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Programación de Computacion

La programación implica crear instrucciones para que una computadora realice una tarea, escribiendo código en un lenguaje de programación que luego es traducido a lenguaje de máquina para su ejecución. Inicialmente se programaba directamente en código máquina binario, pero luego se desarrollaron lenguajes ensambladores de mayor nivel con mnemónicos, y más tarde lenguajes de alto nivel para facilitar la programación al independizarse del hardware específico.
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Programación de Computacion

La programación implica crear instrucciones para que una computadora realice una tarea, escribiendo código en un lenguaje de programación que luego es traducido a lenguaje de máquina para su ejecución. Inicialmente se programaba directamente en código máquina binario, pero luego se desarrollaron lenguajes ensambladores de mayor nivel con mnemónicos, y más tarde lenguajes de alto nivel para facilitar la programación al independizarse del hardware específico.
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Programación

La programación es el proceso de crear un conjunto de instrucciones que le


dicen a una computadora como realizar algún tipo de tarea. Pero no solo la
acción de escribir un código para que la computadora o el software lo ejecute.
Incluye, además, todas las tareas necesarias para que el código funcione
correctamente y cumpla el objetivo para el cual se escribió.1​

En la actualidad, la noción de programación se encuentra muy asociada a la


creación de aplicaciones de informática y videojuegos. En este sentido, es el
proceso por el cual una persona desarrolla un programa, valiéndose de una
herramienta que le permita escribir el código (el cual puede estar en uno o
varios lenguajes, como C++, Java y Python, entre muchos otros) y de otra
que sea capaz de “traducirlo” a lo que se conoce como lenguaje de máquina,
que puede "comprender" el microprocesador.2

Funcionamiento de un programa[editar]
Para crear un programa y que la computadora lo interprete y ejecute, las
instrucciones deben escribirse en un lenguaje de programación.

El lenguaje entendido por una computadora se conoce como código máquina.


Consiste en secuencias de instrucciones básicas que el procesador reconoce,
codificadas como cadenas de números 1 y 0 (sistema binario). En los
primeros tiempos de la computación se programaba directamente en código
máquina. Escribir programas así resultaba demasiado complicado, también
era difícil entenderlos y mantenerlos una vez escritos. Con el tiempo, se
fueron desarrollando herramientas para facilitar el trabajo.

Los primeros científicos que trabajaron en el área decidieron reemplazar las


secuencias de unos y ceros por mnemónicos, que son abreviaturas en inglés de
la función que cumple una instrucción de procesador. Por ejemplo, para
sumar se podría usar la letra A de la palabra inglesa add (añadir). Crearon
así una familia de lenguajes de mayor nivel, que se conocen como lenguaje
ensamblador o simplemente ensamblador (en inglés, assembly). Con el tiempo
los ensambladores incorporaron facilidades adicionales, pero siempre
manteniendo una correspondencia directa con las instrucciones de procesador.
A nivel conceptual, entonces, programar en ensamblador es muy similar a
hacerlo en lenguaje máquina, solo que de una forma más amigable.

A medida que la complejidad de las tareas que realizaban las computadoras


aumentaba, el lenguaje ensamblador fue mostrando limitaciones. Para hacer
un programa había que conocer en detalle el funcionamiento de la
computadora donde se iba a ejecutar, qué instrucciones proveía y cómo
emplearlas. A veces las instrucciones eran demasiado básicas, por ejemplo
podía haber una para sumar dos números pero no para multiplicar, y
entonces era necesario programar un algoritmo que realizara la
multiplicación con base en instrucciones más básicas. Otras veces, la forma de
emplear las instrucciones era engorrosa. Además, si se usaba otro modelo de
computadora, en muchos casos había que reescribir el programa con otras
instrucciones. El siguiente paso fue crear los lenguajes de alto nivel.

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