GP10
GP10
H
ola, soy Javier Salmerón, responsable de En una reunión tardía, en nuestro primer centro de
Marketing de Vorpalia Juegos, la compañía operaciones (el McDonalds de Gran Vía en Madrid),
que hemos creado después del proyecto convencemos al resto de integrantes del equipo que
Instant Dungeon Tactical. Responderé a se líen la manta a la cabeza.
las preguntas a nivel personal.
Se une el escultor, quien, terminado el proyecto, se
- Cómo comenzastéis en el hobby? A qué ha desvinculado de él totalmente. Le estamos muy
edad? agradecidos por su trabajo, mientras estuvo con no-
sotros.
Mi entrada en el hobby fue, muy joven, con apenas
doce años, a través de los librojuegos de Lucha Fic- El resto ya es historia.
ción, que recuerdo con mucho cariño, de ahí salté a
- Por qué escenografía, y no miniaturas que
los juegos de rol y empecé con la primera edición de
es lo más habitual?
RuneQuest en español, la de Joc. Se me abrió un
mundo nuevo. Las miniaturas están muy bien, pero hay muchas y
de calidades muy dispares. Nosotros queríamos apor-
- Cómo pasastéis de ser aficionados al hobby
tar algo a un segmento que está abandonado en el
a tener una marca dentro del mismo?
terreno nacional. Una escenografía rolera, portátil,
Hace más o menos un año y medio, después de fácil de recoger y que no se cayera durante la parti-
una conversación de esas “en las que arreglas el da.
mundo” empezamos a hablar de componentes de
Somos conscientes que vamos a un sector determi-
escenografía y, repasando todo lo que había, vimos
nado, muy reducido, el rolero. Nuestra escenografía
un panorama desolador: pdf´s imprimibles, recorta-
no busca la preciosidad que los wargamers pueden
bles de cartón, escenografías que pesaban más que
requerir. Nuestra solución es muy dinámica, fresca y
la madre del topo, en fin…
resultona, además de instantánea (risas enlatadas).
Así que nos pusimos a ello. A hacerlo para noso-
- En un campo tan limitado como la esceno-
tros. Tan buena idea nos pareció que nos dijimos:
grafía, habéis encontrado algo diferente, cómo
porque no intentamos venderlo?
habéis llegado a ello?
- Encontrastéis muchas trabas para poner en
Dándole vueltas al coco, tratando de convencer y
marcha la idea?
vencer. De momento, estamos convenciendo. En
Humildemente, hemos tenido el apoyo de muy cualquier IDT es solo un paso en el escalón evolutivo
buena gente (una lista incontable, encabezada por de los proyectos de Vorpalia. Hay juegos de mesa,
quien nos hace esta entrevista. J), pero ayuda oficial rol y otras sorpresas en el cajón.
de organismos y empresas del sector, salvo contadas
Probablemente no seamos el primer fabricante que
excepciones (ellos saben quiénes son) muy poca.
usa el magnetismo en sus componentes ya que el
Fuera del sector ya ni te cuento.
uso del neodimio o el cartón férrico están muy exten-
didos, pero creemos haber con algo útil.
Aprovecho esta oportunidad para hacer una aclara-
ción: no esperamos que nadie se compre 10 sets de
IDT para montar su mazmorra perfecta. NO es nece-
sario y no lo digo en broma. Garantizamos que cual-
quier jugador de rol (y hago hincapié en eso) de fan-
tasía medieval tiene en una caja básica todo lo que
necesita. Hay piezas sueltas que no son estrictamen-
te necesarias.
Ha sido muy duro conseguir su atención. Mucho Bosques imantados, Colmenas imantadas y Steam-
punk imantado. Cualquiera puede echar un vistazo a
marketing, mucha insistencia y porque negarlo, mu-
nuestro Facebook y empaparse de ello. Nuestra men-
cho spam. Pero cuando vienes del status de “mataos”
te no para.
como nos consideramos a nosotros mismos, cual-
quier cosa te parece asombrosa. Te pasas las vida También tenemos en cartera dos juegos de mesa
crawleando (toma palabro) foros y feisbuck´s y de (uno para niños) y varios juegos de rol (uno de ellos
repente aparece un señor que dice que te sigue des- diseñado desde cero por nosotros) así que, si nada lo
de el primer (y fallido) crowdfunding. O aparece otro remedia, hay Vorpalia para rato.
en un wasap de tu equipo de hockey diciendo que
- Qué secreto esconde Insta Dungeon?
nos conoce. Cosas extrañas, pero ciertas.
No entiendo la pregunta, somos mogollón de trans-
- Hace relativamente poco, sacásteis un me-
parentes (risas enlatadas).
cenazgo adelante, cómo vivísteis ésa experien-
cia? Ahora en serio, el único secreto es que nuestras
ideas y proyectos provienen de haber bebido de to-
Como una auténtica montaña rusa. Miedo, sinsabo-
das las influencias y ninguna. Somos gente muy dis-
res, alegrías, preocupaciones, equivocaciones y acier-
par pero con una idea común: divertir y divertirnos.
tos a partes iguales, todo mezclado en un cóctel
digno del Sombrerero Loco. Sorprendentemente, me - Qué diríais a la gente que no os conoce?
he convertido en un yonki de ese tipo de sensacio- Que somos gente muy accesible, que no somos
nes. No descarto liarme en otro no demasiado tarde, dioses ni pretendermos serlo. Tampoco nos lo vamos
pero con lo que hemos aprendido, trataremos de ha- a creer. Fuera de esto, todos tenemos nuestros tra-
cerlo mejor. bajos y profesiones, más o menos estables, por lo
Bromas aparte, nos tomamos muy en serio el apo- que somos conscientes de que esta aventura puede
yo y confianza depositados en nosotros. Hasta que terminar mañana.
no se haya entregado la última de las piezas del ver- Solo pedimos lo que damos a todo aquel que se
kami IDT, no se empieza con otro. Primero cumplir, acerca a hablar con nosotros: oportunidades.
luego volver a ilusionar. Después cumplir. Repetir
hasta el infinito. - Cómo puede conseguir la gente vuestros
productos?
- Véis mucha competencia en vuestro sector?
Actualmente, a través de las tiendas colaboradoras:
Hombre, hay de todo, lo que ocurre es que no nos
gusta considerar competencia a nadie, porque cree- Atlántica, Cinco Reinos y por supuesto, La Taberna
mos que hacemos algo distinto. de Laurana.
O bien a través de nuestro portal web: A nuestras familias, que siempre que les explica-
mos nuestra última idea sonríen y dicen: inténtalo.
http://vorpalia.upplication.com/main.html#!/
A todos con los que compartimos nuestras vidas,
Por último, también en su versión para Android o
que aunque nos dicen verdades que duelen, es mejor
Apple:
que te las digan ellos, que otros te las oculten y ter-
Android app: mines dándote un josconcio.
https://play.google.com/store/apps/details?
id=es.upplication.android5483&hl=es En fin, Alocada y Wolfen, metedle tijera a esto,
porque de lo contrario no se lo va a leer nadie. XD
Apple:
La Taberna de Laurana
https://itunes.apple.com/es/app/id901324989
Mención especial:
No me gustaría despedirme sin agradecer a todos
los que nos dieron su apoyo y confianza durante el
crowdfunding. Sin ellos habría resultado imposible.
S
eguimos con las reviews de juegos de LAS CARTAS:
mesa; esta vez con Ciudadelas.
Como he comentado anteriormente, hay varios ti-
Ciudadelas es un juego de cartas para 4 pos de cartas:
a 8 jugadores (aunque el juego indique
Þ Las profesiones: Son el motor del juego. Cada
que es para 2, es bastante aburrido en esa modali-
jugador escoge una en secreto para cada ronda.
dad).
Siempre se juegan en el mismo orden. Es decir,
EL JUEGO: el asesino siempre jugará antes que el mago, etc.
Ciudadelas es un juego en el que cada jugador re- Þ El asesino: Permite matar a un personaje, impi-
presenta a un noble con su ciudad. Cada uno tendrá diendo que juegue ese turno.
que construir la mayor cantidad de distritos lo antes
Þ El ladrón: Permite robar a un personaje excepto
posible (8) para ganar la partida, pero... no ganará el
al asesino. Todo el dinero pasará a manos del
primero, sino el que mejores distritos construya.
ladrón cuando sea el turno del jugador robado.
Parece simple, lo es, pero tiene mucha más chicha
Þ El mago: Permite intercambiar la mano del juga-
que eso ya que además de las cartas de distrito esta-
dor por la de otro o descartar las cartas de la
rán las profesiones. Al principio de cada turno los
mano y robar el mismo número del mazo.
jugadores cogerán en secreto una de ellas (siendo el
primer jugador el que "más" ventaja tenga. Estas
profesiones permiten hacer acciones especiales como
cobrar más, robar a otro jugador, etc. La gracia está
en que nadie sabe que es el otro jugador y debe in-
tentar adivinar quien es quien para pulir su estrate-
gia. Además, no estarán disponibles todas las cartas
(a menos que jueguen 8 jugadores), sino que habrá
unas cuantas que no se usarán para darle más im-
previsibilidad a la ronda.
Sacramento
Mortarch
A rkhan el Negro ha sido siempre el
seguidor más leal de Nagash. Él fue
el primero, después de su señor,
para empaparse del Elixir de la Vida,
y un estudiante adepto de hechicerías de su se-
ñor. Así fue como Arkhan ascendió rápidamente
Nagash no se olvidó de su lugarteniente más
capaz. Y cuando regresó a vengarse de
Nehekhara, Arkhan renació como el Rey Exáni-
me, primero de los Nueve Señores Oscuros y
armado con las armas forjadas por la propia
mano de Nagash. Zefet-kar, la Hoja tumba, era
para convertirse en visir de confianza de Na- la espada hermana de Nagash. Encantamientos
gash, siempre a la vanguardia de sus planes pa- que reaniman el cuerpo de una víctima y lo en-
ra la dominación. De hecho, era Arkhan quien vuelve como un esclavo sin vida en lo profundo
fue el principal arquitecto del golpe de Estado de su acero laico. Khenash-an, el personal de los
que se extendió en el poder por Nagash. Y fue Espíritus, permitió a Arkhan apagar las almas de
recompensado en gran medida por su servicio. A aquellos que se le opusieron, y torcer su esencia
Arkhan no le importaba. Hasta ahora, su vida de vida para sus propios fines. Así armado,
había sido pequeña y anodina, marcada por la Arkhan hizo la guerra a los reyes sacerdotes,
disolución y vandalismo. Nagash le había conce- pero, en la víspera de la victoria final, Nagash
dido gloria y un propósito, y estas cosas vincula- fue asesinado.
ban estrechamente a Arkhan más a su maestro
Durante incontables generaciones después de
que las riquezas o encantamientos que podía
la muerte de Nagash, Arkhan vagó a lo largo y
imaginar.
ancho de todo el mundo. Él obró masacres en
Cuando los reyes sacerdotes forjaron su alianza muchas tierras, rara vez por cualquier motivo
y se levantaron contra Nagash, fue Arkhan quien excepto la maldad, pues con la muerte de Na-
dirigió los ejércitos que se oponían a ellos. Él gash había perdido todo propósito. Entonces,
nunca fue derrotado en combate abierto, pero, después de años de vagar, el Rey Exánime escu-
aunque los enemigos que luchaban contra él chó por fin la voz de su amo susurrando a través
eran más numerosos, el resultado de las batallas de sus pensamientos. Exultante, Arkhan comen-
nunca se ponía en duda. En última instancia, zó los preparativos para ver por fin al Gran Ni-
con los Reyes Sacerdotes preparados para dar el gromante renacer en el mundo. Por desgracia, el
golpe final, Arkhan condujo un contraataque sui- regreso de Nagash fue demasiado breve. Fuera
cida que dio a Nagash la oportunidad de esca- de Nehekhara por la alianza de los reyes de Set-
par. tra, el Gran Nigromante y Arkhan viajaron lejos
Cuando Arkhan cayó finalmente, no fue la es- en el norte para reclamar la Corona de la Hechi-
pada de un héroe, sino una sola lanza lanzada cería. Sobre el río Reik se cruzaron con Sigmar,
por un soldado desconocido. Cuenta la leyenda y un poderoso golpe del martillo elaborado por
que Arkhan miró con horror en el eje que sobre- enanos , llamado Ghal Maraz, desterró a Nagash
sale de su pecho, sabiendo que le había atrave- al mundo de los espíritus, una vez más.
sado su corazón marchito. Los registros no dicen cómo Arkhan escapó de
Con su último aliento, advirtió que una terrible la ira de Sigmar, pero lo hizo. El Rey Exánime
maldición caería sobre cualquiera que le tocara era ingobernable, una vez más, pero no lo hizo
el cadáver. Momentos más tarde, las llamas os- por la desesperación ante la destrucción de Na-
curas que habían consumido la carne de Arkhan gash como lo había hecho antes. Arkhan sabía
huyeron, dejando atrás sólo un esqueleto enne- que el Gran Nigromante volvería de forma even-
grecido. Mientras que el resto de los seguidores tual, y que era su papel el que le permitirá exis-
de Nagash fueron decapitados y quemados, nin- tir una vez más. Así fue como Arkhan volvió a la
guno se atrevió a profanar los restos de tierra de los muertos. Cerca de su Torre Negra,
Arkhan. Por lo que ellos le cubrieron bajo un se construyó fuera del reino de Arkhanaaz para
montón de piedras en su lugar. que estuviese preparado para lo inevitable.
Los Reyes de Nekekhara estaban disgustados Arkhan otorgó patrocinio y el conocimiento a
al descubrir al lugarteniente de Nagash en me- los nigromantes en todo el Viejo Mundo, la
dio de ellos, una vez más, pero hace tiempo que unión de los débiles a su voluntad y la garantía
la alianza que había conducido a la derrota del de que el fuerte tenía más que ganar con su
Gran Nigromante se había derrumbado bajo el amistad que de su enemistad. Incluso Mannfred
peso de la arrogancia colectiva. En esto, Arkhan von Carstein bailó al son de Arkhan, aunque él
se apresuró a capitalizar. Ofreciendo sus servi- no lo sabía. Aun así, no todos sucumbieron a
cios como jefe militar y hechicero a cualquier gusto a sus planes, pero poco importaba. Des-
gobernante que podría pagar su precio. El Rey pués de miles de años de existencia, Arkhan ha-
Exánime era raza vez empleado por un corto bía aprendido a tener paciencia. Sabía su propó-
espacio de tiempo, entre los Reyes del desierto sito, y se contentó con llevarlo a cabo.
había una gran cantidad de díscolos y traicione-
Sin embargo, aunque Arkhan ha tenido muchos
ros, que buscaban ventajas sobre sus rivales.
éxitos, también ha conocido bastantes fracasos.
Muchos consideraban a Arkhan ser esa ventaja,
No mucho tiempo después de haber recuperado
pero se engañaban a sí mismos. Arkhan tenía
Alakanash (báculo de Nagash) de las garras del
poca utilidad para el tesoro, y ninguno en abso-
vampiro Mandregan, una cruzada de Bretonia
luto para la amistad de los que estaban tan cla-
barrió Arkhanaaz. Los caballeros sitiaron la Torre
ramente en inferioridad. Cuando se rompieron
Negra de Arkhan, incautaron a Alakanash como
las alianzas, lo hizo de acuerdo a un plan mucho
trofeo y posteriormente lo enterraron en lo pro-
más grande que ninguno podría haber adivina-
fundo de uno de sus lugares más sagrados. En
do, mantener a sus vecinos débiles, mientras
los últimos tiempos, Mannfred von Carstein se
que su propio reino se fortalecía.
ha convertido en un rival más que en un aliado
Sólo Settra el Imperecedero se negó a tolerar involuntario, el montaje de muchos de los arte-
la presencia de Arkhan, pero aunque sus ejérci- factos que Arkhan busca de algún plan de los
tos eran enormes, estaban en apuros para su- suyos, y, sin duda, para el disgusto de Nagash.
perar los potentes hechizos del Rey Exánime.
Más preocupante aún, como los susurros de
Settra había admitido su debilidad y se ganó el
Nagash se han vuelto más insistentes, también
apoyo de sus compañeros, los gobernantes, la
lo han hecho los cielos abiertos con presagios de
victoria podría haber sido suya y Arkhanaaz bo-
ruina incipiente. Si Nagash no renace pronto, o
rrado del mapa para siempre. Sin embargo, el
eso cree Arkhan, es posible que ya no sea un
Gran Rey nunca habría permitido tal concesión,
mundo para que él gobierne.
por lo que cada batalla terminó en un punto
muerto, con Arkhan inclinando la cabeza y profi- La biblioteca del Viejo Mundo
riendo falsas promesas de lealtad con el fin de
satisfacer el orgullo imponente de Settra y así
celerará el camino de gregreso a casa, a Khemri.
En verdad, las cuestiones de la guerra y la ma-
nipulación real no eran más que distracciones de
los objetivos mayores de Arkhan. En los mo-
mentos de calma entre guerras, el Rey Exánime
recorría el mundo. A cada paso, fue guiado por
la voz de Nagash, impulsado a establecer planes
en marcha que podrían acelerar el regreso de su
amo. Arkhan buscó artefactos vinculados a la
existencia de Nagash, apoderándose de ellos
cuando estaba en su poder hacerlo, o manipular
a los demás cuando el riesgo para sí mismo era
demasiado grande.
Conflict
Q
ueridos lectores, los vientos de levante
soplan propiciamente pues entre sus
nubes ha aparecido una isla, la “Isla del
Cielo” y con ella un nuevo juego de car-
tas Conflict.
Desde Valencia aparece este nuevo juego de car-
tas creado por unos profesionales del hobby, los
cuales pretenden crear un juego sencillo de jugar y
muy dinámico y sencillo, su creador Silvestre Pastor
y el director del proyecto Antonio Costa.
Según su autor, esta sería una descripción según
nos cuenta Silvestre:
“Conflict es un juego de cartas no coleccionables
que incluye todo lo necesario para organizar tu parti-
da. Nuestra intención es darlo a conocer para poder
comercializarlo mediante Mecenazgo en la platafor-
ma Verkami. Está inspirado por otros juegos como
Mordheim, Confrontation y Magic el Encuentro.
Incluye un mazo de 54 cartas a un precio asequi-
ble de coste igual o menor a 20 euros por baraja, El mazo de 54 cartas se compone de 20 cartas de
pero también habrá una segunda opción al coste de personajes, 30 cartas de habilidades y 4 cartas de
40 o 45 euros que incluirá dos facciones a elegir en- misión. Los puntos que se conceden en las misiones
tre No-Muerto, Orcos, Enanos o Elfos, 30 contado- son la única forma de ganar el juego, premiando la
res, 20 figuras de cartón para representar a los per- táctica sobre la violencia desmedida o el azar en los
sonajes con sus correspondientes peanas (aunque dados. Las cartas de personajes contienen toda la
recomendamos que utilices las figuras de tu propia información necesaria para jugar y no tener que es-
colección), dados personalizados, dos cintas métri- tar mirando complicados reglamentos a cada instan-
cas, varios mapas modulares para crear la mesa de te. Las cartas de habilidades se roban de mano, si-
juego sólo con desplegarlos y dos reglamentos de 14 milar a como es en otros juegos de cartas del estilo
páginas cada uno. Al contrario que otros juegos de a Magic el Encuentro o Netrunner y permiten que
escaramuzas, no pretendemos que dejes de jugar a tus personajes hagan auténticas proezas en vez de
tus otros juegos de miniaturas preferidos para cen- limitarte a lanzar una serie interminable de dados y
trarte en Conflict, sino que sea un añadido rápido, confiar en la suerte.
divertido, fácil de transportar (el mazo y miniaturas
Los jugadores representan distintas facciones que
cabrían en un bolsillo), pero sobre todo económi-
se disputan los inexplorados dominios de la Isla en
co. Una vez compres un solo mazo no necesitarás
el Cielo que surca la tierra, en busca de fama, teso-
volver a gastar más dinero en la misma facción ya
ros, gloria o fines mas oscuros enfrentados en un
que tendrás la variedad suficiente para hacerte con
escenario de 32 pulgadas por 24 pulgadas que re-
multitud de bandas.
presentan distintos lugares de la Isla en el Cielo.
(Silvestre, Marc Bou, uno de los dibujantes no ayudó mucho
The Creator, en con el diseño de las cartas creando un diseño con
las Jornadas coherencia entre la ambientación y los dibujos de
Lúdicas de Gan- los personajes, dibujantes todos españoles
dia enseñando
las primeras pruebas fuertes del juego las realiza-
el juego)
mos en Rol en quart y las jornadas de rol de Gan-
dia, nos permitió ver de primera mano que opinaba
la gente del sistema de juego, a todos les agradó
por su rapidez, complejidad y versatilidad, y realiza-
mos pequeños ajustes del juego.
Una de las cosas que queremos a tener
muy en cuenta es el feedback, quere-
(Silvestre en Rol
mos que los jugadores del juego se sientan
en Quart haciendo
participes, no tan solo en escuchar las du-
la primera demos-
das o ideas que tengas para el juego
tración de Conflict)
sino también que participen activamente en
el desarrollo de la historia del juego me-
diante torneos y campeonatos y conforme
esta evoluciona puedan decidir como quie-
ran que se desarrolle no sólo la historia de
las facciones y los personajes, sino también
llegar a elegir cuál será la siguiente facción a ser
Dejando claro como va a ser el juego y lo que se publicada si han ganado suficientes partidas usando
pretende, ya ha habido un par de muestras de jue- un sistema de votos basado en la puntuación com-
go, 3 para ser exactos, una en Quart de Poblet petitiva de los propios jugadores”.
(Valencia) otra en Gandia (Alicante) y la última en el
local del grupo Novena Legión en Sedaví (Valencia),
en la cual esta última muestra/presentación un servi-
dor pudo asistir y deleitarse con el juego ya que su
sencillez de práctica y el estar en constante dinamis-
mo hace que las partidas sean de 50 minutos a 1 (Toni, el de negro
hora y media y de lo mas entretenidas. ayudando a unos no-
vatos en Sedaví)
Ahora para más información directa de los creado-
res, esto es lo que nos dice Antonio Costa, sobre las
jornadas de Quart y Gandia y las primeras impresio-
nes que se crearon tras la idea de crear el juego y
las primeras betas que salieron en el grupo de Nove- Como podéis ver es una sencilla pero llamativa
na Legión (los tres tanto Silvestre, Antonio y yo mis- iniciativa al hobby de las cartas y miniaturas, donde
mo formamos parte del grupo) dieron una series de lo que se pretende es que el jugador no sólo se di-
ideas y directrices que tomar para alcanzar la ver- vierta sino que interactúe en cada momento y esté
sión definitiva y actual. pendiente de cada paso y cosa que ocurra, ya que
los cambios de estrategia que surgen durante la par-
Esto es lo que nos dice Antonio:
tida son múltiples.
“Las primeras demostraciones nos dejaron ver
Y con mi más sincera opinión, y tras haberlo pro-
distintas carencias en el juego, y también escuchar
bado unas cuantas veces y estar ayudando a este
puntos de vista diferentes que tal vez por centrar-
proyecto el cual gracias a vosotros, seguro que po-
nos en algo no habíamos podido ver, este feedback,
demos hacer posible y llevar a cabo cuando se publi-
nos ayudó a desarrollar el juego más aun, después
que en Verkami, deciros que es un juego muy entre-
de la decimoctava versión, ya tenemos la versión
tenido y el cual si lo probáis una sola vez os engan-
final y la verdad estamos muy contentos con ella.
chará y querréis jugar más y más, y pasaréis tardes
jugando escaramuzas y entretenidos entre las peleas
de bandos codiciosos de poder.
(Toni con la
camiseta de Y como no espero que os guste esta iniciativa,
Novena Le- este nuevo juego, la idea y entre todos poder disfru-
gión, en las tarlo, y estoy seguro de que algún día gracias a to-
jornadas de dos podremos hacer torneos de “Conflict". Recordad
Gandia) este nombre.
Un cordial saludo Jose Manuel Cuerda.
Justa de caballeros
Cruzando lanzas
H
oy dejo de lado mis queridísimas series En fin, Azoth decide salir de las Madrigueras para
para hablaros de LIBROS. Sí, concreta- convertirse en un ejecutor que son asesinos pero
mente de una trilogía que me encontré muchísimo mejores porque además de sus habilida-
por pura casualidad este verano. La histo- des cuentan también con magia (que en el libro lla-
ria es muy bonita (la de cómo encontré el libro, la man Talento), lo que les permite ser realmente leta-
novela en sí es violenta y durísima) así que me voy a les. Él aprende del mejor ejecutor de Cenaria: Durzo
permitir contárosla. Blint un tío más frío que el hielo y más duro que el
carburo (como diría un buen amigo mío). Durzo le
Llegó el verano y con él las horas muertas en la
enseña las artes de ejecutor lo mejor que puede
tumbona de la piscina con un buen libro en la mano.
hasta que Cenaria se ve invadida por los ejércitos
No lo voy a negar, soy una lectora infinitamente vo-
Khalidorianos y debe dejar sus encargos privados
raz y cómo por fin tenía tiempo libre me leí 5 libros
para tratar de salvar su país.
en las 2 semanas que pasamos de vacaciones. Así
que me estaba quedando sin lectura y como tengo En la novela hay magia de muchas clases, de la
un libro electrónico decidí lanzarme y leer el libro del buena, de la mala, hay videntes, brujos, wüdmeis-
que todo el mundo habla “50 Sombras de Grey”. Así ters, una espada mágica, un tipo de magia que te da
que puse “sombras” en el buscador de libros pen- la inmortalidad… También hay, por supuesto, una
sando que con eso bastaría para que saliera el libro historia de amor; porque los hombres son especialis-
en concreto. Pues bien, salieron cientos y cientos de tas en cometer estupideces cuando hay una chica de
libros con la palabra “sombra” en el título. Pasé unos por medio. El problema es cuando esas estupideces
10 minutos buscando el libro erótico más vendido de están a punto de conseguir que os maten a todos.
todos los tiempos hasta que una portada llamó mi Además, hay una prisión super-chunga que se llama
atención lo suficiente como para dejar de lado mi Las Fauces, y la celda donde están los peores crimi-
búsqueda, se trataba de “El Camino de las Sombras” nales se llama “El Ojete del Infierno” y los que están
y es el primer libro de la trilogía de “El Ángel de la allí encerrados “Ojeteros”. Si lo del Ojete del Infierno
Noche” escrita por Brent Weeks”. Así que me sumer- no os da ganas de salir corriendo a comprar el libro
gí en las páginas de ese libro con una portada que no se me ocurre que más puedo contaros para con-
me recordaba a alguna de las carátulas de Assassin’s venceros de que este libro es imprescindible.
Creed.
Pues bien, ahora que ya conocemos la historia de
cómo llegué al libro vamos “al turrón” y hablemos de
él. La historia está ambientada en el país ficticio de
Cenaria. El sitio es una cloaca maloliente llena de
corruptos dividida por un río que separa la parte
buena de Las Madrigueras. Su propio nombre nos
indica que ahí sólo viven rateros, prostitutas y ma-
leantes de cualquier tipo y calaña. Allí comienza la
historia de Azoth un huérfano con una infancia que
sólo puede calificarse como infernal. De hecho, los
primeros capítulos son bastantes duros con violacio-
nes, mutilaciones y muerte, y todo eso protagoniza-
do por niños.
PD2.- No me he podido resistir y me he zampado
el tercero en un tiempo récord. Veamos, si el prime-
En fin, una novela de ciencia-ficción bastante ma-
ro es genial, el segundo alucinante el tercer libro es
ja, aunque en ocasiones es realmente dura, no apta
simplemente ÉPICO. Está escrito con maestría, le-
para estómagos sensibles. Pero que permite pasar
yendas y comentarios que aparecen en el primer
un buen rato sumergiéndote en la vida del ejecutor
libro toman relevancia ahora. Personajes que duran-
con buen corazón Azoth y los problemas en los que
te los dos primeros libros parecían secundarios se
se mete. De momento sólo he leído el primer libro
vuelven principales, gente que debería llevar muerta
de la trilogía, pero me ha gustado lo suficiente como
700 años reaparece (por eso es importante prestar
para permitirme recomendárosla. Además, el 7 de
atención a las historias y leyendas que se cuentan
octubre tenéis la novela gráfica que acompaña al
en el primero). Los personajes que estaban disemi-
libro clásico.
nados por todo Midcyru van convergiendo en el Tú-
Así que ya sabéis, esta trilogía hay que ponerla en mulo Negro, cada uno arrastrando su propia historia.
la estantería junto a la Herejía de Horus y los Fan- Todo cae en su sitio como las piezas de un puzle
tasmas de Gaunt. ¡No debe faltar en una buena bi- magistralmente formado.
blioteca friki!
Y la Batalla del Túmulo Negro… ¡Qué batalla! Hay
khalidoranos, cenarianos, lodricarios, magas de ba-
talla, aliteiranos, un rey-dios y un pretendiente al
PD.- Al final he tenido tiempo y me he leído el
trono, meisters y vürdmeisters, kruls, el ángel de la
segundo libro y es… ¡guau! Es increíble, muchísimo
Noche, sa’ceurais, y ¡hasta un titán!
mejor que el primero. La batalla ente Cenaria y Kha-
lidor en la arboleda de Pavvil es simplemente épica. Así que aquí tenéis un consejo de amiga (y ade-
La historia se complica, la magia se vuelve más im- más gratis) volad hasta vuestra librería más cercana
portante, las prostitutas tienen un papel significativo y conseguid esta colección que es simplemente in-
en la guerra, aprendemos oscuros secretos de todos dispensable.
los personajes… En fin, es infinitamente mejor que
el primero que sirve sobre todo de presentación de Morgana
los personajes. Dejamos el libro con todos los perso-
najes esparcidos por Midcyru, unos volviendo a casa,
otros secuestrados, otros persiguiendo a otros per-
sonajes… En fin, un final realmente abierto que nos
da todas las posibilidades para terminar esta historia
en el tercer y último libro. Así que de verdad, de
verdad de la buena, volad hasta vuestra librería de
confianza y haceros con esta trilogía que es impre-
sionante.
COMO HACER
UN
CROWDFUNDING
“Nos gusta jugar. Y además nos gusta diseñar ¡ALTO AHI!... mi primer consejo: antes de publi-
juegos, crearlos de la nada. Incluso hemos creado car un juego por tu cuenta y riesgo intenta que esta
un juego, sencillo pero adictivo y molón a no poder labor la haga una editorial, que para eso son profe-
más. Lo hemos testeado (probado) con nuestros sionales y saben lo que el público quiere...
amigos, lo hemos llevado a jornadas para que lo
Hemos decidido no enviar el juego a una editorial
probasen aquellos que no son nuestros amigos, se lo
por que un amigo nos ha dicho que él envió su jue-
hemos dejado a aficionados como nosotros y ellos lo
go y nunca le contestaron... primer error: tu juego
han probado con amigos que no son tan jugones...
no es el de tu amigo. Una editorial lúdica recibe al
¡y el juego funciona!
año una cantidad ingente de juegos de mesa. Sé de
El juego funciona, gusta, es divertido y no requie- buena fe que estos juegos son estudiados en la ma-
re una gran inversión de dinero. Esto lo sabemos yoría de los casos, al menos son leídos sus regla-
porque nos hemos fijado un poco en los precios de mentos, y si el juego es realmente bueno será la
juegos comerciales, lo que contienen, y vemos que editorial quien quiera publicarlo con total seguridad.
el juego que hemos inventado no necesita nada raro Si el juego es normalito por llamarlo de alguna ma-
para ser jugado: una baraja, unas fichas de colores nera, es decir, funciona, es entretenido, gusta, pero
y un tablero... ¡si cualquier juego que te venden en ya existen juegos similares (osea que no es original
las tiendas tiene eso mismo!” en su temática o en sus mecánicas), la editorial se lo
pensará dos veces antes de publicar un producto
que ya existe en el mercado y valorada la respuesta
H
ace unos años crear un juego y publi- que este mercado ha dado al producto similar que
carlo resultaba un sueño para muchos ya se vende. Todo dependerá de estas valoraciones
aficionados a los juegos de mesa, pero para que la editorial decida o no interesarse por tu
hoy en día gracias a las empresas de juego...
micro mecenazgo, más conocidas como “plataformas
Vamos a dar por sentado que has escrito a una
de crowdfunding” (esta palabra deriva del inglés y
editorial y esta no te ha contestado... esperas y es-
quiere decir algo así como “mecenazgo de masas”),
peras pero nada, y viendo que otros aficionados
publicar un juego en nuestro país es posible. Son ya
consiguen publicar su juego mediante esto del
unos cuantos los juegos que han visto la luz gracias
crowdfunding decides lanzarte tú también.
a este sistema. Voy a intentar explicar de forma sen-
cilla como crear una campaña de micromecenazgo y Existen en la actualidad varias empresas dedica-
tener éxito... das a hacer realidad los sueños de muchos mortales,
es decir, el micro mecenazgo: Ulule (http://
Partimos de la situación en la que nuestro juego
es.ulule.com/) Goteo (http://goteo.org/) , Verkami
funciona y gusta a los aficionados. Lógicamente no
(http://www.verkami.com/), Lánzanos (http://
gustará al 100% de los jugones que lo hayan proba-
www.lanzanos.com/), Indigogo
do, igual que ocurre con cualquier juego comercial,
(www.indiegogo.com) , Kickstarter (https://
pero sí sabemos que el juego funciona y atrae a una
www.kickstarter.com) ... son solo algunas de las
cantidad importante de aficionados que lo han pro-
empresas más conocidas en el mundo lúdico, pero
bado. Con esta premisa nos decidimos a publicar
existen muchas más. No voy a hablar de cada em-
nuestro propio juego...
presa en este artículo, siendo lo ideal que el lector
interesado se informe de cada una en su página
web.
Además recomiendo visitar este enlace http:// Blogs hay a miles en la red, debemos sentarnos y
www.crowdacy.com/crowdfunding-espana/ en el buscar aquellos que más nos interesen para nuestro
que encontraremos todas o casi todas las empresas fin, que es promocionar nuestro juego y dar a cono-
de micro mecenazgo que funcionan en España. cer nuestra intención de hacer un crowdfunding.
Este paso deberíamos darlo unos días antes de co-
Una vez hayamos elegido con que plataforma va-
menzar la campaña o bien justamente el día que
mos a intentar hacer nuestro juego realidad, contac-
comienza, ya que como más tarde explicaré, las
taremos con ellos desde su web, donde nos explica-
campañas de micro mecenazgo durán entre 40 y 60
rán las condiciones que tenemos que reunir para
días solamente, y es en ese tiempo durante el cual
llevar adelante nuestro proyecto...
tenemos que echar, como suele decirse, toda la car-
Pero antes de seguir rebobinemos un poco y pa- ne en el asador. Como decía, blogs hay para todos
semos al proyecto propiamente dicho. Hemos esco- los gustos: de juegos de rol, de juegos de tablero,
gido la plataforma y tenemos que poner bonito de wargames, de todo esto a la vez, de noticias so-
nuestro juego, conseguir que los posibles mecenas lamente, de novedades, de críticas... será labor
aporten su dinero en nuestra creación. Para ello ten- nuestra investigar cuales son los que más nos con-
dremos no solo que ofrecer un producto bueno sino vienen. Por citar solamente algunos blogs especiali-
además tendrá que ser un producto que entre por zados en noticias:
los ojos. Quizás sea injusto, pero en la era de la ima-
http://www.multifriki.com/ para todo tipo de jue-
gen no podemos ofrecer un juego que carezca de
gos aunque mayormente juegos de rol
feeling con ella. Es muy recomendable incluir algu-
nas ilustraciones del juego, algo del material, aun- http://www.5mpj.es/ para juegos de mesa
que nos tengamos que gastar algo de dinero en
http://ludonoticias.com/ para todo tipo de juegos
crear una maqueta podríamos decir “coqueta”. Esto
es fundamental, cuanto mejor y más atractivo sea http://thefreaktimes.com/ para juegos de rol
nuestro proyecto más posibilidades tendremos de
http://www.elquintodestino.com/ para todo tipo
triunfar. Para ello, si nosotros no somos muy duchos
de juegos pero sobre todo wargames
en el arte de la ilustración, debemos contactar a
amigos, ilustradores amateur o incluso, si nos lo po- http://cubomagazine.com/ para juegos de tablero
demos permitir, profesionales. Será un dinero y un
http://www.fanhammer.org/ para todo tipo de
tiempo bien invertido, os lo aseguro.
juegos
Personalmente creo que incluir el reglamento del
http://labsk.net/ para juegos de mesa sobre todo,
juego para que los posibles mecenas sepan que
aunque podemos encontrar algo de wargames
compran es también fundamental para que el
crowdfunding sea un éxito. Hoy en día con la canti- Aparte de los blogs encontramos los podcasts,
dad de ofertas lúdicas que existen nadie compra un una de las mejores formas de dar a conocer nuestro
juego sin saber de que va y como se juega. Esta producto es que se hable de él en un podcast. Al
afirmación me lleva al siguiente paso: la publicidad... igual que los blogs, existen de todo tipo (aunque en
mucha menor cantidad): de entrevistas, de opinio-
Vivimos en una sociedad en la que lo que más
nes y reseñas, de novedades, con imágenes de ví-
vende es lo que se publicita. Es suficiente con salir
deo (vídeopodcasts)... pero lo que casi todos inclu-
en televisión para tener éxito o al menos, para que
yen es una sección de noticias.
un producto se venda. Lógicamente si el producto
no alcanza el nivel que prometía dejará de venderse, Algunos podcasts lúdicos son:
pero mientras tanto ahí está, seguro que muchos
http://labasesecretaradio.blogspot.com.es/ para
productos mediocres han conseguido amortizar su
todo tipo de juegos
inversión gracias a la publicidad.
http://analisisparalisis.es/ para juegos de mesa
Por desgracia ninguno de nosotros tenemos posi-
bilidades de hacer un anuncio en la televisión, ni http://www.fenixoscuro.com/ para todo tipo de
tampoco en la radio, pero existen una herramientas juegos aunque hablan más sobre juegos de rol
importantísimas para publicitar nuestro juego y que
http://diasdejuegopodcast.blogspot.com.es/ para
no nos van a costar nada: los blogs y los podcasts.
juegos de mesa
Pero seamos sinceros, ningún creador de juegos
http://elcylonenlasombra.blogspot.com.es/ para
pretender vender millones de unidades de su crea-
todo tipo de juegos aunque hablan más de juegos
ción. La mayoría de los creadores que utilizan el
de mesa
crowdfunding desean más que nada ver como su
juego está en manos de todos los aficionados y se- http://ojoaldado.blogspot.com.es/ para cualquier
rían felices publicando 500 o 1000 juegos. Y para tipo de juego
vender eso no es necesario salir en la televisón, así
que los blogs y los podcasts especializados en la afi-
ción son una herramienta única para promover nues-
tro producto.
sobre todo en Estados Unidos) y claro está, el aficio-
nado buscará aquellos juegos que más le atraigan,
Pues bien, nada más sencillo que contactar con
sin importarle que estén hechos aquí o en la Con-
los responsables de los blogs y podcasts que pense-
chinchina (país que ahora no existe pero que en el
mos van a sernos de utilidad y sugerirles que co-
pasado sí lo hizo con el nombre real de Cochinchina,
menten nuestras intenciones, hablen de nuestro jue-
sin la n, que abarcaba parte de lo que hoy es Viet-
go, lo reseñen, podemos incluso enviar algún juego
nam y Camboya, y lugar en el que los españoles
para que lo prueben y puedan hablar mejor sobre
tuvieron algunos enfrentamientos militares... para
nuestra creación. Considero, personalmente, que
que luego no digáis que no se aprenden cosas con
esta parte es fundamental si queremos que nuestro
esta revista).
proyecto salga adelante. Como he dicho antes, la
publicidad lo es todo hoy en día y por bueno que sea Hoy en día el idioma no es una barrera, ni la mo-
nuestro juego, si no lo conocen los aficionados, ma- neda, así que preparate para competir con docenas
lamente lo apoyarán durante la campaña. de juegos y otros productos que el aficionado tam-
bién querrá adquirir y por desgracia el sueldo de un
Otra forma de publicitar nuestro juego es llevarlo
español medio no es muy boyante (como he comen-
a todas los eventos y jornadas lúdicas que podamos,
tado antes, si es que tiene la suerte de trabajar). Por
aunque esto, y es mi opinión y sé también que algu-
esto mismo antes de comenzar una campaña de
nos la criticarán, para que un juego triunfe en un
micro mecenazgo deberías de seguir estos pasos:
crowdfunding no es necesario que haya sido jugado
en unas jornadas. Ojo, hablamos de darlo a conocer, Consolidar el producto, jugarlo con todas las per-
si hay que moverlo para que el juego llegue a fun- sonas que pueda, cuantas más mejor, corregir los
cionar y sepamos que va a gustar, que es un buen fallos que le vea y hacer caso de los consejos de los
juego, es fundamental llevarlo a eventos y jornadas aficionados, a fin de cuentas serán ellos los que pa-
para que lo jueguen personas a las que no conoce- garán para que tu juego estén en las tiendas. Una
mos y que nos van a decir su opinión más sincera vez que has conseguido un juego redondo...
sobre nuestra creación. Hablando de esto y ya dis-
Enviarlo a una editorial. Cuánto mejor sea el jue-
culparán los lectores que me vaya de Sevilla a La
go más posibilidades tendrás de que la editorial se
Coruña, me viene a la mente ese evento tan magní-
interese por él. Si ves que pasado un tiempo pru-
fico para todos los aficionados a los juegos de mesa,
dencial no te contestan (pongamos cuatro meses),
que se celebra en Zaragoza durante el mes de mar-
planteate porque una editorial cuya profesión es pu-
zo, “Protos y tipos” es un evento en el que todos los
blicar juegos y ganar dinero no quiere saber nada de
creadores de juegos de mesa que lo desean acuden
tu creación...
con sus prototipos para que sean probados por otros
creadores y aficionados que se apuntan al evento. Crees que es porque no van a ganar dinero aun-
Existen otros como La Feria Jugarxjugar de Grano- que es un buen juego, entonces lánzate al microme-
llers, en la cual encontramos un rincón para los au- cenazgo.
tores o El día del diseñador, un encuentro de protos
Estudia las plataformas que existen y decidete por
y tipos que se celebra varias veces al año en Barce-
una. Contacta con blogs y podcasts para que publici-
lona y en Madrid. Esto en cuanto a diseñar juegos
ten tu juego y den a conocer tus intenciones. Esto lo
de mesa. Si lo que hemos diseñado es un wargame,
puedes hacer un par de meses antes, unos días an-
un evento fundamental para darlo a conocer es el
tes o cuando consideres que ha llegado el momento
Desafío Wargames que se celebra en Zaragoza
(se de juegos que llevan un año publicitándose y
(http://desafiowargames.es/) durante el mes de ju-
todavía no existen).
nio. En cuanto a encuentros destinados a enseñar y
difundir los juegos de rol, los hay a montones, ya
que casi cualquier evento lúdico puede ser una bue-
na excusa para enseñar nuestro juego de rol.
Tras este inciso volvamos a nuestro proyecto. Ya
hemos contactado con la empresa de crowdfunding,
nos ha explicado las condiciones que tenemos que
reunir para crear nuestra campaña, hemos contacta-
do con algunos blogs y algún podcast para que nos
publicite el juego. Vale, ahora llega la parte que se
podría denominar como “los días del cansino”, que
aunque suene gracioso, es así... hay que ser un can-
sino. Comienza nuestra campaña. Yo aconsejo apro-
vechar el máximo de días que la empresa nos permi-
ta, incluso si nos es posible intentar que la campaña
coincida con dos inicios de mes, es un pequeño tru-
co que nos permitirá que los posibles mecenas co-
bren (si es que trabajan, claro está) dos veces el
sueldo durante nuestra campaña, y es que cada día
son más las campañas de mecenazgo que se crean
en nuestro país (y no hablemos fuera de España,
guidos por amiguismo y como no, ganados con el
trabajo de verdad (que todo a de haber). A estos
Elige la opción que más días te otorgue...
son a los que realmente ayudan los gobiernos. Viene
Y ya nos plantamos en la campaña. Ahora llega la esto, que me voy por los cerros de Úbeda, a que si
hora de sacar a ese ser pesado y repetitivo que lle- quieres vender tu juego tendrás que ser autónomo,
vas dentro. Contactos en Facebook y Twitter a cien- y si no lo eres tendrás que hacerte. El autónomo
tos, de hecho pienso que cuantos más contactos cuesta unos 260 euros al mes, con lo que tienes que
tengas más probabilidades de sacar tu juego adelan- tener en cuenta que será un gasto más. En la actua-
te tendrás. Lógicamente nadie puede hacerse 4000 lidad existe un plan de ayuda a los emprendedores
amigos en Facebook de la noche a la mañana, pero donde pagan 50 euros de autónomo los seis prime-
sí puedes ir poco a poco y pedirle a tus contactos ros meses (como he dicho antes, una ayuda misera-
que por favor (si es necesario el “por favor” dilo, a ble ya que tras esos seis meses se tienen que abo-
nadie se le caen los anillos por eso) lo compartan nar los autónomos al completo, y no conozco ningún
con sus contactos, para de esta manera aunque tus negocio que en seis meses esté amortizado y repor-
amigos sean pocos, la noticia del proyecto pueda tando ganancias, pero bueno, menos es nada). Este
llegar a mucha más gente, ¡aficionados o no, eso da plan ayuda más que nada a los crowdfundigstas
igual! Quien sabe, igual la madre de Menganito es (desconozco si existe este palabro pero ahí lo dejo)
profesora en el instituto de su ciudad y le llama la ya que en seis meses podemos dar por finiquitado
atención tu juego para la semana cultural del centro. nuestro proyecto. El pero que tiene el plan es que
Lógicamente cuantos más aficionados lúdicos conoz- una vez pasados los seis meses, bien pagamos el
can la campaña mejor para ti. autónomo normal o nos damos de baja y tendremos
que esperar cinco años según creo recordar, para
Todos los días recordar desde las redes sociales
poder volver a tener esta rebaja ya que se trata de
(he nombrado Facebook y Twitter, pero si conoces
un plan solo para nuevos emprendedores (hasta que
más adelante) tu campaña, o cada tres días si obser-
no llevas cinco años de baja en autónomos no eres
vas que te haces pesado y dejas de tener amigos,
nuevo emprendedor, y naturalmente nadie sabe si
incluso recibes alguna amenaza de muerte si no de-
dentro de cinco años siquiera existirá este país). Pe-
jas de hacer spam.
ro a lo que vamos, que tendremos que pagar unos
Otro dato importante a la hora de crear el proyec- gastos de autónomo, unos gastos de IVA, ese im-
to de mecenazgo es la cantidad económica que va- puesto que se lleva el 21% de lo que pagamos (en
mos a pedir. La verdad es que es un tema peliagudo casi todo lo que compramos), unos gastos de gesto-
que requeriría casi un artículo exclusivo. ría en el caso de que nosotros no sepamos de que
va la cosa, tendremos que darnos de alta en hacien-
Vivimos en un país que no ayuda para nada a los
da y en la seguridad social (la primera para el tema
emprendedores, no te engañes, los gobiernos de
de IVA y poder vender y la segunda para el tema de
turno se llenarán la boca alabando sus planes de los autónomos).
ayuda a autónomos y pequeñas empresas, pero la
verdad es que aquí, en España, solo viven bien, lo
que se dice bien, los responsables de grandes em-
presas, puestos muchos de ellos heredaros, conse-
ejemplo anterior) que pedir 7500 euros, ya sé que si
el coste total asciende a esta cantidad y consegui-
Además de todo esto tendremos que pagar los
mos 6000 euros, significa que tendremos que poner
gastos de fabricar nuestro juego, los gastos de co-
de nuestro bolsillo 1500 euros, ¿qué os voy a con-
rreos si queremos enviarlo a los mecenas (una posi-
tar? Prefiero pagar 1500 euros y publicar mi juego a
bilidad es la entrega en mano durante eventos y
pedir 7500 y quedarme a las puertas de realizar mi
jornadas), unos gastos que la empresa de mecenaz-
sueño, además, una vez que consigues el mínimo
go nos cobrará, que serán sus emolumentos y que
solicitado, la campaña sigue en funcionamiento has-
estarán entre el 3% y el 5% según la empresa y por
ta que se termine el plazo de días, y es muy posible
último solicitar el código de barras o ISBN (en los
que si llegas a conseguir la cantidad mínima, duran-
libros) para poder vender tu producto en algunas
te los últimos días sean varios los mecenas que apo-
tiendas y grandes almacenes... creo no dejarme nin-
yen tu proyecto, con lo cual la cantidad será mayor.
gún gasto más, de todas formas los voy a señalar:
¡Incluso hay proyectos que han conseguido cantida-
Autónomos des enormes de dinero! Mucho más de lo que solici-
taban (esto suele ocurrir mucho en los wargames,
Plataforma de crowdfunding
no me preguntéis porqué). Si el ejemplo antes citado
Fabricación del producto fuese real y fuese mi proyecto, tengo claro la canti-
dad que solicitaría: 6000 euros. Los 6000 que nece-
Envíos por correo
sito para llevar a cabo el juego. Si luego consigo más
Otros gastos menores o aveces no obligatorios: y no tengo que pagar ningún gasto mejor, pero al
Código de barras, gestorías, publicidad, registro de menos me aseguro que voy a cumplir un sueño pa-
la propiedad... gando 1500 euros. Pero volvamos al punto en el que
hemos comentado cuanto dinero deberíamos pedir
Disculpad si me dejo algún gasto pero creo que
por cada juego. Esto merece otro apartado...
eso es todo, que por otro lado ya es bastante. Dicho
esto vamos a poner un ejemplo: supongamos que Hemos visto antes que necesitamos vender cada
nuestro proyecto es un juego de mesa que contiene juego a 15 euros para conseguir, vendiendo los 500,
una baraja de 54 cartas, cuatro dados, un tablero y 7500 euros. No nos vamos a pillar los dedos y va-
cuatro peones. Queremos hacer 500 copias del jue- mos a subir el precio de cada juego 5 euros, conse-
go. Pedimos varios presupuestos a fabricas (en otra guimos así una cantidad redonda de 20 euros por
ocasión hablaremos de donde fabricar juegos) y el unidad. Como somos jugones, sabemos que un jue-
que más nos conviene tanto por calidad como por go en las tiendas con los componentes que tiene el
precio (no olvidemos la calidad por favor) nos sube nuestro cuesta unos 30 euros, pero claro, nosotros
la friolera de 6000 euros IVA incluido (las cantidades no somos conocidos, no publicamos con Edge, Infini-
económicas de este ejemplo son totalmente inventa- ty o Nosolorol y nuestro juego no es muy conocido,
das). Bueno, ya tenemos que pedir como mínimo por lo que pedir 30 euros sería muy arriesgado. 20
6000 euros para fabricar nuestro juego. Apartir de euros es una buena cantidad y para un posible me-
aquí tendremos que añadir el porcentaje que gana la cenas no es una cantidad que le eche para atrás.
plataforma, supongamos que es un 5%, con lo que Volvemos a hacer cuentas y nos damos cuenta de
nos suma 6300 euros. Si queremos añadir el gasto que para conseguir 7500 euros a razón de 20 euros
de auntónomo deberemos sumarle la cuota, y luego por juego, necesitamos 375 mecenas, con lo cual ya
nos informaremos en las oficinas de correos de lo hemos reducido la cantidad en 125 personas... Cree-
que nos costaría enviar un juego en España. Calcula- mos que todavía es muy difícil vender 375 juegos en
mos toda la suma y la dividimos entre los 500 jue- 60 días, así que nos arriesgamos a poner un precio
gos. En el ejemplo totalmente inventado que estoy de 24 euros. Así necesitamos 313 mecenas... esto ya
haciendo, el total es de 7500 euros (si, los envíos de empieza a tener otro color verdad. No voy a seguir,
correos no son nada baratos, aunque tenemos la valga esto para que os hagáis una idea de como cal-
posibilidad de crear una editorial y acogernos a las cular el precio de cada juego durante la campaña de
ofertas que la empresa hace, o bien contactar con mecenazgo. Pero eso no es todo, lo vamos a compli-
una empresa de transportes o como he dicho ante- car un poco más. Ahora hablaremos de las recom-
riormente, hacer la entrega en mano). Dividimos los pensas...
7500 euros entre 500 juegos y nos sale cada uno
Las recompensas: ¿Qué es esto? ¿Qué pasa que
por 15 euros. Ahora sabemos que tenemos que ven-
somos pistoleros que tenemos que atrapar a alguien
der cada juego a 15 euros si queremos quedarnos a
para ganar pasta? Es mucho más sencillo que todo
cero, es decir, sin deber nada a nadie. Pero claro,
eso. Los micromecenazgos tienen varias particulari-
esto sería posible si conseguimos que 500 personas
dades, la mayor parte ya las hemos ido viendo en
compren nuestro juego en el tiempo limitado que
este artículo, pero nos faltan las recompensas, una
dura la campaña, y la verdad es que es difícil, muy
de las partes más extraordinarias y atractivas de una
difícil... por lo que hay que hacer cuentas. La verdad
campaña de crowdfunding.
es que no existen unas reglas exclusivas para esta
parte del crowdfunding, cada uno lo hace de la for-
ma que mejor ve. Particularmente me gusta siempre
pedir la cantidad justa para que sea más fácil conse-
guir la cantidad solicitada, no es lo mismo pedir
6000 euros en nuetra campaña (continuando con el
Vamos por partes (como dijo Jack), ya hemos ele-
gido la plataforma de mecenazgo, tenemos el pro-
ducto terminado, los precios de fabricación... y hace-
mos cuentas. Vemos que (siguiendo el ejemplo de
todo el rato) tenemos que conseguir 500 mecenas
para conseguir 7500 euros si queremos vender
nuestro juego a su precio justo, pues bien, esto es
muy complicado, lo normal es que consigas unos
100 o 200 mecenas (hay campañas que han cose-
guido muchos más, pero hablamos de un termino
medio). Ofreciendo tu obra a 15 euros a cada mece-
como recompensa se las pedimos directamente a la
nas conseguirías como mucho 3000 euros. Tienes la
fábrica que nos va a hacer el juego, con lo cual el
opción de solicitar esa cantidad solamente y poner
coste de las dos cartas es de 50 céntimos más por
de tu bolsillo los 4500 euros restantes, siempre exis-
cada juego. Lo bueno es que estas reccompensas
te esa posibilidad en el caso de que te lo puedas
extras no las tendrán los aficionados que se com-
permitir, así no te complicas más y te aseguras una
pren luego el juego en las tiendas (por cierto que
cantidad económica importante, y de hecho hay
luego hablaremos de este paso), así que resultarán
creadores que lo han hecho así. Pero claro, no todo
ser un aliciente para nuestros mecenas, y como
el mundo puede poner 4500 euros a las bravas para
buen aliciente, nosotros cobraremos por ellos ya que
crear un negocio (que más o menos es lo que estás
no estamos ofreciendo solamente unos artículos sino
haciendo) sin saber si recuperarás el dinero. Esta
que estamos ofreciendo una exclusividad. De esta
opción es más factible para empresas que de esta
forma podemos ofrecer estas recompensas:
manera se aseguran que un porcentaje de sus publi-
caciones la van a pagar los aficionados por adelanta- El juego (sin más) – 20 euros (al incluir recmpen-
do. sas nos decantamos por este precio para nuestro
juego).
Entonces que haces, por que no tienes 4500 eu-
ros y tampoco eres una empresa propiamente dicho. El juego + la camiseta – pensarás que lo normal
Aquí es donde entran las recompensas. Las platafor- sería pedir 20 euros más 5 euros que cuesta la cami-
mas ofrecen distintos niveles de compra del produc- seta, pero no, aquí vamos a solicitar por la camiseta
to ofrecido a los que quieran comprarlo (mecenas), (que recordemos es un diseño exclusivo) en lugar de
de esta manera el creador puede ofrecer unos ejem- 5 euros 10, con lo que esta recompensa costará 30
plares de su obra al precio mínimo, en el ejemplo euros.
serían los 15 euros. Los mecenas que adquieran esta
El juego + las cuatro chapas – recordemos que
“recompensa” u oferta pagarán los 15 euros y recibi-
las cuatro chapas nos cuestan un euro, pero al igual
rán tu juego. Así de sencillo. Pero que pasa con el
que la camiseta estamos ofreciendo un producto
resto de recompensas, porque he dicho que las pla-
exclusivo, por lo que podremos aumentar ligeramen-
taformas ofrecen la posibilidad de crear varias. Pon-
te el precio del conjunto. Podemos pedir 23 euros.
gamos que a tu juego le quieres añadir una camiseta
con el dibujo de la portada del juego, es algo que El juego + las dos cartas exclusivas – al igual que
muchos aficionados agradecerían. O un juego de en las otras recompensas aquí pediremos 24 euros
chapas para que los mecenas puedan colocarlas or-
El juego + la camiseta + las chapas + las dos car-
gullosamente en su mochila. O un par de cartas ex-
tas – aquí sencillamente calculamos la suma y pedi-
tras que no se incluyen en el juego oficial. O una
mos 20+10+3+4 = 37 euros. En esta recompensa
taza (de las de beber café o leche) con el logo de tu
yo aconsejo poner un precio más bajo para hacerla
juego. O un cómic donde se recree la ambientación
más atrayente ya que será la que más capital nos
en la que tu juego se inspira... existen cientos de
deje. Un ejemplo sería solitiar 35 euros en lugar de
opciones para crear esas recompensas, y ahí es don-
37.
de tienes que conseguir el dinero que no podrías
conseguir con los mecenas. Naturalmente las recom- De esta forma y gracias a las recompensas podre-
pensas te supondrán un sobrecoste, pero ahí es mos obtener de forma más sencilla el capital que
donde tienes que elegir minuciosamente que recom- precisamos para llevar a cabo nuestro proyecto. Te-
pensas añadir a tu campaña. Continuando con el ner en cuenta que habrá que sumar la inversión en
mismo ejemplo supongamos que decidimos crear recompensas a la cantidad final a pagar, en vuestra
tres recompensas: una camiseta con el logo de mano queda si lo añadís al crowdfunding o lo pagáis
nuestro juego, unas chapas con alguna ilustración de vuestro bolsillo. Además de esto tened en cuenta
del juego y dos cartas extras que no saldrán en el que las recompensas pueden acotarse, es decir,
juego oficial... Miramos en varias tiendas que impri- puedes ofrecer un número limitado de cada una con
men camisetas y conseguimos un precio bastante lo que te aseguras que no te soliciten más recom-
bueno, cinco euros cada camiseta. Además en la pensas de las que habías calculado en el precio final.
misma tienda nos pueden hacer las chapas, que nos
cuestan 25 centímos cada una. Nos decidimos por
pedir cuatro chapas. Las dos cartas que añadiremos
Espero que esta parte de la creación de la campa- Bueno, ya tienes el juego, ya se lo has enviado a
ña haya quedado clara ya que es muy importante los mecenas y te han sobrado 100 unidades. ¿Qué
como habréis observado. De todas formas todas las haces ahora con tanto juego? Hablar con un distri-
plataformas de micro mecenazgo ofrecen ayuda y buidor. Muchas editoriales distribuyen juegos de pe-
consejos para realizar cualquiera de los pasos que queños editores y existen además distribuidores pro-
conllevan. piamente dicho, cuya labor es encargarse de que los
juegos de las editoriales que no distribuyen lleguen a
Vamos a continuar con la clase magistral de mi-
las tiendas. Existen varios distribuidores en España:
cromecenazgos...
Ediciones Sombra para juegos de rol (http://
Supongamos que hemos conseguido nuestro obje- www.edsombra.com/), Sddistribuciones (http://
tivo, han pasado los días y la campaña acaba de www.sddistribuciones.com/), E-minis para wargames
terminar... ¿qué ocurre ahora? Lo primero será que (http://www.e-minis.net/) o Millenium para todo tipo
la plataforma nos cobrará sus emolumentos, a conti- de juegos (http://millenniumdist.com/). Tienes que
nuación debermos enviar a la fábrica nuestro pro- tener muy presente que las distribuidoras te cobra-
ducto para que lo hagan. Deberemos contactar con rán un porcentaje sobre el precio final de cada juego
los mecenas (la plataforma nos facilitará los correos que vendas, y no es un precio económico ya que la
electrónicos de cada mecenas) avisándoles de cada distribuidora tiene que dejar un precio competitivo a
paso que damos: ahora envío a imprenta las cartas, la tienda, es decir, que tiene que ganar dinero el
ahora pido las camisetas, ahora pago tal cosa... de distribuidor y el tendero, con lo cual tus ganancias
nosotros dependerá lo transparentes que quedamos en este caso se verán mermadas (calcula que un
ser, aunque aconsejo ser lo más claros posible cuan- distribuidor te cobrará un 50 o 55% del precio final
do se trata de temas económicos, ya que tú dormi- del producto)... Otra opción es que tu mismo distri-
rás más tranquilo y los mecenas también. buyas tú juego en las tiendas. En este caso tendrás
que hacerles un 30 o 35% de descuento sobre el
Puede ocurrir que creas que tu juego estará ter-
precio final del producto, con lo que tus ganancias
minado tal día y por lo que sea esto se retrase, o
serán mayores que con una distribuidora... eso sí,
puede ocurrir que no consigas localizar a algún me-
tendrás que patearte todas las tiendas que puedas...
cenas porque su dirección de correo está mal redac-
tada... todos estos pequeños problemas deberás ir Al final, elijas lo que elijas, habrás cumplido tu
resolviéndolos de la mejor manera posible durante el sueño y es de eso de lo que se trataba. Si ya lo que
tiempo que tardes en finiquitar tu proyecto. quieres es dedicarte profesionalmente al mundo lúdi-
co, entonces ya es harina de otro costal. Quizás al-
gún día escriba un artículo hablando de estos temas.
Ojo al Dado
l escenario “Rescate” forma parte de Aunque está lejos del frente, Inteligencia estima
una serie de misiones que servirán que este sector se encuentra aún dentro del alcance
para recrear los acontecimientos his- de nuestros equipos de operaciones especiales. Sus
tóricos que tuvieron lugar en el pe- órdenes son infiltrarse en el complejo penitenciario,
ríodo posterior a la II Guerra Colonial Espacial. El eliminar las escasas unidades enemigas allí desplega-
conflicto ocurre en un mundo frontera del sistema das y evacuar al mayor número de soldados posible.
Centauri recientemente reconquistado y cuyo control SUMARIO (Defensor):
ha sido otorgado a la casa Asterión. Durante el mis-
mo se enfrentaron las fuerzas de la Unión de Terra Salve Homoioi,
(representadas por tropas de las corporaciones Nogu- Los Antiguos están satisfechos, y la gloria de
chi y Atieno) a una coalición de la Hermandad Cen- nuestra casa aumenta con cada batalla. La sangre de
tauri (Casas Asterión y Perseo). nuestros enemigos marca el camino de su retirada;
En “Rescate”, una fuerza de combate de la corpo- no pararemos hasta expulsarlos de nuestros domi-
ración Atieno trata de ejecutar una atrevida operación nios.
a través de las líneas enemigas para liberar a prisio- El grueso de nuestras fuerzas está concentrado
neros de guerra. Estos son los supervivientes de un empujando implacablemente a los invasores, por lo
contingente enviado por Noguchi para romper el fren- que es de vital importancia que instaures de nuevo el
te en una batalla anterior, y que fueron derrotados orden en el sector y asegures los canales de suminis-
por los implacables guerreros de la Casa Asterión. Si tro. Además, todo un destacamento de cobardes te-
la incursión tiene éxito los terranos esperan dar un rranos pidió clemencia y, mientras se espera la deci-
golpe de efecto a la campaña, pues además de recu- sión del Rey sobre su destino, están sometidos a ais-
perar a un importante número de tropas veteranas lamiento en un complejo de barracas en Frewad. No
demostrarían al enemigo su capacidad de golpear en es necesario recordar que cualquier intento de eva-
cualquier lugar. sión será castigado con la muerte.
SUMARIO (Atacante):
A
lbon y Thomas se dirigieron cautelosa- “Te veo muy nervioso, ladrón”. Ironizo el caballero
mente hacia aquella torre central de la mostrando una buena sonrisa en su rostro, la primera
plaza observando como hipnotizados aquel desde que estaban juntos e indicándole con un gesto a
majestuoso brillo de las piedras preciosas su compañero de la cabeza que lo siguiera.
que adornaban las paredes. Pero todo era superfluo
Difícil descenso por unas estrechas escaleras muy
porque verdaderamente sus miradas estaban puestas
resbaladizas sobre todo para andar con armadura como
en la cima de aquella construcción de piedra. Una enor-
era el caso del caballero. En más de una ocasión algún
me piedra Azul de cientos de quilates coronaba la pirá-
pequeño resbalón había sobresaltado a Thomas pero
mide en una torre. Aquello los haría verdaderamente
salvo a eso y al calor asfixiante y humedad increíble del
ricos aunque la mitad fuera para cada uno. Eso era lo
ambiente, todo seguía tranquilo.
que verdaderamente venia a buscar Thomas.
Cuando la escalera hubo terminado, les esperaba un
Al llegar a la puerta la encontraron cerrada por den-
largo pasillo decorado con piedra color rosada y de nue-
tro. Tras unos cuantos intentos en vano de Thomas de
vo con multitud de aquellas iconografías y símbolos a
tirar o desplazar la puerta con su fuerza bruta, fue el
ambos lados. Debía reconocer, pensó Thomas, que
turno de Albon y sus habilidosas manos para en unos
aquella civilización había hecho un buen trabajo con
pocos minutos escuchar un “clic” y ver como la puerta
aquella construcción.
quedaba abierta.
Tras un par de minutos, que se hicieron eternos, co-
Albon se dio la vuelta hacia Thomas en ese momento
menzaron a divisar al final del corredor un resplandor
con una enorme sonrisa sobre su rostro y aclamo “soy
azulado. Quizás fuese el final del túnel. Y así fue. Llega-
un fenómeno en esto de las cerraduras”.
ron y allí había una pequeña habitación cuadrada en
Albon echo un vistazo al interior adelantando la lám- donde solo había dos cosas, un gran espejo incrustado
para de aceite y lo que se le presentaba hasta donde en un mueble de madera oscura decorada con labrados
alcanzaba su vista era un pasillo con escaleras que des- dorados y plateados de épocas pasadas y una estatua
cendía y donde no se veía el fondo ni el final de la esca- el doble de alto que Thomas que representaba un a un
lera. hombre lagarto en lo que parecía una posición de ata-
que con una lanza portada con las dos manos.
El ladronzuelo dudo un poco y Thomas fue el que co-
gió la iniciativa de adelantarse arrebatándole la lámpara
de aceite a su compañero y comenzar el descenso. Esto
fortaleció algo a Albon y retomo también el descenso
pero siempre muy sigiloso y claramente nervioso por la
situación.
Albon dejo su timidez a la vista de aquel tesoro y se Este se giro justo para ver como todo su compañero,
acerco a la estatua y se puso a examinarla pero sin aquel caballero, desaparecía a través del espejo.
atreverse a tocarla, fuese o no una trampa que no lo
Albon corrió hacia el espejo y tras llegar a él, vio co-
tenía aun nada claro.
mo su socio de aventuras avanzaba dentro del espejo
Por su parte el guerrero se dirigió hacía el armario y hacia una majestuosa puerta. Rápidamente y viéndose
le dio una vuelta completa para comprobar que no ha- totalmente solo allí, decidió seguir al dueño de su segu-
bía signos extraños o algo fuera de lo común. Porque ridad y atravesó también el espejo.
un armario con espejo allí. La estatua podría tener su
Ambos se encontraban en una sala gemela a la otra
lógica pero aquel armario no era de esperar. Eso pensa-
que había dejado pero ahora esta tenía aquella gran
ba Thomas. Se atrevió a coger las puertas del mismo y
puerta dorada en vez del pasillo por el que habían veni-
tras un fuerte crujido de una madera cerrada durante
do. Thomas cogió una de las argollas y tiro de ella
decenios y bufada por la humedad tras unos pequeños
oyendo rápidamente un fuerte crujido y haciendo abrir-
esfuerzos y tirones consiguió abrirlo. Estaba repleto de
se una de las dos pesadas laminas de la puerta.
NADA.
En seguida un pestilente aire con sabor a siglos cerra-
Thomas se había pensado que dentro podría encon-
do lo ataco y tuvo que retirarse unos segundos para
trar multitud de joyas y objetos valiosos, quizás objetos
volver a recuperar el aliento que había perdido con
mágicos pero no, no había ni un triste y harapiento atis-
aquel aire muerto que lo había envuelto.
bo de nada interesante. Tras un pequeño bufido, lo ce-
rró.
B
ueno seguimos nuestra extensión y crea- EQUIPO:
ción de este klan orko que ya empeza-
mos en la anterior GP 9 y hoy os ofrece- Gretching:
mos dos unidades muy características de
Pipa de Kanijo – Ver codex orkos.
este klan, los gretching y el consejo de Chamanez y las
reglas del Gran Chaman de la Tribu, el líder de toda Criador de Gretching:
tribu. Ademas hacemos una pequeña aclaración (un
FAQ si señor) a las reglas especiales del klan porque Atrapakuelloz – Ver codex orkos.
creo que no lo explicamos bien y así os lo facilitamos
Piztola.
sobre la regla Saqueadores de Vehiculos. Empecemos
y esperamos que os guste. Granadaz de Mano.
Comenzamos con una de las unidades que no puede OPCIONES:
faltar y que abundan en este klan por ser fieles aman-
tes de la cria de Gretching y sus montones de utilida- Puedes incluir hasta 40 gretching adicionales hasta
des. El klan Mordizco de Zerpiente es con diferencia el un máximo de 50 por …. 2 ptos/mini.
klan orko con más gretching entre sus filas y las utili-
dades dentro del klan de estos pequeños pieles verdes Cualquier gretching o Criador podra equiparse con
es innumerable. Son carne de cañon en las batallas, Pinturas de Guerra por … 1 pto/mini pero deberá ha-
pero se les aprecía también por hazañas logradas en cerse obligatoriamente a toda la unidad si se decide
ellas. Son los informadores y exploradores de la tribu y añadirse pinturas. Los orkos son muy supersticiosos y
son también mascotas. Es raro el pequeño niño orko si unos llevan pintura los otros los copiaran por si aca-
que no tiene un gretching de mascota o el chaman que so.
no tiene una corte de estos pequeños seres a su servi-
La unidad puede incluir un Criador adicional por ca-
cio para tareas varias. Es por ello que es muy común
da 10 gretching adicionales por … 10 ptos /mini
ver grandes unidades de ellos en batalla.
Cualquier Criador puede cambiar su atrapakuelloz
Unidad de Gretchin Mordizco de Zerpiente. 25
por un ezpabilakanijoz por .. 5 ptos / mini.
Puntos.
Cualquier Criador puede tener un squig hound por
… 5 ptos/mini.
REGLAS ESPECIALES:
P
reparamos la miniature como siempre, limpia chanicus para darle profundidad y textura, creo que
de rebabas y lavada con agua y jabon. Im- quedo bastante bien el efecto general.
primamos en negro mate, a continuación
La hoja de la lanza/ le quise dar un punto de color
damos una base de black red, yo se la di con
diferente sin desviarme demasiado del tema general,
aero para probar, mezcle base +amarantha al 50 %
la base es violeta azul de vallejo siempre con las som-
aplicándo siempre la pintura diluida.
bras con negro, a partir de ahí fui jugando con mez-
Fui subiendo luces con esta mezcla +escarlata. una clas de tonos hasta dar con algo que me gustase, y
vez conseguido el tono al gusto, fui fundiendo la base fueron unas cuantas jajajajajaaj. además le quise pin-
naraja intenso+ligth yellow+amarillo hielo, fundiéndo- tar el interior en lava para conjuntar con la armadu-
las en fresco. ahi ya depende del efecto de armadura ra.
que nos guste, yo buscaba un acabado tipo magma
pero sin exagerar, las sombras se dieron con la base
+negro y lila.
Ahí ya es a base de paciencia jejeje, el terreno fue
un experimento; quería probar una base diferente y
mi querido colega rosman me sugirió la idea. Me lan-
ce de cabeza!! Prepare unos trozos de pizarra, un clip
y un trozo de varilla de plástico de los globos para
niños. Si, en plan mac giver!!!
Muchas gracias!!!!
Xisco filani
(hurkaway)
DONDE ESTÁ?
ENCUENTRA A MAGGIE
ENCUENTRA A R2
EN EL PROXIMO
NUMERO…
KLAN MORDIZCO DE
ZE RPIERTE PARTE 3
ZERPIERTE INTRODUCCIÓN
A COLONIAL
SPACE WARS
TRASFONDO
INED
INEDITO
ITO
DE COLONIAL ENTREVISTA A
SP
SPAACE WARS OJO AL DADO
Y MUCHO MAS.....