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The Sims Social en Facebook

El juego The Sims Social permitía a los jugadores crear Sims y administrar sus vidas virtuales en Facebook. Los jugadores podían personalizar a sus Sims, satisfacer sus necesidades, desarrollar habilidades, y socializar con amigos. Aunque fue popular, el juego cerró en 2013 luego de que EA anunciara que dejaría de darle soporte.

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The Sims Social en Facebook

El juego The Sims Social permitía a los jugadores crear Sims y administrar sus vidas virtuales en Facebook. Los jugadores podían personalizar a sus Sims, satisfacer sus necesidades, desarrollar habilidades, y socializar con amigos. Aunque fue popular, el juego cerró en 2013 luego de que EA anunciara que dejaría de darle soporte.

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The Sims Social

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The Sims Social
Información general
Desarrollador Playfish / EA Interactive
Distribuidor EA
Datos del juego
Género Simulación Social
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Versión actual Descontinuado
Plataformas Facebook
Datos del hardware
Dispositivos de entrada teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 9 de agosto de 2011
Enlaces
[Link]
[editar datos en Wikidata]
The Sims Social fue un videojuego de tiempo real,1 desarrollado por EA Interactive
y Playfish. Basado en el juego Los Sims. El juego estuvo disponible mediante el
sitio web de la red social Facebook y a través de una aplicación para iPhone. El
juego permitió a los miembros de Facebook manejar una vida virtual: crearte a ti
mismo, alimentarte, asearte, dormir y socializar con tus amigos y hasta hacer tus
necesidades. Desde su lanzamiento en septiembre de 2011, la aplicación se convirtió
en uno de los juegos más populares de Facebook. El 15 de abril de 2013, Electronic
Arts anunció que el juego se cerraría de manera definitiva el 14 de junio de 2013.

Índice
1 Argumento
2 Modo de Juego
2.1 Crear un Sim
2.2 Habilidades
2.3 Rasgos
2.4 Necesidades y Energía
2.5 Moneda
2.6 Interacción Social
2.7 Artesanía
3 Fin del juego
4 Véase también
5 Enlaces externos
6 Referencias
Argumento
El juego consistía en crear personajes (Sims) y "construirles" una vida, satisfacer
sus necesidades, concretar sus aspiraciones y cumplir sus sueños. El juego permite
diseñarles a los Sims una casa y abastecerla con todos los objetos que se requieran
para satisfacer sus necesidades. El juego posee una interesante opción de modo
libre (libre albedrío) con la que los personajes pueden realizar sus actividades
por sí solos, aunque lo normal es que el jugador intervenga dándole órdenes, las
cuales pueden incluso no ser respetadas por los Sims en situaciones específicas. El
jugador debe satisfacer las necesidades básicas de los Sims, como comer, dormir,
entre otras. Existen diferentes tipos de habilidades como Escritura, Cocina,
Pintura, Música, Deportes y Lógica, las cuales se podrá ir subiendo de nivel
realizando diferentes acciones como escribir, cocinar, pintar o componer música.
Los Sims pueden llegar a ser amigos, sube queridos, viejos enemigos, Amienemigos,
inseparables, mejores amigos para siempre, los enemigos y los enemigos del arco.
Grandes Enemigos o enemigos con el arco Sims permite nuevas interacciones, tales
como patadas de su bote de basura, la lucha contra el otro Sim, y golpeando ellos.
Hay nueve personajes diferentes, que pueden afectar a un estilo de vida del Sim.
Los estilos de vida son creativos friki, el villano, la alta sociedad, roquero,
introvertido, el magnate, atleta, y romántico. Después de seleccionar un personaje,
que cuesta 50 SimCash para cambiarlo. Eventos que suceden en el juego pueden ser
compartidos en el perfil de un jugador y los de sus amigos. El juego tiene más de
dibujos animados al estilo de arte que los juegos anteriores de la serie, que se
centró en el arte realista. Sin embargo, el juego cuenta con el estilo isométrico
de la serie Sims. Este juego tiene unos gráficos 2D y entró en beta abierta el 9 de
agosto de 2011. Toda la interfaz de lo social Los Sims se ha simplificado. Esto
hace que sea fácil de usar que otros juegos como Los Sims 3, sin embargo, esto
elimina muchas características. Asea muy bien a tus Sims, lávales las manos cuando
estornuden, pues pueden contraer un virus en el cual vomitan y se lo emiten a los
demás sims.

Modo de Juego
Crear un Sim
Crear un Sim (CUS) tiene muchas similitudes con CUS en Los Sims 3, las diferencias
sin embargo, muchos también. La interfaz es más simple y sencillo que otros juegos
de Los Sims con el fin de atraer a los jugadores casuales. Crear un Sim, los
jugadores pueden personalizar el nombre de su Sim, el sexo, personalidad, color de
la piel, la ropa, el peinado, el color del cabello, cejas, ojos, nariz, boca, vello
facial, y accesorios. Ninguna de estas opciones son permanentes, sin embargo el
cambio de un género Sim cuesta 10 SimCash y cambiar su personalidad cuesta 50
SimCash. La personalidad de un Sim se parece mucho a las características de Los
Sims 3. Una personalidad se define casi todas las acciones lleva a cabo un Sim. si

Habilidades
Al igual que otros juegos de la serie Los Sims, Los Sims también pueden desarrollar
sus habilidades. Actualmente hay cuatro habilidades: Arte, Cocina, Música y
Escritura. El desarrollo de niveles más altos el nivel de habilidad permiten Sims
para obtener nuevos objetos. Sims desarrollar las habilidades que el jugador
interactúa con un objeto de arte (como el caballete o el ordenador cuando el nivel
30), un objeto de la música (como una guitarra o un teclado al nivel 10), un objeto
de cocina (como un microondas, una cafetera, cuando nivel 10, o una estufa cuando
el nivel 15), o un objeto de escritura (como un ordenador o máquina de escribir
cuando el nivel 10). A veces, las habilidades son una parte de las misiones le da
al jugador por su Sim de lograr.

Rasgos
Hay nueve rasgos de Sims, en Los Sims social. Los rasgos son comprables con los
Puntos de Vida. Cada rasgo también cuenta con cinco niveles, cada una de las
necesidades que se compra a un precio doble de puntos de vida que la anterior. Las
características disponibles en la actualidad son patán, la vejiga de acero,
mecánico limpio, súper, loco, ogro, ninja, un gran besador, y el búho nocturno.
Cuando el jugador mejora el nivel de un rasgo, el carácter se vuelve más prominente
en el estilo de vida del Sim. El ejemplo más visible de esto es en el rasgo de
ninja. Cuando un Sim tiene el nivel de un rasgo de ninja, el Sim camina más rápido.
Sin embargo, cuando un Sim tiene el nivel cinco rasgos ninja, que puede
teletransportarse de un lugar a otro. El rasgo ninja es útil si el jugador tiene
una casa más grande. En el rasgo de locura, los Sims pueden reducir la necesidad
del ser social y puede hablar con las plantas sin la gente que visita (en las
versiones anteriores, hablar con las plantas también elimina la energía necesaria
para cumplir Social). A nivel 5 rasgo de locura le permite hablar de la SIM a sí
mismos para cumplir con la diversión y social, sin la eliminación de la energía. y
puedes socialicarte

Necesidades y Energía
En The Social Sims, Los Sims tienen necesidades, al igual que con otros juegos de
la serie Sims. Sin embargo, a diferencia de otros juegos de la serie, los Sims no
puede morir. Hay seis necesidades: diversión social, el hambre, la higiene, la
vejiga, y el sueño. Cuando todas las necesidades se cumplan, o en un estado de
ánimo muy bueno, El del jugador se sentirá inspirado. Cuando el Sims se inspira
gana más simoleones al realizar las tareas de habilidad. Sims con un mal humor no
seguir las indicaciones del jugador. En su lugar, van a cumplir sus propias
necesidades de autonomía. Todos los medidores de estado de ánimo del ciclo desde el
verde intenso (bien) a verde claro, amarillo, naranja, rojo, gris y finalmente.
Todas las necesidades se pueden mejorar de la casa del Sim. Otra de las
características ubicado al lado de las necesidades es el medidor de diversión. Esto
puede varíate en gran medida dependiendo de la personalidad del Sim. Por ejemplo,
un Sim con una personalidad atlética no se encuentra jugando en la computadora y
juegos electrónicos tan agradables como un Sim con una personalidad geek. Los Sims
ya cuidar de sí mismos con autonomía. Si se deja a su suerte, los Sims realizar
acciones que ayuden a los más bajos metros, siempre que tengan un objeto apropiado
cercano. Esto no puede continuar durante largos períodos de tiempo, ya que,
finalmente, el juego se detiene y le dice al jugador "Tu Sim te necesita", O para
seguir jugando el juego. Las necesidades son:

Hambre: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente


comer...
Vejiga: Sencillamente la necesidad de ir al retrete. Si el medidor de esta
necesidad es muy bajo, el Sim tendrá un "accidente", reduciendo drásticamente su
higiene.
Higiene: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño, aunque también sube
ligeramente lavándose las manos o los dientes.
Dormir: La forma más efectiva de subir el medidor dormir. Cuanta más cara sea la
cama, mejor descansará. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo
café.
Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad,
dependiendo de la personalidad del Sim. Algunos disfrutan más de la lectura otros
de videojuegos. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de
diversión y mejorar el humor de nuestro Sim, también al jugar con painball,
computadora etc.
Social: La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros Sims.
Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a bailar juntos.
Moneda
Los Sims social tiene tres monedas: el Simoleon, SimCash y Puntos Social. Estas
monedas se usan para comprar artículos en el juego. Simoleones son la moneda más
básicas. A diferencia de los otros juegos de la serie Los Sims, Los Sims no pueden
conseguir trabajo para ganar simoleones vez son obtenidos mediante la realización
de cualquier tarea no autónomos. SimCash pueden más fácilmente ser obtenida
mediante la compra con el mundo real las monedas, sin embargo, una reciente
actualización para el juego permite a los usuarios a ganar hasta 10 SimCash como
recompensa por jugar el juego en 5 días consecutivos. SimCash permite al jugador
comprar objetos Edición especial y limitada. Cuando el jugador comienza el juego,
recibirá el 40 SimCash libre. Puntos sociales se obtienen mediante la realización
de las interacciones sociales con otros Sims. Estos pueden ser usados para comprar
objetos que no están disponibles en Simoleones. Usted puede cambiar el ángulo
social de simoleones mediante la compra de un artículo de perspectiva social y
venderlos. Ejemplo: G Rey compra dotado con 15.000 Puntos Social, que se puede
vender por 15.000 simoleones.

Interacción Social
Gran parte del juego requiere de regalos para enviar a sus amigos, de ahí el
"social" en el nombre. Por ejemplo, cuando un Sim a los niveles de una habilidad,
deben tener ciertos elementos para desbloquear el siguiente nivel. La mayoría de
estos artículos deben ser enviados al jugador de los amigos o se obtienen mediante
la interacción con los Sims de sus amigos. Esto ha sido una molestia para muchos
jugadores que no tienen una gran cantidad de amigos. Cuando el jugador no puede
obtener los objetos de los amigos, la única otra opción es saltarse la tarea con
SimCash. Ciertos elementos, como camas dobles y sofás, tendrán un icono de martillo
en la esquina derecha. Esto denota que este tema requiere un poco de montaje. Para
montar el punto que un jugador necesita ciertos elementos que solo se puede obtener
preguntando a sus amigas para ellos. Los jugadores pueden seguir tres diferentes
relaciones con sus vecinos. Pueden llegar a ser amigos, rivales, o entrar en un
romance. Hay varios niveles de relación que se abrió, al pasar de conocidos a
amigos a mejores amigos o rivales amistosos. Cada ruta de la relación le da al
jugador diferentes interacciones sociales, así como las diferentes tareas que se
pueden realizar en casas de amigos. Los rivales puede ser grosero el uno al otro
por insultar a los demás, jugar bromas, jugar con los electrodomésticos, y otras
interacciones negativas. Una vez que el jugador llegue a un nivel de relaciones
nuevas, que tendrán que enviar un mensaje a tu amigo para recibir su aprobación
para el nuevo nivel.

Artesanía
Además de la construcción de objetos y habilidades de desbloqueo, los jugadores
pueden utilizar los elementos encontrados por la realización de tareas para
elaborar pociones especiales y colecciones completas. Los jugadores pueden crear
pociones numerosas que pueden proporcionar beneficios a los Sims. Por ejemplo, una
poción de la diversión instantáneamente al límite de un nivel de diversión Sim, o
una poción de mal humor al instante todos los tanques que necesita un Sim. Agotan
las necesidades es muy útil cuando la búsqueda de elementos determinados. Los
artículos pueden ser hechos a mano por ir a la sección de artesanía en la parte
inferior de la pantalla. Otros artículos incluyen la elaboración de la nueva
energía y Simoleones. Se cierne sobre los elementos que se requieren se muestran
las formas de obtener en el juego. Una vez que todos los elementos necesarios se
obtienen, los jugadores pueden hacer clic en el botón de elaboración artesanal y el
elemento. El objeto creado se guarda en la mochila del jugador. Muchos ingredientes
también pueden ser dotados a otros.

Fin del juego


En abril de 2013, EA anunció el cierre de The Sims Social junto con otros dos
juegos para la plataforma de Facebook (SimCity Social y Pet Society). La compañía
justificó su acción con la repentina bajada de actividades de estos títulos y el
uso exagerado de recursos para la elaboración de ítems (que lanzaban cada semana).

La falta de jugadores y el incremento de cuentas fantasma fue lo que llevó al


cierre definitivo del juego el 14 de junio de 2013, sin mencionar el
distanciamiento que se produjo entre Facebook y EA.

Véase también
Los Sims
EA
Playfish
Enlaces externos
Sitio Web Oficial
Perfil en Facebook
Página oficial de EA
Referencias
TheSimSocial (8 de enero de 2020). «The Sim Social Online». Consultado el 23 de
enero de 2019.

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Categorías: Aplicaciones de FacebookVideojuegos de Electronic ArtsLos
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