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GP10

Este documento presenta una entrevista con Javier Salmerón, responsable de marketing de Vorpalia Juegos, la compañía detrás del juego Instant Dungeon Tactical. Javier explica cómo surgió la idea de crear componentes de escenografía para juegos de rol, en lugar de miniaturas, con el objetivo de ofrecer una solución portátil y dinámica. Aunque el mercado es limitado, han tratado de diferenciarse con el uso de imanes en sus componentes.
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GP10

Este documento presenta una entrevista con Javier Salmerón, responsable de marketing de Vorpalia Juegos, la compañía detrás del juego Instant Dungeon Tactical. Javier explica cómo surgió la idea de crear componentes de escenografía para juegos de rol, en lugar de miniaturas, con el objetivo de ofrecer una solución portátil y dinámica. Aunque el mercado es limitado, han tratado de diferenciarse con el uso de imanes en sus componentes.
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L

a afición se mueve por el multiverso, de blog en blog, con la


gloriosa visión de disfrutar del hobby. Algunos blogs han en-
contrado un hueco vacío en la defensa de sus lectores y quieren
llenarlo con una nueva publicación llena de información confi-
dencial y altamente peligrosa.
Solo aquellos elegidos, supervivientes de años y años en el multiverso friki,
podrán encontrar en estas paginas que prosiguen la sabiduría de años pasados y
ya casi olvidados por todos.
Las mentes eruditas recuerdan cuando la publicación mensual de la galaxia di-
rigida por el gran Emperador Workshop era un libro de culto para todos. Cuan-
do sus hojas llenaban de conocimiento nuestras débiles y vacías cabezas, todavía
jóvenes en aquellos años dominados por ediciones pasadas.
Algunos siguen leales al Emperador Workshop, pero muchos están en conti-
nua rebeldía porque piden volver al saber primordial. A aquellas publicaciones
donde todo iba dirigido para cuidar a sus leales súbditos y lectores.
La guerra ha comenzado, un enfrentamiento que nos envolverá en un trabajo
arrasador para conseguir satisfacer las ansias de conocimiento de todos los que
esperan conocer mucho más que hasta ahora les han ofrecido.
Los blogs arden. Goblin Panzudo nace para llenar el hueco perdido hace mile-
nios y ser la fuente del conocimiento supremo perdido. Fieles al Imperio, a la
idea de adorar el juego, pero traidores a la idea de seguir al Falso Emperador.
Dictamos nuestras leyes para un futuro más placentero para todos nuestros se-
guidores, cada vez más numerosos.
Blog e Iniciativas unidas en esta cruzada que encabezamos por el bien de los
seguidores del verdadero placer. Y cada vez seremos más unidos a la causa. La
guerra solo acaba de comenzar y las batallas se irán desarrollando periódica-
mente. Sobre estas paginas marcadas de sangre de infieles, encontrareis todo lo
que necesitáis.
Dominaremos la Galaxia. Invadiremos la red. Ganaremos el saber supremo
en bien de todos.
Bienvenidos a Goblin Panzudo. Si estás aquí es o porque te has equivocado o porque eres un
lector habitual de Goblin Panzudo. Si es lo primero te presentamos una revista fresca y de afi-
cionados a los wargames que hacen esta publicación primero por su afán creativo que quere-
mos compartir con la comunidad y segundo porque creemos que la comunidad necesita este
tipo de aventuras y publicaciones. Danos un voto de confianza y lee este GP 10 y esperamos
que al final de esta lectura tengamos tu satisfacción y quieras continuar leyendo próximos nú-
meros.
Si eres de los lectores habituales, en este número encontraras mucho material interesan-
te. O al menos eso es lo que opinamos los que hemos participado en ella. GP 10 creemos que
estamos en un buen camino y una buena trayectoria ascendente, ofreciendo cada vez más y
mejor material entre nuestras páginas. Pero eso eres tu quien lo debe decidir y esperamos
que siempre nos deis vuestras opiniones sobre la revista por nuestro facebook o directamen-
te hablándolo con alguno de las iniciativas y blogs que participan en Goblin Panzudo. Vuestra
opinión es muy importante para alcanzar un buen criterio y calidad de publicación.
En este número tenéis nuestros habituales relatos fantásticos y futuristas, segunda parte
del klan Mordizco de Zerpiente, escenario inédito para Colonial Space Wars, entrevista a un
nuevo juego que comienza, descuento para los lectores en la tienda de La Taberna de Laura-
na, un paso a paso de pintura de un señor del caos de fantasía y mucho mucho más. Como veis
un contenido muy completo, muy diferente y esperamos que muy a vuestro gusto.
Goblin Panzudo 10 ya está aquí y con este número tenemos una maduración en el proyecto y
una mejora y una nueva propuesta de contenido para futuros números.
Gracias a todos por volver a estar entre nuestras páginas y esperamos que como en el res-
to de números, este sea de vuestro agrado y lleve artículos que os llamen la atención. Buena
lectura y un fuerte abrazo a todos.
Alfonso Ortega.
Á
entrevista
Instant Dungeon Tactical
- Cómo surge Insta Dungeon?

H
ola, soy Javier Salmerón, responsable de En una reunión tardía, en nuestro primer centro de
Marketing de Vorpalia Juegos, la compañía operaciones (el McDonalds de Gran Vía en Madrid),
que hemos creado después del proyecto convencemos al resto de integrantes del equipo que
Instant Dungeon Tactical. Responderé a se líen la manta a la cabeza.
las preguntas a nivel personal.
Se une el escultor, quien, terminado el proyecto, se
- Cómo comenzastéis en el hobby? A qué ha desvinculado de él totalmente. Le estamos muy
edad? agradecidos por su trabajo, mientras estuvo con no-
sotros.
Mi entrada en el hobby fue, muy joven, con apenas
doce años, a través de los librojuegos de Lucha Fic- El resto ya es historia.
ción, que recuerdo con mucho cariño, de ahí salté a
- Por qué escenografía, y no miniaturas que
los juegos de rol y empecé con la primera edición de
es lo más habitual?
RuneQuest en español, la de Joc. Se me abrió un
mundo nuevo. Las miniaturas están muy bien, pero hay muchas y
de calidades muy dispares. Nosotros queríamos apor-
- Cómo pasastéis de ser aficionados al hobby
tar algo a un segmento que está abandonado en el
a tener una marca dentro del mismo?
terreno nacional. Una escenografía rolera, portátil,
Hace más o menos un año y medio, después de fácil de recoger y que no se cayera durante la parti-
una conversación de esas “en las que arreglas el da.
mundo” empezamos a hablar de componentes de
Somos conscientes que vamos a un sector determi-
escenografía y, repasando todo lo que había, vimos
nado, muy reducido, el rolero. Nuestra escenografía
un panorama desolador: pdf´s imprimibles, recorta-
no busca la preciosidad que los wargamers pueden
bles de cartón, escenografías que pesaban más que
requerir. Nuestra solución es muy dinámica, fresca y
la madre del topo, en fin…
resultona, además de instantánea (risas enlatadas).
Así que nos pusimos a ello. A hacerlo para noso-
- En un campo tan limitado como la esceno-
tros. Tan buena idea nos pareció que nos dijimos:
grafía, habéis encontrado algo diferente, cómo
porque no intentamos venderlo?
habéis llegado a ello?
- Encontrastéis muchas trabas para poner en
Dándole vueltas al coco, tratando de convencer y
marcha la idea?
vencer. De momento, estamos convenciendo. En
Humildemente, hemos tenido el apoyo de muy cualquier IDT es solo un paso en el escalón evolutivo
buena gente (una lista incontable, encabezada por de los proyectos de Vorpalia. Hay juegos de mesa,
quien nos hace esta entrevista. J), pero ayuda oficial rol y otras sorpresas en el cajón.
de organismos y empresas del sector, salvo contadas
Probablemente no seamos el primer fabricante que
excepciones (ellos saben quiénes son) muy poca.
usa el magnetismo en sus componentes ya que el
Fuera del sector ya ni te cuento.
uso del neodimio o el cartón férrico están muy exten-
didos, pero creemos haber con algo útil.
Aprovecho esta oportunidad para hacer una aclara-
ción: no esperamos que nadie se compre 10 sets de
IDT para montar su mazmorra perfecta. NO es nece-
sario y no lo digo en broma. Garantizamos que cual-
quier jugador de rol (y hago hincapié en eso) de fan-
tasía medieval tiene en una caja básica todo lo que
necesita. Hay piezas sueltas que no son estrictamen-
te necesarias.

Ahora, si eres un wargamer, un dungeoncrawlero


(otra vez palabros) o un apasionado del Descent o el
Heroquest( yo lo soy) nadie te prohíbe engorilarte y
comprarte 15 sets. Si ahí reside tu felicidad, quienes
somos nosotros para privarte de ello? Pero no dirás
que no te lo dijimos.
- Estáis satisfechos de la respuesta de la gen-
te? - Qué sorpresas guardáis para el futuro?

Ha sido muy duro conseguir su atención. Mucho Bosques imantados, Colmenas imantadas y Steam-
punk imantado. Cualquiera puede echar un vistazo a
marketing, mucha insistencia y porque negarlo, mu-
nuestro Facebook y empaparse de ello. Nuestra men-
cho spam. Pero cuando vienes del status de “mataos”
te no para.
como nos consideramos a nosotros mismos, cual-
quier cosa te parece asombrosa. Te pasas las vida También tenemos en cartera dos juegos de mesa
crawleando (toma palabro) foros y feisbuck´s y de (uno para niños) y varios juegos de rol (uno de ellos
repente aparece un señor que dice que te sigue des- diseñado desde cero por nosotros) así que, si nada lo
de el primer (y fallido) crowdfunding. O aparece otro remedia, hay Vorpalia para rato.
en un wasap de tu equipo de hockey diciendo que
- Qué secreto esconde Insta Dungeon?
nos conoce. Cosas extrañas, pero ciertas.
No entiendo la pregunta, somos mogollón de trans-
- Hace relativamente poco, sacásteis un me-
parentes (risas enlatadas).
cenazgo adelante, cómo vivísteis ésa experien-
cia? Ahora en serio, el único secreto es que nuestras
ideas y proyectos provienen de haber bebido de to-
Como una auténtica montaña rusa. Miedo, sinsabo-
das las influencias y ninguna. Somos gente muy dis-
res, alegrías, preocupaciones, equivocaciones y acier-
par pero con una idea común: divertir y divertirnos.
tos a partes iguales, todo mezclado en un cóctel
digno del Sombrerero Loco. Sorprendentemente, me - Qué diríais a la gente que no os conoce?
he convertido en un yonki de ese tipo de sensacio- Que somos gente muy accesible, que no somos
nes. No descarto liarme en otro no demasiado tarde, dioses ni pretendermos serlo. Tampoco nos lo vamos
pero con lo que hemos aprendido, trataremos de ha- a creer. Fuera de esto, todos tenemos nuestros tra-
cerlo mejor. bajos y profesiones, más o menos estables, por lo
Bromas aparte, nos tomamos muy en serio el apo- que somos conscientes de que esta aventura puede
yo y confianza depositados en nosotros. Hasta que terminar mañana.
no se haya entregado la última de las piezas del ver- Solo pedimos lo que damos a todo aquel que se
kami IDT, no se empieza con otro. Primero cumplir, acerca a hablar con nosotros: oportunidades.
luego volver a ilusionar. Después cumplir. Repetir
hasta el infinito. - Cómo puede conseguir la gente vuestros
productos?
- Véis mucha competencia en vuestro sector?
Actualmente, a través de las tiendas colaboradoras:
Hombre, hay de todo, lo que ocurre es que no nos
gusta considerar competencia a nadie, porque cree- Atlántica, Cinco Reinos y por supuesto, La Taberna
mos que hacemos algo distinto. de Laurana.
O bien a través de nuestro portal web: A nuestras familias, que siempre que les explica-
mos nuestra última idea sonríen y dicen: inténtalo.
http://vorpalia.upplication.com/main.html#!/
A todos con los que compartimos nuestras vidas,
Por último, también en su versión para Android o
que aunque nos dicen verdades que duelen, es mejor
Apple:
que te las digan ellos, que otros te las oculten y ter-
Android app: mines dándote un josconcio.

https://play.google.com/store/apps/details?
id=es.upplication.android5483&hl=es En fin, Alocada y Wolfen, metedle tijera a esto,
porque de lo contrario no se lo va a leer nadie. XD
Apple:
La Taberna de Laurana
https://itunes.apple.com/es/app/id901324989

- Cambiaríais algo de lo que habéis hecho


hasta ahora? Haríais algo diferente?
No, porque a pesar de los topetazos y las tortas
que nos hemos llevado, creemos en que tener una
cierta preparación, las cosas claras y creer en lo que
haces es esencial.

Quizás, haríamos algo más de marketing, no sé, se


me está ocurriendo una idea… XD

Mención especial:
No me gustaría despedirme sin agradecer a todos
los que nos dieron su apoyo y confianza durante el
crowdfunding. Sin ellos habría resultado imposible.

A Juan Willke, nuestro anterior escultor, que aun-


que ya no trabaja con nosotros por decisión propia,
estamos muy agradecidos por su apoyo durante el
proyecto.

A Gerardo Alonso Zahonero, por sus banners, sus


diseños, su paciencia infinita con mis correcciones, su
habilidad para transportar cosas de un lado para otro
y su buena disposición. Contratadle, por Diox!!!

A mis compañeros de proyecto, porque si de vez en


cuando no me frenaran, ya habríamos sacado Instant
Torrelodones.

A Rod, Luis Peral (gracias! XD), Pak Gallego y tan-


tos otros que me han apoyado y aconsejado.Porque
no es lo mismo dar soporte que soportar.

A la Marca del Este, Dragonadas Varias, Cargad,


Scratch Attack, La Taberna de Laurana, El rol de
siempre online, Darkstone y muchos más que me
dejo por falta de espacio por darnos la oportunidad y
creer en nosotros.
ciudadelas

S
eguimos con las reviews de juegos de LAS CARTAS:
mesa; esta vez con Ciudadelas.
Como he comentado anteriormente, hay varios ti-
Ciudadelas es un juego de cartas para 4 pos de cartas:
a 8 jugadores (aunque el juego indique
Þ Las profesiones: Son el motor del juego. Cada
que es para 2, es bastante aburrido en esa modali-
jugador escoge una en secreto para cada ronda.
dad).
Siempre se juegan en el mismo orden. Es decir,
EL JUEGO: el asesino siempre jugará antes que el mago, etc.

Ciudadelas es un juego en el que cada jugador re- Þ El asesino: Permite matar a un personaje, impi-
presenta a un noble con su ciudad. Cada uno tendrá diendo que juegue ese turno.
que construir la mayor cantidad de distritos lo antes
Þ El ladrón: Permite robar a un personaje excepto
posible (8) para ganar la partida, pero... no ganará el
al asesino. Todo el dinero pasará a manos del
primero, sino el que mejores distritos construya.
ladrón cuando sea el turno del jugador robado.
Parece simple, lo es, pero tiene mucha más chicha
Þ El mago: Permite intercambiar la mano del juga-
que eso ya que además de las cartas de distrito esta-
dor por la de otro o descartar las cartas de la
rán las profesiones. Al principio de cada turno los
mano y robar el mismo número del mazo.
jugadores cogerán en secreto una de ellas (siendo el
primer jugador el que "más" ventaja tenga. Estas
profesiones permiten hacer acciones especiales como
cobrar más, robar a otro jugador, etc. La gracia está
en que nadie sabe que es el otro jugador y debe in-
tentar adivinar quien es quien para pulir su estrate-
gia. Además, no estarán disponibles todas las cartas
(a menos que jueguen 8 jugadores), sino que habrá
unas cuantas que no se usarán para darle más im-
previsibilidad a la ronda.

Así pues, el ladrón puede decir: "Robo al merca-


der", pero si el mercader no lo ha cogido nadie esa
ronda el ladrón no se llevará nada y su elección ha-
brá sido errónea.

Los distritos se construyen desde la mano, gastan-


do monedas de oro y al principio de cada ronda el
jugador puede escoger entre robar 2 cartas y que-
darse con una o robar 2 monedas de oro.
Þ El rey: Recibe la corona. Esto es importante - Las cartas de guía y la corona: Las primeras otor-
puesto que el jugador que tenga la corona será el gan información útil a los jugadores sobre el turno y
primero en elegir personaje. Además, cobra una la segunda es el marcador para el jugador que tenga
moneda de oro por cada distrito amarillo que ten- el rey.
ga.
- Las monedas: No son cartas pero vienen con el
Þ El obispo: Es inmune a los ataques del condotie- juego. Monedas de plástico muy chulas.
ro. Además, cobra una moneda de oro por cada
EXPANSIÓN:
distrito azul que tenga.
Con el juego viene una expansión: Ciudadela Oscu-
Þ El mercader: Cobra una moneda adicional en su
ra. Añade varios edificios violetas y además añade
turno. Además, cobra una moneda de oro por nuevas profesiones para darle un toque mucho más
cada distrito verde que tenga. profundo al juego. Yo nunca he jugador la modalidad
Þ El arquitecto: Permite robar dos cartas adiciona- de Ciudadela Oscura, pero no está mal que venga
les. Es decir, puede coger 2 monedas y robar 2 gratis.
cartas o robar 4 cartas y quedarse con 3. Adicio- CONCLUSIÓN:
nalmente, es el único personaje que puede cons-
truir más de un distrito por turno. Un juego más que recomendable para esos grupos
numerosos. Es divertido, guarro y con algo de estra-
Þ El condotiero: Permite destruir distritos por valor tegia. Puede hacerse largo, pero no es lo habitual.
a su coste -1. Además, cobra una moneda de oro Sin duda alguna, por su precio (20€) es un must ha-
por cada distrito rojo que tenga. ve.
Los distritos: Son las cartas que el jugador tendrá
La cascara del dragon
en su mano. Cada carta tiene un valor de monedas
que será el coste necesario para poder construirlo. El
jugador no podrá construir más de una vez un distri-
to con el mismo nombre.

Hay varios tipos de distritos: amarillos, azules, ver-


des, rojos y violetas. Todos son iguales excepto los
violetas, representando maravillas y otorgando efec-
tos especiales.
EMPERADOR DE
LA HUMANIDAD
la Humanidad, apuntan a que era un megalomaníaco
que aspiraba a la divinidad, con un cierto transporto
REFLEJOS EN UN ESPEJO OSCURO: UN EJER-
bipolar que le hacía buscar por un lado el poder ab-
CICIO INTELECTUAL SOBRE EL EMPERADOR
soluto y la creación de una nueva mitología divina (la
DE LA HUMANIDAD.
suya), mientras por el otro procuraba arroparse de

E l Emperador de la Humanidad. La personali-


dad más importante del universo de Warham-
mer 40000 en el bando de la Humanidad, sublime
una vestidura de humildad mesiánica a través de la
cual intentaba impulsar la mentalidad científica y el
derribo de las creencias en lo sobrenatural, preten-
semimuerto, origen y causa de innumerables contien- diendo buscar el beneficio y la preponderancia de la
das y victorias, portador de la luz de la razón, deidad Humanidad en la Galaxia mientras que incluía tecno-
protectora que defiende al género humano de las logías xenos en el acervo del Imperio, y beneficián-
depredaciones de la Disformidad, faro infalible que dose asimismo de la colaboración de los Poderes Os-
muestra el camino hacia el futuro de la Humanidad curos para conseguir sus fines.
entre las estrellas, creador de los guerreros más po-
Nuestro propósito en este estudio, al que quizá
derosos del Cosmos, y alfa y omega del Imperio de la
algunos calificarían como herético, es mostrar que es
Humanidad. En cualquier otro personaje esta descrip-
mucho lo que se ha ocultado, tergiversado, perdido o
ción haría pensar en un ser ultrapoderoso y benigno
directamente inventado acerca de este individuo. El
hasta la saciedad, con algún que otro defectillo que
análisis, que se alejará de las hipótesis y explicacio-
sería pasado por alto por aquellos que se encontra-
nes sobrenaturales en la medida que sea posible (a
ran bajo su Égida, y a lo largo de siete ediciones (y
fin de cuentas, el Emperador es el psíquico más po-
diez milenios dentro del universo de juego) es lo que
deroso de la Humanidad) e intentará seguir en tanto
se ha mantenido como artículo de fe. Por desgracia,
en cuanto exista la posibilidad una cronología lineal,
no todas las creencias se cimentan en verdades ab-
se llevará a cabo en base a las pruebas descubiertas
solutas, y en el caso que nos ocupa, este coloso tiene
en las novelas y libros relacionados con la Herejía, así
los pies de barro. Es más, puede tachársele de ser el
como del trasfondo recolectado en las diversas edi-
responsable directo del declive del Imperio y de su
ciones y fuentes acerca de dicho personaje hasta su
futura destrucción.
internamiento en el Trono Dorado, ya que es a partir
Tras la publicación de las novelas y trasfondo rela- de ese punto cuando la realidad acerca de este indi-
cionados con el mayor conflicto con el que el Imperio viduo se verá retorcida y alterada por el Adeptus Mi-
de la Humanidad se ha enfrentado, esto es, la Here- nistorum y sus adláteres para hacerla encajar con la
jía de Horus, la guerra civil a nivel galáctico en la que visión del Universo de estos últimos, hasta convertir
el mismo destino del género humano estuvo en la la biografía del Emperador en poco más que dogma
balanza, la imagen de inefabilidad, benevolencia y de fe.
omnisciencia del Emperador se ha resquebrajado en
¿Un Imperio basado en los C’Tan?
varios puntos, precisamente porque, al contrario de
en los datos recabados por el trasfondo hasta el mo- Alrededor del 250.M1 (el año 250 DC por usar la
mento, en dichos relatos podemos ver fragmentos de nomenclatura antigua de Terra), supuestamente se
la vida del Emperador cuando este todavía estaba enfrentó en la ciudad de Cyrene (antigua Libia) al
vivo y activo entre los simples mortales. Estos frag- Dragón del Vacío, Mag’Ladroth, uno de los más pode-
mentos, si se analizan en profundidad desprendién- rosos C’Tan, al que posteriormente encerraría en el
dose del dogma establecido por las organizaciones Noctis Labyrinthus en Marte, futura cuna del Culto
imperiales (y que es el que la compañía creadora de Mechanicus, en el 100.M3.
Warhammer 40,000 ha establecido como canon para
Es este primer acto el que, por decirlo de forma eran hostiles a la Humanidad y que disponían de ca-
sencilla, puso al Emperador en la pizarra de los gran- pacidades que iban más allá de las del común de los
des poderes cósmicos, y quizá fuera su primer error mortales.
ya fuera directa o indirectamente.
Asimismo, la aparición en el M22 del Gen Navegan-
De acuerdo con la novela “Mechanicus” y con frag- te, y por ende de los individuos conocidos como Na-
mentos de algunos de los Codex (en concreto, el Co- vegantes, puso fin a la tiranía que imponían los orde-
dex Necrones de 3ª Edición), el ancestral Dragón del nadores sobre las naves estelares, ya que estos mu-
Vacío ha influenciado a los habitantes de Marte en tantes humanos eran capaces de trazar rumbos mu-
general y al Culto Mechanicus en particular desde cho más precisos y permitir viajes de mucha más
hace milenios. ¿Quiere decir esto que la tecnología duración a través de la Disformidad que sus homólo-
del Imperio de la Humanidad está basada en los Ne- gos informáticos al ser capaces de “sentir” las co-
crones? ¿Quizá los Espíritus Máquina son una exten- rrientes del Inmaterium.
sión de la voluntad de Mag’ladroth? Y existe una hi-
En otro orden de cosas, la existencia de psíquicos
pótesis aún más aterradora, de la que hablaremos
entre las comunidades humanas a lo largo del primer
posteriormente: Que el Emperador intentara aprove-
periodo no era ni mucho menos desconocida, aunque
charse en un futuro (que quizá no llegó a causa de la
sí es cierto que su proporción entre las filas de los
Herejía de Horus) de la tecnología Necrona, teniendo
colonos y habitantes de los territorios humanos era
en cuenta ciertas ventajas inherentes a la supercien-
casi anecdótica, y en muchos de los mundos más
cia de esta especie xenos.
atrasados solían ser perseguidos y ejecutados. Sin
Una cosa es segura: Existe la clara posibilidad de embargo, casi a finales de la Era Oscura de la Tecno-
que el Adeptus Mechanicus tenga la respuesta a es- logía se produjo un incremento radical en el número
tas preguntas, ya que existen pruebas de la existen- de psíquicos, casi de la noche a la mañana. Cabe
cia de un códice en que se encontraban contenidos preguntarse el por qué. ¿Tuvo que ver el incremento
los secretos de la secta del Mechanicus conocida co- de la potencia de las Tormentas Disformes que augu-
mo los Guardianes del Dragón cuya labor consiste, raban el nacimiento de Slaanesh, en el M30… o hubo
precisamente, en mantener contenida a esta criatura. una mano rectora detrás de todo ello?
No obstante, quizá los poseedores de dichas respues-
Estos tres elementos tomados por separado no pa-
tas sean los miembros del Mechanicus Oscuro, ya
recen afectar la imagen del Emperador, pero si se
que dicho códice desapareció tras el cisma originado
observa atentamente veremos que en realidad tienen
en la época de la Herejía de Horus.
mucho que ver:
Removiendo el caldero: La Era Oscura de la
En primer lugar, la existencia de eventos de abor-
Tecnología.
daje por parte de criaturas de las Disformidad de
Fue a lo largo del primer periodo, que se extendió aquellas naves cuyos Campos Geller fallaban daba
casi diez milenios, cuando surgieron algunos de los certeza al hecho de que había entidades que habita-
elementos que posteriormente definirían el Imperio ban en el Inmaterium. Puede que el conocimiento
de la Humanidad en particular, y el universo de War- humano fuera cuesta abajo durante cinco milenios
hammer 40,000 en general: los viajes por la Disfor- para no recuperarse del todo aún durante la Gran
midad, los Navegantes y los psíquicos humanos (aquí Cruzada, pero ¿acaso el Emperador (que es inmortal)
quisiera hacerse una diferenciación, ya que aunque o el Adeptus Mechanicus (que otra cosa no, pero son
todos los Navegantes disponen de ciertos poderes de adictos a recabar información) no se acordaban de
origen psíquico, los psíquicos normales no son Nave- ello? De acuerdo con que el debilitamiento de las
gantes; por lo tanto, nos referiremos a cada uno de Tormentas Disformes que aislaban a las colonias hu-
estos colectivos con su nombre particular). manas podría implicar que el Inmaterium había re-
gresado a un nivel de estabilidad (si es que eso se
Ya por aquel entonces, al igual que en el universo
puede decir del Reino Disforme) similar al existente
del M40, se hacía necesario el uso de los campos
durante la Era Oscura de la Tecnología. Pero hubo
Geller a la hora de llevar a cabo los viajes a través de
ataques durante ese periodo de grandeza tecnológi-
la Disformidad. Por lo que se sabe, entre las funcio-
ca, y era fácil suponer, so pena de que existieran
nes de dichos dispositivos se encontraba la de prote-
pruebas en contra, que también habría incursiones
ger a las naves que transitan por el Inmaterium de
disformes en la nueva era dorada.
las criaturas que allí habitan. Es decir, que ya antes
de la Gran Cruzada y la Herejía de Horus se sabía a
ciencia cierta que había seres en el Inmaterium, que
Sin embargo, quitando algunos estudiosos, parece su plan, los Astartes (a los cuales parece ser que
ser que nadie durante la Gran Cruzada sabía lo sufi- creó en un periodo de tiempo mucho menor). No
ciente como para conocer qué eran las criaturas que obstante, si nos libramos del dogma y pensamos el
aparecían en las naves tras un catastrófico fallo del tema con algo de frialdad, puede acabar por llegarse
campo de protección. a una la conclusión muy diferente: que quizá el Em-
perador pudo estar en connivencia con los Poderes
En segundo lugar, los Navegantes se las arreglaban
Oscuros.
bastante bien durante la Era Oscura de la Tecnología,
pudiendo guiar naves a través de la Disformidad sin Firme en la línea de puntos: ¿un posible pac-
demasiados problemas. De acuerdo con que tras la to con el Caos?
Era de las Contiendas y el nacimiento de Slaanesh el
Pensémoslo detenidamente: Terra está ahogada
Inmaterium estaría mucho más revuelto y sería más
por innumerables guerras de duración aparentemen-
difícil navegar, pero hay ejemplos claros de que esto
te ilimitada que van socavando al género humano
es posible (hay ejemplos en el canon de Navegantes
con dolor, enfermedad y muerte mientras no dejan
que han guiado naves dentro del mismísimo Ojo del
de surgir psíquicos que utilizan sus poderes para so-
Terror, allá donde la Disformidad está revuelta más
juzgar a sus hermanos… y de repente aparece un
allá de toda duda). Podría sugerirse que la creación
libertador, alguien capaz de acabar con los conflictos,
del Astronomicon en el 700.M30 ayudó a guiar a los
liberar a la Humanidad de su enfermedad y abrir el
Navegantes, y eso sería cierto… pero también ayudó
camino hacia un nuevo futuro entre las estrellas y
a los Tiránidos a encontrar el camino hacia nuestra
hacia el siguiente paso en la evolución humana. O
Galaxia y es, de hecho y según parecen indicar las
sea, el Emperador.
pruebas, el motivo por el que se dirigen como jagua-
res hambrientos hacia el corazón del Imperio de la Habrá voces que se alzarán en contra de este he-
Humanidad. cho, aduciendo que todo ello no es sino lo que los
Dioses del Caos han estado extendiendo entre sus
En tercer lugar, y mucho más grave, muchos de los
engañados fieles para mantenerlos bajo su férula,
psíquicos nacidos durante el “boom” de finales de la
pero las piezas del puzzle de la aparente “santidad”
Era Oscura de la Tecnología carecían de la disciplina
del Emperador no terminan de encajar. Pensémoslo
o el control necesarios como para poder evitar ser
durante un momento: Tras la creación de los Guerre-
poseídos por criaturas de la Disformidad, es decir
ros Trueno (que sirvieron para liberar Terra, de eso
demonios. Hay que indicar que en este punto concre-
no hay ninguna duda, y de los que hablaremos den-
to del tiempo tan sólo estaban activos tres de los
tro de un momento), fueron creadas las Legiones
cuatro Dioses del Caos, a saber Khorne, Nurgle y
Astartes para, supuestamente, liberar a la Humani-
Tzeentch (a Slaanesh aún le faltaba un hervor), y no
dad durante la Gran Cruzada. Pero, ¿qué hubiera
hay que hacer demasiadas cábalas para llegar a la
pasado después? Un ejército está para usarlo… y los
conclusión de que al menos dos de ellos, el primero y
Eldars y los Orkos, entre otras especies xenos, se-
el tercero, aumentaron exponencialmente su poder
guían por ahí. Además, la idea del Emperador de pro-
durante el siguiente periodo.
teger el futuro de la Humanidad como especie psíqui-
Bien, en una esquina tenemos a tres Dioses del ca apunta a que la proporción de psíquicos no iba a
Caos y en el otro rincón al superpsíquico humano por dejar de aumentar una y otra vez. Khorne y Tzeentch
antonomasia. Si el Emperador no hubiera sabido na- se iban a dar un atracón de poder. En cuanto a
da hasta el momento sobre la existencia de estos Nurgle… bueno, el Dios de las Enfermedades siempre
tres seres, de seguro que en los cuatro milenios que estará ahí, esperando pacientemente a poder entre-
transcurrieron desde el final de la Era Oscura de la tenerse. Y existen pruebas en el canon que apuntan
Tecnología hasta el momento en el que decidió inter- a ello. En concreto, las palabras de Erebus, Capellán
venir para liberar Terra obtuvo datos sobre ello. Nó- de los Portadores de la Palabra.
tese que hicieron falta cuatro milenios para que el
Según se desprende de su conversación con el fe-
Emperador decidiera hacer algo. Puede aducirse que
bril Horus en “Falsos Dioses” durante el periodo en el
precisara de todo ese periodo de tiempo para crear a
que este yació entre la vida y la muerte en el Templo
los Guerreros Trueno, con los que posteriormente
de la Serpiente en Davin, el Emperador obtuvo su
llevaría a cabo las primeras fases del proceso de libe-
poder de alguna clase de pacto con los Dioses Oscu-
ración del planeta. A fin de cuentas, durante ese pro-
ros del que después renegó.
ceso no disponía de las capacidades de fabricación y
desarrollo a escala planetaria que sí estarían en sus
manos a la hora de llevar a cabo la siguiente parte de
“Creo que me estoy convirtiendo en un Dios” tenerlo como fiel. Ahora bien, hay una serie de pre-
- ¿La Farsa del Emperador? guntas que sería posible hacerse: ¿El Emperador tar-
dó en actuar porque se enteró tarde… o porque real-
La creencia de que el Emperador era un dios no es
mente Lorgar estaba haciendo bien su trabajo? ¿Fue
algo exclusivo del periodo posterior a la Herejía de
la destrucción de Monarchia un castigo para Lorgar…
Horus, sino que ya existía cuando llevó a cabo sus
o un intento de por parte del Emperador de cubrirse
primeras conquistas. Algunos de sus adversarios no
las espaldas? ¿Estaba el Emperador furioso con Lor-
podían creer que un simple humano (aunque, la ver-
gar porque propugnaba fe y superstición cuando él
dad sea dicha, el Emperador nunca tuvo demasiado
quería inculcar en la Humanidad la iluminación y la
de mortal) hubiera podido derrotarles, así que supu-
razón… o porque indirectamente estaba revelando
sieron que solo un enviado de los dioses, o un dios
demasiado acerca del futuro plan del Emperador de
mismo, había sido el responsable de tal derrota. Án-
alzarse como el único Dios auténtico y verdadero de
gel para unos, demonio para otros, espíritu para
la Humanidad? Quizá Lorgar interfirió en un plan para
unos cuantos, acabó recibiendo un título que quizá
el que el Emperador llevaba preparándose casi quin-
había ansiado hasta aquel momento, el de Dios.
ce milenios.
De algunas de las diatribas de Lorgar previas a la
La intención del Emperador de convertirse en una
Herejía parece desprenderse el hecho de que el Em-
deidad no surgió durante la Gran Cruzada, y ni si-
perador inició su Gran Cruzada no por el beneficio
quiera fue a finales de la Era Oscura de la Tecnolo-
último de la Humanidad, sino porque quería ser el
gía. Según de lo que se desprende en la novela
único dios del único panteón que existiera, por lo que
“Vengeful Spirit” el Emperador, en compañía de las
debía derribar todas las demás creencias y los pan-
Legiones de los Lobos Lunares, los Cicatrices Blancas
teones que las sostenían, a pesar de que la naturale-
y los Ángeles Oscuros, dirigió un asalto contra el pla-
za divina del Emperador no quede reflejada en modo
neta Molech, una de las perdidas colonias de la Hu-
alguno en dichos escritos, lo que puede implicar que
manidad, con la intención de someterlo al Acatamien-
las creencias de Lorgar sufrieron alguna clase de
to Imperial y de devolverlo al redil del nuevo Imperio
cambio radical en algún momento posterior a su re-
de la Humanidad. Esto en sí mismo no constituiría
encuentro con el Emperador, lo que no deja de resul-
ninguna incógnita, de no ser por dos hechos: La can-
tar curioso teniendo en cuenta el comportamiento
tidad de tropas que fueron acantonadas en el planeta
anterior de la Legión de los Portadores de la Palabra
tras partir de este, y la ausencia de recuerdos de los
o, como eran conocidos entonces, los Iconoclastas.
Primarcas acerca del periodo de la ocupación.
El modus operandi de los Portadores era harto co-
El hecho de dejar un contingente de tropas en los
nocido: La solemnidad ritual tras el exterminio de un
planetas recién pacificados no fue algo inusitado du-
ejército enemigo, la proclama de la muerte de estos
rante la Gran Cruzada. Es más, formaba parte del
llevada a cabo por un Capellán mientras ungía a los
procedimiento usual en caso de mundos que, por
guerreros con las cenizas de los mundos y reinos
algún motivo, pudieran tener posibilidades de recaer
conquistados, la construcción de templos allí donde
en sus viejas costumbres, o en los que quizá no se
iban y las proclamas acerca de la divinidad del Empe-
hubiera llevado a cabo una pacificación total. Sin em-
rador.
bargo, el caso de Molech resalta por la cantidad de
Debido a la gran expansión de la Gran Cruzada las tropas allí ubicadas: Dos destacamentos de las Legio-
noticias acerca de estos comportamientos, que cho- nes, cien regimientos del Ejército Imperial y tres
caban frontalmente con la doctrina imperial de abra- cohortes de Titanes… en un planeta que no solo no
zar la razón y rechazar la superstición tardaron a lle- tenía fama de levantisco sino que acogió de muy
gar hasta Terra, pero cuando llegaron el Emperador buena gana el Acatamiento Imperial. Es más, los ha-
no pareció creérselas, y tardó en reaccionar y enviar bitantes de Molech, en palabras de Horus, eran archi-
a los Ultramarines en una misión de aniquilación con- vistas inveterados. ¿Para qué tal contingente de tro-
tra Monarchia, uno de los mundos favorecidos por los pas para defender un planeta inofensivo?
Portadores de la Palabra. Algunas fuentes indican
En cuanto a la segunda incógnita hay que indicar
que fue la severidad de este ataque, parejo en inten-
que una de las capacidades especiales de los Primar-
ción aunque quizá no en intensidad con el que lleva-
cas (al igual que los Astartes que compartían sus se-
ría a cabo Russ años después sobre Prospero, lo que
millas genéticas) era la memoria eidética, esto es la
inclinó la balanza en la mente de Lorgar haciendo
capacidad de disponer de una memoria perfecta, en
que abrazara la adoración de los Dioses del Caos en
la que los hechos se recuerdan en toda su prístina
lugar de la fe vacía en una deidad que se negaba a
claridad y sin distorsiones de ninguna clase.
Sin embargo, a pesar de que la presencia de las largo de los milenios y las leyendas han sido conside-
fuerzas imperiales se prolongó durante ciento once rados como dioses o se han acercado a la apoteosis:
días terranos, ninguno de los Primarcas implicados Crear vida.
(al menos, según se desprende de las declaraciones
Sin embargo, como ya se ha indicado antes, el Em-
de Horus y Fulgrim) conseguía recordar lo allí ocurri-
perador no tenía ninguna intención de honrar su pac-
do. De hecho, los Hijos de Horus llevaron a cabo el
to con los Dioses del Caos, por lo que los traicionó al
asalto a Dwell, ya durante el periodo de la Herejía de
emplear sus dones y fusionarlos con sus habilidades
Horus, para averiguar qué ocurrió en el periodo de la
genéticas para dar origen a los Primarcas. El Empera-
ocupación de Molech, en concreto recuperar los da-
dor proclamó a los cuatro vientos que la Disformidad
tos de uno de los rememoradores de aquel periodo,
era algo antinatural, si… pero siempre y cuando no
un estudioso de las historias tempranas acerca del
fuera él el que la empleara. Y es lógico suponer que
Emperador y de las leyendas que circulaban en torno
si sus hijos genéticos, es decir los Primarcas, dispo-
suyo… incluida la visita que hizo a Molech siglos, o
nían de parte de su poder, ¿qué podría evitar que
incluso milenios, antes de las Guerras de Unificación,
cualquiera de ellos, si no todos, intentara hacerse
a bordo de una nave conocida como “Ciudadela del
con un poder similar al suyo? De ahí que ubicara tal
Alba”… cuyos restos fueron utilizados y canibalizados
concentración de fuerzas militares en el planeta, con
posteriormente para la construcción de fortificaciones
la misión de evitar que cualquier Primarca siguiera
en Molech por parte de la Legión I. ¿Para qué borrar
sus pasos.
de la mente de varias Legiones completas los detalles
acerca de tal misión? Sin embargo, para poder conseguir su objetivo de
convertirse en un dios, primero hacía falta establecer
Hay otro aspecto a tener en cuenta, y son los su-
una base de poder desde la que poder lanzar su cru-
puestos poderes del Emperador (supuestos en el
zada de liberación y posterior conversión, un lugar en
sentido de que no se sabe con exactitud la extensión
donde crear los ejércitos que lanzarían esa “jihad” a
de la panoplia de poderes de la que disponía). Queda
lo largo y ancho de la Galaxia, un lugar en el que
claro que era inmortal, teniendo en cuenta su longe-
poder situar su trono y desde el que reinar. Necesita-
vidad, pero ¿qué otras flechas albergaba en su alja-
ba liberar Terra.
ba? Sabemos que pasó ciertas capacidades a sus
“hijos”, los Primarcas. Sirvan como ejemplo las capa- Las Guerras de Unificación, o cómo amar y
cidades precognitivas de Sanguinius, según se des- odiar al Emperador
prende de la novela “Fear to Thread”, que si bien no Tras cuatro milenios de aparente inactividad, el
permitían disponer de una guía de acontecimientos Emperador decidió poner en marcha su plan para
clara sí que adelantaban los posibles desenlaces de liberar Terra del dominio de los Estados Tecnobárba-
sus acciones. ¿Tenía el Emperador esa habilidad des- ros, empleando para ello a las tropas que atesoró
de su nacimiento… o se la otorgaron posteriormente? durante los cuatro milenios anteriores, entre las que
La respuesta a las tres preguntas radica en la men- se encontraban los Guerreros Trueno, los soldados
tira de Molech: que era un semillero del Caos, en el de élite mejorados mediante ingeniería genética que
que los Poderes Oscuros reinaban sin oposición, gra- serían los precursores y plantilla inicial sobre la que
cias al pórtico a través del cual operaban y que se probar las mejoras tanto genéticas como biomecáni-
encontraba situado bajo Lupercalia, una de las cordi- cas que posteriormente emplearía para crear a sus
lleras del planeta. Durante la Gran Diaspora (ocurrida nuevas tropas, los Marines Espaciales. De hecho, las
alrededor del M15), el Emperador viajó a Molech, capacidades de estos precursores resultaron ser, en
hecho que confirma los registros que indicaban que algunos casos, incluso superiores a los seres que se
llegó al planeta milenios antes de las Guerras de Uni- convertirían en las tropas del Imperio en el futuro.
ficación. Una vez halló el portal, ofreció a los Poderes Sin embargo, dichas capacidades superiores venían
Oscuros algo que hizo que estos confiaran en él y le con un precio: la falta de moralidad y el ánimo ase-
otorgaran parte de su poder, de manera similar a sino que cada uno de ellos llevaba grabados en lo
como lo haría Horus posteriormente gracias a las in- más profundo de su ser, y que se exteriorizó en algu-
dicaciones del Crúor Ángelus, el Ángel Rojo, el demo- nas de las acciones más sangrientas del periodo de
nio de Khorne creado tras las batallas en Signus a unificación de Terra. Por otro lado, carecían de la
partir de Meros, Apotecario de los Ángeles Sangrien- longevidad por la que posteriormente serían famosos
tos. El poder recibido por el Emperador le permitió los Astartes.
desentrañar los misterios de la Creación y llevar a
cabo la hazaña por la que muchos otros seres a lo
Estos factores unidos pueden interpretarse de va- así como de los estragos de la guerra atómica, que
rias formas, pero teniendo en cuenta la lealtad faná- posteriormente fueron la materia prima de la que
tica que los Guerreros Trueno le profesaban al Empe- surgieron los primeros Marines Espaciales. Y la terce-
rador, resulta curioso que este los creara siguiendo ra coincidencia es que la mayoría de los reclutas del
un plan de obsolescencia programada. A saber, el Imperio Aqueménida acabaron en las filas de los Mil
Emperador desarrolló y dio vida a los Guerreros Hijos, los Astartes que, en el futuro, serían los aban-
Trueno sabiendo, de antemano, que después debería derados más famosos del Arquitecto del Destino. ¿No
eliminarlos de un plumazo: a fin de cuentas, si subía sería que Tzeentch decidió reservarse a los habitan-
al poder empleando métodos tales como las masa- tes de esta nación para sí mismo?
cres, las carnicerías y la violencia sin sentido no sería,
No obstante, el Emperador ya estaba empezando a
a ojos de los habitantes de Terra y de los demás hu-
trazar las bases de un nuevo plan, uno con el que se
manos, mucho mejor que los Tecnobárbaros a los
libraría de la influencia de los Dioses del Caos y que
que buscaba deponer. Y el Emperador necesitaba ser
le abriría las puertas hacia el poder absoluto sobre la
querido, precisaba ser adorado, exigía que toda la
Humanidad. A medida que las victorias en Terra iban
Humanidad se uniera bajo su bandera para poder
produciéndose, el futuro líder del género humano
alcanzar las estrellas y reconectar con las colonias
comenzó a poner en marcha los planes que hasta el
estelares que el viejo Imperio había creado a lo largo
momento había estado postergando. Ya fuera porque
y ancho del Cosmos. En resumen, quería ser conside-
desde el principio hubiera querido librar a la Humani-
rado una especie de mesías con vistas a recrear el
dad de la influencia del Caos, ya fuera porque hubie-
estado de bonanza tecnológica, vital y social existen-
ra establecido un pacto con ellos y hubiera visto que
te antes del inicio de la Era de los Conflictos y, a par-
estaba en el lado perdedor de la balanza, o bien ya
tir de ahí, reconstruir a la Humanidad según sus de-
fuera porque quería disponer de un poder ilimitado
signios. Y en ese paraíso no cabían monstruos como
sin cortapisas ni cómplices con los que compartirlo, el
los Guerreros Trueno.
regente del futuro Imperio vio más allá. Si quería
Hay, claro está, otra posibilidad para que el Empe- librar a la Humanidad y a sí mismo de la influencia
rador creara a sus supersoldados como elementos del Caos sería necesario dar dos pasos fundamenta-
fungibles, y es, de nuevo, la mediación de los Pode- les: Crear un ejército que obedeciera en exclusiva al
res Oscuros. El Emperador necesitaba para cumplir Emperador (y que por tanto fuera inmune a la in-
con su plan de unificación de la Humanidad de gue- fluencia del Caos), y en segundo lugar cortar en la
rreros casi invencibles. ¿Y qué consiguió? Guerreros medida de lo posible los lazos del Imperio con la Dis-
sanguinarios que no se detenían ante nada, carentes formidad.
de toda moral, poco más que asesinos con superca-
Jugando a ser Dios: La Creación de los Primarcas
pacidades (y que, precisamente, caerían como mos-
cas al arrojarse al combate). Casi es la definición de Para poder liberar Terra había necesitado a los
libro de las tropas de Khorne. Y todas las muertes Guerreros Trueno, pero debía librarse de ellos si bus-
causadas durante el conflicto, amén de las enferme- caba unificar a la Humanidad bajo su mando en base
dades, el dolor y la decadencia física infligidas por las a una lealtad inquebrantable. Esto le planteaba un
armas empleadas en el conflicto (que no fue ajeno al problema porque, eliminados los Guerreros Trueno,
armamento bacteriológico ni nuclear), harían que ¿qué tropas iban a ayudarle a liberar y proteger a las
Nurgle estuviera contento. Y Tzeentch tampoco se colonias estelares de las amenazas que pudieran
quedó sin su parte del pastel. Reza un viejo dicho afectarles? ¿O como iba a poder devolver a una colo-
“Una vez, coincidencia; dos veces, casualidad; tres nia rebelde al buen camino en caso de que la diplo-
veces, conspiración”. Y se menciona esto precisa- macia fallara? Y, sobre todo, ¿cómo se iba a librar de
mente por una de las victorias más tempranas de la los propios Guerreros Trueno?
campaña, a saber el Imperio Aqueménida. ¿Qué por Para dar solución a ello acudió a sus anteriores lo-
qué esto resulta peculiar? Por, precisamente, tres gros e investigaciones y comenzó a desarrollar una
“coincidencias”. En primer lugar, debido a que casi nueva clase de guerreros que, en principio, actuarían
corrió a los brazos del futuro regente del Imperio se como su cuerpo de guardaespaldas y última línea de
libró de la mayoría de los efectos de la guerra atómi- defensa en caso de enfrentamiento: los Adeptus Cus-
ca y de las depredaciones de los Guerreros Trueno. todes.
Además (otra coincidencia) las estructuras genéticas
de los habitantes de este reino mostraban un grado
de estabilidad tal, al haberse mantenido al margen
de los vicios y depravaciones de sus tribus hermanas,
Los Guerreros Trueno, que no tenían motivo para influencia del Caos. Es decir, era necesario que di-
desconfiar del Emperador, se creyeron que los nue- chos implantes fueran colocados en alguien como el
vos miembros del ejército eran aliados, cuando la mismo Emperador. Por ello, este empleó su propia
realidad era que habían sido creados con el ulterior base genética para desarrollar una matriz genética
motivo de borrar del mapa a los supersoldados. Esto única que permitiría compatibilizar la genética única
quedó de manifiesto en la última batalla de las Gue- del Emperador con la de los humanos que tuvieran la
rras de Unificación, en la que la casi totalidad de los fortaleza física y mental adecuada. Posteriormente
Guerreros Trueno fueron eliminados (a pesar de que esa matriz sería alterada para dar origen a los gene-
quedaran algunos supervivientes). Una vez superado rales de lo que se convertiría en sus ejércitos, a seres
el problema de quitar de en medio a aquellos que con capacidades muy próximas a las del propio Em-
podían mancillar la coartada de munificencia del Em- perador y (supuestamente) con su misma pureza.
perador, comenzó con la siguiente fase del plan: Estos seres serían, por supuesto, los Primarcas de las
Crear a sus guerreros perfectos. Legiones Astartes. Por supuesto, el regente de la Hu-
manidad sabía que no todos los campos de batalla
El Emperador no estaba descontento con los gue-
son iguales, como tampoco lo eran todos los adver-
rreros creados para el Adeptus Custodes, pero su
sarios. Y todo ejército necesita sus cuerpos especia-
creación representaba una inversión única de tiempo
les, aquellos que destaquen en ciertas tareas sobre
y recursos que hacía que el poder desplegar un ejér-
todas las demás. Por ello, el Emperador decidió crear
cito basado en este tipo de guerreros fuera una tarea
tantos individuos como tipos distintos de cuerpos
ardua y lenta, ya que el conjunto de mejoras y
especiales precisaba, en total veinte. Para cuando
biomodificaciones que cada uno de los Custodes pre-
terminó la fase de desarrollo, cada uno de los Primar-
cisaba para operar como una unidad competente
cas, y por extensión sus Legiones Astartes asociadas,
exigía aplicar dichos cambios de forma personalizada
tendrían una tarea asignada y manifestarían como
y a medida para cada individuo. Y el regente de la
efecto secundario un aspecto diferente de la perso-
Humanidad necesitaba sus tropas perfectas lo antes
nalidad del Emperador… al igual que algunos de sus
posible. Para poder cumplir con este objetivo ideó un
defectos, como indicaría la paranoia enfermiza de
proceso por el que se estandarizarían los implantes a
Lion, el ansia por aplastar a sus enemigos que mani-
utilizar en sus supersoldados, proceso que concluyó
festaría posteriormente Horus, la obsesión por el con-
con la creación de los prototipos de los dieciocho im-
trol que marcaría a Guilliman, la cabezonería de Fe-
plantes biónicos que integrarían la semilla genética
rrus y Dorn, o el potencial para la traición que de-
que en el futuro sería utilizada para la creación de las
mostrarían los gemelos Alpharius y Omegon.
Legiones Astartes. Asimismo, creó un nuevo implante
biónico que, aparte de ser capaz de autoreplicarse, No obstante, si su intención era crear guerreros
disponía de la capacidad de generar los embriones a perfectos, sin mácula ni sombra de corrupción, ¿por
partir de los cuales desarrollar el resto de implantes. qué introdujo patrones biológicos extraños en las
El uso de este último implante permitiría emplear a semillas genéticas? Según las novelas “El Asedio de
aquellos individuos a los que se le instalara como Deliverance” y “Furia Roja” en la semilla genética hay
incubadoras vivientes que podrían desarrollar en ma- patrones genéticos de todo tipo, muchos de ellos
sa los embriones de la semilla genética, los cuales humanos… pero otros no. Quitando la presencia de
podrían ser cosechados a gran escala en caso de ser genes artificiales, ¿para qué querría incorporar el Em-
necesario incrementar las filas de las tropas con más perador a sus guerreros perfectos genes de cánido
individuos. Al estar integrado el implante en la pano- (genes existentes, precisamente, en la muestra de la
plia de la semilla genética, cada soldado del nuevo VI Legión, la de los Lobos Espaciales)? ¿O por qué
ejército del Emperador sería una fuente potencial de reducir los factores de crecimiento? ¿Acaso querría
reemplazos en caso de ser herido en combate, y al que esos soldados pudieran mezclarse con la pobla-
tratarse de un implante duplicado, por cada soldado ción humana (precisamente en la muestra de la Le-
que cayera dos se alzarían. gión XX, la Legión Alfa)? ¿Y para qué alterar las ca-
pacidades nociceptoras, es decir, la capacidad de
Por supuesto, para poder crear a este superejército
sentir dolor, junto a las proprioceptoras, es decir, la
debía partir de una fuente pura a la que colocar los
capacidad de sentir donde está cada parte del cuerpo
implantes seminales, una fuente que tuviera la forta-
respecto a las demás?
leza física y genética para poder llevar a cabo el pro-
ceso de replicación sin taras ni mutaciones, y con la
fuerza mental precisa para no desfallecer en su in-
tento y poder resistir, si no resultar inmune, ante la
¿Acaso es que esos individuos no debían sentir do- que el mismo Emperador estuvo presente disfrazado
lor y debían ser inmunes a la sensación de “miembro como rememorador y de la que obtuvo gran cantidad
fantasma” (Curiosamente, ambas estructuras estaban de detalles y pistas acerca del dispositivo), unido a
en la matriz genética de la X Legión, la de los Manos los relatos de las incursiones de los Eldars Oscuros a
de Hierro, famosos por su uso de implantes cibernéti- Nocturne, hicieron que el regente de la Humanidad
cos)? ¿Buscaba tan sólo dotar a sus tropas de venta- se planteara la posibilidad de construir una versión
jas evolutivas que les facilitaran la tarea… o había humana de la Telaraña Eldar, esto es, una serie de
algo más? Algunos fragmentos recopilados de las conductos que atravesaban la Disformidad, estando
novelas “Los Mil Hijos” y “Prospero en Llamas” apun- sellados de las influencias de esta última, a través de
tan a que cada Primarca sería utilizado como origen los cuales el género humano pudiera viajar de mundo
genético de sus respectivas Legiones para, posterior- en mundo. Claro está, para poder orientarse en este
mente, asignarles otras tareas: Lorgar para ser el laberinto de caminos hacía falta alguna clase de se-
demagogo que ayudaría a convencer a las poblacio- ñal a partir de la cual orientarse, una baliza psíquica.
nes de unirse al Imperio evitando el uso de solucio- Y quitando al propio Emperador, ¿Quién sino Magnus
nes bélicas, Dorn y Perturabo serían los estrategas podía llevar a cabo dicha tarea?
que ayudarían a las poblaciones a defenderse y a
Por otra parte, tras el enfrentamiento del Empera-
atacar a sus enemigos, Alpharius (y Omegon) lleva-
dor contra el Dragón del Vacío en el 250.M1, el pos-
rían sobre sus hombros las tareas de inteligencia mili-
terior encierro de este en Marte en el 100.M3 y la
tar, Russ sería el fiel de la balanza que mantendría la
posterior rebelión de los Hombres de Hierro acaecida
disciplina entre sus hermanos…
durante la Era Oscura de la Tecnología, quizá el re-
Pero hay al menos dos Primarcas, exceptuados los gente del género humano sintió que debería encon-
creadores de las Legiones Perdidas, que parecen es- trar alguna forma en la que asegurarse de que los
tar fuera de lugar: Magnus y Ferrus Manus. Aparte elementos tecnológicos en los que basaba la Humani-
de sus capacidades bélicas ¿Qué ofrecían a las fuer- dad su supervivencia no volvieran a ponerla en peli-
zas del Emperador una Legión que poco a poco se gro. Y una forma de doblegar la tecnología a la vo-
desprende de su parte biológica (y por extensión de luntad humana bien pudiera pasar por integrarla den-
aquello que los hace sobrehumanos) y una segunda tro de la propia estructura del cuerpo.
Legión cuyos miembros son todos psíquicos? Fácil:
Quizá fuera por ello que el Emperador decidió que
eran precisamente las claves mediante las cuales el
al menos dos de sus Primarcas tendrían otro propósi-
Imperio de la Humanidad podría ponerse a la par de
to: Uno de ellos, Magnus, sería la semilla de la que
dos de las especies más avanzadas (y peligrosas) de
nacerían poderosos psíquicos que podrían utilizar sus
la Galaxia, a saber los Necrones y los Eldar.
poderes sin peligro de atraer a las criaturas de la Dis-
El siguiente paso: Más allá de la Humanidad formidad. El otro, Ferrus, permitiría a sus hijos no
solo interactuar con la tecnología de forma más se-
Como se ha indicado anteriormente, uno de los
gura sino que dicha capacidad, llevada al extremo en
grandes problemas para el Emperador a la hora de
el Primarca, permitiría la interconexión con los ele-
librar al Imperio de la influencia de los Poderes Oscu-
mentos Necrones, algo demostrado en su enfrenta-
ros radicaba, precisamente, en la necesidad de em-
miento contra Asirnoth, un constructo Necron, cuya
plear el Inmaterium para mantener en contacto las
necrodermis se fusionó con la carne del Primarca
colonias humanas de la Galaxia. De resultar imposible
permitiendo a este un control absoluto sobre aquella.
emplear la Disformidad, no sería posible llevar recur-
Cabe preguntarse si los dos Primarcas Desconocidos
sos a las colonias, no sería posible mantener el con-
formaban parte de este proyecto especial, ya que se
tacto entre estas, y la estructura del Imperio volvería
desconocen las capacidades de estos y de sus Legio-
a desgajarse del mismo modo que ocurriera a finales
nes.
de la Era Oscura de la Tecnología, cuando las Tor-
mentas Disformes aislaron al género humano y lo Sin embargo, hasta el plan más perfecto puede
dejaron varado en aquellos planetas que hubieran torcerse en un segundo.
sido colonizados con anterioridad a este periodo. Esto
forzaba al Emperador a encontrar formas de viaje y
comunicación supraluminales que prescindieran de la
Disformidad.

El descubrimiento de uno de los portales a la Tela-


raña durante la Conquista de Caldera (batalla en la
El camino al Infierno está empedrado con Caos. Ya fuera por la brutalidad de la cultura en la
buenas intenciones que emergieron, como sería el caso de Angron, Ho-
rus o Perturabo, por las características del ambiente
Aunque las ideas del Emperador pudieran ser el
del mundo en el que apareció, como en el caso de
librar por completo a la Humanidad de la influencia
Magnus o Mortarion, o por una suma de ambos, co-
de la Disformidad en general y de los Dioses del Caos
mo en el caso de Curze, Fulgrim o Lorgar, el caso es
en particular, lo cierto es que cometió varios errores
que la obra del Emperador quedó deshecha aunque
de bulto. En primer lugar, a pesar de todo su poder y
de formas tan sutiles que los daños tardarían déca-
saber, hasta el Emperador tendría que haber sabido
das en ser aparentes. No obstante, hay que indicar
que la estructura genética humana, incluso una tan
que no todos esos daños procedían tan sólo de las
perfecta como la suya, solo forma parte de la ecua-
variaciones en el plan del Emperador, sino de sus
ción que da como resultado el desarrollo de un indivi-
propios defectos, como ya se ha indicado anterior-
duo con unos rasgos concretos. El ambiente y el
mente.
adoctrinamiento también son importantes, pero el
Emperador se centró solo en la perfección física Aunque el Emperador perdió a sus ejemplares ge-
(quizá si los Dioses del Caos le hubieran dado algo néticos maestros, esto es a los Primarcas, lo cierto es
más de tiempo esa parte podría también haberse que en el momento de su desaparición ya disponía
cubierto). Y en segundo lugar, su intención de depo- de la suficiente información como para replicar el
ner las creencias en lo paranormal y reemplazarlas proceso, aunque con un alcance mucho menor. Estos
por la confianza en la ciencia y el saber, aunque fue- experimentos dieron como resultado las primeras
ra a la fuerza, le iba a granjear muchos enemigos, y hornadas de Marines Astartes, con las que las filas de
algunos muy poderosos. Tan poderosos como dioses. las Legiones Imperiales fueron incrementando su
tamaño. No tardarían demasiado en alcanzar un po-
Los Poderes del Caos no se tomaron muy bien la
der y tamaño tal que la liberación del Sistema Sol fue
traición del Emperador. Los Dioses Oscuros no esta-
efectiva.
ban contentos con lo ocurrido con su plan maestro.
Tras orquestar durante milenios la caída de la Huma- Tras poner el sistema estelar natal de la Humani-
nidad en sus garras, y de haber creado a un mesías dad bajo su control y asegurarse de la lealtad del
convincente para llevar a cabo dicha tarea, todo pa- Adeptus Mechanicus de Marte, el Emperador destinó
recía indicar que aquel había decidido traicionarles al grupos de naves y fuerzas militares en busca de las
crear a individuos no solo sobrehumanos, sino que colonias humanas perdidas, implicándose personal-
también serían capaces de usar los poderes de la mente en el proceso. Y fue durante estas expedicio-
Disformidad sin verse afectados por ellos. Además, la nes cuando, empezando por Horus y acabando con
idea de su antiguo peón parecía ser recuperar el es- Alpharius, los veinte Primarcas fueron recuperados. Y
tado previo a la Era de los Conflictos para, una vez es aquí donde el Emperador manifestó uno de sus
llegado a ese punto, continuar expandiendo su Impe- mayores errores de cálculo: poner a los Primarcas al
rio a través de las estrellas empleando métodos que mando de sus Legiones sin asegurarse por completo
harían que la Humanidad se escapara de la presa de de su lealtad a las órdenes dadas. No hizo falta de-
los Poderes del Inmaterium. Por ello decidieron darle masiado tiempo antes de que Lorgar y los Portadores
una lección a aquel advenedizo, para demostrarle de la Palabra empezaran a extender la Verdad Impe-
que del mismo modo que le habían encumbrado po- rial, pero manifestando que el Emperador era una
dían destruirlo. deidad, algo que contravenía de forma directa las
órdenes del Regente de la Humanidad. Por otro lado,
Tras reunir sus poderes, emplearon sus capacida-
Curze y Perturabo llevaron a cabo purgas brutales no
des sobrenaturales para abducir las cápsulas en las
solo en sus propios mundos, sino también en aque-
que los Primarcas aún no natos se encontraban, dis-
llos que les planteaban la menor resistencia.
persándolos a los vientos estelares y acabando tem-
poralmente con la influencia que el Emperador pudie- Quizá podría decirse que el Emperador era, en el
ra haber tenido sobre ellos. Ya se ocuparían, poste- fondo, humano, y como tal actuaba como un padre
riormente, de asegurar su dominio sobre estas fuer- amoroso que no veía los defectos de sus hijos y que
zas para volverlas contra su creador. no quería castigarles a pesar de sus faltas. Lo malo
de esa teoría es que se desploma cuando se ve so-
En cualquier caso, la dispersión de los veinte Pri-
metida a los hechos. Y los hechos indican que dos
marcas puso en marcha el proceso por el que como
Legiones, o al menos sus Primarcas, fueron destrui-
poco la mitad de los futuros superhombres se volve-
das.
rían vulnerables a los susurros y la influencia del
De lo que se intuye de varias novelas de la Herejía rion y Perturabo) se pasaron al Caos abiertamente,
de Horus, entre las que se cuenta “Prospero en Lla- otro (bueno, otros dos: Alpharius y Omegon) actual-
mas”, la tarea de exterminar a dichas Legiones reca- mente está con el Caos pero parece no servirle, y el
yó sobre los hombros de Russ y los Lobos Espaciales. Emperador no se fiaba de las lealtades de otros dos,
¿Qué hicieron que resultara tan grave? ¿Fueron elimi- a saber Lion y Khan (quizá por su presencia junto al
nados en su totalidad, o tan solo cayeron sus Primar- Emperador en la cueva de Molech). Es decir, que de
cas? ¿Y por qué aumentaron tanto de tamaño las todos ellos el Emperador solo se fiaba a ultranza de
filas de algunas Legiones, principalmente los Ultra- Corax, Dorn, Ferrus, Guilliman, Russ, Sanguinius y
marines, precisamente tras la caída de las dos Legio- Vulkan (aunque el caso de Corax con reservas tras
nes Perdidas? los acontecimientos de la Masacre del Desembarco y
los narrados en “El Asedio de Deliverance”).
Asimismo, a pesar de que todos los Primarcas ha-
bían surgido de él, lo cierto es que el tratamiento del Conclusión
Emperador hacia sus hijos era bastante extraño. A
Tras todo el estudio previo, en el cual podríamos
algunos, en concreto Fulgrim, Guilliman y Horus, los
ahondar todavía más a medida que se siga publican-
mimó en exceso, lo que en el caso del primero y el
do material acerca de la Herejía de Horus, no ha sido
tercero desembocó en debilidades de carácter y fal-
sino un ejercicio mental para demostrar que hasta las
tas de confianza debido a las cuales se sembraron en
intenciones más puras pueden ser mal interpretadas
sus corazones semillas de desconfianza hacia sus
o retorcidas en un intento de hallar una explicación.
hermanos y su padre.
Podría pensarse que el Emperador es un ser ruin ca-
En otros casos, no reprendió con dureza sus com- paz de aliarse con los Poderes Oscuros para traicio-
portamientos a pesar de desobedecerle directamente narlos después bajo la excusa de querer destruirlos,
y sin ninguna clase de arrepentimiento por su parte, que ansiaba el poder por encima de todo, arriesgan-
como pasaba con Curze, Lorgar y Perturabo. El se- do la existencia misma de la Humanidad para hacer-
gundo de ellos resulta flagrante, ya que a pesar de les superar sus límites perdiendo en el camino lo que
haber contravenido una y otra vez las órdenes de su de humanos tuvieran, una criatura insensible al dolor
padre, Lorgar no sufrió castigos tan severos, lo que que durante cuatro milenios atenazó a sus semejan-
resulta irónico ya que fue él el instigador de los com- tes y que, una vez consiguió imponer su voluntad,
plots que acabaron desembocando en la Herejía de abocó a la Humanidad a su casi extinción desencade-
Horus. nando sobre el Cosmos a sus defectuosas creaciones,
de las que la mitad al menos se rebelaron y se unie-
Por último, en algunos casos les castigó con dureza
ron a aquellos poderes de los que aseguraba estar
de que respetaran su voluntad a pies juntillas e im-
liberándolos.
ploraran su perdón. Magnus siempre respetó y obe-
deció a su padre, pero a causa de los Edictos de Ni- Y sin embargo, esta conclusión también demuestra
kaea su mundo natal ardió como una antorcha y su otra cosa: que a pesar de su poder casi divino, su
Legión fue perseguida hasta casi la extinción tan sólo inmortalidad y todas sus capacidades sobrehumanas,
por saltarse la prohibición para advertir a su padre en el fondo el Emperador era un ser humano, con
del gran peligro que suponía Horus. ¿Sería quizá, sus defectos y sus virtudes. Y quizá su mayor defecto
como ya hemos mencionado anteriormente, por el fuera creer que las buenas intenciones acarrean bue-
hecho de que el Emperador consideraba la Disformi- nos resultados, o que el fin justifica los medios.
dad su territorio personal, al tratarse de la fuente de
Satoshi Ginnobushi
su poder, y no quería que ninguno de sus hijos consi-
guiera superarle y derrotarle empleando esas mismas Wikihammer 40k
capacidades?

Hay quizá un punto que habría que estudiar en


mayor profundidad, y es el de que el Proyecto Pri-
marca, y quizá los propios Astartes, ya estaban con-
denados al fracaso desde el principio, y que el Empe-
rador ya lo sabía. De veinte Primarcas con sus Legio-
nes dos tuvieron que ser completamente aniquilados,
dos (Lorgar y Magnus) se pasarían al Caos después
de que el Emperador los castigara con extrema dure-
za, otros seis (Angron, Curze, Fulgrim, Horus, Morta-
Material Inedito

Sacramento
Mortarch
A rkhan el Negro ha sido siempre el
seguidor más leal de Nagash. Él fue
el primero, después de su señor,
para empaparse del Elixir de la Vida,
y un estudiante adepto de hechicerías de su se-
ñor. Así fue como Arkhan ascendió rápidamente
Nagash no se olvidó de su lugarteniente más
capaz. Y cuando regresó a vengarse de
Nehekhara, Arkhan renació como el Rey Exáni-
me, primero de los Nueve Señores Oscuros y
armado con las armas forjadas por la propia
mano de Nagash. Zefet-kar, la Hoja tumba, era
para convertirse en visir de confianza de Na- la espada hermana de Nagash. Encantamientos
gash, siempre a la vanguardia de sus planes pa- que reaniman el cuerpo de una víctima y lo en-
ra la dominación. De hecho, era Arkhan quien vuelve como un esclavo sin vida en lo profundo
fue el principal arquitecto del golpe de Estado de su acero laico. Khenash-an, el personal de los
que se extendió en el poder por Nagash. Y fue Espíritus, permitió a Arkhan apagar las almas de
recompensado en gran medida por su servicio. A aquellos que se le opusieron, y torcer su esencia
Arkhan no le importaba. Hasta ahora, su vida de vida para sus propios fines. Así armado,
había sido pequeña y anodina, marcada por la Arkhan hizo la guerra a los reyes sacerdotes,
disolución y vandalismo. Nagash le había conce- pero, en la víspera de la victoria final, Nagash
dido gloria y un propósito, y estas cosas vincula- fue asesinado.
ban estrechamente a Arkhan más a su maestro
Durante incontables generaciones después de
que las riquezas o encantamientos que podía
la muerte de Nagash, Arkhan vagó a lo largo y
imaginar.
ancho de todo el mundo. Él obró masacres en
Cuando los reyes sacerdotes forjaron su alianza muchas tierras, rara vez por cualquier motivo
y se levantaron contra Nagash, fue Arkhan quien excepto la maldad, pues con la muerte de Na-
dirigió los ejércitos que se oponían a ellos. Él gash había perdido todo propósito. Entonces,
nunca fue derrotado en combate abierto, pero, después de años de vagar, el Rey Exánime escu-
aunque los enemigos que luchaban contra él chó por fin la voz de su amo susurrando a través
eran más numerosos, el resultado de las batallas de sus pensamientos. Exultante, Arkhan comen-
nunca se ponía en duda. En última instancia, zó los preparativos para ver por fin al Gran Ni-
con los Reyes Sacerdotes preparados para dar el gromante renacer en el mundo. Por desgracia, el
golpe final, Arkhan condujo un contraataque sui- regreso de Nagash fue demasiado breve. Fuera
cida que dio a Nagash la oportunidad de esca- de Nehekhara por la alianza de los reyes de Set-
par. tra, el Gran Nigromante y Arkhan viajaron lejos
Cuando Arkhan cayó finalmente, no fue la es- en el norte para reclamar la Corona de la Hechi-
pada de un héroe, sino una sola lanza lanzada cería. Sobre el río Reik se cruzaron con Sigmar,
por un soldado desconocido. Cuenta la leyenda y un poderoso golpe del martillo elaborado por
que Arkhan miró con horror en el eje que sobre- enanos , llamado Ghal Maraz, desterró a Nagash
sale de su pecho, sabiendo que le había atrave- al mundo de los espíritus, una vez más.
sado su corazón marchito. Los registros no dicen cómo Arkhan escapó de
Con su último aliento, advirtió que una terrible la ira de Sigmar, pero lo hizo. El Rey Exánime
maldición caería sobre cualquiera que le tocara era ingobernable, una vez más, pero no lo hizo
el cadáver. Momentos más tarde, las llamas os- por la desesperación ante la destrucción de Na-
curas que habían consumido la carne de Arkhan gash como lo había hecho antes. Arkhan sabía
huyeron, dejando atrás sólo un esqueleto enne- que el Gran Nigromante volvería de forma even-
grecido. Mientras que el resto de los seguidores tual, y que era su papel el que le permitirá exis-
de Nagash fueron decapitados y quemados, nin- tir una vez más. Así fue como Arkhan volvió a la
guno se atrevió a profanar los restos de tierra de los muertos. Cerca de su Torre Negra,
Arkhan. Por lo que ellos le cubrieron bajo un se construyó fuera del reino de Arkhanaaz para
montón de piedras en su lugar. que estuviese preparado para lo inevitable.
Los Reyes de Nekekhara estaban disgustados Arkhan otorgó patrocinio y el conocimiento a
al descubrir al lugarteniente de Nagash en me- los nigromantes en todo el Viejo Mundo, la
dio de ellos, una vez más, pero hace tiempo que unión de los débiles a su voluntad y la garantía
la alianza que había conducido a la derrota del de que el fuerte tenía más que ganar con su
Gran Nigromante se había derrumbado bajo el amistad que de su enemistad. Incluso Mannfred
peso de la arrogancia colectiva. En esto, Arkhan von Carstein bailó al son de Arkhan, aunque él
se apresuró a capitalizar. Ofreciendo sus servi- no lo sabía. Aun así, no todos sucumbieron a
cios como jefe militar y hechicero a cualquier gusto a sus planes, pero poco importaba. Des-
gobernante que podría pagar su precio. El Rey pués de miles de años de existencia, Arkhan ha-
Exánime era raza vez empleado por un corto bía aprendido a tener paciencia. Sabía su propó-
espacio de tiempo, entre los Reyes del desierto sito, y se contentó con llevarlo a cabo.
había una gran cantidad de díscolos y traicione-
Sin embargo, aunque Arkhan ha tenido muchos
ros, que buscaban ventajas sobre sus rivales.
éxitos, también ha conocido bastantes fracasos.
Muchos consideraban a Arkhan ser esa ventaja,
No mucho tiempo después de haber recuperado
pero se engañaban a sí mismos. Arkhan tenía
Alakanash (báculo de Nagash) de las garras del
poca utilidad para el tesoro, y ninguno en abso-
vampiro Mandregan, una cruzada de Bretonia
luto para la amistad de los que estaban tan cla-
barrió Arkhanaaz. Los caballeros sitiaron la Torre
ramente en inferioridad. Cuando se rompieron
Negra de Arkhan, incautaron a Alakanash como
las alianzas, lo hizo de acuerdo a un plan mucho
trofeo y posteriormente lo enterraron en lo pro-
más grande que ninguno podría haber adivina-
fundo de uno de sus lugares más sagrados. En
do, mantener a sus vecinos débiles, mientras
los últimos tiempos, Mannfred von Carstein se
que su propio reino se fortalecía.
ha convertido en un rival más que en un aliado
Sólo Settra el Imperecedero se negó a tolerar involuntario, el montaje de muchos de los arte-
la presencia de Arkhan, pero aunque sus ejérci- factos que Arkhan busca de algún plan de los
tos eran enormes, estaban en apuros para su- suyos, y, sin duda, para el disgusto de Nagash.
perar los potentes hechizos del Rey Exánime.
Más preocupante aún, como los susurros de
Settra había admitido su debilidad y se ganó el
Nagash se han vuelto más insistentes, también
apoyo de sus compañeros, los gobernantes, la
lo han hecho los cielos abiertos con presagios de
victoria podría haber sido suya y Arkhanaaz bo-
ruina incipiente. Si Nagash no renace pronto, o
rrado del mapa para siempre. Sin embargo, el
eso cree Arkhan, es posible que ya no sea un
Gran Rey nunca habría permitido tal concesión,
mundo para que él gobierne.
por lo que cada batalla terminó en un punto
muerto, con Arkhan inclinando la cabeza y profi- La biblioteca del Viejo Mundo
riendo falsas promesas de lealtad con el fin de
satisfacer el orgullo imponente de Settra y así
celerará el camino de gregreso a casa, a Khemri.
En verdad, las cuestiones de la guerra y la ma-
nipulación real no eran más que distracciones de
los objetivos mayores de Arkhan. En los mo-
mentos de calma entre guerras, el Rey Exánime
recorría el mundo. A cada paso, fue guiado por
la voz de Nagash, impulsado a establecer planes
en marcha que podrían acelerar el regreso de su
amo. Arkhan buscó artefactos vinculados a la
existencia de Nagash, apoderándose de ellos
cuando estaba en su poder hacerlo, o manipular
a los demás cuando el riesgo para sí mismo era
demasiado grande.
Conflict

Q
ueridos lectores, los vientos de levante
soplan propiciamente pues entre sus
nubes ha aparecido una isla, la “Isla del
Cielo” y con ella un nuevo juego de car-
tas Conflict.
Desde Valencia aparece este nuevo juego de car-
tas creado por unos profesionales del hobby, los
cuales pretenden crear un juego sencillo de jugar y
muy dinámico y sencillo, su creador Silvestre Pastor
y el director del proyecto Antonio Costa.
Según su autor, esta sería una descripción según
nos cuenta Silvestre:
“Conflict es un juego de cartas no coleccionables
que incluye todo lo necesario para organizar tu parti-
da. Nuestra intención es darlo a conocer para poder
comercializarlo mediante Mecenazgo en la platafor-
ma Verkami. Está inspirado por otros juegos como
Mordheim, Confrontation y Magic el Encuentro.
Incluye un mazo de 54 cartas a un precio asequi-
ble de coste igual o menor a 20 euros por baraja, El mazo de 54 cartas se compone de 20 cartas de
pero también habrá una segunda opción al coste de personajes, 30 cartas de habilidades y 4 cartas de
40 o 45 euros que incluirá dos facciones a elegir en- misión. Los puntos que se conceden en las misiones
tre No-Muerto, Orcos, Enanos o Elfos, 30 contado- son la única forma de ganar el juego, premiando la
res, 20 figuras de cartón para representar a los per- táctica sobre la violencia desmedida o el azar en los
sonajes con sus correspondientes peanas (aunque dados. Las cartas de personajes contienen toda la
recomendamos que utilices las figuras de tu propia información necesaria para jugar y no tener que es-
colección), dados personalizados, dos cintas métri- tar mirando complicados reglamentos a cada instan-
cas, varios mapas modulares para crear la mesa de te. Las cartas de habilidades se roban de mano, si-
juego sólo con desplegarlos y dos reglamentos de 14 milar a como es en otros juegos de cartas del estilo
páginas cada uno. Al contrario que otros juegos de a Magic el Encuentro o Netrunner y permiten que
escaramuzas, no pretendemos que dejes de jugar a tus personajes hagan auténticas proezas en vez de
tus otros juegos de miniaturas preferidos para cen- limitarte a lanzar una serie interminable de dados y
trarte en Conflict, sino que sea un añadido rápido, confiar en la suerte.
divertido, fácil de transportar (el mazo y miniaturas
Los jugadores representan distintas facciones que
cabrían en un bolsillo), pero sobre todo económi-
se disputan los inexplorados dominios de la Isla en
co. Una vez compres un solo mazo no necesitarás
el Cielo que surca la tierra, en busca de fama, teso-
volver a gastar más dinero en la misma facción ya
ros, gloria o fines mas oscuros enfrentados en un
que tendrás la variedad suficiente para hacerte con
escenario de 32 pulgadas por 24 pulgadas que re-
multitud de bandas.
presentan distintos lugares de la Isla en el Cielo.
(Silvestre, Marc Bou, uno de los dibujantes no ayudó mucho
The Creator, en con el diseño de las cartas creando un diseño con
las Jornadas coherencia entre la ambientación y los dibujos de
Lúdicas de Gan- los personajes, dibujantes todos españoles
dia enseñando
las primeras pruebas fuertes del juego las realiza-
el juego)
mos en Rol en quart y las jornadas de rol de Gan-
dia, nos permitió ver de primera mano que opinaba
la gente del sistema de juego, a todos les agradó
por su rapidez, complejidad y versatilidad, y realiza-
mos pequeños ajustes del juego.
Una de las cosas que queremos a tener
muy en cuenta es el feedback, quere-
(Silvestre en Rol
mos que los jugadores del juego se sientan
en Quart haciendo
participes, no tan solo en escuchar las du-
la primera demos-
das o ideas que tengas para el juego
tración de Conflict)
sino también que participen activamente en
el desarrollo de la historia del juego me-
diante torneos y campeonatos y conforme
esta evoluciona puedan decidir como quie-
ran que se desarrolle no sólo la historia de
las facciones y los personajes, sino también
llegar a elegir cuál será la siguiente facción a ser
Dejando claro como va a ser el juego y lo que se publicada si han ganado suficientes partidas usando
pretende, ya ha habido un par de muestras de jue- un sistema de votos basado en la puntuación com-
go, 3 para ser exactos, una en Quart de Poblet petitiva de los propios jugadores”.
(Valencia) otra en Gandia (Alicante) y la última en el
local del grupo Novena Legión en Sedaví (Valencia),
en la cual esta última muestra/presentación un servi-
dor pudo asistir y deleitarse con el juego ya que su
sencillez de práctica y el estar en constante dinamis-
mo hace que las partidas sean de 50 minutos a 1 (Toni, el de negro
hora y media y de lo mas entretenidas. ayudando a unos no-
vatos en Sedaví)
Ahora para más información directa de los creado-
res, esto es lo que nos dice Antonio Costa, sobre las
jornadas de Quart y Gandia y las primeras impresio-
nes que se crearon tras la idea de crear el juego y
las primeras betas que salieron en el grupo de Nove- Como podéis ver es una sencilla pero llamativa
na Legión (los tres tanto Silvestre, Antonio y yo mis- iniciativa al hobby de las cartas y miniaturas, donde
mo formamos parte del grupo) dieron una series de lo que se pretende es que el jugador no sólo se di-
ideas y directrices que tomar para alcanzar la ver- vierta sino que interactúe en cada momento y esté
sión definitiva y actual. pendiente de cada paso y cosa que ocurra, ya que
los cambios de estrategia que surgen durante la par-
Esto es lo que nos dice Antonio:
tida son múltiples.
“Las primeras demostraciones nos dejaron ver
Y con mi más sincera opinión, y tras haberlo pro-
distintas carencias en el juego, y también escuchar
bado unas cuantas veces y estar ayudando a este
puntos de vista diferentes que tal vez por centrar-
proyecto el cual gracias a vosotros, seguro que po-
nos en algo no habíamos podido ver, este feedback,
demos hacer posible y llevar a cabo cuando se publi-
nos ayudó a desarrollar el juego más aun, después
que en Verkami, deciros que es un juego muy entre-
de la decimoctava versión, ya tenemos la versión
tenido y el cual si lo probáis una sola vez os engan-
final y la verdad estamos muy contentos con ella.
chará y querréis jugar más y más, y pasaréis tardes
jugando escaramuzas y entretenidos entre las peleas
de bandos codiciosos de poder.
(Toni con la
camiseta de Y como no espero que os guste esta iniciativa,
Novena Le- este nuevo juego, la idea y entre todos poder disfru-
gión, en las tarlo, y estoy seguro de que algún día gracias a to-
jornadas de dos podremos hacer torneos de “Conflict". Recordad
Gandia) este nombre.
Un cordial saludo Jose Manuel Cuerda.
Justa de caballeros
Cruzando lanzas

Minijuego de Warhammer Fantasía


Próximamente junto a vuestra
Goblin Panzudo
n los tiempos en que los Altos El- La carnicería que sufrieron ambos bandos aquel
fos lucharon sus grandes guerras con- día fue grande. Cuando el cielo se volvió color car-
tra las mareas del Caos liderados por mesí por el amanecer, Galrauch y Learfin llegaron
el poderoso Aenarion, la raza ances- hasta Garradefé, el mismísimo Señor de la Transfor-
tral de los Dragonesestaban de su lado. Estos enor- mación con cabeza de pájaro, que se encontraba a
mes seres significaron la némesis de los ejércitos de la cabeza de la horda de demonios, coordinando sus
los Dioses Oscuros, ya que aparecían de los cielos ataques. Aquella criatura controlaba la magia del
lanzándose en picado sobre las malvadas huestes Caos con maestría inusual. Ráfagas de colorida ener-
del Caos y aplastándolas o incinerándolas a millares. gía del Caos se estrellaban contra las defensas del
príncipe dragón y, aunque Learfin era un gran gue-
Solo la fuerza de los más grandes demonios que
rrero, su extraordinaria armadura y su destreza con
habían invadido las tierras élficas, encarnaciones
la espada no eran suficientes para enfrentarse a los
vivas del poder de sus dioses, era equiparable a la
hechizos de aquel terrible demonio. Un fiero chorro
de los dragones. Los épicos enfrentamientos entre
de magia salió de los dedos del Señor de la Trans-
estos dos tipos de criaturas legendarias dieron lugar
formación e impacto en el príncipe dragón, quien se
a acontecimientos de tal magnitud que los guerreros
vio envuelto y consumido por un infierno de llamas.
mortales no podían hacer otra cosa que quedarse
Enloquecido por la muerte de su amo, Galrauch se
mirándolos sobrecogidos y presos de admiración
abalanzó contra el demonio con la firme intención de
para, mas tarde, convertir aquellos hechos en cuen-
vengarse aunque ello le costara la vida.
tos, leyendas y canciones, que han sobrevivido al
paso de los milenios y que se remontan a tiempos Mientras Galrauch descendía en picado del cielo
inmemoriales. El más famosos de estos enfrenta- como un rayo dorado vengador, incomprensiblemen-
mientos de todos cuantos se produjeron fue el duelo te, el demonio no opuso resistencia sino que se limi-
titánico que puso final a la batalla por la Isla de los tó a sonreír enseñando sus dientes con una siniestra
Muertos. En él, el Señor Aenarion e Indraugnir, su expresión de regocijo y sombrío júbilo. Las enormes
dragón, lucharon contra los cuatro grandes demo- mandíbulas de Galrauch se cerraron alrededor de la
nios, cada uno enviado por uno de los Dioses Oscu- cabeza picuda de Garradefe, arrancándola de cuajo
ros. con suma facilidad, provocando una lluvia de icor
multicolor. En un abrir y cerrar de ojos, el destroza-
En esa misma batalla, mientras el valeroso héroe
do y dividido cuerpo del gran demoniose disolvió al
batallaba en los cielos, el Príncipe Dragón Learfin y
instante hasta formar una neblina multicolor que
su montura, Galrauch el Dragón Dorado, dirigieron el
envolvió al enfurecido dragón para luego desapare-
ataque de los ejércitos élficos contra el flanco iz-
cer bajo su carne.
quierdo de una vasta fuerza de demonios
de Tzeentch. Las brillantes escamas de Galrauch Galrauch, resplandeciente por la victoria, se elevó
denotaban que era hermano del gran Indraugnir, el hacia el cielo y los Guerreros Elfos de tierra empeza-
más poderoso de todos los dragones y, logicamente ron a lanzar alegres gritos de triunfo. No obstante,
la fuerza de Galrauch solo podía ser superada por la las voces se marchitaron de súbito al ver que, de
de la legendaria montura del Señor Aenarion. Los repente, el cuerpo del Dragón empezó a sacudirse
miles de puntos brillantes procedentes de sus precio- preso de violentas convulsiones.
sas escamas resplandecientes se tornaban rojos por
la abrasadora llama que vertía sobre sus usurpado-
res.
Tras unos segundos, el poderoso Dragón se que- Fueron estos Enanos. súbditos del Rey Thurgrim
dó paralizado en el aire y una malvada luz iridiscente Brazofuerte, los que dieron con la sala del tesoro de
apareció en sus ojos. Para horror suyo, el dragón se este dragón. Enseguida se requirió la presencia del
giró y atacó a los asombrados elfos con su aliento de Rey y este certificó que se trataba de Galrauch, el
fuego, cuyas llamas eran verdes y azules y de otros dragón protagonista de tantas leyendas narradas por
muchos colores iridiscentes y sobrenaturales. Los sus ancestros. Aun con todo, la avaricia de los Ena-
que eran alcanzados no ardieron vivos pues aquellas nos es tan grande que decidieron robar al dragón
llamas no quemaban a nadie, en cambio acababan tantas joyas y oro como pudieran.
maldecidos pues su toque sembraba la locura y ha-
cía aparecer extrañas mutaciones entre las filas de
los Altos Elfos.
La escamosa piel del poderoso dragón empezó a
adquirir un aspecto líquido, fluyendo como el agua, y
sobre ella se formaron rostros maléficos que lanza-
ban carcajadas maníacas y cantaban alabanzas
al Gran Conspirador. De la carne del Dragón emer-
gieron unos tentáculos repugnantes y unas púas
malsanas y, finalmente, la cabeza del que hasta ha-
ce unos minutos había sido el noble Galrauch se par-
tió en dos hasta la base del cuello, de forma que el
dragón se convirtió en una monstruosidad bicéfala.
Donde antes tenía una cabeza, ahora habían dos y,
para horror de los Elfos, ambas se arremetieron con-
tra sus filas. Una de las cabezas escupió una llama-
rada oscura que abrasó a decenas de ellos y la otra
exhaló una neblina mágica que provocó mutaciones
terribles y enloqueció a los guerreros.
Al principio, las cabezas estaban gobernadas por
la misma voluntad, pero al cabo de poco tiempo,
empezaron a atacarse la una a la otra con gran avi-
dez y amargura, lo que significaba que el espíritu del
gran Dragón no había sido destruido del todo. La
mente del Señor de la Transformación consiguió
arrebatarle de nuevo el control de su poderoso cuer-
po y para entonces los Elfos y los Dragones habían
derrotado la retaguardia de los ejércitos de Demo-
nios. Ante la clara derrota de las fuerzas del Caos Sin embargo, antes de abandonarse a su bello
gracias al sacrificio de Aenarion, tuvo que huir de la sueño. Galrauch había lanzado una maldición sobre
ira vengativa de los Elfos y de los dragones, no sin su precioso tesoro, que hizo que este se convirtiera
antes dejar que enraizara en su interior un profundo en un arco iris de colores en cuanto el pri-
odio hacia ambas especies. mer Enano abandonó la cueva. Esto despertó a
Galrauch. Al principio se sintió confuso, puesto que
Galrauch se escondió en las tierras de los morta-
las dos personalidades de su mente se manifestaron
les y permaneció aletargado durante siglos, aunque
a un tiempo, luchando entre ellas por obtener el
en determinados momentos de la historia desperta-
control del dragón; pero la ira superó a la razón
ba de su sueño para sembrar la muerte y la destruc-
cuando vio que los Enanos estaban robando su teso-
ción en las tierras de los Elfos, Enanos y Hombres.
ro. Estos intentaron huir al verlo despertar, pero el
Las leyendas dicen que fue el primero de
dragón ya estaba sobre ellos, devorándolos a todos,
los Dragones del Caos y que fueron muchas las cria-
antes de que pudieran reaccionar. ElRey y un guar-
turas que han nacido a partir de su sangre y de su
daespaldas consiguieron escapar de la matanza gra-
maléfica hechicería. Se dice que el es el padre de
cias al sacrificio de los valientes a su cargo. El Rey
todos los dragones bicéfalos del Caos, de
corrió hacia la antesala y ordenó a los guardias que
las quimeras y de muchas otras criaturas retorcidas
hiciesen sonar el cuerno para avisar al resto de cla-
que atemorizan el mundo hoy en día.
nes enanos del peligro que se avecinaba. Los Enanos
Ha permanecido durmiente durante siglos, des- se prepararon para combatir al dragón.
cansando en una gruta en las Montañas del Fin del Las fortalezas enanasestán preparadas para que el
Mundo. Aunque para un ser con un periodo vital tan enemigo sea incapaz de penetrar en ellas, pero la
corto como el hombre Galrauch solo existe en las gruta de Galrauch ya estaba dentro de la fortaleza
leyendas, otras razas más longevas aún recuerdan rocosa y, además, el dragón se movía con facilidad
las fechorías de esta terrible criatura. Los Enanos por los túneles, con lo que no le resultó difícil llegar
de Karak Vlag han excavado hasta llegar a los confi- hasta el mismísimo corazón de Karak-Vlag.
nes de la tierra.
Ahora que Galrauch Galrauch dejó salir de una de sus bocas una nube
había sido despertado, de gas tóxico que dirigió contra el Duque. Una niebla
su demoníaca y retorci- gris cubrió el patio de armas oscureciendo el día. Los
da mente estaba deseo- gritos horrorizados de los humanos llenaron el aire
sa de extender el terror y, cuando se disolvió la niebla, lo único que quedaba
por el mundo una vez del duque y su caballo eran la armadura del hombre
más. Con el hambre de y la barda del animal cubiertas por una sustancia
siglos acumulada y se- negra y aceitosa. El dragón provocó el derrumbe de
diento de venganza, las torres más altas de la ciudad y la muerte de to-
Galrauch atacó con furia dos aquellos que pretendían refugiarse junto a las
desaforada a los Enanos murallas.
que habían turbado su
Los caballeros que tuvieron arrestos para enfren-
sueño. Los guerreros
tarse al dragón murieron bajo sus garras, que rasga-
enanos eran muy va-
ban las plateadas armaduras como si de papel se
lientes y muchos de los
tratase. Todo lo que queda de lo que hasta ese día
más viejos aún recorda-
había sido una orgullosa ciudad son las puertas de
ban los días en los que
entrada sobre las que reposan los cráneos de los
combatían contra dragones, pero, sin duda, no esta-
congéneres de Galrauch, una advertencia para todos
ban preparados para frenar las catástrofes que podía
aquellos que piensen siquiera en matar un dragón
desatar el más anciano dragón del Caos. Galrauch
del Caos.
era versado en el arte de la magia y, aunque no hu-
biera practicado su oscuro arte durante cientos de Se cuentan muchas historias sobre las andanzas
años, no le costó en absoluto lanzar contra los Ena- de este terrible enemigo de la humanidad. Su ame-
nos ráfagas de fuego de las que ni las runas protec- nazadora sombra ha sido vista en uno y otro confín
toras de estos los podían proteger. Durante días, los del Viejo Mundo. Las tribus de Orcos huyen despa-
Enanos se enfrentaron al dragón, pero ni el más vie- voridas ante la visión de esta malvada criatura. In-
jo de los Herreros Rúnicos pudo evitar la caída de cluso en Naggaroth sienten miedo cuando planea el
Karak Vlag ante la magia de Galrauch. Los Enanos dragón. Al luchar contra esta criatura maligna, sus
que sobrevivieron a la caída dicen que la fortaleza se adversarios no solo tienen que enfrentarse al poder
saturó de magia hasta el punto de que ese lugar ya de un dragón, sino también a lospoderes mágicos de
no existe en el reino material. Cuentan que la forta- un Gran Demonio de Tzeentch, lo que ha llevado al
leza cambia de fase entre el mundo real y los Reinos desastre a todos los que lo han intentado. Cientos
del Caos y que sus túneles, en los que un día reina- de nobles héroes han tratado de acabar con él, pero
ron grandes reyes enanos, están infestados todos han fallado y ahora sus huesos adornan las
de demonios. cavernas en las que Galrauch ha hecho su guarida
como testimonio de la enorme hechicería de este
Después de devorar los cuerpos y las almas de los
dragón brujo.
Enanos, Galrauch estaba lleno de vigor. Alzó el vuelo
y decidió averiguar en qué había cambiado el mundo Sin embargo, lo más inquietante es que otras cria-
durante su letargo. Vio cómo los reinos de turas del Caos están despertando también. Se dice
los humanos se habían extendido por el mundo y que muchos dragones del Caos y bestias terroríficas
cómo lo que antaño fueron bosques ahora eran pue- están saliendo de las tétricas cavernas y los profun-
blos y ciudades que se habían extendido como la dos bosques en que descansaban. Se ha abierto un
viruela. Cuando volaba sobre Bretonia, divisó a uno debate entre los eruditos y los filósofos del Imperio:
de sus retoños. Deseoso de comprobar la fuerza de son muchos los que creen que Galrauch es el heral-
los de su raza, planeó hasta tomar tierra. Una vez do de una nueva era de terror, un tiempo en el que
allí. descubrió que su retoño no solo había sido ase- el Caos volverá a la tierra y en el que el fin estará
sinado, sino que, además, los bretonianos habían más próximo que nunca. Dicen que la profecía esta-
montado sobre las puertas de una ciudad fortificada blece que un día las bestias del Caos se alzarán y
los cráneos de varios dragones del Caos. reclamarán la tierra: pero en ningún lugar se habla
de un héroe salvador. Los descreídos piensan que
Enfurecido, el anciano dragón del Caos aterrizó en
estas bestias están en vías de extinción gracias a las
cl patio del castillo y lanzó un desgarrador aullido
nuevas tecnologías empleadas por elhombre. Aun-
con el que quiso hacer notar su furia a los presentes
que hay algo en lo que todos coinciden: Galrauch es
y que reverberó en las gruesas paredes de piedra. El
una verdadera amenaza para el mundo. Pero nadie
Duque de Lac, que había acabado con los descen-
sabe qué hay que hacer para librarse de esta grotes-
dientes de Galrauch, cargó contra el dragón a lomos
ca monstruosidad…
de su caballo blanco, al tiempo que su brillante ar-
madura brillaba bajo el sol. Bajó su lanza y se apres- Biblioteca del Viejo Mundo
tó a derrotar a este dragón como antes había derro-
tado a otros.
 
  

H
oy dejo de lado mis queridísimas series En fin, Azoth decide salir de las Madrigueras para
para hablaros de LIBROS. Sí, concreta- convertirse en un ejecutor que son asesinos pero
mente de una trilogía que me encontré muchísimo mejores porque además de sus habilida-
por pura casualidad este verano. La histo- des cuentan también con magia (que en el libro lla-
ria es muy bonita (la de cómo encontré el libro, la man Talento), lo que les permite ser realmente leta-
novela en sí es violenta y durísima) así que me voy a les. Él aprende del mejor ejecutor de Cenaria: Durzo
permitir contárosla. Blint un tío más frío que el hielo y más duro que el
carburo (como diría un buen amigo mío). Durzo le
Llegó el verano y con él las horas muertas en la
enseña las artes de ejecutor lo mejor que puede
tumbona de la piscina con un buen libro en la mano.
hasta que Cenaria se ve invadida por los ejércitos
No lo voy a negar, soy una lectora infinitamente vo-
Khalidorianos y debe dejar sus encargos privados
raz y cómo por fin tenía tiempo libre me leí 5 libros
para tratar de salvar su país.
en las 2 semanas que pasamos de vacaciones. Así
que me estaba quedando sin lectura y como tengo En la novela hay magia de muchas clases, de la
un libro electrónico decidí lanzarme y leer el libro del buena, de la mala, hay videntes, brujos, wüdmeis-
que todo el mundo habla “50 Sombras de Grey”. Así ters, una espada mágica, un tipo de magia que te da
que puse “sombras” en el buscador de libros pen- la inmortalidad… También hay, por supuesto, una
sando que con eso bastaría para que saliera el libro historia de amor; porque los hombres son especialis-
en concreto. Pues bien, salieron cientos y cientos de tas en cometer estupideces cuando hay una chica de
libros con la palabra “sombra” en el título. Pasé unos por medio. El problema es cuando esas estupideces
10 minutos buscando el libro erótico más vendido de están a punto de conseguir que os maten a todos.
todos los tiempos hasta que una portada llamó mi Además, hay una prisión super-chunga que se llama
atención lo suficiente como para dejar de lado mi Las Fauces, y la celda donde están los peores crimi-
búsqueda, se trataba de “El Camino de las Sombras” nales se llama “El Ojete del Infierno” y los que están
y es el primer libro de la trilogía de “El Ángel de la allí encerrados “Ojeteros”. Si lo del Ojete del Infierno
Noche” escrita por Brent Weeks”. Así que me sumer- no os da ganas de salir corriendo a comprar el libro
gí en las páginas de ese libro con una portada que no se me ocurre que más puedo contaros para con-
me recordaba a alguna de las carátulas de Assassin’s venceros de que este libro es imprescindible.
Creed.
Pues bien, ahora que ya conocemos la historia de
cómo llegué al libro vamos “al turrón” y hablemos de
él. La historia está ambientada en el país ficticio de
Cenaria. El sitio es una cloaca maloliente llena de
corruptos dividida por un río que separa la parte
buena de Las Madrigueras. Su propio nombre nos
indica que ahí sólo viven rateros, prostitutas y ma-
leantes de cualquier tipo y calaña. Allí comienza la
historia de Azoth un huérfano con una infancia que
sólo puede calificarse como infernal. De hecho, los
primeros capítulos son bastantes duros con violacio-
nes, mutilaciones y muerte, y todo eso protagoniza-
do por niños.
PD2.- No me he podido resistir y me he zampado
el tercero en un tiempo récord. Veamos, si el prime-
En fin, una novela de ciencia-ficción bastante ma-
ro es genial, el segundo alucinante el tercer libro es
ja, aunque en ocasiones es realmente dura, no apta
simplemente ÉPICO. Está escrito con maestría, le-
para estómagos sensibles. Pero que permite pasar
yendas y comentarios que aparecen en el primer
un buen rato sumergiéndote en la vida del ejecutor
libro toman relevancia ahora. Personajes que duran-
con buen corazón Azoth y los problemas en los que
te los dos primeros libros parecían secundarios se
se mete. De momento sólo he leído el primer libro
vuelven principales, gente que debería llevar muerta
de la trilogía, pero me ha gustado lo suficiente como
700 años reaparece (por eso es importante prestar
para permitirme recomendárosla. Además, el 7 de
atención a las historias y leyendas que se cuentan
octubre tenéis la novela gráfica que acompaña al
en el primero). Los personajes que estaban disemi-
libro clásico.
nados por todo Midcyru van convergiendo en el Tú-
Así que ya sabéis, esta trilogía hay que ponerla en mulo Negro, cada uno arrastrando su propia historia.
la estantería junto a la Herejía de Horus y los Fan- Todo cae en su sitio como las piezas de un puzle
tasmas de Gaunt. ¡No debe faltar en una buena bi- magistralmente formado.
blioteca friki!
Y la Batalla del Túmulo Negro… ¡Qué batalla! Hay
khalidoranos, cenarianos, lodricarios, magas de ba-
talla, aliteiranos, un rey-dios y un pretendiente al
PD.- Al final he tenido tiempo y me he leído el
trono, meisters y vürdmeisters, kruls, el ángel de la
segundo libro y es… ¡guau! Es increíble, muchísimo
Noche, sa’ceurais, y ¡hasta un titán!
mejor que el primero. La batalla ente Cenaria y Kha-
lidor en la arboleda de Pavvil es simplemente épica. Así que aquí tenéis un consejo de amiga (y ade-
La historia se complica, la magia se vuelve más im- más gratis) volad hasta vuestra librería más cercana
portante, las prostitutas tienen un papel significativo y conseguid esta colección que es simplemente in-
en la guerra, aprendemos oscuros secretos de todos dispensable.
los personajes… En fin, es infinitamente mejor que
el primero que sirve sobre todo de presentación de Morgana
los personajes. Dejamos el libro con todos los perso-
najes esparcidos por Midcyru, unos volviendo a casa,
otros secuestrados, otros persiguiendo a otros per-
sonajes… En fin, un final realmente abierto que nos
da todas las posibilidades para terminar esta historia
en el tercer y último libro. Así que de verdad, de
verdad de la buena, volad hasta vuestra librería de
confianza y haceros con esta trilogía que es impre-
sionante.
COMO HACER
UN
CROWDFUNDING

“Nos gusta jugar. Y además nos gusta diseñar ¡ALTO AHI!... mi primer consejo: antes de publi-
juegos, crearlos de la nada. Incluso hemos creado car un juego por tu cuenta y riesgo intenta que esta
un juego, sencillo pero adictivo y molón a no poder labor la haga una editorial, que para eso son profe-
más. Lo hemos testeado (probado) con nuestros sionales y saben lo que el público quiere...
amigos, lo hemos llevado a jornadas para que lo
Hemos decidido no enviar el juego a una editorial
probasen aquellos que no son nuestros amigos, se lo
por que un amigo nos ha dicho que él envió su jue-
hemos dejado a aficionados como nosotros y ellos lo
go y nunca le contestaron... primer error: tu juego
han probado con amigos que no son tan jugones...
no es el de tu amigo. Una editorial lúdica recibe al
¡y el juego funciona!
año una cantidad ingente de juegos de mesa. Sé de
El juego funciona, gusta, es divertido y no requie- buena fe que estos juegos son estudiados en la ma-
re una gran inversión de dinero. Esto lo sabemos yoría de los casos, al menos son leídos sus regla-
porque nos hemos fijado un poco en los precios de mentos, y si el juego es realmente bueno será la
juegos comerciales, lo que contienen, y vemos que editorial quien quiera publicarlo con total seguridad.
el juego que hemos inventado no necesita nada raro Si el juego es normalito por llamarlo de alguna ma-
para ser jugado: una baraja, unas fichas de colores nera, es decir, funciona, es entretenido, gusta, pero
y un tablero... ¡si cualquier juego que te venden en ya existen juegos similares (osea que no es original
las tiendas tiene eso mismo!” en su temática o en sus mecánicas), la editorial se lo
pensará dos veces antes de publicar un producto
que ya existe en el mercado y valorada la respuesta

H
ace unos años crear un juego y publi- que este mercado ha dado al producto similar que
carlo resultaba un sueño para muchos ya se vende. Todo dependerá de estas valoraciones
aficionados a los juegos de mesa, pero para que la editorial decida o no interesarse por tu
hoy en día gracias a las empresas de juego...
micro mecenazgo, más conocidas como “plataformas
Vamos a dar por sentado que has escrito a una
de crowdfunding” (esta palabra deriva del inglés y
editorial y esta no te ha contestado... esperas y es-
quiere decir algo así como “mecenazgo de masas”),
peras pero nada, y viendo que otros aficionados
publicar un juego en nuestro país es posible. Son ya
consiguen publicar su juego mediante esto del
unos cuantos los juegos que han visto la luz gracias
crowdfunding decides lanzarte tú también.
a este sistema. Voy a intentar explicar de forma sen-
cilla como crear una campaña de micromecenazgo y Existen en la actualidad varias empresas dedica-
tener éxito... das a hacer realidad los sueños de muchos mortales,
es decir, el micro mecenazgo: Ulule (http://
Partimos de la situación en la que nuestro juego
es.ulule.com/) Goteo (http://goteo.org/) , Verkami
funciona y gusta a los aficionados. Lógicamente no
(http://www.verkami.com/), Lánzanos (http://
gustará al 100% de los jugones que lo hayan proba-
www.lanzanos.com/), Indigogo
do, igual que ocurre con cualquier juego comercial,
(www.indiegogo.com) , Kickstarter (https://
pero sí sabemos que el juego funciona y atrae a una
www.kickstarter.com) ... son solo algunas de las
cantidad importante de aficionados que lo han pro-
empresas más conocidas en el mundo lúdico, pero
bado. Con esta premisa nos decidimos a publicar
existen muchas más. No voy a hablar de cada em-
nuestro propio juego...
presa en este artículo, siendo lo ideal que el lector
interesado se informe de cada una en su página
web.
Además recomiendo visitar este enlace http:// Blogs hay a miles en la red, debemos sentarnos y
www.crowdacy.com/crowdfunding-espana/ en el buscar aquellos que más nos interesen para nuestro
que encontraremos todas o casi todas las empresas fin, que es promocionar nuestro juego y dar a cono-
de micro mecenazgo que funcionan en España. cer nuestra intención de hacer un crowdfunding.
Este paso deberíamos darlo unos días antes de co-
Una vez hayamos elegido con que plataforma va-
menzar la campaña o bien justamente el día que
mos a intentar hacer nuestro juego realidad, contac-
comienza, ya que como más tarde explicaré, las
taremos con ellos desde su web, donde nos explica-
campañas de micro mecenazgo durán entre 40 y 60
rán las condiciones que tenemos que reunir para
días solamente, y es en ese tiempo durante el cual
llevar adelante nuestro proyecto...
tenemos que echar, como suele decirse, toda la car-
Pero antes de seguir rebobinemos un poco y pa- ne en el asador. Como decía, blogs hay para todos
semos al proyecto propiamente dicho. Hemos esco- los gustos: de juegos de rol, de juegos de tablero,
gido la plataforma y tenemos que poner bonito de wargames, de todo esto a la vez, de noticias so-
nuestro juego, conseguir que los posibles mecenas lamente, de novedades, de críticas... será labor
aporten su dinero en nuestra creación. Para ello ten- nuestra investigar cuales son los que más nos con-
dremos no solo que ofrecer un producto bueno sino vienen. Por citar solamente algunos blogs especiali-
además tendrá que ser un producto que entre por zados en noticias:
los ojos. Quizás sea injusto, pero en la era de la ima-
http://www.multifriki.com/ para todo tipo de jue-
gen no podemos ofrecer un juego que carezca de
gos aunque mayormente juegos de rol
feeling con ella. Es muy recomendable incluir algu-
nas ilustraciones del juego, algo del material, aun- http://www.5mpj.es/ para juegos de mesa
que nos tengamos que gastar algo de dinero en
http://ludonoticias.com/ para todo tipo de juegos
crear una maqueta podríamos decir “coqueta”. Esto
es fundamental, cuanto mejor y más atractivo sea http://thefreaktimes.com/ para juegos de rol
nuestro proyecto más posibilidades tendremos de
http://www.elquintodestino.com/ para todo tipo
triunfar. Para ello, si nosotros no somos muy duchos
de juegos pero sobre todo wargames
en el arte de la ilustración, debemos contactar a
amigos, ilustradores amateur o incluso, si nos lo po- http://cubomagazine.com/ para juegos de tablero
demos permitir, profesionales. Será un dinero y un
http://www.fanhammer.org/ para todo tipo de
tiempo bien invertido, os lo aseguro.
juegos
Personalmente creo que incluir el reglamento del
http://labsk.net/ para juegos de mesa sobre todo,
juego para que los posibles mecenas sepan que
aunque podemos encontrar algo de wargames
compran es también fundamental para que el
crowdfunding sea un éxito. Hoy en día con la canti- Aparte de los blogs encontramos los podcasts,
dad de ofertas lúdicas que existen nadie compra un una de las mejores formas de dar a conocer nuestro
juego sin saber de que va y como se juega. Esta producto es que se hable de él en un podcast. Al
afirmación me lleva al siguiente paso: la publicidad... igual que los blogs, existen de todo tipo (aunque en
mucha menor cantidad): de entrevistas, de opinio-
Vivimos en una sociedad en la que lo que más
nes y reseñas, de novedades, con imágenes de ví-
vende es lo que se publicita. Es suficiente con salir
deo (vídeopodcasts)... pero lo que casi todos inclu-
en televisión para tener éxito o al menos, para que
yen es una sección de noticias.
un producto se venda. Lógicamente si el producto
no alcanza el nivel que prometía dejará de venderse, Algunos podcasts lúdicos son:
pero mientras tanto ahí está, seguro que muchos
http://labasesecretaradio.blogspot.com.es/ para
productos mediocres han conseguido amortizar su
todo tipo de juegos
inversión gracias a la publicidad.
http://analisisparalisis.es/ para juegos de mesa
Por desgracia ninguno de nosotros tenemos posi-
bilidades de hacer un anuncio en la televisión, ni http://www.fenixoscuro.com/ para todo tipo de
tampoco en la radio, pero existen una herramientas juegos aunque hablan más sobre juegos de rol
importantísimas para publicitar nuestro juego y que
http://diasdejuegopodcast.blogspot.com.es/ para
no nos van a costar nada: los blogs y los podcasts.
juegos de mesa
Pero seamos sinceros, ningún creador de juegos
http://elcylonenlasombra.blogspot.com.es/ para
pretender vender millones de unidades de su crea-
todo tipo de juegos aunque hablan más de juegos
ción. La mayoría de los creadores que utilizan el
de mesa
crowdfunding desean más que nada ver como su
juego está en manos de todos los aficionados y se- http://ojoaldado.blogspot.com.es/ para cualquier
rían felices publicando 500 o 1000 juegos. Y para tipo de juego
vender eso no es necesario salir en la televisón, así
que los blogs y los podcasts especializados en la afi-
ción son una herramienta única para promover nues-
tro producto.
sobre todo en Estados Unidos) y claro está, el aficio-
nado buscará aquellos juegos que más le atraigan,
Pues bien, nada más sencillo que contactar con
sin importarle que estén hechos aquí o en la Con-
los responsables de los blogs y podcasts que pense-
chinchina (país que ahora no existe pero que en el
mos van a sernos de utilidad y sugerirles que co-
pasado sí lo hizo con el nombre real de Cochinchina,
menten nuestras intenciones, hablen de nuestro jue-
sin la n, que abarcaba parte de lo que hoy es Viet-
go, lo reseñen, podemos incluso enviar algún juego
nam y Camboya, y lugar en el que los españoles
para que lo prueben y puedan hablar mejor sobre
tuvieron algunos enfrentamientos militares... para
nuestra creación. Considero, personalmente, que
que luego no digáis que no se aprenden cosas con
esta parte es fundamental si queremos que nuestro
esta revista).
proyecto salga adelante. Como he dicho antes, la
publicidad lo es todo hoy en día y por bueno que sea Hoy en día el idioma no es una barrera, ni la mo-
nuestro juego, si no lo conocen los aficionados, ma- neda, así que preparate para competir con docenas
lamente lo apoyarán durante la campaña. de juegos y otros productos que el aficionado tam-
bién querrá adquirir y por desgracia el sueldo de un
Otra forma de publicitar nuestro juego es llevarlo
español medio no es muy boyante (como he comen-
a todas los eventos y jornadas lúdicas que podamos,
tado antes, si es que tiene la suerte de trabajar). Por
aunque esto, y es mi opinión y sé también que algu-
esto mismo antes de comenzar una campaña de
nos la criticarán, para que un juego triunfe en un
micro mecenazgo deberías de seguir estos pasos:
crowdfunding no es necesario que haya sido jugado
en unas jornadas. Ojo, hablamos de darlo a conocer, Consolidar el producto, jugarlo con todas las per-
si hay que moverlo para que el juego llegue a fun- sonas que pueda, cuantas más mejor, corregir los
cionar y sepamos que va a gustar, que es un buen fallos que le vea y hacer caso de los consejos de los
juego, es fundamental llevarlo a eventos y jornadas aficionados, a fin de cuentas serán ellos los que pa-
para que lo jueguen personas a las que no conoce- garán para que tu juego estén en las tiendas. Una
mos y que nos van a decir su opinión más sincera vez que has conseguido un juego redondo...
sobre nuestra creación. Hablando de esto y ya dis-
Enviarlo a una editorial. Cuánto mejor sea el jue-
culparán los lectores que me vaya de Sevilla a La
go más posibilidades tendrás de que la editorial se
Coruña, me viene a la mente ese evento tan magní-
interese por él. Si ves que pasado un tiempo pru-
fico para todos los aficionados a los juegos de mesa,
dencial no te contestan (pongamos cuatro meses),
que se celebra en Zaragoza durante el mes de mar-
planteate porque una editorial cuya profesión es pu-
zo, “Protos y tipos” es un evento en el que todos los
blicar juegos y ganar dinero no quiere saber nada de
creadores de juegos de mesa que lo desean acuden
tu creación...
con sus prototipos para que sean probados por otros
creadores y aficionados que se apuntan al evento. Crees que es porque no van a ganar dinero aun-
Existen otros como La Feria Jugarxjugar de Grano- que es un buen juego, entonces lánzate al microme-
llers, en la cual encontramos un rincón para los au- cenazgo.
tores o El día del diseñador, un encuentro de protos
Estudia las plataformas que existen y decidete por
y tipos que se celebra varias veces al año en Barce-
una. Contacta con blogs y podcasts para que publici-
lona y en Madrid. Esto en cuanto a diseñar juegos
ten tu juego y den a conocer tus intenciones. Esto lo
de mesa. Si lo que hemos diseñado es un wargame,
puedes hacer un par de meses antes, unos días an-
un evento fundamental para darlo a conocer es el
tes o cuando consideres que ha llegado el momento
Desafío Wargames que se celebra en Zaragoza
(se de juegos que llevan un año publicitándose y
(http://desafiowargames.es/) durante el mes de ju-
todavía no existen).
nio. En cuanto a encuentros destinados a enseñar y
difundir los juegos de rol, los hay a montones, ya
que casi cualquier evento lúdico puede ser una bue-
na excusa para enseñar nuestro juego de rol.
Tras este inciso volvamos a nuestro proyecto. Ya
hemos contactado con la empresa de crowdfunding,
nos ha explicado las condiciones que tenemos que
reunir para crear nuestra campaña, hemos contacta-
do con algunos blogs y algún podcast para que nos
publicite el juego. Vale, ahora llega la parte que se
podría denominar como “los días del cansino”, que
aunque suene gracioso, es así... hay que ser un can-
sino. Comienza nuestra campaña. Yo aconsejo apro-
vechar el máximo de días que la empresa nos permi-
ta, incluso si nos es posible intentar que la campaña
coincida con dos inicios de mes, es un pequeño tru-
co que nos permitirá que los posibles mecenas co-
bren (si es que trabajan, claro está) dos veces el
sueldo durante nuestra campaña, y es que cada día
son más las campañas de mecenazgo que se crean
en nuestro país (y no hablemos fuera de España,
guidos por amiguismo y como no, ganados con el
trabajo de verdad (que todo a de haber). A estos
Elige la opción que más días te otorgue...
son a los que realmente ayudan los gobiernos. Viene
Y ya nos plantamos en la campaña. Ahora llega la esto, que me voy por los cerros de Úbeda, a que si
hora de sacar a ese ser pesado y repetitivo que lle- quieres vender tu juego tendrás que ser autónomo,
vas dentro. Contactos en Facebook y Twitter a cien- y si no lo eres tendrás que hacerte. El autónomo
tos, de hecho pienso que cuantos más contactos cuesta unos 260 euros al mes, con lo que tienes que
tengas más probabilidades de sacar tu juego adelan- tener en cuenta que será un gasto más. En la actua-
te tendrás. Lógicamente nadie puede hacerse 4000 lidad existe un plan de ayuda a los emprendedores
amigos en Facebook de la noche a la mañana, pero donde pagan 50 euros de autónomo los seis prime-
sí puedes ir poco a poco y pedirle a tus contactos ros meses (como he dicho antes, una ayuda misera-
que por favor (si es necesario el “por favor” dilo, a ble ya que tras esos seis meses se tienen que abo-
nadie se le caen los anillos por eso) lo compartan nar los autónomos al completo, y no conozco ningún
con sus contactos, para de esta manera aunque tus negocio que en seis meses esté amortizado y repor-
amigos sean pocos, la noticia del proyecto pueda tando ganancias, pero bueno, menos es nada). Este
llegar a mucha más gente, ¡aficionados o no, eso da plan ayuda más que nada a los crowdfundigstas
igual! Quien sabe, igual la madre de Menganito es (desconozco si existe este palabro pero ahí lo dejo)
profesora en el instituto de su ciudad y le llama la ya que en seis meses podemos dar por finiquitado
atención tu juego para la semana cultural del centro. nuestro proyecto. El pero que tiene el plan es que
Lógicamente cuantos más aficionados lúdicos conoz- una vez pasados los seis meses, bien pagamos el
can la campaña mejor para ti. autónomo normal o nos damos de baja y tendremos
que esperar cinco años según creo recordar, para
Todos los días recordar desde las redes sociales
poder volver a tener esta rebaja ya que se trata de
(he nombrado Facebook y Twitter, pero si conoces
un plan solo para nuevos emprendedores (hasta que
más adelante) tu campaña, o cada tres días si obser-
no llevas cinco años de baja en autónomos no eres
vas que te haces pesado y dejas de tener amigos,
nuevo emprendedor, y naturalmente nadie sabe si
incluso recibes alguna amenaza de muerte si no de-
dentro de cinco años siquiera existirá este país). Pe-
jas de hacer spam.
ro a lo que vamos, que tendremos que pagar unos
Otro dato importante a la hora de crear el proyec- gastos de autónomo, unos gastos de IVA, ese im-
to de mecenazgo es la cantidad económica que va- puesto que se lleva el 21% de lo que pagamos (en
mos a pedir. La verdad es que es un tema peliagudo casi todo lo que compramos), unos gastos de gesto-
que requeriría casi un artículo exclusivo. ría en el caso de que nosotros no sepamos de que
va la cosa, tendremos que darnos de alta en hacien-
Vivimos en un país que no ayuda para nada a los
da y en la seguridad social (la primera para el tema
emprendedores, no te engañes, los gobiernos de
de IVA y poder vender y la segunda para el tema de
turno se llenarán la boca alabando sus planes de los autónomos).
ayuda a autónomos y pequeñas empresas, pero la
verdad es que aquí, en España, solo viven bien, lo
que se dice bien, los responsables de grandes em-
presas, puestos muchos de ellos heredaros, conse-
ejemplo anterior) que pedir 7500 euros, ya sé que si
el coste total asciende a esta cantidad y consegui-
Además de todo esto tendremos que pagar los
mos 6000 euros, significa que tendremos que poner
gastos de fabricar nuestro juego, los gastos de co-
de nuestro bolsillo 1500 euros, ¿qué os voy a con-
rreos si queremos enviarlo a los mecenas (una posi-
tar? Prefiero pagar 1500 euros y publicar mi juego a
bilidad es la entrega en mano durante eventos y
pedir 7500 y quedarme a las puertas de realizar mi
jornadas), unos gastos que la empresa de mecenaz-
sueño, además, una vez que consigues el mínimo
go nos cobrará, que serán sus emolumentos y que
solicitado, la campaña sigue en funcionamiento has-
estarán entre el 3% y el 5% según la empresa y por
ta que se termine el plazo de días, y es muy posible
último solicitar el código de barras o ISBN (en los
que si llegas a conseguir la cantidad mínima, duran-
libros) para poder vender tu producto en algunas
te los últimos días sean varios los mecenas que apo-
tiendas y grandes almacenes... creo no dejarme nin-
yen tu proyecto, con lo cual la cantidad será mayor.
gún gasto más, de todas formas los voy a señalar:
¡Incluso hay proyectos que han conseguido cantida-
Autónomos des enormes de dinero! Mucho más de lo que solici-
taban (esto suele ocurrir mucho en los wargames,
Plataforma de crowdfunding
no me preguntéis porqué). Si el ejemplo antes citado
Fabricación del producto fuese real y fuese mi proyecto, tengo claro la canti-
dad que solicitaría: 6000 euros. Los 6000 que nece-
Envíos por correo
sito para llevar a cabo el juego. Si luego consigo más
Otros gastos menores o aveces no obligatorios: y no tengo que pagar ningún gasto mejor, pero al
Código de barras, gestorías, publicidad, registro de menos me aseguro que voy a cumplir un sueño pa-
la propiedad... gando 1500 euros. Pero volvamos al punto en el que
hemos comentado cuanto dinero deberíamos pedir
Disculpad si me dejo algún gasto pero creo que
por cada juego. Esto merece otro apartado...
eso es todo, que por otro lado ya es bastante. Dicho
esto vamos a poner un ejemplo: supongamos que Hemos visto antes que necesitamos vender cada
nuestro proyecto es un juego de mesa que contiene juego a 15 euros para conseguir, vendiendo los 500,
una baraja de 54 cartas, cuatro dados, un tablero y 7500 euros. No nos vamos a pillar los dedos y va-
cuatro peones. Queremos hacer 500 copias del jue- mos a subir el precio de cada juego 5 euros, conse-
go. Pedimos varios presupuestos a fabricas (en otra guimos así una cantidad redonda de 20 euros por
ocasión hablaremos de donde fabricar juegos) y el unidad. Como somos jugones, sabemos que un jue-
que más nos conviene tanto por calidad como por go en las tiendas con los componentes que tiene el
precio (no olvidemos la calidad por favor) nos sube nuestro cuesta unos 30 euros, pero claro, nosotros
la friolera de 6000 euros IVA incluido (las cantidades no somos conocidos, no publicamos con Edge, Infini-
económicas de este ejemplo son totalmente inventa- ty o Nosolorol y nuestro juego no es muy conocido,
das). Bueno, ya tenemos que pedir como mínimo por lo que pedir 30 euros sería muy arriesgado. 20
6000 euros para fabricar nuestro juego. Apartir de euros es una buena cantidad y para un posible me-
aquí tendremos que añadir el porcentaje que gana la cenas no es una cantidad que le eche para atrás.
plataforma, supongamos que es un 5%, con lo que Volvemos a hacer cuentas y nos damos cuenta de
nos suma 6300 euros. Si queremos añadir el gasto que para conseguir 7500 euros a razón de 20 euros
de auntónomo deberemos sumarle la cuota, y luego por juego, necesitamos 375 mecenas, con lo cual ya
nos informaremos en las oficinas de correos de lo hemos reducido la cantidad en 125 personas... Cree-
que nos costaría enviar un juego en España. Calcula- mos que todavía es muy difícil vender 375 juegos en
mos toda la suma y la dividimos entre los 500 jue- 60 días, así que nos arriesgamos a poner un precio
gos. En el ejemplo totalmente inventado que estoy de 24 euros. Así necesitamos 313 mecenas... esto ya
haciendo, el total es de 7500 euros (si, los envíos de empieza a tener otro color verdad. No voy a seguir,
correos no son nada baratos, aunque tenemos la valga esto para que os hagáis una idea de como cal-
posibilidad de crear una editorial y acogernos a las cular el precio de cada juego durante la campaña de
ofertas que la empresa hace, o bien contactar con mecenazgo. Pero eso no es todo, lo vamos a compli-
una empresa de transportes o como he dicho ante- car un poco más. Ahora hablaremos de las recom-
riormente, hacer la entrega en mano). Dividimos los pensas...
7500 euros entre 500 juegos y nos sale cada uno
Las recompensas: ¿Qué es esto? ¿Qué pasa que
por 15 euros. Ahora sabemos que tenemos que ven-
somos pistoleros que tenemos que atrapar a alguien
der cada juego a 15 euros si queremos quedarnos a
para ganar pasta? Es mucho más sencillo que todo
cero, es decir, sin deber nada a nadie. Pero claro,
eso. Los micromecenazgos tienen varias particulari-
esto sería posible si conseguimos que 500 personas
dades, la mayor parte ya las hemos ido viendo en
compren nuestro juego en el tiempo limitado que
este artículo, pero nos faltan las recompensas, una
dura la campaña, y la verdad es que es difícil, muy
de las partes más extraordinarias y atractivas de una
difícil... por lo que hay que hacer cuentas. La verdad
campaña de crowdfunding.
es que no existen unas reglas exclusivas para esta
parte del crowdfunding, cada uno lo hace de la for-
ma que mejor ve. Particularmente me gusta siempre
pedir la cantidad justa para que sea más fácil conse-
guir la cantidad solicitada, no es lo mismo pedir
6000 euros en nuetra campaña (continuando con el
Vamos por partes (como dijo Jack), ya hemos ele-
gido la plataforma de mecenazgo, tenemos el pro-
ducto terminado, los precios de fabricación... y hace-
mos cuentas. Vemos que (siguiendo el ejemplo de
todo el rato) tenemos que conseguir 500 mecenas
para conseguir 7500 euros si queremos vender
nuestro juego a su precio justo, pues bien, esto es
muy complicado, lo normal es que consigas unos
100 o 200 mecenas (hay campañas que han cose-
guido muchos más, pero hablamos de un termino
medio). Ofreciendo tu obra a 15 euros a cada mece-
como recompensa se las pedimos directamente a la
nas conseguirías como mucho 3000 euros. Tienes la
fábrica que nos va a hacer el juego, con lo cual el
opción de solicitar esa cantidad solamente y poner
coste de las dos cartas es de 50 céntimos más por
de tu bolsillo los 4500 euros restantes, siempre exis-
cada juego. Lo bueno es que estas reccompensas
te esa posibilidad en el caso de que te lo puedas
extras no las tendrán los aficionados que se com-
permitir, así no te complicas más y te aseguras una
pren luego el juego en las tiendas (por cierto que
cantidad económica importante, y de hecho hay
luego hablaremos de este paso), así que resultarán
creadores que lo han hecho así. Pero claro, no todo
ser un aliciente para nuestros mecenas, y como
el mundo puede poner 4500 euros a las bravas para
buen aliciente, nosotros cobraremos por ellos ya que
crear un negocio (que más o menos es lo que estás
no estamos ofreciendo solamente unos artículos sino
haciendo) sin saber si recuperarás el dinero. Esta
que estamos ofreciendo una exclusividad. De esta
opción es más factible para empresas que de esta
forma podemos ofrecer estas recompensas:
manera se aseguran que un porcentaje de sus publi-
caciones la van a pagar los aficionados por adelanta- El juego (sin más) – 20 euros (al incluir recmpen-
do. sas nos decantamos por este precio para nuestro
juego).
Entonces que haces, por que no tienes 4500 eu-
ros y tampoco eres una empresa propiamente dicho. El juego + la camiseta – pensarás que lo normal
Aquí es donde entran las recompensas. Las platafor- sería pedir 20 euros más 5 euros que cuesta la cami-
mas ofrecen distintos niveles de compra del produc- seta, pero no, aquí vamos a solicitar por la camiseta
to ofrecido a los que quieran comprarlo (mecenas), (que recordemos es un diseño exclusivo) en lugar de
de esta manera el creador puede ofrecer unos ejem- 5 euros 10, con lo que esta recompensa costará 30
plares de su obra al precio mínimo, en el ejemplo euros.
serían los 15 euros. Los mecenas que adquieran esta
El juego + las cuatro chapas – recordemos que
“recompensa” u oferta pagarán los 15 euros y recibi-
las cuatro chapas nos cuestan un euro, pero al igual
rán tu juego. Así de sencillo. Pero que pasa con el
que la camiseta estamos ofreciendo un producto
resto de recompensas, porque he dicho que las pla-
exclusivo, por lo que podremos aumentar ligeramen-
taformas ofrecen la posibilidad de crear varias. Pon-
te el precio del conjunto. Podemos pedir 23 euros.
gamos que a tu juego le quieres añadir una camiseta
con el dibujo de la portada del juego, es algo que El juego + las dos cartas exclusivas – al igual que
muchos aficionados agradecerían. O un juego de en las otras recompensas aquí pediremos 24 euros
chapas para que los mecenas puedan colocarlas or-
El juego + la camiseta + las chapas + las dos car-
gullosamente en su mochila. O un par de cartas ex-
tas – aquí sencillamente calculamos la suma y pedi-
tras que no se incluyen en el juego oficial. O una
mos 20+10+3+4 = 37 euros. En esta recompensa
taza (de las de beber café o leche) con el logo de tu
yo aconsejo poner un precio más bajo para hacerla
juego. O un cómic donde se recree la ambientación
más atrayente ya que será la que más capital nos
en la que tu juego se inspira... existen cientos de
deje. Un ejemplo sería solitiar 35 euros en lugar de
opciones para crear esas recompensas, y ahí es don-
37.
de tienes que conseguir el dinero que no podrías
conseguir con los mecenas. Naturalmente las recom- De esta forma y gracias a las recompensas podre-
pensas te supondrán un sobrecoste, pero ahí es mos obtener de forma más sencilla el capital que
donde tienes que elegir minuciosamente que recom- precisamos para llevar a cabo nuestro proyecto. Te-
pensas añadir a tu campaña. Continuando con el ner en cuenta que habrá que sumar la inversión en
mismo ejemplo supongamos que decidimos crear recompensas a la cantidad final a pagar, en vuestra
tres recompensas: una camiseta con el logo de mano queda si lo añadís al crowdfunding o lo pagáis
nuestro juego, unas chapas con alguna ilustración de vuestro bolsillo. Además de esto tened en cuenta
del juego y dos cartas extras que no saldrán en el que las recompensas pueden acotarse, es decir,
juego oficial... Miramos en varias tiendas que impri- puedes ofrecer un número limitado de cada una con
men camisetas y conseguimos un precio bastante lo que te aseguras que no te soliciten más recom-
bueno, cinco euros cada camiseta. Además en la pensas de las que habías calculado en el precio final.
misma tienda nos pueden hacer las chapas, que nos
cuestan 25 centímos cada una. Nos decidimos por
pedir cuatro chapas. Las dos cartas que añadiremos
Espero que esta parte de la creación de la campa- Bueno, ya tienes el juego, ya se lo has enviado a
ña haya quedado clara ya que es muy importante los mecenas y te han sobrado 100 unidades. ¿Qué
como habréis observado. De todas formas todas las haces ahora con tanto juego? Hablar con un distri-
plataformas de micro mecenazgo ofrecen ayuda y buidor. Muchas editoriales distribuyen juegos de pe-
consejos para realizar cualquiera de los pasos que queños editores y existen además distribuidores pro-
conllevan. piamente dicho, cuya labor es encargarse de que los
juegos de las editoriales que no distribuyen lleguen a
Vamos a continuar con la clase magistral de mi-
las tiendas. Existen varios distribuidores en España:
cromecenazgos...
Ediciones Sombra para juegos de rol (http://
Supongamos que hemos conseguido nuestro obje- www.edsombra.com/), Sddistribuciones (http://
tivo, han pasado los días y la campaña acaba de www.sddistribuciones.com/), E-minis para wargames
terminar... ¿qué ocurre ahora? Lo primero será que (http://www.e-minis.net/) o Millenium para todo tipo
la plataforma nos cobrará sus emolumentos, a conti- de juegos (http://millenniumdist.com/). Tienes que
nuación debermos enviar a la fábrica nuestro pro- tener muy presente que las distribuidoras te cobra-
ducto para que lo hagan. Deberemos contactar con rán un porcentaje sobre el precio final de cada juego
los mecenas (la plataforma nos facilitará los correos que vendas, y no es un precio económico ya que la
electrónicos de cada mecenas) avisándoles de cada distribuidora tiene que dejar un precio competitivo a
paso que damos: ahora envío a imprenta las cartas, la tienda, es decir, que tiene que ganar dinero el
ahora pido las camisetas, ahora pago tal cosa... de distribuidor y el tendero, con lo cual tus ganancias
nosotros dependerá lo transparentes que quedamos en este caso se verán mermadas (calcula que un
ser, aunque aconsejo ser lo más claros posible cuan- distribuidor te cobrará un 50 o 55% del precio final
do se trata de temas económicos, ya que tú dormi- del producto)... Otra opción es que tu mismo distri-
rás más tranquilo y los mecenas también. buyas tú juego en las tiendas. En este caso tendrás
que hacerles un 30 o 35% de descuento sobre el
Puede ocurrir que creas que tu juego estará ter-
precio final del producto, con lo que tus ganancias
minado tal día y por lo que sea esto se retrase, o
serán mayores que con una distribuidora... eso sí,
puede ocurrir que no consigas localizar a algún me-
tendrás que patearte todas las tiendas que puedas...
cenas porque su dirección de correo está mal redac-
tada... todos estos pequeños problemas deberás ir Al final, elijas lo que elijas, habrás cumplido tu
resolviéndolos de la mejor manera posible durante el sueño y es de eso de lo que se trataba. Si ya lo que
tiempo que tardes en finiquitar tu proyecto. quieres es dedicarte profesionalmente al mundo lúdi-
co, entonces ya es harina de otro costal. Quizás al-
gún día escriba un artículo hablando de estos temas.
Ojo al Dado
l escenario “Rescate” forma parte de Aunque está lejos del frente, Inteligencia estima
una serie de misiones que servirán que este sector se encuentra aún dentro del alcance
para recrear los acontecimientos his- de nuestros equipos de operaciones especiales. Sus
tóricos que tuvieron lugar en el pe- órdenes son infiltrarse en el complejo penitenciario,
ríodo posterior a la II Guerra Colonial Espacial. El eliminar las escasas unidades enemigas allí desplega-
conflicto ocurre en un mundo frontera del sistema das y evacuar al mayor número de soldados posible.
Centauri recientemente reconquistado y cuyo control SUMARIO (Defensor):
ha sido otorgado a la casa Asterión. Durante el mis-
mo se enfrentaron las fuerzas de la Unión de Terra Salve Homoioi,
(representadas por tropas de las corporaciones Nogu- Los Antiguos están satisfechos, y la gloria de
chi y Atieno) a una coalición de la Hermandad Cen- nuestra casa aumenta con cada batalla. La sangre de
tauri (Casas Asterión y Perseo). nuestros enemigos marca el camino de su retirada;
En “Rescate”, una fuerza de combate de la corpo- no pararemos hasta expulsarlos de nuestros domi-
ración Atieno trata de ejecutar una atrevida operación nios.
a través de las líneas enemigas para liberar a prisio- El grueso de nuestras fuerzas está concentrado
neros de guerra. Estos son los supervivientes de un empujando implacablemente a los invasores, por lo
contingente enviado por Noguchi para romper el fren- que es de vital importancia que instaures de nuevo el
te en una batalla anterior, y que fueron derrotados orden en el sector y asegures los canales de suminis-
por los implacables guerreros de la Casa Asterión. Si tro. Además, todo un destacamento de cobardes te-
la incursión tiene éxito los terranos esperan dar un rranos pidió clemencia y, mientras se espera la deci-
golpe de efecto a la campaña, pues además de recu- sión del Rey sobre su destino, están sometidos a ais-
perar a un importante número de tropas veteranas lamiento en un complejo de barracas en Frewad. No
demostrarían al enemigo su capacidad de golpear en es necesario recordar que cualquier intento de eva-
cualquier lugar. sión será castigado con la muerte.
SUMARIO (Atacante):

Nuestros espías informan que el enemigo ha tras-


ladado un importante número de prisioneros de gue-
rra, estimado entre 150 y 200 hombres, a una prisión
improvisada en la región de Frewad.

Al recuperar la iniciativa, las tropas de la Herman-


dad han profundizado demasiado durante la contra-
ofensiva, lo que les ha obligado a reducir drástica-
mente los efectivos en sectores que han quedado en
la retaguardia, como Frewad.
REGLAS DE ESCENARIO 5.- El atacante despliega el resto de su ejército, y
a continuación hace lo propio el defensor con el suyo,
Para recrear el escenario “Rescate” deben utilizar-
pero dejando fuera del campo de batalla a los
se las reglas básicas de despliegue y mecánica de
“Refuerzos”.
juego indicadas en el manual de reglamento CSW
NEW HORIZONS. Además se aplicará lo siguiente: 6.- Al inicio de cada turno el defensor recibirá X
puntos de honor si al menos un “Prisionero” ha sido
1.- Los jugadores deben confeccionar listas por
liberado en el turno anterior. El valor X será igual a
valor de 1 Espadas de Combate (25 puntos) y usar un
coste en puntos (créditos) de las unidades liberadas
único tablero de juego.
en ese turno.
2.- El atacante (Terra) designa en secreto un gru-
7.- Al final de su turno de jugador, una vez decla-
po de unidades por valor total de al menos 10 crédi-
rado que no van a activarse más unidades, el defen-
tos, que serán "Prisioneros". El defensor (Centauri) al
sor puede desplegar unidades amigas de sus
mismo tiempo designa un grupo de unidades por va-
“Refuerzos” dentro de la zona de despliegue atacante
lor total de al menos 10 puntos de honor, que serán
(base atacante).
sus "Refuerzos".
8.- Para poder desplegar una unidad, el jugador
3.- El defensor despliega los "Prisioneros" en su
debe descartarse de tantos puntos de honor como el
zona de Despliegue.
valor en puntos tenga la unidad deseada.
4.- Los "Prisioneros" son unidades que se consi-
9.- Cada “Prisionero” que cruce el borde largo de
deran neutrales (no pueden ser atacadas ni activa-
la base propia otorgará un punto de victoria al ata-
das) hasta que sean liberadas. Para ello al inicio de
cante. Cada “Prisionero” que permanezca en el cam-
su turno de jugador deben tener al menos una uni-
po de batalla al finalizar la batalla otorgará un punto
dad atacante en RNG 1 y ninguna del bando defen-
de victoria al defensor.
sor.
Vedra Games

Condiciones de Victoria: Gana el bando que al finalizar 15 turnos cuente


con más puntos de victoria. En caso de igualdad de puntos el resultado es un
empate.
Muerte Súbita: Gana el atacante si todos los “Prisioneros” han sido liberados
y ha puntuado la mitad o más de los puntos de “Prisioneros” en juego (por
ejemplo, una partida en la que haya 4 unidades de “Prisioneros” son potencial-
mente 4 puntos de victoria). Si resultan eliminados más de la mitad de
“Prisioneros” vence el defensor.
Tomás el
Errante II

A
lbon y Thomas se dirigieron cautelosa- “Te veo muy nervioso, ladrón”. Ironizo el caballero
mente hacia aquella torre central de la mostrando una buena sonrisa en su rostro, la primera
plaza observando como hipnotizados aquel desde que estaban juntos e indicándole con un gesto a
majestuoso brillo de las piedras preciosas su compañero de la cabeza que lo siguiera.
que adornaban las paredes. Pero todo era superfluo
Difícil descenso por unas estrechas escaleras muy
porque verdaderamente sus miradas estaban puestas
resbaladizas sobre todo para andar con armadura como
en la cima de aquella construcción de piedra. Una enor-
era el caso del caballero. En más de una ocasión algún
me piedra Azul de cientos de quilates coronaba la pirá-
pequeño resbalón había sobresaltado a Thomas pero
mide en una torre. Aquello los haría verdaderamente
salvo a eso y al calor asfixiante y humedad increíble del
ricos aunque la mitad fuera para cada uno. Eso era lo
ambiente, todo seguía tranquilo.
que verdaderamente venia a buscar Thomas.
Cuando la escalera hubo terminado, les esperaba un
Al llegar a la puerta la encontraron cerrada por den-
largo pasillo decorado con piedra color rosada y de nue-
tro. Tras unos cuantos intentos en vano de Thomas de
vo con multitud de aquellas iconografías y símbolos a
tirar o desplazar la puerta con su fuerza bruta, fue el
ambos lados. Debía reconocer, pensó Thomas, que
turno de Albon y sus habilidosas manos para en unos
aquella civilización había hecho un buen trabajo con
pocos minutos escuchar un “clic” y ver como la puerta
aquella construcción.
quedaba abierta.
Tras un par de minutos, que se hicieron eternos, co-
Albon se dio la vuelta hacia Thomas en ese momento
menzaron a divisar al final del corredor un resplandor
con una enorme sonrisa sobre su rostro y aclamo “soy
azulado. Quizás fuese el final del túnel. Y así fue. Llega-
un fenómeno en esto de las cerraduras”.
ron y allí había una pequeña habitación cuadrada en
Albon echo un vistazo al interior adelantando la lám- donde solo había dos cosas, un gran espejo incrustado
para de aceite y lo que se le presentaba hasta donde en un mueble de madera oscura decorada con labrados
alcanzaba su vista era un pasillo con escaleras que des- dorados y plateados de épocas pasadas y una estatua
cendía y donde no se veía el fondo ni el final de la esca- el doble de alto que Thomas que representaba un a un
lera. hombre lagarto en lo que parecía una posición de ata-
que con una lanza portada con las dos manos.
El ladronzuelo dudo un poco y Thomas fue el que co-
gió la iniciativa de adelantarse arrebatándole la lámpara
de aceite a su compañero y comenzar el descenso. Esto
fortaleció algo a Albon y retomo también el descenso
pero siempre muy sigiloso y claramente nervioso por la
situación.
Albon dejo su timidez a la vista de aquel tesoro y se Este se giro justo para ver como todo su compañero,
acerco a la estatua y se puso a examinarla pero sin aquel caballero, desaparecía a través del espejo.
atreverse a tocarla, fuese o no una trampa que no lo
Albon corrió hacia el espejo y tras llegar a él, vio co-
tenía aun nada claro.
mo su socio de aventuras avanzaba dentro del espejo
Por su parte el guerrero se dirigió hacía el armario y hacia una majestuosa puerta. Rápidamente y viéndose
le dio una vuelta completa para comprobar que no ha- totalmente solo allí, decidió seguir al dueño de su segu-
bía signos extraños o algo fuera de lo común. Porque ridad y atravesó también el espejo.
un armario con espejo allí. La estatua podría tener su
Ambos se encontraban en una sala gemela a la otra
lógica pero aquel armario no era de esperar. Eso pensa-
que había dejado pero ahora esta tenía aquella gran
ba Thomas. Se atrevió a coger las puertas del mismo y
puerta dorada en vez del pasillo por el que habían veni-
tras un fuerte crujido de una madera cerrada durante
do. Thomas cogió una de las argollas y tiro de ella
decenios y bufada por la humedad tras unos pequeños
oyendo rápidamente un fuerte crujido y haciendo abrir-
esfuerzos y tirones consiguió abrirlo. Estaba repleto de
se una de las dos pesadas laminas de la puerta.
NADA.
En seguida un pestilente aire con sabor a siglos cerra-
Thomas se había pensado que dentro podría encon-
do lo ataco y tuvo que retirarse unos segundos para
trar multitud de joyas y objetos valiosos, quizás objetos
volver a recuperar el aliento que había perdido con
mágicos pero no, no había ni un triste y harapiento atis-
aquel aire muerto que lo había envuelto.
bo de nada interesante. Tras un pequeño bufido, lo ce-
rró.

¡Parece que no hay ninguna salida además de la que


hemos usado para entrar¡ comento Albon que había
dejado de lado de momento la estatua dorada para
examinar las paredes de piedra y los alrededores de la
sala. “Pero tiene que haber algo porque estoy seguro
que toda esta edificación no se debió construir para
simplemente hacer esta pequeña habitación. Por el ta-
maño de la construcción debe haber más habitáculos.
Pero como entrar no tengo ni idea”, argumento el la-
drón que seguía tocando las paredes y examinando to-
do recoveco que le llamara la atención.

Thomas lo escucho pero seguía sumido en su examen


a aquel mueble. Era de muy buena madera, porque
seguía en muy buen estado pese a los muchísimos años
que debía de estar allí. Quizás fuera roble negro de los
bosques elficos que poseía poderes mágicos naturales
de protección o de arce inmortal, los arboles que Vivian
milenios. Siguió examinando y…

Vio su reflejo al pasar por delante del espejo y vio


que tras él su espalda había una enorme puerta dorada
con unos grandes tiradores sobre unas cabezas de una
especie de dragón. Se giro para ver aquella puertas que
aquel ciego ladrón no había visto pero allí no había na-
da. Incrédulo volvió de nuevo la vista al espejo y volvió
a ver aquella magnifica puerta. Aquello era magia y
Thomas sabía que aquello solo daría problemas.

Thomas suspiro y dio un pase adelante y metió la


mano dentro del espejo. Aquel no se rompió, sino que
la mano desapareció dentro de él. Thomas comprendió
rápidamente que aquello era simplemente una puerta
oculta y silbo para llamar la atención de Albon.
Tras esos segundos de recuperación pudo levantar El canasto seguía ascendiendo a gran velocidad y
la antorcha y examinar que había tras la puerta. Thomas sostenía del brazo a su compañero que ahora
estaba totalmente enloquecido y lleno de terror por la
La sala tendría unos 50 metros cuadrados y resultaba
inminente y posible caída que cada vez se hacía mucho
ser una sala circular, perfectamente circular, con un
más mortal.
suelo con baldosas negras y amarillas intercaladas. En
las paredes, podían verse tapices con extrañas escenas “Agárrate y déjate de mover imbécil” volvió a gritarle
y con reptiles e imágenes de aquella raza de hombres esta vez mucho más fuerte y autoritario Thomas.
lagarto. Pero lo que destacaba era un enorme mecanis-
Este grito pareció llamar la atención del tambaleante
mo de poleas y de madera que se encontraba totalmen-
chaval y con algo de esfuerzo consiguió un momento de
te en el centro de la sala.
concentración para agarrarse al caballero y así juntos y
Se acercaron pisando con cuidado y alertas a cual- con la fuerza bruta que aún le quedaba al añejo caba-
quier posible trampa y al llegar al lado de aquel meca- llero subir a Albon al canasto y quedar extenuados so-
nismo rápidamente supieron que era, un ascensor. bre el suelo tras aquel momento de tensión. Tras unos
segundos más de ascenso la velocidad comenzó a ami-
“Vaya toca subir o bajar. Espero que sea subir” balbu-
norar y lentamente perdieron velocidad hasta alcanzar
ceo el joven ladrón que ahora se sentía sobresaltado y
una nueva etapa en su viaje.
emocionado por aquel hallazgo.
Ambos se levantaron del suelo y volvieron a contem-
Ambos entraron en él y examinaron aquel extraño
plar pero esta vez mucho más cerca y mucho más gran-
invento y sin comprenderlo y lanzando un poco de ins-
de aquella piedra azul del tamaño de una buena cabeza
tinto, Albon tiro de una palanca. Rápidamente una sa-
enana. Reluciente, brillante, atrayente, un tesoro de los
cudida totalmente inesperada los hizo tambalearse. El
que contaban los juglares.
pobre Albon tuvo la mala suerte de perder pie y verse
lanzado a través de la puerta hacia el vacio mientras el Thomas pensó en una posible canción que harían so-
canasto de madera comenzaba una veloz ascensión que bre aquella aventura y su persona. Albon simplemente
lo mataría pero… estaba en un momento de “lo quiero” y comenzó a sal-
tar de alegría al ver aquel precioso premio tan al alcan-
“Agárrate” grito el caballero lanzándole una poderosa
ce de sus manos.
y rapidísima mano que agarro al ladrón de la muñeca
instantes antes de que fuera ya demasiado tarde. Alfonso Ortega
FanHammer
ESOPCIONALNOTEDEJO SECCIÓN

B
ueno seguimos nuestra extensión y crea- EQUIPO:
ción de este klan orko que ya empeza-
mos en la anterior GP 9 y hoy os ofrece- Gretching:
mos dos unidades muy características de
Pipa de Kanijo – Ver codex orkos.
este klan, los gretching y el consejo de Chamanez y las
reglas del Gran Chaman de la Tribu, el líder de toda Criador de Gretching:
tribu. Ademas hacemos una pequeña aclaración (un
FAQ si señor) a las reglas especiales del klan porque Atrapakuelloz – Ver codex orkos.
creo que no lo explicamos bien y así os lo facilitamos
Piztola.
sobre la regla Saqueadores de Vehiculos. Empecemos
y esperamos que os guste. Granadaz de Mano.
Comenzamos con una de las unidades que no puede OPCIONES:
faltar y que abundan en este klan por ser fieles aman-
tes de la cria de Gretching y sus montones de utilida- Puedes incluir hasta 40 gretching adicionales hasta
des. El klan Mordizco de Zerpiente es con diferencia el un máximo de 50 por …. 2 ptos/mini.
klan orko con más gretching entre sus filas y las utili-
dades dentro del klan de estos pequeños pieles verdes Cualquier gretching o Criador podra equiparse con
es innumerable. Son carne de cañon en las batallas, Pinturas de Guerra por … 1 pto/mini pero deberá ha-
pero se les aprecía también por hazañas logradas en cerse obligatoriamente a toda la unidad si se decide
ellas. Son los informadores y exploradores de la tribu y añadirse pinturas. Los orkos son muy supersticiosos y
son también mascotas. Es raro el pequeño niño orko si unos llevan pintura los otros los copiaran por si aca-
que no tiene un gretching de mascota o el chaman que so.
no tiene una corte de estos pequeños seres a su servi-
La unidad puede incluir un Criador adicional por ca-
cio para tareas varias. Es por ello que es muy común
da 10 gretching adicionales por … 10 ptos /mini
ver grandes unidades de ellos en batalla.
Cualquier Criador puede cambiar su atrapakuelloz
Unidad de Gretchin Mordizco de Zerpiente. 25
por un ezpabilakanijoz por .. 5 ptos / mini.
Puntos.
Cualquier Criador puede tener un squig hound por
… 5 ptos/mini.

Tipo de Unidad: Infantería.

Composición de la Unidad: Criador de Gretching


y 10 Gretching

REGLAS ESPECIALES:

¡Alla Vamoz! – Solo el Criador.

Asalto Rabioso – Solo el Criador.


Bueno como veís es una unidad de gretching estándar Toda la peña puede tener armadura pezada por
de las del codex orkos pero mucho más barata en pun- 4 ptos/mini.
tos por el criterio de su cría intensiva. Cuidaos de la
gran arma gratching del klan Mordizco de Zerpiente. Toda la peña puede montar en jabalí por 22 pun-
tos/mini.
Todo buen klan mordizco de serpiente posee dentro
de la tribu un fuerte consejo de Chamanez que realiza Cualquier Chaman o Lider Chaman podra equi-
los ritos más habituales de la tribu, las bendiciones a la parse con Pinturas de Guerra por … 1 pto/mini pe-
tribu y que son la mano derecha del Gran Chaman ade- ro deberá hacerse obligatoriamente a toda la uni-
más de su escolta personal. Poderosos guerreros que dad si se decide añadirse pinturas. Los orkos son
son la elite del klan y del cual salen los más temibles muy supersticiosos y si unos llevan pintura los
guerreros orkos.
otros los copiaran por si acaso.
Consejo de Chamanez (Unidad de Noblez)
Si una unidad de Chamanes no monta en jabalí,
115 Puntos.
podra hacerlo en un Kamion Zaquea-
do o en un Corredor de Guerra. (Los
describiremos en la GP 11) por su
coste en puntos correspondiente.
ARMAS ESPECIALES:
Bakulo - Es la misma arma que apa-
Tipo de Unidad: Infantería. rece en el codex orkos, con estas características –
Composición de la Unidad: Un Lider Chaman Alcance Fuerza FP Tipo
y cuatro Chamanes.
+2 4 Combate,
REGLAS ESPECIALES: A dos manos,
¡Alla Vamoz! Fuerza
Asalto Rabioso. Bakulo tinchante – Es un bakulo mucho más ro-
La Ley de la Peña. busto y alto que en anterior y adornado siempre
con muchas cosas brillantes y afiladas para causar
EQUIPO:
el mayor daño posible al enemigo. Es un arma
Piztola. cuerpo a cuerpo y tiene este perfil:
Rebanadora. Alcance Fuerza FP Tipo
Granadaz de Mano. +2 3 Combate,
OPCIONES: A dos manos,

Puedes incluir hasta 7 chamanes adicionales por Fuerza


18 ptos/mini. El Lider Chaman es un psíquico de maestria 1 y
Cualquier miniatura puede tener objetos de las puede usar sus poderes de las disciplinas Poder
listas Armas a Distancia y/o armas de combate, del ¡Waaagh! Y Demonología.
además del Bakulo (+10 punto/mini) o un Bakulo El Gran Chaman es el líder del klan y es el orko
trinchante (+20 puntos/mini) descritos a continua- más respetado y poderoso de toda la tribu. Posee
ción. grandes dotes de batalla y una fuerza y tamaño
Un Chaman puede tener un estandarte del superior al resto pero además sus habilidades má-
¡Waaagh! Por 20 puntos. gicas superan siempre a cualquier orko normal.
Esta bendecido por Morko y Gorko y es quien lide-
Cualquier miniatura puede tener un kanijo muni-
ra todo Waaagh en su expansión. No te metas en
cionero por 3 ptos/mini.
su kamino porque acabaras mal.
Cualquier Miniatura puede tener un palo de jefe
por 2 ptos/mini.
Gran Chaman de la Tribu. 105 Puntos. Puede cambiar su bakulo por un bakulo trinchan-
te por + 10 puntos.
Puede tener objetos de las listas Armas a Dis-
tancia, Armas de combate, Kanijoz y Squigs y/o
obzequioz de Gorko y Morko (del codex orkos).
Tipo de Unidad: Infantería (Personaje). Puede convertirse en Psiquico (Nivel de Maestria
Composición de la Unidad: 1 Gran Chaman 2) … 25 puntos
de la Tribu Puedes montar al Gran Chaman en u Jabali Ci-
REGLAS ESPECIALES: bernetiko por 22 puntos.

¡Alla Vamoz! FAQ Reglas Especiales Klan Mordizco de


Zerpiente. Esta regla sustituye a la anterior ofre-
Asalto Rabioso.
cida en Goblin Panzudo 9. Mucho más clara y más
La Ley de la Peña. aplicable.
Psiquico (nivel de maestria 1). Saqueadores de Vehículos – Este klan normal-
Personaje Independiente. mente no tiene vehículos propios y suele utilizar
los que saquea de otras razas o de otros klanes.
Energia Waaagh –El Gran Chaman genera +1 Por ello toda lista orka de este klan que quiera lle-
punto adicional de Carga de Disformidad si hay var un vehiculo zaqueado podra y deberá incluir
diez o más miniaturas con la regla ¡Alla Vamoz! A tres de las mismas caracterisicas (mismas opciones
12” o menos de él. Si lo hace, debe superar un pagadas) en su lista pagando por ellos solamente
chequeo Psiquico durante esa fase o sufrirá un la mitad en puntos hacia debajo de ellos. Una vez
impacto de Fuerza 2 sin salvación posible. Si esta antes de comenzar el despliegue, tira 1D3. El re-
embarcado o en un edificio no puede aplicarse es- sultado obtenido será el numero de tanques que el
ta regla especial. klan ha encontrado o robado antes de la batalla y
EQUIPO: que por tanto cuenta con ellos para tal. El resto de
vehículos zaqueados no podrán jugar en esa bata-
Bakulo.
lla por estar averiados y se perderan esos puntos.
Granadaz de Mano.
Como véis ahora esta mejor explicado y se en-
Pinturaz de Guerra Zagradaz – Estas pinturas son tiende mucho más claro lo que queríamos decir
pinturas de guerra especiales que solamente los con esta regla especial. Ahora ya os toca elegir a
grandes lideres orkos pueden usar y que se reali- vosotros si os arriesgáis y si tenéis una buena tira-
zan a base de ingredientes mágicos y secretos que da (3 o 2) pues tendréis puntos extras y si os sale
guarda y obtiene el gran chaman de sus contactos un 1 habréis pagado demasiados puntos por un
y conexiones con los grandes dioses orkos. Estas solo vehiculo zaqueado. Pero así es este klan, no
pinturas otorgan al gran chaman un +1 a su arma- son especialistas en maquinas.
dura habitual pero además tendrá una salvación
Alfonso Ortega
invulnerable de 4+.
Fanhammer
PSIQUICO: Los Grandes Chamanes generan sus
poderes de las disciplinas Poder del ¡Waaagh! Y
Demonología.
OPCIONES:
Puede tener armadura pesada por +4 puntos.
Puede cambiar su Bakulo por una megaarmadu-
ra, un akribillador acoplado y una garra de komba-
te por +40 puntos.
De P a PA
Xisco Filani
Chaos lord. La intensidad de las sombras es un tema muy per-
sonal jejej es solo hay que ir jugando con las cantida-
Colores:
des .
Þ Back red vallejo 70859
En esta mini intente hacer mi primer mnm, asi salio
Þ Escarlata vallejo 70817 jajajaja!!!! La base es snakebite leather. seguimos
con marrones al gusto, yo emplee bestial Brown y
Þ Naranja intenso vallejo 70851
calthan Brown, sombreando con negro +lila+base.
Þ Light yellow vallejo 70949 Aquí hay que jugar mucho con los contrastes, subí
luces con naranja alemán, añadiendo amarillo hielo
Þ Amarillo hielo vallejo 70858
progresivamente hasta llegar a luces extremas en
Þ Naranja alemán vallejo 70824 blanco.
Þ Amarantha red vallejo 70829 Tanto en la armadura como en el yelmo el proceso
Þ Violeta azul vallejo 70811 es el mismo, quise hacer una versión a mi gusto y
emplee el yelmo de los revientacraneos y el jetpack
Þ Kabalite Green gw de una mini antigua de 40k.
Þ Sybarite Green gw La capa lleva una base de sotek Green+negro ilu-
Þ Snakebite leather gw minando suavemente hasta llegar a sybarite Green,
aquí marque mas los contrastes de sombras en la ca-
Þ Ushabti bone gw pa para dar el punto dramático, además del empolva-
Þ Sotek green gw do de los bajos de la capa, las sombras siempre con la
base +negro +lila y así mantenemos una coherencia
Þ Blanco y negro Vallejo.
cromática en la figura. añadí ese rayado en gris me-

P
reparamos la miniature como siempre, limpia chanicus para darle profundidad y textura, creo que
de rebabas y lavada con agua y jabon. Im- quedo bastante bien el efecto general.
primamos en negro mate, a continuación
La hoja de la lanza/ le quise dar un punto de color
damos una base de black red, yo se la di con
diferente sin desviarme demasiado del tema general,
aero para probar, mezcle base +amarantha al 50 %
la base es violeta azul de vallejo siempre con las som-
aplicándo siempre la pintura diluida.
bras con negro, a partir de ahí fui jugando con mez-
Fui subiendo luces con esta mezcla +escarlata. una clas de tonos hasta dar con algo que me gustase, y
vez conseguido el tono al gusto, fui fundiendo la base fueron unas cuantas jajajajajaaj. además le quise pin-
naraja intenso+ligth yellow+amarillo hielo, fundiéndo- tar el interior en lava para conjuntar con la armadu-
las en fresco. ahi ya depende del efecto de armadura ra.
que nos guste, yo buscaba un acabado tipo magma
pero sin exagerar, las sombras se dieron con la base
+negro y lila.
Ahí ya es a base de paciencia jejeje, el terreno fue
un experimento; quería probar una base diferente y
mi querido colega rosman me sugirió la idea. Me lan-
ce de cabeza!! Prepare unos trozos de pizarra, un clip
y un trozo de varilla de plástico de los globos para
niños. Si, en plan mac giver!!!

Se aprovecha todo, ya hecho el planteamiento se


pegan las piedras en la forma que buscamos, les da-
mos masilla, arenita o lo que tengamos para tapar las
juntas y añadimos los cráneos /en mi caso/ o los ele-
mentos que queramos.

Base gris+negro al 50%,damos luces añadiendo


mas gris a la mezcla , aclarar que yo lo di a pincel, el
que emplee aero mejor. Seguimos a base de veladu-
rasen tonos azules, morados ,verdes y marrones para
enriquecer el tono, siempre intentando mantener un
equilibrio y no exagerar.

A partir de ahí fui añadiendo las hojas ,ramas y


demás ,pintándolas y retocando cráneos. En conjunto
quería que la mini expresase la postura del lord aca-
bada una batalla y buscando en el horizonte la si-
guiente para seguir ofreciendo cráneos a khorne,
siempre trasmitiendo ese poder y altivez del lord. Es-
pero os guste, para mi fue un placer pintarla y probé
en ella muchas técnicas que no había empleado nun-
ca. Todo es ponerse, disculpad ya que es mi primer
articulo jejejej mejoraremos fotos y todo en los si-
guientes

Dar mi agradecimiento a rosman como mi sensei, y


a Jorge ayora por estar ahí con las criticas contructi-
vas jajaja y a fanhammer por darme la oportunidad
de colaborar con ellos.

Muchas gracias!!!!

Xisco filani
(hurkaway)
DONDE ESTÁ?

ENCUENTRA A MAGGIE

ENCUENTRA A R2
EN EL PROXIMO
NUMERO…

KLAN MORDIZCO DE
ZE RPIERTE PARTE 3
ZERPIERTE INTRODUCCIÓN
A COLONIAL
SPACE WARS

TRASFONDO
INED
INEDITO
ITO
DE COLONIAL ENTREVISTA A
SP
SPAACE WARS OJO AL DADO

Y MUCHO MAS.....

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