RaigorDo
anel DADO
EL JUEGO DE
CG FACTERY Pegasus Spiele
Roigor Porn
DADOS
EL UEGO DE
INTRODUCCIÓN
Bienvenido al bazar de Estambul! ;Estás preparado para
una competición de comerciantes? Si es así,
tendrás que obtener los codiciados rubís antes que tus competidores.
dinero en tu nombre. Utiliza bien tus ganancias
No estás solo. Tus ayudantes recolectarán mercancías y
invirtiendo en habilidades mejoradas... jo ahorra para comprar rubís! Con un poco de suertey la
considerarte el maestro de los comerciantes.
estrategia adecuada serás el vencedor y podrás
COMPONENTES
42 B6x B
(8 verdes, amarillas, rojasy (3 de 10 liras, 6 de S
azules y 10 marrones) y 27 de 1)
Tablero de juego Fichas de mercancía Monedas Dados «ayudantes» Cartas de bazar
24x 3x 4x
Losetas de mezquita Rubís Cristales Hojas de referencia
RESUMENYOBJETIVODELJUEGO
Eres un comercianteen el bazar de Estambul cuyo objetivo es ser el primero en obrener 6 rubls (5 en
partidas de 4 jugadores).
Necesitarás dinero y mercancías para comprar rubís y para ello dependes de tus
ayudantes, representados por dados. Los 6 iconosdelos dados indican lo que
tus
ayudantes pueden conseguirte, desde
cartas
de bazar aliras o los 4 tipos de
mercancía disponibles: tela (rojo), fruta (amarillo),
Cada turno enviarás a tus ayudantes a hacer su
especias (verde) y joyas (azul).
trabajo lanzando 5 dados.
eO
Con los iconos resultantes y las fichas de mercancla
recursos (mercancías, dinero y cristales) o
guardadas, puedes realizar 2 acciones y obe
mentar
comprar cartas de bazar y losetas de mezquita para at
tus ganancias.
PREPARACION DELA PARTIDA
Coloca el de juego en el centro de la mesa con el lado que
tablero
corresponda bocarriba según el número de jugadores (de 2 a 3 o4). 32/34
149
.. ..
222)..
Coloca rubís en todas las casillas circulares con un punto rojo de las zonas de
comercio de rubis del tablero. No utilices las casillas circulares con un3
en partidas de 2 jugadores.
Devuelve los rubís restantes a la caja, ya que no se usarán durante la partida.
Mezcla las losetas de mezquita bocabajo para crear una pila. Toma 6 losetas al azar y colócalas
bocarriba junto al tablero.
4 Baraja las cartas de bazar y colócalas bocabajo formando el mazo de robo.
Coloca los dados, las monedas, las fichas de mercancla y los cristales a un lado deltablero para
crear la reserva.
6Entrega a cada jugador 1 hoja de referencia y 1 cristal
Elige un jugador inicial y entrégale 5 dados y ninguna moneda. Empezando por el jugador
a la izquicrda del jugador inicial y en el sentido de las agujas del reloj, cada jugador recibe una
moneda más que el jugador a su derecha.
DESARROLLO DELA PARTIDA
Cada ronda los jugadores juegan un turno en el sentido de las agujas del reloj. empezando porel jugador
inicial.
La partida rermina al finalizar la ronda cuando un jugador haya reunido al menos 6 rubís (5 en partidas de 4).
Resumen del turno:
1. Toma las ganancias de tus losetas de mezquita (si corresponde). Dependiendo de la loseta, puedes
obtener 3 liras, 1 cristal o 1 carta de bazar. Consulta a página 6 para ver los tipos de loseta.
2. Lanza los dados.
Normalmente los jugadores lanzan 5 dados, aunque las losetas de mezquita pueden proporcionar
dados adicionales. En esta fase puedes descartar 1 cristal tantas veces como quieras para volver a
lanzar cualquier cantidad de dados.
3. Realizar acciones.
Normalmente los jugadores pueden realizar 2 acciones, aunque las losetas de mezquita pueden
proporcionar acciones adicionales.
Las acciones disponibles se explican en la siguiente sección.
4. Pasa los 5 dados al siguiente jugador.
ACCIONES
Uiliza los resultados de los dados, tus fichas de mercancas y tus monedas para realizar acciones.
Sigue estas reglas generales:
Solo puedes utilizar cada dado una vez por turno y por acción.
Puedes descartar fichas de mercancía para utilizarlas como resultados
de dado del color correspondiente
L a ficha de mercancía marrón se puede descartar y usar como cualquier
color.
>Puedes realizar la misma acción varias veces en el mismo turno.
Debes completar una acción antes de comenzarla siguiente.
S i necesitas fichas de mercancía, cristales o liras y no hay
suficientes en la reserva, cada jugador que tenga al menos 1
recurso del tipo requerido debe devolverl recurso de ese tipo a B
a la reserva (repite el proceso si hace falta). A continuación,
toma los recursos que necesites.
La hoja de referencia contiene un resumen de las acciones posibles.
En general:
>Ala izquierda está lo que debes gastar para obtenerlo que se
muestra a la derecha.
>Ala izquierda normalmente tienes resultados de dados. Los
iconos con 4 rayas de colores representan cualquiera de los
4 tipos de mercancla y cada letra representa una mercancía ee2..
distinta.
NOTA: Cuando el reglamento mencione «mercanctas» se refiere
tanto alvesultado de los dados comoa lasfichas,
Estas son las
acciones disponibles:
mercancías idénticas:
Gasta 2
de mercancía de ese color.
Toma 1 ficha
Gasta 2 mercancías
distintas:
Toma 1 cristal.
Gasta 3 mercancías distintas:
Toma 1 ficha de mercancía marrón.
Gasta 4 mercancías distintas:
Toma 2 fichas de mercancía de tu elección
(que no sean marrones).
Gasta todos los resultados de monedas:
Toma 2 liras por cada resultado.
Gasta los resultados de carta que quieras:
Roba y muestra 1 carta de bazar del mazo por cada resultado FOO..
gastado de esta manera (ver página 7 para más información sobre las cartas de bazar). Elige 1 carta de
bazar, juégala y luego coloca en la pila de descarte las demás cartas de bazar mostradas.
Si no quedan cartas de bazar en el mazo, baraja la pila de descarte para formar un nuevo mazo.
Toma 1 de las losetas de mezquita bocarriba junto al tablero.
Gasta las mercancías indicadas en la parte superior de la loseta.
Roba 1 loseta de mezquita de la pilay
colócala bocarriba junto a las demás.
Importante: Si ahora tienes exactamente 5 losetas
de mezquita (4 en partidas de 4 jugadores), toma
de inmediato, y solo una vez, 1 rubí de la zona de la
mezquita del tablero.
asta las mercancías indicadas: Toma 1 rubí.
tipo y número de mercancías que debes pagar depende de 22..
45 zon de comercio de rubís del tablero.
Zonas comercio de rubís Zona de comercio de rubís de
paral tipos de mercancías: la alfombra izquierda:
La cas ibre junto al rubí Las mercancías de la alfombra
indica antidad necesaria que no están tapadas por un rubi
de mer ncías de ese tipo para son las que debes gastar.
comprario0. Ejemplo: Para obtener el siguiente rubi debesgastar 1 de
cada tipo de mercancta más 2 mereancias de tu eleeción.
Jenplo: Para obtener el siguiente rubt debes gastar
S mercancias verdes.
Zona de comercio de rubís de la
alfombra derecha:
asta la cantidad de liras
que se muestra
en la casilla libre junto al siguiente rubi
(4
disponible. Toma 1rubí Fjemplo: Para obtener el siguiente rub
debes gastar 14 livas
FINDE LAPARTIDA
En cuanto un jugador haya logrado obtener al menos 6 rubís (5 en partidas de 4), se completa la ronda
en curso para que todos jueguen el mismo número de turnos y termina la partida.
El jugador con más rubís es el vencedor.
En caso de empate, los jugadores empatados pueden vender sus fichas de mercancía a 3 liras cada una y
sus cristales a 2 liras para sumarlos al total obtenido durante la partida. El jugador empatado con más
liras gana. Si el empate persiste, los jugadores empatados comparten la victoria.
LOSETAS DEMEZQUITA
Las losetas de mezquita ofrecen beneficios que duran hasta cl final de la partida. Puedes tener más de
una loseta del mismo tipo.
Cuando compres una loseta de mezquita, no puedes utilizar su habilidad hasta el comienzo deu
siguiente turno.
Hay 6 tipos de loseta de mezquita:
Toma 3 liras al comienzo Toma 1 cristal al comienzo de
de tu turno. tu turnoO.
Roba 1 carta de bazar Puedes realizar 1 acción
al comienzo de tu turno,
muéstrala, realiza la acción
+1 adicional en tu turno.
y descártala.
Cuando realices la acción Toma 1 dado cuando compres
de tomar lira, toma 1 ficha esta loseta. Cada turno,
de mercancía del color empezando por el siguiente,
indicado. suma este dado a tu tirada.
CARTASDE BAZAR
Reglas generales:
La zona de la carta con este icono solo se La zona de la carta con este icono
aplica al jugador activo. proporciona una acción adicional que se
aplica a todos menos al jugador activo.
Solo una vez, gasta los recursos antes Debes tener (no gastar) los recursos que se
de la flecha roja para comprar lo que se muestran antes de la fecha para obrener
muestra dcbajo. lo que indica debajo, solo una vez.
Si no puedes o no quieres cumplir la Antes de la flecha roja: Descarta una de
condición en la parte superior de esta tuslosetas de mezquita.
carta, puede tomar 1 lira en su lugar. Debajo de la flecha roja: Toma 1 de las
losetas de mezquita bocarriba junto al
tablera.
BEEEB
Toma 4 liras.
Si gastas el recurso indicado:
Toma 3 o 4 liras.
Toma 1 ficha de mercancía marrón.
Toma la ficha de mercancía indicada.
Toma la ficha de mercancía indicada.
Sigastas2liras:
Toma la ficha de mercancta indicada.
Toma el recurso indicado y 3 liras.
Toma el recurso indicado o 3 liras.
L/ /o/
Si gastas los recursos indicados:
Toma el siguiente rubí de una de las zonas de co-
mercio de rubís del tablero (a excepción de la mezquita).
De lo contrario: Toma 1 lira.
Si has gastado por lo menos 2 resultados de carta
para la acción actual: Toma el recurso indicado.
Delo contrario: Toma 1 lira.
Nota: Si robas 1 de estas cartas al comienzo de tu turno
/ gracias al efecto de una loseta de mezquita, no puedes
cumplir la condición y por tanto tomas 1 lira.
Si tienes la cantidad de mercanclas marrones
indicada: Toma la recompensa indicada.
EEEE De lo contrario: "Toma 1 lira.
Si gastas los recursos antes de la flecha roja: Toma
los recursos que se muestran debajo de la flecha,
De lo contrario: Toma 1 lira.
tanbul,
ELJUEC DEDADOS
La editorial y el autor quisieran dar las gracias a todos los
probadores y revisores del juego por sus valiosas aportaciones.
FCG FMCTORY
[Link]
Autor Rüdiger Dorn
Ilustraciones Andreas Resch
Diseño gráfico Andreas Resch, Chris Conrad
Realización Ralph Bruhn
Edición en español TCF Factory
Editor Gonzalo Pastor
Traducción Hi-Fi Words y Rubén Asensio
Maquetación y artefinalización 221B Studio
Para nosotros, la calidad es esencial. En TCG Factory cuidamos cada
detalle de nuestros juegos para que lleguen a tus manos en las mejores
condiciones. Sin embargo, a veces puede haber imprevistos. Si alguno
de los componentes del juego estuviera dañado o te
falta, escribenos un
correo electrónico a juegosdemesa@[Link] y te daremos una
solución lo más pronto posible.
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