Introducción a la Física y sus Aplicaciones
Introducción a la Física y sus Aplicaciones
Periodo Académico
Ing. Nerina Avellán Zambrano
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UNIDAD I. INTRODUCCIÓN A LA FÍSICA
Física, del vocablo griego physis que significa “naturaleza”. Es la ciencia que estudia
la materia y establece las leyes que explican los fenómenos que no modifican la
estructura molecular o interna de los cuerpos.
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UNIDAD I. LA FÍSICA Y EL MUNDO QUE NOS RODEA
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UNIDAD I. ÁREAS PRINCIPALES DE LA FÍSICA
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UNIDAD I. ÁREAS PRINCIPALES DE LA FÍSICA
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UNIDAD I. ÁREAS PRINCIPALES DE LA FÍSICA
FÍSICA NÚCLEAR: Estudia los núcleos FÍSICA ATÓMICA: Estudia los átomos en
atómicos, en sus propiedades y sus propiedades y comportamiento.
comportamiento.
FÍSICA DEL ESTADO SÓLIDO: Esta disciplina estudia, FÍSICA RELATIVISTA: Considerado como un nuevo modelo
físico, describe el universo utilizando como referencia la
como su nombre lo dice, las propiedades físicas de los
velocidad de la luz en todas sus ecuaciones.
sólidos.
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UNIDAD I. SISTEMAS DE UNIDADES
UNIDAD :
Según el DRAE, es la ‘cantidad que se
toma por medida o término de comparación
de las demás de su especie’. Para poder medir una magnitud (¿A cuanta velocidad nos desplazamos? o por
ejemplo ¿A qué temperatura está el agua del baño?) utilizamos un patrón
comúnmente aceptado llamado unidad. Cada medición de una magnitud será
un múltiplo de esa unidad. De tal forma que, al medir obtenemos una
ecuación de la forma:
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UNIDAD I. SISTEMAS DE UNIDADES
Si decimos que Juan mide 2 metros, estamos indicando que Juan tiene una magnitud llamada longitud y
que su valor es 2 veces de lo que se considera 1 metro (unidad).
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UNIDAD I. SISTEMAS DE UNIDADES
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UNIDAD I. SISTEMAS DE UNIDADES
SISTEMA INTERNACIONAL (SI): es el sistema práctico de unidades de medidas adoptado por la XI Conferencia General de
Pesas y Medidas celebrada en octubre de 1960 en París. Trabaja sobre siete magnitudes fundamentales:
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UNIDAD I. NOTACIÓN CIENTÍFICA Y NOTACIÓN DE INGENIERÍA
NOTACIÓN CIENTÍFICA
La notación científica (o notación índice estándar) es una manera rápida de representar un número utilizando potencias de base diez.
Esta notación se utiliza para poder expresar muy fácilmente números muy grandes o muy pequeños.
• a = un número real mayor o igual que 1 y menor que 10, que recibe el nombre
de coeficiente.
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UNIDAD I. NOTACIÓN CIENTÍFICA Y NOTACIÓN DE INGENIERÍA
NOTACIÓN CIENTÍFICA
Ejemplos
Conversión a notación científica
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UNIDAD I. NOTACIÓN CIENTÍFICA Y NOTACIÓN DE INGENIERÍA
NOTACIÓN CIENTÍFICA
Ejercicios
Ejercicios Prácticos
Caso 1: De decimal a notación científica 1505000000=1,505x109
con base positiva.
Convertir a notación científica
0,00002658
Caso 2: De decimal a notación 0,000005= 5x10-6 41200000000
científica con base negativa.
Convertir a decimal
Caso 3: De notación científica con 1,6x1010=16000000000
base positiva a decimal. 8,16x10-4
1,34x107
Caso 3: De notación científica con 1,8x10-9=0,0000000018
base negativa a decimal.
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UNIDAD I. NOTACIÓN CIENTÍFICA Y NOTACIÓN DE INGENIERÍA
NOTACIÓN DE INGENIERÍA
La notación de ingeniería se parece a la notación de científica, sólo que el exponente se expresa en múltiplos de 3. Esto con el propósito
de que concuerde con las unidades que comúnmente se utilizan.
A x 10B
6 000 000 000 000 000 000 000 000 kilos 6 x 1024 kilos
Nota: cuando se expresan números menores que 1 (entre 0 y 1)
el exponente tiene signo negativo, ejemplo: 0.5 = 2-1 o la carga
del electrón expresada anteriormente.
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UNIDAD I. PREFIJOS DEL SISTEMA INTERNACIONAL (SI)
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UNIDAD I. CONVERSIÓN DE UNIDADES
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UNIDAD I. CONVERSIÓN DE UNIDADES
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UNIDAD I. CONVERSIÓN DE UNIDADES
Ejercicios Prácticos:
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UNIDAD I. DESPEJE DE FÓRMULAS
El hecho que tengamos que aprender a despejar una variable de una fórmula es porque muchas veces los problemas
implican que tengamos que resolver para otra variable de la ecuación principal.
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UNIDAD I. DESPEJE DE FÓRMULAS
Saber bien la jerarquización de las operaciones, es decir; que operación tiene más valor que otra.
Agrupación
1.- Eliminar cualquier paréntesis, corchete o llaves que existan.
Exponente y Radicación
2.- Realizamos el acomodo de los términos con variable en el
Multiplicación y División miembro izq. de la ecuación, mientras que las que no tengan la
variable de interés o sean constantes se pasan al lado derecho.
Suma y Resta
3.-Agrupamos términos semejantes, esto quiere decir
Comparación simplemente realizar las sumas o restas entre los términos del
mismo tipo y grado.
4.- Comprobar el resultado.
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UNIDAD I. DESPEJE DE FÓRMULAS
Ejercicio: Despejar q2
Para ello lo primero que vamos hacer será darnos cuenta que nuestra operación tiene diversas operaciones, como multiplicación,
división y una potencia elevada al cuadrado.
Entonces, ¿cómo iniciamos?
Si multiplicamos toda la ecuación por vamos a poder eliminarla del denominador, nos quedaría algo así:
Invertimos la ecuación:
Si observamos Kq1 están multiplicando ambos, entonces pasarán a dividir al otro miembro, es decir:
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UNIDAD I. DESPEJE DE FÓRMULAS
Ejercicio: Despejar q2
Si observamos Kq1 están multiplicando ambos, entonces pasarán a dividir al otro miembro, es decir:
Invertimos la ecuación:
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UNIDAD I. DESPEJE DE FÓRMULAS
Ejercicios Prácticos
1. Despejar t
2. Despejar a
3. Despejar Vo
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FÍSICA
Periodo Académico
Ing. Nerina Avellán Zambrano
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Aquellas que quedan totalmente determinadas dando Magnitud que queda totalmente determinada por un
un solo número real y una unidad de medida. Ejem: número, una unidad, una dirección y un sentido. Al
-Longitud número y a la unidad se los llama módulo. Ejem:
-Densidad -Velocidad
-Potencia -Desplazamiento
-Masa -Fuerza
-Volumen -Aceleración
-Tiempo -Peso de un cuerpo
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Modulo:
Vector: Es la longitud del
Es un segmento de segmento que lo
representa, que es
recta determinado por proporcional a la
sus dos putos intensidad de la magnitud
externos representada. El módulo
siempre es positiva.
Dirección: Sentido:
Corresponde a la Indicado por la punta de
inclinación de la la fecha está situada en el
recta, y representa al extremo del vector es
ángulo entre ella y un mismo que indica hacia
eje horizontal qué lado de la línea de
acción se dirige el vector.
imaginario
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Sistemas de Coordenadas
La descripción precisa de una posición en el espacio se hace generalmente en forma relativa a alguna referencia, pero es
necesario un sistema de coordenadas para definir la ubicación en base al sistema de referencia. Los métodos para describir
matemáticamente un vector reciben el nombre de sistema de coordenadas. Formas de Representarlos:
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Coordenadas Rectangulares
Se forman por dos ejes numéricos perpendiculares entre sí, el punto de intersección se considera como origen de cada uno
de los ejes numéricos x e y. Ejemplo:
A= (5,1) B= (-4,4) C= (2,-4)
D= (-3,-2) E= (-1,5) F= (2,-1)
Ejercicio Práctico
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Coordenadas Polares
Formadas por un eje numérico de referencia x, denominado eje polar. En un punto de éste se halla el origen de
coordenadas 0, llamado origen o polo. Es un sistema rectangular, debido a que las coordenadas de un punto
geométricamente describen un rectángulo Ejemplo:
Ejercicio Práctico
D= (2 m, -30°) E= (5 m,65°) F= (15 m, 280°)
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Coordenadas Geográficas
Formadas por un eje numérico de referencia x, denominado eje polar. El punto de intersección de los ejes se considera
como el origen de cada uno de ellos, estos ejes dividen al plano en los cuatros puntos cardinales: Norte, Sur, Este y Oeste
Ejemplo:
Ejercicio Práctico
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Vectores iguales: son aquellos que tienen la Vectores paralelos: son aquellos que están situados
misma intensidad o módulo, dirección y sentido. en rectas paralelas, pero poseen un mismo sentido o
contrario..
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Componentes:
Para calcular el módulo dado que:
Son las proyecciones de dicho vector sobre los ejes de
coordenadas. Ax y Ay son componentes de vector A ⃗, en un 𝐴⃗ = 𝐴𝑥
⃗ + 𝐴𝑦
⃗
sistema 2D, mientras que en un sistema 3D son Ax, Ay, Az. Para Para calcular la Magnitud :
calcular las componentes en 2D se utiliza las siguientes 𝐴2 = 𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2
expresiones:
𝐴= 𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2
𝐴𝑥
cos. α = => Ax = A. cos. α Y que la dirección
𝐴
𝐴𝑦
𝐴𝑦 tan 𝜃 =
cos. α = => Ay = A. sen. α 𝐴𝑥
𝐴
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Ángulos directores:
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Cosenos directores:
𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐴𝑧
cos 𝛼 = cos 𝛽 = cos 𝛾 =
𝐴 𝐴 𝐴
𝐴2 = 𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2 + 𝐴𝑧 2
𝐴2 = 𝐴2 cos2 𝛼 + 𝐴2 cos 2 𝛽 + 𝐴2 cos2 𝛾
𝐴2 = 𝐴2 cos 2 𝛼 + cos2 𝛽 + cos 2 𝛾
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
VECTOR BASE:
𝐴𝑥 𝐴𝑦
𝑈𝐴𝑥 = = 𝑖⃗ 𝑈𝐴𝑦 = = 𝑗⃗
𝐴𝑥 𝐴𝑦
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Las representaciones de un vector están dadas por las coordenadas rectangular, polar, geográficas, vector
base, módulo y su unitario, estas mismas se en sistemas 2D y 3D a excepción de las coordenadas
geográficas que solo en el sistema 2D
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Cuando en el plano un vector B ⃗ tiene como punto inicial el origen de coordenadas (0, 0), queda determinado por las
coordenadas rectangulares del extremo (Bx, By), donde cada coordenada recibe el nombre de componente rectangular.
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
b) Conocidas las componentes rectangulares Bx = -4 m/s y By = 8 m/s, las transformamos en coordenadas polares.
𝐵2 = 𝐵𝑥 2 + 𝐵𝑦 2
2 2
𝐵= − 4 𝑚 𝑠 + −8 𝑚 𝑠 = 8,94 m/s
𝐵𝑦
tan 𝜃1 =
𝐵𝑥
𝐵𝑦 −8 𝑚 𝑠
𝜃1 = tan−1 = tan−1 = 63,44°
𝐵𝑥 −4 𝑚 𝑠
𝜃 = 180° + 63,44° = 243,44°
𝐵= 𝑟𝜃
𝐵 = 8,94 𝑚 𝑠; 243,44°)
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
d) La expresión de un vector en función de su módulo y unitario, implica el cálculo del vector unitario.
𝐵 −4⃗𝑖 − 8 𝑗⃗
𝑈𝐵 = = =-0,447⃗𝑖 - 0,895 𝑗⃗
𝐵 8,94 𝑚 𝑠
𝑩 = 𝑩. 𝒖𝑩
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Cuando en el plano se define un vector A ⃗ con el par ordenado (r, θ), está expresado en coordenadas polares; r
representa el módulo del vector y θ el ángulo medido desde el eje polar hasta el vector en sentido antihorario.
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
b) Para la transformación de coordenadas polares (r, 𝜃) en coordenadas geográficas (r; rumbo), primeramente,
se define el rumbo, calculando el ángulo agudo ϕ que existe entre el vector y el eje Norte o Sur:
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
c) Conocidas las coordenadas rectangulares (x,y), d) Para expresar el vector en función de su módulo y
expresamos el vector en función de los vectores base: unitario, primero encontramos el vector unitario y
aplicamos la formula módulo por unitario:
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
D ⃗ en el plano, está definido por un par ordenado (r, rumbo), está expresado en coordenadas geográficas, donde r
representa el módulo del vector; rumbo, la dirección del mismo.
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
b) De las coordenadas polares a coordenadas rectangulares, implica el cálculo de las componentes x,y.
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Cuando un vector C ⃗ en el plano está definido en la forma C ⃗= Cxi ⃗+ Cyj ⃗, está expresado en función de un vector
base, donde Cx es la componente escalar en el eje x; Cy, la componente escalar en el eje y.
Ejemplo: C ⃗= (7i ⃗ - 3j ⃗) km
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
c) Para transformar las coordenadas polares en coordenadas d) Para expresar el vector en función de su
geográficas, calculamos el rumbo: módulo y su unitario, calculamos el vector
unitario.
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Todo vector es igual al producto (multiplicación) del módulo del mismo vector por su unitario. 𝑬 = 𝑬. 𝒖𝑬
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
c) Para expresar el vector en coordenadas polares, calculamos el ángulo θ determinado los ángulos directores del vector
unitario:
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Métodos Gráficos
La suma de vectores mediante métodos gráficos de dos vectores 𝐴⃗ y 𝐵 se basa en dibujar ambos vectores para luego
sumar y medir la figura resultante para realizar esta medición se lo puede realizar mediante el método: polígono y
paralelogramo
Método del Paralelogramo
Método del Polígono
También conocido como (cabeza y cola), es Se emplea para hallar la resultante de
un método que permite sumar vectores y dos vectores oblicuos, con los cuales
consiste en colocar los vectores a sumar uno se construye un paralelogramo,
a continuación del otro, siempre la cabeza empleado dos paralelas auxiliares a
de un vector estará unida a la cola del cada uno de los vectores a sumar,
siguiente; así el vector resultante R se traza donde la diagonal que parte del origen
uniendo la cola del primer vector con la de los vectores dados indica el vector
cabeza del último vector. resultante.
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Métodos Analítico
Para sumar mediante el método analítico (algebraico) dos o más vectores en el plano éstos deben estar expresados en
función de sus vectores base o componentes:
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Métodos Analítico
Propiedades:
Conmutativa: 𝐴⃗ + 𝐵=𝐵 + 𝐴⃗
Asociativa: 𝐴⃗ + (𝐵 + 𝐶)=(
⃗ 𝐴⃗ + 𝐵) + 𝐶⃗
Idéntico aditivo: 𝐴⃗ + 0= 𝐴⃗
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Polígono Paralelogramo
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Algebraico
Ejercicio: Encontrar el vector resultante de la suma de los vectores C ⃗ =(5,6)m y D ⃗ =(3𝒊 ⃗ -3𝒋 ⃗) m, mediante el
método algebraico
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
RESTA
La diferencia de vectores es un caso particular de la suma de vectores. Se define como la suma de un vector con el
negativo de otro: 𝐴⃗ - 𝐵= 𝐴⃗ + (-𝐵).
En consecuencia, todos los métodos de la suma son aplicables a la diferencia vectorial.
Propiedades:
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Ejemplo:
Polígono Paralelogramo
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Algebraico
Ejercicio: Encontrar el vector resultante de la RESTA de los vectores C ⃗ =(6,7)m y D ⃗ =(2𝒊 ⃗ 5𝒋 ⃗) m, mediante
el método algebraico
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
MULTIPLICACIÓN DE VECTORES
De un escalar por un vector: el producto de k.𝐴⃗ siendo k un escalar o número, y 𝐴⃗ vector, el resultado es un vector tal
que su módulo es k.A, su dirección es la misma del vector, y el sentido es el mismo si k>0 y sentido opuesto si k<0
Propiedades:
Conmutativa: 𝑎. 𝐴⃗ =𝐴.a
⃗
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Propiedades:
•Conmutativa: A.B =B.A
•Distributiva con relación a la suma de vectores:
A(B + C)=A. B +A. C
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
El producto escalar de 𝑨 ⃗. 𝑩 ⃗
El ángulo formado por 𝑨 ⃗ y 𝑩 ⃗
La proyección de 𝑨 ⃗ sobre 𝑩 ⃗
La proyección de 𝑩 ⃗ sobre 𝑨 ⃗
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
La proyección de 𝑨 ⃗ sobre 𝑩 ⃗
𝐵 3,11 𝑖⃗+ 11,59 𝑗⃗ 𝑘𝑚
𝑈𝐵 = 𝐵 = = 0,259⃗𝑖 + 0,966⃗𝑗
12 𝐾𝑚
𝐴⃗𝐵 = 𝐴. cos 𝜃 𝑢𝐵
La proyección de 𝑩 ⃗ sobre 𝑨 ⃗
𝐴⃗ 8 𝑖⃗+ 𝑗⃗ 𝑘𝑚
𝑈𝐴 = 𝐴 = = 0,993⃗𝑖 + 0,124⃗𝑗
8,06 𝐾𝑚
𝐵𝐴 = 𝐵. cos 𝜃 𝑢𝐴
𝐵𝐴 = (12 km) (cos 67,85 ° )(0,993⃗𝑖 + 0,124⃗𝑗)
𝐵𝐴 =(4,49⃗𝑖 + 0,56⃗𝑗) km
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Producto vectorial: El producto vectorial de dos vectores libres (v ) ⃗ y (w ) ⃗ es otro vector que designaremos como (v )
⃗ x (w ) ⃗ y que se define a partir de las siguientes propiedades:
⃗ 𝐶⃗
𝐴 𝑥(𝐵 + 𝐶 )= 𝐴 𝑥𝐵+ 𝐴𝑥
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
Ejemplo: Dado el vector 𝐴⃗ = (60 km/h; S18ºO) y el vector 𝐵 = 50 km/h (-0,458⃗𝑖 + 0,889⃗𝑗) hallar:
⃗ y 𝐵x𝐴⃗
El producto vectorial de 𝐴x𝐵
El área del paralelogramo formado por los dos vectores.
El ángulo comprendido por los dos vectores.
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
⃗ y 𝐵x𝐴⃗
El producto vectorial de 𝐴x𝐵
⃗ 𝐴𝑥 𝐴𝑦 𝐵𝑥 𝐵𝑦
𝐴𝑥𝐵 = 𝑘 𝐵𝑥 𝐴⃗ = 𝑘
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐴𝑥 𝐴𝑦
⃗
𝐴𝑥𝐵 = −824,10 − 1306,67 𝑘 𝐵𝑥𝐴⃗ = 1306,67 + 824,10 𝑘
⃗
𝐴𝑥𝐵 = −2130,77𝑘 𝐵𝑥𝐴⃗ = 2130,77𝑘
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UNIDAD II. VECTORES EN 2D Y 3D
⃗
Á𝑟𝑒𝑎 = 𝐴𝑥𝐵
El ángulo comprendido por los dos vectores.
Á𝑟𝑒𝑎 = 2130,77 𝑘𝑚2
ℎ2
⃗
𝐴𝑥𝐵 = 𝐴. 𝐵. sin 𝜃
⃗
𝐴𝑥𝐵
sin 𝜃 =
𝐴. 𝐵
2
2130,77 𝑘𝑚
sin 𝜃 = ℎ2
(60 𝑘𝑚/ℎ)(50𝑘𝑚/ℎ)
2
2130,77 𝑘𝑚
𝜃= sin−1 ℎ2 = 45,26°
(60 𝑘𝑚/ℎ)(50𝑘𝑚/ℎ)
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FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
NIVELACIÓN POLITÉCNICA
Modalidad Híbrida “Distancia-Virtual”
FÍSICA
GUÍA DE ESTUDIO
1
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
ÍNDICE
1. OBJETIVO DE LA ASIGNATURA ................................................................................................................ 3
2. CONTENIDOS ........................................................................................................................................... 3
SOLUCIONARIO ................................................................................................................................................... 21
2
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
1. OBJETIVO DE LA ASIGNATURA
2. CONTENIDOS
Alguna vez nos hemos preguntado ¿Qué es la Física? ¿Por qué debemos estudiarla?
¿Es realmente importante esta ciencia para la humanidad? O quizás te has preguntado
¿Por qué el cielo es azul? ¿Por qué flotan los barcos? ¿Cómo se producen las
imágenes? Entre otras.
Muchos físicos se han interesado en tratar de comprender los diferentes fenómenos del
universo y determinar cómo funcionan las cosas, lo que ha permitido descubrir las leyes
fundamentales de la naturaleza.
La Física es la ciencia madre a partir de la cual se construyen todas las demás ciencias
naturales y de ingeniería. Todos los avances tecnológicos modernos desde dispositivos
inteligentes, equipos de ecografía y resonancia magnética, hasta el lanzamiento de
naves espaciales son gracias a esta ciencia.
La Física, del vocablo griego physis que significa “naturaleza”. Es la ciencia que estudia
la materia y establece las leyes que explican los fenómenos que no modifican la
estructura molecular o interna de los cuerpos.
Cuando alguien posee datos acerca de un hecho que ocurre en nuestro Universo, tiene
el conocimiento sobre éste, por ejemplo: cómo funciona un motor, cómo resolver una
ecuación, cómo se desplaza un automóvil o el movimiento de los planetas.
3
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Los adelantos de la ciencia han provocado muchos cambios en el mundo. Por ejemplo,
desde Aristóteles en el 350 AC y hasta hace 500 años se creía que la Tierra era plana
y que estaba en el centro del universo, hace 70 años no se conocía la televisión, los
aviones jet ni la forma de prevenir las picaduras dentales, hace pocos años se descubrió
la clonación de seres vivos, recientemente se descifró el código del genoma humano
(dicen que Dios está hecho un diablo por esto). La ciencia no es nueva, data de la
prehistoria. El ser humano ha estado sobre la Tierra desde hace 100 mil años y desde
entonces ha empezado a hacer ciencia. Por ejemplo, en el comienzo se descubrieron
las primeras regularidades y relaciones en la naturaleza.
4
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Computación cuántica
Física computacional
Complejidad y caos
Nanotecnología
Biofísica
Teoría de cuerdas
Astrofísica
Para poder medir una magnitud (¿A cuanta velocidad nos desplazamos? o por ejemplo
¿A qué temperatura está el agua del baño?) utilizamos un patrón comúnmente
aceptado llamado unidad. Cada medición de una magnitud será un múltiplo de esa
unidad. De tal forma que, al medir obtenemos una ecuación de la forma:
5
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Si decimos que Juan mide 2 metros, estamos indicando que Juan tiene una magnitud
llamada longitud y que su valor es 2 veces de lo que se considera 1 metro (unidad).
Magnitud: Es todo aquello que puede ser medido, como el tiempo, la longitud, la
masa, el área, el volumen, la densidad, la fuerza, etc. y se representa con un número
y una unidad.
De ahí que también se le denomina como sistema de unidades MKS por metro,
kilogramo y segundo
6
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
NOTACIÓN CIENTÍFICA
siendo:
a = un número real mayor o igual que 1 y menor que 10, que recibe el nombre
de coeficiente.
Escritura
100 = 1
101 = 10
102 = 100
103 = 1 000
7
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
104 = 10 000
105 = 100 000
106 = 1 000 000
107 = 10 000 000
108 = 100 000 000
109 = 1 000 000 000
1010 = 10 000 000 000
1020 = 100 000 000 000 000 000 000
1030 = 1 000 000 000 000 000 000 000 000 000 000
Cuando la base 10 está elevada a una potencia negativa, el resultado es igual a recorrer
hacia la izquierda el punto decimal a partir del número 1, tantas veces como señale la
potencia negativa.
Finalmente, un número como: 156 234 000 000 000 000 000 000 000 000 puede ser
escrito como 1,56234×1029,
y un número pequeño como 0,000 000 000 000 000 000 000 000 000 000 910 939 kg
(masa de un electrón) puede ser escrito como 9,10939×10–31kg.
8
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
NOTACIÓN DE INGENIERÍA
Esto con el propósito de que concuerde con las unidades que comúnmente se utilizan.
A x 10B
A: Factor multiplicativo que está entre 1 y 1000. No es necesario poner más ceros,
pues se arregla corrigiendo el exponente.
B: Exponente que siempre es múltiplo de 3. (3, 6, 9, 12, etc.)
9
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Ejemplo 1:
10
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
En los siguientes ejercicios, solo usaremos el método del factor de conversión, ya que
es el más rápido.
11
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
El hecho que tengamos que aprender a despejar una variable de una fórmula es porque
muchas veces los problemas implican que tengamos que resolver para otra variable de
la ecuación principal. Por ejemplo:
En la Ley de Coulomb:
Lo primero que debes de saber para poder despejar una fórmula, son los siguientes
puntos:
Saber bien la jerarquización de las operaciones, es decir; que operación tiene más valor
que otra.
12
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
1. Agrupación
2. Exponente y Radicación
3. Multiplicación y División
4. Suma y Resta
5. Comparación
Este último con pocos fines de aplicación por ahora, pero que también es un proceso
de operación a seguir en temas de programación, por ejemplo.
Para ello lo primero que vamos hacer será darnos cuenta que nuestra operación tiene
diversas operaciones, como multiplicación, división y una potencia elevada al
cuadrado. Entonces, ¿cómo iniciamos?
Si multiplicamos toda la ecuación por vamos a poder eliminarla del denominador,
nos quedaría algo así:
Invertimos la ecuación:
13
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
3.-Agrupamos términos semejantes, esto quiere decir simplemente realizar las sumas
o restas entre los términos del mismo tipo y grado.
14
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
a) 60260000000
b) 0,0000000745
c) 0,0000000000128
d) -125100000000.25
a) 150.00 / 8.65
b) 34.045 + 2.05
a) 16.687
b) 1.2467
c) 5.960845
d) 76.567
a) Las magnitudes son características que pueden ser definidas de forma numérica.
b) Las magnitudes fundamentales son aquellas que no se pueden definir en función de
ninguna otra magnitud.
15
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
3. ACTIVIDADES DE APRENDIZAJE
Nº UNIDAD ACTIVIDADES
Lectura crítica de texto.
INTRODUCCIÓN
1 Responder a cuestionarios
A LA FÍSICA.
Resolución de ejercicios
Lectura crítica de texto.
VECTORES EN
2 Responder a cuestionarios
2D Y 3D.
Resolución de ejercicios
Lectura crítica de texto.
CINEMÁTICA
3 EN UNA Y DOS Responder a cuestionarios
DIMENSIONES Resolución de ejercicios
EVALUACIÓN LA UNIDAD I
1. ¿Qué es la física?
a) Son principios sobre volumen, del agua y de la vida en ella.
b) Es una ciencia natural que trata la vida de los animales y su reproducción.
c) Es la ciencia natural que trata del comportamiento y la comprensión de la
materia y de sus interacciones en el nivel más fundamental.
d) Es el estudio del arco iris, la luz solar, y la comprensión de estos fenómenos.
R: c
16
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
R: d
17
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
8. ¿Cuáles son los símbolos que se utilizan para representar longitud, masa, tiempo,
temperatura, cantidad de sustancia?
a) L-M-T-Te-Cs
b) L-M-T-ʘ-J
c) L-M-T- ʘ-N
d) L-M-T- ʘ- I
R: c
AUTOEVALUACIÓN DE LA UNIDAD II
18
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
RECOMENDACIONES PARA
FECHA
MECANISMO DE LA EJECUCIÓN DEL
Nº UNIDAD ESTIMADA DE
EVALUACIÓN MECANISMO DE
EVALUACIÓN
EVALUACIÓN
Presentar de forma legible y ordenada el
INTRODUCCIÓN A LA RESOLUCIÓN DE
1 23/12/2020 trabajo planteado con su respectiva
FÍSICA EJERCICIOS
caratula.
Responder todas las preguntas
GRAFICA DE
realizadas en el documento, estar
2 VECTORES EN 2D Y GUÍA PRÁCTICA 15/01/2021
presente en la clase virtual donde se
3D.
explicarán los lineamientos.
Responder todas las preguntas
CINEMÁTICA EN UNA
realizadas en el documento, estar
3 Y DOS GUÍA PRÁCTICA 05/03/2021
presente en la clase virtual donde se
DIMENSIONES.
explicarán los lineamientos.
Acercarse a rendir la evaluación de forma
presencial en las instalaciones de
4 EVALUACIÓN FINAL 26/03/2021
Nivelación. Portar lapicero (calculadora
de ser el caso).
EXAMEN Realizar la solicitud de recuperación a
5 02/04/2021
SUPLETORIO Coordinación académica.
REFERENCIAS DE LA GUÍA
Moreno, C. Física teoría y problemas. 2011
Vallejo, P. Física vectorial. 2009
Física universitaria s, Zemansky, Young & Freeman, volumen 1. Décima tercera edición. Pearson
education. 2013
Serway. Fisica para ciencias e ingeniería, tomo 1. Séptima edicion. 2008
Tipler, p. Fisica para la ciencia y la tecnología, volumen i. Sexta edición. 2008
Bauer, w. Fisica para ingeniería y ciencia, volumen 1. Primera edición. 2011
Giancoli, d. Fisica para ciencia e ingeniería. Cuarta edición. 2008
19
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
NERINA AVELLAN
EDDY MENOZA LOOR MG. MARLENE NIETO M.
ZAMBRANO
Docente Coordinador Académico Jefe de Nivelación
Fecha: 13/11/2020 Fecha: DD/11/2020 Fecha: DD/11/2020
20
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
SOLUCIONARIO
0.000025 m =
a) 2.5x10-5 m
b) 2.5x105 m
c) 25x10-6 m
d) 25x106 m
6300000 m =
a)
63x10-5 m
b) 63x105 m
c) 6.3x106 m
d) 6.3x10-6 m
21
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
5. Despejar X
1. x+2=-x+4
a) 2 b) 0 c) 1 d) 4
6𝑥 4𝑥
2. = 10 −
2 2
a) 0 b) 2 c) 5 d) 10
6. Convertir:
1. 10 Mg a g
2. 53 cm a Km
22
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Magnitud escalar
Magnitud vectorial
Vector, modulo, dirección, sentido.
Sistema de coordenadas
Tipos de representaciones
Tipos de vectores
Descomposición de un vector en el plano
Formas de expresión de un vector y transformaciones
MULTIPLICACIÓN DE VECTORES
23
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Magnitud vectorial: es una magnitud que queda totalmente determinada por un número, una
unidad, una dirección y un sentido. Al número y a la unidad se los llama módulo (Moreno &
Petrucci, 2011).
Tabla 2. Ejemplos de magnitudes vectoriales
Vector: es un segmento de recta determinado por sus dos putos externos, cundo estos puntos
están dados en un cierto orden, se dice que el segmento está orientado.
Modulo: es la longitud del segmento que lo representa, que es proporcional a la intensidad de la
magnitud representada. El módulo es una cantidad siempre positiva.
Dirección: corresponde a la inclinación de la recta, y representa al ángulo entre ella y un eje
horizontal imaginario. También se puede utilizar los ejes de coordenadas cartesianas (x,y,z) como
también los puntos cardinales para la dirección.
Sentido: está indicado por la punta de la fecha está situada en el extremo del vector es mismo
que indica hacia qué lado de la línea de acción se dirige el vector.
24
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
matemáticamente un vector reciben el nombre de sistema de coordenadas, es por ello que existe
una diversidad para representarlos, por ejemplo: c. rectangulares, c. polares, c. geográficas, tanto
de manera dimensional 2D o tridimensional 3D (Muñoz, 2012).
Coordenadas rectangulares: se forman por dos ejes numéricos perpendiculares entre sí, el
punto de intersección se considera como origen de cada uno de los ejes numéricos x e y.
Ejemplos:
Coordenadas polares: están formadas por un eje numérico de referencia x, denominado eje
polar. En un punto de éste se halla el origen de coordenadas 0, llamado origen o polo. Es un
sistema rectangular, debido a que las coordenadas de un punto geométricamente describen un
rectángulo (Villena, 2004).
Ejemplos:
25
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Coordenadas geográficas: están formadas por un eje perpendiculares entre sí. El punto de
intersección de los ejes se considera como el origen de cada uno de ellos, estos ejes dividen al
plano en los cuatros puntos cardinales: Norte, Sur, Este y Oeste (U.E Manuela Sáenz, 2015).
Ejemplos:
26
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Tipos de vector:
27
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
28
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Componentes: son las proyecciones de dicho vector sobre los ejes de coordenadas. Ax y Ay son
componentes de vector A ⃗, en un sistema 2D, mientras que en un sistema 3D son Ax, Ay, Az.
𝐴𝑥
cos. α = => Ax = A. cos. α
𝐴
𝐴𝑦
cos. α = => Ay = A. sen. α
𝐴
𝐴⃗ = 𝐴⃗𝑥 + 𝐴⃗𝑦
𝐴2 = 𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2
𝐴 = √𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2
Y que la dirección de un vector en función de sus componentes, con respecto al eje x positivo
es:
𝐴𝑦
tan 𝜃 =
𝐴𝑥
Ángulos directores: Son aquellos que forman el vector con los ejes positivos x e y del sistema
de coordenadas rectangulares, y varían entre 0º y 180º. No existe convención para giro de los
ángulos directores.
29
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
𝐴2 = 𝐴𝑥 2 + 𝐴𝑦 2 + 𝐴𝑧 2
𝐴2 = 𝐴2 cos 2 𝛼 + 𝐴2 cos 2 𝛽 + 𝐴2 cos 2 𝛾
𝐴2 = 𝐴2 (cos 2 𝛼 + cos 2 𝛽 + cos 2 𝛾 )
1 = cos 2 𝛼 + cos 2 𝛽+cos 2 𝛾
Vector Base:
30
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Las representaciones de un vector están dadas por las coordenadas rectangular, polar,
geográficas, vector base, módulo y su unitario, estas mismas se en sistemas 2D y 3D a excepción
de las coordenadas geográficas que solo en el sistema 2D (Zambrano, 2010).
𝐵2 = 𝐵𝑥 2 + 𝐵𝑦 2
𝐵𝑦
tan 𝜃1 =
𝐵𝑥
𝐵𝑦 −8 𝑚/𝑠
𝜃1 = tan−1 𝐵𝑥= tan−1 − 4 𝑚/𝑠 = 63,44°
𝐵⃗⃗ = (𝑟, 𝜃)
⃗⃗ = (8,94 𝑚/𝑠; 243,44°)
𝐵
31
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
⃗⃗⃗ = 𝑩. 𝒖
𝑩 ⃗⃗𝑩
B ⃗= 8,94 m/s (-0,447i ⃗ - 0,895 j ⃗)
𝐴⃗ = (𝐴𝑥, 𝐴𝑦)
𝐴⃗ = (−4,59; 6,55) m
32
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
𝐴⃗ = (𝑟, 𝑟𝑢𝑚𝑏𝑜)
𝐴⃗ = (8 𝑚; N 35° O)
⃗⃗ = 𝑨. 𝒖
𝑨 ⃗⃗𝑨
A ⃗= 8 m (-0,574i ⃗ + 0,819 j ⃗)
33
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
En función de sus coordenadas geográficas: D ⃗ en el plano, está definido por un par ordenado
(r, rumbo), está expresado en coordenadas geográficas, donde r representa el módulo del vector;
rumbo, la dirección del mismo.
⃗⃗ = (𝐷𝑥, 𝐷𝑦)
𝐷
⃗⃗ = (105,66; 226,58) Km
𝐷
34
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
D ⃗= (Dx i ⃗ + Dy j ⃗)
D ⃗= (105,66 i ⃗ + 226,58 j ⃗) Km
⃗⃗
⃗⃗𝐷 = 𝐷 =(105,66 𝑖⃗+ 226,58 𝑗⃗) = 0,423𝑖⃗ + 0,906 𝑗⃗
𝑈 𝐷 250 𝐾𝑚
⃗⃗⃗ = 𝑫. 𝒖
𝑫 ⃗⃗𝑫
D ⃗= 250 km (0,423i ⃗ + 0,906 j ⃗)
En función de los vectores base: cuando un vector C ⃗ en el plano está definido en la forma C
⃗= Cxi ⃗+ Cyj ⃗, está expresado en función de un vector base, donde Cx es la componente escalar
en el eje x; Cy, la componente escalar en el eje y.
Ejemplo: C ⃗= (7i ⃗ - 3j ⃗) km
𝐶 2 = 𝐶𝑥 2 + 𝐶𝑦 2
35
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
𝐶𝑦
tan 𝜃1 =
𝐶𝑥
𝐶𝑦 −3 𝑘𝑚
𝜃1 = tan−1 𝐶𝑥= tan−1 = 23,2°
7 𝑘𝑚
𝐶⃗ = (𝑟, 𝜃)
𝐶⃗ = (7,62 𝐾𝑚; 336,8°)
36
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
⃗
⃗⃗𝐶 = 𝐶 =(7 𝑖⃗− 3 𝑗⃗)𝑘𝑚 = 0,919𝑖⃗ - 0,394𝑗⃗
𝑈 𝐶 7,62 𝐾𝑚
⃗𝑪⃗ = 𝑪. 𝒖
⃗⃗𝑪
C ⃗= 7,62 km (0,919i ⃗ + 0,394 j ⃗)
a) El vector E ⃗ en términos de los vectores base, es igual al producto del módulo por su
unitario:
⃗⃗⃗⃗⃗⃗
𝑈𝑒 = (−0,538𝑖⃗ + 0,843𝑖⃗ )
𝐶𝑜𝑠 ∝= −0,538
∝= 122,55 ° 𝐶𝑜𝑠𝛽 = 0,843
Θ= 122,55 ° 𝛽 = 32,55 °
𝐸⃗⃗ = (𝑟, 𝜃)
𝐸⃗⃗ = (17 𝐾𝑔𝑓; 122,55°)
37
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Métodos gráficos
El método del polígono: también conocido como (cabeza y cola), es un método que permite
sumar vectores y consiste en colocar los vectores a sumar uno a continuación del otro, siempre
la cabeza de un vector estará unida a la cola del siguiente; así el vector resultante R se traza
uniendo la cola del primer vector con la cabeza del último vector.
38
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
El método del paralelogramo: se emplea para hallar la resultante de dos vectores oblicuos, con
los cuales se construye un paralelogramo, empleado dos paralelas auxiliares a cada uno de los
vectores a sumar, donde la diagonal que parte del origen de los vectores dados indica el vector
resultante.
Cabe mencionar que al igual que el método anterior este requiere de medición del vector
resultante, modulo y dirección, o incluso se puede utilizar la expresión matemática para poder
calcular el modulo de la resultante.
Método analítico
Para sumar mediante el método analítico (algebraico) dos o más vectores en el plano éstos deben
estar expresados en función de sus vectores base o componentes:
𝐴⃗=A𝑥𝑖⃗ + A𝑦𝑗⃗
𝐵⃗⃗=B𝑥𝑖⃗ +𝐵𝑦𝑗⃗
𝐶⃗=C𝑥𝑖⃗ +𝐶𝑦𝑗⃗
𝑅⃗⃗=𝑅𝑥𝑖⃗ +𝑅𝑦𝑗⃗
𝐴⃗=A𝑥; A𝑦
⃗⃗=B𝑥; 𝐵𝑦
𝐵
𝐶⃗=C𝑥; 𝐶𝑦
𝑅⃗⃗=𝑅𝑥 +𝑅𝑦
Propiedades:
Conmutativa: 𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗=𝐵
⃗⃗ + 𝐴⃗
Asociativa: 𝐴⃗ + (𝐵
⃗⃗ + 𝐶⃗ )=( 𝐴⃗ + 𝐵
⃗⃗) + 𝐶⃗
39
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Polígono
Algebraico
𝐴⃗=(2𝑖⃗ +4𝑗⃗) m
⃗⃗=(6𝑖⃗ -3𝑗⃗) m
𝐵
𝐴⃗=(2; 4) Kgf
40
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Resta
Propiedades:
Ejemplo:
Polígono
Paralelogramo
41
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
MULTIPLICACIÓN DE VECTORES
42
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Producto escalar: el producto escalar de dos vectores 𝐴⃗ y 𝐵⃗⃗, denotado por 𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ se define como
el producto de las magnitudes de 𝐴⃗ y 𝐵
⃗⃗ por el coseno del ángulo entre ellos (Vargas, 2002).
Propiedades:
Conmutativa: 𝐴⃗. 𝐵
⃗⃗ =𝐵
⃗⃗. 𝐴⃗
Ejemplo:
Dado el vector 𝑨 ⃗ = (8𝒊 ⃗+𝒋 ⃗) km y el vector 𝑩 ⃗ =(12kmN15ºE) km, calcular:
El producto escalar de 𝑨 ⃗. 𝑩 ⃗
El ángulo formado por 𝑨 ⃗ y 𝑩 ⃗
La proyección de 𝑨 ⃗ sobre 𝑩 ⃗
La proyección de 𝑩 ⃗ sobre 𝑨 ⃗
El producto escalar de 𝑨 ⃗. 𝑩 ⃗
43
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
36,47 𝑘𝑚2
𝜃 = cos −1 96,72 = 67,85°
𝑘𝑚2
La proyección de 𝑨 ⃗ sobre 𝑩 ⃗
⃗⃗
⃗⃗𝐵 = 𝐵 =(3,11 𝑖⃗+ 11,59 𝑗⃗)𝑘𝑚 = 0,259𝑖⃗ + 0,966𝑗⃗
𝑈 𝐵 12 𝐾𝑚
La proyección de 𝑩 ⃗ sobre 𝑨 ⃗
⃗
⃗⃗𝐴 = 𝐴 =(8 𝑖⃗+ 𝑗⃗)𝑘𝑚 = 0,993𝑖⃗ + 0,124𝑗⃗
𝑈 𝐴 8,06 𝐾𝑚
⃗⃗𝐴 = 𝐵. cos 𝜃 𝑢
𝐵 ⃗⃗𝐴
⃗⃗
𝐵𝐴 = (12 km) (cos 67,85 ° )(0,993𝑖⃗ + 0,124𝑗⃗)
⃗⃗𝐴 =(4,49𝑖⃗ + 0,56𝑗⃗) km
𝐵
Producto vectorial
44
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Propiedades:
⃗⃗⃗⃗𝑥𝐵
𝑚(𝐴 ⃗⃗⃗⃗)𝑥𝐵
⃗⃗)= (m𝐴 ⃗⃗ = ⃗⃗⃗⃗ ⃗⃗⃗⃗⃗
𝐴 𝑥(𝑚𝐵)
Ejemplo:
⃗⃗ = |𝐴𝑥
𝐴⃗𝑥𝐵
𝐴𝑦 ⃗⃗
|𝑘 ⃗⃗𝑥𝐴⃗ = |𝐵𝑥
𝐵
𝐵𝑦 ⃗⃗
|𝑘
𝐵𝑥 𝐵𝑦 𝐴𝑥 𝐴𝑦
⃗⃗ = |−18,54
𝐴⃗𝑥𝐵
−57,06 ⃗⃗
|𝑘 ⃗⃗𝑥𝐴⃗ = | −22,9
𝐵
44,45 ⃗⃗
|𝑘
−22,9 44,45 −18,54 −57,06
𝐴⃗𝑥𝐵 ⃗⃗
⃗⃗ = (−824,10 − 1306,67)𝑘 ⃗⃗
⃗⃗𝑥𝐴⃗ = (1306,67 + 824,10)𝑘
𝐵
𝐴⃗𝑥𝐵 ⃗⃗
⃗⃗ = −2130,77𝑘 ⃗⃗
⃗⃗𝑥𝐴⃗ = 2130,77𝑘
𝐵
45
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Á𝑟𝑒𝑎 = |𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗|
2
Á𝑟𝑒𝑎 = 2130,77 𝑘𝑚 ⁄ℎ2
|𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗| = 𝐴. 𝐵. sin 𝜃
|𝐴⃗𝑥𝐵
⃗⃗|
sin 𝜃 =
𝐴. 𝐵
2
|2130,77 𝑘𝑚 ⁄ 2 |
ℎ
sin 𝜃 =
(60 𝑘𝑚/ℎ)(50𝑘𝑚/ℎ)
2
|2130,77 𝑘𝑚 ⁄ 2 |
ℎ
𝜃 = sin−1 = 45,26°
(60 𝑘𝑚/ℎ)(50𝑘𝑚/ℎ)
46
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Figura 2.1
Trayectoria: Es la línea que resulta de unir las diferentes posiciones que ocupó una
partícula al moverse de un lugar a otro, tal como se muestra en la figura 2.2.
47
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Figura 2.2
Figura 2.3
Ejemplo 1:
Un atleta corre 400 m hacia el Este y luego 500 m hacia el Oeste. Si el tiempo total de
su recorrido fue de 4 minutos y si se considera la dirección hacia el este como positivo.
Su velocidad media en m/s es:
a. -0.417 m/s b. 3.750 m/s c. 4.170 m/s d. -3.750 m/s
Solución:
Analizando el problema podemos identificar que la posición inicial es cero, mientras que
la posición final es -100 m. Se transforman los 4 minutos a segundo (240 s) y aplicamos
la fórmula de velocidad media (Gras-Martí, 2015):
48
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
∆𝐱 −100 m
𝒗𝒎 = = = −0.417 m/s
∆t 240 s
Ejemplo 2:
La posición de un carrito se observó a varios tiempos; los resultados están resumidos
en la tabla mostrada. Calcule la velocidad media del carrito para: (a) el primer segundo,
(b) los últimos 3 segundos, y (c) el periodo entero de observación.
Solución:
2,3 − 0
( 𝑎 ) 𝒗𝒎 = = 2,3 𝑚⁄𝑠
1,0 − 0
57,5 − 9,2
( 𝑏 ) 𝒗𝒎 = = 16,1 𝑚⁄𝑠
5,0 − 2,0
57,5 − 0
( 𝑐 ) 𝒗𝒎 = = 11,5 𝑚⁄𝑠
5,0 − 0
Rapidez Media
La rapidez media es una cantidad escalar, sus unidades en el SI son m/s y se define
como la distancia total recorrida dividida para el intervalo de tiempo.
𝑑𝑖𝑠𝑡𝑎𝑛𝑐𝑖𝑎 𝑡𝑜𝑡𝑎𝑙 𝑟𝑒𝑐𝑜𝑟𝑟𝑖𝑑𝑎
𝑣𝑚 =
𝑖𝑛𝑡𝑒𝑟𝑣𝑎𝑙𝑜 𝑑𝑒 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
49
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Ejemplo 3:
Una flecha que se lanza verticalmente hacia arriba alcanza una altura máxima de 29.4
m. Si regresa a su punto de partida 6.0 segundos después, La rapidez media de la
flecha es (Gras-Martí, 2015):
a. 4.9 m/s b. 0 m/s c. 9.2 m/s d. 9.8 m/s
Solución:
La distancia total recorrida es de 58.8m.
𝑑 58.8 𝑚
𝑣𝑚 = ∆𝑡 = = 9.8 𝑚/𝑠
6𝑠
Figura 2.4
En la figura 2.4 la línea azul representa valores de la velocidad media, mientras que la
línea verde representa la velocidad instantánea (Gras-Martí, 2015).
Analizar la figura 2.5 y comprender el significado de pendiente en un gráfico x-t.
Figura 2.5
50
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Ejemplo 4:
Una partícula se mueve a lo largo del eje de las x. Su coordenada x varía con el tiempo
de acuerdo a la expresión 𝑥 = −4𝑡 + 2𝑡 2 , donde x está en metros y t en segundos. El
gráfico posición vs tiempo para este movimiento se muestra en la figura 2.6. Note que
la partícula se mueve en la dirección negativa del eje de las x durante el primer
segundo de su movimiento, está en reposo para t = 1s, y se mueve en la dirección
positiva de las x para t ˃ 1s (Gras-Martí, 2015).
Figura 2.6
Solución:
(a) Determine los desplazamientos de la partícula en los intervalos de tiempo desde
t = 0 hasta t = 1s y desde t = 1s a t = 3s.
∆𝒙𝑩𝑫 = 𝒙𝑫 − 𝒙𝑩 = (6 +2) m = 8 m
(b) Calcule la velocidad media durante estos dos intervalos de tiempo.
−2 𝑚
𝒗𝒎𝑨𝑩 = = −2 𝑚⁄𝑠
1𝑠
8𝑚
𝒗𝒎𝑩𝑫 = = 4 𝑚⁄𝑠
2𝑠
(c) Calcule la velocidad instantánea de la partícula para t = 2,5 s
Derivando la posición se obtiene la expresión de la velocidad: 𝒗 = (−4 + 4𝑡)𝑚/𝑠.
Sustituyendo el valor de t = 2.5 s, obtenemos 𝒗𝒊𝒏𝒔 = 6 𝑚⁄𝑠
La velocidad instantánea para t = 2,5s es igual a la pendiente de la recta que pasa por
el punto C. Se debe observar que la pendiente en este punto es mayor que 4 m/s.
Ejemplo 5:
Un guepardo acecha 20 m al este de un observador tal como se muestra en la figura
2.7. En el tiempo 𝑡 = 0, el guepardo comienza a correr al este hacia un antílope que se
encuentra a 50 m al este del observador. Durante los primeros 2.0 s del ataque, la
coordenada 𝑥 del guepardo varía con el tiempo según la ecuación 𝑥 = 20 𝑚 +
(5.0 𝑚/𝑠 2 )𝑡 2.
a) Obtenga el desplazamiento del guepardo entre 𝑡1 = 1.0 𝑠 𝑦 𝑡2 = 2.0 𝑠
51
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Figura 2.7
Solución:
a) En 𝑡1 = 1.0 𝑠 y 𝑡2 = 2.0 𝑠 las posiciones del guepardo son 𝑥1 y 𝑥2 son
𝑥1 = 20 m + (5.0𝑚/𝑠 2 )(1.0 𝑠)2 = 25 m
𝑥2 = 20 m + (5.0𝑚/𝑠 2 )(2.0 𝑠)2 = 40 m
El desplazamiento de este intervalo de 1.0 s es:
∆𝑥 = 𝑥2 − 𝑥1 = 40 𝑚 − 25 𝑚 = 15 𝑚
b) La velocidad media durante este intervalo es
𝑥2 − 𝑥1 40 𝑚 − 25 𝑚 15 𝑚
𝑣𝑚 = = = = 15 𝑚/𝑠
𝑡2 − 𝑡1 2.0 𝑠 − 1.0 𝑠 1.0 𝑠
c) Con ∆𝑡 = 0.1 𝑠 el intervalo es de 𝑡1 = 1.0 𝑠 a un nuevo 𝑡2 = 1.1 𝑠. En 𝑡2 la posición es
𝑥2 = 20 𝑚 + (5.0𝑚/𝑠 2 )(1.1 𝑠)2 = 26.05 𝑚
La velocidad media durante este intervalo de 0.1 s es
26.05 𝑚 − 25 𝑚
𝑣𝑚 = = 10.05 𝑚/𝑠
1.1 𝑠 − 1.0 𝑠
d) Para calcular la velocidad instantánea en función del tiempo, se deriva la expresión
de x con respecto a t. la derivada de una constante es cero, y para cualquier n la
derivada de 𝑡 𝑛 es 𝑛𝑡 𝑛−1 , así que la derivada de 𝑡2 es 2𝑡. Por lo tanto
𝑑𝑥
𝑣𝑥 = = (5.0𝑚/𝑠 2 )(2𝑡) = (10𝑚/𝑠 2 )𝑡
𝑑𝑡
𝑣𝑥 (1) = 10(1) = 10𝑚/𝑠
𝑣𝑥 (2) = 10(2) = 20𝑚/𝑠
52
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Ejemplo 6:
La posición de una partícula que se mueve a lo largo de una línea recta está definida
por la expresión: x = t3 – 6t2 – 15t +40, donde x se expresa en metros y t en segundos.
El tiempo en el que la velocidad será cero es:
a. 5 s b. 1.75 s c. 2.2 s d. 3.5 s
Solución:
Obtenemos la expresión de la velocidad derivando la posición:
v = 3t2 − 12t − 15, se iguala a cero la velocidad 3t2 − 12t − 15 = 0, luego se procede a
determinar el tiempo:
3(t2 − 4t − 5) = 0
3 (t − 5)(t + 1) = 0, de donde concluimos que t = 5 s
Aceleración
Cuando un objeto cambia su velocidad, se dice que el cuerpo tiene una aceleración.
Como la velocidad es un vector, el cambio de su magnitud o de su dirección dará al
objeto una aceleración.
Aceleración media. - Se define como la razón entre cambio de velocidad el intervalo
de tiempo en el que ocurrió dicho cambio dentro de un sistema de referencia (ver figura
2.8) (Gras-Martí, 2015).
∆𝒗 𝒗 − 𝒗𝟎
𝒂𝒎 = =
∆𝑡 𝑡 − 𝑡0
Figura 2.8
Ejemplo 7:
La posición de un objeto es dada como una función del tiempo por x = 8t - 3t2, donde
x está en metros y t en segundos. Su aceleración media en el intervalo desde t = 1 a t
= 2 s es:
A) – 6.0 m/s2 B) – 1.0 m/s2 C) – 0.5 m/s2 D) 6.0 m/s2
53
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Solución:
Se deriva la posición y obtenemos: 𝑣 = (8 − 6𝑡) 𝑚/𝑠, encontramos la velocidad para t
= 1 s y t = 2 s. Aplicamos la fórmula de aceleración media.
𝑚 𝑚
∆𝑣 −4 𝑠 − 2 𝑠
𝑎⃗𝑚 = = = −6 𝑚/𝑠 2
∆𝑡 6𝑠
Aceleración Instantánea
Cuando se desea conocer la aceleración en un instante de tiempo, es decir, cuando el
intervalo de tiempo, en el que se mide el cambio de velocidad, es sumamente pequeño,
se conoce como aceleración instantánea.
∆𝑣 𝑑𝑣
𝑎𝑖𝑛𝑠 = lim =
∆𝑡→0 ∆𝑡 𝑑𝑡
La aceleración es la pendiente de la gráfica velocidad vs tiempo.
𝑑𝑣 𝑑𝑥 𝑑2𝑥
𝐶𝑜𝑚𝑜 𝑎 = 𝑦 𝑣= 𝑒𝑛𝑡𝑜𝑛𝑐𝑒𝑠: 𝑎 = 2
𝑑𝑡 𝑑𝑡 𝑑𝑡
Ejemplo 8:
La velocidad de una partícula que se mueve a lo largo del eje 𝑥 varía en el tiempo de
acuerdo con la expresión 𝒗𝒙 = (40 − 5 𝑡 2 ) m/s, donde 𝑡 se mide en segundos (Gras-
Martí, 2015).
Solución:
a) Encuentre la aceleración promedio en el intervalo 𝑡 = 0 a 𝑡 = 2.0 𝑠.
Se calculan las velocidades en el intervalo indicado:
𝒗 −𝒗 (20−40)𝑚/𝑠
𝒂𝒎 = 𝑡𝟏 −𝑡 𝟎 = (2−0)𝑠
= −10 𝑚⁄𝑠 2
1 0
54
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Figura 2.9
Figura 2.10
Figura 2.11
55
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Figura 2.12
56
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Solución:
a. Para deducir la expresion de la velocidad en función del tiempo se aplica la siguiente
ecuación: 𝑑𝑣 = 𝑎 𝑑𝑡. Reemplazando la aceleración y resolviendo la integral definida
obtenemos (Gras-Martí, 2015):
𝑣 𝑡
1
∫ 𝑑𝑣 = ∫ [2 − (0.10)𝑡]𝑑𝑡 = [2𝑡 − (0.10)𝑡 2 ] − [0]
10 0 2
1 1
𝑣 − 10 = 2 𝑡 − 2 (0.10)𝑡 2 = 10 + 2𝑡 − 2 (0.10)𝑡 2
57
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Figura 2.14
Ejemplo 10:
La velocidad de una partícula que parte del origen y que se mueve a lo largo del eje de
las x varía con el tiempo de acuerdo a la expresión siguiente: v = (10 – t2) m/s, donde t
está en segundos. La posición para t = 1 s, es:
a) 2 m b) 9.67 m c) – 2 m d) – 9.67 m
Solución:
Para encontrar la posición para t = 1 s se integra la expresión de la velocidad
considerando que t = 0, 𝑥0 = 0:
𝑑𝑥
𝑣=
𝑑𝑡
𝑥 𝑡
∫ 𝑑𝑥 = ∫ (10 − 𝑡 2 )𝑑𝑡
0 0
𝑡3 13 29
𝑥 = 10𝑡 − = 10 (1) − = 𝑚 = 9.67𝑚
3 3 3
58
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Figura P2.1
6. Un vehículo se mueve en línea recta de tal modo que su velocidad está definida por
la expresión: v = (9t2 + 2t) m/s donde t está dado en segundos, si a t = 0 la posición es
3m, determine su posición y aceleración en t = 3s.
7. El gráfico 2.1 mostrado representa el movimiento de una partícula en línea recta
Gráfico 2.1
a) Calcule la velocidad entre 0 y 5 segundos
b) Calcule la velocidad para t= 6 s
59
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Gráfico 2.2
a) La aceleración de la partícula
b) El valor del tiempo en que la partícula cambia de dirección
c) El desplazamiento y la distancia recorrida durante 10 s
Resolver la pregunta 9 y 10 con los datos que muestran la posición de Messi dentro de
la cancha para diferentes tiempos:
A 0 -3
B 1 -1
C 2 2
D 3 -4
E 4 1
60
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Gráfico 2.3
Calcular:
a) El valor de x para t = 20 s
b) La velocidad de la partícula para t = 17.5 s
c) La posición de la partícula para t = 16 s
d) El desplazamiento entre 10 y 60 s
e) La velocidad media en el intervalo entre 20 y 50 s
f) El desplazamiento entre 0 y 60 s
g) La distancia total recorrida durante todo el intervalo de tiempo
h) La rapidez media en el intervalo entre 10 y 50 s
i) Las veces que la partícula pasa por el origen y el valor de esos tiempos.
14. El gráfico 2.4 representa el movimiento de una partícula en línea recta. Analice el
gráfico y calcule las aceleraciones, el desplazamiento y la distancia recorrida en los
intervalos: (a) t = 0 a t = 10 s. (b) t = 10 s a t = 20 s. (c) t = 20 s a t = 37 s. (d) t = 37 s a
t = 40 s. (e) Para todo el recorrido (t = 0 a t = 40 s)
Gráfico 2.4
61
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Ejemplo 1:
Un avión aterriza en una pista de aterrizaje a una rapidez de 63 m/s.
a) Si se detiene en 2.0 s, ¿cuál fue su aceleración?
v f v0 0 63 m
a 2 31.5
m 2
t 2.0 s s
b) ¿Cuál es el desplazamiento del avión hasta que se detiene?
1 m
x f xi v0 t at 2 63 2.0 s 31.5 2 2.0 s 63m
1 m 2
2 s 2 s
Ejemplo 2:
Una partícula, parte del origen con una velocidad inicial de 10.0 m/s y se mueve en la
dirección del eje positivo de las x con aceleración constante de – 1.0 m/s2 ¿Cuál es su
desplazamiento después que han transcurrido 20 segundos?
a) 400.0 m b) 300.0 m c) – 400.0 m d) 0.0 m
Aplicamos directamente la fórmula:
𝟏 1
𝒙 = 𝒙𝟎 + 𝒗𝟎 𝑡 + 𝟐 𝒂𝑡 2 = = 0 + 10(20) + 2 (−1)202 = 0
Ejemplo 3:
Un objeto A se mueve a 10 m/s hacia la derecha. Después de que han transcurrido 5
segundos, otro objeto B parte del mismo punto desde el reposo e imprime una
aceleración de 3m/s2. ¿Después de cuántos segundos de que salió el objeto B alcanza
al objeto A?
a) 4 s b) 6 s c) 8 s d) 10 s
62
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
𝒙𝑨 = 50 + 10𝑡
Objeto B: El objeto B parte del reposo (𝒗𝟎𝑩 = 0) desde 𝒙𝟎𝑩 = 0 después de 5 s que
parte objeto A, y se encontrarán en la misma posición final
1
𝒙𝑩 = 𝒙𝟎𝑩 + 𝒗𝟎𝑩 𝑡 + 𝒂𝑩 𝑡 2
2
1
𝒙𝑩 = (3)𝑡 2 = 1.5𝑡 2
2
Igualando 𝒙𝑨 = 𝒙𝑩
50 + 10𝑡 = 1.5𝑡 2
1.5𝑡 2 − 10𝑡 − 50 = 0, Aplicando la fórmula general para resolver ecuaciones
cuadráticas obtenemos que t = 10 s
Ejemplo 3:
Un carro de carrera parte con una velocidad inicial de 15 m/s y acelera
constantemente a razón de 3.0 m/s². Calcule su desplazamiento después de 10.0
segundos
𝑚 𝑚 𝑚
𝑣𝑓 = 𝑣𝑖 + 𝑎𝑡 = 15 + 3.0 𝑠 2 × 10.0𝑠 = 45.0
𝑠 𝑠
Ejemplo 5:
una partícula pasa por el origen y se mueve con aceleración constante a lo largo de
una línea recta, hacia la derecha. Después de recorrer durante 2 s, pasa por el punto A
63
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
con una rapidez de 10 m/s y 100 m después pasa por el punto B con una rapidez de 30
m/s
a) Calcule su velocidad inicial
b) Calcule el tiempo en que la partícula viaja de A a B
Solución:
a) Primero se debe calcular la aceleración de la partícula con los datos que tenemos
entre los puntos A y B (Gras-Martí, 2015).
Caída Libre
El movimiento bajo la sola influencia de una aceleración gravitacional se llama caída
libre. La aceleración constante de un cuerpo en caída libre se llama aceleración debida
a la gravedad, y denotamos su magnitud con la letra g. Por lo general usaremos el valor
aproximado g=9.8 m/s2.
Un objeto que cae libremente es cualquiera que se mueve con libertad bajo la infuencia
de la gravedad, sin importar su movimiento inicial. Los objetos lanzados hacia arriba o
hacia abajo y los que se sueltan desde el reposo todos caen libremente una vez que se
han liberado. Cualquier objeto que cae libremente experimenta una aceleración dirigida
hacia abajo, independientemente del movimiento inicial del objeto. De este modo,
siempre se tendrá ay = - g = - 9.8 m/s2 (Educa Plus, 2018).
64
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
1 1
𝑥 = 𝑥0 + 𝑣0 𝑡 + 𝑎𝑡 2 𝑦 = 𝑦0 + 𝑣0𝑦 𝑡 + 𝑔𝑡 2
2 2
𝑣𝑓 = 𝑣0 + 𝑎𝑡 𝑣𝑦 = 𝑣0𝑦 + 𝑔𝑡
Ejemplo 6:
una piedra es lanzada directamente hacia arriba, desde el nivel del suelo, con la rapidez
inicial de 20 m/s. Calcule:
a) El tiempo en que alcanza su altura máxima
b) La altura máxima
Solución:
Resolución a)
𝑣𝑜𝑦
𝑣𝑦 = 𝑣0𝑦 + 𝑔𝑡 0 = 𝑣0𝑦 + 𝑔𝑡 𝑡=− 𝑔
𝑚
20
𝑠
𝑡= 𝑚 𝑡 = 2.04𝑠
−9.8 2
𝑠
Resolución b)
2 𝑚 2
𝑣0𝑦 (20 )
𝑠
𝑦𝑚𝑎𝑥 = − ; 𝑦𝑚𝑎𝑥 = 𝑚 ; 𝑦𝑚𝑎𝑥 = 20.4𝑚
2𝑔 2(−9.8 2 )
𝑠
Ejemplo 7:
Desde lo alto de un edificio se lanza una piedra directamente hacia arriba con una
velocidad inicial de 30.0 m/s, y después de 4 segundos se deja caer una segunda piedra
desde el mismo lugar donde se lanzó la primera. Calcule el tiempo en que la primera
piedra alcanza la segunda (Educa Plus, 2018).
65
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
1
𝑦1 = 𝑣𝑜𝑦 𝑡 + 2 𝑔𝑡 2 desplazamiento de la piedra 1,
1 1
𝑣𝑜𝑦 𝑡 + 𝑔𝑡 2 = 𝑔(𝑡 − 4)2
2 2
1 1
𝑣𝑜𝑦 𝑡 + 𝑔𝑡 2 = 𝑔𝑡 2 − 4𝑔𝑡 + 8𝑔
2 2
𝑚
8𝑔 8(−9.8 2)
𝑠
𝑣𝑜𝑦 𝑡 = −4𝑔𝑡 + 8𝑔 𝑡 = 4𝑔+𝑣 𝑡= 𝑚 𝑚
𝑜𝑦 4(−9.8 2 )+30.0
𝑠 𝑠
𝑡 = 8.52𝑠
Ejemplo 8:
Desde un acantilado de 100 m de altura se deja caer una piedra 𝑃1 mientras que desde
el fondo del acantilado y al mismo tiempo se lanza una p𝑖𝑒𝑑𝑟𝑎 𝑃2 con una rapidez de
50 m/s dirigida hacia arriba, como se muestra en la figura siguiente. Cuando las piedras
se cruzan están viajando en direcciones opuestas. Calcule la altura, medida desde el
fondo del acantilado, en la que las piedras se cruzan (Educa Plus, 2018).
Solución:
Se escoge el fondo del acantilado como nivel de referencia. Por lo tanto, al inicio la
piedra P1 se encuentra a 100 m arriba del nivel de referencia.
La posición inicial de la piedra P1 es: y01 = 100m
La posición inicial de la piedra P2 es: y02 = 0m
1
Piedra P1 : y1 = y01 + 2 gt2
1
Piedra P2 : y2 = v0y t + 2 gt2
1 1 y 100m
y01 + 2 gt2 = v0y t + 2 gt2 t = v01 = 50m⁄ = 2s
0y s
66
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
1 1 m
La distancia que cae la piedra P1 es: 2 gt2 = 2 (−9.8 s2 ) (2s)2 = 19.6m
Ejemplo 9:
Paula deja caer desde el balcón de su ventana un balón de basquet. Si la altura del
balcón es de 11 metros, el tiempo que tarda el balón en llegar al suelo es:
a. 1.5 s b. 1.2 s c. 1.9 s d. 2.2 s
Solución:
Calculamos el tiempo a partir de la fórmula de posición:
𝟏
𝒚 = 𝒚𝟎 + 𝒗𝟎𝒚 𝑡 + 𝟐 𝒈𝑡 2, sabiendo que 𝒚𝟎 = 𝟎, 𝑦 = −11𝑚, 𝒗𝟎𝒚 = 𝟎 y despejando t
2𝑦 2(−11)
𝑡=√ =√ = 1.5 𝑠
𝑔 (−9.8)
67
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
7. Un motociclista que viaja al esta cruza una pequeña ciudad de Manabí y acelera
apenas pasa el letrero que marca el límite de velocidad (figura P2.2). Su aceleración
constante es de 4 m/s2. En t = 0, está a 5.0 m al este del letrero, moviéndose al este a
15 m/s. a) Calcule su posición y velocidad en t = 2 s. b) ¿Dónde está el motociclista
cuando su velocidad es de 25 m/s?
Figura P2.2
68
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
e) El tiempo en que la piedra permanece en el aire desde que es lanzada hasta que
llega al suelo
f) La velocidad con la que llega al suelo
10. Un electrón, partiendo del reposo y moviéndose con una aceleración constante,
viaja 1.0 cm en 2 x10-3 s. ¿Cuál es la magnitud de la aceleración?
a) 25 km/s2 b) 20 km/s2 c) 15 km/s2 d) 5 km/s2
11. Un objeto que se mueve con aceleración uniforme tiene una velocidad de 12.0 cm/s
en la dirección x positiva cuando su coordenada x es 3.0 cm. Si su coordenada x 2 s
después es – 5 cm, ¿Cuál es su aceleración?
12. Un electrón en un tubo de rayos catódicos acelera desde una rapidez de 2.0 x 104
m/s a 6.0 x 106 m/s en 1.50 cm. ¿En qué intervalo de tiempo el electrón recorre estos
1?50 cm? ¿Cuál es su aceleración?
13. En un clásico del astillero del año 2016 Damián el Kitu Díaz inicia una jugada de
lujo frente a Fernando Gaibor. Al inicio el balón está en reposo, en el origen y el Kitu lo
patea pasando entre las piernas de Gaibor, logrando que se mueva en línea recta 2.5
m con aceleración constante en 0.75 s. ¿Cuál es la magnitud de la aceleración y la
velocidad final del balón? (Educa Plus, 2018).
Movimiento de proyectiles
Es un movimiento en dos dimensiones tal como se muestra en la figura 2.15. En el eje
x es con rapidez constante, mientras que el movimiento en la dirección vertical es como
el de caída libre.
Figura 2.15
69
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
v0 y v0 sen
v0 y
v0 x
v0 x v0 cos
Figura 2.16
x v0 x t
Considerando el movimiento en el eje y, aplicamos las ecuaciones de la caída libre.
1 2
y y0 v0 y t gt
2
v y v0 y gt
v y2 v02y 2 gy
v02y
ymax
2g
Cálculo del tiempo de vuelo
Usando : v y v0 y gt , Si v y 0 , t es el tiempo en alcanzar
su altura máxima
2v0 y
tvuelo 2t subida tvuelo
g
Cálculo del alcance horizontal R
70
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Figura 2.17
R v0 x t vuelo
v02 2 sen cos
R
g
v02 sen 2
R
g
Ecuación de la parabola
x 1
x v0 x t t reemplando t en : y v0 y t gt 2
v0 x 2
2
x x 1 x
x v0 xt t reemplando t en : y v0 y g
v0 x v0 x 2 v0 x
g 2
y x tan 2 x que es la ecuación de la parábola
2v0 cos
2
g 2
y x tan 2 x
2v0 cos
2
71
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Figura 2.18
Alcance de un proyectil
Se observó que el alcance de un proyectil estaba dado por :
v02 sen 2 0
R
g
Se puede demostrar
que para una v0 dada
el alcance es igual
para un ángulo
inicial 0 que para 900 0
Figura 2.19
Ejemplo 1:
Una piedra es lanzada desde la parte más alta de un edificio en una dirección que forma un
ángulo de 300 por encima de la horizontal y con una rapidez inicial de 20.0 m/s. si la altura del
edificio es de 45.0 m como se muestra en la figura 3.6 (Educa Plus, 2018)..
Figura 2.20
m
v0 y 20 sen300 10.0 m
s s
m
v0 y 20 sen300 10.0 m
s s
1
y v0 y t g t2
2
72
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
t 4.22s
b) ¿Cuál es la rapidez de la piedra justo antes de chocar con el suelo?
v y v0 y gt
v f 35.9 m
s
c) ¿A cuántos metros de la base del edificio la piedra golpea el suelo?
x v0 xt
m
x 17.3 4.22s
s
x 73.0m
Ejemplo 2:
Un acróbata en motocicleta se lanza del borde de un risco. Justo en el borde, su velocidad es
horizontal con magnitud 9.0 m/s. Obtenga la posición, distancia al borde y velocidad de la moto
en forma de componentes y en forma de magnitud y dirección después de 0.5 s (Educa Plus,
2018).
Figura 2.21
Solución:
Se calcula dónde está la moto después de 0.5 s.
73
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
x 4.5m
1 2 1 m
y gt 9.8 2 0.5s
2
2 2 s
y 1.2m
r x2 y2 4.5m 2 1.2m 2
r 4.7m
Para calcular la velocidad después de 0.5 s, hay que notar que la velocidad en x se mantiene
constante e igual a 9.0m/s. Se debe calcular la velocidad en y.
v x v0 x 9.0 m
s
m
v y gt 9.8 2 0.5s
s
v y 4.9 m
s
2 2
m m
v 9.0 4.9 = 10.2 m
s s s
4 .9
tan 1
9 .0
28.60
Se puede expresar la velocidad en término de vectores unitarios
v v x iˆ v y ˆj
v 9.0 m
s
iˆ 4.9 m s ˆj
b) ¿Cuál es la rapidez de la piedra justo antes de chocar con el suelo?
v y v0 y gt
9.8 2 4.22s
m m
v y 10
s s
2 2
m m
v f 17.3 31.4 = 35.9 m
s s s
74
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
x v0 xt
m
x 17.3 4.22s = 73.0m
s
Ejemplo 3:
Un avión de rescate deja caer un paquete de provisiones a un grupo de exploradores como se
muestra en la figura. Si el avión viaja a 40.0 m/s y se halla a 100 m de altura, ¿a cuántos metros
de los exploradores debe dejar caer el paquete para que ellos lo recojan?
Figura 2.22
2y
t
g
2 100m
t
m
9 .8 2
s
t 4.52s
m
x 40.0 4.52s
s
x 181m El piloto debe dejar caer las provisiones cuando esté a 181 m atrás de los exploradores.
b) ¿Cuáles son las componentes horizontal y vertical de la velocidad justo antes de que el
paquete choque con el suelo? (Educa Plus, 2018).
75
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
v y 2 gy
m
v y 2 9.8 2 100m
s
v y 44.3 m
s
c) ¿Dónde se halla el avión cuando el paquete toca el suelo? Suponga que el avión se mantiene
con rapidez constante y no cambia su rumbo.
El avión se halla directamente arriba del paquete.
Ejemplo 4:
Un objeto es lanzado horizontalmente desde la ventana de un edificio con velocidad V= 10 i
(m/s) y desde una altura H= 24 m, la posición en que el objeto golpea el suelo es:
𝒂) 𝒓 = (22.1𝑖̂ − 24𝑗̂)𝑚
𝒃) 𝒓 = (22.1𝑖̂ + 24𝑗̂)𝑚
c) 𝒓 = (24𝑖̂ − 22.1𝑗̂)𝑚
𝒅) 𝒓 = (24𝑖̂ + 22.1𝑗̂)𝑚
Solución:
Primero calculamos el tiempo de vuelo y para este caso se aplica la fórmula clásica de posición
considerando que 𝑣0𝑦 = 0, 𝒚𝟎 = 𝟎, 𝑦 = −24𝑚
𝟏
𝒚 = 𝒚𝟎 + 𝒗𝟎𝒚 𝑡 + 𝒈𝑡 2
𝟐
1 𝟐𝒚 𝟐(−𝟐𝟒𝒎)
𝒚 = 𝑔𝑡 2 , despejando 𝑡 = √ =√ = 2.21 s
2 𝒈 −𝟗.𝟖𝒎/𝒔𝟐
𝒙 = 𝑣0𝑥 𝑡 = (10𝑖̂) 𝑚⁄𝑠 (2.21 𝑠) = (22.1𝑖̂)𝑚, por lo tanto, la posición que el objeto
golpea en el suelo es:
𝒓 = (22.1𝑖̂ − 24𝑗̂)𝑚
Ejemplo 5:
En una feria, se gana una jirafa de peluche lanzando una moneda a un platito, el cual
está en una repisa más arriba del punto en que la moneda abandona la mano y a una
76
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
distancia horizontal de 2.1 m de ese punto. Si lanza la moneda con velocidad de 6.4
m/s, 600 sobre la horizontal, caerá en el plato.
a) ¿A qué altura está la repisa sobre el punto de partida de la moneda?
b) ¿Qué componente vertical tiene la velocidad de la moneda justo antes de caer
en el plato? (Educa Plus, 2018).
|
Figura 2.23
Solución:
x v0 xt v0 cos t
x 2.1m
t
v0 cos m
6.4 cos 60
0
s
t 0.66s
h v0 sen600 t
1 2
2
gt
m 1 m
6.4 sen600 0.66s 9.8 2 0.66s
2
s 2 s
h 1.5m
Para hallar la componente vertical usamos la ecuación : v y voy gt
m m
v y v0 sen600 gt 6.4 sen600 9.8 2 0.66s
s s
v y 0.93 m
s
Movimiento circular uniforme
La magnitud de la velocidad permanece constante, pero la dirección de la velocidad
cambia continuamente conforme el objeto se mueve alrededor del círculo.
77
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Figura 2.24
Parámetros que ayudan a describir el movimiento circular
• Período: Tiempo que tarda una partícula en realizar una revolución o una vuelta
𝑡 𝑡𝑖𝑒𝑚𝑝𝑜
completa. 𝑇 = 𝑛 =𝑛𝑢𝑚𝑒𝑟𝑜 𝑑𝑒 𝑟𝑒𝑣𝑜𝑙𝑢𝑐𝑖𝑜𝑛𝑒𝑠
1
• Frecuencia: Número de revoluciones que da un cuerpo en un segundo y su unidad es [ 𝑠 ],
𝑛
llamada también Hz.𝑓 = 𝑡
Ejemplo 6:
Un automóvil tiene una aceleración lateral de 8,5 m/s2 . Esta es la aceleración
centrípeta máxima que puede lograrse sin salirse de la trayectoria circular derrapando.
Si el auto viaja a 40 m/s, ¿cuál es el radio mínimo de curva que puede describir?
Solución:
v2 v2
ac despejando R : R
R ac
R
40 m
s
2
8.5 m
s2
R 188.2m
78
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
Ejemplo 7:
En un juego mecánico, los pasajeros viajan con rapidez constante en un círculo de 5.0
m de radio, dando una vuelta cada 4.0 s. ¿Qué aceleración tienen?
Solución:
2R vT donde T es el periodo.
2R 2 5.0m m
v 7.86
T 4.0s s
2
m
2 7.86
ac
v s
12.3 m 2
R 5 .0 m s
Ejemplo 8:
Un ciclista viaja a una velocidad constante de 60.0 km/h. Si el diámetro de las llantas
de la bicicleta es 80 cm.
a) Calcule la rapidez angular de una llanta de la bicicleta
Transformando la velocidad de 60 km/h a m/s, obtenemos 16.67 m/s. De la misma
forma el valor del diámetro de 80 cm lo transformamos a 0.80 m. Entonces el valor del
radio es 0.40 m (Educa Plus, 2018).
Solución:
Despejamos la rapidez angular de la ecuación: 𝒗 = 𝝎𝒓
𝑣 16.67 𝑚/𝑠
𝜔= = = 41.68 𝑟𝑎𝑑/𝑠
𝑟 0.40𝑚
b. Calcule el período de rotación de una llanta
2𝜋
Despejando el período de la ecuación 𝜔 = 𝑇
, tenemos:
2𝜋 2𝜋
𝑇= = = 0.15 𝑠
𝜔 41.68
c. Calcule la frecuencia de rotación de una llanta
1 1
𝑇= = = 6.67 𝐻𝑧
𝑓 0.15𝑠
d. Calcule la magnitud de la aceleración centrípeta de un punto de la periferia de la
llanta
v2
ac = 𝜔2 𝑟 =(41.68)2 (0.40) = 694.89 𝑚/ 𝑠 2
R
e. Si el ciclista se mueve con velocidad constante durante 40 minutos, determinar el
desplazamiento angular en radianes
Los 40 minutos se transforman a segundos. Entonces tenemos 2400 s.
79
FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
𝑟𝑎𝑑
∆𝜃 = 𝜔∆𝑡 = (41.68 ) (2400𝑠) = 100032𝑟𝑎𝑑
𝑠
f. La distancia total recorrida por el ciclista durante los 40 minutos.
La distancia recorrida por el ciclista se puede calcular como la rapidez lineal o tangencial
de la periferia de la rueda multiplicada por el tiempo.
𝑚
𝑑 = 𝑣𝑡 = (16.67 ) (2400𝑠) = 40008 𝑚
𝑠
Ejercicios propuestos para reforzar tu aprendizaje
1. Un cañón dispara una bala desde lo alto de un acantilado de 200 m de altura sobre
el nivel del mar con una velocidad de 46 m/s formando un ángulo de 30° por encima
de la horizontal. Calcular:
a) El tiempo de vuelo
b) El alcance horizontal
c) Las componentes de la velocidad de la bala al nivel del mar
2. En un bar local, un cliente hace deslizar un tarro vacío de cerveza sobre la barra
para que vuelvan a llenarlo. El cantinero está momentáneamente distraído y no ve
el tarro, el cual cae de la barra y golpea el piso a 1.40 m de la base de la misma. Si
la altura de la barra es 0.860 m, a) ¿a qué velocidad abandonó el tarro la barra? Y
b) ¿Cuál era la dirección de la velocidad del tarro justo antes de chocar con el piso?
Sol: (3.33 𝒊)m/s; - 51°
3. Un obús de artillería se dispara con una velocidad inicial de 300 m/s a 55.0° sobre
la horizontal. Explota sobre una ladera a 42.0 s después del disparo. ¿Cuáles son
las coordenadas 𝑥 y 𝑦 del obús donde éste explota, en relación con su punto de
disparo? Sol: (7.23 x 103, 1.68 x 103) m (Educa Plus, 2018).
4. Se lanza una pelota desde la ventana del piso más alto de un edifico. Se da a la
pelota una velocidad inicial de 8.00 m/s a un ángulo de 20° bajo la horizontal. La
pelota golpea el suelo 3.00 s después. a) ¿A qué distancia horizontal, a partir de la
base del edificio, la pelota golpea el suelo? b) Encuentre la altura desde la cual se
lanzó la pelota. c) ¿Cuánto tiempo tarda la pelota para alcanzar un punto 10?0 m
abajo del nivel de lanzamiento?
Sol: a) 22.6 m b) 52.3 m c) 1.18 s
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FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
6. Un bateador golpea una pelota de béisbol de modo que esta sale del bate con una
rapidez 𝑣0 = 37 𝑚/𝑠 con un ángulo ∝= 53.1°.
a) Calcule la posición y velocidad (magnitud y dirección) de la pelota cuando t = 2.0
s.
b) Determine cuándo la pelota alcanza el punto más alto de su vuelo y su altura h
en ese punto
c) Obtenga el alcance horizontal R, es decir, la distancia horizontal desde el punto
de partido hasta donde la pelota cae al suelo
7. Una pelota unida a una cuerda gira de manera uniforme en un circulo horizontal de
0.60 m de radio. La pelota da 2 revoluciones en un segundo. ¿Cuál es su
aceleración centrípeta? 𝑠𝑜𝑙: 94.7 𝑚⁄𝑠 2
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FÍSICA: INGENIERÍA AMBIENTAL
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