de Wolfgang Kramer
con ilustraciones de Franz Vohwinkel
Jugadores: 2 – 10. Contenido: 104 Cartas, 1 Reglamento.
Edad: a partir de los 8 años. Duración: 45 minutos.
objetivo del juego
El objetivo del juego es acumular la menor cantidad de puntos negativos. El número
de bueyes en cada carta determina los puntos negativos de esta. Ganará el jugador
que tenga menos bueyes acumulados al final de la partida.
preparación de la partida
Se barajan todas las cartas y se reparten diez a cada jugador. Todos toman
sus cartas y las ordenan de menor a mayor en secreto. Se aconseja tener
cerca lápiz y papel.
se forman las cuatro filas
De las cartas restantes se ponen cuatro bocarriba en el centro de la mesa.
Cada una forma el principio de una fila, las cuales pueden llegar a tener
como máximo cinco cartas incluyendo la primera. El resto de las cartas
se deja a un lado ya que serán utilizadas en la siguiente ronda.
Fig. 1: las cuatro filas al comienzo de la partida.
desarrollo de la partida
1. jugar cartas
De forma simultánea cada jugador elige una de las cartas de su mano y la coloca
delante suyo bocabajo. Tan pronto como todos los jugadores hayan colocado su
carta en la mesa, las voltean al mismo tiempo.
El jugador que tenga la carta con el número más bajo la coloca primero en
una de las cuatro filas. A continuación le sigue el jugador con la siguiente carta más
baja y así sucesivamente hasta que todos hayan jugado su carta. Las cartas se colocan
siempre una al lado de la otra en la fila. Este procedimiento se repite hasta que todos
los jugadores hayan jugado sus diez cartas.
¿cómo se colocan las cartas?
Cada carta solo puede colocarse al lado derecho de una fila aplicando las siguientes reglas:
Regla 1: ”orden ascendente“
Los valores en cada fila deben incrementar siempre de izquierda a derecha.
Regla 2: ”menor diferencia“
Cada jugador debe colocar su carta en la fila que contenga la carta con el valor más
cercano al de la carta jugada.
Ejemplo: como muestra la Fig. 1, las primeras cartas de las filas tienen
los valores 12, 37, 43 y 58. Cuatro jugadores juegan las siguientes
cartas: 14, 15, 44 y 61. La más baja es la 14. De acuerdo con la regla 1,
esta carta debe colocarse a la derecha en la primera fila, al lado del 12.
La misma regla se aplica a la carta 15. De acuerdo con la regla 1, la
carta 44 podría colocarse en la primera, segunda o tercera fila, pero
la regla 2 dice “menor diferencia“, por este motivo la carta 44 debe
colocarse a la derecha en la tercera fila. La carta 61 debe colocarse en
la cuarta fila de acuerdo con la regla 2.
Fig. 2: las cuatro filas después de la primera ronda.
2. recibir cartas
Todo es perfecto mientras puedas jugar tus cartas en una de las cuatro filas. El
problema surge cuando una fila está completa o cuando no se puede colocar la
carta jugada en ninguna de las cuatro filas. En ambos casos se tienen que tomar
cartas de la mesa.
Regla 3: ”fila llena“
Una fila está llena con cinco cartas. El jugador que tenga que colocar la sexta debe
tomar las cinco cartas que estén actualmente en la mesa. Su carta se convierte en la
primera de la fila.
Ejemplo: siguiendo la misma partida (Fig.2), los cuatro jugadores han
jugado las siguientes cartas: 21, 26, 30 y 36. El 21 y el 26 van a la
primera fila, la que ahora contiene cinco cartas y está llena. El jugador
que tiene el 30 también debe poner su carta en la primera fila. Como
esta es la sexta carta, debe tomar las cinco cartas de la fila antes de
poner la suya, siendo esta el principio de una nueva fila. El 36 se coloca
ahora en la primera fila, junto al 30.
Fig. 3: las cuatro filas después de la segunda ronda.
Regla 4: “la carta más baja“
Si un jugador juega una carta con un valor tan bajo que no puede colocarla en
ninguna de las filas, debe tomar todas las cartas de una fila a su elección y jugar su
carta como la primera de la nueva fila.
Ejemplo: Siguiendo la misma partida (Fig.3), se juegan las
siguientes cartas: 3, 9, 68 y 83. El 3 es el número más bajo y
debe colocarse primero. No cabe en ninguna fila por su valor
tan bajo, así que el jugador que la ha jugado debe tomar todas
las cartas de una fila. Elige la segunda fila y toma el 37. Con
su 3 empieza una nueva fila. El jugador con el 9 ha tenido
suerte, puede poner su carta en la nueva fila, al lado del 3.
Las cartas 68 y 83 van en la cuarta fila.
Fig. 4: las cuatro filas después de la tercera ronda.
Consejo: Si un jugador debe llevarse una fila entera porque el valor de su carta es
demasiado bajo, puede ser recomendable elegir la fila con la menor cantidad de
bueyes (puntos negativos).
Bueyes = puntos negativos
Todas las cartas tienen bueyes dibujados. ¡Cada buey representa un punto negativo!
Las cartas con:
Números 5 (5, 15, 25, etc.) tienen dos bueyes.
Múltiplos de 10 (10, 20, 30, etc.) tienen tres bueyes.
Números dobles (11, 22, 33, etc.) tienen cinco bueyes.
El 55 es número doble y contiene números 5, por lo que su valor es de siete bueyes.
El resto de las cartas tiene solo un buey.
pila de bueyes
Cada jugador ubica las cartas que haya tomado bocabajo en su “pila de bueyes“
delante de él.
Importante: las cartas recibidas no se deben volver a jugar ni tomar de nuevo
en la mano.
fin de la ronda
La ronda termina cuando se hayan jugado las diez cartas. Cada jugador tomará su
pila de bueyes y contará sus puntos negativos.
Las puntuaciones se anotan en un papel y comienza una nueva ronda, barajando el
mazo de cartas completo.
Se juegan varias rondas hasta que uno de los jugadores alcance 66 bueyes o más.
El ganador será el jugador con el menor número de bueyes.
Antes de empezar la partida se puede decidir otro límite de puntos o un número fijo
de rondas.
¡cuidado!
Ahora mostraremos dos ejemplos para tener una idea
de como puedes “caer en una trampa“.
En el primer ejemplo un jugador quiere jugar el 45 porque
piensa que puede ponerlo al lado del 41 en la tercera fila. Pero
se equivoca, tiene que ponerlo en la cuarta fila al lado del 42
según la regla de menor diferencia. Es la sexta carta, lo cual
significa que tiene que tomar las otras cinco de la cuarta fila.
Fig. 5: situación de las cartas antes del primer ejemplo.
En el segundo ejemplo un jugador decide jugar el 62,
pensando que ha realizado una buena jugada. Quería ponerlo
en la primera fila junto al 61. Pero el jugador anterior saca el
29, y como no puede colocarlo en ninguna fila, se lleva el 61
(regla de la carta más baja). De modo que la primera fila se
queda con el 29. Ahora el jugador con el 62 debe ponerlo en
la cuarta fila, por lo que debe tomar las cinco cartas.
Fig. 6: situación de las cartas antes del segundo ejemplo.
variante para 2 - 6 jugadores
Recomendamos esta versión del juego a todas aquellas personas que disfruten
explorar nuevas tácticas. Para ello debemos agregar las siguientes reglas:
1. Se conocen todas las cartas
Se limita el número de cartas para el juego según el número de jugadores, siguiendo
esta regla: número de jugadores x 10 + 4 cartas.
Ejemplo: 3 jugadores ➔ 34 cartas del 1 al 34.
4 jugadores ➔ 44 cartas del 1 al 44.
Todas las cartas restantes se eliminan del juego.
2. cada jugador elige sus diez cartas
Las cartas se colocan bocarriba sobre la mesa. Por turnos, cada jugador toma una
carta hasta que todos tengan diez en sus manos. Las cuatro cartas que sobran se
quedan en la mesa. Estas formarán el principio de las cuatro filas.
El juego continúa con las reglas explicadas anteriormente.
Edición en español por Fractal Juegos.
Traducción y revisión: José Manuel Álvarez, Jorge Larraín,
Laura Mena, Manuel Warner y Simón Weinstein.
© AMIGO Spiel + Freizeit GmbH, D-63128 Dietzenbach, MCMXCIV, MMXI
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