ORIGINAL
Diseño generativo: el
estado del arte
Generative design: State of the art
Lucas García Menéndez1, Manuel Domínguez Somonte2 y María del Mar Espinosa Escudero3
Resumen Abstract
El diseño generativo es una tendencia en auge que tiene gran Generative design is a growing trend that has a strong presence
presencia en sectores como el diseño de producto y la arquitec- in fields such as product design or architecture. In this analysis of
tura. En este estudio del estado del arte se recoge una defini- the state of the art, a precise and complete definition of the con-
ción precisa y completa del concepto de diseño generativo, se cept generative design is provided, some of the techniques used
analizan algunas de las técnicas contenidas en este campo y se in this field are analysed and some already developed products
relata su estado actual de cara a productos de consumo final. are shown.
Palabras clave Keywords
Diseño generativo, optimización topológica, autómata celular, algoritmos Generative design, topology optimization, cellular automaton, genetic algori-
genéticos, gramática geométrica, sistema-L, inteligencia de enjambre. thms, shape grammar, Lindenmayer systems, swarm intelligence.
Recibido / received: 23/06/2020. Aceptado / accepted: 17/10/2020.
1. Graduado en Ingeniería Mecánica por la Universidad de Oviedo (2019). Especializado en diseño mecánico y fabricación.
2. Profesor de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), en el departamento de
Ingeniería de Construcción y Fabricación. Profesor del Máster Universitario en Ingeniería del Diseño.
3. Profesora de la Escuela Técnica Superior de Ingenieros Industriales de la Universidad Nacional de Educación a Distancia (UNED), en el departamento de
Ingeniería de Construcción y Fabricación. Profesora y coordinadora del Máster Universitario en Ingeniería del Diseño.
Autor para correspondencia: Lucas García Menéndez. E-mail: [Link].796@[Link].
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Diseño generativo: el estado del arte
El diseño generativo ha sido factible gracias al crecimiento de la fabricación aditiva. En la imagen, piezas impresas con una impresora metálica 3d. Foto: Shutterstock.
Introducción geniería, el arte y el diseño, aunque cipios de la década de 1990. En 1994,
El diseño generativo es una nueva uno de los sectores en los que está Altair, empresa americana de tecnolo-
forma de abordar la construcción o más consolidado es en la arquitectu- gías de la información, recibió el reco-
creación de nuevos objetos. A la hora ra. Por este motivo, hay definiciones nocimiento “Tecnología del Año” por
de concebir una nueva creación, el muy precisas que provienen de dicho OptiStruct, la primera implantación
diseñador, en lugar de basarse en for- sector. Por ejemplo, Laars Hessellgren comercial de tecnología de optimiza-
mas conocidas, selecciona los objeti- propone: “el diseño generativo no tra- ción topológica (Altair, 2019). Jeffrey
vos y las restricciones de aquello que ta de diseñar un edificio, trata de dise- Brennan, director de marketing de Al-
desea diseñar y los expresa mediante ñar el sistema que diseñe un edificio” tair, definió la optimización topológica
parámetros básicos como la altura, el y Kristina Shea sostiene: “los sistemas como “una metodología para obtener
peso que debe soportar, la resistencia de diseño generativo tienen por obje- una distribución óptima del material
que debe ofrecer, etc. (Akella, 2016). to crear nuevos procesos que produz- para un diseño bajo unas condiciones
A continuación, explora innumerables can diseños espacialmente novedosos, de uso determinadas” (Altair, 2019).
posibles permutaciones de una solu- pero eficientes y construibles mediante En definitiva, la optimización topoló-
ción, generadas por la combinación de la explotación de las capacidades in- gica es un proceso que consiste en re-
software de inteligencia artificial (IA) y formáticas y de fabricación actuales” ducir material de un objeto existente,
la potencia de cálculo de la nube. De (Krish, 2011). manteniendo la función para la que ha
esta forma, se pueden obtener miles El diseño generativo y la optimi- sido diseñado.
de soluciones al problema planteado, zación topológica tienen algunas ca- Por tanto, hay dos diferencias fun-
incluyendo formas que, sin la ayuda racterísticas comunes, lo que ha pro- damentales entre diseño generativo y
de estas herramientas, serían prácti- vocado que ambos términos hayan optimización topológica:
camente imposibles de diseñar (Au- sido a menudo confundidos o entre- – La optimización topológica
todesk, 2018). Como se puede ver, el mezclados. Esta ambigüedad surge se centra en mejorar un diseño pre-
planteamiento del diseño generativo porque las entradas en un proceso de existente, en rediseñar un componente
se aleja del paradigma más común de diseño generativo son, en muchos ca- que ya está concebido. En cambio, el
crear y, después, evaluar, puesto que, sos, similares a las de las herramientas diseño generativo crea nuevas posibili-
en lugar de preguntar: “¿Esta forma de optimización topológica (Akella, dades de diseño.
cumple con los requisitos?”, el diseño 2016). El concepto de optimización – La segunda diferencia es que
generativo se pregunta: “¿Qué forma topológica es menos novedoso que el el diseño generativo tiene en cuenta el
cumple con los requisitos?”. de diseño generativo. Los primeros propio proceso de fabricación. Esto se
El diseño generativo ha tomado documentos que describen la optimi- traduce en una drástica reducción de
mucha fuerza en campos como la in- zación topológica se remontan a prin- la secuencia de probar los productos y
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volver a la fase de diseño. La optimi-
zación tradicional se centra en mejorar
una solución conocida, que normal-
mente implica eliminar el exceso de
material sin tener en cuenta cómo se
va a fabricar o utilizar dicho elemento.
Esto hace que, tras el proceso de op-
timización, se requiera modelado adi-
cional, simulación y pruebas.
En el diseño generativo, la simula-
ción viene implícita en el proceso de Figura 1. Tres resultados significativos obtenidos por aplicación de la técnica de diseño generativo autómata
diseño. Se puede especificar el método celular (Khalili Araghi y Stouffs, 2015).
de fabricación, como impresión 3D,
CNC, fundición..., desde el principio.
El software solo producirá diseños que un conjunto de reglas que se definen pacio y la creación de estilos de repre-
se puedan fabricar mediante el método en función del estado previo de las cé- sentación y formas arquitectónicas.
especificado (Akella, 2016). lulas vecinas, es decir, el estado de una
El diseño generativo es un apartado célula, en un tiempo concreto t, de- Gramática geométrica
muy amplio del diseño. Una forma de pende del estado de sus células vecinas Este tipo de diseños se aplica princi-
comprender más a fondo sus principa- en el t-1. palmente para generar formas geomé-
les características es analizar algunas Un ejemplo del empleo de esta téc- tricas. Fueron de los primeros sistemas
de las técnicas existentes. El cuerpo nica en la arquitectura fue la creación algorítmicos utilizados, tanto para
principal de este trabajo se centra en de edificios residenciales de alta den- crear como para comprender diseños
describir una selección de ellas junto sidad. Los tipos de células empleados directamente a través de cálculos con
con ejemplos destacados de su aplica- en (Khalili Araghi y Stouffs, 2015) formas, en lugar de indirectamente a
ción. En la parte final, se comenta la incluían unidades de paso, estudios y través de cálculos con código o sím-
situación actual del diseño generativo, apartamentos de una y dos habitacio- bolos. Consisten en una serie de reglas
tanto en relación con el desarrollo de nes. Dentro de este proceso de diseño que definen cómo puede ser transfor-
nuevo software como en relación con generativo, se abordaron dos requisi- mada una forma existente.
sus aplicaciones para el diseño de pro- tos arquitectónicos desafiantes de los George Stiny, fundador, junto con
ductos. edificios de alta densidad: la accesibi- James Gips, de la gramática geométri-
lidad y la luz natural. ca, define cuatro componentes bási-
Procesos, técnicas y aplicaciones Inicialmente, se definieron las uni- cos de una gramática geométrica: un
del diseño generativo dades de paso, que permanecen cons- conjunto finito de formas, un conjunto
En todo proceso de diseño generativo tantes para todos los pisos. Después, finito de símbolos, un conjunto finito
se pueden distinguir tres elementos el sistema asigna una configuración de reglas de forma y una forma inicial.
esenciales: un diseño esquema o con- inicial aleatoria a cada piso. El sistema Un diseño generado mediante gra-
junto de parámetros y algoritmos que va cambiando el estado de cada célula, mática geométrica se puede ver como
definen lo que se quiere diseñar, un controlando dicho estado en términos “elementos en relación”. La creación
medio de crear variaciones y un medio de accesibilidad y luz natural, hasta ge- de diseños consiste en cambiar (añadir,
de seleccionar resultados deseables. nerar resultados que cumplen con los sustraer o sustituir) los “elementos” y
Hay numerosos medios para crear requisitos establecidos (Khalili Araghi definir o alterar las “relaciones” entre
variaciones en un proceso de diseño y Stouffs, 2015) (Fig. 1). ellos mediante las reglas de forma. Me-
generativo, lo que da lugar a distintas diante la alteración de la secuencia de
técnicas dentro de este tipo de diseño. Algoritmos genéticos aplicación de las reglas de forma, sur-
A continuación, se explican cinco de Los algoritmos genéticos y la progra- gen diferentes diseños que comparten
las más desarrolladas y se describen mación genética son técnicas inspira- un estilo similar.
ejemplos destacados de su aplicación das en procesos evolutivos naturales. Este tipo de técnicas es ampliamen-
(Singh y Gu, 2012): el autómata celu- Estos algoritmos hacen evolucionar te utilizado en arquitectura. Una de las
lar, los algoritmos genéticos, la gramá- una población de individuos, some- aplicaciones de la gramática geométri-
tica geométrica, sistema-L o sistema tiéndola a acciones aleatorias seme- ca en este sector es la gramática pa-
de Lindenmayer y, finalmente, la inte- jantes a las que actúan en la evolución lladiana de G. Stiny y W. J. Mitchell
ligencia de enjambre o sistema multia- biológica (mutaciones y recombinacio- (Stiny y Mitchell, 1978). El objetivo
gente. nes genéticas), en función de las cuales de esta gramática fue la generación de
se decide cuáles son los individuos más planos de villas de arquitectura palla-
Autómata celular adaptados, que sobreviven, y cuáles los diana (arquitectura basada en la obra
Un autómata celular (AC) consiste en menos aptos, que son descartados. de Andrea Palladio, siglo xvi, con un
un conjunto de células (unidades míni- En el diseño, los algoritmos gené- gusto muy marcado por el estilo clá-
mas) situadas en una rejilla (de una, dos ticos han sido utilizados para diversos sico). En concreto, esta gramática se
o tres dimensiones) y que evolucionan propósitos como la optimización, la aplicó para generar el plano de la Villa
a lo largo del tiempo de acuerdo con planificación de la disposición del es- Malcontenta (Mira, Venecia, Italia). El
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a b
Figura 2. (a) Reglas para la distribución de las habitaciones en la gramática palladiana de Stiny y Mitchell y (b) su aplicación a la Villa Palladiana Malcontenta (Stiny
y Mitchell, 1978).
primer paso fue la definición explícita Mediante la aplicación de reglas – Variables. Elementos que pueden
del estilo de la arquitectura palladia- para cada una de las ocho etapas de ser reemplazados.
na. Para ello, se analizaron las reglas diseño mencionadas anteriormente, – Constantes. Elementos que se
de la arquitectura clásica descritas por se obtienen gran variedad de planos mantienen fijos.
Palladio en su obra I Quattro Libri diferentes, pero todos comprendidos – Inicio o axioma. Cadena de símbo-
dell’architettura. Stiny y Mitchell re- dentro del estilo palladiano (Stiny y los que definen el estado inicial del
fundieron partes de estas reglas arqui- Mitchell, 1978). sistema.
tectónicas en una nueva gramática de Otros ejemplos de aplicaciones de la – Reglas o producciones. Conjun-
una forma moderna y generativa. Las gramática geométrica para la creación to de reglas que define la forma en
reglas creadas, en muchos casos, son de diseños pertenecientes a un cierto la que las variables pueden ser re-
traducciones directas de los cánones estilo son la gramática de los jardines emplazadas por combinaciones de
de diseño de Palladio; en otros casos mogoles (Stiny y Mitchell, 1980), la constantes y otras variables. Una
están basadas en ejemplos de planos gramática de las casas de estilo de la producción está formada por dos
de villas presentes en I quattro libri de- pradera de Frank Lloyd Wright (Ko- cadenas (el predecesor y el sucesor).
ll’archittetura. Esta gramática genera- ning y Eizenberg, 1981) y la gramática Estas reglas gramaticales de los sis-
ba las características principales de la de las casas diseñadas por el arquitecto temas-L se aplican iterativamente a
mayoría de los planos de las Villas de Álvaro Siza en Malagueira (Potugal) partir de un estado inicial.
Palladio. (Pinto Duarte, 2001). Uno de los ejemplos más sencillos es
Estos planos pueden ser generados el sistema-L de Lindenmayer para
en ocho etapas que corresponden a un Sistema-L o sistema de Lindenmayer modelar el crecimiento de algas. En
proceso de diseño natural e intuitivo. En general, un sistema-L es un conjun- este caso, se definen los siguientes
Las etapas se aplican en esta secuencia: to de reglas y símbolos utilizados prin- parámetros:
(1) definición de la cuadrícula; (2) defi- cipalmente para modelar el proceso – Variables: a, b.
nición de la pared exterior; (3) distribu- de crecimiento de las plantas, aunque – Constantes: ninguna.
ción de las habitaciones; (4) reordena- puede modelar también la morfología – Inicio o axioma: a
ción de la pared exterior; (5) entradas de una gran variedad de organismos. – Reglas o producciones:
principales-pórticos; (6) columnas de En el campo del diseño, el sistema (A AB), (B A).
ornamentación exterior; (7) ventanas y consiste en un conjunto de reglas apli-
puertas, y (8) terminaciones. cadas de forma recursiva a elementos Este sistema produce el resultado
Como ejemplo concreto, vamos a seleccionados, lo que da lugar a la apa- recogido en la figura 3.
analizar el conjunto de reglas para la rición de cadenas. La diferencia entre Estos sistemas también se han em-
distribución de las habitaciones en una este sistema y la gramática geométrica pleado para la planificación y simu-
villa rectangular. Los espacios interio- es que los sistemas-L representan el lación virtual de ciudades muy com-
res en los planos de las Villas de Palla- diseño mediante cadenas en lugar de plejas, incluyendo desde el diseño de
dio pueden tener forma de rectángulo, operar directamente sobre las formas la red primaria de carreteras hasta la
de , de T o de +, como se puede ver en diseñadas. construcción de edificios (Kelly y Mc-
las figuras 2 y 3. Los sistemas-L están compuestos de: Cabe, 2006) (Parlsh y Müller, 2001).
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Lucas García Menéndez, Manuel Domínguez Somonte y María del Mar Espinosa Escudero
Figura 3. Resultado de la aplicación del sistema L
para modelar el crecimiento de algas.
Figura 4. Comparación de resultados que obtener con diferentes procesos de fabricación (Dassault Sys-
temes, 2019).
Inteligencia de enjambre y sistema
multiagente
Un modelo basado en agentes (MBA)
es un tipo de modelo computacional
que permite la simulación de acciones
e interacciones de individuos autóno-
mos (agentes) dentro de un entorno,
a la vez que permite determinar qué
efectos producen dichas acciones en el
conjunto del sistema. Estos agentes son
capaces de actuar de forma autónoma
según sus propias creencias. Además, Figura 5. Simulaciones llevadas a cabo para comprobar la resistencia de las piezas (Dassault Systemes,
pueden actuar de forma independien- 2019).
te o interactuar y comunicarse entre
sí para competir o para colaborar y
alcanzar colectivamente sus objetivos. de diseño 3D SolidWorks y CATIA. número de piezas conceptuales a partir
Un ejemplo de aplicación de MBA Dentro de este último software se in- de unas especificaciones funcionales.
en el campo del diseño es el trabajo cluye la herramienta Diseñador genera- El flujo de trabajo comienza con
de Maher, Smith y Gero (Theraulaz y tivo (CATIA Function-Driven Generati- la creación de una geometría básica
Bonabeau, 1995). ve Designer [GDE]). (que puede ser importada desde cual-
La inteligencia de enjambre es una En el ámbito del diseño mecáni- quier herramienta de diseño asistido
rama de la inteligencia artificial que co o diseño de producto, se emplea por computadora). Una comprobación
estudia el comportamiento colectivo software de diseño generativo con ob- de la pieza en su contexto de trabajo
de los sistemas descentralizados, au- jetivos como minimizar el peso de la permite evaluar la funcionalidad de
toorganizados, naturales o artificia- pieza, maximizar la rigidez, reducir la misma. A continuación, se definen
les. Inspirados por la naturaleza, estos el costo u optimizar el uso del mate- las especificaciones incluyendo el ma-
sistemas están típicamente formados rial. La aparición de nuevos materia- terial, el espacio asignado, las cargas a
por una población de agentes simples les y procesos de fabricación (como las que va a estar sometida, el proceso
que interactúan localmente entre ellos la fabricación aditiva) hace posible la de fabricación deseado, etc. El software
y con su entorno. Los agentes siguen creación de geometrías que, con en- genera una geometría optimizada en
reglas simples y, aunque no existe una foques tradicionales, eran impensable. función de las especificaciones pre-
estructura de control centralizado que Sin embargo, en muchas ocasiones el viamente definidas. A continuación,
dictamine el comportamiento de cada coste de explorar la optimización de se crea un gran número de variacio-
uno de ellos, las interacciones locales una pieza es prohibitivo debido a la di- nes de dicha geometría. Se realizan
entre los agentes hacen surgir un com- ficultad de colaboración entre diseño, simulaciones para garantizar que la
portamiento global complejo. simulación y optimización. Esto hace resistencia y las deformaciones de la
que el proceso sufra muchos retrasos y pieza están dentro de tolerancia y, una
El diseño generativo en la que se originen errores en la comuni- vez validada por el diseñador, la forma
actualidad cación de datos. Además, la optimiza- conceptual se transforma en un mode-
Hoy por hoy, la mayoría de las empre- ción tradicional requiere expertos, ya lo que pueda ser fabricado (bien me-
sas de software de diseño, tales como que resulta imposible crear y validar diante fabricación aditiva o mediante
Autodesk, ANSYS, etc., están desa- múltiples conceptos para encontrar el procesos de fabricación tradicionales).
rrollando aplicaciones basadas en di- óptimo. De esta forma se integran las fases
seño generativo. Una de las compañías La herramienta “diseñador genera- de diseño, simulación y optimización
que más ha trabajado en este ámbito tivo” del software CATIA responde a (Dassault Systemes, 2019) (Figs. 4 y 5).
es Dassault Systèmes, desarrolladora los retos previamente planteados y per- El diseño generativo ha sido facti-
de, entre muchos otros, los programas mite generar automáticamente un gran ble gracias al crecimiento de la fabri-
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