Usabilidad
-La máquina analítica (primera máquina) era mecánica.
-El primer computador electrónico digital fue hecho en 1945 realizada por tubos de vacío.
-En 1950-1960 se sustituyen los tubos de vacío por transistores.
-En 1975 sale la caja negra.
-1981 es la primera con teclado y pantalla.
-1984 aparece la Macintosh aparece el teclado, también aparece las primeras ventanitas.
-1990 aparece Windows, y empiezan a darle exclusividad y es donde disminuye el costo de
las computadoras.
-2001 Aparecen nuevos dispositivos como bocinas, discos externos.
Entran otros dispositivos como el teléfono.
La evolución de las TIC’s también se empezó a remodelar, como en 1844 se inauguró la
primera línea telegráfica, cerca de 1850-1870 se construyen los primeros aparatos
telefónicos.
-1969 se construyo ARPANET, durante los 70 y 80 emergieron otras redes como ARPANET
el cual conectaba a universidades y mediante este apareció Internet.
Primeros de los 90 Internet empieza a estar al alcance de todos.
En 1990 aparece la Word Wide Web.
Hay bastantes dispositivos, personas que lo utilizan y la información que se consume.
A finales de los 60’s empieza la preocupación por persona-ordenador.
En la web 1 solo es para leer o escribir.
En la web 2 ya se tiene el editar, sonio etc, se tiene el RSS (notificaciones), empieza la red
social entre usuarios.
Usabilidad: Enel término coloquial es un sistema fácil de usar y aprender, pero, en la
definición formal es la medida en la que un producto se puede usar por determinados
usuarios para conseguir objetivos específicos con Efectividad, Eficacia y Satisfacción, en un
contexto de uso especificado.
Además de que es muy fácil de usar para un usuario común.
En un sistema se debe de tomar en cuenta la rapidez y la facilidad de este. Debemos de
pensar según el usuario final.
Efectividad: Es la precisión y plenitud con que los usuarios alcanzan los objetivos, poder
hacer lo que necesito.
Eficacia: Los recursos empleados en relación con la precisión y plenitud con que los
usuarios alcanzan los objetivos especificados.
Satisfacción: Ausencia de incomodidad y la actitud positiva en el uso del producto.
Las dimensiones de la usabilidad son 2:
+Usabilidad objetiva o inherente:
Puede ser medida o evaluada por observación del usuario mientras realiza tareas de
interacción y se puede medir mediante métodos tradicionales.
+Usabilidad subjetiva o aparente:
Indica la usabilidad percibida o satisfacción de uso, y es difícil de entender y medir.
La usabilidad es un atributo de calidad los 5 componentes de la usabilidad: Aprendizaje,
Eficiencia, Memoria, Errores y Satisfacción.
-Los objetos bien diseñados son fáciles de interpretar y de comprender.
-Los objetos mal diseñados pueden ser difíciles de utilizar y frustran al usuario.
Los beneficios de la usabilidad para los desarrolladores son:
• Reducción de los costes de producción
• Reducción del mantenimiento
• Mejora de la calidad del producto
• Menor soporte al usuario/cliente
Los beneficios de la usabilidad para el usuario:
• Mayor facilidad de aprendizaje
• Facilidad de uso
• Trabajo más rápido y eficiente
• Menos pérdida de tiempo
• Mayor confianza en el producto
• Mejor calidad de vida:
- menos estrés y más satisfacción
Accesibilidad: Es la capacidad de acceso y de interacción en un sistema o
aplicación para cualquier tipo de usuario, independientemente de sus
capacidades y contexto de uso.
Las personas son diferentes entre si, existen grupos de población con
limitaciones de distintos niveles.
*Físicas
*Cognitivas
*Permanentes
*Temporales
Una necesidad general
- Personas con edad avanzada.
- Personas muy jóvenes.
- Personas con dispositivos lentos o antiguos.
Los estándares WEB son un conjunto de recomendaciones por el W3C
WAI: Grupo de trabajo permanente del W3C.
Las experiencias de usuario es algo con quien se va a usar. Esta atiende los
factores internos y externos del usuario y del sistema interactivo, que causen
alguna sensación a quien este utilizando un sistema interactivo.
Aun no hay como tal una secuencia de experiencia de usuario, pero lo
importante es considerar, multiculturales, adaptables, accesibles, emociones,
usabilidad y comunicativa.
Experiencia de Usuario (UX): Atiende a todos los factores internos y externos
del usuario y del sistema interactivo, que causen alguna sensación a quien
este utilizando un sistema interactivo concreto en un determinado contexto
de uso.
Tipos de Facetas
Transversales: Son aquellas que se deben ser aplicadas cuando se
aplique cualquier otro aspecto de cualquier faceta.
Paralelas: Aquellas que pueden aplicarse de forma individual a un
usuario.
Elementos importantes en una UI
Color
Tipografía
Iconos
Menús
Tono de Mensaje
Formulario
Es lo que se le presentara al usuario