República de Panamá
Universidad Tecnológica de Panamá
Facultad de Ingeniería Civil
Taller 1
Docente:
Aissa Cruz
Asignatura:
Programación
Presentado por:
Grupo:
1IC121
a) . La siguiente figura muestra un formulario que contiene 5 etiquetas (las que se indican con la letra E),
3 cuadros de textos (los que se indican con la letra T) y 3 botones de comando (los que se indican con la
letra B). Debe diseñar un formulario similar a este con las dimensiones adecuadas y todos los objetos
que contiene, también con sus dimensiones adecuadas. Posteriormente debe colocar las instrucciones
necesarias y en los procedimientos de eventos adecuados para realizar lo siguiente:
Al darle clic al botón rotulado con CUADRADO debe suceder lo siguiente:
a) Modificar el texto de la etiqueta que dice VALOR por un texto que diga: LADO
b) Debajo de la etiqueta que dice Perímetro del y de la etiqueta que dice Área del, en
las etiquetas correspondientes debe asignar el texto CUADRADO;
c) En los cuadros de texto correspondiente, debe mostrar el resultado del cálculo del
perímetro y del cálculo del área del cuadrado cuyo LADO se encuentra escrito en el
cuadro de texto correspondiente.
Asignamos el texto determinado a las etiquetas requeridas
A los cuadros de texto, procedemos a darle valor a aquel cuadro
de texto el cual es el que tendrá el numero necesario para poder
calcular el área y perímetro de un cuadrado y hacemos la
instrucción para la operación matemática adecuada.
Al darle clic al botón rotulado con CIRCULO debe suceder lo siguiente:
a) Modificar el texto de la etiqueta que dice VALOR por un texto que diga RADIO;
b) Debajo de la etiqueta que dice Perímetro del y de la etiqueta que dice Área del, en
las etiquetas correspondientes debe asignar el texto CÍRCULO;
c) En los cuadros de texto correspondiente, debe mostrar el resultado del cálculo del
perímetro y del cálculo del área del círculo cuyo RADIO se encuentra escrito en el
cuadro de texto correspondiente.
Asignamos el texto determinado a las etiquetas requeridas
A los cuadros de texto, procedemos a darle valor a aquel cuadro
de texto el cual es el que tendrá el numero necesario para poder
calcular el área y perímetro de un círculo y hacemos la instrucción
para la operación matemática adecuada.
Al darle clic al botón rotulado con FINALIZAR, el programa debe finalizar.
Al dar clic cuando el cursor se encuentre en cualquier cuadro de texto, se debe también calcular
el perímetro y el área de un cuadrado. En otras palabras, asigne la propiedad AcceptButton del
formulario, el botón que realiza los cálculos para un cuadrado.
Seleccionando en la ventana de propiedades del Form1 y asignamos a la Al dar
propiedad AcceptButton el botón el cual tiene como nombre “cmdCuadrado”. doble
clic al
fondo del formulario en un sector que no esté ocupado por el control, todos los cuadros de
textos se deben borrar y a la primera etiqueta se le debe volver a escribir el texto VALOR. El foco
lo debe tener el cuadro de texto donde se coloca el lado del cuadrado o el radio del círculo.
Si desea puede impedir que lo modifiquen los resultados del perímetro y del área, mediante la
propiedad Enabled o mediante a propiedad ReadOnly, de los correspondientes cuadros de
textos
Seleccionando en la ventana de propiedades de los cuadros de texto solicitados
y asignamos a la propiedad Enabled en “False”
b) . La siguiente figura muestra un formulario que contiene 5 etiquetas (las que se indican con la letra E),
4 cuadros de textos (los que se indican con la letra T), 4 botones (los que se indican con la letra B), 3
figuras (un cilindro, un cubo y una esfera), una debajo de la otra, las que se indican con la letra F. Estas
figuras se pueden colocar en 3 etiquetas o si desea puede utilizar también 3 controles PictureBox . Debe
asignar las dimensiones y la ubicación de los controles, de tal manera que sean semejantes a la figura
indicada. Posteriormente debe colocar las instrucciones, para que al ejecutarse el programa se realice lo
siguiente:
Al iniciar el programa, no debe mostrarse ninguna de las figuras (esto se logra colocando la
propiedad Visible=False, en todas las figuras en tiempo de diseño).
Seleccionando en la ventana “form” cada una de las imágenes seleccionadas,
nos dirigiremos a la ventana propiedades y desactivaremos la opción visible.
Visible=FALSE
Al darle clic al botón identificado con el texto CILINDRO, debe pasar lo siguiente:
a) A la etiqueta que dice FIGURA, debe asignarle el texto CILINDRO;
b) Se debe mostrar la figura del cilindro (esto se logra asignando la propiedad
Visible=False, a las otras dos figuras y al cilindro la propiedad Visible=True;
c) A la etiqueta que dice R o L, se le debe asignar el texto RADIO: R=; d). Se debe calcular
el área lateral y el volumen del cilindro.
Al darle clic al botón identificado con el texto CUBO, debe pasar lo siguiente:
a) A la etiqueta que dice FIGURA, debe asignársele el texto CUBO;
b) Se debe mostrar la figura del cubo;
c) A la etiqueta que dice R o L, se le debe asignar el texto LADO: L=;
d) Se debe calcular el área exterior y el volumen del cubo.
Al darle clic al botón identificado con el texto ESFERA, se debe pasar lo siguiente:
a) A la etiqueta que dice FIGURA, debe asignarle el texto ESFERA;
b) Se debe mostrar la figura de la esfera;
c) A la etiqueta que dice R o L. se le debe asignar el texto RADIO:
d) Se debe calcular el área exterior y el volumen de la esfera.
Al darle clic al botón identificado con la figura Salir (puede buscar una figura similar en Internet y
asignársela al botón)., debe finalizar el programa.
Al darle doble clic al fondo del formulario en un área que no esté ocupado por
un objeto;
a) Se debe borrar el contenido de todos los cuadros de textos;
b) No se debe mostrar ninguna figura en el formulario;
c) El subtítulo encima de las figuras debe poseer el texto FIGURA.