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Lucha Olímpica

El documento resume la historia de la lucha olímpica. Uno de los deportes más antiguos, la lucha se remonta a las primeras civilizaciones y fue incluida en los primeros Juegos Olímpicos de la Antigüedad en el 776 a.C. En la antigua Grecia, la lucha tenía un lugar principal y existían diferentes estilos como la lucha, el pugilato y el pancracio. En la actualidad, los principales estilos olímpicos son la lucha grecorromana y la lucha lib
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Lucha Olímpica

El documento resume la historia de la lucha olímpica. Uno de los deportes más antiguos, la lucha se remonta a las primeras civilizaciones y fue incluida en los primeros Juegos Olímpicos de la Antigüedad en el 776 a.C. En la antigua Grecia, la lucha tenía un lugar principal y existían diferentes estilos como la lucha, el pugilato y el pancracio. En la actualidad, los principales estilos olímpicos son la lucha grecorromana y la lucha lib
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HISTORIA DE LA LUCHA OLÍMPICA

uno de los deportes más antiguos de la humanidad

No existe un origen común para la lucha, ya que todos los pueblos, en todas las épocas, han
tenido alguna forma de lucha. Aparece como un componente natural de la humanidad y como
arte marcial de los pueblos.

La lucha, junto con el atletismo, es el deporte probablemente más antiguo del mundo; y
fueron además pioneros de los primeros juegos olímpicos. La lucha se introdujo en los
Primeros Juegos Olímpicos de la Antigüedad en el 776 A. de C. pero existía desde antes en
todas las civilizaciones.

Las primeras informaciones auténticas sobre la lucha se remontan al tiempo de los sumerios.
El Poema de Gilgamesh escrito alrededor del 2.300 a.C., nos hace el relato de competiciones
de lucha propia de ese periodo.

La Lucha en la Antigua Grecia, tenía un lugar principal en las leyendas y la literatura. Según los
mitos, las leyes de la lucha habían sido entregadas a los hombres por la diosa Atenea, a través
el héroe Teseo. En otras leyendas, se afirma que la lucha había sido inventada por Hércules,
por Hermes, en honor a su amante Palestra; por lo tanto se denominó PALESTRA al lugar de
entrenamientos, que eran espacios para conferencias y discusiones filosóficas e intelectuales.
Los suelos y paredes de la palestra eran adornados con famosos atletas, dioses y héroes, tales
como Apolo, Hércules o Heracles, y Hermes. La música era a menudo parte de los
entrenamientos y las competiciones. Los gimnasios más importantes de Atenas en su mejor
época eran La Academia de Platón y El Liceo de Aristóteles. De aquí surge el término Lucha
Palé cuya forma de combate era similar al deporte actual y presentaba dos modalidades: Lucha
Vertical (victoria por derribar al oponente) y Lucha Horizontal (continuaba en la arena hasta el
abandono de uno de los luchadores) y estaban enmarcadas dentro de los Agones luctatorios
que fueron tres:

Lucha: El objetivo de la lucha era derribar al adversario mediante agarres y presas. A diferencia
de lo que se creía anteriormente, sí que se permitía usar las piernas propias para el ataque, así
como atacar las del rival. Por tanto, la lucha antigua es análoga a la Lucha Libre Olímpica. Los
luchadores no podían golpear al adversario, estando prohibidas las patadas, manotazos y
puñetazos.

Pugilato: En este deporte se golpeaba al adversario únicamente con los puños. Corresponde al
boxeo actual. En sus comienzos se luchaba con los puños descubiertos, pero más adelante se
utilizaron guantes.

Pancracio: Aparece en el 640 a. C. y es análogo a las artes marciales mixtas. En este deporte
había que vencer al rival pudiendo golpear con cualquier parte del cuerpo al adversario.
También eran válidas cualquier tipo de luxación y presas de dolor. El combate finalizaba con la
rendición e incluso la muerte, alcanzando con el tiempo gran brutalidad.

Los romanos también practicaban la lucha en su preparación física. El emperador Augusto le


dio un gran impulso en los diferentes juegos deportivos de la antigüedad.

También en Egipto se encontraron descripciones en las pirámides de 400 técnicas de lucha con
niños, muchas de las cuales aún forman parte del componente técnico de la lucha olímpica
moderna.
Japón tiene también una larga tradición de lucha desde hace más de 2.000 años: el primer
combate encontrado en los anales japoneses data de 23 AC.

En América, la lucha libre la introdujeron los primeros colonos, aunque encontraron que la
lucha libre era ya popular entre los pueblos indígenas americanos.

El estilo libre permanece en Estados Unidos y se practica con algunas modificaciones. En


Europa, la lucha libre se extendió durante el siglo diecinueve y se conoció en países más
lejanos, como en el caso de Mongolia, donde la lucha tiene una larga tradición. India y Pakistán
han dado muchos luchadores notables.

En los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna, celebrados en 1.896, se incluyó una
división abierta a todos los pesos; la prueba la ganó el alemán Carl Schumann, que
sorprendentemente medía sólo 1,57 m de altura.

En 1.912, en Suecia, se creó la FILA (Federación Internacional de Luchas Asociadas) que es el


organismo internacional que dirige este deporte. A la fila de los países de donde salen
luchadores de nivel internacional figuran Irán, Turquía y Mongolia, país donde la lucha es el
deporte nacional.

Desde 1.972, la lucha se dividía en diez categorías de peso en los dos estilos. Para los Juegos
Olímpicos de Sídney en 2.000, se modificó el programa de lucha. En los Juegos de Sídney, se
presentaron solamente ocho categorías de peso en cada estilo. Los pesos también cambiaron
ligeramente y se suprimió la categoría más ligera, llamada comúnmente peso semi - mosca
simplemente.

Definición

La lucha libre olímpica, lucha olímpica, lucha libre deportiva, lucha técnica o simplemente
lucha libre es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su oponente con el uso
de llaves y técnicas de proyección. El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al
oponente al suelo y manteniendo ambos omóplatos del rival fijos sobre el tapiz, el tiempo
suficiente para que el árbitro se cerciore de esto, o ganando por puntuación mediante la
valoración de las técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario.

El término «libre» que denomina la modalidad se refiere a que, a diferencia de la lucha


grecorromana donde no se pueden utilizar activamente las piernas ni atacar las del rival, en la
lucha libre las piernas son un elemento más del ataque y la defensa. Es decir, no hay
restricciones.

Cabe mencionar que la lucha es un deporte de alto rendimiento y de muchas proyecciones de


alto grado de dificultad. Por otra parte, el término «olímpica» se utiliza para diferenciarla del
combate escénico conocido como lucha libre.

La variante femenina de esta modalidad se denomina lucha libre femenina o simplemente


lucha femenina. A estas tres modalidades de lucha (lucha grecorromana, lucha libre masculina
y lucha libre femenina) se les denomina luchas olímpicas ya que están presentes en los Juegos
Olímpicos.

¿Cuál es la diferencia entre la lucha grecorromana y la libre?


Ambas categorías son muy parecidas, en la lucha libre y grecorromana los luchadores no
cuentan con equipo alguno, no deben tomar por la ropa a su oponente y luchan sobre una
colchoneta que en su interior tiene un círculo de 9 metros de diámetro, el objetivo de ambas
categorías es someter al rival y hacer que ambos hombros toquen la colchoneta durante un
segundo.

Existen dos diferencias entre cada una de estas categorías, la principal es que en la lucha
grecorromana solamente se puede ocupar la parte superior del cuerpo y los brazos; en la lucha
libre se puede ocupar cualquier parte del cuerpo para someter al rival.

La otra diferencia está en la manera de definir al ganador. En caso de que no se logre colocar
los hombros del adversario sobre del suelo, serán los puntos que lo que definirán al ganador.
Mientras que en la lucha grecorromana si el un luchador consigue una diferencia de 8 puntos,
gana el combate, mientras tanto en la lucha libre la victoria se da por 10 puntos de ventaja

LUCHA GRECORROMANA

La lucha grecorromana es conocida como la disciplina deportiva más antigua, junto con el
atletismo. Es un deporte en el cual cada participante intenta derrotar a su rival con llaves y
proyecciones utilizando solo la parte superior del cuerpo.

El objetivo consiste en ganar el combate haciendo caer al adversario al suelo y manteniendo


sus dos hombros fijos sobre el tapiz o ganando por puntuación mediante la valoración de las
técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario.

Cuál es el Objetivo de la Lucha Grecorromana

 En Lucha Grecorromana se busca inmovilizar al adversario con los dos hombros contra
el tapiz, utilizando exclusivamente los brazos y el tronco.
 Las seis categorías son divididas por peso, hasta 59 kg es la más ligera, y hasta 130 kg
la más pesada.
 No existe la modalidad femenina en esta disciplina.
 Los combates ocurren sobre un tapiz sintético de 12 x 12 m y el área de combate es
circular de 9 m de diámetro.
 Se disputan las luchas al mejor de tres periodos, de 2 minutos cada una.
 En caso de que ningún luchador sea inmovilizado de espaldas en el suelo, la decisión
cabe a los jueces, que asignan puntos según las técnicas efectuadas por cada luchador.
 Se utiliza el sistema de eliminación directa en las competiciones y los dos vencedores
de cada lado del grupo se enfrentan por la medalla de oro.
 Los luchadores derrotados por los finalistas en cualquier fase del torneo forman dos
grupos de repesca y los vencedores de estos combates se llevan el bronce.

Historia olímpica

Cuando los Juegos Olímpicos rehicieron su aparición en Olimpia en los primeros Juegos
Olímpicos de la era moderna en 1896, se consideró importante que la lucha fuera incluida
desde un punto de vista histórico, de tal forma que se volvió uno de los elementos centrales de
los Juegos. La lucha grecorromana se percibía como la verdadera reencarnación de la lucha
griega y la lucha romana de la Antigüedad, y fue la que estuvo presente en la primera
olimpiada.
Sin embargo, y en contra de lo que la gente creía, la lucha que se practicaba en los antiguos
juegos olímpicos era similar a la actual lucha libre olímpica, ya que sí que estaba permitido
atacar las piernas del adversario, así como usar las propias activamente en el ataque; si era
estilo grecorromano solo se permitía hacer llaves de la cintura para arriba, por lo cual el uso de
agarres a las piernas era totalmente ilegal en este estilo de combate.

La lucha libre se admitió en los Juegos Olímpicos en la sesión del COI celebrada en París en
1901. Las primeras pruebas olímpicas tuvieron lugar en los Juegos Olímpicos de verano de
1904 a Saint Louis, en los Estados Unidos. Los oficiales olímpicos decidieron añadir esta nueva
disciplina, de pasado ciertamente menos rico y noble que la anterior, pero gozando de un
enorme renombre, en particular en Gran Bretaña y en los Estados Unidos, donde era una de
las atracciones estrella de las verbenas y ferias del siglo XIX, una forma de entretenimiento
profesional. Al igual que la lucha grecorromana, cuenta desde entonces entre las grandes
disciplinas de los Juegos Olímpicos.

En 1912, en Suecia, se creó la United World Wrestling (UWW), que es el organismo


internacional que dirige este deporte. En la actualidad, la Federación Rusa domina en lucha, en
particular en grecorromana, pero es dominada por Estados Unidos en lucha libre. Entre los
países de donde salen luchadores de nivel internacional figuran Irán, Turquía y Mongolia,
países donde la lucha es el deporte nacional. Para los Juegos Olímpicos de Sídney en 2000, se
modificó el programa de lucha. Desde 1972, la lucha se dividía en diez categorías de peso en
los dos estilos. En los Juegos de Sídney se presentaron solamente ocho categorías de peso en
cada estilo. Los pesos también cambiaron ligeramente y se suprimió la categoría más ligera,
llamada comúnmente peso semimosca simplemente.

La reducción del número de categorías de 10 a 7 en LL y en GR permitió la introducción de la


lucha femenina con cuatro categorías de peso en los Juegos Olímpicos de Atenas en 2004,
aunque en los campeonatos del mundo, al igual que las demás categorías, se disputan 7 pesos.
El primer campeonato del mundo de lucha grecorromana fue en Viena en 1904, y el primero
de lucha libre tuvo lugar en Helsinki en 1951.

Diecisiete países se compartieron las medallas de lucha libre a los Juegos Olímpicos de 1996 en
Atlanta. Fueron 15 en Sídney y 17 en Atenas.

Reglamento

El reglamento es prácticamente el mismo para las tres modalidades de la lucha olímpica, con la
salvedad de la utilización de las piernas en lucha grecorromana.

El tapiz: La lucha se disputa sobre un tapiz cuadrado de 12x12 metros dividido en tres zonas.

Vestimenta: Los deportistas visten una "malla" (del francés, "maillot") de una sola pieza de
color rojo o azul, según les corresponda, colores oficiales de dichas prendas de combate.

Categorías de peso y edad

Las 10 categorías de peso para los séniors (+19) son: 57 kg; 61 kg; 65 kg; 70 kg; 74 kg; 79 kg; 86
kg; 92 kg; 97 kg; 125 kg.
Las 10 categorías de peso para los juvenil (17,18,19) son: 57 kg; 61 kg; 65 kg; 70 kg; 74 kg; 79
kg; 86 kg; 92 kg; 97 kg; 125 kg.

Las 10 categorías de peso para los cadetes (15, 16, 17) son: 41-45 kg; 48 kg; 51 kg; 55 kg; 60 kg;
65 kg; 71 kg; 80 kg; 92 kg; 110 kg.

Las 10 categorías de peso para los escolares (13, 14, 15) son: 34-38 kg; 41 kg; 44 kg; 48 kg; 52
kg; 57 kg; 62 kg; 68 kg; 75 kg; 85 kg.

Los pesos femeninos varían con respecto a los masculinos. Y POR ESO ETC

Cuerpo arbitral

En cada combate, el cuerpo arbitral está compuesto por dos jueces, un árbitro y un auxiliar
cronometrista. El árbitro dirige y puntúa el combate desde el interior del colchón, levantando
la mano del color del luchador que hace la acción técnica e indicando el puntaje (derecha azul,
izquierda roja), dirigiéndose directamente a los luchadores es quien inicia y termina el
combate, sancionando las salidas del colchón, pasividades en el combate y el toque, este
previa autorización del presidente de colchón. El juez, desde el exterior del tapiz, colocado
frente al presidente de tapiz, observa la acción y emite una puntuación, mostrando la
puntuación de acuerdo con la acción independientemente del árbitro. El presidente de tapiz
(desde la mesa principal), coordina las decisiones del árbitro y el juez con respecto a la
puntuación, anotando las puntuaciones y validando el resultado final. El cronometrista inicia el
cronómetro cuando el árbitro sopla el silbato, deteniéndolo y reiniciando cuando el árbitro lo
indica, señala en el tablero la puntuación técnica y lanza un objeto al centro de la acción
cuando finaliza el tiempo.

El combate y tipos de victorias

La duración de los combates depende de la categoría de edad de los luchadores siendo dos
tiempos de dos minutos para las categorías infantil, escolar y cadete, y dos tiempos de tres
minutos para la categoría juvenil y adulto con un descanso de treinta segundos entre periodos.

Existen principalmente tres formas de ganar un combate:

Por pegada:2 cuando un luchador mantiene controlado con los dos omóplatos sobre el tapiz a
su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo constate. No importa el
marcador.

Puntuación: aquel que haga la mayoría de los puntos técnicos al final de los tiempos de lucha.

Superioridad técnica: En el estilo libre a la diferencia de diez puntos la lucha se da por


terminada. No importa el marcador.

Puntuación:

Las acciones realizadas por los luchadores pueden ser puntuadas por el cuerpo arbitral con 1,
2, 4 o 5 puntos.

1 punto:
Derribos en que no ponen al rival de espaldas.

En acciones de suelo controlar por detrás al luchador rival que no está de espaldas.

Si el rival huye de una técnica o del tapiz, si el rival sale de pie de la superficie de combate (pisa
la zona de protección).

Si el rival realiza una acción ilegal que no impide a su oponente realizar una técnica y por lo
tanto puntuar.

2 puntos:

Técnica de suelo que pone al rival en “posición de peligro” o de tocado inmediato.

Cuando el rival sale de la superficie de combate en “posición de peligro”.

Si el rival realiza una acción ilegal que impide realizar tu técnica.

Al luchador que bloquea y pone en “posición de peligro” al rival después de haber sufrido él
una proyección.

Al colocarse detrás del rival y controlarlo haciendo que sus rodillas o codos toquen el tapiz.

4 puntos:

Técnica de pie que pone al rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una
posición de suelo.

Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que no pone al
rival en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

5 puntos:

Técnica de pie de “gran amplitud” (que describe un gran arco en el espacio) que pone al rival
en “posición de peligro”, incluso si lo ha levantado desde una posición de suelo.

Amonestaciones:

Técnicas ilegales que no suponen una descalificación directa. Quien recibe tres
amonestaciones pierde el combate.

Sistema de competición

El sistema de competición utilizado es el de eliminación directa con repesca para aquellos


luchadores que hayan perdido contra alguno de los finalistas.

Existirá, por tanto, dos terceros, que serán los ganadores de las repescas, y dos quintos, los
perdedores. La clasificación a partir del séptimo se realiza, atendiendo a los siguientes
criterios, por este orden: mayor número de puntos de clasificación, mayor número de tocados,
mayor número de victorias por superioridad, mayor número de periodos ganados por
superioridad, mayor número de puntos marcados, menor número de puntos recibidos.

Los puntos de clasificación son puntos otorgados a cada luchador después del combate, en
relación al tipo de victoria o derrota:
Victoria por tocado: 5 puntos.

Victoria por superioridad técnica en todo el combate: 4 puntos.

Victoria por puntos: 3 puntos.

Derrota por tocado: 0 puntos.

Derrota sin haber marcado puntos: 0 puntos.

Derrota habiendo marcado puntos y no por tocado: 1 punto.

En el caso de que el número de luchadores de una categoría sea inferior a seis, entonces se
empleará el sistema de competición “nórdico”, o sea, todos contra todos, y la clasificación se
realizará atendiendo primeramente al número de victorias, y después a los criterios
anteriormente descritos.

Técnicas ilegales

Son ilegales, las técnicas o acciones enumeradas a continuación:

Técnica de garganta, o estrangulación con una mano a modo de presa.

Técnica de cabeza y de cuello con las dos manos, así como todas las situaciones y posiciones de
estrangulamiento.

Doble técnica de cuello (Nelson), si no es ejecutada de lado, sin ninguna intervención de las
piernas sobre parte alguna del cuerpo del adversario Para cadetes y escolares, así como en la
modalidad femenina está prohibida.

Llevar el brazo del adversario detrás de su espalda ejerciendo simultáneamente una presión y
en una posición que el antebrazo con el brazo forme un ángulo agudo.

Ejecutar una técnica en contra de la columna vertebral del adversario.

Solo serán permitidas las técnicas que lleven un brazo y la cabeza al mismo tiempo.

Además, en las técnicas de pie y por detrás, mientras el adversario está vuelto cabeza abajo
(con la cintura al revés), la proyección no debe realizarse más que hacia un lado y de ninguna
manera de arriba abajo (en picado).

En la ejecución de una técnica, agarrar la cabeza o el cuello del adversario con los dos brazos.

En lucha libre, la tijera cerrada con los pies cruzados sobre la cabeza, el cuello está prohibido.

Todo tipo de golpes, rasguños, mordidas, o agarres a la ingle.

Igualmente se prohíbe:

Llevar vendajes en las muñecas, brazos o tobillos, salvo en el caso de lesión y bajo prescripción
médica.

Presentarse en estado de sudación al inicio del combate y al inicio cada periodo.

Embadurnarse el cuerpo con materia grasa o pegajosa.

Llevar cualquier objeto como anillos, pulseras, etc.


Léxico

Abra u Open: Requerimiento que hace el árbitro para que un luchador controlado en suelo
suelte al atacante o adopte una postura de brazos más abierta.

Acción: Requerimiento que hace el árbitro para que uno o los dos luchadores sean más activos.

Árbitro: Oficial que dirige el combate sobre el tapiz.

Atención: Aviso que hace el árbitro a un luchador antes de amonestarlo.

Bombero: Movimiento que simula la carga de un bombero del rival por los hombros antes de
proyectarlo lateralmente.

Brazo martillo: movimiento por el cual un luchador proyecta a su adversario sobre su hombro
teniéndolo cogido del brazo.

Cintura en puente: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando
él por la posición de puente. Rusa.

Círculo central: pequeño círculo de 1 metro de diámetro situado en el centro del tapiz de
lucha.

Cruce de tobillos: Acción mediante la cual un luchador bloquea las piernas de su rival en el
suelo y lo hace girar sobre su espalda.

Derribo frontal: Movimiento en el cual un luchador hace caer a su rival hacia atrás
levantándole las piernas y empujando frontalmente.

Descalificación: Eliminación de un luchador de un combate por infringir las reglas.

Entrada a una pierna: Acción por la cual un luchador al avanzar agachado es capaz de agarrar
una pierna. En plural si su objetivo es agarrar las dos.

Forfait: Victoria cuando no se presenta el rival al inicio del combate.

Pasivo: Situación donde un luchador rehúye el combate en el tapiz, y es penalizado con una
amonestación y otorgando un punto a su oponente.

Fuga de tapiz: Situación donde un luchador sale voluntariamente del tapiz, y es penalizado con
una amonestación y otorgando un punto a su oponente si no sale en “posición peligro” o con
dos puntos en caso contrario.

Jefe de tapiz: Oficial responsable de un tapiz. Decide entre uno y otro en caso de desacuerdo
entre el árbitro y el juez.

Juez: Oficial que asiste al árbitro y adjudica los puntos a los luchadores durante el combate.

Levantada: Acción por la cual un luchador levanta a su rival.

Liana: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario.
Tijera.

Pasada atrás: Acción por la cual un luchador controla por detrás a su rival en el suelo. Vale un
punto.
Pegada: Control del rival que consigue mantener los dos omoplatos de estos pegados al tapiz.
Esta acción para el combate y proporciona la victoria.

Periodo: Cada una de las 3 partes independientes en que se divide un combate. Posición: Voz
con que se dirige el árbitro a un luchador para que adopte la posición correcta de inicio.

Posición de castigo: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un


luchador se coloca a 4 patas y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Puesta a
tierra ordenada.

Presa de gran amplitud: Proyección en la cual el centro de gravedad del adversario es superior
al del luchador que proyecta.

Puente: Posición arqueada que adopta un luchador de espaldas al tapiz, para evitar que su
espalda toque el tapiz.

Puesta a tierra: Llevar al adversario al suelo.

Puesta a tierra ordenada: Posición consecuencia de una irregularidad en suelo, en la cual un


luchador se coloca a 4 patas y el rival coloca las palmas de la mano en sus omoplatos. Posición
de castigo.

posición de peligro: Posición en la cual la espalda de un luchador forma un ángulo de menos de


90 grados con el tapiz.

Puntos de clasificación: Puntos otorgados después del combate en relación al resultado final.

Puntos técnicos: Puntos marcados durante el combate.

Rondas de calificación: Rondas efectuadas con el fin de conseguir el número ideal de


luchadores para comenzar la eliminación directa.

Rondas de repesca: Combates que realizan los luchadores que han sido derrotados por los
finalistas con el fin de decidir quién consigue la medalla de bronce.

Rusa: Movimiento a través del cual un luchador voltea en suelo a su rival pasando él por la
posición de puente. Cintura en puente.

Superioridad técnica: En un combate cuando se ganan dos periodos por superioridad técnica.
En un periodo cuando se gana por más de 6 puntos de diferencia, dos técnicas de 3 puntos o
una técnica de 5 puntos.

Superficie central de lucha: Círculo central de lucha de 7 metros de diámetro.

Superficie de protección: Zona comprendida entre la zona de pasividad y el límite del tapiz
cuyo objetivo es proteger a los luchadores de posibles lesiones.

Supléx: Acción en la cual un luchador mediante un agarre al cuerpo del adversario, lo proyecta
por encima de él al arquearse hacia atrás.

Tackle: Acción de entrada a las piernas en la cual se hace un movimiento lateral de barrido con
las manos a fin de derribar al contrario.

Tiempo: Se acabó el tiempo.


Tijera: Movimiento en el cual un luchador se sirve de sus piernas para voltear al adversario.
Liana.

Entrada a cintura: movimiento por el cual un luchador mediante un giro desequilibra, al


contrario, volteándolo al bloquearlo con la cadera.

Zona de pasividad: Corona de 1 m de ancho exterior a la superficie central de lucha, e interior a


la superficie de protección. Sirve para avisar a los luchadores que los límites están cerca.

Historia

La lucha libre olímpica o simplemente lucha libre es un deporte en el cual cada


participante intenta derrotar a su rival sin el uso de golpes. El objetivo consiste
en ganar el combate haciendo caer al oponente al suelo y manteniendo ambos
hombros del rival fijos sobre el tapiz, el tiempo suficiente para que el árbitro se
cerciore de esto, o ganando por puntuación mediante la valoración de las
técnicas y acciones conseguidas sobre el adversario.

La lucha olímpica es uno de los deportes más antiguos de la humanidad. Es un


deporte de competencia. Su historia no se da en un determinado sitio, puesto
que han considerado que todos los pueblos han tenido que ver con lucha, ya
sea, por sobrevivir, alimentarse, entre otras cosas. Por ejemplo, en España han
sobrevivido dos formas de lucha: la lucha canaria y la lucha leonesa.

Los griegos consideraban a Hércules como el maestro, y a Hermes como el


dios de la lucha. En la antigüedad, la competición de lucha libre, brutal en
muchos aspectos, era la prueba máxima de los Juegos Olímpicos. Los
romanos adaptaron la lucha griega, eliminando algunos de sus aspectos más
brutales y añadiendo otros nuevos. Japón tiene una tradición de lucha libre que
se remonta a más de 2.000 años.

Dos clases de luchas había que distinguir en aquella época: lucha en pie, "pale
orthé", en la cual se tenia que derribar al contrario y la "culisis", en la que
continuaba el combate cuando el contrario era derribado. En América, la lucha
libre la introdujeron los primeros colonos, aunque encontraron que la lucha libre
era ya popular entre los pueblos indígenas americanos.

El estilo libre permanece en Estados Unidos y se practica con algunas


modificaciones. En Europa, la lucha libre se extendió durante el siglo
diecinueve y se conoció en países más lejanos, como en el caso de Mongolia,
donde la lucha tiene una larga tradición. India y Pakistán han dado muchos
luchadores notables.

En los primeros Juegos Olímpicos de la era moderna, celebrados en 1.896, se


incluyó una división abierta a todos los pesos; la prueba la ganó el alemán Carl
Schuhmann, que sorprendentemente medía sólo 1,57 m de altura.

En 1.912, en Suecia, se creó la FILA (Federación Internacional de Luchas


Asociadas) que es el organismo internacional que dirige este deporte. A la fila
de los países de donde salen luchadores de nivel internacional figuran Irán,
Turquía y Mongolia, país donde la lucha es el deporte nacional.

Desde 1.972, la lucha se dividía en diez categorías de peso en los dos estilos.
Para los Juegos Olímpicos de Sidney en 2.000, se modificó el programa de
lucha.. En los Juegos de Sidney, se presentaron solamente ocho categorías de
peso en cada estilo. Los pesos también cambiaron ligeramente y se suprimió la
categoría más ligera, llamada comúnmente peso sem-imosca simplemente.

Historia en Colombia

La lucha olímpica llega a Colombia en el año de 1.936 ,en la ciudad de


Barranquilla, por unos marineros norteamericanos. Posteriormente llega a
Bogotá y en el año de 1.950. El 24 de junio de 1.967 se creó la Federación
Colombiana de Lucha, cuya sede fue en Cali.

Cuenta la historia que el señor Jacobo Rossi, viajó de España a Bogotá en el


año de 1.966 para organizar la lucha libre en la Plaza de toros La Santamaría.
De ahí, parte este deporte a ser practicado en la ciudad de Medellín y el resto
del país. Colombia a participado en los Juegos Olímpicos en la categoría de
lucha libre desde los años setenta y ha obtenido sólo hasta el 2008. La joven
Jackeline Rentería logró la segunda medalla para Colombia en los Juegos
Olímpicos de Beijing al imponerse en el combate por la presea de bronce en la
categoría hasta 55 kilogramos de lucha libre, donde derrotó a la rumana Ana
Paval.

Reglamento:

El tapiz: La superficie de combate es un círculo de 9 m de diámetro dividido a


su vez en dos zonas, la zona central de lucha, de color amarillo, que es un
círculo de 7 metros de diámetro; y la zona de pasividad. La superficie de
protección es el área comprendida entre la superficie de combate y el límite del
tapiz, esta es de color azul.(si uno de los luchadores llegase a tocar estando de
pie, la zona de protección, se le da un punto a su contrincante por haberlo
sacado del círculo).
Vestimenta: Los deportistas visten una malla de una sola pieza de color rojo o
azul, y dice el nombre del luchador. El contrincante y también el color de malla
que debe usar y además zapatillas que parecen botas que rodeen los tobillos
pero sin tacón ni objetos metálicos que puedan dañar al contrario y cubriendo
los cordones para no enredarse.
Categorías de peso y edad: Las 7 categorías de peso para los seniors
(mayores de18 años) son: 50-55 kilogramos.
Las 8 categorías de peso para los juvenil (17,18,19,20 años ) son: 46-50
kilogramos.
Las 10 categorías de peso para los cadetes (15, 16, 17 años) son: 39-42
kilogramos.
Las 10 categorías de peso para los escolares (13, 14, 15 años) son: 29-32
kilogramos.
Los pesos femeninos varían con respecto a los masculinos.

Cuerpo arbitral: está compuesto por 6 jueces o árbitros. El árbitro dirige y


puntúa el combate desde el interior del tapiz, dirigiéndose directamente a los
luchadores. El juez, desde el exterior y sentado en una silla, observa la acción
y puntúa las acciones independientemente del árbitro. El juez de mesa,
coordina las decisiones junto con 2 personas con respecto a la puntuación, y el
último juez va marcando los puntos y cuánto tiempo queda para que termine el
combate.
El combate - Tipos de victorias: Cada combate está dividido en 3 periodos
independientes de 2 minutos cada uno, con un descanso entre ellos de 30
segundos.

Existen principalmente dos formas de ganar un combate:

- Por tocado: cuando un luchador mantiene controlado con los dos omoplatos
sobre el tapiz a su adversario, el tiempo suficiente para que el cuerpo arbitral lo
constate. No importa el marcador.

- Ganando dos de los tres periodos. Si un luchador gana los dos primeros
periodos, el tercero no se disputa.

Existen varias formas de ganar un periodo:

- Por superioridad técnica (3 casos): diferencia de 6 puntos, dos técnicas de 3


puntos, o una técnica de 5 puntos. Cuando se ganan los dos periodos por
superioridad técnica, se considera que se ha ganado el combate entero por
superioridad técnica.

- Por puntos: cuando se termina el tiempo de un periodo. En este caso gana el


primero que cumpla por este orden los siguientes requisitos: mayor número de
puntos, menor número de amonestaciones, número de técnicas de mayor
puntuación, último punto marcado.

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