Jóvenes Emprendedores: ¡Tú Puedes!
Jóvenes Emprendedores: ¡Tú Puedes!
JÓVENES EMPRENDEDORES
Emprender:
Emprender:
¡Tú puedes!
puedes!
Módulo 1
Módulo 1
1
SESIÓN 1
EMPRENDER: CUESTIÓN DE
PROBLEMAS Y CAPACIDADES
CAPACIDADES
Módulo 1
Guía didáctica del docente
Sesión 1
1
EMPRENDER: CUESTIÓN DE PROBLEMAS Y CAPACIDADES
1 Objetivos
· Objetivos 4 · Ejemplos
Ejemplos 20’
Presentar la actividad del emprendedor como respuesta Dispones de cinco ejemplos diferentes, cada uno correspondiente a un caso de
a un problema/necesidad. emprendimiento/innovación basado en un concepto clave distinto.
Puedes utilizar un único caso para realizar un debate general en clase o bien
Comprender que todos tenemos las capacidades dividir a los estudiantes en cinco grupos y que cada uno trabaje u n caso
necesarias para emprender. distinto para identificar sus conceptos clave.
3 · Estructura temporal
temporal de la sesión
sesión
5 · Dinámicas
Dinámicas 15’
Módulo 1
Guía didáctica del docente
Sesión 1
1
EMPRENDER: CUESTIÓN DE PROBLEMAS Y CAPACIDADES
20’
es
Qué es Objetivo
Cinco ejemplos de emprendedores. En cad a uno de los casos, la
Poner de manifiesto que la actitud emprende dora consiste en pasar a la acción
actitud emprendedora ha surgido como respuesta a una necesidad
cuando se identifica la posibilidad de mejorar la realidad. Concienciar, por lo
u oportunidad diferente.
tanto, de que no se trata tanto únicamente de una condición que solo deb a
desembocar o ser aprovechada en un proyecto empresarial sino de una actitud
Caso Concepto clave personal que puede tener también otro tipo de objetivos.
Turere
Richard Turere Superar las dificultades
dificultades Operativa
Post-it
Post-it Cambiar las organizaciones desde dentro
Nespresso
Nespresso Aprender de los fallos - 5 fichas de ejemplos (S1A)
Dispones de las fichas de ejemplos de esta sesión. Puedes utilizarlas para apoyar
tu presentación o bien imprimirlas y trabajar con ellas dividien do el grupo clase en
cinco grupos, uno por cada caso y ficha.
JÓVENES EMPRENDEDORES MÓDULO 1
1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! 5
Módulo 1 S1A-1
Ficha S1A-1 Guía didáctica del docente / Ejemplos de emprendimiento
emprendimiento
Sesión 1
1
APROVECHA LO QUE YA SABES O HACES BIEN
Emprender a partir de lo que ya sabemos, de algo en lo que somos
expertos y que ya hacemos especialmente
especialmente bien.
empresas
Muchas empresas e iniciativas innovadoras y de éxito se han basado en el conocimiento y la
experiencia que sus impulsores ya tenían antes de poner en marcha una nueva idea.
En estos casos, no tenemos que buscar la originalidad y la innovación en lo que sabemos hacer,
sino en qué hacemos con lo que sabemos hacer. Por ejemplo, podemos ser innovadores…
S1A-2
Ficha S1A-2
Módulo 1
Guía didáctica del docente / Ejemplos de emprendimiento
emprendimiento
Sesión 1
1
EMPRENDER ES SUPERAR DIFICULTADES
El emprendimiento es más una acti
actitud
tud que una habilidad. Por eso para el emprendedor no existen
barreras para adoptar una actitud innovadora y proactiva, incluso en los contextos más adv ersos.
Richard Turere - El niño masai que firmó la paz con los leones
Richard Turere es un niño masai que no tenía más de ocho años cuando decidió una solución que supusiera una combinación de luz y movimiento. Decidió colocar en
encontrar una solución a un problema que afectaba a su poblado, colindante a uno la valla del establo varias luces conectadas a una vieja batería alimentada durante el día
de los parques naturales de su país, Kenia. En ocasiones, los leones que viven en por un panel solar. El joven inventor construyó un sistema que apagaba y encendía las
libertad en este parque traspasaban por la noche sus límites para atacar a las vacas,
v acas, que luces cada pocos segundos de forma automática, creando un efecto que hacía creer a
suponen un recurso vital para la subsistencia de la familia de Richard y de sus vecinos. u na linterna.
los leones que alguien vigil aba el establo toda l a noche moviéndose con una
La única solución que se les ocurrió a los adultos fue la de matar a los leones.
La idea fue tan exitosa que
qu e pronto el resto de los vecinos le pidió instalar en sus establos
Pero Richard
Richard decidió probar otras
otras alternativas.
alternativas. Él había observado que a los leones un sistema similar. Hoy, sistemas parecidos están siendo utilizados en todo Kenia para
no les gustaba el fuego y procuraban no acercarse a él. Así que probó colocar varias ahuyentar también leopardos o elefantes en las poblaciones cercanas a los diferentes
antorchas alrededor del establo familiar. Al principio esa idea pareció funcionar, pero
pero parques nacionales del país.
luego los leones comprobaron que estas antorchas no se movían y entendieron que no
Richar
Richard
d no se d etuvo ni se rin dió por los primeros intentos fallidos ni por la dificultad
les iban a causar ningún daño.
para encontrar en un pequeño p ueblo africano los materiales que necesitaba,
Richard dedujo que quizás los leones no tenían miedo al fuego, sino a lo que podían utilizando para crear su sistema materiales de desecho encontrados en verteder
vertederos
os y
hacerles los hombres que se encontraban normalmente cerca de este. Así que buscó viejos vehículos abandonados.
CLAVE
CONCEPTOS CLAVE
El emprendedor no espera para poner su idea en marcha a que se den las condiciones
óptimas o perfectas.
desmoralizarse.
JÓVENES EMPRENDEDORES MÓDULO 1
1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! 7
Art Fry y los Post-it - La historia de éxito de un pegamento que no pegaba bien
Hoy todos sabemos lo prácticos que resultan los Post-it. Pero en un principio el uso de El descubrimiento había sido descartado por la empresa al no saber muy bien qué
esos pequeños cuadrados de papel d e colores llamativos
llamativos y con una banda adhesiva utilidad darle. Sin embargo, Art Fry se acordó de esta idea al comprobar frustrado la
no resultó tan obvio para todo el mundo. De hecho, este invento se convirtió en frecuencia
frecuencia con la que se le caían al suelo los diferentes puntos de lectura que utiliz
utilizaba
aba
realidad
realidad gracias a la constancia y tesón de Art Fry, uno de los más de ochenta mil en sus libros. Fry trabajó empleando ese pegamento en peq ueños trozos de papel,
empleados de la multinacional 3M, quien tuvo que ser ingenioso para luchar contra investigando la cantidad y el modo de aplicación más adecuado para el adhesivo.
las opiniones de algunos jefes q ue llegaron a considerar la idea como poco útil,
También
También esta idea fue descartada por el equipo directivo de 3M, al considerar que
probabilidades de éxito.
demasiado arriesgada y con pocas probabilidades
el producto no tendría demanda. Pero Fry no se rindió e ideó un a estrategia para
Y es que el nacimiento de los Post-it requirió no solo encontrar primero su uso más demostrar el valor de su descubrimiento: regaló bloques de Post-it a las secretarias
secretarias
adecuado, sino también conseguir convenc er a la dirección de la multinacional del equipo directivo de la empresa, enseñándoles los usos q ue podían darles en las
de que el producto tendría compradores. De hecho, Fry, miembro de uno de los comunicaciones con sus jefes. Cuando su utilización se había convertido en habitual,
muchos equipos de investigación de l a empresa, no fue ni siquiera el descubridor Fry dejó de su ministrarlos, haciendo que l a propia demanda de las secretarias
secretarias hiciera
del adhesivo utilizado en los Post-it. Otro compañero fue el que dio con una cola lo ver a sus j efes la conveniencia de comerc
comercializar los Post-it.
ializar los
suficientemente fuerte como para adherirse a las superficies pero que luego podía
despegarse con facilidad.
CONCEPTOS CLAVE
CLAVE
Para ser emprendedor no es necesario montar una empresa propia, ni tampoco una empresa
propia es el único ámbito en el que puede desarrollarse una actitud emprendedora.
Las empresas necesitan cada vez más contar entre sus empleados con “intraemprendedores”,
personas creativas, inquietas y curiosas con nuevas ideas y ganas de mejorar cómo se hacen
las cosas en cada organización, aunque sea yendo en contra de cómo esas cosas se han hecho
siempre hasta el momento.
Este tipo de personas son ideales para desarrollar nuevos productos, poner en marcha nuevos
locales u oficinas, participar en nuevos proyectos de la empresa, etc.
8 MÓDULO 1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES!
PUEDES! JÓVENES EMPRENDEDORES
Ficha S1A-4
S1A-4
Módulo 1
Guía didáctica del docente / Ejemplos de emprendimiento
emprendimiento
Sesión 1
1
EMPRENDER EN EL PROPIO TERRITORIO
A pesar de las ventajas que quizás podrían encontrar en otros lugares, muchos emprendedores deciden
promover una iniciativa empresarial sin abandonar el territorio en el que han crecido, brindando
brin dando así a su
benefi cios derivados del emprendimiento.
entorno social los beneficios
Antes de crear su propia empresa, Antonio Marín, como muchos de sus paisanos en Energy Panel tiene su sede y fábrica en esta población de poco más de cuarenta
su pueblo natal, Lucena (Córdoba), se había dedicado profesionalmente al mundo mil habitantes y situada en el centro geográfico de Andalucía. Ello supone quizás
de la fabricación de muebles. Según él mismo ha confesado en alguna ocasión, no contar con las ventajas de una gran ciudad como la cercanía a grandes vías de
en su decisión de dejar su anterior ocupación y fundar Energy Panel pesó mucho comunicación, acceso a otro tipo de infraestructuras o teóricos elementos de atracción
la noticia que un día le dio su hija anunciándole que iba a ser abuelo. Antonio de los profesionales requeridos. Y, sin embargo, todas estas teóricas barreras no han
pensó entonces que su nueva empresa, dedicada al diseño, fabricación, instalación supuesto impedimento alguno para que hoy Energy Panel exporte sus productos a más
y mantenimiento de sistemas de calefacción basados en el uso de la energía solar, de diecisiete países, incluidos mercados tan alejados como Australia. Además, la fuerte
debería tener entre sus objetivos el colaborar a crear un mundo mejor para su nieto.
nieto. apuesta de Energy Panel por la investigación (el 50% del presupuesto de la compañía)
hace que parte de los puestos de trabajo creados por la empresa en Lucena sean para
Es probable que de ese deseo provenga en parte la l a inquietud ecológica de Antonio
profesionales altamente cualificados.
cualificados.
por ser capaz de crear sistemas de calefacción cada vez más eficientes a la hora de
aprovechar energías limpias y sostenibles. Pero también de ese deseo para el futuro de
su nieto nació seguramente la firme decisión de
d e emprender sin que por el lo tuviera que
dejar su Lucena natal.
CONCEPTOS CLAVE
CLAVE
En el ámbito rural o desde una población de pequeño o medio tamaño, emprender
localmente significa también añadir una ventaja más al hecho de convertirse en emprendedor:
la posibilidad de ganarse la vida en el territorio en el que se ha nacido o crecido, cerca de las
personas y paisajes que más queremos.
Módulo 1 S1A-1
Ficha S1A-1 Guía didáctica del docente / Ejemplos emprendimiento
emprendimiento
Sesión 1
1
EMPRENDER APRENDIENDO DE LOS FALLOS
El miedo al fracaso supone una de las principales barreras para un mayor emprendimiento.
Sin embargo, el verdadero emprendedor sabe que es difícil no cometer errores y que cualquier
ocasi ón.
fallo supone una oportunidad para aprender a hacer las cosas mejor en una próxima ocasión.
fracasado en primer lugar. Edison necesitó casi mil experimentos fallidos para inventar la
bombilla.
10 MÓDULO 1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES!
PUEDES! JÓVENES EMPRENDEDORES
Módulo 1
Guía didáctica del docente
Sesión 11
EMPRENDER: CUESTIÓN DE PROBLEMAS Y CAPACIDADES
15’
Qué es Operativa
Operativa
haciendo una lista de las que consideran sus mejores capacidades, - 1 plantilla “Tus capacidades para emprender” por estudiante (S1B)
aunque aparentemente estas no sean percibidas como capacidades
de valor para un proyecto u objetivo d e emprendimiento. Entregar una copia de la ficha a cada estudiante. En el ejemplo adjunto se
presenta el tipo de capacidades que estamos buscando: todos poseen capacidades
que eventualmente pueden servirles para poder emprender. Para
Para poner esto de
manifiesto, durante la sesión 5 deberá utilizarse esta fich a de actividad de forma
Objetivo que cada miembro pueda añadir sus capacidades al conjunto de recursos de que
el reto que hayan seleccionado.
dispone el equipo para solucionar el
Entender que tod as las personas tenemos cap acidades para emprender.
emprender.
Comprender que en muchas ocasiones el principal motor de los
emprendedores es poder hacer aquello que les apasiona y que mejor se
sienten haciendo.
JÓVENES EMPRENDEDORES 1
MÓDULO 1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! 11
11
Módulo 1
Guía didáctica del docente / Actividad
Actividad
Sesión 1
1
TUS CAPACIDADES PARA EMPRENDER
hábil?
¿Qué te gusta hacer? ¿En qué actividades eres realmente hábil?
- ENTRENAR A
A un equipo de fútbol
fútbol
- PILOTAR un
un microhelicóptero
microhelicóptero
- T OCAR
OCAR el
el PIANO
- H ABLAR ruso
ruso
- H ACER fotos
fotos con INSTAGRAM
- U TILIZAR
TILIZAR Skype
Skype
- ENSEÑAR A
A otros A GANAR en los videojuegos
videojuegos
- CHATEAR EJEMPLO DE LA ACTIVIDAD
- S ACAR A
A PASEAR A
A mi perro
perro PARA EL DOCENTE
Imprime en DIN-A4 tantas copias de la
- J
UGAR A BALONCESTO
A BALONCESTO
plantilla que encontrarás a continuación
(S1B) como miembros tengas en clase.
- B
B AILAR
Recuerda que cada estudiante debe guardar
Plantilla S1B
S1B
Módulo 1
1
Material del alumnado / Actividad
Actividad
Sesión 11
TUS CAPACIDADES PARA EMPRENDER
hábil?
¿Qué te gusta hacer? ¿En qué actividades eres realmente hábil?
JÓVENES EMPRENDEDORES MÓDULO 1
1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! 13
13
Módulo 1
Guía didáctica del docente
Sesión 1
1
EMPRENDER: CUESTIÓN DE PROBLEMAS Y CAPACIDADES
Qué es Operativa
Operativa
Emprendedores.
Presentar el proceso Jóvenes Emprendedores. Material:
PLAN
Módulo 1
Guía didáctica del docente
Sesión 1
1
PLANIFICACIÓN
PLANIFICACIÓN DEL PROCESO
PROCESO
JÓVENES EMPRENDEDORES
1 2 3 4 5 6
Emprender:
Emprender: Problemas:
Problemas: Oportunidades:
Oportunidades: Modelo Prototipo: Mercado:
Mercado:
¡Tú puedes! ¿Cómo mirar? ¿Cómo buscar? negocio:
de negocio: ¿Cómo construir ¿Cómo convencer
¿Cómo definir mi mi propuesta? con valor?
producto/servicio?
EQUIPO
EQUIPO
EQUIPO
EQUIPO
EQUIPO
EQUIPO
EQUIPO
EQUIPO
EQUIPO
EQUIPO
EQUIPO
EQUIPO
JÓVENES EMPRENDEDORES MÓDULO 1
1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! 15
15
Módulo 1
1
SESIÓN 2
2
EMPRENDER: UNA
ACTIVIDAD DE EQUIPO
EQUIPO
Módulo 1
Guía didáctica del docente
2
Sesión 2
EMPRENDER: UNA ACTIVIDAD DE EQUIPO
EQUIPO
1 · Objetivos 4 · Ejemplos
Ejemplos 15’
Comprender que el emprendimiento es una actividad que Utilizar los resultados del trabajo de campo realizado p ara el alumando para
requiere la participación de personas con distintas capacidades. poner de manifiesto las diferentes maneras y momentos en los que se muestra
una actitud emprendedora y cómo esta resulta positiva para el entorno. Los
Crear los equipos y realizar la asignación general de t areas. ejemplos de la sesión anterior deben servir para mostrar el concepto de trabajo
en equipo y la necesidad de d isponer de múltiples perfiles para emprender con
2 · Materiales
Materiales éxito.
éxito.
15’
- 5 fichas de ejemplos (S1A) 5 · Dinámicas
- 1 plantilla “Diferentes usos de una pelota de tenis” por es tudiante (S2A) Actividad “Diferentes usos de una pelota de tenis”. Es importante que se
- 1 plantilla “Creación del equipo” por equipo (S2B) ponga de manifiesto cómo un reto aparentemente complejo para una sola
persona puede resolverse mucho más rápida y fácilmente por un equipo.
- 1 juego de cartas “Tareas del proyecto” por equipo
Comparar las soluciones distintas que se han conseg uido en cada uno de los
- 1 juego de identificadores “Roles de equipo” por equipo
equipos y en el conjunto del aula.
- 1 plantilla recortable de identificadores por equipo (S2C)
- 1 plantilla “Resultado del módulo: el equipo” por equipo (S2D) 6 · Resultados
Resultados 25’
Creaci
Creación
ón de los equipos d e trabajo bajo el criterio que el docente consider
considere
e
Dinámicas
JÓVENES EMPRENDEDORES 1
MÓDULO 1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! 17
17
Módulo 1
Guía didáctica del docente
2
Sesión 2
EMPRENDER
EMPRENDER:: UNA ACTIVIDAD DE EQUIPO
15’
es
Qué es Objetivo
Dispones de los ejemplos de casos de emprendimiento utilizados en la sesión Comprender que el emprendimiento es una actividad en equipo, que
anterior.
anterio r. El objetivo es utilizarlos ahora para que el alumnado reflexione sobre el requiere de diferentes perfiles para poder alcanzar el éxito.
número de personas con diferentes capacidades necesarias para poder conseguir
el éxito en cada uno de los proyectos. Si bien el emprendedor puede ejercer el Operativa
rol de líder, pa ra que una idea teng a éxito siempre es necesario un equipo de
para
personas que crea en ella.
Material:
El trabajo de campo realizado por el alumnado d ebe poder poner de manifiesto - 5 fichas de ejemplos (S1A)
Módulo 1
Guía didáctica del docente
2
Sesión 2
EMPRENDER: UNA ACTIVIDAD DE EQUIPO
EQUIPO
15’
Qué es Operativa
Operativa
Actividad que se realiza inicialmente de manera indivi dual para posteriormente Material:
efectuar una puesta en común de los resultados en cada uno de los equipos. - 1 plantilla “Diferentes usos de una pelota de tenis” para el estudiante (S2A)
Su objetivo es poner de manifiesto cómo el trabajo en equipo es mucho más
efectivo que el trabajo individu al, especialmente frente a retos innovadores. Entregar una copia de la plantilla a cada estudiante, que dispondrá de cinco minutos
para imaginarse qué otros usos puede darle a una pelota de tenis, teniendo en cuenta
Objetivo que es posible manipularla hasta cierto punto (cortarla, hacerle un agujero, etc.).
Acabada esta parte, durante diez minutos se realiza una puesta en común cuyo
Entender que es posible observar la realidad bajo una óptica distinta.
objetivo es obtener el número
nú mero total de respuestas diferentes. Tiene que resultar fácil
Demostrar objetivamente que el trabajo en equipo es mucho más efectivo que
percatarse de que existen planteamientos y visiones muy diferentes y todas ellas igual
el trabajo individual, especialmente cuando se trata de solventar problemas
de válidas. También se hará evidente que la capacidad imaginativa e innovadora del
diferentes a los habituales.
total de la clase es muy superior a la de cualquier persona de forma individual.
JÓVENES EMPRENDEDORES 1
MÓDULO 1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! 19
19
Módulo 1
Guía didáctica del docente / Actividad
Actividad
2
Sesión 2
DIFERENTES U
USOS
SOS DE UNA PELOTA DE TENIS
Dispones de cinco minutos para idear diez maneras distintas a las habituales de utilizar una pelota de tenis.
IDEA
IDEA DESCRIPCIÓN
DESCRIPCIÓN ESQUEMA
ESQUEMA IDEA
IDEA DESCRIPCIÓN
DESCRIPCIÓN ESQUEMA
ESQUEMA
AÑADIDO AL
AL CABALLETE de
CORTADA y COLOCADA en LA
1 6
ESQUINA de un mueble
LA BICICLETA
BICICLETA o moto
AYUDA A
A que ESTA no se
PARA poder moverlo
moverlo
HUNDA o PATINE.
7
Protector en de
MESA PARA que no se golpeen
ENCONTRAR el
el vehículo en el
los niños
niños
APARCA MIENTO
suelo
suelo
BOLA DECORATIVA PARA CORTAR los
los extremos y
4 el ÁRBOL de
de N AVIDAD
9 UTILIZARLA como BRAZALETE
EJEMPLO DE LA ACTIVIDAD
PARA EL DOCENTE
CORTADAS y PUESTAS en LAS
10
10
Imprime en DIN-A4 tantas copias de la
EVITAR el
el ruido AL MOVERLA plantilla que encontrarás a continuación
(S2A) como miembros tengas en cl ase.
1
20 MÓDULO 1 PUEDES!
EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! JÓVENES EMPRENDEDORES
Plantilla S2A
1
Módulo 1
Material del alumnado / Actividad
Actividad
Sesión 2
2
U SOS DE UNA PELOTA
DIFERENTES USOS PELOTA DE TENIS
Dispones de cinco minutos para idear diez maneras distintas a las habituales de utilizar una pelota de tenis.
IDEA
IDEA DESCRI
DESCRIPCI
PCI N ESQUEM
ESQ A
UEMA IDE
IDEA
A DESCRI
DESCRIPCI
PCI N ESQUEM
ESQ A
UEMA
1 6
2 7
3 8
4 9
5 10
JÓVENES EMPRENDEDORES MÓDULO 1
1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! 21
21
Módulo 1
Guía didáctica del docente
2
Sesión 2
EMPRENDER
EMPRENDER:: UNA ACTIVIDAD DE EQUIPO
Formar los diferentes equipos y asignar un rol predominante Cada equipo de be estar formado idealmente po r màximo cuatro miembros.
miembros. El
a cada uno de sus integrantes. docente o tutor/a podrá seguir el criterio o el método de formación de los equipos
que considere más adecuado. Deberá garantizarse, en cualquier caso y e n la medida
Objetivos de lo posible, que todo el mundo pueda participar en el proyect
proyecto
o aportando el
máximo valor posible. Para ello, cada miembro del grupo tendrá asignado un rol
equipos.
Formar los diferentes equipos. principal y otro secundario. El objetivo es que cada componente del equipo pueda
Garantizar que hay un reparto consensuado de roles dentro de cada ejercer un papel más predomi
predominante
nante en alguno de los módulos del proceso, aunque
uno de los equipos. garantizando siempre la colaboración de todos.
Iniciar un proceso de autogestión dentro de cada u no de los equipos.
Dotar de un nombre a cada equipo. Para repartirse los roles a lo largo del proceso se utilizará un juego de cartas.
Elaborar y entregar el resultado final de este módulo : el equipo.
equipo. Las reglas del juego son simples y se encuentran descritas en la plantilla de la
actividad, al igual que los di ferentes roles. Si surge cualquier conflicto, el propio
Operativa equipo tiene que ser capaz de gestionarlo.
Material:
Finalmente, la persona o personas que teng an asignado el rol de comunicador
- 1 plantilla “Creación del equipo” por equipo (S2B)
deberán elaborar la plantilla correspondiente a los resultados de este módulo
- 1 juego de cartas “Tareas del proyecto” por equipo
(“El equipo”), que en este caso se corresponde con la descripción del equipo
- 1 juego de cartas “Roles de equipo” por equipo
formado (nombre del equipo, personas y roles asociados).
- 1 plantilla recortable de identificadores por equipo (S2C)
- 1 plantilla “Resultado del módulo: el equipo” por equipo (S2D)
22 MÓDULO 1
1 PUEDES!
EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! JÓVENES EMPRENDEDORES
Módulo 1
Guía didáctica del docente / Actividad
Actividad
2
Sesión 2
CREACIÓN DEL EQUIPO
rol es que tienen que
Aquí tenéis una descripción de los roles Utilizad las cartas para asignaros lo
loss diferentes roles.
contribuir al trabajo en equipo:
equipo: Estas son las reglas del juego:
juego:
Creativo/a: aporta ideas y soluciones. Todos sois creativos, por lo tanto es un rol Barajad las cartas de tareas y repartid el mismo número de ellas entre los miembros
que todos vosotros vais a ejercer en todo momento. del equipo. Cada carta describe una tarea, cuándo se ejecuta esta y el rol que debe
liderarla. Intercambiaros
Intercambiaros las cartas (tareas) en función de vuestras preferencias hasta
Coordinador/a: coordina las actividades.
que todo el mundo tenga un número relevante de cartas correspondientes a un
Explorador/a: busca información y recursos. mismo rol. Este sería vuestro rol principal, y en función del resto de las cartas podréis
Constructor/a: convierte las ideas en algo concreto. identificar el rol secundario.
secundario.
Comunicador/a: elabora y transmite l a información. Al ser menos estudiantes tendréis que repartir las funcion es entre el equipo.
equipo.
Comprobad que vuestro equipo cuenta con los cuatro diferentes roles asignados
Cada uno de vosotros tendrá asignados dos roles:
roles: tanto de forma principal como secundaria. En caso contrario deberéis reasignar roles
hasta que así sea.
Rol principal: es el rol que hay que in tentar ejercer en todo momento.
Una vez asignados los roles, pod éis utilizar las cartas de roles y lo s identificadores
Rol secundario: apoya a la persona que tiene este rol como princip al.
como elementos distintivos.
distintivos.
Recordad que tener asignado un rol implica que tenéis una mayor carga de Finalmente, la persona o personas que tengáis asignado el rol de comunicador
responsabilidad en según qué momentos. En cada módulo del proceso uno de los deberéis elaborar la plantilla correspondiente a los resultados de este módulo,
roles jugará un papel más determinante, pero no os olvidéis de que debéis participar
participar indicando en la misma el nombre del equipo, el de sus componentes y los roles
en todas las actividades independientemente de vuestro rol principal y secundario. principal y secundario detentados por cada miembro.
miembro.
EJEMPLO DE LA ACTIVIDAD
PARA EL DOCENTE
PARA
Imprime en DIN-A4 tantas copias de la
plantilla que encontrarás a continuación
(S2B) como equipos tengas en clase.
JÓVENES EMPRENDEDORES MÓDULO 1
1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! 23
23
Módulo 1
1 Plantilla S2B Material del estudiante / Actividad
Actividad
2
Sesión 2
CREACIÓN DEL EQUIPO
Aquí tenéis una descripción de los roles que tienen que lo s diferentes roles.
Utilizad las cartas para asignaros los
contribuir al trabajo en equipo:
equipo: Estas son las reglas del juego:
juego:
Creativo/a: aporta ideas y soluciones. Todos sois creativos, por lo tanto es un rol Barajad las cartas de tareas y repartid el mismo número de ellas entre los miembros
que todos vosotros vais a ejercer en todo momento. del equipo. Cada carta describe una tarea, cuándo se ejecuta esta y el rol que debe
liderarla. Intercambiaros
Intercambiaros las cartas (tareas) en función de vuestras preferencias hasta
Coordinador/a: coordina las actividades.
que todo el mundo tenga un número relevante de cartas correspondientes a un
Explorador/a: busca información y recursos. mismo rol. Este sería vuestro rol principal, y en función del resto de las cartas podréis
identificar el rol secundario.
secundario.
Constructor/a: convierte las ideas en algo concreto.
Comunicador/a: elabora y transmite l a información.
Al ser menos estudiantes tendréis que repartir las funciones entre el equipo.
equipo.
Comprobad que vuestro equipo cuenta con los cuatro diferentes roles asignados
Cada uno de vosotros tendrá asignados dos roles:
roles: tanto de forma principal como secundaria. En caso contrario deberéis reasignar roles
hasta que así sea.
Rol principal: es el rol que hay que in tentar ejercer en todo momento.
Rol secundario: apoya a la persona que tiene este rol como princip al. Una vez asignados los roles, p odéis utilizar las cartas de roles y l os identificadores
como elementos distintivos.
distintivos.
Recordad que tener asignado un rol implica que tenéis una mayor carga de
responsabilidad en según qué momentos. En cada módulo del proceso uno de los Finalmente, la persona o personas que tengáis asignado el rol de comunicador
roles jugará un papel más determinante, pero no os olvidéis de que debéis participar deberéis elaborar la plantilla correspondiente a los resultados de este módulo,
en todas las actividades independientemente de vues tro rol principal y secundario. indicando en la misma el nombre del equipo, el de sus componentes y los roles
principal y secundario detentados por cada miembro.
24 MÓDULO 1
1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES!
PUEDES! JÓVENES EMPRENDEDORES
Plantilla S2C
Módulo 1
1
Material del alumnado / Actividad
Actividad
Sesión 2
2
IDENTIFICADORES
principal
Rol principal Rol principal
principal Rol principal
principal
secundario
Rol secundario secundario
Rol secundario secundario
Rol secundario
principal
Rol principal principal
Rol principal Rol principal
principal
secundario
Rol secundario secundario
Rol secundario Rol secundario
secundario
PLANTILLA PARA
EL DOCENTE
Imprime una copia de esta plantilla
(S2C) para cada equipo y recórtala
por la línea de puntos.
JÓVENES EMPRENDEDORES 1
MÓDULO 1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES! 25
25
Módulo 1
Guía didáctica del docente / RESULTADOS
RESULTADOS
2
Sesión 2
EL EQUIPO
equipo: ....L
....o
...s..................................................
U MP A L U MP A
Nombre del equipo: .............................
...........................
.....................................
........................
M ARI P AZ A
ARAMANDO COMUNICADORA / CONSTRUCTORA
MOHAMED Benjelloun
Benjelloun E XPLORADOR /
/ COORDINADOR
ÁLVARO B
BOTEJARA COORDINADOR /
/ EXPLORADOR
JOSHUA Pedrero
Pedrero E XPLORADOR /
/ COORDINADOR
FINAL DEL MÓDULO 1
1
EJEMPLO DE LA ACTIVIDAD
PARA EL DOCENTE
Imprime en DIN-A4 tantas copias de la
plantilla que encontrarás a continuación
(S2D) como miembros tengas en clase.
26 MÓDULO 1
1 EMPRENDER: ¡TÚ PUEDES!
PUEDES! JÓVENES EMPRENDEDORES