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Usabilidad

El documento resume la evolución de las computadoras y la tecnología de la información desde las primeras máquinas mecánicas en el siglo XIX hasta la actualidad. Describe los avances clave como el desarrollo de los primeros ordenadores electrónicos en 1945, la introducción de los transistores en los años 1950-1960, y el surgimiento de interfaces gráficas como la Macintosh en 1984. También resume el desarrollo de Internet y la World Wide Web desde los años 1960 y 1990.

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Usabilidad

El documento resume la evolución de las computadoras y la tecnología de la información desde las primeras máquinas mecánicas en el siglo XIX hasta la actualidad. Describe los avances clave como el desarrollo de los primeros ordenadores electrónicos en 1945, la introducción de los transistores en los años 1950-1960, y el surgimiento de interfaces gráficas como la Macintosh en 1984. También resume el desarrollo de Internet y la World Wide Web desde los años 1960 y 1990.

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Usabilidad

-La máquina analítica (primera máquina) era mecánica.


-El primer computador electrónico digital fue hecho en 1945 realizada por tubos de vacío.
-En 1950-1960 se sustituyen los tubos de vacío por transistores.
-En 1975 sale la caja negra.
-1981 es la primera con teclado y pantalla.
-1984 aparece la Macintosh aparece el teclado, también aparece las primeras ventanitas.
-1990 aparece Windows, y empiezan a darle exclusividad y es donde disminuye el costo de
las computadoras.
-2001 Aparecen nuevos dispositivos como bocinas, discos externos.
Entran otros dispositivos como el teléfono.

La evolución de las TIC’s también se empezó a remodelar, como en 1844 se inauguró la


primera línea telegráfica, cerca de 1850-1870 se construyen los primeros aparatos
telefónicos.
-1969 se construyo ARPANET, durante los 70 y 80 emergieron otras redes como ARPANET
el cual conectaba a universidades y mediante este apareció Internet.
Primeros de los 90 Internet empieza a estar al alcance de todos.
En 1990 aparece la Word Wide Web.
Hay bastantes dispositivos, personas que lo utilizan y la información que se consume.
A finales de los 60’s empieza la preocupación por persona-ordenador.

En la web 1 solo es para leer o escribir.


En la web 2 ya se tiene el editar, sonio etc, se tiene el RSS (notificaciones), empieza la red
social entre usuarios.
Usabilidad: Enel término coloquial es un sistema fácil de usar y aprender, pero, en la
definición formal es la medida en la que un producto se puede usar por determinados
usuarios para conseguir objetivos específicos con Efectividad, Eficacia y Satisfacción, en un
contexto de uso especificado.
Además de que es muy fácil de usar para un usuario común.
En un sistema se debe de tomar en cuenta la rapidez y la facilidad de este. Debemos de
pensar según el usuario final.
Efectividad: Es la precisión y plenitud con que los usuarios alcanzan los objetivos, poder
hacer lo que necesito.
Eficacia: Los recursos empleados en relación con la precisión y plenitud con que los
usuarios alcanzan los objetivos especificados.
Satisfacción: Ausencia de incomodidad y la actitud positiva en el uso del producto.
Las dimensiones de la usabilidad son 2:
+Usabilidad objetiva o inherente:
Puede ser medida o evaluada por observación del usuario mientras realiza tareas de
interacción y se puede medir mediante métodos tradicionales.
+Usabilidad subjetiva o aparente:
Indica la usabilidad percibida o satisfacción de uso, y es difícil de entender y medir.

La usabilidad es un atributo de calidad los 5 componentes de la usabilidad: Aprendizaje,


Eficiencia, Memoria, Errores y Satisfacción.

-Los objetos bien diseñados son fáciles de interpretar y de comprender.


-Los objetos mal diseñados pueden ser difíciles de utilizar y frustran al usuario.

Los beneficios de la usabilidad para los desarrolladores son:


• Reducción de los costes de producción

• Reducción del mantenimiento

• Mejora de la calidad del producto


• Menor soporte al usuario/cliente

Los beneficios de la usabilidad para el usuario:

• Mayor facilidad de aprendizaje

• Facilidad de uso

• Trabajo más rápido y eficiente

• Menos pérdida de tiempo

• Mayor confianza en el producto

• Mejor calidad de vida:

- menos estrés y más satisfacción

Accesibilidad: Es la capacidad de acceso y de interacción en un sistema o


aplicación para cualquier tipo de usuario, independientemente de sus
capacidades y contexto de uso.
Las personas son diferentes entre si, existen grupos de población con
limitaciones de distintos niveles.
*Físicas
*Cognitivas
*Permanentes
*Temporales
Una necesidad general
- Personas con edad avanzada.
- Personas muy jóvenes.
- Personas con dispositivos lentos o antiguos.
Los estándares WEB son un conjunto de recomendaciones por el W3C

WAI: Grupo de trabajo permanente del W3C.


Las experiencias de usuario es algo con quien se va a usar. Esta atiende los
factores internos y externos del usuario y del sistema interactivo, que causen
alguna sensación a quien este utilizando un sistema interactivo.
Aun no hay como tal una secuencia de experiencia de usuario, pero lo
importante es considerar, multiculturales, adaptables, accesibles, emociones,
usabilidad y comunicativa.
Experiencia de Usuario (UX): Atiende a todos los factores internos y externos
del usuario y del sistema interactivo, que causen alguna sensación a quien
este utilizando un sistema interactivo concreto en un determinado contexto
de uso.
Tipos de Facetas
 Transversales: Son aquellas que se deben ser aplicadas cuando se
aplique cualquier otro aspecto de cualquier faceta.
 Paralelas: Aquellas que pueden aplicarse de forma individual a un
usuario.
Elementos importantes en una UI
 Color
 Tipografía
 Iconos
 Menús
 Tono de Mensaje
 Formulario
Es lo que se le presentara al usuario

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