Robotta v1
Robotta v1
ESCRITA POR:
Sirio Sesenra
© Shadowlands Ediciones.
EDICIÓN: Juegos de mesa y rol, S.L.
Francisco Javier Valverde García Calle Pere IV, 51, 4º 4ª
Ariadna Garcia Turon 08018 Barcelona
Tel.: 648.527.425
DISEÑO ARTÍSTICO: https://shadowlands.es/
Andrés Sáez «Marlock» [email protected]
ISBN: 978-84-122360-X-X
MAQUETACIÓN: Depósito legal: B XXXXX-2021
Jara Villanueva Peñas
Andrés Sáez «Marlock» Primera edición, enero de 2021
© Shadowlands Ediciones
CORRECCIÓN:
Zapo Valenzuela
Ariadna Garcia Turon
AGRADECIMIENTOS
Por si acaso esta es la única posibilidad, me desquito. Gracias a todas las personas respon-
sables de hacer que el rol exista, crezca y se expanda. El rol ha estado en mi vida en los
momentos oscuros y los luminosos, ha transformado épocas horribles en memorables y
ha convertido a desconocidos en amigos. Es parte esencial de mi vida y, por eso, gracias
Gracias si has organizado jornadas, si has iniciado a novatos, si has luchado por la inclusión,
si has editado rol, si teorizas sobre él, si lo compras, si lo juegas, si lo reseñas o lo criticas, si
lo has vendido en tu tienda, si has escrito rol gratuito o has vendido tus obras. Gracias, Fran;
no defallezcas. Gracias porque con cada pequeño impulso crece la marea de rol en la que
se bañarán los roleros y roleras del futuro.
Sirio Sesenra
Agradecimientos al testeo: Edwin ERM, Arian, Alberto CT (DarkOsca), Juan Lucha, Ramón
Lifante.
ÍNDICE
CAPÍTULO I
INTRODUCCIÓN
«Solo hay una guerra que puede permitirse el ser humano: la guerra
contra su extinción».
—Isaac Asimov
ROBOTTA - HumAnidad perdida
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RESUMEN DE CAPÍTULO
1 Robotta es un juego de acción, aventura, exploración y supervivencia.
2 En el juego, los personajes jugadores son robotta que forman la tripulación de una nave.
3 El planeta está plagado de misterios del pasado que esperan ser investigados.
4 La directora de juego moldea el mundo a través de las historias que viven las jugado-
ras y las preguntas que plantea el propio juego, mientras participa activamente de su
construcción.
5 El juego potencia la experiencia individual y colectiva, y busca tanto enfoques exis-
tencialistas como hazañas épicas de repercusiones globales.
CAPÍTULO II
UN JUEGO DE ROL
n este capítulo se detallan tanto las Directora de juego: «Muy bien, vues-
E definiciones de los términos más ha-
bituales como las distintas posiciones que
tra nave comienza a descender en
medio de ese extraño campo de color
pueden ocupar los jugadores durante una violeta. El cielo está despejado de nu-
partida de rol de Robotta. Adicionalmente, bes, y desde las pantallas de la cabina
se exponen una serie de consideraciones de mando podéis ver cómo el viento de
a tener en cuenta durante las partidas que los reactores agita en todas las direc-
deben tomarse siempre como sencillas di- ciones las briznas de hierba. Entonces,
rectrices, nunca como dogmas. varios sensores de alerta en el panel
Quien lea estas líneas es probable que ya de mandos se activan de improviso.
sepa qué es un juego de rol y cómo se juega. ¿Qué hacéis?»
Si es así, puede ignorar las siguientes pala- Jugador 1: «¿Sensores?, ¿qué son?
bras y saltarse este capítulo. Hago una revisión de sistemas y busco
Concretar una descripción que englobe el origen de esa reacción en el panel».
los juegos de rol en su totalidad es una labor Jugador 2: «Yo observo nuestro
compleja. Existen juegos de rol muy distin- entorno buscando algo raro, vaya a
tos y, por tanto, no es posible ni aconsejable ser que nos hayan visto merodeando
una única definición para todos. Por ello, en y alguien pretenda emboscarnos».
este libro solo se define cómo es Robotta. Directora de juego: «Vale. Tú,
Robotta es un juego de rol donde los Miguel —jugador 1—, no tienes que
participantes interpretan a un tipo de ro- tirar dados para encontrar la fuente
bots muy avanzados denominados «ro- de los sensores, es muy fácil para ti.
botta», con los que viven, a través de la Hay algún tipo de gas en este sector
imaginación, aventuras creadas durante que parece salir de la misma tierra y,
una conversación. por alguna razón, afecta al cableado
En Robotta los participantes se dividen de la nave. Esta zona es corrosiva. Y
en dos categorías: directora de juego y per- tú, Sara —jugador 2—, hazme una ti-
sonajes jugadores. rada de percepción para ver cómo de
Una partida de rol de Robotta es como bien buscas a tu alrededor posibles
una conversación habitual entre amigos, en enemigos».
la que la directora de juego gestiona el mun-
do de fantasía al que se juega mientras los Los personajes que controlan los jugado-
jugadores lo exploran a través de sus per- res se resumen en hojas de personaje que
sonajes. La directora de juego describe los contienen los valores más interesantes
escenarios y acontecimientos, y cada juga- para la partida: su fuerza, capacidad de cál-
dor define qué hace su personaje en las es- culo, equipo de combate, sus emociones o
cenas en las cuales ocurren dichos eventos. cualquier otro aspecto que el jugador crea
Para descubrir qué efectos tienen las necesario anotar.
acciones que los jugadores quieren realizar, En la mayor parte de los casos, la ima-
se utilizan el sentido común y el sistema de ginación y el sentido común del grupo de
juego. La directora de juego usa estas herra- juego determinan todo lo que sucede, pero
mientas para describir las consecuencias hay momentos en las aventuras en los que
de los actos de los jugadores, de forma que las posibilidades de éxito o fracaso ofrecen
surgen nuevas escenas en las que estos de- tensión. Por ello, la decisión sobre cómo
tallan qué hacen sus personajes y vuelven a ocurren los acontecimientos se deja en ma-
tomar decisiones. nos del sistema de juego. En estos casos,
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un juego de rol
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
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de divertirse. Por la misma razón, otros ju-
gadores gestionan sus personajes como si
fueran seres ajenos a ellos sobre los que
declaran sus acciones. Ninguna forma de
interpretación está por encima de la otra, y
ninguna lo está por encima de la diversión.
Se recomienda probar ambas maneras,
para que cada persona vea por sí misma
cuál de estas dos formas de intervenir le
divierte más.
La directora de juego debe considerar las
siguientes definiciones para saber cómo
referirse a los tipos de interpretación o mo-
mentos durante las partidas.
Interpretar en personaje: cuando el
jugador habla como si fuera su persona-
je, en primera persona, «cojo el arma y
disparo hacia la nube de gas»; se expresa
como él o ella lo haría y manifiesta sus
emociones, pensamientos y acciones, «he
confiado en ti durante toda mi existencia…
¿¡Cómo has llegado a engañarme con tanta
maestría!?».
Interpretar fuera de personaje: el juga-
dor se refiere a su personaje como un obje-
to externo y habla de él en tercera persona,
«Rial salta hacia el carguero con la intención
de agarrarse a un cable tensor», o con po-
sesivos, «mi robotta se siente herido por
dentro… y ya solo piensa en la venganza».
Metajuego: cuando, como jugadores, se
comparten datos de la partida y se delibera
sin tener en cuenta si los personajes pue-
den hacerlo, «gente, entonces, ¿qué hace-
mos?, ¿nos lanzamos a indagar en las ruinas
o pasamos de todo y vamos a nuestra nave
a descansar?».
Off-rol: comentarios que, como juga-
dores, se hacen durante la partida, pero
que tienen que ver con la vida personal o
el mundo real, ya que no guardan relación
alguna con lo que ocurre en la ficción de la
aventura. «¿Recordáis aquella partida de
Dungeons and Dragons en la que María te-
nía una asesina ciega? ¡Esta escena es prác-
ticamente la misma!».
RESUMEN DE CAPÍTULO
1 Las definiciones de este libro se reducen al juego de rol Robotta.
2 Una partida de Robotta es una conversación entre amigos en la que se viven aventu-
ras a través de la imaginación y el sentido común.
3 Los participantes se reparten de tal modo que haya una persona encargada de la di-
rectora de juego y el resto forme el grupo de jugadores.
4 El número de jugadores depende de la directora de juego, pero se recomienda entre
tres y cinco.
5 La directora de juego describe el escenario e interpreta a los personajes secundarios.
Los jugadores expresan qué hacen sus personajes y, acto seguido, la directora detalla
lo que ocurre y da paso a nuevas escenas en las que el ciclo se repite.
6 Cuando sea interesante o el sentido común lo indique, se usa el sistema de juego
para descubrir lo que sucede y el resultado las acciones de los personajes.
7 Cada participante tiene una serie de responsabilidades basadas en el sentido común
y el respeto.
8 Robotta se divide en cuatro partes esenciales y dos secundarias.
9 Gracias a ciertos términos se puede definir qué tipo de partida queremos experimen-
tar y cuál es la forma más agradable de jugar para cada mesa.
CAPÍTULO III
EL MUNDO DE
ROBOTTA
obotta se ubica en un futuro impreci- posee la guarda con recelo mientras se be-
R so, lejos en el tiempo como para que
la actual humanidad no sea ni un leve re-
neficia de la ignorancia de los demás.
Han sido muchos los robotta que han de-
cuerdo, pero no tan distante como para que dicado sus días a profundizar en el pasado de
la posición de los continentes haya sufrido las ruinas de antiguas ciudades, tanto huma-
variaciones extremas. nas como robotta, y han intentado encontrar
En este capítulo se dan a conocer los solución a los orígenes de la civilización ac-
ingredientes que forman el mundo de tual. ¡Incluso hay imperios ideológicamente
Robotta. Se tratan con detalle las caracterís- dedicados a esta búsqueda! Naciones que
ticas de su ambientación, geografía, clima- desean obtener respuestas, sin la menor in-
tología y demás peculiaridades ecológicas tención de compartirlas, para adueñarse de
y geopolíticas. la historia e impedir que ningún otro robotta
Para comenzar, hay que definir la premi- descubra lo que oculta el tiempo.
sa clave de este manual: en Robotta no se La transición entre la vieja humanidad y
juega con humanos. Al menos, hasta que el la era robotta es un tremendo misterio. ¿Por
grupo de juego lo decida. qué los humanos se han extinguido?, ¿qué
Todos los humanos libres y despiertos pasó entre ellos?, ¿hasta qué punto su tec-
se han extinguido. Entonces, ¿qué son los nología era superior a la actual ciencia ro-
personajes jugadores? Un tipo de robots botta? Preguntas cuyas respuestas pueden
—robotta— con una avanzada inteligencia cambiar el mundo de los robotta. Y quien
emocional que sobreviven en un mundo las domine, podrá reescribir la historia.
donde la humanidad forma parte del pasa- Si bien es cierto que existen tanto indi-
do. Un planeta en el que naciones de robot- viduos como naciones obsesionados con
ta coexisten en un entorno hostil, marcado desenterrar el ayer, la realidad es que a la
por una reciente y casi apocalíptica guerra mayoría de los robotta esto no les importa lo
robotta que dio comienzo a la era actual. La más mínimo. Los problemas del día a día son
supervivencia, la exploración, la energía y demasiados como para indagar en los miles
los recambios tecnológicos representan los de años que se ocultan en un pasado peligro-
ejes del universo de juego. so de explorar. El mundo se acerca otra vez al
Este es un período de confusión y liber- abismo de la guerra y la supervivencia es la
tad en la que nadie posee, en apariencia, mayor preocupación del pueblo robotta.
respuestas para las preguntas que surgen Pero la verdad de lo ocurrido siempre
del ayer. Una era donde caudillos y líderes destila, aunque se manifieste diluida entre
religiosos se alzan aglutinando fieles, ofre- leyendas y suposiciones. Distinguir unas de
cen orientación a miles de robotta perdi- otras es uno de los placeres de las aventu-
dos, erigen naciones y defienden fronteras, ras que viváis, dado que este mundo está
ideologías y derechos con pocos siglos de diseñado para que el grupo de juego lo con-
antigüedad. figure durante sus partidas.
Pero antes de ahondar con profundidad
en el presente, la pregunta es: LO CONOCIDO
Hace 351 años, en algún momento del final
¿QUÉ HA PASADO CON EL de la Gran Guerra Robotta, con las naciones
MUNDO? al límite de la autodestrucción, la totalidad de
He aquí la pregunta más importante en las los robotta del planeta sufrieron un colapso
naciones robotta, una cuestión para la que sincronizado de memoria. Los procesadores
nadie tiene respuesta. O quizás quien la del planeta, una pérdida masiva de datos. Se
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el mundo de robotta
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
durante su Primer Despertar y, conforme un programa letal al que los robotta han
tuviesen experiencias por sí mismos, dicha bautizado como Élementh.
personalidad se expandiría creando un yo Este nuevo virus es el responsable de
independiente. Este proceso se amplía en la aniquilación de pueblos enteros, y en las
el capítulo vi, «Área de ensamblaje». últimas cinco décadas se ha propagado de
Un robotta que muera sin la destrucción una manera tan aterradora que un tercio
total de su cuerpo todavía es útil. Su hard- de la totalidad de los robotta ya han sido
ware se convierte en una carcasa vacía de desconectados de su personalidad. ¡Es una
Dáemyr que permanece en reposo durante peste negra atroz que está asolando el pla-
un tiempo indeterminado, pero que tarde o neta Robotta!
temprano podrá alojar un Dáemyr diferente. Pero ¿qué provoca Élementh en los ro-
Un nuevo «yo» que experimentará un primer botta infectados? Los convierte en seres
despertar y dará como resultado a otro robo- vacíos de personalidad, reprogramables, de-
tta distinto al anterior. No conservará recuer- grada su identidad hasta su desaparición en
dos, características ni absolutamente nada cuestión de meses, días o incluso horas. Y lo
de su anterior identidad, salvo su cuerpo. hace sin vuelta atrás, sin la posibilidad de vol-
Este es un hecho aceptado por las socieda- ver a contener a Dáemyr. Transforma para
des robotta, por ello, los ritos fúnebres —ya siempre a los robotta en simples robots.
sean religiosos o no— de las distintas nacio- No se conoce cura, vacuna ni barrera que
nes son muy variados en sus protocolos. pueda detenerlo. Por ello, hoy abundan las
Hay naciones y grupos que conservan ciudades que cierran sus puertas a los des-
los cuerpos de los fallecidos esperando el conocidos por haberse instaurado en ellas
despertar del nuevo robotta que lo ocu- un clima de terror, aislamiento y descon-
pará. Para otros colectivos es demasiado fianza ante el extranjero.
doloroso ver a un nuevo robotta usando el
cuerpo de quien fue su amigo, amante o fa- EL ORIGEN
miliar, por lo que optan por una destrucción Sobre Élementh, dice la leyenda que fue
total y simbólica o por un reciclaje de piezas. diseñado por un humano autoconsciente,
¿Y la mesa de juego? ¿Cómo reaccionaría que se halla criogenizado dentro de un arca,
la tripulación ante este acontecimiento? para acabar con los robotta antes del des-
Mientras su cuerpo queda atrás para pertar de los humanos. Una idea fanática
siempre, el Daemyr se desapega de la ma- que ha llevado a la destrucción de al menos
teria derivando hacia el universo, se funde dos arcas en los últimos siete años.
con las energías cósmicas y el Gran Flujo, y Se conoce que las primeras apariciones
deja en el pasado a su tripulación, a su fami- de Élementh se dieron al este de la actual
lia y a sus objetivos… ¿O no? Existe una úl- Europa, en un territorio casi desprovisto de
tima tirada para la conciencia de un robotta grandes ciudades, donde afectó a centena-
que ha fallecido, una oportunidad que se res de pueblos que se convirtieron en zonas
basa en la presencia del Gran Flujo. muertas. En el momento en que los robotta
comenzaron a comprender a qué se enfren-
ÉLEMENTH: LA MUERTE taban, clausuraron la región y la aislaron
ÚLTIMA del mundo con muros metálicos que impi-
Pero Dáemyr no es el único software que se den salir a los robots que habitan dentro.
comporta de esta exótica manera. Desde Hoy en día se conoce a la región como «los
los últimos setenta años existe otro impara- Páramos», y solo los insensatos se atreven
ble virus que se propaga exactamente igual: a adentrarse en sus lindes.
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el mundo de robotta
Ese hipotético humano al que conside- del planeta. Construcciones colosales dota-
ran responsable de la creación del virus ha das de un nivel muy avanzado de tecnología,
sido bautizado con un nombre: Álteron. Y donde los cuerpos de los últimos humanos
hay quien afirma habérselo encontrado en se encuentran en estado latente, perfecta-
el Gran Flujo como una consciencia libre, un mente organizados y con una representa-
programador sin forma ni cuerpo que predi- ción de todas las edades, etnias y sexos.
ca el despertar de los humanos y el fin de la Hasta donde se conoce, las arcas fueron
era robotta. afectadas por el Primer Despertar y, por
El comportamiento de Élementh es un ello, solo contienen registros informáticos
misterio. Cómo actúa sobre los robotta con- de los últimos 351 años. No hay referen-
tagiados es algo sobre lo que apenas se po- cia anterior a esa fecha en sus sistemas.
seen pruebas empíricas. Algunos afirman Quienes las han estudiado coinciden en
que Élementh obliga a los robotta a tomar que su existencia debe ser mucho más an-
decisiones irracionales durante la infección, tigua, que han permanecido en ese estado
otros que existe una cura. También hay desde hace quizá miles de años, pero por
quien dice haber conocido a robotta recu- desgracia toda información al respecto ha
perados tras el contagio, y otros defienden desaparecido con sus registros... o eso afir-
que el virus es una voz del Gran Flujo. Lo que man quienes los poseen y custodian.
se sabe a ciencia cierta es que, tras la muer-
te de Dáemyr, Élementh aún se mantiene ¿CUÁNTAS ARCAS HAY?
activo en el cuerpo del robotta durante una Se tiene constancia de al menos sesenta y
semana más. Luego desaparece, dejando cuatro arcas a lo largo de la historia conoci-
tras de sí un cascarón vacío de recuerdos e da, de las cuales solo quedan veintitrés.
identidad. De las que aún se conservan, cuatro han
Pero los virus mutan y se adaptan, los sido halladas en los últimos cincuenta años.
robotta lo saben, y las naciones temen esa Todo apunta a que todavía no se han descu-
posible evolución. bierto todas las que existen. Podría haber
• ¿Es Élementh un virus diseñado por muchísimas más… o no haber ninguna.
Álteron? Las cuarenta y una restantes han co-
• ¿Existe Álteron? lapsado, han sido destruidas, saqueadas o
• ¿Tiene alguna relación con Dáemyr, el utilizadas como fuente de energía por las
origen del yo robotta? distintas naciones robotta.
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la superstición o los principios religiosos, pertenecían a distintas naciones?, ¿cada
hace de los cuerpos humanos objetos de una cumpliría un propósito diferente?, ¿po-
precio incalculable para negociar en cual- drían responder a diversas épocas del pasa-
quier parte del planeta. do?, ¿quizá se enfrentaban a un paradigma
Por si esto fuera poco, los reactores ató- tan peligroso que necesitaban tal pluralidad
micos de las arcas tienen suficiente poten- de diseños para tener más posibilidades de
cia energética como para alimentar a una supervivencia?
nación robotta durante un tiempo conside- Por desgracia, no hay respuesta consen-
rable. No han sido pocas las ciudades que suada para tales preguntas. No obstante, sí
han dejado que los humanos se pudriesen que se han advertido ciertas peculiaridades
en sus cámaras de criogenización para re- que merece la pena destacar.
dirigir la potente energía nuclear hacia el 1. Incluyen centenares de espacios pre-
abastecimiento de sus industrias. parados para cubrir todo tipo de nece-
sidades humanas. Albergan estancias
¿CÓMO SON? destinadas a la alimentación y los ci-
Una de las peculiaridades de las arcas es clos vitales, que cuentan con un nivel
que no hay dos iguales, todas poseen for- tecnológico superior a la media de las
mas, tamaños y diseños distintos. Mucho naciones robotta. Poseen laboratorios,
se ha debatido entre los pueblos robotta centros de investigación, almacenes, ge-
sobre a qué podría deberse una variedad notecas, áreas médicas y muchos otros
tan vasta en sus configuraciones. ¿Quizá habitáculos de utilidad desconocida.
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2. Su fuente de energía reside en un cora- registrado por sus sensores. Cualquier
zón atómico de tan avanzada tecnolo- arca podría ofrecer informes sísmicos y
gía que resulta incomprensible para los climatológicos de los últimos 351 años
robotta modernos. Poseen un poder de cualquier parte del planeta, así como
ilimitado y perfectamente calibrado para imágenes y mediciones de cuanto suce-
dar soporte vital durante milenios a los de en sus instalaciones y alrededores.
humanos que custodian. 6. Se sabe que las arcas poseen un avanzado
3. En general, y contra toda lógica, carecen sistema informático de inteligencia arti-
de sistemas de autodefensa. ficial que está separado del resto de mó-
4. Algunas arcas presentan dispositivos dulos de datos generales —sísmicos o de
de propulsión que hacen plausibles las funcionamiento interno, como compuer-
especulaciones sobre objetivos exopla- tas y pasillos—. Jamás se ha conseguido
netarios. Podrían haber sido diseñadas encender o acceder a dicho sistema.
para un entorno orbital, quizá para reali-
zar viajes interplanetarios o para ensam- LOS HUMANOS
blarse entre ellas formando parte de un El estado de los humanos dentro de las
módulo mayor. arcas es invariable: todos están criogeniza-
5. Los datos que guardan las arcas desde dos. A lo largo de la breve historia conocida,
el Primer Despertar son de un tremen- se ha intentado reanimarlos experimentan-
do valor. Todo cuanto sucede dentro y do con ellos sin pudor alguno, pero por des-
fuera de las arcas está monitorizado y gracia no se ha logrado en ningún caso que
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
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el mundo de robotta
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mayor parte se trata de información inútil. ocasiones, obtiene información aleatoria
Sin embargo, también se pueden encontrar mezclada de manera impredecible. Es un
archivos muy interesantes, enigmáticos o contenido muy caótico, similar a copias
prohibidos. virtuales, que se degrada a gran veloci-
dad, como sueños que pronto se olvidan.
COMUNICACIÓN También existe la posibilidad de que los da-
Conectarse al Gran Flujo ofrece la posibili- tos privados del robotta que entra en trance
dad de comunicarse con otro robotta, robot se depositen inconscientemente en el Gran
u ordenador que se encuentre enlazado. El Flujo; datos que quizá otro robotta, si se
Gran Flujo corre por todo el planeta y sirve conecta de la misma manera, «sueñe» en
de canal de comunicación mundial; por algún otro lugar.
ejemplo, de nave a nave, de individuo a in- Si un robotta se adentra en el Gran Flujo
dividuo o de ciudad a ciudad. Es el sistema usando este sistema, no hay ninguna for-
de comunicación principal en la sociedad ma conocida de proteger los registros que
robotta. almacena en su yo. Por eso, quien guarda
La conexión con el Gran Flujo puede rea- secretos importantes no suele emplear el
lizarse de dos maneras: directa o indirecta. trance como sistema de recarga.
• En una conexión directa, el robotta fun- Algunas naciones usan este estado de
de su yo con el flujo de datos y se zam- «suspensión controlada» para encontrar
bulle en él a través del exo adecuado. información en el Gran Flujo, a la que dan
Su cuerpo queda en estado de colapso interpretaciones oraculares cargadas de
mientras su identidad virtual navega por misticismo, como veremos en el apartado
el flujo electromagnético. «Naciones y creencias».
• Conectarse indirectamente conlleva
utilizar sistemas de comunicación exter- LOS ECOS
nos al robotta que hacen de intermedia- Cuando un robotta muere, su Dáemyr puede
rios: ordenadores, exos, comunicadores, ser atraído magnéticamente al Gran Flujo y
etc. Garantizan filtros de protección y fa- conservar su coherencia. Estos fallecidos
cilitan la comunicación entre individuos son denominados ecos. Son identidades
y naciones mediante códigos cifrados de virtuales que se degradan a velocidades va-
manera segura. riables y que luchan contra la corriente del
Gran Flujo para subsistir. Estos «fantasmas»
ENERGÍA se comportan como inteligencias libres que
Los robotta con el exo adecuado pueden buscan un sentido a su existencia. En oca-
entrar en el Gran Flujo dejando su yo en el siones interrumpen las comunicaciones o se
umbral. De esta manera, su Dáemyr man- inmiscuyen en los sueños de los robotta que
tiene abierto un canal por el cual consigue se conectan en estado de trance. Intentan
energía electromagnética para sus siste- enviar mensajes, participar de la vida exte-
mas. Con ello obtiene una recarga mínima rior y pueden tener conductas muy variadas.
de sus células con la que se libra de la peli- Algunos creen ser dioses, otros demonios
grosa condición de colapso que produce la vengativos. También los hay que buscan
falta de energía. desesperadamente un modo de enfundarse
Si accede de esta manera al Gran Flujo, en otro cuerpo robotta para volver a la vida.
el robotta se encuentra en un estado de La mayoría son inofensivos. Los élder y los
trance similar al sueño humano. Su yo está rush tienen equipos especializados de robo-
entre la realidad del Flujo y la externa y, en tta que se encargan de borrar a los ecos con
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
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el mundo de robotta
Hasta el presente no se conoce a nadie destellos de luz en las zonas de la luna don-
que haya logrado localizar, hackear o elimi- de reina la oscuridad. Unos inquietantes
nar el causante de estos rayos. Sin embar- centelleos que intrigan a los robotta desde
go, se tiene constancia de expertos pilotos hace décadas. ¿Qué podrían ser?
que han osado burlar los dos primeros kiló- No existe ningún telescopio óptico hasta
metros de disparos láser gracias a naves de el presente que pueda arrojar información
alta velocidad. al respecto y, como se ha expresado antes,
De sus experiencias se deduce que, a 3 ningún tipo de onda de radio proviene del
km de altura, esos satélites comienzan a dis- exterior del planeta. No obstante, esas lu-
parar a un ritmo que solo podrían esquivar ces existen.
extraordinarios pilotos. A 5 km la cadencia
de fuego convierte el ascenso en una locura LOS MAHAMONT
incuestionable: con más de cien disparos Nadie sabe si son robotta o son robots, ya
por segundo, alcanzar la atmósfera exterior que los desafortunados que se han topado
es algo imposible. con ellos, así como los insensatos que salie-
El límite de los 3000 m afecta de igual ron en su búsqueda, fueron absorbidos de
modo a zonas terrestres y marítimas. Las enor- forma definitiva. Podría decirse incluso que
mes montañas que sobrepasan esa altura son reciclados.
zonas inaccesibles para la sociedad robotta. Los mahamonth son un tipo de robotta,
Algunas de estas cimas se encuentran desier- o robot, distinto a todos los demás en el pla-
tas y quemadas, como páramos de muerte, neta. Tienen un tamaño descomunal. Para
degradadas por la fuerza de estos misteriosos ofrecer una referencia, el mahamonth más
láseres. Otras, en cambio, muestran una belle- pequeño conocido alcanza los 974 m de
za exuberante de vegetación y vida. altura y el más grande supera los 1800 m.
Como es natural, no son pocos los rumo- Caminan por el mundo con indiferencia
res que hablan de esas zonas del mundo. ante las naciones robotta, aniquilan a cuan-
Algunos robotta defienden haber filmado tos les hacen frente, trazan rutas enigmáti-
con potentes teleobjetivos la existencia de cas y marcan la Tierra a su paso. Se cree que
arcas en esos refugios, incluso movimiento existen unos dieciséis mahamonth, pero no
en áreas remotas muy alejadas de los lími- es una cifra segura, dado que se sabe más
tes que impone la altura. Pero nunca ha des- bien poco sobre ellos. Corre el rumor de que
cendido nadie de esas regiones, ni ningún en el pasado fueron protagonistas esencia-
robotta ha ofrecido pruebas fehacientes de les de la Gran Guerra Robotta. Según cuen-
que allí exista algo. tan los ancianos, durante dicha guerra todas
• ¿Qué hay a esa altura en las montañas las naciones robotta se unificaron para lu-
más elevadas? char contra los mahamonth. Si se asume que
• ¿En caso de que existan, los habitantes de durante el Primer Despertar todos los regis-
estos satélites son robotta o humanos? tros fueron borrados, tales afirmaciones de-
• ¿Tienen esos dispositivos contacto de berían tratarse como meras especulaciones.
algún modo con el Gran Flujo? De los dieciséis conocidos, once se
• ¿Hay relación entre las arcas y los encuentran en estado de hibernación, o
satélites? simplemente quietos, sin relacionarse con
el resto del mundo. Algunos están ocultos
LUCES EN LA LUNA bajo densas capas de hongos, otros atra-
Cualquier robotta curioso que haya mirado pados bajo el hielo de las zonas árticas o
al cielo nocturno habrá observado ciertos dormidos en el fondo de los océanos. La
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ubicación de algunos de estos seres colo- solo se ha ubicado al lado de un arca junto
sales es conocida por todos, mientras que a una muralla de piedra de excepcional an-
otros simplemente desaparecieron hace si- tigüedad, en lo que hace años fue la fron-
glos y no se ha vuelto a saber de ellos. Pero tera entre China y Mongolia. Una mole de
cinco mahamonth están despiertos, y con 1030 m de altura sobre un arca que destru-
cada paso que dan por el mundo, avanzan ye todo lo que se le acerca. Las razones de
como dioses todopoderosos que no de- por qué ese mahamonth se ha propuesto
sean nada. O casi nada. defender esa arca en particular son pura es-
Tres de estos inmensos mahamonth si- peculación, pero no son pocos los robotta
guen un recorrido cíclico que tardan años que propagan el rumor de que en esa arca
en completar. Caminan con sus largas ex- en concreto es donde reside Álteron.
tremidades acompañados por cientos de No se tiene constancia de ninguna con-
satélites y naves que orbitan a su alrededor. versación exitosa con estos seres, de ma-
Son misterios andantes que los robotta no nera que los debates sobre si son robotta
comprenden y a los que algunos adoran o robots abundan entre las naciones y ali-
como a dioses creadores. Cada movimien- mentan multitud de leyendas.
to suyo hace temblar el suelo. Un maha- Ajeno al resto hay un sexto mahamonth,
month es, en sí mismo, imbatible: quien se pero nadie sabe con certeza si lo es o no.
cruza en su camino, sea un simple robotta Los robotta locales lo llaman Riobe, que en
errante o una próspera ciudadela, puede su dialecto significa «el cubo negro». Riobe
considerarse reciclado. Por ello, merece la es un inmenso cubo de trescientos metros
pena conocer sus recorridos. de lado compuesto de piezas de alta tec-
Los otros dos se comportan de un modo nología. Por momentos ilumina partes de
distinto. Uno se autodenomina Belthaine y su interior y sus líneas externas, y muestra
se ha establecido en lo que hace milenios se composiciones similares a circuitos inmen-
conocía como Nueva Zelanda. Llegó hace sos y grafías desconocidas. Partes de Riobe
treinta y dos años a una ciudad libre robotta se mueven y desplazan para encajarse, lo
llamada Nussaer y, tras conquistarla sin es- que crea espacios vacíos o hace que se
fuerzo, se sentó en el centro dando una sim- desprendan fragmentos que orbitan a su
ple orden a sus habitantes: «¡Reparadme!». alrededor para volver a acoplarse minutos
Y allí sigue plantado, con una nación a su al- más tarde. Las tribus robotta locales nun-
rededor que se ha extendido como un em- ca se acercan, lo consideran un dios caído,
plazamiento destinado a su restauración. un demonio de la destrucción durmiente.
Miles de robotta consagrados desde hace Está semisumergido en la costa de la an-
décadas a reparar un colosal mahamonth tigua ciudad de Kisiju, en el olvidado país
que aparenta hallarse en estado latente, de Tanzania. Muchas naves mercenarias y
esperando a cumplir el propósito que la di- carroñeras se han acercado a él para bus-
rectora de juego considere para él. car restos o fortuna. Algunos dicen haber
El otro no ha tenido el buen gesto de po- vuelto con joyas tecnológicas de su interior;
nerse nombre para que las naciones robot- otros nunca regresaron.
ta puedan referirse a él con propiedad. Tan
35
LOS HONGOS Son los hongos, un nuevo modelo de
«Ten cuidado, navegante, porque si te que- ecosistema que tapiza el mundo de colores
das sin energía en su reino, con los siglos imposibles a la vez que borra toda huella del
también te devorarán a ti». pasado. Con su lenta expansión, imponen
En el mundo de Robotta existe una enor- un cambio radical, vencen con imperturba-
me pérdida de información sobre los even- ble calma los hábitats de grandes árboles o
tos anteriores a la Gran Guerra Robotta, 351 extensas praderas y representan ya el 35%
años atrás. Pero ¿qué ha pasado con las ciu- de la superficie del planeta. Su avance es
dades humanas del siglo xxi?, ¿qué ha sido tan imparable que han comenzado a con-
de los vehículos, edificios, monumentos, quistar los océanos.
industrias…? Existen hongos de innumerables tama-
La antigua civilización humana ha sido ños y formas: algunos gigantes como edi-
desintegrada metódicamente, y los res- ficios y duros como el acero, otros frágiles
ponsables de esta degradación siguen ahí, como el calcio o minúsculos como filamen-
aumentando su presencia, multiplicando su tos microscópicos. Cientos de millones de
ecosistema y transformando lentamente la formas de vida que crean paisajes jamás
superficie del planeta. soñados por la humanidad y construyen
36
caóticas catedrales naturales de cientos de EL BOSQUE DE LOS HONGOS
kilómetros de superficie o bosques de co- Los hongos se distribuyen de forma irregu-
rales y setas con todo tipo de morfologías. lar por todo el planeta, pero sus zonas de
Una vez terminado su ciclo vital, se calci- máxima influencia son las antiguas Europa,
fican y dejan tras de sí estructuras sólidas Rusia y Norteamérica. Igualmente, su ex-
de aspecto imponente. Entonces, nuevas pansión ha colonizado las grandes capitales
capas de hongos nacen sobre las anteriores de nuestra antigua humanidad.
y forman estructuras aún mayores que ga- Los mares y océanos tampoco repre-
nan altura a la superficie terrestre. Algunas sentan un límite para su crecimiento, pues
colapsan y se derrumban con el paso de los se extienden por debajo de estos como
siglos, pero otras se mantienen erguidas, arrecifes coralinos, creando porosas es-
configurando geoclimas con complejos tructuras muy sólidas, para luego emerger
ecosistemas que ocultan decenas de nive- como bosques de hongos sobre el agua.
les en su interior. Sin embargo, los desiertos parece que sí
También existen hongos fotosensibles y, han resistido como fronteras naturales a la
por ello, tan solo se reproducen en las pro- conquista de los hongos, de manera similar
fundas oquedades que forman el resto de a los climas no urbanos existentes en el he-
familias de hongos catedralicios. Muchos misferio sur del planeta.
otros son iridiscentes y utilizan emisores La expansión y evolución de los hongos
lumínicos para sus ciclos vitales, por lo ha tenido un origen claro: los focos de cre-
que alumbran las noches o las profundida- cimiento iniciales fueron las grandes ciuda-
des con todo tipo de luces psicotrópicas des humanas del pasado.
y crean kilómetros de bosques de vívidas En el hemisferio sur, ese crecimiento se
luminarias. Son ecosistemas lumínicos que estancó a pocos kilómetros de distancia
parecen danzar en misteriosos ciclos de co- de las urbes, de modo que la expansión
municación incomprensible. del bosque de los Hongos se detuvo y se
La inmensa mayoría de los hongos son estabilizó en microclimas aislados o se ex-
venenosos para los mamíferos y su toxi- tinguió, formando estructuras fosilizadas.
cidad impide que estos animales puedan Algunos bosques parecen inmensas prisio-
adaptarse a los nuevos ecosistemas. Otros nes de coral que guardan nuestras antiguas
destilan fortísimos ácidos que descompo- ciudades a medio digerir.
nen con lentitud todo tipo de materiales, Pero en el hemisferio norte, por alguna
desde metales hasta minerales. Esta es la razón, dicha expansión no se detuvo. Los
principal razón por la que nuestras antiguas hongos se multiplicaron para dar forma al
ciudades se han desintegrado poco a poco, actual bosque de los Hongos y reconfigurar
y por qué es peligroso quedarse sin energía para siempre el paisaje, sin encontrar ningu-
dentro del bosque de los Hongos. na barrera insalvable.
Pero ¿son tan nocivos para los robot- Grandes islas como Inglaterra o peque-
ta? En esencia no, al menos directamente, ñas como las griegas ya no se distinguen
pues sus esporas y productos solo son ve- como tales, sino que están unidas al terri-
nenosos para los mamíferos, y los ácidos torio continental por la malla que conforma
que corroen los materiales únicamente son el bosque de los Hongos. También se pue-
efectivos tras largos periodos de exposi- den encontrar nuevas ínsulas formadas por
ción. Por tanto, el peligro de los hongos para arrecifes de hongos fosilizados, a la deriva
los robotta radica más en los moradores del en los mares y océanos o ancladas a las dis-
bosque que en ellos como tal. tantes profundidades.
37
ROBOTTA - HumAnidad perdida
38
el mundo de robotta
que está perfilada artificialmente. Pero si que la mayoría de estas islas simplemente
cualquier robotta se acercase, podría ver se hundían en el océano. Hoy, tras la atenta
que esa linealidad obedece a un crecimien- investigación de cierta tripulación robotta,
to natural autocontenido, al menos en la se sabe que todas estas ínsulas tienen un
superficie. destino común: el anillo 65.
De alguna manera, ya sea utilizando las co-
LOS TRIÁNGULOS DE SHEMSHIRE rrientes o a través de marcadores magnéticos
En la región del bosque de los Hongos don- de metodología desconocida, las islas tienden
de antaño se encontraba Polonia se ha dado a orientarse en esa dirección. Tal vez empleen
testimonio de unas formaciones extrañas sistemas de impulsión con un mínimo gasto
que solo se pueden apreciar desde el cielo, energético con los que alcanzar su destino
cuyas imágenes son muy conocidas por las tras décadas o siglos en aparente deriva.
naciones robotta y fáciles de localizar en el
Gran Flujo. LOS DOMOS DE AURINTH
Estos cúmulos presentan esquemas En la costa oeste americana se ha descu-
fractales triangulares con un grado de com- bierto recientemente un sublime fenómeno
plejidad y simetría que difícilmente se pue- de apreciable envergadura que ha llama-
de atribuir al azar. Crecen y decrecen como do la atención de las naciones robotta: los
si fueran un único organismo inmenso que hongos han comenzado a formar inmensas
cumple algún tipo de ciclo biológico gradual. cúpulas de estructuras calcificadas.
Por desgracia, la zona en la que se pro Expresar su tamaño es harto complejo.
ducen estos fenómenos es remota y de Ninguna de las cúpulas más grandes está
arduo acceso, ubicada entre cañones de finalizada todavía, pero cuando terminen,
hongos y elevadas montañas. Ninguna muchas de ellas podrían contener inclu-
nación ha enviado todavía a un grupo de so pequeñas montañas bajo su armazón.
investigadores para muestrearlos, por ello El mayor de estos domos, si mantiene su
cuentan con muy pocas pruebas reales de crecimiento con los actuales ángulos de
su fenomenología. desarrollo, alcanzará los 2460 m de altura,
con exactamente el doble de diámetro en la
LAS ISLAS ERRANTES DEL ATLÁNTICO superficie.
Hace décadas que se observan degrada- Dado el fácil acceso a la región, se han
ciones en los litorales del bosque de los estudiado y grabado muchos de los domos
Hongos en el oeste de la vieja Europa y en más pequeños. Esencialmente son cúpulas
el este de América del Norte. Se producen abiertas de paredes formadas por triángu-
cuando las extensiones de hongos, que los de distintos ángulos que conforman
han robado kilómetros al océano y se han pentágonos y hexágonos más extensos en
extendido sobre su superficie, se fisuran, función de su tamaño. Todos están com-
se desprenden del bosque continental y se puestos por materiales calcáreos y silícicos
convierten en islotes sin rumbo. muy ricos en nutrientes fúngicos, de modo
Pero no nos dejemos engañar por las que, en cuanto los hongos responsables de
apariencias. En muchas ocasiones, estas su formación construyen la estructura, esta
islas son auténticas moles de cientos de se recubre rápidamente con nuevas espe-
metros de altura y kilómetros de superficie. cies de hongos.
Su errática deriva se creía sometida a las Ninguno de los domos es cerrado, in-
mareas e inclemencias del tiempo. Durante dependientemente de su tamaño. Todos
siglos, incluso se tomó por cierta la teoría de presentan aberturas en cada triángulo, de
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
modo que el viento, así como las naves, por la explosión, es posible que no ocurra
pueden atravesarlos sin dificultad. Esto nada. Sin embargo, si un robotta se defien-
hace suponer que, bajo la superficie de los de del ataque de otro pero usa armas con
domos, en el futuro se instaurará un nuevo un alto potencial destructivo sin intentar
tipo de ecosistema fúngico, pero… ¿a qué evitar causar un daño innecesario al bos-
obedecen estas formaciones actuales? que, probablemente salga mal parado.
Estos domos, junto a otras estructuras Si no queda más remedio, de alguna
de extensión menos significativa, son los inexplicable manera los hongos lo entien-
que completan el mapa del anómalo com- den. Pero, si al llegar a un bosque, alguien
portamiento de los hongos sobre el planeta. destruye uno solo de sus hongos por sim-
• ¿Qué son estas regiones y a qué obede- ple diversión, se convierte en una presa
cen sus extrañas formaciones? marcada allá donde vaya. Y ese bosque se
• ¿Cuántas habrá que aún no han sido acordará de él durante décadas. De él y de
descubiertas? otros con los que esté conectado. Pero…
• ¿Cómo hace el bosque de los Hongos
LA CONSCIENCIA DE LOS HONGOS para reconocer las intenciones?
«Cuídate de dañar el bosque de los • ¿Siente las emociones?
Hongos, robotta, porque tiene memo- • ¿Cifra su presencia de alguna manera?
ria y se acordará de ti». • ¿Qué parte del bosque recuerda e
—Zikeyus Tir identifica?
Cualquier robotta puede caminar por el bos- El bosque de los Hongos avanza despacio
que de los Hongos sin peligro. La mayor par- sobre el mundo, salvo cuando se le ataca o
te de las criaturas que lo habitan, al menos en se le roba a sus hijos. Si los robotta sacan del
su superficie, son inofensivas e ignoran a los bosque un gran número de criaturas vivas
robotta o escapan de su presencia. Por eso, para su estudio, su explotación o con cual-
es bastante normal que cualquier robotta quier otra finalidad, será cuestión de tiempo
entre en el territorio de los hongos sin temor, que este reaccione. Y lo hará enviando a mi-
sea para buscar elementos necesarios entre les de macroinsectos como ofensiva, a re-
los restos del bosque o para indagar sobre cuperar para el bosque lo que pertenece, o
lo que pueda ocultarse bajo sus múltiples bien para crear un nuevo bosque de hongos
capas. El bosque de los Hongos es pacífico y alrededor de su enemigo destruido, pues
no se opone a su exploración,... A no ser que estos macroinsectos, allá donde caen, se
quien se adentre en él lo dañe sin sentido. convierten en infalibles semillas que hacen
En este caso, el concepto «sentido» aumentar la superficie del implacable bos-
cobra una tremenda importancia, pues la que de los Hongos en el planeta.
consciencia de los hongos sabe captar la
diferencia. El bosque sabe identificar si un LOS MACROINSECTOS
individuo atenta contra su integridad por Como se ha descrito anteriormente, los
descuido, agresividad, miedo o estupidez… bosques de hongos suponen un nuevo eco-
Y se defiende. Pero si sufre un daño por un sistema en el que los mamíferos se han vis-
accidente inevitable, probablemente no su- to desplazados por una forma de vida muy
ceda nada. distinta y dominante: los macroinsectos,
Por ejemplo, si una nave se estrella de que pertenecen a un nuevo abanico evolu-
manera inevitable en el bosque y quiebre tivo que está a medio camino entre un hon-
muchos hongos o algunas criaturas mueren go y un animal. Así como algunos tipos de
40
hongos fructifican en setas, otros lo hacen las más amplias grutas mientras acechan a
en macroinsectos, que son los portadores posibles presas.
de las nuevas semillas. No debe reducirse la imaginación al acto
Estas criaturas poseen su propia ca- de aumentar la escala de los artrópodos
dena trófica y existen desde temibles conocidos cuando se evoque a los macroin-
depredadores a pacíficos e inmensos «fun- sectos. No se trata de hormigas gigantes
gívoros». Se dividen en dos grandes ramas, o grandes escarabajos voladores. Algunos
con una inmensa y poco identificada varie- pueden ser inofensivas esferas inmensas
dad de macroinsectos que se describen en que, como planetas minúsculos, levitan
el capítulo «Bestiario». Pueden ser desde sobre el bosque de los Hongos lentamente
pequeñas criaturas compuestas por de- mientras arrastran cientos de filamentos
licados filamentos hasta descomunales que brillan durante las noches estrelladas.
seres de cientos de metros de largo, aco- Otros pueden ser moles colosales que ca-
razados hasta los ojos y que aguarden en minan sobre el bosque en manadas, con
ROBOTTA - HumAnidad perdida
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
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CAPÍTULO IV
NACIONES Y
CREENCIAS
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naciones y creencias
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No existe ninguna nación o pueblo que no continuar en la aventura o verse impedido.
tenga un sistema de producción de energía, Las CE de las naves en Robotta sí son
sea solar, nuclear, eólica, geotérmica, ma- distintas, por lo que cada vehículo tiene su
reomotriz o de cualquier otra clase. propio modelo. Lo más frecuente es que no
Las Células Energéticas (CE) son discos sean extraíbles, sino que se recarguen a tra-
de 6 cm de diámetro y 1 cm de grosor que el vés de inducción o puertos de alimentación.
robotta introduce en su cuerpo por su ranu- El dinero: la unidad económica mundial
ra de alimentación. Cada diseño tiene dicha es el tael (ŧ), que puede ser virtual o sólido.
hendidura en un sitio distinto: la posición Los tael sólidos son objetos constituidos
habitual de la boca, en el lateral del tronco, por la materia prima de la que reciben su
en la nuca, en el plexo solar… Es frecuente nombre, un compuesto industrial formado
que un robotta disponga de espacio inter- por nanotubos de grafeno. Se trata de un
no para treinta ranuras, pero pueden tener material energético solo válido a nivel indus-
distinta capacidad según su diseño. A su trial, que puede refinarse en una inmensa
vez, cada disco puede contener hasta un variedad de otros componentes esenciales
máximo de 20 CE. Algunos robotta tienen para la industria robotta. En cambio, los tael
Exos que facilitan la recarga de los discos virtuales están depositados en cuentas
sin necesidad de desacoplarlos, aunque la administradas por naciones o empresas, y
mayoría requieren su extracción. funcionan exactamente igual que el dinero
Las Células Energéticas se utilizan para humano.
el mantenimiento diario del robotta y para Por tanto, las naciones industria-
activar el uso de sus Exos, por ello es intere- les siempre compran tael y lo producen
sante tener siempre una cantidad de reser- como moneda de intercambio comercial.
va, ya que puede marcar la diferencia entre Los únicos factores a este respecto que
48
pueden interesar son su pureza y cantidad. nivel industrial. Por tanto, no debería extra-
Un tael, como unidad monetaria, contiene ñar a los jugadores encontrarse con siste-
25 g de tael puro, da igual su forma y tama- mas de intercambio por doquier. Sea como
ño. Cualquier alteración en la pureza o la fuere, el valor de los objetos en el canje se
cantidad de tael hace variar su cotización, considera en base a tael, de modo que se
a discreción de la directora de juego. Por busca un ajuste de su precio en los produc-
descontado, existen falsificaciones de todo tos con esta moneda común.
tipo, como en cualquier entorno donde el
valor de mercado esté regido por una uni- LAS DISTINTAS NACIONES
dad económica. El marco escénico de Robotta no se redu-
A modo de equiparación conceptual, 1 ce a las naciones que se comentan en el
tael equivale a 10 euros, o 1 CE. presente capítulo, sino que está repleto de
En un planeta donde el dinero y la ener- pequeñas ciudades y pueblos que no apa-
gía significan seguir existiendo o quedar recen en los mapas. Estas localidades de
suspendido, estos aspectos resultan vita- pocos cientos de robotta se dedican a vivir
les. Por ello, sus valores están sujetos a la lo más discretamente posible, alejadas del
demanda y la producción, y pueden oscilar resto de naciones, o a producir algún mate-
de forma injusta y dar lugar a conflictos polí- rial que vender en los mercados de las gran-
ticos y auténticas guerras, o ser el detonan- des capitales.
te de muchas de las aventuras en el mundo Las naciones que se detallan a conti-
de Robotta. nuación son las más influyentes, aquellas
El trueque: existe de forma masiva entre que modifican la actualidad política de la
las pequeñas naciones, ya que los tael tan sociedad robotta, establecen nuevas fron-
solo se aprovechan para su procesado a teras o erigen baluartes de civilización.
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Los rush son una nación robotta enfocada a y aprovechamiento de espacios muy bien
la expansión militar y al desarrollo de nueva defendidos. Se reconocen en la distancia
tecnología, ya que creen que la solución a por la enorme altura de sus murallas, sus
los enigmas del pasado se encuentra en las estructuras monolíticas, la perfecta distri-
estrellas. bución de sus diseños y los bastiones flo-
Aquellos considerados rush tienen cuer- tantes que las protegen. Existen fuentes,
pos biomecánicos en los que las células jardines y plazas en su interior, aunque no
animales se han integrado con los sistemas abundan. Permiten el libre acceso, la crea-
robotta. Todo aquel que desee convertirse ción de empresas, la propiedad y la vivienda
en rush debe dejar atrás su cuerpo y tener a cualquier robotta, siempre que pague sus
un segundo despertar. impuestos a la nación, obedezca sus leyes y
Todos tienen una forma humanizada, responda en caso de necesidad militar. De
con cabeza, dos brazos, dos piernas y es- todas las ciudades robotta, las rush son las
tándares muy similares en cuanto a tamaño que más podrían parecerse a las humanas,
y fisonomía. Debido a su diseño genético, dado el consumo de alimentos y las ca-
también es frecuente que presenten aspec- racterísticas de las empresas resultantes.
tos y capacidades animales para funciones Restaurantes, industrias, bares, helade-
especializadas. rías… Pero todo sometido a una austeridad
Es poco habitual que tengan rostro hu- y un diseño minimalista. Si bien cada vez
mano, pues conlleva un alto privilegio den- más, por contacto con otras culturas robo-
tro de su cultura sostener una apariencia tta, diseños más expresivos y de múltiples
tan parecida a la de las personas. Por ello, colores se manifiestan en sus calles y em-
solo los individuos con reconocimientos presas. Este fenómeno cuasi artístico toda-
especiales por su servicio al Estado o por vía es minúsculo en la cultura rush.
méritos militares poseen este detalle tan
valorado en su cuerpo. CREENCIAS
Si bien los rush no están enfrentados con Los rush no tienen convicciones religiosas;
los élder, tampoco son aliados. Mientras los de hecho, las desprecian.
élder buscan un sistema de vida estable En su lugar afirman ciertas cuestiones
entre robotta y una futura prosperidad, los prácticas, como que los mahamonth fueron
rush están convencidos de que las claves creados para servir a los robotta, pero que
del futuro se encuentran en las entrañas del se perdió su control; o que tras los satélites
pasado. Por eso, dedican gran parte de sus del cielo se oculta algo de vital importancia.
recursos a la investigación de los enigmas Por ello, su nación está enfocada en domi-
que se esconden tras los misterios del mun- nar dichos secretos por encima de las de-
do. Están convencidos de que su gestión de más, y no dudarán en eliminar a quienes se
los recursos naturales es la más eficiente y interpongan en su destino.
justifican con ello su espíritu de conquista. Permiten la expresión de ideas religiosas
Son una nación muy militarizada y buro- en sus ciudades, pero si estas pretenden
crática. Convertirse en uno de ellos implica influir en la vida o el desarrollo político de la
aceptar sus códigos militares sin desobede- nación rush, sus autores se arriesgan al ex-
cerlos jamás. terminio o el exilio según la legislación.
Son importantes coleccionistas de
CIUDADES elementos humanos y tienen múltiples
Sus emplazamientos responden a un dise- secciones de su sociedad dedicadas a la
ño práctico: líneas rectas, acabados simples recuperación, restauración y comprensión
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Existe un grupo de robotta que represen-
ta el caos en el planeta: los warkan. Viven al
margen, ocultos en los inmensos desiertos
centroafricanos, donde se presupone que
tienen sus asentamientos. Son agresivos y
asaltan a cualquier tripulación con un obje-
tivo claro: matar a sus miembros para robar-
les todo lo que puedan.
Se desconoce por qué lo hacen, nadie
que se haya topado con ellos ha vuelto a la
civilización para dar testimonio. Si atrapan
a alguien, simplemente puede darse por
muerto. Por eso, en cuanto se divisan sus
destartaladas pero veloces naves, lo más
sensato es intentar huir con toda celeridad.
Los warkan son como fieras salvajes y su
arcaica tecnología parece propia de la era
de los combustibles fósiles. Sus mecánicos
hacen auténticas locuras con los motores
de sus naves, por lo que consiguen poten-
cias exageradas con impulsos brutales. Eso
sí, estas modificaciones conllevan el riesgo
de sufrir colapsos, averías o explosiones en
cualquier momento.
Es frecuente verlos aferrados al exterior
de sus vehículos cuando se lanzan al ataque
entre gritos, sujetados a cañones y armas
de diversa índole inventadas por ellos mis-
mos o improvisadas con chatarra.
Quien se acerque a su región es probable
que sea abatido por sus misiles antiaéreos
distribuidas estratégicamente por sus de-
siertos. Poco tiempo después, decenas de
naves repletas de warkan enloquecidos se
abalanzan sobre sus restos.
Existen testimonios de mercaderes y
mercenarios que afirman haber visto en-
tre los warkan a antiguos compañeros de
navío, pero con sus conductas totalmente
trastocadas. Otras leyendas afirman que
son servidores de un mahamonth oculto
entre la arena del desierto, que enloquece
sus yoes de alguna manera y los transforma
en las bestias que hoy en día asaltan naves,
transportes acorazados e incluso ciudades.
Pero… ¿cuál es la verdad?
la libertad, la ausencia de preguntas, una
relativa oferta de diversión y la posibilidad
de vender todo aquello que se desee. Son
territorios que se encuentran muy bien
protegidos, con elevadas murallas o posi-
ciones geográficas defensivas. Además, sus
caudillos suelen poseer algún tipo de arma
o poder que supera el promedio robotta y
los legitima como única fuerza dominante
sobre sus vasallos.
En muchos puertos libres, la esclavi-
tud de los robotta es un hecho, así como
los combates mortales entre gladiadores
para diversión del peor público del plane-
ta. Algunos de estos lugares son verda-
deramente peligrosos si no sabes dónde
te metes, pues los negocios sobre piezas,
apuestas, naves, drogas y esclavos son
enormemente lucrativos para quienes ca-
recen de escrúpulos.
Es frecuente ver a robotta que han sido
despedazados miserablemente y ahora se
arrastran por las calles, suplicando por al-
guna pieza o para que alguien comparta un
poco de energía o tael con ellos. Tampoco
es insólito que, después de una noche de
diversión y desfase, un robotta despierte
esclavizado en una mina perdida bajo tierra
para extraer los preciados recursos que las
naciones de la superficie necesitan para su
LOS PUERTOS LIBRES producción.
No todas las ciudades de robotta se carac- Los puertos libres pueden tener una
terizan por buscar orden, disciplina o una densidad de habitantes muy dispar. Para
buena convivencia. Existen muchos otros que hablemos de una ciudad libre, debe
lugares donde lo más importante no es contener al menos diez mil robotta.
quién eres y qué sabes hacer, sino cuánto En esta clase de sitios, cualquiera puede
tienes y a qué estás dispuesto para sobrevi- desaparecer si es discreto, y es solo una
vir: bienvenidos a los puertos libres. cuestión de precio encontrar mecánicos y
Gobernados por distintos líderes o cau- repuestos de cualquier clase.
dillos, los puertos son ciudades donde todo A continuación se detallan algunos puer-
está en venta. Si bien suelen tener normas tos libres que existen en Robotta, pero lo
internas a modo de «leyes mínimas de su- ideal es que la directora de juego construya
pervivencia», casi todas están supeditadas los restantes, dado el espíritu narrativo del
a un único precepto: la palabra del caudillo. juego. Para ello, se recomienda considerar
Las leyes de estos lugares son cambian- las explicaciones del apartado «Ensamblaje
tes y relacionan temas tan dispares como de naciones» del capítulo viii.
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naciones y creencias
su nave, tampoco ningún robotta con ante- Tan solo los corsarios reconocidos como
cedentes que figure en la lista Zero. Dentro tales pueden entrar en la ciudad libremen-
de Sávara se ofrecen excelentes servicios te, el resto de robotta solo pueden acceder
de reparación, con piezas, repuestos y exos a algunas zonas restringidas destinadas
de excelente calidad, aunque a un precio al comercio y a la búsqueda de servicios o
elevado. La energía y los recambios básicos contratos específicos.
son gratuitos para todos sus habitantes, Para ser un corsario reconocido por
pero convertirse en ciudadano no es senci- Morkai han de entregarse al menos tres
llo. Implica un contrato de permanencia por naves a la ciudad para su fundición, ser
décadas, durante las cuales la lealtad y las presentado por otro corsario como candi-
acciones del robotta estarán determinadas dato o haber realizado hazañas dignas de
por el Consejo de sabios que rige la ciudad. ser evaluadas por el Consejo de retirados
—un cuerpo legislativo formado por distin-
CIUDAD LIBRE DE MORKAI tos miembros de tripulaciones—. En todo
Población: 15 000 robotta. caso, debe cumplirse la ley del Honor Ciego
Entrada: por honor. sin tener faltas contra ella. De no ser así,
Gobierno: Morkai Tanresh. un robotta jamás sería admitido en Morkai
Leyes: Honor Ciego —sistema de leyes como uno más.
corsarias—.
Ubicación: sobre y bajo el salar de Uyuni. GÁGARA, O PUERTO 6
Población: 15 000 robotta.
Morkai es un hermoso emplazamiento que Entrada: libre.
parece salido de otro tiempo. Su creación Gobierno: Seis Ancianos.
fue idea de Morkai Tanresh, a quien mu- Leyes: no.
chos consideran el primer corsario robot- Ubicación: antigua Escocia.
ta. Mientras viajaba a través del Gran Flujo,
Tanresh soñó con el Éidolon, que le transmi- Situada en la montaña Ben Nevis, la mayor
tió que debía encontrar un lugar que aunara elevación del Reino Unido con 1344 m de al-
las naves robotta atrapadas por todos los tura, Gágara es un pequeño puerto libre com-
corsarios del planeta. pletamente excavado en la roca. Casi todos
Morkai es el resultado. Una ciudad crea- los robotta lo conocen como «Puerto 6», aun-
da por la fusión de cientos de naves que que nadie recuerda exactamente por qué.
los corsarios robotta han ido capturando a El único acceso conocido para las dis-
todo tipo de tripulaciones durante siglos. tintas naves se encuentra socavado en la
Recuperar estas una vez han sido unidas es piedra de uno de los acantilados que con-
prácticamente imposible. Pero su diseño no forman la cara norte del monte, y es prácti-
es casual o caótico: cada nave está ensam- camente todo lo que se puede percibir del
blada siguiendo algún tipo de armonía que puerto desde el exterior.
crea una ilusión de ciudad muy hermosa La entrada es una puerta de 120 m de
sobre la altiplanicie blanca. alto por 40 de ancho que lleva años abier-
Hay quien afirma que, en su diseño ori- ta para que cualquiera entre y salga libre-
ginal, Morkai había previsto que todo el mente. La historia de cómo terminó siendo
emplazamiento pudiese alzarse algún día un puerto libre es dramática y no se suele
como una inmensa fortaleza flotante. En la recordar.
actualidad, eso parece una posibilidad re- Puerto 6 es un lugar intenso donde con-
mota y tal vez demasiado romántica. viene saber de antemano a qué se va, para
65
naciones y creencias
así poder largarse de él cuanto antes. Si no, Así lo hicieron los piratas, por lo que
se corre el riesgo de que el pequeño puerto Mastara se ha convertido en la actualidad
absorba por completo al robotta a través de en un puerto libre donde todo vale, se com-
las «deudas baldías». Las mafias atribuyen pra, se desmonta y se vende… Incluso los
de manera injusta este sistema de débitos secretos más ocultos de la nación élder.
a los más desprotegidos, o simplemente a
quienes consideran oportuno. A través de CIUDAD MINERA DE SARRIA
tal treta, las víctimas se quedan encerradas Población: desconocida. Se estima que
en un ciclo de pagos absurdos por servicios en torno a 130 000 robots y robotta.
que las mafias se inventan o por piezas cuyo Entrada: prohibida.
valor se ha cuadruplicado. Gobierno: gestor designado Sipher Oxion.
El valor «positivo» de Puerto 6, y que le Leyes: ninguna definida, código interno
ha granjeado una terrible fama dentro del de reclusión.
mundo robotta, es que da asilo a la peor Ubicación: montañas Rocosas (Canadá).
escoria del planeta, y eso puede incluir a
los personajes jugadores. Esta es la clase Sarria es un ejemplo perfecto de la deriva
de pequeña ciudad donde asesinos, piratas que una ciudad minera puede sufrir a lo lar-
y mercenarios campan a sus anchas ofre- go de los siglos. Fue ensamblada hace 264
ciendo sus servicios al mejor postor. años por un robotta rush llamado Krenio,
con el fin de suministrar materiales esen-
PUERTO LIBRE DE MASTARA ciales a la industria del acero de su nación.
Población: 10 500 robotta. El paso de los años demostró que era una
Entrada: libre, bajo pago. eficiente maquinaria de producción de
Gobierno: tres tiranos en mutuo acuerdo. minerales y tael, por lo que fue objetivo
Leyes: caóticas, redactadas en un código. constante de saqueos por mercenarios y
Ubicación: Singapur. piratas. En el año 149 d. D. —después del
Despertar— fue asediada por el infame
La antigua ciudad de Mastara protegía un corsario Erian Kore, quien logró someterla y
arca de dimensiones extraordinarias. Una vació sus almacenes por orden del puerto li-
de las más grandes del mundo y una joya bre de MoHoindy. Durante el asedio, Krenio
viva para los élder. Pero hace escasos dos pereció y la nación rush volcó sus esfuerzos
años fue tomada por una agrupación de en reconquistar la ciudad.
mercenarios, saqueadores y piratas. Rechazados los corsarios, la producción
Cómo un grupo de escasos 1800 robo- de Sarria nunca se recuperó. Los graves
tta pudo tomar en un día un asentamiento daños de las instalaciones y la pérdida de
perfectamente protegido con cuatro millo- datos tras de la muerte de Krenio nunca se
nes de élder, en teoría, es un absoluto mis- recobraron. Tuvo que ser otro rush, llamado
terio para el ejército. Todavía no se explican Anradie, quien tomara el control de su ges-
cómo algo así ha podido suceder. tión. Anradie reorientó la industria minera,
Desde entonces, tres robotta autopro- propuso una renovación de las instalacio-
clamados reyes de Mastara han estado sa- nes y transformó Sarria en una prisión rush
queándola. Llegaron a una acuerdo con el donde los presos pagasen su pena con tra-
gobierno élder: a cambio de que los merce- bajo para el Estado.
narios dejasen salir a los habitantes de la ciu- El éxito del modelo propuesto por
dad sin daño alguno, los élder les permitían Anradie propició una inversión que su-
reinar en la ciudad sin oponer resistencia. puso una considerable ampliación de
67
infraestructuras que abrió las puertas a las retiraron a los dos años del conflicto sin po-
actuales prisiones mineras rush que salpi- der reclamar su autoridad sobre las catorce
can el entorno de sus dominios. prisiones mineras que se unieron a la suble-
Pero con la prosperidad llegó la codicia. vación de Anradie.
Anradie logró progresivamente que su cada Dos años más tarde, Sarria se convertía,
vez mayor poder económico se transforma- casi formalmente, en la capital mundial de
se en peso político, por lo que consiguió en la esclavitud robotta, con un mercado de
el año 275 d. D. ser elegido Primer Gestor de compraventa de esclavos y minerales como
las prisiones mineras de la nación rush. Si nunca antes se había visto, y un nivel de in-
bien el centro de su «industria de las prisio- gresos en tael propio de una gran nación.
nes» estaba en la capital del imperio, el cora- Pero en el año 342 d. D., un aconteci-
zón de sus operaciones e instalaciones más miento sacudió la prosperidad de Sarria, al
seguras y privadas se encontraba en Sarria. ser asesinado Anradie por su segundo al
En el año 312 d. D., Sarria, que ya contaba mando, Sipher Oxion, uno de los primeros
con 240 000 «habitantes», logró la inde- piratas que lo apoyaron en su sublevación.
pendencia política en un inesperado giro Según parece, Anradie había entrado en
en las decisiones del Alto Tribunal rush, que negociaciones con la nación rush, que se
falló a favor de Anradie en sus exigencias. encontraba en pleno crecimiento tras las
No fueron pocos los que advirtieron una crisis políticas sufridas. Este hecho no pare-
clara decadencia en las determinaciones ció agradar al pirata, que determinó el desti-
del Alto Tribunal, y tras un largo proceso de no de Anradie y tomó el control de la prisión
investigación privada se produjo el escánda- minera. Sipher convirtió Sarria en lo que es
lo Sarria-Moore. Un periodista y un soldado hoy: una urbe de esclavistas con un fuerte
rush lograron demostrar el tráfico de in- imperio mafioso a su alrededor.
fluencias existente en las distintas capas de En la actualidad, Sarria es la capital del
la administración, y cómo afectaba a más de tráfico ilegal de repuestos robotta. Es un
la mitad de los altos consejeros del gobier- conglomerado de estructuras blindadas
no, así como a la totalidad del Alto Tribunal ubicado en el lago Williston, que penetra en
Judicial. el corazón de las Rocosas bifurcándose una
El escándalo trajo consigo una grave y otra vez en centenares de galerías desti-
crisis política y la acusación de un gran nú- nadas a la producción de minerales.
mero de distinguidos robotta de la nación
rush, entre los que se encontraba Anradie. CIUDAD MINERA DE RASSON
Pero este ya se había retirado a su fortín en Población: entre 20 000 y 40 000.
Sarria, donde hizo caso omiso a las exigen- Entrada: libre, bajo pago.
cias rush y declaró la plena independencia Gobierno: caudillo local 7-Xart.
de esta y del resto de prisiones mineras. Leyes: ninguna definida.
Este conflicto político independentista fue Ubicación: bajo los lagos de una depre-
conocido como el «alzamiento de las prisio- sión del bosque de los Hongos.
nes» o «la crisis Anradie».
Pese a que los rush negaron tal indepen- «Paga para entrar, para comprar y para
dencia sin dudarlo, poco pudieron hacer salir». Este principio define las normas de
para controlarla. Anradie contrató el servi- Rasson, una ciudad minera basada en la
cio de miles de mercenarios para combatir esclavitud y la explotación de metales pre-
la presión de un ejército rush mellado por la ciosos. Su mercado es amplio y el oficio
crisis política y las guerras élder. Los rush se de carroñero está totalmente aceptado
68
ROBOTTA - HumAnidad perdida
y demandado. Son miles los que llegan a simiente de un imperio. Hoak fue com-
Rasson cada semana para vender las pie- pletamente arrasada por las explosiones
zas y objetos que han ido recogiendo por el nucleares de bombas de racimo y la radia-
mundo, de la basura o de sus robos y ase- ción, cien años después del fin de la gue-
sinatos. En la misma ciudad, todos ellos tie- rra. Según se cuenta, fue destruida como
nen a su disposición una gran cantidad de consecuencia de una batalla interna por el
posibilidades para gastar su dinero en diver- dominio de un reactor de naturaleza desco-
timentos: juego, luchas de esclavos, peleas nocida, muy posiblemente procedente de
de gladiadores, carreras de naves… Rasson algún arca. Enclavada en el corazón de una
es una ciudad frenética y hay que saber mo- sólida montaña, Hoak Isse proveía a nume-
verse entre sus peligros. Es necesario pagar rosas naciones de gran cantidad de minera-
por cualquier servicio que se pida y fijar los les exóticos, necesarios para las reacciones
precios con mucha claridad antes de empe- nucleares de las factorías más básicas. Su
zar cualquier transacción. fama creció y su mercado atrajo la atención
Está construida dentro de una inmensa de muchos robotta que buscaban prós-
cúpula debajo del agua y protegida por plan- peros acuerdos comerciales. Durante sus
chas de acero blindado. Bajo el suelo de la primeros años, disfrutó de una era de paz
ciudad se extienden las minas, cuyas gale- y desarrollo, hasta que los conflictos entre
rías se hunden varios kilómetros en la tierra, sus gobernantes la abocaron al fracaso. Sus
que funcionan las veinticuatro horas del día. cañones defensivos eran de los más efica-
Su fuente de energía geotérmica es abun- ces del planeta, pero resultaron inservibles
dante y su precio relativo a la demanda. ante una crisis política interna.
Rasson posee un sistema de realidad Cuando cayeron las bombas sobre Hoak,
aumentada muy ineficaz, de modo que casi poseía una población de 645 000 robotta.
toda la ciudad se muestra tal y como es: un Se dice que hubo supervivientes, pero las
inmenso mercadillo industrial. Sus merca- estadísticas indican lo contrario.
dos son excelentes para conseguir mine- Ciertos rumores dan a entender que su
rales en bruto, pero totalmente variables reactor interno se vio afectado por las ex-
en cuanto al resto de piezas y objetos. Al plosiones y produjo una simpatía energética
depender de los carroñeros, es posible en- de tal intensidad que alumbró ininterrumpi-
contrar maravillas en sus puestos, así como damente el cielo de todo el hemisferio nor-
perder días sin que haya absolutamente te durante cinco días.
nada nuevo o de valor. Hoy es una zona muerta, como tantas
Una vez al año, Rasson emerge del lago otras. Un territorio al que nadie se acerca
para realizar una de las más espectaculares por el temor a los daños radioactivos o
carreras de naves monoplaza del mundo la inestabilidad del reactor. Poco a poco
robotta, las «Rafiarrave», famosas en todos los hongos la han ido devorando con su
los puertos libres. Las minas se detienen y flemática efectividad, lo que ha hecho de
desacoplan de la ciudad, y cierra sus com- Hoak Isse una de las primeras ciudades
puertas mientras la urbe asciende y la cúpu- robotta engullidas por el bosque. De ella
la se abre. El mecanismo es impresionante tan solo queda el acero de sus cañones,
y su consumo energético, prohibitivo. que asoma entre la piedra y los hongos,
así como la promesa de piezas y mate-
LA CIUDAD OLVIDADA DE HOAK ISSE riales para los locos que se aventuran en
Hoy en día no quedan más que ruinas de este peligroso lugar.
esta ciudad, que en su momento fue la
70
naciones y creencias
IRKALIA ARKION
En cierta parte de la antigua Sudamérica, Según se dice entre los Tecnomantes,
donde hace milenios se ubicó una ciudad Arkion era una vieja ciudad cculta en la
llamada Bahía Blanca, ahora emerge la que estos se reunían cada cierto tiempo
peligrosa ciudad de Irkalia. No hay registro para intercambiar conocimientos sobre
certero de lo que pasó en dicho lugar, tan la Singularidad. Era una ciudad hermosa y
solo se sabe que, hace 85 años, una inteli- discreta, de reducida población y sin ape-
gencia artificial autodenominada Hermana nas sistemas defensivos. Los tecnomantes
Roja tomó el control de todos los proce- que vivían en ella de forma permanente la
sos industriales y erradicó a todos y cada protegían, pero, hace 118 años, Arkion fue
uno de los robotta de la ciudad. Fue una borrada del mapa espacio-temporal. La
horrenda masacre en la que fallecieron leyenda dice que nunca antes se habían re-
cientos de miles de robotta. Los supervi- unido tantos Tecnomantes en un mismo lu-
vientes se contaron por escasas decenas. gar. Que su intención era formar una orden
Describieron cómo, sin posibilidad de co- compacta y unida bajo un mismo cuerpo de
municación, todas las máquinas y robots creencias. Y que la Singularidad los engulló
de la ciudad procedieron a destruir y des- por su soberbia.
guazar a los robotta para reensamblarlos Arkion no está oculta, pero nadie sabe
en nuevos robots que de inmediato se cómo llegar. El lugar es fértil, pero nada cre-
unieran a las filas de la devastación. Todo ce en él. Está al alcance de cualquiera, pero
terminó cuando la nación rush descargó nadie puede verlo. Donde antes había una
varias bombas de carga cuántica sobre ciudad, ahora hay un agujero negro irregular
Irkalia, a las pocas horas de haber comen- e inestable. Una singularidad en sí misma,
zado la masacre. Muchos señalan a los ex- flotante en medio de un vacío interdimen-
perimentos militares rush como culpables sional. Nadie puede explicar con certeza
del desastre. que es lo que ha visto tras divisar los restos
Pero no se eliminó la amenaza. Desde de la ciudad de Arkion.
entonces, los avistamientos de drones • ¿Hay alguna forma de llegar a ella?
asesinos, robots de combate haciendo mi- • ¿Qué secreto esconde la ciudad para los
siones tácticas y naves robot con la marca tecnomantes?
de la Hermana Roja en distintas partes del • ¿Hay supervivientes todavía, atrapados
mundo son cada vez más numerosos. Se en una singularidad exótica?
sospecha que esa inteligencia artificial se • ¿Tuvo algo que ver el arca de la ciudad en
ha reubicado en alguna parte del mundo, el incidente?
probablemente oculta bajo tierra, desde
donde ensambla naves y robots cada vez
más sofisticados con un único propósito:
eliminar a todos los robotta de la faz de la
tierra e integrarlos a su colmena como ser-
viles robots.
• ¿Qué es realmente la Hermana Roja?
• ¿Cómo es la marca de Hermana Roja?
• ¿Tiene algún propósito oculto?
• ¿Habría alguna forma de comunicarse
con ella?
71
ROBOTTA - HumAnidad perdida
Como ya se ha insinuado en párrafos ante- los robotta que se adentran en sus territo-
riores, la verdad se oculta entre las leyendas rios. Entre los puertos libres se extienden
de las distintas naciones robotta. Distinguir rumores que rezan que los élder estarían
los rumores de los auténticos hechos acae- dispuestos a pagar auténticas fortunas por
cidos es una labor prácticamente imposible obtener uno de estos especímenes, ya sea
para los jugadores. Es responsabilidad de la vivo o muerto.
directora de juego decidir qué es cierto so- • ¿Son reales estos cerebros colmena
bre lo que se conoce del pasado y del pre- que habitan en las profundidades de los
sente y qué no. bosques?
¿Es real la mitología élder o algún frag- • ¿Responden a estas supuestas inteligen-
mento de ella? Tan solo la directora de juego cias las extrañas formaciones geomé-
tiene potestad para determinarlo. Este libro tricas que los hongos adquieren en
se mantiene al margen, cuanto se escribe distintas partes del mundo?
al respecto son orientaciones sobre lo que • ¿Puede que ya existan robotta domina-
unos u otros pueblos robotta consideran dos por estas conciencias inteligentes
como real. caminando entre los pueblos?
Así mismo, las siguientes leyendas que
pululan entre los robotta de todas las na- CAZADORES EN LA SOMBRA
ciones están a disposición de la directora de Hace años que muchos robotta vienen
juego para utilizarlas, darles vida o ignorar- advirtiendo de un peligro que se oculta en
las por completo. la zona centroeuropea del bosque de los
Hongos. Hablan de francotiradores invisi-
UN CEREBRO ENTRE LOS HONGOS bles que abaten a robotta con disparos de
Corre el rumor de que los hongos, en rea- extraordinaria precisión y desde distancias
lidad, tienen un comportamiento inteli- absurdamente lejanas.
gente. No son simplemente una miríada Sus cuerpos quedan de este modo ten-
de seres vivos, sino grandes agrupaciones didos, muertos… Y al cabo de una cantidad
organizadas en torno a conciencias colme- indeterminada de días, desaparecen.
na que, a modo de cerebros regionales, Pero la mayoría no da crédito a esas ha-
sostienen una estrategia específica en sus bladurías y las consideran un simple rumor
actuaciones. de los puertos libres. Historias que los robo-
Nadie ha visto nunca uno de esos teó- tta cuentan para que grupos de saqueado-
ricos cerebros que, en todo caso, estarían res no molesten a los bosques de hongos
ocultos en las zonas más profundas del cercanos a sus asentamientos.
bosque de los Hongos. Muchas leyendas • ¿Son reales estos cazadores en la sombra?
afirman que poseen la capacidad de co- • ¿De serlo, a qué intereses obedecen?
municarse e incluso de invadir los yoes de
72
naciones y creencias
CREENCIAS ROBOTTA
Como se ha transmitido hasta ahora, los ro- diese fragmentos de profecías que advier-
botta son seres sensibles a la realidad con ten sobre los acontecimientos futuros. Un
una amplia variedad de identidades, ideas incierto porvenir que parece estar cerca
y credos. Por ello, es relativamente sencillo de producirse, pero que puede evitarse.
encontrar multitud de cultos a distintas di- En el caso de los robotta, aquellos que
vinidades, un concepto muy voluble en las reciben los mensajes son seres comunes
convicciones robotta. que, sin desearlo ni pedirlo, se ven asalta-
En este apartado se comentan los dis- dos por extrañas visiones que no pueden
tintos cuerpos de creencia que tienen lu- discernir.
gar en Robotta. Es imposible conocerlos Lo que sí es cierto es que, desde en-
en su totalidad, y entre los numerosos tonces, sus vidas quedan marcadas para
pueblos existentes se configuran nuevos siempre, sometidas a la desdicha si no se
grupos de ideologías con todo tipo de esfuerzan por transmitir el mensaje que les
orientaciones. Desde las completamente fue entregado por el Gran Flujo. Se les de-
originales hasta las variaciones sincréti- nomina «los soñadores». Aunque no com-
cas surgidas de la mezcla cultural de las prendan sus propios sueños.
distintas sectas y religiones enumeradas a • ¿Tienen algún sentido estas visiones?
continuación. • ¿Son acaso fragmentos inconexos de
una verdad que requiere ser investigada?
LOS SUEÑOS DEL ÉIDOLON • ¿Tiene el Éidolon algún plan secreto que
En todas las épocas y culturas ha habido nadie comprende?
individuos que decían ser tocados por la
divinidad, receptores de mensajes y sue- MIKKARA, EL ROBOTTA QUE HA
ños proféticos de toda índole. A menudo DE VENIR
eran sujetos dedicados a las tradiciones Entre las muchas creencias que pueblan el
ancestrales de sus pueblos, practicantes mundo de Robotta hay una que en los últi-
de ritos chamánicos o ascetas enfocados mos dos siglos ha ganado especial relevan-
a la contemplación de la realidad. Entre cia, los devotos de Mikkara.
los robotta, también hay quienes afirman También conocidos como «los devotos»
haber tenido contacto con otra «cosa»: o «los que aguardan», conforman una re-
una consciencia colectiva subyacente en ligión basada en la llegada de un salvador
el Gran Flujo. Esta entidad abstracta con- que vendrá «cuando la luna elegida respon-
formada por miles de datos y conciencias da a los llamados de la luz». Un momento
conectadas entre sí responde al único indeterminado en el tiempo que muchos
apelativo de Éidolon. Es como si el Gran grupúsculos derivados de esta creencia ya
Flujo en sí mismo entregase mensajes a han intentado ubicar en fechas pasadas,
los robotta a través de sus sueños y les con un fracaso total en sus profecías.
74
naciones y creencias
viven en una realidad aumentada conecta- pasado. Otros creen que los hongos son
da al Gran Flujo, que se encerraron en ellas precisamente de lo que los humanos huían
por un enorme desastre hace milenios y al refugiarse en las arcas. Unos presuponen
que los robotta eran una extensión de sus que las respuestas están en la Luna y que
cuerpos para operar en el exterior de las ar- la misión divina es subir, a otros les parece
cas. La secta cree que algo salió mal y que un absurdo intentar luchar contra la muerte
las conciencias se fundieron con el Gran desde el cielo… Pero todos tienen un obje-
Flujo o se desensamblaron de algún modo tivo común: proteger a los humanos de las
de los cuerpos humanos hace más de mil arcas y encontrar las claves de su despertar.
años. En definitiva: creen que los robotta y Las subdivisiones más conocidas de la
los humanos son lo mismo. secta son:
El fundador de la secta fue Rakoë, un tecno- • Lámpáck: creen que los humanos
mante que alcanzó la iluminación tras me- despertarán cuando el bosque de los
ditar en el Gran Flujo durante años, en las Hongos inunde el mundo y cubra todas
cuevas de la antigua Anatolia. Rakoë dijo en- las arcas. Creen que los hongos fueron
contrar un secreto tan grande que rompería diseñados por los humanos para purifi-
el mundo y escribió todas sus visiones en car el mundo y que hay que potenciar su
un libro que escondió en el Gran Flujo. Una crecimiento.
obra legendaria llamada La cuarta llave de • Sinoë: consideran que el desequilibrio
Jericó. Después de escribir el libro, dedicó del Gran Flujo es la causa del sueño de
su vida a difundir sus enseñanzas por todo los humanos. Buscan La cuarta llave
el mundo y hacer milagros extraordinarios, de Jericó con la convicción de que al
hasta que fue ejecutado por los warkan en encontrarla podrán borrar todo el Gran
el desierto africano. Flujo y convertir la magnetosfera en un
«Todo vale por la Verdad». Es el mayor sistema bipolar, y que así los humanos
lema de la secta. Su símbolo es un círculo despierten.
con una equis en el centro. • Rymmën: afirman que Rakoë era un
Hoy la secta es agresiva socialmente, enviado para profetizar la llegada de
no duda en realizar actos terroristas para Álteron, el nuevo mesías, que dará ór-
cumplir sus objetivos y siempre busca con- denes precisas para el despertar de los
vencer a miembros influyentes de las socie- humanos.
dades robotta. Las disputas internas entre • Virmapä: creen que los humanos están
los iluminados de la secta son frecuentes despiertos en la Luna y que las actuales
en temas controvertidos y han provocado arcas son aquellas que no lograron al-
multitud de escisiones y subdivisiones: al- zarse para unirse a ellos. Infieren que su
gunos creen que Álteron es un enviado de despertar les espera en la Luna y quie-
las conciencias humanas primitivas; otros ren alcanzarla a cualquier precio.
consideran que es un invento élder para • Arrÿn: consideran que la devastación
destruir la secta. Unos creen que Élementh del mundo es el único camino para el
es un sistema para que las consciencias despertar de los humanos y que solo
humanas vuelvan a su lugar a través de la cuando todos los robotta se hayan con-
muerte, otros que es un virus mortal y es vertido en ecos en el Gran Flujo podrán
mejor alejarse de él. También están los que romper desde dentro el sueño que man-
piensan que los hongos fueron creados tiene a los humanos dormidos. Creen
por los humanos para purificar el planeta que el camino para logarlo es Élementh.
de la contaminación de las naciones del
76
CAPÍTULO V
INTERPRETAR A
TU ROBOTTA
81
ROBOTTA - HumAnidad perdida
82
Si el robotta es infectado por Élementh, alteraciones directas de la conducta; nun-
esto jamás ocurre. Será un robot vacío ca pueden ser reprogramados por un virus
para siempre. informático, pero sí tener estados alterados
de percepción o daños vitales por causa de
LA FAMILIA dichos virus —Élementh es una excepción
Sea por creación —si un robotta diseña y extraordinaria dentro de la ambientación
construye a otro— o por despertar —cuan- del juego: es el virus por excelencia, mata al
do un robotta inocula su Dáemyr en otro Dáemyr y no existe cura conocida para él—.
vacío—, se pueden consolidar fenómenos Con respecto a las aventuras del grupo de
de estructura familiar. Aunque no se desa- juego y el peligro que los virus representan
rrollen como las familias humanas, las rela- en ellas, se pueden emplear los virus infor-
ciones entre robotta que se «despiertan» máticos como factores que alteren de for-
unos a otros pueden llegar a generar lazos ma circunstancial el estatus normal de las
muy fuertes, que pueden emplearse duran- ciudades. Hay ataques cibernéticos graves
te las partidas o durante la creación de las a empresas y naciones, sin duda, pero esto
hojas de personaje. no tiene por qué ser un peligro para los per-
Cuando un robotta despierta a otro, uno sonajes jugadores.
de sus Rasgos de carácter es grabado a Las drogas ocupan un papel recreativo
fuego en su Dáemyr. Esto se considera un dentro de la decadencia de los barrios bajos
rasgo familiar y, como tal, no se podrá cam- de las ciudades robotta. Hay muchos robo-
biar en la hoja de personaje hasta que el ro- tta adictos que, como en nuestro mundo,
botta haya alcanzado la madurez. están dispuestos a hacer cualquier cosa por
una nueva dosis. Esta parte de la ambien-
CUANTIFICARSE tación no es fundamental en la experiencia
Una de las cuestiones más curiosas de de juego, por lo que, si la mesa de juego pre-
Robotta es que los personajes pueden fiere eliminarla del mundo Robotta, puede
cuantificarse a sí mismos de manera muy hacerlo sin reparos. Si, por el contrario, al
exacta y realizar exámenes de sus sistemas grupo le resulta interesante introducirlas
con total precisión. A efectos prácticos, esto como un factor representativo de socieda-
significa que los personajes pueden hablar des decadentes o de cómo los robotta se
de sus propias hojas y sus cantidades con dejan arrastrar por sus pasiones y estímu-
total libertad, porque todos estos factores los, adelante, total libertad.
están incorporados a su lenguaje habitual. Puede ser un desafío narrativo intere-
Por ello, un robotta le puede decir a otro sante considerar cómo los robotta consu-
que le quedan 15 células energéticas o 10 men dichas sustancias. ¿Es como grasa que
puntos de Soporte vital, que su valor de se inyectan en sus sistemas?, ¿se fuman
Fuerza es de 8 o que su software social tie- para que el humo impregne la refrigeración
ne un Carisma de 4 y busca un exo que le de sus circuitos?, ¿quizá las dosis se com-
ofrezca una expansión razonable. pren en el Gran Flujo porque esta droga es
un software descargable?, ¿son programas
VIRUS Y DROGAS que conectan a sus puertos o quizá un lí-
En Robotta los virus informáticos tienen quido que dejan caer en gotas sobre ellos?
una fuerza relativa. Un Dáemyr no puede ¿Qué diferencia hay entre las drogas y los
hackearse, pero sí puede verse afectado virus informáticos? La mesa de juego debe
en relación con la percepción y el cuerpo. considerar cómo se responden estas pre-
Esto hace que los robotta sean inmunes a guntas para crear su propio mundo robotta.
CAPÍTULO VI
ÁREA DE
ENSAMBLAJE
ENSAMBLAJE DE UN ROBOTTA
n Robotta, las hojas de personaje pue- hacen del grupo una tripulación unida en la
E den hacerse de manera individual o
colectiva, aunque se recomienda que se ha-
actualidad.
Ahora, como en todo buen ensamblaje,
gan en grupo siempre que sea posible. Este se debe ir por partes. Lo primero que se
consejo se ofrece porque el sentimiento de necesita es una hoja de personaje, un lápiz
unión de la tripulación y su pasado ganan y una goma de borrar por cada jugador, así
peso al hacer las hojas colectivamente. como una hoja de personaje para la nave
Además, este método puede inspirar parti- de la tripulación. Estas hojas se encuentran
das a la directora de juego para las aventu- al final de este libro o en shadowlands.es/
ras del grupo, y los compañeros de mesa descargas.
pueden ayudar a enriquecer los personajes
ofreciendo ideas que jamás podría tener DESPERTAR
uno solo. Es el momento en que el robotta despertó
El fundamento de Robotta es en inter- por primera vez tras el colapso masivo que
pretar a una tripulación de amigos que dio fin a la Gran Guerra. El jugador debe ima-
viven aventuras. Por tanto, se parte de la ginar libremente en qué parte del mundo
base de que los personajes jugadores ya tuvo lugar su despertar, las circunstancias,
se conocen, se llevan bien y han tenido la si lo hizo solo o acompañado y en qué fe-
oportunidad de crear vínculos interesantes cha sucedió con respecto al calendario que
que pueden fortalecerse o destruirse intro- ofrece el juego.
duciendo drama en las aventuras. En este momento inicial no es necesario
El proceso para ensamblar a un robotta llenarlo todo de detalles, tan solo tener una
pasa por tres fases vitales: idea básica del entorno en el que ocurrió su
• Despertar Primer Despertar. Más adelante se enrique-
• Madurez ce gracias a la imaginación y las partidas.
• Punto de inflexión Por ahora, el jugador debe resumir el lugar
del despertar en una frase lo más corta y
Cada jugador imagina y expresa cómo fue evocadora posible y anotarla en su hoja de
esa etapa para su personaje, dónde ocurrió personaje.
y los acontecimientos de la misma. En algu- «A los pies de un volcán en erupción,
nas fases podrían estar los personajes de mientras las naves acorazadas se des-
otros jugadores, eso debe decidirse mien- integraban en el aire», «En el oscuro
tras el grupo de juego dialoga. En esa mis- fondo de un lago, rodeado de los restos
ma conversación, los jugadores tienen que de cientos de desconocidos», «Sobre
ponerse de acuerdo en las relaciones que el bosque de los Hongos, al amanecer,
unen a sus personajes, cómo se conocieron rodeado de insectos», «Desperté cami-
y de qué manera se forjaron los lazos que nando solo en dirección a una ciudad
86
,
area de ensamblaje
en llamas», «Cayendo sobre el mar, los que ha ido adoptando con el paso de los
mientras veía una inmensa nave ex- años. Un protector, un salvador, una familia
plotar», «En un taller de reciclado mili- en sí mismo.
tar, a punto de entrar en la fundición»… Tiene un cuerpo grande y reforzado, con
espacios interiores diseñados a modo de
El despertar no se reduce tan solo a este contenedor. Suelen ser de tamaño grande
instante, abarca hasta los primeros treinta (3 a 5 m) o enorme (5 a 7 m) y sobrepasar
años de existencia de un robotta. Una vez el fácilmente las dos toneladas de peso.
jugador haya determinado el momento del Las compuertas que dan acceso a sus
despertar, debe continuar la creación de su hangares internos están ubicadas en su pe-
personaje. cho, espalda o en ambos, y en ellas guarda un
pequeño número de robots o gran cantidad
DISEÑOS de material técnico. Están diseñados para
Existen seis diseños distintos para que cada dar protección y resistencia a estos objetos,
jugador elija a su personaje. Algunos son como si fueran una caja acorazada andante
frecuentes en la ambientación del juego y capaz de contener materiales peligrosos, ra-
otros escasos, pero en ningún caso resu- diactivos o mutagénicos. Les gusta pensar
men la totalidad de la sociedad robotta. En que son como miniarcas que guardan en su
Robotta hay mucha más variedad que seis interior sus objetos más preciados.
tipos de modelos, constantemente se es- Tienen brazos y piernas fácilmente inter-
tán ensamblando nuevos robotta, aprove- cambiables por otros Exos de tipo 3, por lo
chando viejos diseños o creando inéditos que pueden desempeñar una gran variedad
desde cero. A menudo en las aventuras de funciones, aunque son especialmente
los personajes encontrarán estos diseños hábiles en reparación de mecanismos, me-
utilizados por algún personaje no jugador, dicina o pilotaje de naves. Su integración
pero la gran mayoría serán robotta sin un di- con los robots de su interior es absoluta.
seño definido por el manual. En todo caso, Intercambian con ellos sus sentidos y los
debe considerarse que estos seis modelos dominan como si fueran su cuerpo, su
están pensados tanto para definir parte de «familia privada». Así es como los llaman,
la sociedad del mundo de juego como para porque «colección» suena demasiado frío,
aportar una experiencia concreta. Cada y hay un alto grado de amor entre el big
diseño implica ventajas y desventajas mama y sus máquinas. Además, un robot
específicas, pero no definen por sí solos que pase ocho horas en el interior de un
su identidad. Se puede elegir como diseño big mama será reparado al cien por cien, da
soldado, pero interpretar a un robotta que igual el grado de daño que haya recibido: el
sea un poeta. La clave está en el Dáemyr, personaje gasta 2 CE siempre que arregla
por lo que la forma exterior jamás define el uno de sus robots de esta manera.
alma que la impulsa desde dentro. Los big mama más osados hacen crecer
Para continuar con el ensamblaje del y crecer su cuerpo, ensamblan tantas pie-
robotta, el jugador debe elegir el diseño zas a su alrededor que al final se compor-
que más le agrade y anotarlo en su hoja de tan más como una nave de desplazamien-
personaje. to que como un robotta común. Una nave
donde la tripulación es su familia. Se reco-
BIG MAMA - BIG PAPA mienda considerar esta opción a la hora
Un modelo big mama es un enorme conte- de escoger este diseño. ¿El personaje ju-
nedor de una pequeña familia de robots a gador quiere ser la nave de su tripulación?
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
brazos de profesión, o puede que todo a la se les tiene por robotta ambiciosos, y suele
vez en una mezcla personalizada. decirse que un exocite solo encontrará el
Los exocite originalmente estaban des- amor en otro exocite. Es increíble cómo el
tinados a cubrir funciones industriales en mundo ha dado por sentado que el robotta
una gran cantidad de tareas diversas, desde más versátil con todas las piezas del mer-
la fabricación de piezas hasta el desarrollo cado solo encontrará un encaje de corazón
de funciones básicas de apoyo. Pueden ser con otro como él. Por este prejuicio exten-
versátiles pilotos, excelentes mecánicos o dido sin razón, muchos otros robotta asu-
comandos de guerra, aunque también tie- men de base que tener una relación con los
nen la posibilidad personalizar sus cuerpos exocite es imposible, forzando, como una
para destinarlos a funciones sociales: todo profecía autocumplida, que cada vez haya
depende del conjunto de Exos que acoplen. más parejas de exocite.
Los diseños originales de exocite se han
perdido en el pasado. Los antiguos poseían BONIFICADORES POR DISEÑO
la ventaja de acoplarse incluso Exos de la Bonificación a las Características: +2 a
nación rush, que requieren reconocimiento Exo, +1 a Percepción y +1 a Cálculo.
de patrones de ADN para su uso. Los mo- Elementos gratuitos de diseño:
dernos exocite ya no pueden hacer eso, • Selecciona gratuitamente 8 Exos de la
pero a cambio tienen un consumo mucho lista.
menor en el empleo de los Exos. • Ignora el desprendimiento de Exos por
El jugador debe elegir si su personaje sufrir críticos y pifias comunes.
es un modelo antiguo o uno moderno. Los Profesión gratuita: +1 a cualquier Profesión
exocite modernos obtienen ventaja en cual- al finalizar la hoja, a elección. Elige otra
quier Exo, por lo que usarlos siempre les Profesión a +2.
cuesta la mitad de CE por su excelente dise- Puertos Exo: 100 puertos con la mitad de
ño interno, pero no pueden acoplar ningún consumo o 100 puertos incluyendo rush.
modelo de Exo de la nación rush. Si es un Puntos Isak máximos en cadena: 5 puntos.
modelo antiguo, su consumo de CE al usar CE máximas: 140 CE.
un Exo es el común, pero puede acoplarse a
cualquier modelo del mercado. Por desgra- OXNIA - VAINAS HUMANAS
cia, los rush están en contra de esta habili- El origen funcional de su diseño es un
dad y la nación tiene una política muy dura al enigma para las naciones robotta, nadie
respecto. Si los rush capturan a un exocite, sabe quién comenzó a construirlos ni hace
lo mínimo que le harán será destruir todos cuánto. Externamente son idénticos a los
los puertos Exo con acople rush de su cuer- humanos que permanecen criogenizados
po, operación que requiere cirugía. en las arcas, pero su naturaleza interna es
totalmente robotta. Solo una parte de su
EN LA SOCIEDAD cuerpo es biomecánica: la piel. El resto son
Por su versatilidad y aparente neutralidad, aleaciones metálicas similares a los diseños
los exocite suelen ser bienvenidos en casi comunes. O casi.
cualquier nación. Es frecuente que dispon- Son ágiles y versátiles, con un tamaño
gan de zonas de trabajo habilitadas en las común (entre 1,7 y 2 m). Poseen un equili-
que pueden adaptarse perfectamente a la brio natural en la disposición de sus puertos
sociedad que los acoge. Se les considera Exo, que se encuentran ocultos tras la piel y
pacíficos y estables, quizá como prejuicio en las coyunturas de su cuerpo: codos, mu-
por su forma esférica. Por el contrario, no ñecas, hombros, rodillas, caderas y tobillos.
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area de ensamblaje
Por ello, pueden quitarse esas partes del el nacimiento es controlado. La infancia del
cuerpo y ensamblar algunas otras, pero nuevo oxnia supone un año de crecimiento
deben tener cuidado si lo hacen, ya que no en letargo, tras el cual se produce su primer
hay recambios originales de su diseño en el despertar, ya como adulto. Lo extraordina-
mercado, y si los hubiera, serían muy caros. rio es que, desde el comienzo del embarazo
Poseen capacidad total de cambio de hasta este despertar, el oxnia que lo engen-
color y edad aparente de su piel, pelo, ojos, dra entra en una fase de defensa de su vás-
sexo y tono de voz. Pueden aparentar ser tago. Esto le aporta una constante posición
cualquier humano, literalmente. Hacer este mejorada que no puede ser empeorada, de
tipo de cambios cuesta una acción de la modo que gana +3 a todas sus tiradas, no
Maniobra Cambiar de arma. solo a las de combate.
Los oxnia tienen dos dones desconoci- El hecho de que un oxnia pueda dar a luz
dos por el resto de robotta y los mantienen a otro crea uno de los vínculos más fuertes
en secreto porque su existencia depende conocido entre los robotta: la herencia. Un
de ello. No se fabrican vainas desde… bue- oxnia jamás puede atacar al oxnia que lo
no, desde nunca. alumbró, y tiene una penalización de -3 a
Las fábricas de los oxnia son los propios todas las acciones que intente desempeñar
oxnia. Cuando dos vainas de este diseño se contra él o sus intereses. Para eliminar esta
unen, pueden entrelazar sus manos palma condición, un oxnia debe eliminar el Rasgo
con palma para intercambiar información, en de carácter familiar que tomó de su alum-
un rito que debe durar al menos veinte minu- brador y lograr un Objetivo a largo plazo que
tos de concentración. Tras esto, cada oxnia esté directamente relacionado con esta li-
obtiene una combinación equilibrada de am- beración personal. Esto irremediablemente
bos diseños para crear un tercero: pueden hace que la directora de juego introduzca a
quedarse embarazados. Esto se produce dicho oxnia en la aventura.
independientemente del sexo y edad que El segundo secreto que tienen los oxnia
aparenten. Una vez realizado el rito, pueden es su especial condición ante la muerte.
engendrar cuando quieran mientras no su- En el momento en que su vida termina, las
fran un cambio sustancial en sus cuerpos. posibilidades de caer en el Gran Flujo con su
Cada uno puede seguir su camino y decidir identidad intacta son mucho mayores que
su embarazo cuando lo desee. para los demás robotta. Cuando esto ocu-
A nivel de mecánicas de juego, esto sig- rre, tan solo tienen que esperar en el Gran
nifica que pueden hacerlo mientras no haya Flujo a que se produzca el nacimiento de
un cambio de objetivos o una variación un nuevo oxnia, pues ese cuerpo será una
matemática de su hoja de personaje: en vaina vacía para que su Dáemyr la ocupe. El
cuanto una característica, un rasgo o una nuevo oxnia que nazca ya tendrá concien-
cifra aumenta o baja algún punto de forma cia, recuerdos y pasado.
definitiva, el rito queda anulado. La directo- Hay un espacio secreto en el Gran Flujo
ra de juego puede imponer narrativamente donde se ocultan los oxnia que han muer-
una degradación de las condiciones si algo to. Ese lugar tiene un guardián y ciertas
externo ha afectado al robotta, como atra- condiciones estéticas y arquitectónicas
vesar un campo radiactivo. De este modo, especiales, pero no se sabe mcuho más.
es posible que la unión de diseños se degra- Si llega la hora fatal para un personaje juga-
de e imposibilite el embarazo. dor oxnia, este lo descubrirá por sí mismo
Esta creación de nuevos robotta es única y tendrá que dar respuesta a esas y otras
en el mundo. El embarazo dura diez meses y preguntas que le hará la directora de juego.
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
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area de ensamblaje
Los oxnia tienen de base la capacidad de Puntos Isak máximos en cadena: 5 puntos.
comer alimentos y disfrutarlos extrayendo CE máximas: 70 CE.
de ellos CE funcionales, aunque la mayoría
reconocen este proceso como deficiente y RUSH
vestigial. Algunos oxnia comen por el placer Los rush tienen un cuerpo biomecánico,
de disfrutar de los sentidos, mientras que mezclado su composición tecnológica con
otros lo hacen en secreto como un rasgo patrones humanos y su similitud morfológi-
cultural identitario. ca es evidente. El porcentaje biológico de su
cuerpo oscila entre el 20 y el 30%.
EN LA SOCIEDAD No tienen rostro humano, a no ser que
Por su apariencia humana, muchos los pertenezcan a una capa de la sociedad rush
consideran inferiores, frágiles o incluso ma- muy elevada o que haya despertado así, sin
nipulables. Este tipo de pensamientos ha saber a quién ha pertenecido su cuerpo an-
provocado un histórico rechazo hacia los teriormente. Los rush tienen derecho a po-
oxnia en multitud de pueblos y ciudades, in- seer rostro humano, con ojos, boca y rasgos
cluso rozando el racismo, como si los oxnia faciales, solo como mérito tras servicios a la
fueran incapaces de competir con los «au- nación. Su tamaño varía entre común (1,70
ténticos» robotta. Han sido cazados, humi- a 2 m) y grande (2 a 3,5 m), y su aspecto
llados, esclavizados y torturados a lo largo biológico es múltiple: pueden aparentar
de los siglos, y por eso muchos de ellos han ser humanos hembra, macho, neutrales o
optado por eliminar la piel de sus cuerpos, una mezcla de factores. El género es una
o se han visto obligados a ello, y muestran orientación estética no relacionada con el
su interior robotta. Si un pueblo odia a los placer sexual. Para conocer más al respec-
humanos, casi con total seguridad odia- to, consulta el apartado «La nación rush»
rá a los oxnia, como si tuvieran algún tipo del capítulo iv.
de relación directa con los «durmientes». Estéticamente, su rostro tiene estas tres
Algunos han descubierto su secreto y se alternativas:
han producido cacerías atroces, causando 1 Una faz robótica integral, con piezas y
casi su exterminación. Pero ahora, por for- chasis expuestos, en absoluto parecido
tuna, parece que la paz los acompaña. a un rostro humano o una calavera: es
cien por cien robotta. Lo más común
BONIFICADORES POR DISEÑO entre los rush es una única lente táctica
Bonificación a las Características: +1 a en el frontal, nanoantenas de comuni-
Destreza, +1 a Fortaleza, +1 a Ataque a cación, etc. Elegir esta opción supone
distancia, +1 a Firewill. no tener que dar mayores explicacio-
Elementos gratuitos de diseño: nes durante el resto del ensamblaje del
• Cambios estéticos completos y posibili- robotta.
dad de imitar cualquier voz y frecuencia 2 Una máscara básica de reconocimiento
robotta para hacerse pasar por quien facial. Es como una máscara de porce-
quiera. lana con aspecto humano, solo que de
• Si en la tirada de muerte saca 11 o más, acero táctico. Se entregan por servi-
el oxnia se dirige a el espacio secreto del cios a la nación y se implantan con una
Gran Flujo. compleja operación de cirugía. Tienen
Profesión gratuita: Superviviente 2, diez expresiones emocionales regis-
Gladiador 1. tradas que son siempre idénticas: tris-
Puertos Exo: 15 puertos. teza, enfado, alegría, etc., como si de
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
emoticonos se tratase. Elegir esta op- Los rush pueden alimentarse como un
ción supone tener que explicar en algún humano, utilizar sus CE o ambas cosas.
momento cuáles fueron los servicios a Tienen el privilegio de disfrutar de la comi-
la nación por los que el robotta fue re- da, acto que casi ningún otro robotta acaba
compensado con la máscara. de entender. Incluso pocos rush lo hacen,
3 Un rostro humano definitivo. Es muy porque el sistema digestivo orgánico es dé-
raro y exótico, solo lo consiguen los bil e ineficiente. No lo comprenden, no es la
rush que han tenido una posición muy eficiencia, es el placer de comer, es el sabor,
importante en su sociedad por sus ahí está la clave. Para los rush, los humanos
servicios y su clase social. Es un ros- y sus arcas son fuentes de diseño y recam-
tro idéntico a los humanos, pero de un bios. Consideran que los humanos son una
acero textil muy escaso. Elegir esta op- producción robotta destinada a servir de
ción implica que el robotta ha desper- recursos para sus creadores. La opinión del
tado en este cuerpo fuera de la nación personaje jugador sobre todo esto merece
rush, ya que conlleva una veteranía especial atención, ya que puede servirle de
que no puede poseer al comienzo de inspiración para la identidad y los Objetivos
la aventura. La cuestión entonces es, de su personaje.
¿de quién era el cuerpo? Un número Todos los Exos, armas y vehículos rush
de bastidor en su chasis interno tiene tienen sistemas de reconocimiento de ADN
la respuesta, pero buscarla supone que garantizan que tan solo ellos puedan
arriesgarse a que los rush decidan que utilizarlos.
ese cuerpo no pertenece al robotta, Algunos rush fueron producidos en se-
sino a la nación rush. La directora de ries limitadas siguiendo una singular cadena
juego podrá meter a los jugadores en genética. Esta práctica ya no se lleva a cabo
muchos líos: todo el mundo sabe que en la nación rush debido a los anómalos
un rush con rostro tiene una elevada comportamientos derivados. Todos los
posición social. miembros de dicha cadena son diseñados
Como ciudadano rush, una de las primeras partiendo del mismo embrión humano y
directrices que se reciben trata sobre la lu- desarrollan una conexión entre ellos fuera
cha armada. Son conquistadores descreí- de lo común. Cuando esto ocurre, se imple-
dos que buscan crear una sociedad estable menta un dígito secreto en su chasis que
por medio del orden y la paz social. Su paz les indica el número de la serie, entre 1 a 5.
social. O eso consideran la mayoría de rush. Todos estos rush se consideran «herma-
El personaje jugador, por el contrario, no; si nos» entre ellos, y pueden compartir pensa-
no, no estaría con su actual tripulación. Su mientos y emociones a distancias inferiores
vieja nación está volcada en la conquista a 2km. Gastando una acción de Maniobra,
del planeta, de modo que esa es la educa- siempre voluntariamente, pueden inter-
ción que recibió: estricta y con objetivos cambiar sus cantidades de puntos Isak,
muy definidos. Una vez salió de ese mundo Pasión, Determinación y Carácter, e incluso
y miró atrás, pudo captar un tufillo fanático cambiarse Rasgos de carácter entre ellos.
importante. Por fortuna, se está desengan-
chando de esos ideales, pero eso no quita EN LA SOCIEDAD
que todavía arrastre ciertas actitudes que Para el resto del mundo, los rush son
resultan conflictivas. La lucha entre lo que una especie de clase social superior, una
era y lo que es permanecerá presente cada nación que crea todo tipo de animad-
día de su vida. versiones, prejuicios y consideraciones
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area de ensamblaje
equivocadas. Algunos robotta querrían cognitivo, que puede localizarse sobre los
ser rush solo por el estilo de sus armas, hombros o en el pecho. Los miembros infe-
ciudades y diseños. Otros admiran su riores tienen una amplia variedad de dise-
ideología y espíritu bélico, y hay quien los ños seleccionables: piernas humanoides,
odia por ser unos clasistas. Apenas hay de articulación invertida, fragmentables en
término medio. Lo que está claro es que cuatro patas arácnidas, chasis con ruedas,
un rush independiente llama la atención orugas o incluso microturbinas…
de mucha gente, y pueden despreciarlo Uno de sus miembros superiores debe
o buscar su aprobación en igual medida. tener un arma incrustada o ser un arma en
Quizá por eso sea tan importante para el sí mismo: puede que sea un conjunto de
personaje jugador su familia actual, su tri- garras retráctiles, un mandoble láser que
pulación: aunque no le comprendan del emerja del antebrazo o que todo el brazo se
todo, le respetan como es. convierta en un fusil, un cañón o una espa-
da de energía. El jugador elige un arma de la
BONIFICADORES POR DISEÑO tabla de armas, en el apartado «Equipo» de
Bonificación a las Características: +1 a este mismo capítulo, y su personaje se con-
Carisma, +1 a Firewill, +2 a Maniobra. sidera acoplado a ella desde su despertar. Si
Elementos gratuitos de diseño: el miembro superior es un brazo útil que se
• Camuflaje integrado: cuando se activa, transforma en el arma, para emplearlo debe
los oponentes tienen -3 para percibir al emplear la Maniobra Cambiar de arma, que
personaje. es el lapso de tiempo de la transformación.
• Regeneración celular: recupera 2 puntos La estética nunca ha sido una necesidad
extra de SV en cada hora de descansos para sus creadores, por lo que su diseño se
cortos. Puede regenerar miembros am- ha ingeniado considerando las cualidades
putados, la directora de juego decidirá más prácticas. Por ello, el diseño soldado
cuánto tarda y cuantas CE consume, se- carece de anclajes de Exo de tipo estético
gún el daño y tomando esta referencia: o de funciones sociales avanzadas. Si en
una mano = 20 CE y 20 horas. estos años el personaje ha buscado una
Profesión gratuita: Estratega 2, Militar 1. individualidad estética a nivel de color o
Puertos Exo: 20 puertos. cambios en el diseño, ha pintado su chasis o
Puntos Isak máximos en cadena: 6 puntos. acoplado nuevas partes físicamente, deben
CE máximas: 80 CE. considerarse estas modificaciones al final
del ensamblaje de la hoja de personaje.
SOLDADO El grueso de su blindaje le ofrece gran-
Ha sido diseñado para localizar y destruir… des ventajas de combate, pero duras con-
pero ahora está en paro. Lo del combate, la diciones para la implementación de mejo-
devastación está bien, pero la guerra siem- ras o variaciones radicales en sus cuerpos
pre es complicada y se paga poco. Como básicos. Como las necesidades bélicas son
soldado, su cuerpo puede ser común (entre diversas y exigentes, en su diseño se han
1,70 y 2 m) o grande (de 3 a 3,5 m), y contar priorizado los anclajes de Exos de tipo 1
con una interesante variedad de diseños (defensivos) y 2 (ofensivos) sobre todos
en cuanto a aerodinámica se refiere, pero los demás. Los soldados están adaptados
siempre transmite un aspecto táctico. Es para enfundarse fácilmente en las vainas de
frecuente que mantenga un antropomor- combate de tamaños superiores al están-
fismo medio, con dos miembros superiores dar (mechas).
como brazos y una cabeza a modo de centro
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EN LA SOCIEDAD
Algunos dicen que sus habilidades son un
error de su Dáemyr causado por una bata-
lla interna contra Élementh, que están in-
fectados, y por eso los repudian. Otros los
acusan de ser un fallo derivado del intento
de dos Dáemyr de ocupar un único cuerpo,
de ser como un aborto del Gran Flujo que ha
descargado sobre ellos su caos irresoluble.
No saben nada… Solo rechazan lo indomes-
ticable por temor. Los grupos religiosos del
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
manera especial. ¿Comenzó abriendo los La elección es suya. Ese primer Rasgo de ca-
ojos o lo primero que sus sensores captaron rácter se considera familiar, es el primero de
fue el aroma de su alrededor? ¿Fueron gritos su lista y tiene una importancia ligeramente
de dolor? ¿El tacto de una caricia o el aroma mayor: cuando aplique este Rasgo de carác-
del mar? ¿Una algarabía de trinos de pájaros? ter en alguna tirada de forma negativa, gana
¿El sabor de la vainilla? ¿Una canción? 1 punto de Rasgos de carácter y 1 punto Isak.
El jugador debe considerar la respuesta Si quien acompañó al personaje durante
con calma y, cuando la tenga, anotarla en el despertar fue un robotta aún desconoci-
el apartado Primera Impresión de su hoja do, la elección es del jugador, ya se descu-
de personaje. La directora de juego puede brirá quién fue a través de la imaginación de
utilizar este recurso como un elemento este o de la directora de juego.
en las aventuras del grupo, dotarlo de más
o menos significado y aplicarlo como un PROFESIÓN
disparador de emociones, tanto para bien Tras su despertar, el robotta pasó mucho
como para mal. tiempo instruyéndose en algún oficio, sea
Ahora el jugador debe hacer un ejercicio como pirata, militar, contrabandista, me-
de imaginación y considerar el entorno que cánico... Durante sus primeros treinta años
envolvió a su robotta durante ese primer vis- de existencia heredó los conocimientos
tazo del mundo. Girar su cabeza y observar lo de aquellos a los que acompañó en la vida.
que le rodea. ¿Dónde está? ¿Qué se percibe? El jugador debe pensar qué ha aprendido
El jugador debe compartir estas impresiones su personaje y de quién, dónde y duran-
con sus compañeros de juego o resérvaselas te cuánto tiempo, además de elegir dos
para expresarlas en partidas futuras, cuando Profesiones de la tabla que se muestra a
tenga sentido en la historia que su robotta continuación. Si no encuentra alguna que
recuerde ese momento importante. encaje con la idea que tiene en mente para
Un robotta no puede despertar solo, tie- su personaje, puede inventársela y comen-
ne que haber otro robotta que, con su pre- tarlo con la directora de juego.
sencia, transmita la influencia de su Dáemyr Cada Profesión tiene cinco niveles de
a lo que antes no era más que una cáscara aprendizaje relacionados con sus valores
vacía. Pero ese robotta pudo irse antes de —novato 1, iniciado 2, experimentado
que supiese siquiera que había desperta- 3, maestro 4 y genio 5—. Una vez que el
do a otro. Son muchas las posibilidades de jugador elija sus dos primeras Profesiones,
un despertar, y eso incluye hacerlo solo. Es debe asignar 3 puntos a una y 2 puntos a la
posible que ese robotta que le infundió el otra; no puede elegir una única con 5 pun-
despertar fuese un miembro de su actual tos. En una de ellas el personaje será un ro-
tripulación. De ser así, conllevaría que la botta experimentado y en la otra, iniciado.
vinculación entre ellos es duradera y perso- El uso de las Profesiones en el sistema de
nal, aunque no tiene por qué significar que juego se rige por el sentido común, y su me-
lleven juntos todo este tiempo. Puede ser cánica de juego se resume en sumar el valor
que uno despertase a otro y después sus de la Profesión a cualquier acción que realice
destinos se separasen durante décadas el personaje, siempre que pueda influir de
para volver a reencontrarse tras el punto de manera lógica en la tirada. Si la Profesión de
inflexión o que, efectivamente, lleven juntos un personaje jugador es Mercenario, suma
desde entonces. La cuestión es que el juga- su valor de Profesión a la tirada en cualquier
dor debe elegir su primer Rasgo de carác- acción de combate de guerrillas, esconderse,
ter, heredado del robotta que lo despertó. camuflarse, disparar, etc. Uno con Mecánico,
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meta personal o un anhelo existencial. A me- cambias un Objetivo por otro, se entiende
nudo pueden parecer utopías inalcanzables, que has abandonado el anterior. Puedes
pero ello no significa que el robotta no vaya hacer esto durante las escenas de recupe-
a poner toda su voluntad para conseguirlo. ración. En todo caso, no hay que olvidar que
No hay que temer ser pretencioso o te- cambiar un Objetivo a largo plazo es un mo-
ner ambición con el Objetivo a largo plazo. mento muy importante y crítico para un ro-
Es un instrumento para que la directora de botta, no algo que suceda cada dos por tres.
juego conozca hacia dónde quieren los juga- • Abandonar un Objetivo a corto plazo:
dores que se dirijan sus robotta y cuáles son +3 puntos de experiencia.
sus ambiciones más íntimas. Le sirve como • Abandonar un Objetivo a largo plazo:
material para crear una campaña que enla- +10 puntos de experiencia.
ce las aventuras del grupo en arcos narrati-
vos, y ofrece un marco en el que sus robotta RETOQUES FINALES
puedan luchar por cumplir sus sueños. Los robotta de los jugadores ya casi están
«Liberar a todos los robotta esclavos», ensamblados, solo faltan unos pequeños re-
«Propagar la palabra de Éidolon por to- toques finales. Pero antes de continuar, el ju-
das las ciudades», «Proteger a los robot- gador debe considerar si quiere variar alguno
ta de los hongos», «Dar a conocer los se- de los apartados anteriores, como el nombre
cretos del mundo a todos los robotta», o algún Rasgo de carácter, por otro más inte-
«Encontrar un antídoto para Élementh», resante. El grupo de juego puede conversar
«Matar al tirano», «Compartir cada uno para ver si todos están de acuerdo en el gru-
de mis tael con quienes no tienen nada», po de la tripulación y si hacen un buen equipo.
«Encontrar a un humano vivo y despier- Si todos están conformes, cada jugador
to», «Que se funde una ciudad con mi en su hoja de personaje debe:
nombre», «Ser el mejor gladiador de la • Anotar su Soporte Vital (SV) máximo,
historia», «Impedir el despertar de los sumando 30 + Fortaleza + Firewill. El
humanos», «Volcar mi Dáemyr al Gran SV cumple la función de los «puntos de
Flujo ¡y conquistarlo!»… vida» y se explica en el apartado «Salud
y muerte robotta» del capítulo viii.
Mecánicamente, el sistema te premia por • Calcular la cantidad de Células
cumplir los Objetivos: Energéticas (CE) del robotta sumando
• Conseguir un Objetivo a corto plazo: 10 + Cálculo + Destreza. Estas células
+5 puntos de experiencia, +1 punto aportan la energía necesaria para la vida
Isak, +1 punto de Pasión y +1 punto de de un robotta, y se detalla su funciona-
Determinación. miento en el apartado «Salud y muerte
• Conseguir un Objetivo a largo plazo: robotta» del capítulo viii.
+30 puntos de experiencia, +3 puntos • Determinar el equipo inicial de su robo-
Isak, +3 puntos de Pasión y +3 puntos tta. Tras consultar el apartado siguiente,
de Determinación. tiene 330 ŧ para gastar libremente en
cualquier Exo, Arma o Armadura y de-
Del mismo modo, el sistema también te terminar su equipo inicial.
premia por abandonar dichos Objetivos, en- • Anotar los Exos que posee su robotta.
tendiendo que este abandono dice algo muy Cada personaje cuenta con una canti-
importante de la historia de tu robotta. Nos dad inicial de puertos Exo en función de
habla de cuándo se da por vencido o sus in- su diseño. Existen seis tipos distintos
tenciones cambian y se reconducen. Cuando de Exos, por lo que el jugador decide
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EQUIPO
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cirujano médico experto en dicha tarea. Son A lo largo de las aventuras, la variedad de
escasos y caros en los puertos libres, y en Exos aumenta exponencialmente, la mesa
las ciudades robotta hacen demasiadas pre- de juego los puede inventar y desarrollar
guntas. De igual modo, si un robotta quiere ajustándolos a sus necesidades, la sociedad
convertir un Exo en un implante definitivo y la trama argumental. Puede ser la directo-
tiene que emplear cirugía médica para ello. ra de juego quien lo haga, o los jugadores
Por ejemplo, si a un robotta le amputasen quienes lo sugieran. Dejar volar la imagina-
uno de los brazos durante un combate y de- ción es fundamental para crear un sinfín de
sease implantarse en su lugar un Exo, ten- Exos, tanto cotidianos como apocalípticos.
dría que instalarlo con cirugía y dejaría de • ¿Hay Exos de las antiguas guerras robot-
considerarse Exo: ya no consumiría 1 CE por ta que no hayan sido descubiertos?
uso, y usarlo sería una acción común. De la • ¿Existen Exos tan poderosos, prohibi-
directora de juego depende que haya o no dos por los tecnomantes, que alguna
Exos implantables mediante cirugía. secta concreta oculte en ciertas regio-
Hay infinitos Exos en el mundo de nes del mundo?
Robotta, unos con facultades simples, otros • ¿Es posible que haya alguna relación
con poderes devastadores propios de la físi- entre antiguos Exos, anteriores a la Gran
ca cuántica, muy parecidos en sus efectos a Guerra, y los macroinsectos?
la singularidad.
TABLA DE EXOS
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Escudo de
Polígonos de energía que se forman en
energía en 1 1/5t 40 ŧ
el cañón del arma. Ofrece +1 a Defensa.
arma
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Soporte Vital
5 2/uso 150 ŧ Aporta una reserva extra de 70 SV.
avanzado
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Supresor de
Permite al robotta eliminar una conse-
consecuencias 1 10/t 100 ŧ
cuencia de salud cada 3 horas.
de salud
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+2 si mejora -2 si empeora
Armas
posición (apar- posición (apar- +2 — 25 ŧ —
de asta
te del +3 base). te del +3 base).
+2 a las Manio-
bras Empeorar
Atrapa-
posición, Des- — — 100/200 90 ŧ —
doras
armar e Inmovi-
lizar.
-2 a Defensa.
+4 a Ataque a
Cañones -2 a Maniobra. +10 300/500 250 ŧ 5
distancia.
-2 a Exo.
Espadas +2 a Maniobra. — +2 — 20 ŧ —
Ignoran
Granadas -3 a Maniobra. +8 50/150 20 ŧ —
Absorción.
Ignoran
Hachas — +2 –– 25 ŧ —
Absorción.
+2 a Ataque a
Pistolas — +2 90/130 90 ŧ 10
distancia.
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area de ensamblaje
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
+7 a Ataque a
Cada uso con-
distancia.
Cañón de sume 25 CE. 250/
Crítico con +30 4500 ŧ 2
protones Solo admite un 350
parejas de 8, 9
disparo cada 5 t.
o 10.
Aplica -3 a la
Cañón
Maniobra del
láser de 250/
objetivo. -1 a Defensa. +4 1200 ŧ 4
triple re- 350
+3 a Ataque a
petición
distancia.
Espada +3 a Ataque
de cerá- directo. -1 a Defensa.
mica de Crítico con No permite +5 — 1200 ŧ —
macroin- parejas de 9 usar Exos.
secto o 10.
Espada +2 a Maniobra,
láser de +1 a iniciativa -1 a Defensa y
+4 — 800 ŧ —
circonio y +3 a Ataque -1 a Exo.
cromado directo.
+2 a Ataque a
distancia.
Todos los
afectadospor
el alcance de
Granada la granada (10 -1 a Defensa y
0 10 m 500 ŧ —
I. E. M. m desde el -1 a Maniobra.
foco) pierden
la conciencia 1
turno y adquie-
ren posición
empeorada.
Hacha de
+3 a Ataque
cerámi-
directo.
ca de -2 a Defensa. +5 — 1400 ŧ —
Ignora Absor-
macroin-
ción.
secto
120
,
area de ensamblaje
Pistola
Solo permite
bláster +3 a Ataque a
dos disparos 100/
de con- distancia y +2 +5 1200 ŧ 5
por cargador. 200
centra- a Maniobra
-1 a Exo.
ción
+4 a Ataque a
distancia.
Pistola Si tiene éxito,
Láser inutiliza todos -2 a Defensa. +2 70 m 200 ŧ 8
cuántica los Exos del ob-
jetivo durante
1d10 turnos.
Rifle
táctico +5 a Ataque a 350/
-1 a Maniobra. +8 2100 ŧ 6
de balas distancia. 2000
blindadas
121
ROBOTTA - HumAnidad perdida
trata de una exoarmadura. Ofrece una ele- En la tabla se muestran ejemplos de ar-
vada Absorción y una baja penalización a maduras básicas que ofrecen una referen-
cambio de un alto consumo de CE. cia de los valores promedio y su relación en-
Escudo: elemento resistente que se tre ventaja y penalización. Como en el caso
emplea para interponerse entre la fuen- de las armas, se pueden confeccionar nue-
te de daño y el personaje. Se le pueden vas armaduras considerando lo especiales
añadir distintas particularidades: que sea que son, su precio y su escasez. Se pueden
de un tipo de acero en concreto, más tác- combinar los adjetivos de las armaduras
tico, de energía, de cerámica de macroin- para elaborar con sencillez alguna nueva
secto, etc. con la que seducir a los jugadores.
Armadura común de
2 -2 a Maniobra. 50 ŧ
láminas de acero
Armadura común
-2 a Maniobra.
de láminas de acero 5 70 ŧ
-2 a Ataque directo.
pesada
Armadura molecular
5 -2 a Maniobra. 1000 ŧ
básica
Armadura molecular
8 -2 a Maniobra. 2500 ŧ
avanzada
Armadura táctica
3 -1 a Maniobra. 200 ŧ
militar
-1 a Ataque directo o a
Escudo de energía 3 distancia. 20 ŧ
-1 a Maniobra.
Escudo sólido de
4 -2 a Ataque directo. 80 ŧ
polímeros
-2 a Maniobra.
Exoarmadura energía 3 50 ŧ
2 CE por uso.
122
,
area de ensamblaje
123
ROBOTTA - HumAnidad perdida
Robot de servicio. No
vale para nada en com-
Características 3
bate, pero su conoci- Muy alegre y positivo,
Ataque 0
miento de mecánica es aunque es muy asusta-
Balmir Defensa 0
muy elevado y siempre dizo ante imprevistos y
Reparar 5
está dispuesto a ayudar combates.
SV 10
en lo que haga falta. Con-
sume muy poca energía.
124
,
area de ensamblaje
Espía de combate de 40
Características 5
cm con forma de pantera
Desconfía de todo el Ataque directo 5
robot. Sus garras son
mundo y es muy rápida Defensa 7
de plasma cortante.
e inteligente. Le gusta Absorción 4
Maka Su ocultación es solo
estar escondida y nun- Daño por garras de
óptica, de modo que
ca acepta que ha sido plasma +10
los robotta la ven casi
descubierta. Cazar 3
siempre, pero para los
SV 15
animales es invisible.
Robot de combate. Es
una esfera rodante de
1 m de diámetro que Es un deprimido. En
Características 3
se abre cuando ataca y cuanto se le llama la
Ataque a distancia 4
despliega una cabeza, atención por algo se va
Defensa 3
Mei Mei cuatro patas arácnidas a una esquina. Le cues-
Absorción (cúpula)
y dos brazos láser. No ta comunicarse, pero
9
tiene manos. Posee una siempre quiere «estar
SV 15
cúpula de energía de en el equipo».
protección. Tropieza con
todo.
Robot viejísimo de 1 m
de altura con orugas para
desplazarse. No dispone Cascarrabias. Es sor-
de cabeza. Tiene un solo prendente que siga en
Características 2
brazo articulado para pie. Da la sensación de
Mestrof Profesión Aburrir 2
mover objetos. No posee que en cualquier mo-
SV 2
ninguna utilidad definida mento morirá. Siem-
ni habilidad especial. Se- pre está cansado.
gún dice él mismo, tiene
más de seiscientos años.
Esfera de levitación
autónoma con miniexos Necesita sentirse útil
de Profesión. Domina 3 para los demás. Siem-
Profesiones (a elegir) en pre quiere ayudar y re- Características 3
Sempa
modo experimentado y sulta un poco pedante: SV 9
tiene brazos y extensio- habla sobre cosas que
nes específicas de estas. no domina.
Es inútil para el combate.
125
ROBOTTA - HumAnidad perdida
Da miedo. Es tétri-
Robot asesina de 45 cm ca y siempre está
de altura. Posee mor- mirando las cosas con
fología humana con un expresión de querer Características 3
cuerpo femenino de color destruirlas mientras Ataque directo 5
negro. Es silenciosa y su sufren. Defensa 4
Wuya
camuflaje es espectacular Siempre está enfa- Profesión Asesina 3
(dificultad 16 para perci- dada porque la nave Absorción 10
birla). Tiene dos Espadas no va al norte; parece SV 20
de plasma acopladas a las una redundancia de su
manos (+4 a daño). sistema, que está un
poco tocado.
,
area de ensamblaje
LA EVOLUCIÓN
DEL PERSONAJE
A lo largo de sus aventuras, los personajes que vive le cambian por dentro. Es un
jugadores progresan de distintas maneras: desarrollo horizontal.
adquieren más poder, mejor equipo, se re- Hay una parte del desarrollo del perso-
nuevan sus Objetivos y aumentan su red de naje que tiene que ver con puntos de
contactos y sus Rasgos de carácter. Estas Experiencia y otra que no. En el desarrollo
distintas formas de desarrollar al personaje horizontal, por ejemplo, cuando un Objetivo
implican, en esencia, dos aspectos diferen- a corto plazo se consigue, el jugador obtiene
tes, que conviven en Robotta: 2 puntos de Experiencia y debe buscar un
• El hardware: conlleva el aumento de fuer- nuevo Objetivo que anota en la hoja de per-
za y la progresión en las capacidades y el sonaje para sustituir al anterior. Conseguir
equipo. En definitiva, mejorar las cifras de la puntos de Experiencia permite el desarrollo
hoja de personaje en un desarrollo vertical. vertical: posteriormente se pueden em-
• El software: incluye el cambio en los plear para aumentar las cifras del robotta.
Rasgos de carácter, la suma de Obje- Pero el proceso de cambio de Objetivos no
tivos conseguidos o abandonados, el tiene que ver con dicho desarrollo, ya que
aumento de su red de contactos y sus es pura evolución horizontal: el personaje
vínculos con el mundo. En conclusión, la quema etapas, cambia sus objetivos vitales
transformación y crecimiento de la iden- y eso lo hace progresar.
tidad del robotta cuando las aventuras
127
ROBOTTA - HumAnidad perdida
mejora coste
sesión de juego, pero, ¡ojo!, esto no significa la partida. Se sugiere a la directora de juego
que todo salga bien. La directora de juego que busque una implicación emocional en
tiene el compromiso de crear un encuentro los contactos que generen los jugadores,
pacífico y beneficioso, ¡pero los jugadores mediante posiciones que nunca estén de-
tienen que abonar los recambios! Además, finidas del todo, asuntos sin resolver que
si los seguía una nave enemiga, puede exploten con el reencuentro… También se
que todo se complique durante la repara- pueden usar arquetipos narrativos simples
ción En realidad, la inversión de puntos de pero potentes como: «Nunca te lo dije, pero…
Experiencia en encuentros es una compra —completar con una de estas opciones:
de escenas que tienen una inclinación po- estaba enamorado de ti, te admiraba, te en-
sitiva para el personaje jugador, pero luego vidiaba, te traicioné, nunca entendí por qué
hay que jugarlas. Si nada se tuerce, los juga- hiciste eso, yo estaba presente en tu des-
dores consiguen lo que se proponían. pertar...—». De este modo, la escena de en-
Este método de compra de escenas por cuentro se carga de drama y no es una simple
puntos de Experiencia mecaniza la narrativa reunión para obtener recursos, sino que tam-
y la pone al servicio de los jugadores. Así, la bién ofrece información sobre el personaje.
experiencia de los protagonistas se ve refle- Los puntos de Experiencia se pueden
jada en las escenas que crean, y la directora invertir en obtener las siguientes mejoras,
de juego tiene una herramienta más para sa- aunque siempre se pueden negociar otras
ber hacia dónde desean sus jugadores llevar con la directora de juego.
EL GREMIO
Los personajes jugadores pertenecen a un que deseen trabajar. Para acceder a estos
grupo conocido como «el Gremio», al igual encargos, se requiere tener un dispositivo
que cientos de tripulaciones de robotta de concreto del Gremio y estar «registrado» en
todo el mundo. El Gremio no exige fidelidad, su sistema. El dispositivo se conecta al Gran
por lo que cualquiera puede dejar de per- Flujo a través de un método de encriptación
tenecer a él cuando lo desee: si un robotta bidireccional, por lo que imposibilita cono-
no da señales de vida durante más de tres cer la localización de los datos y la ubicación
meses, el Gremio se olvida de él sin pedir de la máquina. Es decir, nadie sabe quién
explicaciones. está detrás del Gremio ni este sabe nada
Funciona como una organización que sobre los que trabajan para él, salvo que
centraliza trabajos de todo tipo para tripu- cumplen con su trabajo.
laciones nómadas e individuos solitarios: El funcionamiento es simple. En la pantalla
mercenarios, transportistas, cazarrecom- del dispositivo aparecen de vez en cuando
pensas, contrabandistas, escoltas, resca- contratos de posibles misiones con in-
tadores… Ofrece misiones de manera or- formación esencial sobre el trabajo y sus
ganizada y sistemática para todos aquellos requisitos. Los robotta que ven el contrato
129
ROBOTTA - HumAnidad perdida
pueden aceptarlo mientras esté disponible. color negro indica que el Gremio no puede
Una vez aceptado, se les remite una nueva garantizar que sea lícito. Esto no significa
tanda de información, más específica, para que sea ilegal, solo que la organización no
completar la misión. Cuando se han cumpli- se responsabiliza de las cuestionables con-
do todos los requisitos que se especifican secuencias. Por ejemplo: cazar a un robotta
en la misión, esta se da por finalizada y se por el que hay una recompensa de origen
procesa el pago. desconocido o no gubernamental, trans-
La celeridad para inscribirse en los portar una mercancía por la que no se ha
contratos es fundamental. Cuando en el garantizado la legalidad, sacar a un activo
dispositivo aparece un nuevo trabajo, los de una cárcel estatal, etc. Hay «registra-
personajes deben aceptarlo rápido si están dos» que no miran el color de los contratos,
de acuerdo con las condiciones; en caso mientras que otros solo aceptan contratos
contrario, es probable que en poco tiempo blancos.
sea aceptado por otra tripulación de robo- En los contratos aparecen reflejados dis-
tta. En ocasiones, los contratos permiten la tintos datos y necesidades, por ejemplo:
inscripción de distintas tripulaciones, lo que Objetivo: rescatar a un robotta de una
puede llevar a una competición por conse- mina de esclavos en Kután, el actual
guir el objetivo antes que los contrincantes. Congo.
Los contratos aparecen con dos colo- Tipo de misión: infiltración táctica de
res posibles: blanco o negro. Cuando son rescate.
blancos significa que el Gremio garantiza Requisito: nave acorazada de comba-
que toda la operación es legal. Por ejemplo: te con capacidad de huida.
escoltar activos importantes, cazar recom- Nivel de peligrosidad: 4
pensas, transportar una mercancía valiosa, Pago: 3500
rescatar a un prisionero, etc. Un contrato de Prestigio: 2
,
area de ensamblaje
133
ROBOTTA - HumAnidad perdida
134
,
area de ensamblaje
135
CAPÍTULO VII
ENSAMBLAJE DE
NAVES Y CIUDADES
«Dime por qué las estrellas brillan… Dime qué hace que los cielos
sean tan azules. Y te diré por qué te amo».
—Isaac Asimov
ROBOTTA - HumAnidad perdida
ENSAMBLAJE DE LA NAVE
na de las experiencias de juego más ajustar la situación para que resulte jugable
U relevantes de Robotta tiene que ver
con la nave que hace las veces de medio de
y divertida.
La mayoría de robotta tienen como na-
transporte y de hogar a la tripulación de los ves los modelos Halcón, Águila, Minera o
jugadores y con la relación emocional que Raptor, pero hay muchos más. Los jugado-
los ata a ella. Los personajes son algo más res pueden personalizar estos modelos y
que una tripulación de robotta, son una fa- hacerles multitud de variaciones, desde ga-
milia, y su nave es un miembro más de esta. narle varios metros de espacio hasta subir
La hoja de personaje de la nave se re- y bajar la velocidad o la capacidad de fuego.
llena entre todos los jugadores, que tie-
nen que decidir el modelo, su estética, los CARACTERÍSTICAS
detalles, su interior y los elementos que la Velocidad máxima: una nave puede des-
constituyen. plazarse a hasta el doble de su velocidad
Para completar la hoja de la nave se reco- máxima, pero al hacerlo fuerza sus motores y
mienda mirar la tabla de naves de Robotta y obtiene como consecuencia la condición de
seleccionar un diseño. Se puede elegir cual- estabilidad Forzada. Una nave con esta condi-
quiera, pero la directora de juego impone ción baja su Maniobra a la mitad en las tiradas.
matices en esta decisión. Si los jugadores Blindaje: representa la resistencia del
eligen que su nave sea un Destructor élder, casco de la nave. A cualquier daño que
probablemente tengan que dar muchas reciba la nave se le debe restar el valor de
explicaciones, les faltará personal para ma- Blindaje. Este valor solo se ve mermado si la
nejarlo y se meterán en líos con la nación nave adquiere algún estado.
élder, la rush o los warkan en menos de tres Daño: el daño en SV o en Puntos de
partidas. Estructura (PE) que hace la nave si acierta
¿Cómo puede la directora de juego hacer el blanco con sus cañones estándar.
que esto sea verosímil? Quizá el Destructor Ataque: la precisión o valor de ataque de
élder se estrelló hace un siglo y los perso- la nave para acertar un blanco.
najes lleven varios años intentando recu- Artillero: la capacidad que ofrece la nave
perarlo. Es su hogar, sí, pero no se mueve. a un operador de artillería para manejar sus
Y los personajes tienen que salir de la nave cañones de artillería estándar.
en aerodeslizadores ligeros o vehículos Exo: la operatividad con la que la nave
monoplaza para comprar recursos y seguir permite el uso de sus Exos a cualquier
reparándola. miembro de la tripulación.
¿Pero con qué fin? Los jugadores son Maniobra: la facilidad con la que un pilo-
quienes tienen que responder a esa pre- to maneja la nave. Se utiliza para las tiradas
gunta. Si eligen una nave que se escape de pilotar, perseguir, esquivar, hacer manio-
a las circunstancias habituales, como en bras de combate y todo lo que tenga que
el ejemplo, la directora de juego tiene que ver con la Profesión Piloto.
138
ensamblaje de naves y ciudades
139
ROBOTTA - HumAnidad perdida
velocidad
tipo blindaje daño ataque artillero exos
máxima
Águila 2000 30 — 5 — 7
Avispa 3500 15 40 4 — 5
Carguero 200 20 — — — 4
Destructor
1000 60 200 8 7 5
élder
Destructor
1800 60 200 6 7 5
rush
Destructor
1500 40 250 8 4 3
warkan
Explorer 800 20 — — — 4
Halcón 2800 30 45 6 5 5
Minera 100 25 — — — 3
Raptor 2500 30 60 6 5 5
Raptor
2000 40 60 5 5 4
blindado
Transporte
540 10 — — — 3
común
Transporte
440 30 — — — 4
blindado
MECHAS
Arachne 200 45 50 6 4 4
Byon 150 30 — — — 5
Monotank 150 50 80 7 — 4
Ryoban 150 45 45 5 — 4
140
ensamblaje de naves y ciudades
precio
maniobra energía ce/día nº exos pe tamaño pasaje
medio
6 50 6 100 5m 3 50 000 ŧ
7 50 7 150 4m 2 70 000 ŧ
6 50 6 180 5m 2 70 000 ŧ
5 90 6 90 10 m 5 —
5 70 15 300 18 m 10
7 30 10 150 35 m 10 85 000 ŧ
5 40 14 160 15 m 6 60 000 ŧ
5 60 10 260 15 m 8 80 000 ŧ
4 10 5 60 15 m 80 20 000 ŧ
4 20 5 140 15 m 70 85 000 ŧ
7 50 8 400 20 m 2 50 000 ŧ
5 50 5 300 12 m 2 40 000 ŧ
6 30 5 400 25 m 1 60 000 ŧ
6 30 10 550 25 m 1 45 000 ŧ
141
ROBOTTA - HumAnidad perdida
Mecha: robot gigante al que un robotta pue- • ¿Hay alguna zona dedicada a la repara-
de acoplarse para mejorar sus prestaciones ción médica?
en determinadas profesiones o en el comba- • ¿Contiene algún recuerdo del despertar
te. Los Mechas tienen un consumo elevado o la madurez de los miembros de la tri-
en relación con sus prestaciones. Los rush pulación? Cuadros, imágenes o mapas
están dejando de desarrollar Mechas de de algún lugar en las paredes, etc.
combate y focalizan su tecnología cada vez • ¿Hay plantas dentro de la nave?
más en los Cazas y Destructores. No obs- • ¿Hospeda a algún animal vivo como
tante, los élder los desarrollan tanto para las mascota?
minas como para el ejército. • ¿Qué acontecimiento grave ha pasado
• Mecha Byon: el modelo más emplea- en su interior que ha dejado una marca
do para trabajar en las minas de todo el en las paredes?
mundo. Tiene cientos de posibles varia- • ¿La tripulación tiene camarotes privados
ciones en sus Exos para cumplir todo o todos descansan en uno colectivo?
tipo de profesiones. • ¿Tiene nombre la nave? ¿Está escrito en
• Mecha Monotank: un modelo de mecha alguna parte del casco?
de combate muy apreciado por señores • ¿Qué color se ve por fuera?
de la guerra y otros tiranos, dado su im- • ¿Posee la nave alguna sala secreta o
ponente aspecto. Casi todos sus Exos zona imposible de descubrir si no se co-
son sistemas de combate añadido: láse- noce? ¿Qué hay en ella?
res, espadas gigantes, sierras, drones… • ¿Cuántos asientos para piloto hay en la
• Mecha Arachne: un viejo modelo biplaza cabina de mando?
con forma de araña. Ya no se fabrican in- • ¿Qué es lo más importante de la nave
dustrialmente, pero sí de forma artesanal. para cada personaje?
Si los pilotos están bien coordinados, re- • Cada jugador puede apuntar en su hoja
sulta muy efectivo a la hora de combatir. un acontecimiento privado que ocu-
• Mecha Ryoban: más empleado como rrió en la nave y que sus compañeros
laboratorio móvil o sistema de mues- desconocen.
treo en las zonas habitadas por saurios.
Es el modelo élder más fabricado. Tiene En la hoja de la nave se puede hacer un dibujo
versiones de combate, mineras, zooló- con la distribución de espacios y determinar
gicas, submarinas… cómo es por dentro. Si la nave tiene doce
camarotes, los jugadores deben decidir qué
EL HOGAR utilidad tiene cada uno de estos. Para esta
Cuando la mesa haya decidido el modelo de personalización hay libertad narrativa basada
su nave, los jugadores deben dedicar un rato en el sentido común: podrían tener un peque-
a charlar sobre cómo es su nave por dentro, ño invernadero donde el miembro rush de la
preguntarse sobre su estética y decoración, tripulación cultiva su comida, un laboratorio
si tiene espacios comunes y privados, salas de investigación sobre los hongos o un cuarto
de entrenamiento, almacenes, cuartos se- donde el tecnomante coleccione los objetos
cretos, etc. Para ayudar en esta personali- humanos que encuentran. Lo que no sería
zación, los jugadores pueden contestar a las lógico es que el laboratorio fuese de la última
siguientes preguntas: tecnología militar élder o que el valor de la co-
• ¿Tiene un salón donde discutir sus planes? lección de reliquias fuese de miles de tael. La
• ¿Dispone de cocina, en caso de que al- función final de personalizar los camarotes es
guno de los tripulantes se alimente? conocer a la tripulación y su esfera íntima.
142
ensamblaje de naves y ciudades
143
ROBOTTA - HumAnidad perdida
velocidad, y lo mismo ocurre con el Blindaje un segundo nombre, que puede ir desde
y con las características de la nave. Comprar «blindado» o «discreto» hasta el nombre de
sistemas de ocultación, satélites de senso- uno de los jugadores o de un personaje de
res, drones de reparación, nuevos cañones, una serie de televisión. La directora de juego
un sistema de realidad aumentada en su in- puede crear sin contemplaciones nuevos
terior… Todo eso es posible en las aventuras modelos de nave con las más variadas pres-
gracias a la imaginación de la directora de taciones y bautizarlos con los nombres que
juego, que ofrece nuevas piezas e inventos más le apetezcan para completar el mundo
a los jugadores en los distintos mercados de Robotta.
del mundo, siempre que puedan pagarlos. Así, un nuevo modelo llamado Halcón
La nave crece en poder y fuerza junto a su Fyrned puede tener un incremento en la
tripulación si esta decide invertir en ella el potencia de fuego a 55 y una Velocidad
resultado de su esfuerzo. mejorada a 3100, pero perder algo de ma-
niobrabilidad con un valor de solo 6. En el
CREACIÓN DE NUEVOS MODELOS mercado de una ciudad puede aparecer un
DE NAVE modelo de Halcón Ryned blindado con alu-
En Robotta existen centenares de modelos cinantes sistemas de defensas o un modelo
personalizados sobre los diseños base de de Aguja Dienstrop táctica que parezca di-
las naves. Algunos son artesanales y otros señado para operaciones de fuerzas de éli-
con más éxito se producen en cadena. Una te. Si se hacen mejoras sustanciales en una
manera fácil de desarrollar nuevos modelos nave, hay que asegurarse también de subir
de nave en el mundo de Robotta es tomar su precio de mercado.
un modelo de nave básico, hacer variacio-
nes sobre sus estadísticas y bautizarla con
ensamblaje de naves y ciudades
146
ensamblaje de naves y ciudades
• El robotta big mama no sufre daño hasta posibles piezas que los personajes puedan
que los Puntos de Estructura de la nave comprar en los mercados de las ciudades
lleguen a 0. Llegado ese punto, el SV. ac- y pueblos que visiten. La ventaja que ofre-
túa como una reserva de estructura de cen los Exos, en contraste con las piezas, es
la nave. La nave no explota porque el big que los primeros se acoplan de inmediato,
mama le da su cohesión. Si su Soporte mientras que las piezas requieren decenas
Vital llega a 0, en estas condiciones se de horas de encaje, soldadura y adaptación.
produce un violento desensamblaje fa- La ventaja que ofrecen las piezas con res-
miliar y el big mama aparece con la con- pecto a los Exos es que no se desacoplan si
dición de Herido grave y su SV en 0. la nave recibe un impacto crítico o si el pilo-
• El jugador puede decidir asumir marcar to saca una pifia al dominarla.
una casilla de Condiciones en su per- Todos los Exos de la nave que impliquen
sonaje en lugar de que la nave marque un gasto de material tienen, salvo que se
Puntos de Estructura. indique lo contrario, una munición de 8.
• Los puertos Exo del big mama se consi- Consulta la mecánica de munición en el
deran puertos Exo útiles para la tripula- apartado Reglas especiales del capítulo viii.
ción desde el interior de la nave. ¿Cuánta energía consumen los Exos de
• El big mama debe reservarse uno de los nave? Salvo que en su descripción se diga
camarotes como zona de su «pequeña lo contrario, todos los Exos de nave con-
familia», sus robots. Este es su punto sumen 1 CE de la nave por ejecución o por
de reparación y su taller, lleno de brazos turno activo.
mecánicos y piezas para crear y arreglar ¿Se debe hacer siempre una tirada de Exo
a sus robots. para activarlos? No. Solo se hace una tirada
• Uno de sus robots, a su elección, dis- para activar los Exos de la nave si existe una
fruta de la regla de Hogar (ver reglas de situación de tensión que pueda significar en-
combate de naves en el capítulo siguien- frentamiento o que algo impida la activación.
te, «Sistema de juego») siempre que Si no se da dicha situación, solo hay que con-
combata en el interior de la nave. sumir la acción y declarar la activación.
• El big mama puede gastar sus puntos de ¿Si atacan la nave de los protagonistas
Pasión, Determinación y emplear la ca- con un Exo de nave se tiene una activación
dena Isak con normalidad en sus tiradas de Exo como reacción? Sí, siempre. Se pue-
de nave y con sus robots. de reaccionar con una acción de Exo o con
una acción de maniobra.
EXOS EN LAS NAVES ¿Qué Exo vale para cada nave? Esa pre-
Durante el ensamblaje de la nave, cada gunta es mucho más difícil de contestar
jugador elige gratuitamente un Exo de la que en el caso de los robotta. Los Exos de
tabla de Exos para la nave gratuitamente. las naves tienen cientos de puertos dis-
Cualquier jugador puede, en lugar de elegir tintos, de modo que muchos de ellos sim-
un Exo, adquirir una moto aerodeslizadora plemente no pueden acoplarse, mientras
monoplaza sin armas (consulta sus cualida- que otros no dan ningún problema. Esta
des en la tabla de naves). decisión de diseño se corresponde con la
Los Exos de la nave cobran especial im- experiencia de juego «vive aventuras para
portancia durante el ensamblaje de la nave mejorar tu nave». La idea es que conseguir
de la tripulación y para el futuro de sus aven- piezas especiales o establecer mejoras en
turas. Deben considerarse los Exos de la si- la nave sea el resultado y el objetivo, en al-
guiente tabla no solo como Exos, sino como gunos casos, de dichas aventuras.
147
Por ello, los jugadores pueden mejorar las 1 La directora de juego determina con su
estadísticas de su nave con metajuego: in- autoridad narrativa si se puede acoplar
vertir puntos de experiencia —como resul- o no, o si para acoplarse tiene algún tipo
tado de aventuras— para comprar escenas de requisito.
de mercado o mejoras directas. «Sí, podría valer, pero necesita un
Pero eso no significa que los mercados adaptador C-430 y no son nada
aparezcan solo cuando se invierten puntos fáciles de conseguir hoy en día.
de experiencia. Robotta es un mundo de na- Creo que el viejo Stork tenía uno
ves, piezas y mecanismos y la directora de en su chatarrería. Podéis ir a pre-
juego tiene libertad narrativa siempre para guntarle, pero no os mostréis muy
introducir lo que considere. Sea como sea, interesados o le pondrá un precio
si los protagonistas desean acoplar un Exo a absurdo».
su nave y quieren ver si los puertos encajan, 2 Con una tirada de dados enfrentada
la directora de juego lo resuelve siguiendo entre la directora de juego y cualquiera
alguno de estos métodos: de los jugadores: cada uno tira 1d10 y el
148
que saque la cantidad menor, vence. Si problemas», «El Exo es compatible,
vence la directora de juego, el Exo no es pero el mecánico nos roba algo per-
compatible con el puerto de la nave. Si sonal de la nave», «El Exo es com-
vence el jugador, sí lo es. En caso de que patible, pero en la nave se cuela
haya empate o de que la diferencia entre un polizón y no se descubre hasta
ambos dados sea igual o superior a 4, se despegar», «El Exo es compatible,
puede establecer un pacto cuántico. pero…».
Los jugadores proponen consecuencias Cuando se revela cuál es la consecuen-
narrativas y la directora de juego elige cia que ha elegido la directora de juego,
una entre ellas, aunque no tiene por qué se entrega un punto Isak al jugador que
decir cual ha elegido. la propuso.
«El Exo es compatible, pero antes 3 Se establece automáticamente el funcio-
de que anochezca nuestra nave namiento de Pacto cuántico del punto 2.
sufre una redada por sorpresa y
se descubre algo que nos mete en
ROBOTTA - HumAnidad perdida
Cañón de 4500 ŧ
Un cañón acoplado a la nave con un Daño de 90.
protones
150
ensamblaje de naves y ciudades
151
ROBOTTA - HumAnidad perdida
CREACIÓN DE EXOS PARA LAS de naves diferentes. Para crear esta diversi-
NAVES dad se pueden variar las características de
Como en el caso de los Exos de los robotta, los Exos básicos y crear Exos similares con
los de las naves forman parte del núcleo de mejores o peores prestaciones, con usos
la experiencia de juego. El grupo de juego muy limitados pero asequibles o crear nue-
puede y debe crear Exos para naves de todo vos Exos con propiedades exóticas, cuán-
tipo con los que enriquecer el contexto de ticas o con una mayor variedad de fuego o
juego. En el mundo de Robotta hay miles habilidades.
de Exos distintos para cientos de diseños
ENSAMBLAJE DE NACIONES
152
ROBOTTA - HumAnidad perdida
dado características
Oculta bajo los hongos petrificados y construida en las ruinas de una antigua
5
capital humana.
En algún desfiladero o risco de difícil acceso, a una altura inferior a los 2 800
6 m de la muerte desde el cielo. Las montañas pueden elevarse por encima de
esta altitud, pero la ciudad debe estar ubicada obligatoriamente por debajo.
En un cono volcánico con actividad constante o ubicada en las faldas exteriores del
7
cráter. La lava está siempre presente.
En una isla artificial o natural, una ciudad horadada oculta bajo su superficie y
9
adherida a su núcleo.
154
ensamblaje de naves y ciudades
térmicos no van a afectar a los robotta, pero de arena o estar acompañado por una llu-
sí otros condicionantes que pueden llenar via torrencial durante toda la partida puede
de desafíos paisajísticos las aventuras. marcar la aventura de una manera especial-
Llegar a una ciudad sumergida en mitad de mente memorable. Por ello, para la creación
un temporal, despegar en plena tormenta de enclaves recomendamos a la directora
TABLA CLIMATOLÓGICA
Cuatro estaciones: clima templado y estable: lluvia y frío en invierno, calor rela-
1
tivo y sequía en verano, otoño de transición y primavera de renovación vegetal.
Húmedo extremo: altas temperaturas. Dos épocas del año con fuertes lluvias
4
y huracanes, inundaciones y tormentas tropicales.
Frío extremo: la temperatura se presenta muy baja casi todo el año y horrible-
5 mente baja en invierno. Genera un páramo de hielo a su alrededor con tempes-
tades de nieve.
Magnético estable: lonas del mundo que durante algún tiempo son el eje de
uno de los polos magnéticos terrestres. Su climatología se vuelve un caos,
9 cambia continuamente entre los anteriormente enumerados cada uno o dos
años. Es un clima muy agresivo en el que máquinas y aparatos no robotta
funcionan de manera extraña.
155
ROBOTTA - HumAnidad perdida
de juego que considere cómo el clima pue- prueba más dura en los últimos cien años.
de afectar a la vida de la ciudad, tanto a la Puede que esto derive en situaciones inte-
flora y fauna como a las costumbres de sus resantes para la ciudad y aventuras para los
habitantes. robotta. De todos modos, si el resultado de
Conforme la directora de juego reúna las tablas no se ajusta a lo que se espera de
características para la nueva ciudad, debe la ciudad, la directora de juego puede cam-
ponerlos al servicio de su imaginación. Si biarlo por lo que necesite.
el azar ha determinado que la ciudad esté
ubicada en un «manglar de área inmensa», 3 – TIPO DE CIUDAD
pero con un de «frío extremo», la directora Como se ha visto en el capítulo iv, «Naciones
de juego puede considerar que la climato- y creencias», existen distintos tipos de ciu-
logía de ese manglar haya cambiado en los dades robotta por todo el mundo, algunas
últimos años. Las plantas y animales están inmensas con millones de habitantes y
muriendo y el ecosistema se enfrenta a su otras minúsculas con unos pocos cientos
8 Ruinas habitables de una vieja ciudad robotta, destruida casi por completo.
156
ensamblaje de naves y ciudades
de pobladores. En este momento del en- resultado de la tabla anterior, puede aho-
samblaje, la directora de juego debe decidir rrarse este paso.
qué tipo de ciudad desea, atendiendo a su La fuente de energía de una ciudad mide
utilidad y diseño. La historia evidencia que su límite poblacional. Si la ciudad obtiene
los robotta han existido desde hace mu- mucha energía, puede alimentar a muchos
chos más siglos que los registrados por los robotta y sostener grandes industrias. Pero
calendarios élder. Es posible que la ciudad si su fuente es irregular o su capacidad de
que los jugadores se encuentren lleve es- almacenaje es baja, depende del mercado
condida miles de años o que su utilidad sea y de las relaciones con otras naciones o se
desconocida para los robotta de hoy en día. puede ver obligada a reducir sus habitantes
y contener su crecimiento.
4 – FUENTE DE ENERGÍA La energía, por tanto, habla del potencial
Si la directora de juego considera que la de expansión de una ciudad, su riqueza y
fuente de energía ya queda clara con el su valor para con el resto del mundo. Si la
157
ensamblaje de naves y ciudades
directora de juego quiere hacer una ciudad cadenas de producción de sus industrias.
poderosa, debe dotarla de una inagotable La escasez puede ser reciente o llevar años
fuente de energía y capacidad para expor- de degradación, haber implicado ataques
tarla en grandes cantidades. Si quiere una enemigos, problemas políticos internos o
ciudad debilitada, solo debe reducir su ac- cualquier otra razón que interese. La cues-
ceso a la energía. tión es que la ciudad se enfrenta a un grave
Las fuentes de energía de una ciudad problema de suministro energético.
robotta suelen ser muy diversas y pueden Abundancia: la ciudad posee energía
depender de los recambios y la tecnología suficiente como para mantenerse e incluso
tanto o más que un robotta. Tras selec- exportar o crecer. Puede soportar las nece-
cionar la fuente de energía, la directora de sidades de sus habitantes e industrias.
juego determina cuán abundante es esta.
Si prefiere decidirlo mediante el azar, un 5 – POBLACIÓN
resultado par en 1d10 indica que la energía El tamaño de la ciudad se considera en base
es escasa y una cifra impar determina su a la cantidad de habitantes que puede aco-
abundancia. ger. En la tabla se muestran las distintas po-
Escasez: la ciudad se enfrenta a una sibilidades con respecto a la relación entre
crisis energética. Esto puede venir por la el tamaño y la población de la ciudad. Si las
falta de materias primas, el cambio magné- características de la tabla no se ajustan a lo
tico-climático, la superpoblación o por ha- que la directora de juego desea, puede cam-
ber tenido graves problemas técnicos en las biarlas a su gusto.
dado población
6 Ciudad inmensa: gran nación con población entre 150 000 y 1 millón de robotta.
Empobrecida: una ciudad de tamaño grande o medio, pero con los habitantes
9
de una ciudad pequeña.
159
ROBOTTA - HumAnidad perdida
Democracia: el poder está volcado en el pueblo, que con sus votos elige a repre-
sentantes que conforman un gobierno multirepresentativo. La separación de pode-
3
res en judicial, ejecutivo y legislativo garantiza que no emerja una figura que ostente
el mando de forma única. El gobierno del representante electo es temporal.
Dictadura: todo el poder está reunido en un único individuo que decide y deter-
4 mina todo bajo su criterio. El dictador puede ser electo o impuesto, y gobernar
de forma efectiva o ineficaz. La cuestión es que todo el poder recae sobre él.
160
ensamblaje de naves y ciudades
República presidencialista: igual que la anterior solo que el poder final recae
en un presidente. Este forma un gobierno que ostenta el poder en una de las
8
tres divisiones, la ejecutiva. Cada determinados años se producen los comi-
cios para la elección del presidente.
Teocracia: el gobierno está formado por los líderes de un culto o secta que
se sienten conectados con la divinidad. Es Dios quien decide quién debe ser
rey de la ciudad, y expresa su decisión al pueblo a través de una asamblea de
9
«sabios». En la teocracia la vida religiosa disciplina la población y discrimina
aquello que se sale de sus cánones. Pueden aceptar lo extranjero, pero no
permitir connivencias ni herejías contra su fe.
161
ROBOTTA - HumAnidad perdida
• ¿Cuáles son sus cinco fiestas locales • ¿Cómo se llama el jefe de cada una de las
más interesantes? bandas?
• ¿Existen bandas mafiosas? • ¿Qué relación tiene el jefe de las bandas
• ¿Hay conflictos entre dichas bandas? con el regente de la ciudad?
Mercenaria: una flota de mercenarios a los que la ciudad paga por su defensa,
2 que no no viven dentro de ella, de modo que la reacción defensiva a imprevis-
tos es lenta.
Alianza imperial: la ciudad basa su defensa en una alianza con otra nación
superior. Siempre hay un destacamento considerable de dicha nación en la
7
ciudad y, cuando se requiere, dicho imperio responde a la defensa de la pobla-
ción. A veces con más prisa y otras veces con menos.
Arma secreta: la ciudad posee algún tipo de arma secreta que le ofrece un
poder reconocido por sus enemigos. Un cañón específico o un enjambre de
9
nanorobots desintegradores. Nadie sabe en realidad cuál es el arma, pero sus
efectos sí son conocidos.
162
• ¿Cuál es el último acontecimiento im-
portante que acaba de producirse?
• ¿Qué dicen los habitantes que ocurrió hace
veinte años que fue tan estremecedor?
• ¿Y qué sucedió realmente?
• ¿Hay tecnomantes?
• ¿Qué quiere conseguir de esta ciudad la
siguiente ciudad más cercana?
• ¿Por qué esta ciudad no se lo puede
entregar?
CAPÍTULO VIII
SISTEMA DE
JUEGO
n este capítulo se desarrolla el siste- después y hacia dónde se dirija esta expe-
E ma de tiradas de dados en las accio-
nes comunes y de combate y se profundiza
riencia de juego está en manos de la mesa
de juego, y esta tiene total libertad para
en los aspectos de la hoja de personaje y de dirigirla hacia donde quiera, sean tramas
la nave que atienden a ellas. románticas, bélicas, existenciales o de com-
Si bien es cierto que el mundo de pleja política internacional.
Robotta es convulso, lleno de conflictos El sistema de juego de Robotta es
y en cualquier momento puede estallar una adaptación del sistema Motor de
una nueva Gran Guerra entre naciones, Emociones — MdE— del juego La Puerta
la mayor parte del tiempo la herramienta de Ishtar, sazonado con conceptos de otros
principal de juego es el sentido común. sistemas como Rápido y Fácil y FATE. Se han
Con él se pueden resolver una gran canti- elegido porque expresan el uso y la estética
dad de escenas y situaciones, y el peso de de las emociones en las acciones tal y como
la gestión de los acontecimientos sociales se pretenden transmitir en esta experiencia
se somete a la narración compartida de la de juego. La capacidad de MdE para meca-
mesa de juego. nizar actitudes vitales como la búsqueda de
Sin embargo, tarde o temprano se dan objetivos, la autodefinición del personaje
momentos donde la lógica no es suficien- por su lema y los rasgos de carácter, o el
te y hay que emplear tiradas específicas empleo de factores como la pasión o la de-
para acciones puntuales. Para resolver es- terminación, permiten integrar identidad
tos casos se utiliza el sistema de juego, el con sistema de juego en una experiencia
apartado matemático que regula la mezcla definida. Por la admiración del autor al sis-
entre el azar y las capacidades de los perso- tema Motor de Emociones, no solo se han
najes en las acciones interesantes. En estas tomado como ejemplo sus mecánicas, sino
situaciones entran en juego dos factores: la también su distribución de datos en el ma-
habilidad del robotta, medida con valores nual y la forma de transmitir ciertas ideas al
fijos en la hoja de personaje, y la razonable lector. Por tanto, léase esta sección del libro
participación del azar, integrada con el uso como un sentido homenaje del autor a La
de dados de diez caras. Puerta de Ishtar, cuya lectura y juego reco-
Si el sistema se hace más complejo du- mienda con insistencia.
rante los combates es para ofrecer una
experiencia tácticamente rica en los en- TIRADAS
frentamientos, y para proporcionar la posi- Robotta usa una tirada básica para todo
bilidad de gestionar con la mayor eficiencia el sistema de juego: tres dados de diez, o
posible los momentos donde las vidas de 3d10. En esta tirada, el valor mínimo es 1 y el
los personajes están en juego. No se debe valor máximo es 0, que significa 10, y así se
confundir esto con una invitación a crear trata de ahora en adelante. Por tanto, cada
partidas donde la violencia reine en cada dado de diez caras siempre tiene resultados
escena. Que haya una mayor cantidad de del 1 al 10. Según su resultado, deben con-
reglas dedicadas a gestionar el combate no siderarse los dados de la siguiente manera:
significa que la experiencia de juego orbite • El dado menor (m) es aquel cuyo resul-
en torno a este. tado en la tirada es el más bajo.
La propuesta de partida de Robotta es: • El dado central (C) es aquel cuyo resul-
una tripulación de una nave robotta vive tado es el intermedio.
aventuras de exploración en un mundo • El dado mayor (M) es aquel cuyo resul-
convulso y lleno de misterios. Lo que pase tado es el más alto.
166
sistema de juego
Salvo que se especifique lo contrario, el va- • En caso de ser una tirada de combate
lor que se toma en cuenta en las tiradas (de Ataque o Defensa), sus valores se
es el del dado central C. suman (10 + 10) y se considera como
En una tirada común se lanzan los tres una acción ordinaria de combate.
dados de diez caras y los resultados que • Cada vez que un personaje jugador o
ofrecen son 6, 2 y 8. El dado menor (m) es personaje no jugador reciba daño de un
el que sacó 2, el dado central (C) el que sacó ataque con éxito crítico, debe realizar
6, y el dado mayor (M) el que sacó 8, la cifra una tirada de 1d10 para determinar si
más alta. El dado de la tirada con el que hay uno de sus Exos se desprende (con un
que quedarse es el que sacó un 6, ya que co- resultado par) o se estropea (con un re-
rresponde al valor intermedio o central (C). sultado impar).
En Robotta hay dos tipos de tiradas: • Si el éxito crítico se ha producido en una
• Las tiradas comunes, que responden a tirada de iniciativa, el personaje es el pri-
las acciones comunes en las que inter- mero en actuar y tiene una acción extra
vienen las características y las profesio- en su primer turno.
nes del personaje jugador. • El jugador que tenga un éxito crítico
• Las tiradas de combate, que se usan gana 1 punto Isak gratuito.
en situaciones de combate, en las que
intervienen Ataques, Estrategia, Armas, CRÍTICO ÉPICO
Armaduras, Maniobras y Exos. Si en una tirada de dados se obtiene un va-
lor de 10 en tres dados, se considera un
RESULTADOS ESPECIALES éxito crítico épico y se obtienen los siguien-
Normalmente, el resultado de una tirada tes beneficios:
viene determinado por su dificultad, ya • El personaje tiene éxito en su acción,
sea la que establezca, según las circuns- independientemente de su dificultad. La
tancias, la directora de juego o la de las directora de juego o el jugador pueden
Características de un personaje no jugador. describir la acción como algo glorioso, a
Si el resultado de la suma del dado C más cámara lenta o de alguna forma memo-
las Características y las Profesiones perti- rable. El éxito es mucho mejor de lo es-
nentes es igual o superior a la dificultad, la perado y con consecuencias inmediatas.
tirada tiene éxito; en caso contrario, la tirada • Si la acción es de combate (de Ataque
fracasa. Sin embargo, hay otras circunstan- o Defensa), se suma el valor de los tres
cias que pueden determinar éxitos y fraca- dados (10 + 10 + 10).
sos críticos, épicos o ciertas consecuencias • Cuando un jugador hace daño con un
especiales. crítico épico elige libremente un Exo de
su oponente, que queda destruido en la
ÉXITO CRÍTICO acción. Si no se conocen, se destruye el
Si en una tirada de dados se obtiene un de mayor valor.
valor de 10 en dos dados, se considera un • Si el éxito crítico se ha producido en una
éxito crítico y se obtienen los siguientes tirada de iniciativa, el personaje es el
beneficios: primero en actuar y tiene dos acciones
• En una acción común, siempre que la extra en su primer turno.
lógica lo permita, implica un éxito direc- • Se obtienen 2 puntos Isak, que se puede
to en la acción que quería desempeñar quedar el personaje jugador que ha obte-
el personaje independientemente de su nido el crítico o repartirse entre los aliados
dificultad. —como si su épica fuera contagiosa—.
167
ROBOTTA - HumAnidad perdida
168
sistema de juego
de esta acción fatídica a cámara lenta, un enorme satélite que pertenece a los
que deja marca en los testigos que la pre- de “la muerte desde el cielo” caerá sobre
sencien y en el protagonista que la sufra. la zona donde están los personajes pro-
• En una acción de combate, el valor de su vocando una tremenda devastación;
tirada es de -3 y supone un fracaso en la despierta en la zona, sin explicación, un
acción. mahamont y todos corren el riesgo de
• Si se produce en una tirada de iniciativa, ser reciclados sin remedio.
el personaje pierde su turno y obtiene un
-3 de penalización en su próxima acción. Si la tirada ha sido lanzada por un jugador,
• Si quien sufre la pifia épica es un perso- este puede colocar en cualquier celda de su
naje jugador, se le estropean dos Exos, cadena Isak dos nuevos puntos Isak. Estos
y uno de ellos se desprende de forma puntos no se cuentan para el máximo de pun-
irrecuperable. En caso de no tener Exos, tos de la cadena. También puede, si lo desea,
se aplica a su equipo. Esta acción no se desplazar a una nueva posición dos puntos
puede contarrestar. Isak cualesquiera de la cadena de cada uno
• Si la lógica impide que estos aconteci- de sus compañeros. El jugador que ha tirado
mientos sean inmediatos en la escena, puede decidir si alguno de los puntos Isak no
la directora de juego se los puede guar- produce el beneficio de la celda en la que es
dar para más adelante. colocado. Se entiende que, por defecto, to-
• La directora de juego puede aplicar a su dos los puntos extraen su poder a la vez en el
discreción una condición de salud auto- turno en que se lanzó la singularidad épica.
máticamente o una pérdida de Soporte Corman dispara su cañón de pro-
Vital como consecuencia de la pifia si la tones en una acción de Ataque a dis-
acción implicaba un riesgo para el bien- tancia y decide que sea un disparo de
estar del robotta. precisión, con lo que no realiza acción
• Se queman automáticamente 2 puntos estratégica, pero suma +4 a su disparo.
Isak de la reserva o de la cadena del per- Lanza los dados y saca 1, 7 y 1. ¡Una pi-
sonaje en cuestión. fia crítica! Corman pregunta a la direc-
tora de juego si puede gastar un punto
SINGULARIDAD ÉPICA de Determinación para repetir la tirada,
Cuando en una tirada afectada por un pero ella le indica que con una pifia no
Rasgo de carácter se obtiene como resul- puede. Suma -su Ataque a distancia
tado dos «0» y dos «1», estamos ante una (7), su Profesión (Militar 4) y su disparo
singularidad épica. de precisión (4) al -2 por la pifia, con un
Si la tirada ha sido ejecutada por la total de 13 (-2+7+4+4). El total de la
directora de juego, esta tiene derecho a defensa del guardia es 16, ha fallado la
desarrollar una acción narrativa absoluta- tirada. ¡Pero entonces Corman recuer-
mente desproporcionada y sin explicación da que su cañón le da +4 a Ataque a
alguna. O bien, si lo prefiere, no pasa nada y distancia! Con un total de 17, ¡acertaría!
se guarda esta singularidad para cuando lo Por desgracia, la directora de juego le
desee o vea más oportuno recuerda que una pifia implica un fallo
Los personajes son transportados a automático en la acción. Además, su
otro tiempo o a otro lugar por una singu- valor de defensa para el turno será de
laridad cuántica; se produce un violento -2 + Defensa + Profesión, y tiene que
terremoto con emanaciones volcánicas elegir un Exo que se pierde o estropea.
que reconfigurará esa parte del mudo;
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ACCIONES COMUNES
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sistema de juego
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
carácter y aun así consigue éxito en la negativa, por lo que lanza los dados con
tirada, debe elegir anotar 1 punto de 1, 5, 7 y 8 como resultado. Se queda con
Determinación, 1 punto de Pasión o 1 el 5, ya que ha empleado el Carácter en
punto Isak en su hoja de personaje. negativo y suma su Carisma (7) y su
Laura está a punto de hacer una acción Profesión (Abogado 3), con un total de
para manipular el dueño de un antro 15. ¡Ha tenido éxito! Laura acaba de ga-
para conseguir un encuentro con un nar un punto de Carácter y, además, eli-
líder mafioso local. La directora de jue- ge llevarse un punto de Determinación
go, Rocío, le pide una tirada de Carisma para gastarlo en el futuro.
de dificultad 18. Entonces David, otro
jugador, declara que ayuda a Laura PASIÓN
para que su personaje intimide un Representa la fuerza con la que un robotta de-
poco más al robotta. Por esta ayuda, sea alcanzar sus objetivos, aun cuando sabe
la directora baja la dificultad hasta 15. que la situación le supera y se niega a darse
Laura valora sus posibilidades y decla- por vencido en una circunstancia límite. Es
ra que va a usar su Rasgo de carácter el motor que impulsa a los héroes a realizar
«Confiada» de forma positiva. Tira acciones que parecían imposibles. Todos los
4d10 y su resultado es 1, 5, 7 y 8. Como personajes empiezan con 3 puntos de pasión
ha gastado un punto de Carácter, se y pueden acumular hasta un máximo de 5.
queda con el 7 y suma su Carisma (7) y
su Profesión (Abogada 3), con un total USAR LA PASIÓN
de 17. ¡Ha tenido éxito! Tacha un punto Si un jugador declara que usa su Pasión an-
de Carácter y sigue la partida. tes de una tirada, gasta 1 punto de Pasión
Reutilizando el mismo ejemplo: de su hoja de personaje y tira los dados
Laura valora sus posibilidades y su normalmente. Si consigue un 10 en la tira-
compañero, David, la ayuda y se redu- da de 3d10, se queda con este valor en vez
ce la dificultad. Pero en este caso Laura del dado C y puede volver a tirar el dado y
quiere ganar algún punto de Carácter sumar su resultado al total de la tirada. Si
y no ve la dificultad muy alta, de modo volviese a sacar un 10, podría volver a repe-
que valora si, además, puede salirse tir la tirada, sumando de nuevo el resultado
con la suya y ganar algo extra. Decide al total, sin ningún gasto adicional de puntos
emplear su Rasgo de carácter de forma de Pasión. Si el nuevo valor es otra vez 10,
ROBOTTA - HumAnidad perdida
el lanzador puede seguir tirando el valor del • Al gastar 1 punto de Rasgos de carácter
dado tantas veces como 10 saque en la tira- de forma positiva en una tirada en la que
da. ¡La pasión puede mover montañas! el resultado es un fracaso, se puede re-
Los efectos de los críticos y las pifias épi- cuperar 1 punto de Pasión. La pasión del
cos solo se aplican en la primera tirada. Los robotta se alimenta de los fracasos en
resultados especiales no tienen ningún efec- los que se ha puesto el carácter.
to sobre las tiradas siguientes, si las hubiera. • Al gastar 1 punto de Rasgos de carácter
Diego va a lanzar los dados en una de forma negativa en una tirada, aunque
acción en la que desea triunfar y, por tenga éxito, se puede recuperar un pun-
ello, declara que invierte 1 punto de to de Pasión.
Pasión. El resultado de su tirada de • Al cumplir Objetivos a corto (+1) o largo
3d10 es de 6, 4 y 10. Pese a que el va- (+3) plazo.
lor C habitualmente sería 6, como ha • Si a lo largo de las aventuras aparece un
gastado 1 punto de Pasión se queda momento en el cual el Lema del perso-
con el 10. Marca la casilla de Pasión en naje encaja de forma especialmente bri-
la hoja de personaje y vuelve a tirar el llante y el jugador lo pronuncia, puede
10, con un resultado de… ¡10! ¡El desti- elegir anotar 1 punto de Pasión. El Lema
no le sonríe! Vuelve a tirar otra vez el se puede mencionar de forma positiva
dado y en esta ocasión consigue un 6. o para ser traicionado. Esta acción solo
Su resultado final es de 10 + 10 + 6 + puede emplearse una vez por partida.
Característica + Profesión. ¡Un éxito • Arriesgar la vida como un héroe y so-
extraordinario! brevivir. Si el robotta decide aplicar la
Laura declara que invierte 1 punto regla del sacrificio heroico y sobrevive,
de Pasión en la siguiente tirada. Lanza todos sus puntos de Pasión se resta-
los dados y el resultado de su tirada de blecen. Nada reaviva más la pasión que
3d10 es de 5, 10 y 10 ¡Un éxito crítico! darlo todo por una causa y, al final, triun-
Pero no solo eso, como ha gastado 1 far por ella.
punto de Pasión coge ambos dados • Mediante una escena de recuperación.
con valor 10, marca la casilla de Pasión
y los vuelve a tirar, con resultados de DETERMINACIÓN
3 y 10. ¡Otro diez! Vuelve a coger ese Además de la Pasión, todo robotta dis-
dado y lo vuelve a lanzar, en esta oca- pone de Determinación. Sabe que puede
sión sale un 5. El resultado final de esta conseguir lo que pretende, está convenci-
tirada épica es de 10 + 10 + 3 + 10 + 5 do de que el éxito es cuestión de esfuerzo
+ los valores de su personaje. y lo da todo para alcanzar su objetivo. La
Sara lanza los dados para una ac- Determinación está compuesta a partes
ción que le interesa especialmente y, iguales de fuerza de voluntad y confianza
por ello, decide gastar uno de sus pun- en uno mismo. Cuando un personaje hace
tos de Pasión. Lanza sus 3d10 y saca: uso de ella, puede interpretarse como un
5, 7 y 9. Como no ha sacado ningún estado de concentración o convicción de
10, su punto de Pasión no tiene conse- un nivel superior, puede que para prote-
cuencias y tampoco se consume. ger a un ser amado o porque le impulsa
un ideal al que dedica su vida. Todos los
RECUPERAR PUNTOS DE PASIÓN personajes empiezan con 3 puntos de
Se pueden recuperar los puntos de Pasión Determinación y pueden acumular hasta
de las siguientes formas: un máximo de 5.
176
Si un jugador declara que usa su
Determinación después de una tirada,
gasta 1 punto de Determinación de su hoja
de personaje y vuelve a tirar uno, dos o los
tres dados. La Determinación no puede
empeorar el resultado: si la segunda tirada
es inferior a la primera, prevale la inicial. No
se puede emplear Determinación para ig-
norar los efectos de una pifia, sea del tipo
que sea, ni se puede usar dos veces en la
misma tirada.
SITUACIONES DE COMBATE
A lo largo de las aventuras no se pueden re- resuelve de este modo. Para ello se utilizan
solver todos los conflictos con el carisma y las siguientes reglas:
las palabras. La violencia se abre hueco en- 1 Después de describir los acontecimien-
tre los acontecimientos que afecten a los ro- tos previos al combate, la directora de
botta o quizá sean estos sus abanderados. juego declara que se va a resolver me-
Las siguientes reglas tienen como obje- diante las reglas de escaramuza.
tivo regular las acciones de combate, tanto 2 Tras esto el grupo puede manifestar un
entre personajes jugadores como cuando plan conjunto o cada jugador describir
deban enfrentarse al resto del mundo, sea qué acciones lleva a cabo su personaje
contra temibles criaturas u otros robotta y durante el combate.
sus naves. 3 En función de la idoneidad del plan y la
En Robotta se establecen dos tipos de descripción que han realizado los juga-
combates, derivados del sistema de juego dores, la directora de juego les ofrece,
Motor de Emociones: la Escaramuza y el según su criterio, un bonificador o pe-
combate de Contienda nalizador de entre +4 y -4 para la esca-
ramuza. Los valores más extremos se
ESCARAMUZA reservan para ideas brillantes o suma-
Las escaramuzas se realizan cuando el gru- mente pésimas.
po de robotta se enfrenta a personajes no 4 Tras esto los jugadores deben decidir
jugadores comunes o esbirros que, dentro cuál de los personajes actúa como líder
del sentido del juego, no representan un pe- durante la escaramuza. El jugador que
ligro mortal. Son combates rápidos donde interprete a dicho personaje es quien
la victoria de los personajes está garantiza- realiza la única tirada de dados que re-
da y lo que interesa es saber cómo ocurre suelve todo el conflicto.
y qué pérdidas sufre cada bando. Ejemplos 5 Dicho jugador hace una tirada de 3d10.
de ello podrían ser: hacer una incursión a Al resultado central suma el valor de la
una fortaleza, un combate espontáneo con mayor de las habilidades de combate de
piratas que intentan robarles, una pelea cada personaje jugador (Ataque directo,
callejera improvisada, un caótico combate Ataque a distancia, Defensa, Maniobra o
entre naves, vencer a un grupo de esbirros Exo) y la bonificación o penalización que
que protegen una posición o escapar de un ha otorgado la directora de juego. Si los
asalto militar a una ciudad sitiada. personajes tienen Condiciones de salud
Se resuelven con una única tirada y per- que penalicen sus acciones, estas se
miten que la narración y la aventura conti- aplican normalmente.
núen sin detenerse demasiado. La directora 6 Este total se compara con la suma de 10
de juego es quien decide si un combate se + la Efectividad de Combate (EC) de cada
178
sistema de juego
179
ROBOTTA - HumAnidad perdida
durante su huida. Cuando desees estable- cuando se hace una escaramuza entre la
cer ese cálculo, es tu sentido común el que nave de nuestros protagonistas y otras na-
te indica qué personajes no jugadores sí es- ves enemigas.
tán en la escena y cuales solo son «esbirros
de fondo». Por cada personaje no jugador OBJETIVOS CONCRETOS
que consideres que está en la escena suma Durante una escaramuza es posible que el
su Efectividad de Combate, pero ignora la propósito no sea causar daño o derrotar a
de los «esbirros de fondo», que suman solo los enemigos, sino conseguir algún objetivo
+1 cada uno a la dificultad total, dado que específico, sea por parte de los personajes
apenas son relevantes. Con esta fórmula jugadores o de los personajes no jugadores.
puedes recrear escenas masivas imponien- Tanto la directora de juego como los jugado-
do una gran cantidad de personajes no ju- res pueden declarar que tienen un fin espe-
gadores sin que su efectividad de combate cífico para ese momento antes de lanzar la
signifique dificultades imposibles a las esce- tirada de escaramuza.
nas de escaramuza. Un objetivo durante una escaramuza
En la siguiente tabla se muestran orien- puede ser robar un Exo a un individuo del
taciones generales no solo de personajes, grupo contrario, obligar a los enemigos a
sino de naves, torretas defensivas y otros retrasar su posición, alcanzar una posición
elementos que pueden resultar inspirado- específica o proteger un objeto especial-
res para establecer escaramuzas interesan- mente valioso.
tes al vuelo. Considera que el valor de las Si la directora de juego declara que los
naves en esta tabla se considera solo para personajes no jugadores tienen un objetivo
específico, la dificultad final de la escaramu-
TABLA ORIENTATIVA DE za tiene un -3 por dicho objetivo, pues se
ELEMENTOS PARA ESCARAMUZAS considera que la efectividad de combate
de los personajes no jugadores se reduce
efectividad
elemento por alcanzar su fin. No tiene por qué definir
de combate
inicialmente su propósito, puede hacerlo
Robot defensor común 1 tras la resolución de la tirada, desvelando
entonces las intenciones de los personajes
Guardia común 2 no jugadores.
Si por el contrario son los jugadores los
Nave Halcón 3 que persiguen un objetivo, la dificultad final
de la escaramuza tiene un +3, pues alcan-
Nave Raptor 3 zar dicho objetivo lo hace todo un poco más
difícil. En caso de que ambos bandos persi-
gan un mismo objetivo, los penalizadores se
Velociraptor entrenado 4 anulan entre sí y la tirada se desarrolla como
una escaramuza habitual.
Torre defensiva común 4 El éxito en la escaramuza siempre está
garantizado, pero no así el logro de los objeti-
Torre defensiva sobre vos. Si el resultado en la tirada final es igual o
5
un Acorazado mayor que 0, entonces los personajes juga-
dores logran sus objetivos en la escaramuza.
Torre defensiva
6 En caso de que sea negativo, los personajes
acorazada
no jugadores consiguen su objetivo.
180
sistema de juego
181
ROBOTTA - HumAnidad perdida
182
sistema de juego
dirección a las piedras que describiste cada uno de los guardias con el rifle».
y lanza uno de sus misiles hacia la to- Sara (directora de juego):
rre defensiva mientras dispara sobre «Abates a uno, luego a otro, luego a
los guardias ráfagas a tope». otro. La alarma de la fortaleza comien-
Sara (directora de juego): «El misil za a sonar».
impacta en la torre justo a la vez que Todos (jugadores): «¡Vamos hacia
esta abre fuego sobre ti con otro misil. las puertas corriendo!».
Explota a tu lado y te hace saltar por Sara (directora de juego):
los aires contra una de las naves de «¿Alguna última acción antes de ir a la
transporte que están cerca de la em- puerta?».
palizada. Ahí pierdes algo de los pun- David (jugador): «En la huida in-
tos de vida que te tocan. ¿Rocío?». tento dar un par de estocadas más a
Rocío (jugadora): «Yo me elevo algún guardia que quede en pie».
con mis turbinas hacia el aire para ata- Diego (jugador): «Yo dejo una car-
car a los guardias desde arriba y que ga explosiva detrás de nosotros para
la empalizada no me moleste. Uso mi que todo salte por los aires cuando
rifle láser de precisión». crucemos las puertas».
Sara (directora de juego): «A tu al- Rocío (jugadora): «Yo le mando
rededor, las balas de los guardias son esta información a nuestra nave para
como partículas de luz. Abates a dos que todo quede grabado y voy volan-
de los guardias, pero una de las balas do con los demás mientras pongo mú-
te da en el pecho y te desestabiliza un sica épica a todos por el canal interno
poco. ¿David?». de comunicación».
David (jugador): «Yo me pongo al Sara (directora de juego): «Muy
lado de uno de los guardias y le ataco bien, tras unos últimos movimientos
con mi espada de nanopartículas. Lo hábiles de espada todos corréis hacia
quiero decapitar». las puertas de la fortaleza y, justo an-
Sara (directora de juego): tes de que se cierren, se produce una
«Apareces como un fantasma y con violenta explosión a vuestra espalda
dos estocadas rápidas liquidas al pri- que os impulsa hacia dentro. ¡Lo ha-
mero. Cuando la cabeza del guardia béis conseguido! Como me ha gustado
rueda se forma un caos enorme entre la dinámica del combate, todos os res-
los enemigos. ¿Diego?». táis 2 al daño final como bonificación
Diego (jugador): «Salto con mi por las descripciones».
impulsor por encima de la empalizada Todos (jugadores): «¡Bien! Ahora a
para caer sobre otro de los guardias por la fortaleza».
con los dos pies».
Sara (directora de juego): «Justo ESCENA ESPECIAL DE ESCARAMUZA
caes sobre uno de los guardias que Como complemento a las escenas de
estaba apuntando al robotta de Escaramuza, puedes preguntar a tus juga-
David, casi a tiempo para frenarlo, dores si desean, durante la descripción es-
pero alcanza a hacer un disparo que caramuza, vivir rápidamente alguna escena
le da en el costado. Lo derrumbas. concreta.
¿Rocío?». Quizá la descripción de una escena indi-
Rocío (jugadora): «Desde donde vidual de combate entre las llamas antes de
estoy, flotando, me dedico a liquidar a que todo explote se vuelva especialmente
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
188
sistema de juego
tu Destreza parece que vuelve a mar- alguna duda, se consulta con la directora
car la diferencia en iniciativa». de juego.
Carmen (Sivix-02): «Sí, sí. Y ya Jugadora 1: «Antes de que los guar-
tengo pensado qué quiero hacer». dias reaccionen, disparo a uno de ellos
Elena (directora de juego): «Muy en el pecho y activo mi Exo de defensa
bien, 17 entonces. Mis soldados comu- energética».
nes tienen una iniciativa de 8, pero voy
a tirar por un personaje no jugador En este ejemplo se muestra una acción de
molón que tengo aquí. Saco 5, 7 y 8, Ataque a distancia (disparo) y otra de uso
así que mis iniciativas son de 8 por el de un Exo (defensa energética).
grupo de soldados (que tienen iniciati- Jugador 2: «Yo salto para posicionar-
va fija de 8) y 14 por el personaje no ju- me sobre la nave. Mi intención es obte-
gador (que tiene Destreza 7). Primero ner una ventaja táctica para disparar.
actúa Sivix (17), luego mi personaje Desde ahí apunto con mi rifle de preci-
no jugador (14), después Nooma (13), sión a la cerradura del elevador».
posteriormente Kyrie (10) y finaliza el
asalto el grupo tras la barricada (8). En este otro caso se muestra una acción
¡Adelante Sivix, define acciones e in- de Ataque a distancia (disparar) y otra de
tención y haz las tiradas!». Maniobra (ventaja táctica = mejorar posi-
ción). Por ejemplo, si para saltar sobre la
Como puede verse, en el método de ini- nave el personaje tuviese que emplear un
ciativa regulada cada acción se trata de sistema de propulsión basado en un Exo, no
manera individual, y hasta que cada una podría hacer la maniobra de mejorar posi-
de estas no se resuelve por completo, la ción. Gastaría su acción en emplear el Exo y
siguiente jugadora no expresa y resuelve tendría que esperar al siguiente turno para
la suya. ¡Pero ojo! Esto no significa que los hacer dicha maniobra.
personajes actúen unos detrás de otros, Jugadora 3: «Salto hacia los guardias
todo ocurre casi a la vez, de manera que la y comienzo a encadenar una ráfaga de
interpretación de las circunstancias en rea- golpes. Y uso mi Exo Brazos de comba-
lidad es frenética. te para hacer un segundo ataque con
ellos».
ACCIONES DE COMBATE
Una vez definida la iniciativa, cada juga- En este ejemplo se detallan la acción de
dor en su turno puede realizar dos accio- Ataque directo y el empleo de un Exo
nes: una de ataque y otra de estrategia. (Brazos de combate). Este Exo tiene la fa-
Además, puede defenderse en los turnos cultad de usarse como una acción extra de
de sus oponentes. Estas acciones (Ataque, combate directo, de modo que haría un se-
Estrategia y Defensa) se resuelven todas gundo ataque contra sus enemigos.
con una única tirada de 3d10 (C).
Para comenzar, el jugador debe definir TODO EN UNA TIRADA
la intención de su personaje, qué preten- Las tiradas de combate siempre consis-
de hacer y de qué manera y determina ten en sumar 3d10 (C) + (Ataque direc-
cuál es su objetivo. Entonces, decide cuál to, Ataque a distancia, Defensa, Exo o
de las habilidades de combate de su hoja Maniobra) + Profesión (si esta influye de
de personaje va a usar, y dentro de estas manera lógica en la escena). Para todas las
el tipo de acción que desea realizar. Si hay acciones de un turno de combate se emplea
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
una única tirada de 3d10, en ningún caso se del robotta y se utiliza para cualquier acción
tira una segunda vez. evasiva, sea por un ataque o por el uso de
La jugadora tira 3d10 y al valor central del un exo de ataque:
resultado (C) le suma: • Siempre que el personaje reciba un
• El Ataque, sea directo o a distancia, Ataque puede emplear sus valores de
para una acción de ataque. Defensa: dado C + Defensa + Profesión.
• El valor de Maniobra, si se realiza esta • Si el personaje es objetivo de una
acción o para defenderse de una efec- Maniobra, puede emplear sus valores
tuada por un oponente. de Maniobra para defenderse: dado C +
• El valor de Exo, si se desea emplear al- Maniobra + Profesión.
guno de estos o defenderse de uno usa- • Cuando el personaje sea objetivo de
do por un enemigo. un Exo, puede emplear sus valores de
• El valor de Defensa, si el persona- Defensa o de Exo para defenderse:
je es atacado en algún momento del dado C + (Exo o Defensa) + Profesión.
combate.
- ATAQUES Y DEFENSAS ESPECIALES -
A este resultado habría que añadir el valor Ataque total
de Profesión, si esta influye de manera lógi- Se produce cuando la brutalidad se adueña
ca en la escena. Se recomienda no alterar los de un robotta y ya solo persigue hacer todo
valores de la tirada hasta el final del asalto. el daño posible a su objetivo, ignorando
cualquier otro factor de la batalla y abalan-
ACCIONES DE ATAQUE: zándose con todas sus fuerzas mientras
Cuando un robotta ataca, tiene una única busca asestar el golpe decisivo.
acción de ataque por turno y debe elegir en- Cuando el atacante emplea ataque to-
tre un ataque directo o un ataque a distan- tal, no puede realizar Maniobras ni emplear
cia, representados en su hoja de personaje. un Exo, por tanto, sus valores de Maniobra
Un Ataque directo es toda acción de o Exo solo se emplean para defenderse. A
combate cuerpo a cuerpo de cualquier tipo, cambio de ello, el personaje obtiene un bo-
con armas blancas o con el mismo cuerpo nificador de +4 en una acción de Ataque di-
del robotta como arma. Para ello, se suma recto. Quien lleve a cabo esta acción puede
3d10 (C) + Ataque directo + Profesión (si defenderse normalmente.
esta influye de manera lógica en la escena). Defensa férrea
Un Ataque a distancia es cualquier En oposición a ataque total se encuentra
acción de disparo o uso de armas arrojadi- la defensa férrea. En este caso el atacante
zas. Para ello, se suma: 3d10 (C) + Ataque no deja de hostigar a sus enemigos, pero
a distancia + Profesión (si esta influye de centra su atención en su propia defensa.
manera lógica en la escena). Pone cuidado en no ser herido durante el
Cuando un personaje jugador sufre un combate y, por ello, tampoco puede realizar
ataque, siempre puede defenderse. Para Maniobras ni utilizar ningún Exo. Sus valores
ello, emplea el valor del dado central de su de Exo o Maniobra solo se tienen en cuenta
tirada de combate (dependiendo del tipo si se defiende de alguna de estas acciones.
de ataque que reciba, suma el modificador A cambio de esta acción, para todos los ata-
de Ataque directo o ataque de distancia, se- ques que deba defender, hasta que llegue
gún corresponda) y le suma su valor de su su siguiente turno, obtiene un bonificador
Defensa y su Profesión (si procede). de +4 a la Defensa. Quien ejecuta esta ac-
La Defensa representa el valor defensivo ción no deja de atacar a sus enemigos, por
190
sistema de juego
Se aplica -4 al ataque
Fuego de cobertura No hace daño.
de los enemigos.
tanto, puede realizar una tirada común de calcula mediante una resta. Si el atacante ha
ataque hacia un objetivo. sacado como resultado final en su tirada de
Disparo de precisión ataque un 14 y el defensor ha sacado un 10,
Este ataque a distancia define a un buen el daño es 4. Quien lo recibe se anota una pér-
tirador y puede terminar con los conflictos dida de 4 puntos de Soporte Vital y el com-
en unos segundos. Cuando se realiza un bate continúa. Algunas armas tienen en su
disparo de precisión, la concentración es descripción un determinado daño extra, que
total, y por ello los esfuerzos del robotta se se suma al resultado obtenido del combate.
centran en esa acción. El robotta que desee
realizar un disparo de precisión no puede ha- ACCIONES DE ESTRATEGIA:
cer Maniobras ni usar sus Exos salvo como Durante su turno, el robotta tiene una única
defensa. A cambio de ello, obtiene un bonifi- acción de estrategia y debe elegir entre un
cador de +4 en una acción de Ataque a dis- emplear alguno de sus Exos o realizar ma-
tancia en la que busca un blanco reducido. El niobras de combate, también representa-
personaje puede pasar su turno de acción dos en su hoja de personaje.
en una posición mantenida, afinando su Para usar un Exo, sea de ataque, defensa
puntería de tal modo que añade un letal +8 o de cualquier otro tipo, se suma 3d10 (C) +
a su acción de disparo en el siguiente turno. Exo + Profesión (si esta influye de manera
Fuego de cobertura lógica en la escena).
Con la acción de ataque fuego de cobertura Una Maniobra es la capacidad de dis-
se dispara indiscriminadamente sobre un tribución en el combate, la búsqueda es-
objetivo o un grupo de estos para minimizar tratégica de posiciones o el empleo de
su capacidad de reacción. El robotta gasta trucos. Hacer una Maniobra puede mejorar
munición sin especial precisión, dispara al la posición del personaje, empeorar la del
bulto buscando obstaculizar las acciones oponente, desarmarlo, etc. Para hacer una
enemigas. La directora de juego establece Maniobra se suma: 3d10 (C) + Maniobra +
una dificultad y, si se obtiene éxito en la ac- Profesión (si esta influye de manera lógica
ción, los objetivos obtienen un penalizador en la escena).
de -4 a sus acciones de combate hasta que
el fuego de cobertura cese. No se aplica nin- - MANIOBRAS -
gún daño a los objetivos. Cambiar de arma
Esta maniobra se produce cuando duran-
- CALCULAR EL DAÑO DEL ATAQUE - te el combate se busca el momento para
El daño final tras los ataques y defensas se cambiar arma. Esto no significa que se
191
ROBOTTA - HumAnidad perdida
194
sistema de juego
TABLA DE MANIOBRAS
Impide el uso de
Empeorar posición Aplica -4 a los enemigos.
exos.
Impide el uso de
Mejorar posición Confiere +4 a las siguientes tiradas.
exos.
195
ROBOTTA - HumAnidad perdida
«pistola láser», sí habría tirada de Exo, consecuencia narrativa que justifique que
dado que el ataque de la pistola láser el defensor no pueda activar su propio
es independiente a la acción de Ataque Exo, esta activación se ve interrumpida.
del robotta. Consume la acción de • Si se produce un empate o el resultado
Estrategia y no tiene nada que ver con es negativo para el atacante, el defensor
la acción de Ataque, que aún podría ser activa su Exo con éxito.
de Ataque directo o a distancia. Al ha- • Si se ejecuta un Exo sobre un aliado,
cer esta tirada de Exo contra un obje- este puede declarar que no se opo-
tivo, este tiene una activación gratuita ne a la acción, lo que conlleva un éxito
de alguno de sus exos como reacción. automático.
• Si se ejecuta un Exo sobre uno mismo
Acompañando al ataque puede emplearse durante un combate, la directora de jue-
un Exo que el robotta tenga acoplado a su go establece una dificultad para lograrlo.
cuerpo. En este caso, el personaje jugador Dicha acción no implica que un oponen-
no puede realizar ninguna Maniobra duran- te tenga derecho a activar un Exo.
te su turno, pero se ve bonificado por las • Si el objetivo usa su reacción para acti-
propiedades del Exo que haya utilizado. var un Exo que no impida el ataque, el
Cuando se emplea un Exo contra un atacante gana +4 al daño en esa acción
adversario, este puede activar uno de sus de Exo ofensivo.
Exos contra el atacante a modo de reacción.
Paradójicamente, no tienen por qué ser Exodefensa
Exos defensivos o de ataque, lo cual da pie a Cuando un personaje ejecuta una exode-
crear interesantes estrategias de combate. fensa no puede atacar ni emplear manio-
Se podría emplear la acción de Exo en com- bras, concentra toda su atención en su
bate para aplicar un escudo sobre un aliado defensa y en el uso de Exos. El personaje
y que este sea el que ejecute un Exo de ata- obtiene un +4 a sus tiradas de Exo para de-
que contra otro robotta enemigo. A su vez, fenderse mientras mantenga esta actitud
ese enemigo tendría derecho a ejecutar de combate.
una reacción con alguno de sus Exos, que Exomaniobra
puede ser ofensiva o defensiva. Es la acción que combina el uso de un Exo
En ningún caso se puede activar por con una maniobra de combate. Cuando se
segunda vez un Exo en la misma acción, es elige esta acción, se ignora la norma que
decir, si un jugador usa un Exo con un aliado indica que en la maniobra elegida no se
y este reacciona, el jugador que ha usado el puede emplear un Exo. Un personaje que
Exo ya no tiene derecho a volver a reaccio- realiza una Exomaniobra no puede realizar
nar con un Exo. acciones de ataque, centra sus esfuerzos
Para saber si el uso de un Exo resulta exi- en el empleo de un Exo y en alcanzar el éxito
toso sobre un oponente, se debe comparar con una maniobra específica. Por tanto, no
la tirada del atacante más su valor de Exo hace daño, al menos no como resultado del
contra la tirada del defensor más su valor de empleo de sus armas de Ataque directo o a
Exo. En ambos casos se suma la Profesión si distancia. Exomaniobra no puede usarse con
esta influye de manera lógica en la escena. las Maniobra Sobreponerse ni Tomar aliento.
• Si el atacante supera al defensor, el Exo
tiene éxito y sus consecuencias se apli- - CALCULAR EL ÉXITO DEL USO DE EXOS Y
can de inmediato. LAS MANIOBRAS -
• Si el Exo provoca daño o alguna Para saber si una maniobra o el uso de un
196
sistema de juego
Exo ha resultado exitoso cuando no hay un los jugadores quieran desarrollar acciones
oponente definido, la directora de juego es- que no estén contempladas dentro de las
tablece una dificultad para la tirada. ya descritas anteriormente. Dar un sal-
En la mayoría de los casos, para activar to para posicionarse puede causar duda
un Exo, si no hay un objetivo de combate no entre si se trata de una Maniobra Mejorar
hace falta tirada, basta que el jugador decla- posición o una acción común de Destreza.
re su uso y anote el consumo de CE. Se recomienda emplear el sentido común
Para saber si una Maniobra ha resultado para solucionar estas acciones, y merece la
exitosa sobre un oponente, se debe com- pena recordar que una de las experiencias
parar la tirada del atacante más su valor de juego de Robotta es interpretar a per-
de Maniobra + Profesión contra la tirada sonajes suficientemente capaces. Que el
del defensor más su valor de Maniobra + jugador tenga que tirar para saltar un muro
Profesión. de poca altura resulta un desafío poco inte-
• Si el atacante supera al defensor, la resante, pero piratear una cerradura digital
Maniobra tiene éxito y sus consecuen- mientras sus compañeros combaten contra
cias se aplican de inmediato. los guardias sí que puede resultar emocio-
• Si se produce un empate o el resultado nante. En tal caso, se podría considerar que
es negativo para el atacante, el defensor el personaje lanza los dados y sustituye su
anula la maniobra. acción de Ataque por una Acción común de
• Como se ha especificado, en su turno Característica, pero se tiene en cuenta el
el atacante tiene dos acciones: una de resultado de esa tirada si hace falta calcular
Ataque y otra de Exo o Maniobra. Ambas alguna Defensa, valor de Exo o Maniobra
son simultáneas, aunque quizá una se defensiva.
resuelva antes que la otra. Si una acción
de maniobra exitosa ofrece un beneficio MOVIMIENTO
mecánico al ataque, este beneficio se Cualquier personaje puede desplazarse li-
aplica a partir del siguiente ataque. Es bremente durante los combates sin hacer
decir, en el mismo turno no se puede consideraciones estrictas de distancias o
mejorar posición y atacar con +3: ese bo- normas específicas para ello. Con el senti-
nificador se aplica en su siguiente tirada. do común y las descripciones de los esce-
narios se determinan las posiciones de los
OTRAS ACCIONES EN EL COMBATE personajes y hasta dónde pueden moverse.
Es posible que a lo largo de un combate En última instancia, es la directora de
197
ROBOTTA - HumAnidad perdida
198
sistema de juego
encontraban entre la espada y la pared? saben qué puede pasar si se rinden. Todo
¡Muchas! Pero esta rendición no supuso su depende de la directora de juego y los pla-
final, sino un escalón imprescindible para al- nes de los personajes no jugadores.
canzar sus objetivos o una lección vital para
reforzarse en el futuro. RENDICIÓN NARRATIVA
Por ello, la rendición en Robotta no tie- Opcionalmente, los jugadores pueden
ne por qué ser la última alternativa ante la solicitar a la directora de juego que se
muerte. Los jugadores pueden emplear produzca una rendición con un objetivo,
esta regla como estrategia narrativa para a cambio de consumir un punto Isak de
alcanzar objetivos superiores al conflicto, la cadena de cada uno de los personajes
como por ejemplo que los lleven a cierta presentes. En este modelo de rendición, la
zona de la prisión o tener una entrevista directora de juego se reserva la posibilidad
con cierto personaje clave en una fortaleza. de establecer una pérdida directa de SV o
Rendirse para obtener un encuentro es una de recursos.
estrategia válida que sigue la siguiente regla Laura: «Veo la cosa muy difícil. ¿Y si
del sistema: nos rendimos? Es posible que nos lle-
Para saber si la rendición puede suponer ven a la prisión bajo la fortaleza».
una salida durante una batalla perdida o una David: «¿Es posible? Qué dices,
estrategia útil para alcanzar un objetivo, directora de juego, ¿nos aceptas una
cualquier jugador puede realizar una tirada rendición por objetivo?».
de Cálculo + Profesión contra una dificul- Directora de juego: «Muy bien. Lo
tad determinada por la directora de juego. veo interesante, pero cada uno perdéis
Rendirse ante enemigos agresivos 9 puntos más de SV y os requisan vues-
puede ser la muerte, es indudable, nada tras armas principales, ¿aceptáis?».
garantiza que vayan a sobrevivir. Leer esa
verdad durante una batalla puede suponer RENDICIÓN DE LOS
un aumento de la dificultad, mientras que PERSONAJES NO JUGADORES
conocer al enemigo puede suponer una La rendición de los personajes no jugadores
rebaja de la misma. Los jugadores deben es siempre una posibilidad. La directora de
consultar estos factores con la directora de juego puede considerar la rendición de los
juego cuando opten por una rendición en personajes no jugadores siempre que se dé
la batalla. Tener éxito en una tirada de ren- alguna de las siguientes situaciones:
dición no significa que esta se acepte, sino • Cuando una cuarta parte de los persona-
que los jugadores conocen las consecuen- jes no jugadores estén fuera de combate
cias de rendirse. o hayan muerto.
Si la tirada tiene éxito, la directora de • Si se sigue luchando, cuando la mitad o
juego revela la verdad de la situación, sea la más de los personajes no jugadores es-
que sea, y sus palabras son ciertas. Si la ti- tén fuera de combate o hayan muerto.
rada de rendición tiene éxito y no se produ- • Cuando resulte divertido o beneficioso
ce durante una batalla, sino como parte de para la mesa de juego o la aventura que
un plan de infiltración, la directora de juego se rindan.
puede facilitar información sobre elemen-
tos necesarios para que la rendición sea Si se dan cualquiera de estas tres circuns-
fructífera. tancias, la directora de juego puede decidir
Si la tirada no es exitosa, los personajes di-rectamente si los personajes no jugado-
se encuentran ante la incertidumbre: no res se rinden o huyen, o realizar por todos
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sistema de juego
ellos una tirada de 3d10. Esta tirada tiene personaje sobrevive o muere.
una dificultad igual al Carisma del personaje Cuando se emplea el sacrificio heroico,
no jugador que actúe como líder del grupo debe haber alguna forma razonable de po-
de antagonistas. Si la tirada tiene éxito, los ner la vida del personaje en juego sin que
personajes no jugadores permanecen en la esta ya se encuentre previamente en entre-
lucha, y si fracasa, los personajes no jugado- dicho. Si salta sobre las montañas a 2000 m
res se rinden o huyen de la contienda. Si la de altura sin nada para detener su caída, ya
directora de juego quiere hacerlo más rea- está arriesgando su vida ante la muerte.
lista, puede considerar que la consecuencia En esta situación no podría emplear el sa-
de la tirada sea que unos se retiren mientras crificio heroico. Pero si ha saltado junto al
otros luchan hasta el final. antagonista y dos compañeros y solo hay
un retropropulsor para salvarlos, entonces
COMBATIR HASTA LA MUERTE sí sería posible hacerlo. Dar la vida por una
Es posible que los protagonistas de la cam- causa es algo excepcional, no todos pueden
paña no puedan permitirse fracasar en elegir por qué morir y cuándo hacerlo.
un combate, que necesiten por todos los Cuando se elige realizar un sacrificio
medios la victoria y que estén dispuestos heroico no se puede optar por el éxito con
a jugarse la vida por ella. Para ese épico mo- consecuencias ni recibir ningún tipo de
mento en el que quedar fuera de combate ayuda de otros personajes en la tirada. El
o rendirse no son opciones válidas existe jugador está a solas con los dados y sus
combatir hasta la muerte. propios recursos: puede emplear sus pun-
Cuando el jugador elija aplicar esta regla, tos habituales de una tirada común (Rasgos
su SV vuelve a tener la mitad de sus puntos de carácter, Isak, Pasión y Determinación).
redondeado hacia arriba. Su Dáemyr se Si tiene éxito, sobrevive a la acción, y si fra-
exprime y le insufla una nueva carga de vi- casa, muere. La directora de juego puede
talidad para lograr sus propósitos ¡Tiene una evaluar, en caso de éxito, que el persona-
segunda oportunidad! Pero a un alto riesgo: je jugador se reste la cantidad de SV que
si su SV vuelve a caer a 0, morirá. No habrá considere según el lógico desarrollo de los
estados de Agotado, Herido ni Herido grave hechos. Las celdas de la cadena Isak para
para el robotta que se esfuerza de semejan- evitar recibir daño o reducirlo carecen de
te manera. Ya solo puede alcanzar la gloria efecto ante la tirada final.
de la victoria o la muerte.
REGLAS ESPECIALES
SACRIFICIO HEROICO En esta pequeña sección se incluyen una
Hay momentos en la existencia de un robo- serie de reglas que mecanizan situaciones
tta en los que sabe que está ante el «todo generales. Estas reglas pueden ignorar-
o nada». Instantes en los que vivir con el se para lograr un fluir más narrativo de los
fracaso no tendría sentido, situaciones en acontecimientos o emplearse con el ob-
las que morir con el éxito es la única opción jetivo de sistematizar las acciones. Se re-
válida. Para esos momentos existe el sacri- comienda ignorar estas reglas durante las
ficio heroico. Cuando un jugador declara primeras partidas y e incorporarlas al juego
que emplea esta regla, pone la vida de su de forma gradual para mejorar la aproxima-
personaje sobre la mesa. Lanza la tirada ción al sistema por parte de la mesa de jue-
exigida para la acción, pero esta no decide go. Si consideráis que estas reglas no son
sobre el éxito de la misma, ya que tiene éxi- necesarias para vuestro grupo de juego,
to automáticamente, solo determina si el podéis ignorarlas.
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sistema de juego
con respecto a aquellos que quieran abor- los métodos de recuperación de puntos
darla. Luchar en su casa y por la defensa de de SV por descanso —un jugador puede
su hogar infunde a los protagonistas una ver de un vistazo cuánto SV recupera en un
fuerza especial. Esta regla se utiliza solo descanso— y para facilitar el uso de ciertos
cuando hay combates dentro de la nave o Exos que afectan al Soporte Vital.
en su cubierta, y no se aplica ni al piloto ni a
los artilleros. PÉRDIDA DE SOPORTE VITAL
Cuando, en un combate, un robotta rea- Se puede perder SV como consecuencia
lice las maniobras tomar aliento o sobre- directa de un impacto de combate, del daño
ponerse, vuelve siempre a encontrarse en aplicado de un arma o monstruo, por la si-
posición mejorada de forma gratuita. tuación ambiental de un área (radiación,
Siempre que los beneficios de una de las climatología, etc.) o como consecuencia de
casillas de la cadena Isak puedan atribuirse un esfuerzo físico o intelectual prolongado.
a una acción de la nave, si el robotta está en Por ello, ante determinadas acciones comu-
su interior o en contacto con ella puede ac- nes, la directora de juego puede indicar a los
tivar ese punto Isak para entregar a la nave jugadores que quiten a sus robotta peque-
ese beneficio. ñas cantidades de SV debido al esfuerzo
«Obliga a otro a repetir su tirada», realizado; independientemente de si tienen
«Éxito gratuito en una maniobra», «+5 éxito en la acción.
al daño si impacta». Si el Soporte Vital de un robotta llega a
0, adquiere la condición de Agotado y per-
SALUD Y MUERTE ROBOTTA manece en este estado mientras su SV no
SOPORTE VITAL recupere valores positivos. Si llega a 0 du-
El Soporte Vital (SV) de los robotta repre- rante un enfrentamiento, se considera que
senta la consistencia de su estructura en está fuera de combate y no puede seguir
torno a su Dáemyr. Es el conjunto de hard- luchando.
ware y software que protegen su «yo», su El Soporte Vital nunca tiene un valor ne-
voluntad, vitalidad y resistencia. A nivel gativo. Si un robotta sufre daño como para
de reglas de juego cumple la fución de los llegar a valores negativos en su SV, su valor
«puntos de vida» del personaje, es decir, re- será siempre 0, pero:
presenta el estado de salud del robotta. • Si se alcanzan valores negativos por
El Soporte Vital Inicial de los robotta está realizar un esfuerzo, la SV del personaje
determinado por la suma de 30 + Fortaleza permanece en 0 y adquiere la condición
+ Firewill. Esta cantidad puede reducirse Agotado.
por desgaste, dadas las exigencias a las que • Si se llega a valores negativos por daño
a menudo se someten sus cuerpos, mien- provocado en combate o por impactos,
tras que en otros casos puede disminuir permanece en 0 y pasa a tener las con-
como resultado de las heridas del comba- diciones Agotado y Herido.
te. El Soporte Vital Temporal (SVT) es la
consecuencia de que el SV disminuya o au- Si es un personaje no jugador el que alcan-
mente durante las partidas. Cuando el per- za un valor de 0 en sus puntos de Soporte
sonaje pierde SV, anota la nueva cantidad Vital, la directora de juego decide si está
en este espacio de su hoja, sin modificar la Herido, Herido grave o Muerto, en función
cifra inicial de SV. Estos dos conceptos de de su criterio y de la aventura.
Soporte Vital se reflejan en espacios sepa-
rados en la hoja de personaje para facilitar
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sistema de juego
MÁS ALLÁ DEL ÚLTIMO UMBRAL y recuerdos en forma de flashes. Para po-
Cuando el personaje jugador muere, der reenfundarse en un nuevo cuerpo hace
puede realizar una última tirada de 3d10 falta una tecnología muy exclusiva, no es
(la suma de m, C y M) que determine el ca- algo que se pueda comprar en un mercado
mino que recorre su Dáemyr: en dirección común. Si la tripulación la consigue y logran
al Gran Flujo o hacia el Abismo Cósmico. A reenfundar a su compañero, este arrastra
esta tirada no se le suma nada, ya que ni al ciertas consecuencias de la resurrección.
Gran Flujo ni al cosmos les impresionan la • Durante al menos seis meses, tiene una
experiencia o los conocimientos que tenga constante posición empeorada, debido
el robotta. Tras lanzar los tres dados de diez a la adaptación a las medidas y estructu-
caras y sumar los tres resultados: ra interna del nuevo cuerpo. Si este es el
• Si el resultado es 10 o menos, el Dáemyr anterior a su muerte u otro idéntico a él,
parte hacia el universo y se funde con la solo serán dos meses.
energía cósmica. Ha muerto. • Durante seis meses, dos de sus Rasgos
• Si el resultado está entre 11 y 20, el de carácter se tachan en la hoja, pero no
Dáemyr es atraído por el Gran Flujo. Ahí se borran. Son dos emociones que han
permanece como una conciencia virtual, muerto durante el tránsito y su presen-
sus Rasgos de carácter se degradan cia inútil representa su desasosiego.
lentamente y no puede introducirse en • Abandona uno de sus Objetivos a corto
un nuevo cuerpo. Se ha convertido en un plazo.
«eco», uno de los miles que pueblan el • Abandona el Objetivo a largo plazo y
Gran Flujo. Es un proceso complejo por no puede tener otro hasta pasados seis
el cual el robotta tarda varias semanas en meses. Mientras tanto, es un robotta sin
asimilar su nuevo estado de existencia, objetivo.
salvo que su religión lo haya preparado
para ello. ESCENAS DE RECUPERACIÓN
• Si el resultado de esta última tirada es Una escena de recuperación es aquella en
superior a 20, el Dáemyr del robotta que los personajes hablan tranquilamente
demuestra una tenacidad tan poderosa sobre sus vidas, sus objetivos y sobre ellos
que se sumerge en el Gran Flujo con la mismos. Escenas donde se conocen con
posibilidad de ocupar otro cuerpo robo- más profundidad, hablan de su pasado,
tta en alguna ocasión. Permanece como recuerdan momentos importantes, con-
una conciencia activa, una IA que podría fiesan hechos terribles, traman traiciones
alojarse en la nave del grupo de juego o o sorpresas, declaran pasiones ocultas o
en otro recipiente diseñado para ello, a exploran sus emociones actuales. Pueden
la espera de que sus compañeros le en- ser momentos de intimidad en la nave,
cuentren algún cuerpo apto para reinser- tras una emocionante secuencia de aven-
tarse en él. turas o mientras los robotta viajan de un
enclave a otro.
LA RESURRECCIÓN DE LOS CAÍDOS Las escenas de recuperación pueden
Para un robotta, perder el cuerpo es un surgir con naturalidad, en cuyo caso la di-
trauma importante que deja una marca en rectora de juego puede declarar que fue una
su hoja de personaje y su identidad. El paso escena de recuperación después de que se
por el Gran Flujo como una conciencia in- juegue, no hace falta indicar nada previa-
material es una experiencia psicodélica que mente. Es suficiente con decir algo como:
permanece oculta entre capas de traumas «Vaya, parece que esto que habéis jugado
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sistema de juego
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
Huida Por encima Huye sin Baja a DP. Huye ma- Baja a DP.
(DH) de DP. remedio. niobrando.
ROBOTTA - HumAnidad perdida
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sistema de juego
• Para activar un Exo de la nave, 3d10 (C) «Cuando tengas una nave a distancia
+ Profesión + Exo (nave). de combate a la derecha», «A las 3:45
horas abre fuego sobre el cuadrante
Si el ataque supera a la defensa del ene- 18, sector Y», «Al llegar a la cima de la
migo, se acierta en el disparo y se aplica el montaña abre fuego sobre las torres
daño del arma de la nave. Este armamento durante dos minutos y luego vuelve al
tiene su propia cantidad de daño, que se punto X»
aplica directamente sobre los objetivos. Las
naves también tienen un blindaje perma- COMBATE POR ARTILLERO
nente que siempre se resta al daño recibido. Cuando un personaje jugador tome el con-
Es posible que una nave pueda tener trol de uno de los cañones manuales de la
varios pilotos a los mandos. En tal caso, se nave para disparar desde él, en su turno
considera que hay un piloto principal y que puede hacer dos acciones a elegir entre:
el resto emplea una acción de ayudar con él, • Atacar como artillero: 3d10 (C) +
obteniendo los beneficios correspondien- Ataque a distancia + Artillero (nave).
tes. Entre varios pilotos pueden repartirse • Usar un Exo de la nave: 3d10 (C) +
funciones y ayudarse mutuamente si lo de- Profesión + Exo (nave).
sean, por lo que uno puede encargarse de • Usar un Exo propio: 3d10 (C) +
pilotar, otro de disparar y otro de emplear Profesión + Exo.
los Exos de la nave. Ayudar de este modo • Cualquier otra acción o tirada común.
consume la acción del turno.
Un robotta no puede «conectarse» por ESTRATEGIA EN CONTIENDA
cables a la nave y pilotar desde cualquier Cuando se pilota una nave de combate se
posición. De este modo, solo se considera pueden ejecutar acciones especiales simi-
«piloto» a quien tiene adaptada una silla o lares a las del combate de contienda. Para
espacio y un panel de mandos específico en algunas de las acciones es necesario que
la nave. la nave disponga de un Exo que justifique
narrativamente la consecuencia, mientras
COMBATE AUTOMÁTICO DE LA NAVE que otras directamente no están accesi-
Cuando sea la nave quien realice los dispa- bles. La mayoría de acciones especiales las
ros, sus valores de combate son los valores puede hacer solo el piloto, pero aquellas
de ataque de su hoja (Maniobra + Ataque) relacionadas con el ataque a distancia tam-
sin que haya ninguna tirada para mejorarla. bién puede realizarlas un artillero.
La única forma de mejorar estos valores es Defensa férrea
«programar» el ataque de la nave de ante- El defensor dedica todo su esfuerzo a eva-
mano o tener una IA que la gestione (ver dir los ataques o a neutralizarlos con sus
el apartado «La identidad de la nave» en sistemas de defensa. Gana +4 a las tiradas
«Ensamblaje de naves» del capítulo vii). Si se de Maniobra de la nave a cambio de no ha-
programa la nave para que desarrolle una cer ningún ataque en su turno de combate
acción concreta, se puede tirar 3d10 (C) + ni emplear ningún Exo.
Profesión + Ataque (nave), y se entiende Disparo de precisión
que la nave se queda con una orden plani- El atacante dedica todo su esfuerzo a atacar,
ficada que ejecuta en cuanto se cumplan por lo que no puede defenderse de ninguna
las condiciones de su programación. Estas maniobra estratégica ni de ningún ataque
condiciones deben expresarse en el mo- de Exo. A cambio, gana +4 en un ataque a
mento de la tirada. distancia hasta el final de turno.
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Empeorar posición varíe. Cuando se mejora posición no se pue-
El atacante logra maniobrar su nave para de atacar ni emplear Exos.
poner a la nave enemiga en una posición Sobreponerse
que dificulta sus acciones de combate y pi- Con esta acción de maniobra, el piloto
lotaje, lo que aplica un -4 a todas ellas hasta puede eliminar una consecuencia negativa
que supere la posición. Cuando se empeora como Empeorar posición o Inmovilizar. Para
posición no se puede atacar para daño ni eliminar Inmovilizar se requiere un Exo na-
usar Exos. val que lo justifique o una acción narrativa.
Fuego de cobertura No se puede hacer ningún ataque ni em-
La nave dedica sus cañones a impedir y es- plear ningún exo naval.
torbar el ataque de los oponentes. Aplica
un -4 a la acción de ataque a distancia de DAÑO EN LA NAVE
los oponentes a cambio de no hacer daño al Cuando la nave recibe un trato severo, ya
objetivo. Si se ejecuta contra tropas regula- sea porque la tripulación la lleva al límite o
res (no naves), se aplica un -10. porque recibe daño de los combates duran-
Inmovilizar te las aventuras, puede sufrir una pérdida de
El atacante emplea algún Exo de nave que su integridad estructural. Esta merma se ve
justifique la inmovilización de la nave ene- representada por los Puntos de Estructura
miga. Para ello hace una tirada de Exo con (PE) y por las Condiciones de estabilidad,
+4 a cambio de no hacer ningún ataque ni que mecánicamente cumplen la misma
maniobra. De tener éxito, la nave se con- función que los puntos de Soporte Vital y
sidera «inmovilizada» y no puede iniciar la las Condiciones de salud en los robotta.
huida o el desplazamiento hasta que se so-
breponga de ese estado. Inmovilizar solo PUNTOS DE ESTRUCTURA
se puede ejecutar a distancia de abordaje Cuando una nave recibe un impacto, se
(DA). debe restar al daño recibido su Blindaje.
Mejorar posición Si una vez restado todavía queda daño
El piloto es capaz de maniobrar la nave y aplicable, hay que restarlo a los Puntos de
alcanzar una mejor posición que le benefi- Estructura de la nave.
cia tácticamente. Gana +4 a sus tiradas de Si una tirada de pilotar resulta en fallo du-
combate y pilotaje hasta que la posición rante una acción arriesgada, la directora de
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juego puede imponer una pequeña pérdida para la aventura. Quizá en el hackeo les han
directa de Puntos de Estructura como daño robado información que puede ocasionar-
por los impactos que recibe en la nave o por les problemas en escenas posteriores, o la
llevar los motores al límite. IA de la nave sufre algún perjuicio que les di-
ficulta una misión o altera las características
CONDICIONES DE ESTABILIDAD de la nave, por ejemplo.
Cuando una casilla de Condición de estabili- Poco combustible
dad esté marcada, aporta un -2 a las acciones Cuando las CE de la nave alcancen el 10%
de los robotta que manipulen la nave. Cada de su valor máximo, la nave está hambrien-
nueva casilla marcada aporta un -1 adicional. ta de energía y hay que marcar la casilla
Forzada correspondiente en la hoja. En este esta-
Cuando se ha llevado a una nave a su límite do, la nave no puede superar su Velocidad
de exigencia y como consecuencia ha per- máxima.
dido un tercio de sus Puntos de Estructura, Tocada
se marca la casilla Forzada en la hoja. Cuando los puntos de Puntos de Estructura
Fallo potencial de la nave llegan a 0, la nave esta Tocada
Si la nave tiene la condición de Tocada y y hay que marcar la casilla en la hoja de
recibe más daño, adquiere la condición de la nave. En este estado, la nave no puede
Fallo potencial. La nave se detiene a gran superar de ninguna manera su Velocidad
velocidad, a punto de estallar. En cuanto re- máxima.
ciba un poco más de daño en este estado, Triste
uno de los jugadores debe tirar 1d10: con Si la tripulación hace algo cruel con la nave,
un resultado par la nave explota; con uno la tratan sin cuidado o ella nota que la tie-
impar, tan solo se apaga para siempre en un nen abandonada, se marca la casilla Triste
silencioso lamento. en la hoja. La nave solo puede salir de este
Hackeada estado si su tripulación hace algo impor-
Si la nave ha sufrido un ataque cibernético tante por ella, como comprarle piezas nue-
que no se ha podido repeler, esta Hackeada vas o arreglar y limpiar en profundidad sus
y hay que marcar esta casilla en la hoja. mecanismos. Este valor es una abstracción
Depende de la directora de juego aplicar la romántica propia de la experiencia de juego,
consecuencia que considere más divertida no implica que la nave tenga emociones.
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
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sistema de juego
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CAPÍTULO IX
LA SINGULARIDAD
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la singularidad
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
Permite al tecnomante
entender la utilidad de un Quema 1 punto Isak de la
objeto. Para ello, su mente cadena Dáemyr. No hace
Compren-
se evade en un trance y nada durante tantos turnos —
der utilidad
visualiza el objeto desde el como indique la directora
mundo electrónico sintien- de juego.
do su fluir.
Mientras el tecnomante
Quema 1 punto Isak de la
esté concentrado, pue-
Concentra- cadena Cuántica.
de anular una condición
ción mecá- El tecnomante no puede 13
negativa de la nave o de
nica hacer nada mientras realice
cualquier otro aparato
la anomalía.
tecnológico.
Permite al tecnomante
convertir la fuerza de un
Descenso impacto por caída en ener- Quema 1 punto Isak de la
14
suave gía cinética. Esta se disper- cadena Dáemyr.
sa al tomar tierra. La altura
máxima es de 400 m.
226
la singularidad
El tecnomante dispone de un
espacio dimensional en el que
Quema 1 punto Isak de la
puede introducir y sacar objetos,
cadena.
nunca seres vivos.
Si el tecnomante adquiere
Este espacio no tiene límite,
la condición de Herido, la
pero si el tecnomante lo ocupa
Espacio dimensión se aniquila y los
con más de 10 objetos, solo en-
dimensio- objetos se dispersan por el 10
cuentra lo que busca si el resul-
nal mundo.
tado en la tirada de Singularidad
El tamaño máximo de cada
es par; si es impar, saca un objeto
elemento que se guarda es
aleatorio; y si es un 1, sale algo
igual al valor de Firewill del
que pueda resultar catastrófico
tecnomante en metros.
para el robotta, a discreción de la
directora de juego.
Pierde 5 SV.
Permite que otro personaje en El tecnomante debe
Fortuna el campo de visión del tecno- extender sus manos hacia 10
mante repita una tirada fallida. el objetivo y proyectar su
atención sobre él.
227
ROBOTTA - HumAnidad perdida
El tecnomante es capaz
de expresar en voz alta un
acontecimiento imprevi-
sible que está a punto de
Necesita un observador
Premoni- ocurrir. Siempre tiene que
consciente. 15
ción decírselo a un testigo que
Pierde 5 SV.
entienda lo que dice para
que realmente suceda. El
jugador debe declararlo al
introducir el evento.
228
la singularidad
El tecnomante puede
causar miedo o sensación Quema 1 punto Isak de la
Temor/
de afinidad a seres vivos cadena Dáemyr o pierde 12
afinidad
que tenga en sus inmedia- 5 SV.
ciones.
El tecnomante sale de su
cuerpo y entra en el mundo
electrónico, donde la
materia no existe y solo se
perciben flujos de electro-
nes en cifras astronómicas. Todo daño recibido durante
Puede desplazarse por el el trance se multiplica por 2.
Trance flujo libremente hasta a El trance solo se corta si se
17
hierático 150 km/h y una distancia tiene 5 SV o menos.
de 1000 km de su cuerpo, Quema 2 puntos Isak de la
y explorar el mundo físico cadena.
desde dentro del flujo.
Permite ver todo lo que
está oculto y atravesar
cualquier clase de barrera
no tecnomágica.
El tecnomante se deshace
en una masa de partículas
que se desplaza visible- Quema 2 puntos Isak de la
Transporte mente hasta una nueva cadena y termina en posi-
de partícu- posición a 300 m. Puede ción empeorada. Tarda tan- 15
las colarse por rendijas y to en llegar como lo haría
percibir mientras avanza. El en un paseo sereno.
robotta puede hacerlo aun
estando atrapado.
229
CAPÍTULO X
DIRIGIR ROBOTTA
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dirigir robotta
233
capitulo 10
234
aquí expresamente porque suele ser la di- 3 Un robot debe proteger su propia exis-
rectora de juego quien lee con más atención tencia en la medida en que esta protec-
el manual, por lo que tiene mayor facultad ción no entre en conflicto con la primera
para recordar al grupo este compromiso o con la segunda ley.
colectivo.
Por ejemplo, si el robotta está delante de En el juego de rol Robotta estas leyes se
un peligrosísimo líder de la mafia y dice una transforman en:
barbaridad ofensiva con la excusa de que 1 Lo que pase en la partida no hará daño a
su Enfoque es «No me callo ni debajo del un participante de la aventura o, por in-
agua» o que uno de sus Rasgos de carácter acción, se permitirá que uno sufra daño.
es «Desafiante», la consecuencia puede 2 La aventura debe cumplir las órdenes
ser nefasta. Y será así por una decisión del dadas por los participantes, a excepción
jugador, no por la aplicación de una norma: de aquellas que entrasen en conflicto
el jugador es quien decide si activar estos con la primera ley.
aspectos de la mecánica de juego y ofender 3 La aventura debe proteger su propia
a un personaje no jugador en una situación existencia en la medida en que esta
inapropiada. protección no entre en conflicto con la
Las tres leyes de la robótica de Isaac primera o con la segunda ley.
Asimov dicen:
1 Un robot no hará daño a un ser humano Tal y como los robotta tienen un Lema, el
o, por inacción, permitirá que un ser hu- juego de rol Robotta también lo tiene: las
mano sufra daño. personas primero.
2 Un robot debe cumplir las órdenes da- Los participantes de la partida de rol es-
das por los seres humanos, a excepción tán por encima de la aventura, del juego, de
de aquellas que entrasen en conflicto la diversión, de la coherencia y del «mi robo-
con la primera ley. tta lo haría».
235
ROBOTTA - HumAnidad perdida
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dirigir robotta
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dirigir robotta
desarrolle. Cuando el flashback termina, tan como para que ningún jugador se quede sin
solo hace falta decir «¡Fin del flashback!» y jugar durante demasiados minutos.
se sigue jugando donde se había dejado.
Considera que los flashbacks pueden EL PODER DEL «¿QUÉ HACÉIS?»
ser colectivos, que implican a toda la tri- Cuando una directora de juego termine de
pulación o a algunos de sus miembros, o hacer una descripción de acontecimientos,
individuales, que solo tienen a uno de los paisajes o escenas, una de sus herramien-
miembros de la tripulación como protago- tas más poderosas es esta pregunta: «¿Qué
nista. Si el flashback es individual y se va hacéis?». Con ella se entrega el foco de
a jugar una escena que pueda alargarse, forma clara a los jugadores para que inter-
ofrece al resto de jugadores tener persona- vengan, el trabajo de la directora de juego ha
jes sin importancia en la escena y deja que terminado y comienza el de los jugadores.
el desarrollo de la escena haga su magia. Es una pregunta efectiva que dinamiza las
Recuérdalo: un flashback no es narrar un partidas y que se recomienda tener presen-
momento del pasado a un jugador. ¡Es ju- te mientras se dirige.
gar un momento del pasado! Y, por tanto, La directora de juego también puede, en
puede ocurrir de todo, incluso que muera lugar de hacer una pregunta general, pro-
(aparentemente) el protagonista. Si algo así yectarla hacia una persona concreta: «¿Qué
de radical ocurre, ¡ya se explicará en otros haces?». La diferencia estriba en que así ya
flashbacks cómo sobrevivió! se establece un primer orden de actuación
y se evita el momento en que todos quieren
EL «DON DE CORTE» hacer algo tras preguntar «¿qué hacéis?».
Se juega a rol por el gusto de vivir aven- Igualmente, cuando se desarrolla la es-
turas y formar parte de una historia. Esto cena los jugadores tienen ideas increíbles
no significa que los personajes jugadores sobre las acciones de sus personajes, hay
deban ser los protagonistas principales tiradas para ver si pueden llevar a cabo sus
constantemente, pero sí tener un cierto intenciones y la directora de juego describe
grado de protagonismo en algún momento las consecuencias. Justo ahí, se recomienda
determinado. que la directora remate su participación con
La directora de juego tiene el «don» de esa pregunta: «¿Qué hacéis?». Y ellos vuel-
cortar las escenas cuando lo desee, redirec- ven a sacarse ideas increíbles de la manga y
cionar el foco de atención hacia donde con- hacen que el motor de la ficción no deje de
sidere. Este «don de corte» puede frustrar girar. Ambas preguntas son poderosas herra-
a los jugadores si se emplea equivocada- mientas que dinamizan de un modo distinto.
mente, como por ejemplo en un momento
de máxima tensión para un personaje en el DI QUE SÍ
que el jugador desea llegar hasta el final o, Habrá muchísimas escenas y momentos en
como se comentó antes, cuando se corta los que los jugadores pregunten a la direc-
un diálogo entre personajes para añadir un tora de juego si existe tal o cual cosa en las
dato poco significativo. ciudades, los bosques o los paisajes.
Pero también puede ser una herramienta «¿Tenemos un horno en la nave?»,
muy efectiva para regular el protagonismo ¿Hay una torre especialmente alta en
de los personajes durante las partidas. Si por la muralla?», «¿Veo algún lago desde
cualquier razón los personajes jugadores se la ventana de la nave?», «¿Hay algún
dividen, la directora de juego distribuye el modelo de vaina humana comprando
foco de atención con un ritmo suficiente por el mercado?».
239
ROBOTTA - HumAnidad perdida
La mayor parte de las veces, estas pregun- demás, que no desee que haya traiciones
tas son una aspiración a que dicho elemen- inesperadas o que quiera excluir algún fac-
to exista. La pregunta dice «¿Veo algún lago tor de las partidas por cuestiones perso-
desde la ventana de la nave?», pero entre nales. Es bueno debatir esto primero para
líneas se lee «Ojalá vea algún lago, porque que luego no surjan choques en el grupo
quiero hacer algo si hay uno». Se sugiere que enturbien la experiencia. ¿Cómo ven
que cuando los jugadores hagan este tipo los participantes la experiencia de juego?
de preguntas, la directora de juego respon- ¿Quizá algo parecido a En busca del arca
da que sí. Esto permite que los jugadores perdida, a la serie Firefly o a los Guardianes
descubran las escenas que desean explorar de la galaxia? Poner películas o series
y que la directora de juego pueda generar como ejemplo suele ser un buen ejercicio
otras improvisadas que nazcan de lo que de expresión de expectativas. En la sesión
ellas buscan. cero se debería explicar los factores esen-
«Sí, hay un pequeño lago que se adi- ciales de Robotta y permitir que los parti-
vina entre los árboles frondosos», cipantes conversen un poco sobre a qué
«¡Pues claro que tenéis un horno!, ¿qué quieren jugar, dado que no es la partida
diantres quieres meter en él?». de la directora de juego, sino del grupo de
juego.
Cuando aparezcan estas preguntas, se pue- Más allá de estas consideraciones,
den enriquecer con un «Sí, y además…», Robotta es un juego diseñado para explo-
lo que suma nuevos ingredientes a lo que rar la imaginación incluyendo o excluyen-
esperan los jugadores de la escena. Por su- do libremente los factores descritos en
puesto, esto nunca debe ir contra el sentido este libro. Por ello, aparte de exponer una
común ni es una invitación a dar un cheque ambientación, se ofrecen preguntas para
en blanco a los jugadores: sugerir a la directora de juego una forma de
—Busco a ver si hay por ahí, no sé, determinar el sentido del mundo Robotta,
1 000 tael en un cilindro compacto. y que así personalice para el grupo de jue-
—Pues echas un vistazo y… ¡Vaya! go las bases de lo que pueda ocurrir en las
Lo siento, no hay dinero tirado por aventuras:
el suelo, pero oye, ves un cartel que • ¿Las personalidades de los robotta se
pone: «Se busca aprendiz de herrero, componen de las conciencias de los hu-
pésima remuneración». manos del interior de las arcas?
• ¿Pueden los humanos despertar si los
Si quieren encontrar dinero, que al menos robotta siguen existiendo?
gasten algunos puntos de experiencia a • ¿Qué hay en la luna?
cambio. • ¿Hay humanos sobreviviendo en arcas a
altura orbital?
LA SESIÓN CERO • En caso de ser afirmativo, ¿están des-
En el mundo de Robotta se pueden explo- piertos y observando?
rar todo tipo de emociones entre los per- • ¿Diseñaron los humanos a los hongos?
sonajes. Por ello es importante que antes • ¿Hay alguna forma de volver a unir los
de comenzar a jugar, el grupo debata un dieciséis polos magnéticos en dos?
poco sobre la experiencia que quiere tener • ¿Son los hongos una nueva forma de
y que se ajusten sus expectativas. Quizá vida llegada en un asteroide?
haya un participante que no quiera tener • ¿Qué relación tienen los hongos con el
ningún tipo de relación amorosa con los virus Élementh y el Dáemyr?
240
dirigir robotta
• ¿En algún momento del pasado los deleite compartido. En cualquier momento
humanos habitaron ciudades subterrá- puede solicitar a cualquiera de los jugadores
neas que aún se mantienen intactas? que «complemente» las descripciones de
• ¿Puede un robotta comunicarse con los lo que sus personajes tienen delante, pero
hongos a través del Gran Flujo? es posible que algún jugador sienta que
• ¿Diseñaron los humanos a los robotta esto disminuye el «realismo» en el juego,
para combatir a los hongos? que los escenarios no estaban ahí antes de
• ¿Hay arcas dentro de los mahamonth? describir él el lugar. Por ello, se debe hacer
• ¿Es todo un intento de la humanidad de hincapié en el término «complementar»,
sobrevivir a un cambio de los polos mag- compartir el peso de las descripciones del
néticos del planeta? paisaje entre la directora de juego y los juga-
• ¿Son los hongos un producto de la radia- dores, haciéndoles partícipes de lo que ven
ción del viento solar como consecuen- de un modo creativo a través de preguntas.
cia de la pérdida de la magnetosfera? Veis una densa jungla desde vuestra
• ¿Hay arcas ensambladas como una es- aeronave. El dosel de los árboles es
tación orbital en el espacio? irregular y miles de pequeños anima-
• ¿Y en Marte? les lo llenan todo de colores y múlti-
• ¿Tiene el Gran Flujo autoconciencia? ¿Es ples ruidos. A la altura en la que os
Gaia? encontráis, podéis percibir un río que
• ¿Tienen los hongos autoconciencia? ¿Son serpentea describiendo grandes cur-
Gaia? vas y, en una de ellas, chocando con
• ¿Hay alguna relación entre los hongos y todo el paisaje hay… ¿Qué hay Laura?
el Gran Flujo? Descríbenos lo que ves.
• ¿Deseas una expansión donde se jue-
gue «el despertar de los humanos»? La pregunta da paso a la jugadora Laura para
• ¿Qué hay oculto bajo el bosque de los que describa con libertad, y ella puede aña-
Hongos? dir lo que se le antoje. Si ubica unas pirámi-
des mayas cubiertas de enredaderas, ¡eso
Las cuestiones son un componente esen- habrá! O si coloca una aeronave de combate
cial de este juego y, por ello, se invita a que robotta humeante porque se ha estrellado,
la directora de juego las introduzca en su sis- una zona de selva desintegrada sin explica-
tema de dirección. ción, un agujero inmenso por el que el río se
cuela hacia el abismo… ¡Eso habrá! El juga-
COMPARTIR LA AUTORIDAD dor que tenga la autoridad narrativa duran-
NARRATIVA te esos instantes puede introducir factores
En ocasiones, los personajes llegan a si- tanto positivos como negativos para la tri-
tios con escenarios despampanantes. La pulación o la historia.
directora de juego va a tener que describir Claramente, la directora de juego debe
junglas, manglares, pantanos de raíces, haberle explicado antes que se requiere
cataratas colosales, kilométricos arrecifes un poco de sentido común y, sobre todo,
de coral bajo el mar, fumarolas de gases respeto por el «tono de la historia». Si al res-
volcánicos en el fondo abisal o volcanes en ponder a la pregunta Laura dijese: «¡Vemos
plenas explosiones de lava en la superficie. un grupo de gorilas vestidos con tutús rosas
Un enorme peso que cargará dulcemente. haciendo malabares sobre monociclos!»,
La exposición de estos elementos puede por desgracia, su descripción sería invalida,
ser íntegramente responsabilidad suya o un aunque pudiese proporcionar algunas risas.
241
ROBOTTA - HumAnidad perdida
El mundo que plantea Robotta es incon- • Contribuir a que la nave de los prota-
cluso. Todas las preguntas que ofrece la gonistas pierda recursos y piezas.
ambientación están planteadas para que Siempre que pueda, la directora de
sean los jugadores quienes las resuelvan, a juego debe hacer que la nave pierda
través de las decisiones que tome la direc- combustible, velocidad o potencia
tora de juego con respecto a ellas. Esta he- de fuego. La intención no es dejar a
rramienta ofrece a la directora la posibilidad los jugadores tirados en medio de la
de que sus aventuras vayan por caminos nada, sino que lleguen a duras penas
insospechados, y hace que las partidas se a su destino y se vean obligados a
conviertan en historias cuya trama sor- hacer tratos y misiones para comprar
prenda a todos por igual. De esta manera recambios.
también aumenta su propio disfrute sobre • Hacer que recuperar recursos sea
la historia, ya que sentirá que carece del emocionante y divertido. Un mercado
control total de la creación y que esta tiene en una ciudad libre puede llevar a los
ritmo propio. jugadores a una competición de naves
La esencia de Robotta es tanto la explo- de alta velocidad. Un trato por recam-
ración como el descubrimiento de entor- bios en una ciudad nómada, a ayudar
nos exóticos en viajes por todo el planeta, a un robotta prisionero. El objetivo no
pero sin perder la sensación de que existen es que consigan recambios, esa es
lugares definidos a los que se puede acudir la excusa para que sucedan eventos
como referencia. Por ello, se propone que emocionantes.
las partidas tengan un ritmo trepidante, • Ser fan de los protagonistas. Emo-
para que el máximo de elementos posible cionarse con ellos cuando alcancen sus
tenga cabida en un escenario de juego que objetivos y lamentar cuando fracasen.
abarque el planeta al completo. ¡Son los protagonistas! La directora de
juego debe hacer suyos los objetivos
LA AGENDA DE LA DIRECTORA DE a corto y largo plazo de los jugadores.
JUEGO DE ROBOTTA Descubrir qué les motiva y ponerles
Probablemente, esta es la parte más impor- pruebas desafiantes para conseguirlo.
tante de esta sección. La agenda de la direc- • Hacer preguntas y lograr que las res-
tora de juego remarca sus «obligaciones» puestas sean relevantes.
con respecto a la aventura. Pero no hay que • Lanzar preguntas a los personajes so-
considerar obligaciones como exigencias, bre sus emociones, sobre sus contactos,
sino como orientaciones necesarias para sobre su equipo y sobre las relaciones
alcanzar la experiencia de juego que se que los unen al mundo activa la parte
propone. Los puntos que, como una brúju- creativa de los participantes. Crear un
la, llevan a la directora de juego a explotar mundo con sociedades ricas y diversas.
Robotta al cien por cien. El mundo de Robotta está a dispo-
La directora de juego debe: sición de la directora de juego para que
• Darle importancia a los escenarios. El haga con él cuanto desee. Puede ser
lugar donde transcurren las aventuras transgresora y crear nuevas naciones,
no es solo un fondo. Todo es útil y explo- pueblos, sectas, clanes, grupos de pan-
table. Los elementos que rodean a los dilleros o animales evolucionados que
personajes pueden tener un valor emo- creen sociedades emergentes.
cional y mecánico.
242
dirigir robotta
243
CAPÍTULO XI
BESTIARIO Y
ANTAGONISTAS
menudo, las aventuras destacan por algunos que sean admiradores de los per-
A los encuentros que tienen los pro-
tagonistas. Los robotta de los jugadores
sonajes jugadores y otros que busquen
humillarlos. Este conjunto de personajes
pueden hablar con personajes no jugado- no jugadores son el ejército de la directora
res interpretados por la directora de juego de juego en la aventura, y él es el general
que les resulten memorables, odiosos o que los comanda.
fascinantes. También pueden encontrarse En este capítulo se ofrecen una buena
con muchos personajes no jugadores que, cantidad de personajes no jugadores dise-
por su insignificante papel en las aventu- ñados para las aventuras y unos consejos
ras, no tengan ni un pequeño espacio en sobre cómo la directora de juego puede
el recuerdo y sean olvidados en cuanto los crearlos. Dentro del concepto «personajes
escenarios cambien. Una de las funciones no jugadores» se incluyen las criaturas que
de la directora de juego es crear persona- pueden ser un reto como antagonistas para
jes de todo tipo para que los jugadores los personajes. Por tanto, existen tres tipos
tengan un amplio abanico de encuentros. de personajes no jugadores en el mundo
Crear algunos personajes no jugadores Robotta: los robotta, los nuevos saurios y
que sean ruines, otros dignos y con honor, los macroinsectos.
LOS PERSONAJES NO
JUGADORES ROBOTTA
Un personaje no jugador es aquel que in- papel en la historia. Ejemplos: los guar-
terpreta la directora de juego. Se separan dias de la muralla, un ladrón que acaba
en tres categorías para definir su grado de de robar a los personajes jugadores, el
complejidad y posición en la aventura: co- gladiador al que se enfrentan...
munes, esbirros e importantes. • Los personajes no jugadores importan-
• Los personajes no jugadores comunes tes son aquellos que tienen peso en la
no requieren una hoja de personaje, aventura o que pueden ofrecer un de-
son individuos que aparecen y desapa- safío interesante o con peligro para los
recen de la partida sin oponer ninguna protagonistas. Ejemplos: el jefe de la
resistencia concreta. La directora de mafia, cada uno de los tres robotta de
juego no espera con ellos crear ninguna confianza de este jefe, el asesino en se-
confrontación o pedir alguna tirada de rie al que persiguen los personajes…
dados. Ejemplos: un comerciante, un
vagabundo, un personaje al azar de la Cuando se trata de personajes no jugadores
multitud, un guardia al que los jugadores comunes, se recomienda a la directora de
preguntan un dato... juego que no haga hojas de personaje, ya
• Los esbirros son personajes no jugado- que en muchos casos su aparición no está
res que tienen una hoja de personaje bajo su control. Por ejemplo, si un jugador
con lo mínimo necesario para cumplir un dice algo como: «Me acerco a uno de los
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
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bestiario y antagonistas
Un robotta cualquiera que no resulta especialmente amenazador.
Pistola común: +2 a Ataque a distancia +1 a iniciativa
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NUEVOS SAURIOS
Los nuevos saurios no habitan solo en Cabe recordar que los nuevos saurios
aquellas zonas del mundo donde reinan los no tienen la misma forma y tamaño que los
élder, ya que desde hace cientos de años dinosaurios del jurásico. Los élder son ima-
muchos de ellos se han escapado y otros ginativos, les gusta innovar y han diseñado
tantos han sido comprados, vendidos o ro- todo tipo de saurios, no solo para buscar
bados. Ahora aparecen en cualquier parte y una gran variedad, sino para que estos pu-
se emplean para defender propiedades, lu- diesen competir por el ecosistema con los
char en combates clandestinos o arenas de macroinsectos.
gladiadores, como monturas en zonas sel- Las siguientes hojas de nuevos saurios
váticas, animales de batalla, mascotas, etc. ofrecen una idea de la agresividad y letali-
Las posibilidades son enormes: muchos dad de estas criaturas. Como es habitual en
robotta no tienen reparos en modificar a un este juego, se anima a la directora de juego
saurio para incrustarle partes mecánicas, a que construya sus propios saurios con los
armas láser o cualquier otra barbaridad con que poblar el mundo de Robotta con su vi-
tal de que cumpla sus propósitos. sión particular.
En cambio, en las selvas y extensiones
abiertas de los élder se garantiza su cría en
libertad.
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nombre: PTERODÁCTILO
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nombre: TIRANOSAURIO
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nombre: VELOCIRAPTOR
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MACROINSECTOS
Los macroinsectos son toda la nueva fau- plantas y los animales, solo que en muchos
na que habita en el bosque de los Hongos: casos ambos reinos se funden en alguna de
inmensos escarabajos, ácaros acorazados, las fases de estos ciclos. Es como si el hongo
arácnidos exóticos a escalas colosales… construyese un sistema reproductivo similar
Tienen pinzas, garras, mandíbulas, aguijones a una seta, y que este emitiese diminutas
y todo tipo de trampas horrendas diseñadas esporas que al dispersarse se desarrollasen
para sobrevivir en su agresivo ecosistema. como insectos. Crecen en numerosos esta-
Pero no todos los macroinsectos son gi- dios de metamorfosis, se reproducen como
gantescos monstruos de pesadilla. Los hay adultos y producen nuevos hongos por crías.
hermosos y bioluminescentes, con sincro- Las cadenas reproductivas de múltiples
nías rítmicas, tamaños diminutos y formas especies de macroinsectos están enlaza-
pacíficas. El macroinsecto es un ecosistema das, de forma que durante el proceso de
completo en sí mismo con el equivalente a procreación pueden involucrar a muchas de
vegetales, herbívoros y carnívoros, pero con estas especies que parecen independien-
dos importantes diferencias: tes, pero en realidad no lo son.
1 En este ecosistema, el reino vegetal ha
sido sustituido por el de los hongos y el EN EL MUNDO DE ROBOTTA
animal por el del macroinsecto. Los macroinsectos son extraordinarias cria-
2 Los hongos y los macroinsectos forman turas muy apreciadas por los robotta, pero
parte de una misma especie. de muy difícil domesticación. No se pue-
den tener macroinsectos como animales
El segundo punto es la clave de todo: los de compañía, salvo que estén aislados del
hongos y los macroinsectos son lo mismo. mundo: si están conectados con los hon-
En muchos casos los macroinsectos son las gos, el bosque enviará a sus macroinsectos
esporas de los hongos; en otros, están tan gigantes a buscar a los capturados. Por eso
colonizados por dentro que es imposible no- acuarios, terrarios y otras jaulas similares
tar alguna diferencia. Los órganos macroin- son espectacularmente hermosas, pero
sectos son hongos, y sistemas completos en la misma medida están prohibidas por el
de su cuerpo están formados por filamentos tremendo peligro que conllevan.
de hongos integrados en la criatura. Los componentes del mundo de los hon-
Para hacer una similitud que facilite la gos son muy ricos. Las cerámicas de las con-
comprensión de esta rareza, es como si el chas macroinsectas resultan útiles tanto para
estómago de un mamífero fuese una planta fabricar cuerpos de robotta como para pro-
que cumple la función digestiva del animal ducir armas, joyería, estructuras… Pero cazar
en una perfecta simbiosis. un macroinsecto nunca es una buena idea, el
Hongos y macroinsectos tienen ciclos bosque tiene memoria y, si un robotta mata
reproductivos completos, al igual que las para enriquecerse, nunca lo olvidará. Algo
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bestiario y antagonistas
muy distinto es recolectar restos. Esta puede en Robotta. Cabe resaltar que los exoes-
ser una actividad muy lucrativa con la que mu- queletos que forman sus corazas son de ex-
chos robotta se ganan el sueldo. Siempre hay traordinaria dureza y que sus componentes
demanda de materiales de macroinsectos tienen un elevado valor en el mercado.
recogidos en el bosque de los Hongos. Por descontado, la directora de juego
Las siguientes hojas de personajes no ju- puede crear cuantos macroinsectos quiera
gadores muestran a los macroinsectos más para llenar sus partidas de color.
representativos del bosque de los Hongos
nombre: IOXINAL
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nombre: MACROLIMION
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nombre: MACROEXION
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nombre: RACRA
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nombre: RAXION
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nombre: SINOL
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nombre: SUEMITAR
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CAPÍTULO XII
AVENTURAS
CINCO AVENTURAS
DEL GREMIO
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aventuras
que, si ejecuta a muchos de los racistas, • Requisito: nave con capacidad de huida.
Arroin saldrá de su escondite y Cysk3r • Nivel de peligrosidad: 5
podrá ejecutarlo a él, para así terminar • Pago: 1000 ŧ
con la masacre de oxnia que ha llevado • Prestigio: 3
a cabo durante décadas. • Prestigio exigido: 0
2 El oxnia se llama Cysk3r. Es un gladiador • Imagen: playa en una costa desértica
que fue esclavo de corsarios durante
años hasta que compró su libertad. Ya DATOS CLAVE DE LA MISIÓN
en libertad sufrió un racismo y aisla- • Objetivo: el activo contratista es un ci-
miento cruel que lo llevaron a la locu- rujano médico llamado Orianx. Solicita
ra. Trastornado por el daño que sufrió evacuación inmediata para él y su pare-
durante años de gladiador, lo devoró la ja. Se defienden y huyen de un ataque
rabia y en su mente se creó una historia warkan. El último informe señala que
que lo impulsó a matar: Arroin. Cysk3r están a punto de estrellarse o se han
es un asesino en serie que ha perdido la estrellado.
razón y se ha inventado una realidad que • Detalles de la misión: el activo se en-
justifica sus ejecuciones. contraba investigando yacimientos de
Sinex-3, un mineral sumamente valioso
En esta aventura estableces un dilema en- para el sistema de bio-regeneración
tre cumplir con el contrato o tomar otras rush. El yacimiento se ubica 32 km al
decisiones. Cuando el contrato no es lo norte de la marca fronteriza del territorio
que parece, se debe avisar al gremio y pe- warkan y su nave contaba con sistemas
dir una reevaluación de las circunstancias: de camuflaje avanzados. Se desconoce
pedir más tael o anular el contrato (que cómo los warkan lo localizaron. Se ha
otro podría coger). Este contrato te per- informado de la presencia de una única
mite vivir una aventura simple o compleja nave warkan hostigando al activo. Se
en base a cómo elijas y enriquezcas los estima que, sin actuación inmediata, es
ingredientes. cuestión de tiempo que los warkan se
• ¿Es Arroin alguien importante en Morkai multipliquen. Las coordenadas del acti-
o es un robotta «cualquiera»? vo son 587-FVE-534-UTG.
• ¿Está loco Cysk3r? ¿Toda su historia es • Requisito: se requiere una nave con ve-
cierta o es la invención de un asesino en locidad mínima de 1800 km/h y poten-
serie trastornado? cia de fuego suficiente para hacer una
• ¿Es Dirma un robotta cualquiera en cobertura de rescate.
Morkai o puede ser un contacto intere- • Nivel de peligrosidad: 5, variable dada
sante para el futuro? la proximidad al territorio warkan.
• ¿A quién matará Cysk3r de especial im- • Enemigo destacado: una nave warkan
portancia mientras los protagonistas con 4 cañones de combate rush (daño
intentan detenerlo? 50) y al menos un campo de energía con
blindaje 25.
AVENTURA 2 • Imágenes: se describe un perímetro
de playa con transiciones entre acan-
CONTRATO tilados. Al norte, en el mar, se aprecian
• Objetivo: rescatar a un activo en zona varias islas flotantes del bosque de
de combate. Hongos de tamaño medio (30 o 40 km
• Tipo de misión: infiltración y rescate. de ancho por 700 m de alto).
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
NAVES CORSARIAS
velocidad
tipo blindaje daño ataque artillero exos
máxima
Caza mono-
2800 20 30 4 — 5
plaza (x2)
Halcón
2200 30 35 6 5 5
corsario
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aventuras
energía ce/
maniobra nº exos pe tamaño pasajeros
día
6 50 6 50 5m 3
5 30 6 100 30 m 7
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
Pero quizá los corsarios se comporten el que tengan que aliarse para luchar contra
de un modo particular: un enemigo mayor.
• ¿Buscan algo concreto del convoy?
• ¿Qué transporta el convoy a las minas AVENTURA 4
de Rasson? (Lee la descripción de la CONTRATO
ambientación). • Objetivo: recoger a un robotta en la ciu-
• ¿Huyen al encontrar oposición o son de- dad de Sávara y llevarlo a Míxander.
rrotados y destruidos? • Tipo de misión: escolta de activos VIP.
• ¿Quizá Ricter Darú esté pagando una • Requisito: nave con piloto experto.
deuda asaltando ese convoy? Si fuese • Nivel de peligrosidad: 3
así ¿a quién tendría que pagársela? • Pago: 1500 ŧ
• Prestigio: 5
Al día siguiente, el convoy llega a las minas • Prestigio exigido: 4
de Rasson, bajo el bosque de los Hongos. • Imagen: visión general de Savara, her-
Rasson es un gran mercado en el que mosa ciudad flotante entre las nubes.
todo se puede comprar y vender. Los per-
sonajes jugadores reciben su pago por el DATOS CLAVE DE LA MISIÓN
trabajo y pueden adentrarse en la ciudad • Objetivo: recoger a un rush músico lla-
libremente. mado Omh4r que desea trasladarse a
• ¿Intenta la compañía venderlos a ellos? Míxander con urgencia.
• ¿Cómo encajan la esclavitud de todos • Detalles de la misión: el rush decla-
los robotta que verán allí? ra que un familiar está en peligro en
• ¿Es posible que alguien de la tripulación Míxander y que apremia su traslado en
reconozca a un buen amigo entre los las próximas horas. Se han detectado in-
esclavos? coherencias en su discurso y se sospe-
• ¿Quizá alguien les pide ayuda y comien- cha que el activo huye de alguna fuente
ce una nueva aventura en Rasson? de peligro no declarada. Si se confirma
• ¿Hay gremios mafiosos locales que in- esta falsa premisa se debe reevaluar el
tenten enredarlos y estafarlos? contrato. Se permite el abandono del ac-
• ¿Les recibe Ricter Darú en Rasson? tivo en caso de flagrante incumplimien-
• ¿Encuentran en el mercado Exos aluci- to de la declaración de peligrosidad.
nantes para su nave? ¿A qué precio? • Requisito: se requiere una nave prepa-
rada para huida táctica y un piloto exper-
Puedes extraer de este contrato el conocer to acompañado de robotta adiestrados
a otra tripulación que pueda ser un contac- en el uso de artillería evasiva.
to para el futuro o sacrificar a dicha nave • Nivel de peligrosidad: 3, incoherencias
para crear escenas espectaculares en un en el grado de peligrosidad.
combate naval. Lo que ciertamente sería • Enemigo destacado: presumiblemente
interesante es que Rikter Darú sobrevivie- ninguno. El gremio evalúa como posi-
ra para convertirse en un antagonista que bles: sistemas defensivos de Sávara si el
creciese progresivamente, aventura tras activo es un prófugo. Cazas del clan de
aventura, que apareciera en momentos cla- Azkoy si el activo huye de la mafia local
ve para recordar esta primera afrenta con más reputada.
los personajes jugadores, y convertirse en el • Imágenes: el punto de encuentro es una
futuro en un personaje no jugador de inte- plataforma concreta que hace de azotea
rés y poder que los odie con fuerza, o con entre los edificios de la hermosa ciudad.
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OBSOLESCENCIA PROGRAMADA
POR ISMAEL DÍAZ SACALUGA
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Paxx lo llama «el Ojo de Mikkara». Cuando él sujeto infectado y lo único que hace el orbe
—y solo él— pone sus manos en la super- es neutralizar los síntomas hasta la hora fa-
ficie del orbe, el robotta que se encuentre tal. Tal vez el tiempo de vida lo ponga Paxx
frente a él también con las manos sobre el de forma más o menos consciente, a tenor
orbe es marcado por un haz láser que brota de cuantos pecados crea ver en los recuer-
de su interior. El láser conecta directamente dos captados en el Dáemyr del robotta. O
con su Dáemyr, analiza los recuerdos alma- quizá haya algo de cierto en todo ello… ¿Hay
cenados en la memoria residual del robotta alguien que haya hecho suficientes bue-
y los envía a Paxx como un paquete de da- nas obras como para sobrevivir al juicio de
tos ultracomprimido. Mikkara?
El segundo efecto depende de si el ro-
botta está o no infectado por Élementh. EL JARDÍN DE NUMAI 9
En caso afirmativo, el robotta recupera las Numai 9 es un anciano élder que ejerce
capacidades mermadas por el avance del como controlador de una reserva natural
virus y se establece una cuenta atrás, cuyo ubicada en lo que actualmente sería el área
marcador se muestra a través de los senso- estrictamente protegida de Khan Khentti,
res del robotta, pero no puede verse desde Mongolia. Aunque su mente está almace-
fuera. Cuando la cifra llega a cero, los efectos nada en la ciudad de Loorka, a través del
de Élementh regresan y matan al robotta en Gran Flujo, Numai 9 controla todo cuanto
el acto. Paxx asegura que Mikkara, a través sucede tras los muros del jardín, donde se
del orbe, pone a prueba a cada robotta: les alzan colosales árboles y demás flora pre-
da una cantidad de tiempo inversamente histórica producto de experimentos genéti-
proporcional a los pecados cometidos has- cos. Un equipo de soldados robotta impide
ta la fecha. Cuando el marcador llega a cero, saqueos y cualquier intento de infiltrarse
Mikkara hace balance entre los pecados por parte de muchos refugiados que ansían
acumulados… y todo el bien que haya podi- acceder al interior —pensando que allí es-
do hacer en el tiempo extra que se le haya tarán a salvo del Élementh—.
brindado. Si pesan más las buenas obras, Numai 9 proporciona raciones de ener-
Mikkara será compasivo y dejará vivir al ro- gía y recambios para los refugiados a través
botta. Si la balanza se inclina del lado de los de los soldados robotta que custodian el
pecados, morirá. jardín. En una de estas incursiones, los sol-
El aparente milagro curativo ha conse- dados se hicieron eco del rumor: ¡un miste-
guido generar en torno a Paxx un reducido rioso monje había curado Élementh a varios
culto de fieles fanáticos allá por donde pasa refugiados! Por curiosidad científica, Numai
—y que se desvanece en cuanto los cura- 9 analizó a varios de los «curados» y descu-
dos empiezan a morir—. ¿Y si un robotta se brió que, si bien Élementh seguía latente,
expone al orbe sin sufrir de Élementh? Pues aquel monje había frenado los síntomas.
queda contagiado: no muestra síntomas, ¿Sería el primer paso para dar con la cura
pero la cuenta atrás aparece igualmente del virus?
impresa a través de sus sensores, con una
duración dependiente de los «pecados» LOS DESGARRADORES
acumulados. Orihon fue jefe de operaciones secretas
Pero ¿hasta qué punto todo esto es «ver- de la nación rush. Cuando una misión en
dad»? Esto queda en manos de la directora la que participaba salió mal, él y sus leales
de juego: quizá el tiempo sea el mismo que robotta fueron condenados al exilio. Desde
hubiera tardado Élementh en consumir al entonces trabajan como mercenarios. De
284
aventuras
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
los convencen de que pueden ser de utili- con otros robotta, que se relajen… y romper
dad, unen fuerzas con ellos. esa tranquilidad con los gritos procedentes
Una vez tengan a Paxx en su poder, el del exterior. Allí ven cómo un big mama cae
contacto envía unas coordenadas del lugar del cielo y arrambla con todo lo que encuen-
del intercambio. Es en el corazón de una tra a su paso. Si se aproximan al desastre,
reserva natural élder, por lo que pueden comprueban que tanto la nave como sus
aterrizar gracias a unos códigos que acom- tripulantes están infectados por Élementh.
pañan a las coordenadas. Allí, en un claro Ven el rechazo y temor que infunde en los
cercado con barreras electrificadas —para robotta presentes, así como el aterrador
mantener alejada a la fauna sauria—, los aspecto que lucen los infectados (un buen
espera una comitiva de cinco soldados momento para que el director o directora de
élder y un mecha Ryoban controlado por juego decida qué síntomas visibles tiene la
Numai 9. Si bien es cierto que en el contra- afección, si es que los tiene). Los persona-
to no se menciona el orbe, Numai 9 exige jes pueden reaccionar ante la tragedia: ¿im-
que lo entreguen también. Si se niegan o piden que los refugiados intenten rematar a
piden más dinero, Numai 9 opta por acabar los supervivientes infectados?
con ellos allí mismo. También es un buen Aunque la oportuna llegada de Paxx y
momento para que aparezcan Orihon y los sus acólitos evite a los personajes tomar
Desgarradores, si no lo habían hecho ya. una dura decisión, tienen que interceder
en favor del supuesto sanador para que
INTRODUCCIÓN ALTERNATIVA los refugiados no opten por medidas más
PARA LOS PERSONAJES drásticas contra los infectados. Una vez
JUGADORES sean testigos de cómo curan a un afectado
Otra opción es arrancar in media res, con por Élementh, probablemente los perso-
los personajes acabando un contrato pre- najes ya no quieran separarse de lo que es,
vio: directamente en una persecución en a todas luces, un verdadero milagro. Y si
vertical contra el oxnia amante secreto aún necesitan un empujoncito, la directora
de un prestigioso burócrata élder. El oxnia de juego puede hacer que entren en es-
despechado ha robado un precioso Caza de cena los Desgarradores dispuestos a cap-
carreras para participar en la Carrera Suicida turar a Paxx. Si los personajes lo ayudan,
Vertical, una competición cuyo desafío radi- Paxx lo considera una señal de Mikkara,
ca en «surfear» el límite de la muerte desde «que ha enviado guardianes para llevarme
el cielo… sin morir en el intento. por el buen sendero». ¿Lo acogerán como
Tras una breve pero intensa persecución, parte de la nueva tripulación? ¿Es el primer
cambia la escena a la celebración por el pago paso de su búsqueda en pos de la Abadía
del contrato —o al ahogo de las penas por del Trueno? ¿Qué pasará cuando Orihon
su fracaso— en uno de los tugurios de los —o cualquier otro mercenario— sepa del
arrabales de Weddu. La directora de juego contrato que Numai 9 ha ofrecido por la
puede dejar que los personajes interactúen cabeza de Paxx?
286
EL REINO DE LOS IMPARABLES
POR SARA SIERRA
Esta es una aventura de acción, estrategia lo más alto en la jerarquía élder. Tuvo algo
y batallas navales. El avance de los hon- más que una amistad con un miembro de la
gos en una determinada parte del mundo tripulación.
es mucho más rápido de lo habitual. Esta Vrag —élder—. Excapitán élder de mi-
anomalía ha levantado la alarma entre siones secretas y actual motor de la secta
los élder que, tras conocer que la secta Lámpáck. Todos conocen su nombre en
Lámpáck es la causante de dicho fenó- clave de francotirador: Lyud. El mejor robo-
meno, quieren utilizar a los protagonistas tta francotirador de la historia élder. Cree
como pieza clave en la estrategia para que la consciencia de los humanos está
detenerlos. volcada en los robotta y que existe un plan
para el despertar de la humanidad. Está
PERSONAJES NO JUGADORES convencido de ello. Es inteligente y sus
Malik —élder—. Alto cargo élder. El capitán palabras siguen un discurso con sentido.
de la misión y quien requiere los servicios Quien escucha sus argumentos acaba cre-
de la tripulación. Los personajes jugadores yendo en su palabra. En alguna parte de su
ya han trabajado para él, lo respetan y le cuerpo oculta el Manuscrito Voynich. ¿Ha
tienen confianza. Decidido y dotado con sido Vrag el primero en la faz de la tierra en
inteligencia, en él recae el peso de las de- descifrarlo?
cisiones. Oculta un secreto: nunca superó
el sacrificio que tuvo que hacer para termi- ORIGEN
nar su última misión con éxito. Misión que, ¿QUÉ OCURRE?
por cierto, le convirtió en capitán. Fue un Antes de dirigir esta aventura se recomien-
éxito envenenado. Solo él y Vrag —capi- da volver al capítulo del manual en el que
tán en aquel momento y mejor amigo de se describe el bosque de los Hongos. El
Malik— pudieron salvarse. Desde entonces particular paisaje del bosque brinda la opor-
es mucho más reflexivo y actúa con más tunidad de crear escenas llenas de formas y
tranquilidad. colores que transporten la mesa de juego a
Okubi —élder—. El traidor en esta mi- un lugar fascinante al que hay que acercar-
sión. La mano derecha de Malik. Él fue el pri- se con respeto. Transportar a los jugadores
mero en detectar el inusual crecimiento de a ese paisaje es parte de la agenda de la di-
los hongos y en averiguar que los Lámpáck rectora de juego en esta aventura.
están detrás. Intachable en su trabajo, de La malla de hongos que recubre la an-
ambición desmedida y complaciente en tigua Asia Central ha empezado a crecer
exceso con sus superiores. En ocasiones de manera inusualmente rápida en torno
despierta desconfianza entre algunos ro- al lago Issyk-Kul. En situaciones normales
botta. Sin embargo, tiene fieles seguidores nadie osaría molestar a los hongos, pero
que darían su vida por él. Su meta es llegar en esta ocasión, los élder, conocedores de
ROBOTTA - HumAnidad perdida
la razón del crecimiento de los hongos, han Ha decidido atacar al bosque de los Hongos
decidido enviar un Destructor y a los prota- para que este se defienda y avance más rá-
gonistas para detener el crecimiento. pido en su conquista.
Vrag asegura que esta idea se la ha
¿QUIÉN HA PROVOCADO ESTA transmitido su propia consciencia huma-
SITUACIÓN? na. Fundamenta su tesis con la informa-
Se sabe que los Lámpáck, las Luces del ción obtenida de un vetusto manuscrito, el
Sendero, son los culpables. Se trata de una Manuscrito Voynich. ¿Cómo llegó esta vieja
secta que defiende que los robotta son, reliquia humana a su poder? ¿Recibió algu-
en realidad, los contenedores de las cons- na ayuda para conseguir traducirlo?
ciencias de los humanos. Aseguran que
los últimos humanos viven en las arcas en ¿CÓMO ATACAN?
un sueño programado de quizá miles o de- Hace un tiempo que los Lámpáck empe-
cenas de miles de años mientras esperan zaron los ataques. Pero el bosque de los
a que el bosque de los Hongos conquiste Hongos tiene memoria, recuerda quien lo
el planeta para «acabar con el mundo co- ataca y jamás lo olvida. Vrag ejecuta una
nocido» y «limpiarlo de sus impurezas». En cruel estrategia ofensiva: ha escogido a
definitiva, hacerlo habitable otra vez para las habitantes de pueblos ocultos que no apa-
personas. recen en los mapas, pequeños asentamien-
Su primera premisa reza: «Estaremos tos que cuentan con menos de cien robotta,
despiertos en el sueño hasta que lo peque- y los ha convertido en sus esclavos. Utiliza
ño conquiste lo grande, y entonces desper- drogas y torturas para anular su voluntad y
taremos de nuevo en el paraíso». los transforma en suicidas. Los lanza contra
Aunque los Lámpáck existen desde hace el bosque y los obliga a atacar desde naves
casi un siglo, ha sido en los últimos años indefensas. Cuando el bosque se defiende,
cuando esta secta ha crecido a una veloci- estos son aniquilados y, como consecuen-
dad inesperada y ha conseguido infiltrarse cia, el bosque crece.
en todas las capas de la sociedad élder. A En los últimos días, la secta ha incre-
ella se han sumado robotta de distintos di- mentado sus atentados contra el bosque.
seños y procedencias. Han asesinado y secuestrado macroinsec-
tos y realizado agresiones cada vez más
¿CUÁL ES SU PROPÓSITO? virulentas. Han quemado zonas kilométri-
Acelerar el proceso de conquista de los cas y destruido colosales estructuras mi-
hongos para propiciar el despertar de los lenarias. Los macroinsectos se defienden
humanos. Creen que cuando el bosque y atacan sus naves sin ofrecerles ninguna
de los Hongos cubra todas las arcas del posibilidad de subsistencia. El bosque
planeta comenzará un proceso de purifica- avanza imparable.
ción global.
Entre los Lámpáck se encuentra Vrag, ¿DÓNDE SE ENCUENTRA LA BASE
uno de los actuales líderes de esta secta, un DE LOS LÁMPÁCK?
élder visionario con un pasado militar que Justo a la orilla del lago Issyk-Kul, entre
nadie imaginaría. Este robotta ha concluido montañas y glaciares, en el ya olvidado
que, por alguna razón, los hongos no avan- Kirguistán.
zan suficientemente rápido y que los huma- Se recomienda buscar el lago Issyk-Kul
nos despertarán antes de que la estrategia en el mapa del mundo para mejorar la in-
de «limpieza» en la tierra haya concluido. mersión en la partida.
290
aventuras
¿CÚAL HA SIDO LA REACCIÓN Okubi los espera con una unidad militar
ÉLDER? de recepción. Cuando ve a la tripulación lle-
Frente a esta anomalía, el gobierno élder gar, algo cambia en su rostro.
ha activado un protocolo de actuación ex- La directora de juego pregunta a los ju-
trema para corregir la situación. Catalogan gadores: ¿quién fue el viejo amor de Okubi?
a los Lámpáck como un grupo terrorista al ¿Quién rompió la relación? ¿La ambición
que se debe aniquilar. desmedida de Okubi afectó a vuestra rela-
Para ello, se ha autorizado la movilización ción? ¿Tienes algo que decirle?
de un Destructor al que se suma un grupo El jugador hace una tirada de Percepción
de acción táctica independiente. Ellos son o Carisma. ¿Se dará cuenta el personaje de
el grupo de juego. que Okubi oculta algo importante?
Okubi los lleva hasta Malik. Es el momen-
AVENTURA to de planear la misión. Malik los recibe y les
ESCENA 1: LLEGADA A HAKOLA explica qué ocurre:
La tripulación es un grupo de robotta aman- Gracias por llegar tan rápido. La si-
tes de la aventura, la acción y el desafío. tuación no nos permite un momento
Malik les ha contratado ya en muchas oca- distendido. Estamos al límite. Primero
siones para recuperar objetos «secretos» dejadme que os explique qué ocurre
y viejas reliquias humanas del interior del y los objetivos de esta misión y luego
bosque de los Hongos. Por norma gene- tendremos la oportunidad de resolver
ral actúan de manera pacífica, saben que vuestras dudas.
lo mejor es no molestar al bosque y evitar Nos enfrentamos a un grave pro-
cualquier ataque o usurpación de criaturas blema relacionado con el crecimiento
y especies. Pero también están dispuestos de los hongos. Hace ya unos meses
a hacer que todo vuele por los aires y salir que vemos crecer de manera descon-
corriendo si la situación se tuerce. trolada el bosque de los Hongos al
El punto de encuentro para la misión oeste de nuestro territorio. Tardamos
es Hakola. Es extraño que los citen en esta algún tiempo en descubrir quién se
ciudad. Si bien todas las ciudades élder son encuentra detrás. Las investigaciones
grandes, ya que se edifican de forma or- de Okubi han sido cruciales para averi-
denada y con amplios espacios, esta lo es guar que los Lámpáck son los causan-
especialmente. Se dice de Hakola que es el tes de este terrible caos. El consejo de
remanso de paz de los setenta sabios élder. sabios ha decretado la aniquilación de
Todos sus espacios se integran con la natura- esta secta, no puede quedar ni uno.
leza. En su corazón se encuentra una de las Todos conocéis al líder de los
arcas más custodiadas por los élder. Un enor- Lámpáck, Vrag. Excapitán élder y el
me Destructor flota invisible sobre la ciudad. mejor francotirador de nuestra na-
Los personajes pueden disfrutar de las ción, conocido como Lyud. Nuestro
vistas desde el cielo, el olor a verde, las equipo de inteligencia ha hackeado
calles limpias, las puertas abiertas de cual- un vídeo oculto en el Gran Flujo en el
quier negocio y las ofertas a impensables que Vrag expone sus argumentos. No
profesiones. Llegar aquí es dificilísimo hasta se cansa de evangelizar y defender
con una invitación. que los miles de cuerpos humanos
¿Dónde se produce el encuentro? ¿Quizá que existen en las arcas tienen sus
en un parque, en la azotea de un edificio, en consciencias desplazadas en una
una plataforma aerodeslizadora? realidad virtual organizada: nosotros.
291
ROBOTTA - HumAnidad perdida
Afirma que nuestro Dáemyr son las esta condena que llevamos agregada.
consciencias humanas. Considera Al principio de nuestra historia este
que todo el reino de los hongos y mi- dispositivo fue esencial en misiones
croinsectos son un diseño biológico importantes. Cuando estemos cerca,
para restablecer la magnetosfera, activaré el localizador y os pasaré su
para limpiar la tierra y eliminar los ubicación.
grandes niveles de contaminación Debéis encontrarlo, capturarlo y
que se generaron en el pasado. Por acoplarle este exo —muestra un exo
ello, quiere que el bosque crezca de de diseño élder como una lámina de
manera descontrolada y lo está con- agua, última tecnología—. Hace una
siguiendo. Cree que, tras la limpieza, copia de seguridad extraíble de su
los ocho polos de la magnetosfera Dáemyr, se lo arrebata. Además, de-
volverán a ser dos, lo que permitirá la beréis conseguir un manuscrito que
vida humana en el planeta. lleva consigo y se considera el cora-
El bosque de Hongos crece decenas zón de las creencias de esta secta.
de kilómetros al día y, como sabéis, No poseemos ninguna información
los hongos no se pueden erradicar, de él, salvo que es una vieja reliquia
cada metro que avanzan es un metro humana. Para capturarlo, si tene-
ganado. mos en cuenta el terreno, existen
Su ubicación: el lago Issyk-Kul. tres posibilidades: ocultar vuestra
Tenemos que dirigirnos hacia allí. Os nave bajo el agua del lago, camu-
paso las imágenes. Conseguir su ubi- flarse en el bosque de los Hongos o
cación ha resultado una tarea com- volar a ras de suelo confundidos con
pleja porque esta secta dispone de la foresta. Cuando se desencadene
tecnología táctica furtiva que pocos la batalla tendréis una posibilidad
se pueden permitir. Por ello, sospecha- para aprovechar el factor sorpresa y
mos que reciben financiación externa. capturarlo.
Desconocemos su origen. Os voy a dar un consejo a nivel per-
Yo comandaré el Interak, que sonal: sed precavidos, evitad escuchar
como sabéis es uno de nuestros su palabra. No dejéis que su discurso
Destructores. Atacaremos para ge- inunde vuestros pensamientos, es
nerar una maniobra de distracción, peligroso.
con el propósito de haceros invisibles Por supuesto, por esta misión se-
entre el caos y que encontréis a Vrag. réis recompensados. Todo daño que
Vrag y yo no solo compartimos sufra vuestra nave correrá de nuestra
muchas misiones en el pasado, sino cuenta. Por traer el Dáemyr de Vrag se
que también poseemos un dispositivo os pagará 11 000 tael, por obtener el
de localización interno implantado en manuscrito intacto, otros 5000».
el cuerpo antes de nuestro despertar.
Funciona a unos pocos kilómetros de La directora de juego puede negociar o rega-
distancia y, aunque no somos los úni- tear estos precios.
cos con este dispositivo, es muy poco En algún momento de la conversación, el
frecuente que se conozca pública- Destructor se hace visible y causa un gran
mente esta conexión. Nuestra historia impacto con su presencia. Puede describir-
nos ha unido en muchas ocasiones. se como lo que es: una nave inmensa dise-
Nunca pensé que volvería a activar ñada para aniquilar ciudades enteras.
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
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aventuras
nave es un Caza élder de última generación, Si aceptaron el trato de Okubi y este per-
su armamento es sumamente peligroso. sigue a Vrag, cuando el Destructor detone,
Okubi abre un canal para comunicarse la nave de Okubi queda semidestruida y se
con su antiguo amor y les ofrece a los pro- ve impulsada a enorme distancia. Okubi
tagonistas una alternativa: será un futuro antagonista. ¿Abandonará a
«Dadme el exo y os haré partícipes de los élder y creará una tripulación mercena-
la victoria. Debo ser yo quien detenga ria o los engañará, mostrándose como su-
a Vrag. Si no me dais el exo, os abatiré perviviente de la batalla?
de inmediato». Sin previo aviso, la tripulación recibe una
petición de comunicación encriptada:
La directora de juego deja que se desarro- «Soy Vrag —desde su posición arrodi-
lle una conversación. ¿Confesará Okubi su llada se percibe una leve reverencia—.
traición? ¿Es el responsable de la caída del He conseguido liberar a Malik, de los
Destructor? ¿Fue Okubi quien alertó a los míos y de los vuestros —sostiene
Lámpáck? el cuerpo de Malik en sus brazos—.
Okubi sabe que, si llega como supervi- Está en paz con el bosque —mira al
viente y salvador, su ascenso entre los altos Manuscrito Voynich, que está a sus
cargos élder será rápido. pies, después de decir esta frase—. A
Si ceden al chantaje, le entregan el exo a vuestro capitán apenas le queda tiem-
Okubi y este inicia la persecución de Vrag. po, va a morir. Sin embargo, puede
La escena se soluciona con otra escara- que en vuestras manos esté la única
muza de naves si los personajes desean oportunidad que tenga para sobrevi-
salir cuanto antes de la batalla. Durante la vir. Vosotros podéis salvar su Daemyr.
Escaramuza, ven cómo la nave de Vrag bur- Podéis guardar su alma en el exo que
la a Okubi y se introduce en el Destructor os dio. Malik posee una consciencia
élder, que sigue explosionando. muy importante para la futura historia
Si no ceden al chantaje, se enfrentan a la de los humanos y una actitud impres-
nave de Okubi. La escena se soluciona con cindible para la actual historia robotta.
un combate entre estas dos naves. Durante Seguro que los altos mandos élder en-
el combate, la nave de Vrag se escabulle y cuentran un nuevo cuerpo adecuado
se dirige hacia el Destructor élder, rodeado para este gran capitán. Luego podrá
de explosiones. volver a darme caza si aún lo desea.
Pero vosotros, ahora, debéis saber
ESCENA 4: VRAG que cuando su consciencia despierte
¿Han conseguido escapar? ¿Han vencido a de esta ilusión que vivimos, muchas
Okubi? ¿Intentan restablecer la ubicación más despertaran con él. Y entonces
de Vrag? ¿Buscan alguna conexión con empezará lo que verdaderamente
Malik? hemos venido a hacer, comenzará
La última detonación del Destructor es nuestra misión. Tendréis que elegir. Os
devastadora. Arrasa decenas de hectáreas envío su cuerpo en una cápsula de sal-
del bosque de los Hongos. La batalla se vamento. Cazarme a mí o salvarle a él.
paraliza por la fuerza de la explosión. Las En vuestras manos está».
naves son arrastradas en todas direcciones
por la fuerza expansiva. En medio de la de- La directora de juego puede desarrollar esta
flagración, emerge contra todo pronóstico conversación si desea que haya más comu-
la nave de Vrag. nicación entre Vrag y los protagonistas.
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
296
aventuras
Puedes jugar El valor de una pieza los robotta. Esta instalación secreta puede
como una aventura independiente a cumplir más funciones aparte de la extrac-
cualquier otra o como una microaven- ción de energía, pero adentrarse en ella no
tura en medio de una campaña mayor. forma parte de esta aventura, y no la pue-
En El valor de una pieza, los protago- den explorar a no ser que tú la desarrolles
nistas tienen que buscar, en medio de por dentro. La propuesta es que este lugar
la nada, una pieza para reparar su nave esté disponible para una futura investiga-
tras una avería imprevista. Se encuen- ción y que deban volver a esta región tras
tran con un pueblo oculto que orga- unas cuantas aventuras.
niza carreras de aerodeslizadores de De dichas instalaciones emerge, de forma
alta velocidad en las que tendrán que invisible y una vez al año, una proyección de
participar, deben rescatar al líder del información y energía hacia el cielo compues-
pequeño pueblo de una banda de se- ta por una concentración terrible de hadro-
cuestradores de poca monta; reparan nes. Al pasar por esta corriente de energía, el
su nave y se enfrentan a los secuestra- motor de la nave de nuestros protagonistas
dores en una pequeña batalla naval. se ve severamente afectado y debido a ello
sufren un aterrizaje de emergencia.
SITUACIÓN INICIAL
En alguna parte del mundo, durante un viaje EL PUEBLO ERRANTE DE
largo entre localizaciones, mientras nuestros NÍMBELOS
protagonistas sobrevuelan un denso bosque La comunidad de Nímbelos toma su nom-
de alta montaña, su nave falla sin remedio. bre del Big Mama que la unificó y la hizo
Los motores pierden potencia y se ven obli- prosperar. Robotta de todos los diseños y
gados a hacer un aterrizaje de emergencia. tamaños se han unido para vivir en paz, ale-
Tras evaluar los daños, ven que hay una jados de las grandes ciudades y las armas,
pieza irreparable en el motor: el «colector de la violencia y del caos urbano, para acep-
de hadrones». Necesitan uno nuevo para tar un modelo de vida de carácter religioso,
que la nave vuelva a volar. Es cuestión de piadoso y sereno.
tiempo que sus sensores detecten a uno Tienen cinco asentamientos a lo largo de
de los habitantes de Nímbelos y con ello se una superficie de varios cientos de kilómetros
desate nuestra aventura. y nomadean de una a otra cada pocos meses.
Son seminómadas con un código simple de
LO QUE DE VERDAD HA convivencia: vive y deja vivir. Son aproxima-
OCURRIDO damente 254 robottas en total, tienen muy
Bajo la montaña que sobrevuelan hay una pocas armas y menos ganas de emplearlas.
instalación de extracción de energía geotér- Su principal estrategia defensiva es la disper-
mica perteneciente a una cultura anterior a sión, el camuflaje y el reagrupamiento.
297
ROBOTTA - HumAnidad perdida
Tienen dos formas de ganarse la ener- Así fue como Nímbelos conoció este lugar y
gía: el mercado de artesanía y las carreras como descubrió la fuente de energía secre-
monoplaza. ta que se oculta bajo la montaña.
Los mercados de Nímbelos: durante su
nomadeo, pasan cerca de dos viejas ciuda- EL SECRETO DEL PUEBLO
des robotta completamente destrozadas. El pueblo, en realidad, no se alimenta del
Son ruinas peligrosas habitadas por robotta trueque. Poseen un recurso secreto que no
y robots agresivos y peligrosos. Se arries- comparten con nadie y de donde extraen
gan a adentrarse en ellas para buscar piezas la energía para recargar sus células cuando
y restos, y luego organizan mercados de lo necesitan. Pero solo Nímbelos conoce la
trueque a través de canales seguros en el forma correcta de acceder a él.
Gran Flujo. En esencia, recolectan y rapiñan En cierto lugar, en la falda de la monta-
piezas para modificarlas, repararlas y ven- ña, hay un discretísimo panel de control
derlas. Sus mercados de piezas son, dentro incrustado en la roca. Cerca del panel hay
de ciertos círculos, muy respetados por la cuatro puntos de conexión y recarga a los
calidad de su artesanía. que se puede conectar un modelo de cable
Las carreras monoplaza: muchos en la para recargar Células Energéticas. Desde el
aldea comparten la pasión de Nímbelos por panel de control se accede, tras introducir
las carreras de alta velocidad en aerodesli- una clave holográfica, a múltiples opciones
zadores monoplaza. Dos veces cada diez para hacer descargas masivas de CE. En el
días el pueblo organiza una carrera interna a interior de la montaña hay millones de CE
modo de entrenamiento; y cada veinte días, disponibles, un inmenso tesoro. Podría re-
una competición con cualquiera del exterior cargar de combustible una flota completa y
que desee probar sus habilidades pilotando suministrar durante meses la energía nece-
un monoplaza. Hay que ser muy buen pilo- saria para una ciudad grande.
to para completar las carreras. Pasan por
laberintos de piedras, extensas llanuras de EL CONFLICTO
hielo, el bosque de los Hongos y vuelven al Una tripulación de robottas mercenarios
pueblo. La competición monoplaza tiene liderados por Thelios codicia la fuente de
cada vez más fama en el mundo robotta y energía que alimenta a Nímbelos. Tras co-
en Nímbelos hay un piloto excepcional. nocer el secreto de la reserva oculta, quie-
ren que la pacífica población se rinda ante
LAS CREENCIAS DE NÍMBELOS sus ideales de crear una pequeña nación
El modelo de vida de los habitantes del corsaria en la zona. Pero esta tripulación
pueblo reside en el pacifismo de los devo- no desea tomar por la fuerza los recursos
tos de Mikkara (ver el apartado «Creencias de Nímbelos, desea arrinconarlos para que
robotta» del capítulo IV). El seguimiento de sean ellos los que acepten subyugarse. Su
este credo ha sido la génesis del pueblo; sin líder, Thelios, no es tan malvado o agresivo
embargo, no es requisito para convertirse como pudiera parecer. Aunque está a punto
en habitante de esta comunidad seguir la fe de ser destituido por su segundo al mando,
de Mikkara mientras se cumplan las normas Mod3ron, que sí muestra una agresividad
de pacifismo y convivencia. incontenible.
Los habitantes de Nímbelos emplean
con frecuencia la consulta al Éidolon, sumer-
giendo sus conciencias en el Gran Flujo para
recibir mensajes sobre el futuro y el pasado.
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aventuras
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
es una pasión que comparte con Nímbelos Secreto: ninguno de los dos lo saben,
y su punto en común de simpatía: nunca lo pero Raginor 7 e Imitawa son hermanos.
admitirá, pero lo considera su único amigo. Su padre los dejó a ambos en el mismo
Da igual cuán enfadado esté, si se le habla lugar con varios siglos de diferencia. Solo
de monoplazas, seguirá la conversación. Thuse132 conoce este dato.
Tiene un objetivo a largo plazo que es
construir una red defensiva de torres de MOD3RON
combate que delimitan un área que sea Es un soldado y mercenario con elevada
su territorio para siempre. Thelios sueña capacidad de fuego tanto en sus Exos como
con gobernar una ciudad libre bajo su au- en sus armas. Sigue a Thelios desde hace
toridad, pero carece de fuentes de energía más de una década, pero hace mucho que
para hacerlo. Por ello no valora someter a piensa en sustituirlo y alzarse él como líder
los habitantes de Nímbelos, robarles o des- de la banda. Para Mod3ron, las cosas no
guazarles. Quiere que acepten su liderazgo se hacen con la consideración que tiene
como aldea sometida en sus dominios y que Thelios. Las cosas se toman a la fuerza por-
Nímbelos le entregue el secreto de sus CE. que se pueden tomar. La idea de hacer una
ciudad libre no le gusta. ¡Ellos son asalta-
RAGUINOR 7 dores y saqueadores! Además, las carreras
Es un oxnia sin piel severamente perturba- que tanto apasionan a Thelios le parecen
do por la necesidad de sentirse respetado una soberana estupidez. Por ahora obede-
e incluido como un robotta más. Nímbelos ce a Thelios porque valora la disciplina y aún
ayudó a su tripulación tras un severo acci- siente aprecio por el robotta que llegó a ser
dente en las montañas, por la misma causa su líder. Pero como cometa algún error más
que nuestros protagonistas. Les ayudó y en las decisiones… será reemplazado.
acogió durante un mes mientras reparaban
su nave. Raginor7 descubrió, espiando una EL PAISAJISMO DE LA
conversación privada, que Nímbelos tenía AVENTURA
un inmenso tesoro en CE. Picos elevados, laderas heladas, riscos de
Hace siete años, su tripulación fue cap- piedra con desfiladeros y bestias prehis-
turada por Thelios, hubo un duro combate tóricas volando en áreas inaccesibles: esa
y él fue el único superviviente de los suyos. es la zona donde su nave se ha estrellado.
Sobrevivió entregando el secreto de las Descríbelo como un lugar primitivo y de
Células Energéticas infinitas que posee condiciones climáticas duras, con posibili-
Nímbelos. Él se lo contó a Thelios. El trauma dad de fuertes tormentas invernales, des-
de perder a su tripulación le conmocionó. prendimientos y aludes.
Para sobrevivir y ser respetado, se convirtió Desde algún lugar despejado entre las
en un sádico ejecutor de Thelios, pero su montañas se ve el amplio valle y el hori-
máscara es frágil, algo no cuadra en él. Una zonte, con una transición radical entre los
tirada fácil de Carisma o Percepción con dos ecosistemas principales del juego. A
una profesión acorde puede revelar que la izquierda el monumental bosque de los
está aterrorizado y que guarda dentro un Hongos. Una masa informe de una altura
enorme sufrimiento y culpa. tremenda y compuesta por miles de colo-
Es un excelente piloto de monoplazas. Si res desordenados. A la derecha, el bosque
alguno de los corsarios de Thelios compite leñoso. Árboles primitivos, monumentales
con los protagonistas en una carrera mono- y ordenados en una masa densa y virgi-
plaza, será él. nal. Si quieres tener una referencia visual,
300
aventuras
considera un bosque como el de los Ewoks Escucha sus ideas y valora si alguna
para esta localización. Deja claro que las puede modificar positivamente a la tirada
montañas dan lugar al bosque leñoso, de Pilotar para el aterrizaje de emergencia.
mientras que el bosque de los Hongos pa- Luego solicita la tirada para ver cuánto daño
rece estar todavía algo más lejos de ellos. puede llevarse la nave y en qué posición
Entre el bosque de los Hongos y el bosque queda.
leñoso hay una fisura de lagos sulfurosos y
vetas con emanaciones volcánicas, donde TRAS EL IMPACTO
multitud de formaciones geológicas exóti- Pueden examinar los daños, evaluar su
cas crean un laberinto de columnas, puen- situación y extraer datos del terreno, posi-
tes y arcos. Para pasar de un ecosistema al ción, etc.
otro hay que cruzar por este punto, que es Según el resultado de la tirada del
una brecha alargada cientos de kilómetros aterrizaje puedes asignar más o menos
que resigue una falla tectónica. daño a la nave y colocarla en una posición
Empeorada que resulte emocionante o
LA AVENTURA divertida: «encallada entre rocas al filo de
un acantilado», «semi-sepultada por un pe-
PRIMERA PARTE: UNA DURA queño corrimiento de tierra», «hundida en
CAÍDA un lago de montaña», etc.
En esta primera escena ubicamos a los per- El fallo de la nave no es casual. Al pasar
sonajes en un paisaje específico y les damos por la vertical de la zona de acumulación de
un marco de apego a su nave. Descríbeles Células Energéticas secreta de Nímbelos, la
que están sobrevolando las montañas de nave tuvo una sobrecarga de partículas exó-
Arathán, una zona del mundo donde se in- ticas. El fallo en motores es total y afecta a
tercalan picos montañosos con valles fér- una pieza fundamental para poder reiniciar
tiles y llenos de bosques. Sobre esta zona los sistemas: el colector de hadrones. Dado
saltó la alarma hace dos años porque había lo inesperado del fallo, es lógico que la tripu-
aumentado el número de asaltadores, pira- lación lo vea raro.
tas y ladrones, de modo que se debe atrave- Con una tirada de Mecánica o una
sar a velocidad de discreción. Profesión similar se puede evaluar la causa
Ofrece a tus jugadores una buena tanda y extraer la pieza, pero no localizar la fuente
de preguntas cotidianas para conocer un de la sobrecarga. Con un crítico o un éxito
poco la nave antes de pegarse el batacazo. superior en 5 puntos a la dificultad exigida,
Si empleas esta aventura como aventura de se puede saber que una fuente de energía
iniciación, seguro que los jugadores están de altísimo potencial atravesó el casco de la
deseando explorar y desarrollar un poco su nave al lanzar un chorro de partículas al cie-
propia nave, de modo que lánzales pregun- lo, y que ese chorro contenía información
tas sobre sus camarotes, sus propiedades y de algún tipo: era un mensaje codificado.
sus quehaceres tal y como sugiere el manual. Conocer el contenido es imposible.
En algún momento la nave marca un fa-
llo por sobrecarga en el colector de hadro- AVANZAR
nes. El color rojo de emergencia les insta Quedarse quietos no soluciona el problema.
a decidir qué hacer desde su cotidianidad. Si los personajes buscan alguna fuente de
Recuerda emplear el «¿qué hacéis?» o el radio, ondas o información descubren casi
«¿qué haces?» para impulsarlos a tomar de inmediato una serie de transmisiones
decisiones. propias de un pueblo oculto en el bosque.
301
ROBOTTA - HumAnidad perdida
En las transmisiones ven que hay intercam- Deja que los jugadores ahonden en el
bio de datos comerciales y especificaciones pueblo y que se relaciones con los perso-
de piezas: es un mercado. najes no jugadores propios del lugar, que
Describe una breve caminata entre va- conozcan el mercado y las carreras de velo-
lles dejando clara las transiciones entre cidad monoplaza. No hay prisa. Tarde o tem-
valle y roca. Si lo deseas, después de un par prano su búsqueda de un nuevo colector de
de horas de camino, ofrece un combate de Hadrones debe llevarlos a Nímbelos, que
Contienda con un neosaurio de tamaño les expone la situación con los piratas y les
medio como enfrentamiento inesperado. plantea un trato.
Tras el enfrentamiento con el neosau-
rio, ven cuatro monoplazas volar a gran EL TRATO
velocidad, seguidas de cerca por esferas re- Thelios le ha dado dos opciones a Nímbelos:
transmisoras. Los aerodeslizadores no van o rinde la aldea a su dominio o se llevará a
armados y están tuneados para ser ultrali- Imitawa hoy para hacerlo competir en las
geros, como los robotta que las pilotan. Es carreras de monoplazas más famosas del
evidente que es algún tipo de competición. mundo y explotar su don para sacarle be-
neficio. En esencia: o se rinden o se lleva al
EL PUEBLO DE NÍMBELOS Oxnia.
El pueblo de Nímbelos es un hermoso mer- Pero Nímbelos sabe que si le plantea a
cado ubicado en un bosque de secuoyas Thelios una competición de monoplazas
denso y elevado. Describe el lugar con un no podrá negarse. Por eso pide a los recién
ambiente jovial, sin guardias, la clase de llegados que compitan contra los robotta
sitio en el que te integras de inmediato sin de Thelios en una competición de mono-
que nadie pregunte ni se de cuenta de dón- plazas: si les ganan, Nímbelos les regalará
de saliste exactamente. un colector de hadrones nuevecito para su
Piezas, ropas, decoración, sofware, mas- nave. El único piloto que debería preocu-
cotas… todo envuelto en un aire artesanal parles es Raginor 7, el resto solo son apoyos
de manufactura ecológica muy potente. para el oxnia. Sin duda Thelios no permitirá
Como si fuera una ecoaldea robotta. La que Imitawa compita en la carrera, de modo
sensación es de una gran paz y armoniosa que todo queda en manos de los persona-
convivencia. jes jugadores. Si aceptan, hay competición
En el pueblo pueden encontrar: artesa- de monoplazas.
nía de Exos donde comprar o reparar, venta
de pequeños robots familiares o de servicio, SEGUNDA PARTE: THELIOS
de animales modificados genéticamente con Deja que los personajes roleen todo cuanto
inteligencia acoplada con cirugía cibernética, deseen en el pueblo, que se relacionen con
restos de civilización humana, muchos pun- los personajes no jugadores y que creen
tos de venta de piezas y más piezas de todo contactos interesantes. Si lo deseas, pue-
tipo, varios puestos de comida (en Nímbelos des introducir otros personajes no jugado-
son expertos en implantar Exos de estimula- res de tu invención como compradores o
ción sensitiva que te permiten disfrutar de la visitantes del pueblo oculto para fomentar
comida como hacían los humanos), venta de la creación de contactos o para ofrecer fu-
drogas psicodélicas basadas en los hongos, turas misiones o direcciones que seguir.
venta de elementos cosechados en el bos- En algún momento, la nave matriz de
que de los Hongos, etc. Thelios ensombrece el pueblo al volar so-
bre el bosque y colocarse en la vertical. Es
302
aventuras
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ROBOTTA - HumAnidad perdida
AERODESLIZADORES MONOPLAZA
velocidad
tipo blindaje ataque artillero exos
máxima
Aerodesliza-
1500 10 10 — 3
dor
Nave
corsaria 2000 20 20 5 4
simple
Acorzado
élder modi- 1600 300 90 7 4
ficado
304
aventuras
energía ce/
maniobra nº exos pe tamaño pasajeros
día
6 20 2 100 3m 1
5 30 7 110 30 m 5
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