Parte 1
Responde verdadero o falso y explica el por qué
1. Una estrategia afecta componentes superficiales y define resultados a corto plazo, tomando en cuenta el
o Falso, una estrategia afecta a componentes estructurales como el comportamiento de otros jugadores, buscand
2. La teoría de juegos cooperativos indica que los jugadores tienen mecanismos para lograr acuerdos vinc
o Verdadero, esta teoría busca un reparto de beneficios aceptable para todos, teniendo un objetivo común.
3. El pago de cada jugador no forma parte de los elementos de un juego.
o Falso, el pago de cada jugador o la utilidad de este se considera un elemento en los juegos de estrategias.
Parte 2
Responde las siguientes preguntas
4. ¿ Cuales son las reglas o elementos de un juego?
Jugadores, conjunto de tipos de jugador, probabilidades de tipos de jugador, conjunto de acciones por jugador, m
cada jugador en el momento final, información de cada jugador en cada momento de decisión.
5. ¿Cuales son los modelos de juegos que existen?
Por timing, es decir en función a la simultaneidad de toma de decisiones y por información, es decir en función a
6. ¿Cuántas nociones de equilibrio hay?
o Existen 4 nociones de equilibrio, teniendo 2 según cada modelo de juego
7. ¿Cuales son los las nociones de equilibrio que existen?
En el juego estático es decir en simultaneo se tiene el equilibrio de nash que es cuando se cuenta con información
En el juego dinámico es decir secuencial o repetido se tiene el equilibrio perfectode nash que es cuando se cuenta
Parte 3
Comente:
8. El duopolio de Cournot, también conocido como modelo de competencia de Cournot, es un modelo de c
Considera que este sería un juego estatico o dinámico
El duopolio de Cournot se desarrolla en un entorno estático. En este Existen dos empresas operando en un merca
empresas recibirán unos beneficios derivados de una toma de decisión simultanea hecha por ambas sobre cuánt
la cuota de mercado y los ingresos definiendo el precio óptimo. Este precio óptimo será el mismo para ambas em
un equilibrio de Nash, también conocido en este modelo como el equilibrio de Cournot-Nash.
9. El duopolio de Stackelberg, es un modelo de competencia imperfecta en el que dos empresas compiten y
El duopolio de Cournot se desarrolla en un entorno dinámico o secuencial. En esteexisten dos empresas que prod
debido a que es más conocida o es una marca con mayor valor, está mejor posicionada para decidir primero cuan
escogerá qué cantidad ofertará, q2. Para encontrar el equilibrio de Nash del juego tenemos que utilizar inducción
, tomando en cuenta el bajo costo económico de reversión
otros jugadores, buscando efectos a largo plazo con un alto costo económico de reversión.
a lograr acuerdos vinculantes buscando un objetivo social óptimo.
n objetivo común.
egos de estrategias.
acciones por jugador, momentos de decisión por jugador, relaciones de cada jugador en cada momento de decisión, pagos de
isión.
ón, es decir en función a la información con la que se cuenta sobre las características relevantes del rival.
e cuenta con información completa y el equilibrio bayesiano de Nash cuando se tiene información incompleta.
que es cuando se cuenta con información completa y el equilibrio bayesiano perfecto de Nash cuando se tiene información incompleta.
rnot, es un modelo de competencia imperfecta en el que dos empresas con funciones de costes idénticas compiten con bienes homog
as operando en un mercado limitado. La producci ón del mercado es igual a P(Q)=a-bQ, y donde Q=q1+q2 para las dos empresas. Ambas
a por ambas sobre cuánto producir, y también basada en su función de costes: CTi=C-qi. Cournot enfoca esto mediante la maximización de
el mismo para ambas empresas, ya que de otra manera la empresa con el precio más bajo se hará con todo el mercado, lo que hace de esto
Nash.
os empresas compiten y la cantidad vendida por el líder es mayor que la del seguido. Considera que este es un juego simultaneo o di
n dos empresas que producen bienes homogéneos y están sujetos a la misma demanda y función de costes. Una empresa, la líder, tal vez
ara decidir primero cuanta será la cantidad q1 que ofertará. La otra empresa, la seguidora, tras observar la decisión de la primera empresa,
os que utilizar inducción hacia atrás, como en cualquier juego secuencial.
rmación incompleta.
piten con bienes homogéneos.
dos empresas. Ambas
ante la maximización de
do, lo que hace de esto
n juego simultaneo o dinámico.
presa, la líder, tal vez
de la primera empresa,