Mortal Kombat (franquicia)
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Mortal Kombat
Información general
Creador Ed Boon y John Tobias
Desarrollador Avalanche Software
Eurocom
Just Games Interactive
Midway Games
Midway Studios Los Angeles
Other Ocean Interactive
Virtucraft
Point of View, Inc.
NetherRealm Studios
Distribuidor Midway Games
(1992-2009)
Warner Bros. Interactive
Entertainment (2009-presente)1
Diseñador Ed Boon y John Tobias
Datos del juego
Género Lucha
Primer videojuego Mortal Kombat (9 de agosto de 1992)
Ultimo videojuego Mortal Kombat 11 Ultimate (17 de
noviembre de 2020)
Idiomas Inglés
Obras derivadas Películas y series de televisión
Clasificaciones ESRB
PEGI
CERO
USK
Datos del software
Plataformas Microsoft Windows, Sega Genesis, Sega
Saturn, Sega Dreamcast, Super Nintendo
Entertainment System, Wii, Nintendo
DS, Nintendo 64, Game Boy, Game Boy
Advance, PlayStation, PlayStation
2, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation
Portable, PlayStation Vita, Xbox, Xbox
360, Xbox One, iOS, Sinclair ZX
Spectrum, Android, Nintendo Switch, Sega
CD, PlayStation 5 y Xbox Series X|S
Plataforma inicial Arcade
Datos del la mesa
Unidades 79 000 000
comercializadas
Enlaces
Sitio web de Mortal Kombat
[editar datos en Wikidata]
Mortal Kombat (comúnmente abreviado MK) es una franquicia de videojuegos
de lucha creada por Ed Boon y John Tobias en 1992. Las cuatro primeras
entregas fueron distribuidas por Midway Games y lanzadas principalmente en
máquinas arcade; posteriormente estuvieron disponibles en consolas
domésticas.
Los títulos de arcade fueron comprados más tarde por Acclaim
Entertainment para las consolas caseras de esa época. La franquicia fue
adquirida por Warner Bros en julio de 2009 y se convirtió en una parte de
la Warner Bros. Interactive Entertainment. El título más reciente, Mortal Kombat
11, fue publicado en abril de 2019.
Como resultado de su éxito, Mortal Kombat ha dado lugar a varias secuelas y
se ha escindido en varios juegos de acción y aventura, ha tenido películas,
series de televisión e historietas. La serie es conocida por su violencia gráfica,
incluyendo particularmente los fatalities, un movimiento especial que para ser
realizado se requiere hacer una combinación específica de botones, que
posteriormente llevó a las empresas de videojuegos a crear la ESRB.23
El nombre de la serie también es conocido por el uso de la letra «K» en lugar
de la «C» en el título, la razón fue explicada por Ed Boon durante una
entrevista:
«Sólo quería que el título fuera raro».
Los primeros juegos de la serie se destacaron por sus gráficos
extremadamente realistas para su época y su uso extensivo de intercambio de
paleta para crear nuevos personajes. La serie fue creada con el fin de competir
con la franquicia de Street Fighter.
Índice
1Características destacadas
2Videojuegos
3Personajes
4Otros medios
o 4.1Películas
o 4.2Películas animadas
o 4.3Series animadas
o 4.4Serie de televisión
5Sagas
6Controversia
o 6.1Violencia
o 6.2Censura
7Referencias
Características destacadas[editar]
En su momento atrajo mucha atención por su violencia extrema y
sus gráficos digitalizados. Excepto Goro y algunos otros personajes no
humanos, cada luchador era un actor humano con sus movimientos
recapturados e incorporados en el juego. Este estilo gráfico terminó en Mortal
Kombat 4, porque los primeros videojuegos de Mortal Kombat surgieron mucho
antes de la aparición de los gráficos en 3D de las consolas de cuarta
generación (Nintendo 64 y PlayStation), en la época en la que los videojuegos
estaban orientados casi en su totalidad para niños y tenían en su gran mayoría
nulos contenidos de violencia.
Cada luchador tiene su propia historia para participar en el torneo Mortal
Kombat. Cada uno tiene sus propios movimientos de pelea cuerpo a cuerpo,
algunos usan movimientos que contienen magia, armas, cuchillos, etc. Existen
algunos movimientos para rematar a los rivales a punto de ser noqueados,
incluyen brutales descuartizamientos, decapitaciones, incineraciones,
explosiones, etc. llamados fatalities,(presente en todos los juegos) que se
podrán ejecutar combinando botones cuando aparece las palabras FINISH HIM
o FINISH HER aunque hay otras variedades como Stage Fatality (Presente en
todos los juegos excepto en MKDA y MKvsDC) donde se puede arrojar al
oponente a un objeto del escenario, Babalities (Presente en MK2, MK3, UMK3,
MKT y MK9) donde se puede convertir al oponente en
bebé, Friendships (Presente en MK2, MK3, UMK3, MKT y MK11) el vencedor
en vez de matar al oponente, le hace alguna broma o
gracia, Animalities (Presente en MK3, UMK3 y MKT) el vencedor se convierte
en animal y elimina violentamente al contrincante, Brutalities (Presente en MK3,
UMK3, MKT, MKX y MK11 el vencedor realiza varios golpes hasta que el
oponente explota en huesos, en MKX y MK11 las Brutalities se realizan de
manera diferente sin que el oponente este aturdido), Harakiri (Presente en
MKD y MKU) en este caso el oponente se suicidará, Faction Kill (Presente en
MKX) aqui depende en que facción estés algo o alguien matará al oponente), y
los Stage Brutalities similar al Stage Fatality pero la diferencia es que se puede
matar al oponente con un objeto sin necesidad de que esté aturdido. Los
personajes son ya iconos de la cultura del videojuego, y se han
adaptado historietas, series de televisión y películas sobre ellos.
También esta la Krypta (a partir de MKDA) donde el jugador podrá comprar con
monedas del juego personajes, trajes alternativos, movimientos finales, arte
conceptual entre otras cosas más. En todos los juegos existen minijuegos
como el Test Your Migth (el jugador tendrá que llenar la barra de fuerza para
romper un objeto), el Test Your Sigth (el jugador tendrá que adivinar en donde
se encuentra el logo de Dragon, en MKX si el jugador falla algo matará al
luchador), el Modo Konquest/Historia (el jugador se aventura por diferentes
lugares), Chezz Kombat (como el clásico ajedrez), Puzzle Kombat (un
minijuego similar a Tetris), Motor Kombat (minijuego similar a Mario Kart y
Crash Team Racing), Test Your Strike, Test Your Balance (en la versión de PS
Vita de MK9), y el Test Your Luck.
Cabe destacar la significativa evolución del sistema de combate desde Mortal
Kombat Trilogy, que realiza movimientos y golpes, pero sin distinguir el arte
marcial del luchador; esto terminó con la aparición de Mortal Kombat: Deadly
Alliance.
Videojuegos