Guía
SISTEMA INFORMÁTICO (HARDWARE Y SOFTWARE)
Nombre del Alumno(a): Curso:7° Básico Fecha:
Objetivos: * Comprender los conceptos de Hardware y Software.
HARDWARE Y SOFTWARE
¿Qué es el hardware?
El hardware se refiere a un conjunto de piezas físicas y tangibles que interaccionan entre sí de forma
analógica o digital para dar lugar al ordenador. En algunas ocasiones se le denota de forma abreviada con los
caracteres H/W
o h/w. Una definición alternativa hace alusión a la presencia o no de electrónica, chips o circuitos impresos en la
pieza, pero esta tiene un nivel de generalidad menor por lo que su uso no es habitual.
El hardware es el soporte físico sobre el que se instala, opera y funciona cualquier software; es decir,
sin el hardware, el ordenador no existe.
A lo largo de tiempo, en lo que aparentan ser cuatro generaciones tecnológicas, el hardware ha ido
evolucionado de manera lenta pero progresiva. La primera generación, aparecida en 1945 y que duró por once
años, se basaba en tubos de vacío. A esta le sucedieron los transistores, empleados desde 1957 hasta 1963.
Desde entonces se emplea hardware basado en circuitos integrados. Se predice una cuarta generación, en fase
de investigación y prototipado, que emplearía transistores libres de silicio o física cuántica. La llegada de esta
cuarta generación es difícil de predecir.
La capacidad operativa (y de computación cuando corresponde) de los primeros componentes no tiene
nada que ver con la que disfrutamos hoy en día.
Cuando categorizamos todos estos elementos, una primera clasificación del hardware se puede realizar
en base a su ubicación en el sistema informático. Así se hace una división entre el hardware interno,
generalmente el que se incluye dentro de una torre, y el hardware externo, todo aquel que no tiene lugar
asignado dentro de la caja del ordenador y se sitúa por lo tanto en el rango de acción del usuario, pero fuera de
la envolvente de la máquina.
Algunos de los elementos de hardware que se considerarían internos son: la unidad central de
procesamiento, microprocesador o CPU, las unidades de disco duro o HDD, las unidades de estado sólido o SSD,
las unidades de disco duro híbrido o SSHD, las unidades de lectura de disco (CD, DVD, Blue Ray, disquetes,
etcétera), la memoria RAM. los ventiladores, el sistema de refrigeración líquida, el chipset o circuito integrado
auxiliar, las tarjetas de expansión de audio, vídeo o red. el módem, la fuente de alimentación, la tarjeta gráfica o
GPU, puertos, enchufes y conectores.
En cuanto al hardware externo, algunos de los componentes que cabe destacar son: los monitores y
pantallas auxiliares, los joysticks, mandos de control para videojuegos o gamepads, y paneles de control físicos,
el teclado, el ratón o mouse, los auriculares, altavoces, el micrófono, la cámara web, la impresora, el escáner y el
fax, los discos duros externos y pendrives USB, el proyector. el touchpad y la tableta digitalizadora o tableta
gráfica, el casco de realidad virtual o VR headset, aparatos especializados como lectores de códigos de barras,
sensores y similares
En algunas ocasiones estos dos grupos se conocen con el nombre de sistemas de la computadora y periféricos de
la computador.
Otra posible clasificación atiende a la importancia del componente de hardware para lograr el funcionamiento
básico del ordenador. En este caso se habla de hardware principal y hardware complementario.
Dentro del hardware principal se encuentran todos aquellos elementos constituyentes que resultan
absolutamente indispensables; a saber: CPU, chipset, SSD (o HDD en su defecto), memoria RAM, fuente de
alimentación, caja del ordenador, monitor, teclado y ratón. El resto de aparatos serían complementarios, aunque
dependiendo de la aplicación y de las circunstancias en las que se use el ordenador, podría erigirse un buen
argumento para que alguna de las piezas no listadas entrase en la categoría de hardware principal (caso de los
ventiladores, la NIC o la GPU).
Existe otra posible clasificación que se basa en el cometido de los componentes. Así, todos los elementos
de hardware previamente listados se pueden incorporar a alguna de las categorías que se hacen constar a
continuación:
1) Elementos de procesamiento: son los encargados de recibir las instrucciones eléctricas, interpretarlas
mediante cálculos y lógica, y emitir nuevas señales eléctricas en consonancia.
2) Elementos de almacenamiento: son dispositivos capaces de acumular información de forma
electromagnética o lógica para usarla según lo necesite el sistema informático.
3) Dispositivos de entrada: son periféricos que transforman los comandos del usuario en señales eléctricas
interpretables por la máquina.
4) Dispositivos de salida: son periféricos que transforman las señales eléctricas emitidas por los elementos
de procesamiento para presentarlas de tal forma que el usuario las pueda interpretar fácilmente.
5) Dispositivos de entrada y salida: son periféricos mixtos que aúnan las particularidades tanto de los
dispositivos E (de entrada) como el de los dispositivos S (de salida), cerrando un ciclo de intercambio de
información con la CPU.
Los elementos que se usen para montar el ordenador y, especialmente, la forma en la que estos se
instalen, tiene un efecto determinante sobre el tipo de ordenador resultante. Así, el uso de piezas ligeras con
factores de forma pequeños, todas ellas integradas de forma muy compacta dan lugar a portátiles y netbooks;
mientras que componentes más voluminosos, potentes, modulares y diseñados deliberadamente para su montaje
en caja o bastidor resultan en ordenadores de sobremesa.
¿Cuál es el software?
El software es la parte inmaterial del ordenador que permite que los diferentes componentes de
hardware funcionen. Se trata de un conjunto de instrucciones, datos o programas que ejecutan tareas concretas
dentro del sistema informático. En algunas ocasiones se refiere al software como la parte variable del
ordenador, los estados que puede adoptar la máquina y las señales que fuerzan dichos estados.
Dentro del software informático encontramos aplicaciones, programas, sistemas operativos y muchas
otras tipologías. Para otorgar cierto orden a todo este conjunto por lo general se usan tres divisiones: software
de sistema, software de programación y software de aplicación.
El software de sistema es la plataforma sobre la que se asienta el hardware y las aplicaciones
informáticas. Este tipo de programa informático está escrito con un lenguaje de programación de
características de bajo nivel o de primera generación; esto es, un lenguaje cuyas instrucciones controlan sin
intermediarios el hardware como es el caso en el lenguaje de máquina y los lenguajes ensambladores.
Aparte de los sistemas operativos, dentro del software de sistema también se encuentran las siguientes
clases de programas: Antivirus, Utilidades de control de disco (herramientas de formateo y similares),
Controladores de hardware o drivers, Traductores de lenguajes informáticos, Cargadores de programas, etc.
unas BIOS y UEFI
Por otra parte, el software de aplicación, software utilitario para usuario final o apps (denominación
generalista que comienza a coger tracción últimamente debido a la tecnología móvil), son todos aquellos
programas que ejecutan tareas concretas para las que han sido desarrollados específicamente.
Finalmente, el software de programación permite al usuario desarrollar sus propias herramientas a
través de un lenguaje más cercano al humano. Dentro de este apartado se encontrarían herramientas como
lenguajes de programación, compiladores, herramientas de debugging o depurado y similares.
CUADRO DE DIFERENCIAS ENTRE HARDWARE Y
SOFTWARE
HARDWARE SOFTWARE
DEFINICIÓN Componentes físicos del sistema Conjunto de instrucciones y datos
informático
FUNCIÓN Interacción con el usuario Transmisión de información y
órdenes entre el hardware
NATURALEZA Física Lógica
CREACIÓN En factoría con materiales físicos Mediante códigos de programación
INTERDEPENDENCIA Requiere de instalación de Requieren ser instalados sobre el
software para funcionar hardware para funcionar
DURABILIDAD Sometidos a desgaste por uso Inalterados por el uso o el paso
del tiempo
MOTIVO DE FALLO Fallos aleatorios de fabricación o Fallos sistemáticos de diseño
sobreesfuerzos
SEGURIDAD Susceptibles a backdoors (tipo de Vulnerables a ataques
virus troyano) introducidas en la informáticos diversos
fabricación
REPARACION Requiere sustitución del Basta con reinstalar el software
componente dañado
ACTIVIDAD. Lea atentamente las siguientes preguntas y responda.
1) Con sus propias palabras, explique qué es un hardware y un software. (3 Pts.)
2) Describa cuáles son las principales diferencias (3) entre un hardware y un software. (3 Pts.)
3) Nombre 3 hardware de un computador. (3 Pts.)
4) Nombre 3 software que se utilicen en la vida cotidiana. (3 Pts.)