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Programa de Inclusión Digital en Educación

El documento describe el Programa de Inclusión Digital de la Secretaría de Educación Pública de México. El objetivo del programa es promover el desarrollo de habilidades digitales y el pensamiento computacional de manera transversal en el currículo escolar. El programa implementa seis componentes: desarrollo profesional docente en TIC, recursos educativos digitales, iniciativas estratégicas, equipamiento, conectividad y monitoreo y evaluación.

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Eunice Salazar
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Programa de Inclusión Digital en Educación

El documento describe el Programa de Inclusión Digital de la Secretaría de Educación Pública de México. El objetivo del programa es promover el desarrollo de habilidades digitales y el pensamiento computacional de manera transversal en el currículo escolar. El programa implementa seis componentes: desarrollo profesional docente en TIC, recursos educativos digitales, iniciativas estratégicas, equipamiento, conectividad y monitoreo y evaluación.

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SEP. Secretaría de Educación Pública. (2017). Programa de Inclusión Digital.

https://www.siteal.iiep.unesco.org/sites/default/files/sit_accion_files/siteal_mexico_5027.pdf

PROGRAMA DE INCLUSIÓN DIGITAL.

Su objetivo principal es promover el desarrollo de


habilidades digitales y el pensamiento computacional de
manera transversal al currículum de acuerdo con el
contexto y nivel de desempeño.

HABILIDADES DIGITALES DEL SIGLO XXI

PENSAMIENTO CRÍTICO: (analizar, comparar, inferir y evaluar los conocimientos).

PENSAMIENTO CREATIVO: (aplicar el conocimiento para crear ideas o soluciones nuevas y originales).

COMUNICACIÓN: (utilizar medios y entornos digitales que faciliten la comunicación).

USO DE LA TECNOLOGÍA: (usar herramientas tecnológicas tales como hardware, software).

MANEJO DE INFORMACIÓN: (buscar la información, evaluarla y aplicarla).

COLABORACIÓN: (capacidad para trabajar en grupo).

CIUDADANÍA DIGITAL: (promover conductas legales y éticas para comunicarse en ambientes digitales).

AUTOMONITOREO: (aptitud de establecer metas de aprendizaje).

PENSAMIENTO COMPUTACIONAL: (proceso que trasciende el consumo de TIC y


deriva en la creación de herramientas tecnológicas).
DIMENSIONES PARA UNA EDUCACIÓN DE CALIDAD

RELEVANCIA: Promueve le PERTINENCIA: Fomenta los


desarrollo de las competencias aprendizaje significativos de acuerdo
necesarias para afrontar los desafios con las necesidades y contexto de la
de la sociedad actual. poblacion estudiantil.

EQUIDAD: Ofrece los recursos para


EFICACIA: Fomenta de manera
que los alumnos alcancen el maximo
transversal el uso de las TIC para
nivel de aprendizaje para integrarse
favorecer el logro de los objetivos.
a la sociedad.

EFICIENCIA: Se integran estrategias


para asegurar el uso de los recursos
a traves de monitoreo y evaluación.

LA INCLUSIÓN Y EQUIDAD:
Promueve el equipamiento de
aulas de medios que den acceso
a la tecnología a un mayor
número de estudiantes de
educación básica; fomenta
alianzas con organismos e
instituciones interesados en
implementar programas para
poblaciones vulnerables.
ESTRATEGIA DE IMPLEMENTACIÓN Y COMPONENTES
Para la implementación del Programa @prende 2.0, se diseñó
una estrategia integral que contempla los seis componentes.

1.- DESARROLLO PROFESIONAL DOCENTE EN TIC: El personal


docente debe contar con las habilidades necesarias para
incorporar las TIC en su práctica pedagógica en el aula y
transmitir estas competencias al alumnado por lo cual es
necesario la asesoría y acompañamiento.

2.- RECURSOS EDUCATIVOS DIGITALES: Poner a disposición del alumnado, el personal


docente, los padres de familia y tutores, y público en general, recursos educativos
seleccionados, validados y clasificados que apoyen el proceso de enseñanza aprendizaje.

3.- INICIATIVAS ESTRATÉGICAS: Convocar a diversos organismos del sector público, privado y
organizaciones de la sociedad civil a nivel nacional e internacional a compartir con la
comunidad escolar proyectos desarrollados que fomenten la inclusión tecnológica y social, así
como también incluir materias de contenidos para promover el desarrollo de habilidades
digitales.

4.- EQUIPAMIENTO: El elemento clave es el uso, flexibilidad y aprovechamiento que se


tenga para que las alumnas y alumnos puedan tener acceso a los recursos y potenciar el
aprovechamiento de las TIC.

5.- CONECTIVIDAD: La conectividad fortalece, a su vez, la eficiencia del Programa @prende 2.0,
al enriquecer el proceso de enseñanza-aprendizaje a través del acceso a los recursos educativos
digitales en el aula.

6.- MONITOREO Y EVALUACIÓN: El propósito de monitorear el Programa en su operación diaria


es ofrecer indicadores que permitan su correcta evaluación para medir su impacto.

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