1)INTRODUCCION (HISTORIA, EXPLICACION BREVE)
En Diamond keepers cada jugador es el rey y protector de un reino minero, y como rey tienen que
proteger su mas valioso recurso DIAMANTES, y si alguno es lo suficientemente astuto y logra robar
y dominar todos los DIAMANTES de los reinos enemigos, tendrá el control de todos los reinos.
2)OBJETIVO (overview)
En Diamond keepers tu más grande arma y protección contra los otros reinos (Jugadores) son las
cartas en tu mano, usaras diferentes tipos de cartas para manipular las barreras elementales de
tus enemigos y así robar sus diamantes, pero ten cuidado, ellos cuentan con las mismas
herramientas que tú, y mientras intentas robar su tesoro, ellos intentaran lo mismo contigo.
¿es mejor atacar? ¿O es mejor activar tus barreras y protegerte? Piensa tus jugadas, haz alianzas,
roba y defiende, y si logras obtener los diamantes de todos los reinos, serás el rey de todo.
3)PREPARACION (COMPONENTES, NUMERO DE JUGADORES, PREPARACION)
Componentes del juego: (Imágenes)
1) Instructivo
2) Deck de cartas Diamond Keepers (Total de cartas)
3) set de cartas de efecto (Total de cartas) (Este podría ser incluido dentro del principal)
4) diamantes de cada color (¿5 diamantes por cada color? (6 colores))
5) Defensas elementales pentagonales. (6 fichas de cada defensa) (30 fichas)
6)
Número de jugadores: 4 a 6 jugadores por partida
PREPARACION:
1) Prepara el mazo revolviendo y barajeando las cartas, una vez revuelto colócalo en el centro
al alcance de todos los jugadores.
2) Cada jugador toma 5 sus defensas elementales pentagonales (MAR, TIERRA,
SUBTERRANEO, MAGIA, AIRE) y las coloca desactivadas como se observa en la imagen
(Imagen).
3) Cada jugador elige dos defensas elementales y las activa como se muestra en la imagen
(imagen)
4) Cada elige un color de diamantes, y toma la cantidad de diamantes dependiendo del
número de jugadores como se muestra abajo: Si
son 4, jugadores cada jugador toma 3 diamantes. (imagen)
Si son 5, jugadores cada jugador toma 4 diamantes. (imagen)
Si son 6, jugadores cada jugador toma 5 diamantes. (imagen)
5) Cada jugador toma 5 cartas de la parte superior del mazo.
6) Se elige quien comienza el juego, el jugador que da inicio elige la dirección en la que los
turnos seguirán (Izquierda o Derecha).
4)COMO JUGAR (TURNO, DEFENSAS, CARTAS, EJEMPLO, ESTRATEGIA)
1)Defensas Elementales:
Las defensas elementales (Imagen) son tu protección en contra de los otros jugadores, tienen dos
estados Activas o Inactivas (¿Activadas o Desactivadas?) (Imagen), al estar activas (Imagen)
significa que estas protegido y que los otros jugadores no podrán robarte por ese flanco o flancos,
al estar inactivas (Imagen) significa que estas desprotegido y que eres vulnerable a un robo de
otros jugadores por ese flanco o flancos. (Imagen ejemplo)
Para activar o desactivar tus defensas elementales y la de tus enemigos se usan las cartas de
protección (¿y sus variantes?) y para robar diamantes se usan las cartas de ladrón (¿y sus
variantes?).
2)Tipos de cartas:
-1 Protección (Imagen)
Las cartas de protección se identifican por el símbolo (Símbolo) y sirven para activar tus defensas
elementales, también puedes usarlas para desactivar las defensas elementales de los otros
jugadores (Imagen) y así hacer que sean vulnerables a un robo, también puedes activar las
defensas de un enemigo para ayudarlo si consideras que es buena estrategia. (imagen)
-2 Ladrón (Imagen o símbolo)
Las cartas de ladrón se identifican por el símbolo (Símbolo) y sirven para robar diamantes a otros
jugadores, solo pueden robar si las defensas que indica la carta (imagen) son las defensas
inactivas del jugador a quien quieres robar (Imagen)
-3 Traidores (Imagen)
Las cartas de traidor se identifican por el símbolo (Símbolo) y funcionan de manera similar a los
ladrones, pero con una diferencia importante, al robar un diamante con un traidor, la defensa
elemental inactiva por la cual se usó al traidor para robar se activa inmediatamente después de
robar (Imagen/Ejemplo).
-4 Tanques (Imagen)
Las cartas de tanque se identifican por el símbolo (Símbolo) son usados al igual que los ladrones y
traidores para robar diamantes, la diferencia con las anteriores es que los tanques pueden robar a
través de defensas elementales activas (Imagen), robando el diamante y desactivando la defensa
elemental por donde robó. (Imagen)
3) Turno
5)FIN DEL JUEGO (CONDICIONES DE VICTORIA)
6)AYUDA DEL JUGADOR (EXPLICACION DE SYMBOLOS, CARTAS, GLOSARIO)
RAPIDIO Y FACIL DE APRENDER
NO SOBRE EXPLIQUES REGLAS OBVIAS
EXPLICALO COMO SI ALGUIEN A TU LADO LO ESTUVIERA EXPLICANDO
NO USES LA PALABRA DEBERIAS O PODRIAS