizar con una ventana.
Punto de inserción Es un punto intermitente que se observa en la pantalla. El mismo indica la posición
(cursor) donde se insertará, por ejemplo, el próximo carácter que se teclee o la selección que
se pegue.
Barra de menús:
Esta barra situada debajo de la barra de título, presenta los diferentes menús disponibles
para una aplicación. Cada menú contiene una lista de diversos comandos que se utilizan según
las necesidades. Al hacer clic sobre una de las opciones del menú, se ven las operaciones que
se pueden realizar relacionadas con dicha opción. Todas las operaciones que un programa
permite realizar, se las encuentra en los distintos menús de esta barra.
Si en un menú aparece una opción con una pequeña flecha 4 a la derecha, quiere decir
que esa opción es un menú que contiene a su vez otras opciones. Si se desea desplegar el
menú asociado sólo se debe pasar el puntero del ratón por encima de dicha opción.
Si en un menú aparece una opción que contiene puntos suspensivos (...) a la derecha, quiere
decir que esa opción necesita más información para ejecutarse. Normalmente se abre un cuadro
de diálogo en el que se puede introducir dicha información.
Si en un menú, una de las opciones se encuentra atenuada, quiere decir que no es posible
seleccionarla en ese momento. Posiblemente hace falta alguna otra especificación para que
se habilite.
Barras de herramientas:
Estas barras contienen botones de acceso rápido de las operaciones más comunes o frecuentes que se pueden realizar.
Estos permiten acceder o ejecutar una determinada acción u operación sin tener que recorrer las diferentes opciones en los
distintos menús desplegables.
Casi todas las aplicaciones disponen de varias barras de herramientas que pueden utilizarse para fines diversos.
Barra de estado
Esta barra que se encuentra situada en la parte inferior de la ventana de una aplicación, muestra información acerca de un
comando, un botón de una barra de herramientas o una operación que se esté ejecutando. Además muestra información
concerniente a la posición del cursor (punto de inserción) en por ejemplo, un documento que se esté editando.
Muchas de las acciones a realizarse en Windows y en todas las aplicaciones que se ejecuten en él, necesitan de la intervención
(interacción) del usuario, para completar las opciones que determinan la forma en que se ejecutará determinada operación, otros
sólo brindan información.
Una opción o comando de menú seguido de tres puntos, indica que cuando se seleccione el mismo, un cuadro de diálogo aparece
para solicitar la información que el programa necesita para completar la operación.
Cuadro de lista
Término Descripción
Proporciona un lugar para teclear una entrada (escribir texto). En tal caso, el punto
de inserción (cursor) debe estar dentro de dicho cuadro, acción que se consigue
haciendo clic dentro del mismo. Observar que el puntero del ratón sobre un cuadro
Cuadro de texto de
texto (cuando se señala) adopta la forma de una barra. Para ingresar texto,
hay que hacer clic en él.
Presenta una serie de opciones posibles de la cual se puede elegir. Si las opciones de
dicha lista no son mostradas en su totalidad, aparece una barra de desplazamiento para
Cuadro de lista poder desplazarse en la misma. Algunos cuadros de texto están asociados con un
cuadro de lista, es decir que ante la selección de un elemento de la lista, el
mismo aparece en el cuadro de texto asociado.
Cuadro de lista de una sola línea que posee un botón que al seleccionarlo (haciendo
Lista descendente clic sobre el mismo), la lista descendente se abre para desplegar una lista de
opciones.
Presentan varias opciones relacionadas de las cuales se puede elegir
Botones de opción sólo una. Al seleccionar (haciendo clic) una opción, todos los demás
quedan desactivados.
Presentan una o varias opciones relacionadas de las cuales se puede elegir más de
Casillas de verificación una. Al seleccionar (haciendo clic) las opciones, aparece una marca de verificación
para indicar que se encuentran activas.
El tamaño de una ventana puede ser modificado en su largo y su ancho hasta llegar a su mínima o máxima magnitud.
A través de los botones Minimizar y Maximizar / Restaurar que se encuentran en el extremo superior derecho de la
ventana, se puede modificar el tamaño de la misma.
También se puede elegir un tamaño aleatorio, para lo cual se debe:
Una ventana maximizada o minimizada, puede volver a tener el tamaño original. A este proceso se le denomina
restaurar.
Para restablecer el tamaño original de una ventana, se pueden realizar algunas de éstas acciones:
• Hacer clic en el botón Restaurar que se encuentra en el extremo superior derecho de la ventana.
• Hacer doble clic sobre la barra de título de dicha ventana.
• Seleccionar la opción Restaurar del cuadro del Menú de Control de dicha ventana.
Si en determinado momento se quiere abandonar el trabajo con una aplicación, se puede escoger la opción Salir del menú Archivo
de ésta, o se puede cerrar la ventana donde se está ejecutando.
Para cerrar una ventana, se pueden realizar alguna de éstas acciones:
• Hacer clic en el botón Cerrar que se encuentra en el extremo superior derecho de la ventana.
• Hacer doble clic en el botón del cuadro del Menú de Control de dicha ventana.
• Seleccionar la opción Cerrar del cuadro del Menú de Control de dicha ventana.
Si se ha trabajado sobre un archivo de una determinada aplicación y no se han guardado los cambios que se han efectuado
en el mismo, al cerrar la ventana de dicha aplicación, se presenta un cuadro de diálogo consultando el almacenamiento o no,
de dicha información.
Si se tienen abiertas varias sesiones de un mismo programa, por ejemplo, varias sesiones de Internet Explorer o de Microsoft
Word, y no entran todas en la barra de tareas, Windows XP las junta en un grupo.
Se pueden cerrar todas las sesiones a la vez. Para esto se debe hacer clic con el botón derecho
del ratón, sobre el icono correspondiente de la barra de tareas, esto hace que se
despliegue un menú emergente como el que se muestra y, a continuación, escoger la
opción Cerrar grupo. Si hay algún elemento del grupo que no ha sido guardado, Windows
XP pregunta si se quieren guardar los cambios antes de cerrar.
El cuadro de Menú de Control
Salir de Windows
A través del cuadro de diálogo Salir de Windows se proporcionan opciones para apagar y reiniciar el equipo
entre otras.
Para presentar el cuadro de diálogo Salir de Windows se debe seleccionar el botón Inicio y, a continuación,
escoger la opción Apagar.
Dentro de las opciones que se pueden escoger en este cuadro de diálogo, se detallan:
Suspender: Un estado en el que el equipo consume menos electricidad cuando se encuentra inactivo, aunque
permanece disponible para la utilización inmediata. Lo habitual es poner el equipo en espera para ahorrar
energía, en lugar de dejarlo encendido por períodos largos de tiempo. En el modo en espera, la información
de la memoria del equipo no se guarda en disco duro. Si el equipo se queda sin alimentación eléctrica, se perderá
la información de la memoria. Esta opción aparece únicamente si el equipo es compatible con esta característica
y se ha activado esta opción en Opciones de energía.
Hibernar: Un estado en el que el equipo guarda cualquier configuración de Windows que se haya
cambiado, escribe la información almacenada actualmente en memoria en el disco duro y, a continuación, apaga
el equipo. A diferencia del cierre del sistema, cuando se reinicia el equipo, el escritorio se restaura exactamente
como se encontraba antes de entrar en hibernación. Hibernar sólo aparece si el equipo es compatible con
esta característica y se ha activado la opción Habilitar compatibilidad con hibernación en Opciones de energía.
Apagar el sistema: Un estado en el que el equipo guarda cualquier configuración de Windows que se
haya cambiado y escribe la información almacenada actualmente en memoria en el disco duro. Esto prepara
el apagado seguro del equipo. Muchos equipos se apagan automáticamente.
Reiniciar: Un estado en el que el equipo guarda cualquier configuración de Windows que se haya
cambiado, escribela información almacenada actualmente en memoria en el disco duro y, a continuación, reinicia
el equipo.
Cerrar sesión: Un estado en el que el equipo cierra todos los programas abiertos por el usuario, se
desconecta de la red y prepara el equipo para que lo pueda utilizar otra persona
Instrumento para el registro del proceso de autoaprendizaje y autoevaluación de los criterios de desempeño,
considerados en las actividades de mediación y estrategias de evaluación diagnóstica y formativa,
planificadas en la guía de trabajo autónomo.
En cuanto al proceso de autoaprendizaje durante el desarrollo de la guía de trabajo autónomo.
En cuanto al proceso de autoevaluación de los criterios de desempeño, considerados en las actividades de mediación y de evaluación diagnóstica
y formativa, planificadas en la guía de trabajo autónomo.
Define los conceptos relacionados con los sistemas operativos de ambiente gráfico
Utiliza las funciones en la realización de tareas relacionadas con el manejo del entorno
Demuestra las funciones y características de los accesorios que presenta el sistema operativo