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ModelosMateProd S2

Este documento presenta varios modelos matemáticos para la producción, incluyendo cálculos de probabilidad, experimentos aleatorios y determinísticos, reglas de conteo como la regla del producto, y ejemplos de permutaciones y combinaciones.

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Erick Castillo
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Modelos matemáticos

para la producción

Mtro. Pablo Torres Múgica


Foro 1. Recapitulando temas

Objetivo:
Discutir sobre los temas abordados en bloque, a partir de una discusión grupal.

Tipo de actividad:
Foro (Actividad colaborativa).

Instrucciones:
Para reflexionar nuestro bloque abre el FORO y participa conforme a las siguientes instrucciones:
1.Expliquen todos los temas y términos revisados.
2.Recapitular los temas y subtemas abordados en el bloque II.
3.Escribe tu comentario, para cada concepto o tema abordado, se debe presentar y resolver
correctamente un ejercicio de ejemplificación.
4.Visita en varias ocasiones el Foro para revisar los comentarios de los demás compañeros
5.Recuerda que debes participar más de dos veces.
6.Justifica tus respuestas aplicando citas textuales o parafraseo.
Actividad 2. Actividad individual

Objetivo:
Resolver un ejercicio a partir del cálculo probabilístico, con la finalidad de reforzar las fórmulas revisadas en el presente bloque.

Tipo de actividad:
Resolución de ejercicio de forma individual.

Instrucciones:
A partir de una situación hipotética descrita a continuación el estudiante debe realizar los cálculos probabilísticos correspondientes para tomar la decisión más conveniente, en función
de los resultados del cálculo.

1.Lea con atención:

Supongamos que usted hace un viaje de vacaciones a Las Vegas, y al entrar al hotel ve que éste tiene un casino. Al registrarse el lugar le regala $50 dólares americanos para jugar en
alguno de los siguientes juegos (usted tiene que jugar en alguno todo el dinero, el cual sólo podrá retirar como resultado de ganar en alguno de ellos).

Para fines prácticos vamos a suponer que todos los juegos pagan igual, es decir, si gana el pago en cualquiera de los juegos será de 2 x 1 (el doble de lo apostado). Usted puede elegir
entre los siguientes juegos:
•1 tiro de ruleta (tiene que colocar sus fichas en uno de 36 números más el cero).
•1 juego en póker (se le entregan 5 cartas de un juego de naipes de 52; y para ganar tiene que sacar un full (una tercia y un par).
•1 juego de blackjack (se le entregan 2 cartas con las cuales debe de reunir 21 puntos. En caso de no hacerlo en las primeras 2 cartas usted podrá pedir solo 1 carta más).
•1 tiro de dados (usted lanza 2 dados de 6 caras enumerados cada uno del uno al seis. Para ganar usted debe de tirar el número 5).

Usted buscará tomar la decisión que minimice su probabilidad de perder (independientemente de sus gustos por cada uno de los juegos).

1.Realice los cálculos correspondientes para cada decisión posible de juego, junto con la probabilidad de ganar en cada uno; y de acuerdo a ello tomará la decisión.
2.Presente en un documento digital (Word) los cálculos; sus resultados, su análisis y la decisión justificada.
Probabilidad

La Probabilidad es un mecanismo que permite el uso de información parcial, la contenida en la muestra, para
inferir sobre la naturaleza de un conjunto mayor de datos (población)

Espacio muestral: Los datos obtenidos al observar eventos no controlables en la naturaleza o bien bajo
condiciones controladas en un laboratorio.

Experimento: es el proceso por medio del cual una observación (o medición) es registrada

Evento. Es una colección específica de puntos muestrales.

Si un experimento se repite un número grande (N) de veces y de éstas el evento A ocurre nA, la probabilidad
de A es:
P(A)= (nA/N)
nA= no. De puntos muestrales de A
N= no. De puntos muestrales de S
Experimentos
Tipos de experimentos

No se puede
Aleatorios
predecir el resultado

El resultados sí se
Determinísticos
puede predecir
Principio fundamental del conteo
También conocido como regla del producto, se deriva del uso de árboles para
contar posibilidades. La regla del produce dice que el numero de maneras en que
un proceso se puede completar es el resultado de multiplicar el número de
maneras de hacer el primer paso por el número de maneras de hacer el segundo
paso.

Regla del producto en dos pasos.


Considere que un proceso consiste de dos pasos. Si hay n 1 maneras de hacer el
primer paso y n2 maneras de hacer el segundo paso, entonces hay n 1 x
n2 maneras de hacer el proceso completo.

Regla del producto en (k pasos)


Considere que un proceso consiste de k pasos. Si hay n1 maneras de hacer el
primer paso y n2 maneras de hacer el segundo paso, …, y nkmaneras de hacer el
último paso, entonces hay n1 x n2 x … x nkmaneras de hacer el proceso completo.
Ejemplo 1.
El menú de un restaurante de comidas corridas ofrece la posibilidad de elegir como plato
de entrada sopa o arroz; como plato principal se puede elegir carne, pollo o pescado y de
postre pastel o helado.

Aplicando el principio fundamental de conteo.


Plato de Entrada (Sopa o Arroz) 2 formas, Plato principal (Sopa, Pollo, Pescado) 3
formas, Postre (Pastel, helado) 2 formas.
2 (Plato Entrada) x 3 (Plato Principal) x 2 (Postre) à 12
Ejemplo 2. Hileras de Bits
Un Bit o digito binario es un cero o un uno. Una hilera de bits es una sucesión de bits. Las
hileras de bits constituyen un elemento fundamental en las computadoras modernas.
Un código binario para un grupo de símbolos asignada a cada uno de los símbolos una hilera
de bits distinta.

¿Hasta cuántos símbolos diferentes se pueden representar si se cuentan con 2 bits?


Se pueden representar hasta 4 símbolos distintos con las 4 hileras diferentes que se forman.
¿Cuántos dígitos binaos se requieren para representar 26 letras de un alfabeto?
Con tres dígitos à 2 x 2 x 2 à 8,
Con cuatro dígitos à 2 x 2 x 2 x 2 à 16
Con cinco dígitos à 2 x 2 x 2 x 2 x 2 à 32
Ejemplo 3. Placas
En la ciudad de México las placas consisten de tres dígitos, seguidos de tres letras.
Se utilizan los dígitos del 0 al 9, y las 26 letras del alfabeto.

¿Cuántas placas se pueden formar?

Digito, Digito, Digito, Letra, Letra, Letra


10 x 10 x 10 x 26 x 26 x 26 = 17, 576,000

Anteriormente eran dos letras y tres dígitos, 10 x 10 x 10 x 26 x 26 = 676,000

Actualmente, la cantidad de automóviles que se calculan en México es de 3,000,000, con el


esquema anterior no hubiera sido suficiente para cubrir la necesidad de vehículos circulando.
Ejemplo 4. Combinaciones de ropa.
Brithney es una joven que esta revisando de cuántas formas se puede vestir. Si tiene
3 pares de zapatos, 4 faldas, 6 blusas y 2 sacos. El vestuario completo consiste en
un par de zapatos, una falda, una blusa y un saco.

Zapatos (3) x Falda (4) x Blusa (6) x Sacos (2) = 144 formas diferentes
Ejemplo 5. Delegación Internacional
Una delegación internacional consiste de 3 rusos, 4 franceses y 5 alemanes. Si se
quiere elegir un ruso y un francés para representar a la delegación,
¿De cuántas formas se puede hacer?
3 x 4 = 12.

¿De cuántas formas se pueden elegir dos representantes de la delegación si se


quiere que provengan de diferentes países? Rusos y Franceses, Rusos y
Alemanes, Franceses y Alemanes.
3 x 4 + 3 x 5 + 4 x 5 à 12 + 15 + 20 = 47
Permutaciones tomando n elementos de n.
En varios problemas de conteo se requiere contar arreglos ordenados o selecciones
ordenadas de objetos. En esta parte se consideraran este tipo de problemas. A un
arreglo de objetos en un orden definido se le llamapermutación (El orden es importante)

þ Cuando se eligen n elementos el total las permutaciones que se obtienen son n!

Ejemplo 1. Orden en una mesa


La Sra. Pérez realizará una cena con 14 invitados, ¿de cuántas formas puede
acomodar a sus invitados en la mesa?

La primera persona puede ser cualquiera de los 14 invitados, la segunda será una de
los 13 restantes. Para las dos primeras sillas 14 * 13=182, para las tres primeras
sillas = 14*13*12 = 2,184. y para todos sería
14 x 13 x 12 x 11 x 10 x 9 x 8 x 7 x 6 x 5 x 4 x 3 x 2 x 1 = 14! = 87,178,291,200
El número de permutaciones de n objetos distintos es n!

Ejemplo 2. Máquina
Una máquina realiza cuatro procesos distintos y se quiere determinar el orden en
que se pueden realizar los procesos.

4 x 3 x 2 x 1 à 24 4! = 24
Permutaciones tomando r elementos de un total de n.

En los siguientes ejemplos se seleccionaran r objetos de n objetos distintos. El


número de maneras de hacer esto depende fundamentalmente si se requieren los
objetos ordenados o no.

Ejemplo 3. Concurso.
En un concurso de pintura existen 10 concursantes, se otorgara premio a los tres
primeros lugares. ¿De cuántas maneras pueden ser elegidos los tres primeros
lugares?

Cualquiera de los 10 concursantes puede ocupar el primer lugar, para el segundo


lugar cualquiera de los nueve restantes, y para el tercero cualquiera de los ocho
restantes.
10 x 9 x 8 à 720 maneras distintas de elegir a los tres primeros lugares.
Ejemplo 4. Libros
Una persona tiene seis libros y desea acomodar cuatro de ellos uno al lado de
otro en un librero. ¿Cuántas maneras hay de hacerlo?

6 x 5 x 4 x 3 à 360
Combinaciones

Una combinación es una selección de objetos en la que el orden no es importante. En


esta sección se consideraran problemas que involucran combinaciones, es decir en la
que el orden no es importante.

Ejemplo 8
Un bulbo de un radio puede ser comprado de cualquiera de cinco proveedores. ¿De
cuántas maneras se pueden escoger tres de los cinco proveedores?

5! 5𝑥4𝑥3𝑥2𝑥1
𝐶35 = 3!2! = 3𝑥2𝑥1𝑥2𝑥1 = 10
Dudas o comentarios sobre el
tema
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Mtro. Pablo Torres Múgica

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