Juegos Predeportivos y Técnica de Fútbol
Juegos Predeportivos y Técnica de Fútbol
2015
TESISTA:
HUÁNUCO - PERÚ
2017
I
II
UNIVERSIDAD NACIONAL ¨HERMILIO VALDIZÁN¨
2015
TESISTA:
HUÁNUCO - PERÚ
2017
III
DEDICATORIA
profesional.
Miguel Kasely.
IV
AGRADECIMIENTO
espíritu investigador.
A los estudiantes del primer Grado “E” y “F” por participar activamente en la
V
ÍNDICE
Dedicatoria….……………………………………………………………………. IV
Agradecimiento………………………………………………………………….. V
Resumen………………………………………………………………………….. VIII
Abstract…………………………………………………………………………… IX
Introducción……………………………………………………………………… X
Presentación……………………………………………………………………... XII
VI
2.3.3. Variable dependiente……………………………………………………... 52
2.4. Población y muestra………………………………………………………… 53
2.4.1. Población…………………………………………………………………... 53
2.4.2. Muestra…………………………………………………………………….. 54
54
CAPITULO III MARCO METODOLÓGICO
3.1. Métodos y técnicas………………………………………………………….. 55
3.1.1 método………………………………………………………………………. 55
3.1.2. Técnicas……………………………………………………………………. 55
3.2. Tipo y nivel de investigación……………………………………………….. 55
3.2.1. Nivel de investigación…………………………………………………….. 55
3.3.2. Tipo de investigación……………………………………………………... 56
3.3. Diseño de investigación…………………………………………………….. 56
3.4. Instrumentos de investigación……………………………………………... 56
CAPITULO IV RESULTADOS
4.1 descripción de los resultados………………………………………………. 58
4.2 prueba de hipótesis………………………………………………………….. 70
Hipótesis general…………………………………………………………………. 70
Hipótesis específicos…………………………………………………………….. 70
CONCLUSIONES………………………………………………………………… 76
SUGERENCIAS………………………………………………………………….. 77
BIBLIOGRAFÍA…………………………………………………………………... 78
BIBLIOGRAFÍA ELECTRÓNICA………………………………………………. 80
ANEXOS…………………………………………………………………………... 81
VII
RESUMEN
A quienes se les aplico un pre prueba y pos prueba para comparar resultados,
y las dimensiones que se evaluaron son: conducción del balón, pase del balón,
Dribling del balón, remate del balón y recepción del balón.
VIII
ABSTRACT
The present research, called "them games pre sports in the learning of them
in it most of the institutions educational is observed that them students only play
experimental, and 29 students of the first grade "F" as group of control. Who will
Research shows that the value of calculated t = 6.60 is greater than the critical t
value = 1.69 therefore accepted the has and refuses the Ho, so we can ensure
that the pre games improve learning in the technique of driving the ball in
football in the first grade of secondary education in the Illathupa - 2015 I.E.
Word key:
IX
INTRODUCCIÓN
X
al cual pertenece, que es experimental, el tipo de investigación aplicada,
diseño, población y muestra y por último la validez del instrumento por el Juicio
de Expertos.
XI
PRESENTACIÓN
En afán de promover la práctica del futbol y para ayudar a ejecutar uno de los
gestos técnicos básicos, elaboramos un programa de juegos para aplicar en
estudiantes del nivel secundario, cuyo proyecto se titula: “los juegos pre
deportivos en el aprendizaje de los fundamentos técnicos del futbol en los
estudiantes del primer grado de educación secundaria en la I.E. Illathupa
2015”. El fin de este proyecto es mejorar el aprendizaje de los fundamentos
técnicos: conducción, pase, remate Dribling y recepción del futbol. Esperamos
que ésta sea el inicio de una etapa en nuestra vida que permita despertar el
interés por lo que practicamos para así sentirnos parte del mundo y significar
algo en él.
El proyecto es tal vez la planificación de lo que se viene más adelante, así que
allí se verán los resultados después de aplicar los instrumentos y demás
procesos que son necesarios para establecer una tesis.
XII
CAPITULO I
MARCO TEÓRICO
1.1 ANTECEDENTES
trabajos afines al que pensamos realizar, pero sí algunos que muestran cierta
similitud; a saber:
modernos.
13
de los niños, donde pueden sentirse a gusto y sin ninguna forma de imposición ni
restricción. C) Los componentes de la psicomotricidad gruesa que se ha logrado
desarrollar en ser habilidades y destrezas son: Reconocimiento de su esquema
corporal, orientación especial, coordinación dinámica y lateralidad. D) Los juegos
por ser manifestaciones más importantes en la vida del niño deben ser utilizados
para la consolidación de los componentes de la psicomotricidad gruesa. E) Los
docentes de Educación Inicial deben considerar con mayor énfasis en sus
programas curriculares los juegos recreativos para lograr el desarrollo de las
habilidades y destrezas de los componentes de su psicomotricidad gruesa.
14
“El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Los etólogos lo han
identificado con un posible patrón fijo de comportamiento en la ontogénesis
humana, que se ha consolidado a lo largo de la evolución de la especie (filogénesis).
(Mg. Alejandro Lizana 2011)
15
juego como un modo de ejercitar o practicar los instintos antes de que éstos estén
completamente desarrollados. El juego consistiría en un ejercicio preparatorio
para el desarrollo de funciones que son necesarias para la época adulta. El fin del
juego es el juego mismo, realizar la actividad que produce placer (Teoría de la
práctica o del pre ejercicio).
Iniciado ya el siglo XX, nos encontramos, por ejemplo, con Hall (1904) que asocia
el juego con la evolución de la cultura humana: mediante el juego el niño vuelve a
experimentar sumariamente la historia de la humanidad (Teoría de la
recapitulación). Freud, por su parte, relaciona el juego con la necesidad de la
satisfacción de impulsos instintivos de carácter erótico o agresivo, y con la
necesidad de expresión y comunicación de sus experiencias vitales y las
emociones que acompañan estas experiencias. El juego ayuda al hombre a
liberarse de los conflictos y a resolverlos mediante la ficción.
Piaget (1932, 1946, 1962, 1966) ha destacado tanto en sus escritos teóricos como en
sus observaciones clínicas la importancia del juego en los procesos de desarrollo.
Relaciona el desarrollo de los estadios cognitivos con el desarrollo de la actividad
lúdica.
Sternberg, dice: “Las diversas formas de juego que surgen a lo largo del desarrollo
infantil son consecuencia directa de las transformaciones que sufren paralelamente
las estructuras cognitivas del niño. De los dos componentes que presupone toda
adaptación inteligente a la realidad (asimilación y acomodación) y el paso de una
estructura cognitiva a otra, el juego es paradigma de la asimilación en cuanto que
es la acción infantil por antonomasia, la actividad imprescindible mediante la que el
niño interacciona con una realidad que le desborda. (Formas de juego, p. 15).
Por lo que afirma el autor es necesario reflexionar en el sentido de que los adultos
debemos proteger y bien orientar el juego de nuestros niños; rompiendo inclusive
el falso concepto que tenemos algunas personas en el sentido de que
condenamos el juego que a veces realizan los niños en la escuela, ya pensamos
16
que a ella deben ir a aprender y leer y escribir inmediatamente, cuando esto debe
ser fruto de una acción pedagógica práctica y utilitaria.
Por ello pensamos que el aula de clases o los ambientes donde los niños juegas y
hacer deporte, deben estar revestidos de ambientes placenteros, como una
condición previa a los aprendizajes subsiguientes.
17
Por lo que somos del parecer que los niños, tanto en el hogar como en la
institución educativa, no deben jugar por jugar, sino que los juegos deben ser de
naturaleza útil a los desarrollos posteriores. Según Bruner y Rogoff:
“Vygotsky (1991), por su parte, se muestra muy crítico con la teoría de Gras respecto
al significado del juego, y dice que lo que caracteriza fundamentalmente al juego es
que en él se da el inicio del comportamiento conceptual o guiado por las ideas. La
actividad del niño durante el juego transcurre fuera de la percepción directa, en una
situación imaginaria. La esencia del juego estriba fundamentalmente en esa
situación imaginaria, que altera todo el comportamiento del niño, obligándole a
definirse en sus actos y proceder a través de una situación exclusivamente
imaginaria. El Konin (1980), perteneciente a la escuela histórica cultural de Vygotsky
(1933, 1966), subraya que lo fundamental en el juego es la naturaleza social de los
papeles representados por el niño, que contribuyen al desarrollo de las funciones
psicológicas superiores. La teoría histórico cultural de Vygotsky y las investigaciones
transculturales posteriores han superado también la idea piagetiana de que el
desarrollo del niño hay que entenderlo como un descubrimiento exclusivamente
personal, y ponen el énfasis en la interacción entre el niño y el adulto, o entre un
niño y otro niño, como hecho esencial para el desarrollo infantil. En esta interacción
el lenguaje es el principal instrumento de transmisión de cultural y de educación,
pero evidentemente existen otros medios que facilitan la interacción niño-adulto. La
forma y el momento en que un niño domina las habilidades que están a punto de ser
adquiridas (Zona de Desarrollo Próximo) depende del tipo de andamiaje que se le
proporcione al niño (El Juego, definición y características más comunes, p. 55).
A que el andamiaje sea efectivo contribuye, sin duda, captar y mantener el interés
del niño, simplificar la tarea, hacer demostraciones... etc, actividades que se
facilitan con materiales didácticos adecuados, como pueden ser los juguetes.
18
Según Vygotsky: El juego no es la actividad predominante de la infancia, puesto que
el niño dedica más tiempo a resolver situaciones reales que ficticias. No obstante, la
actividad lúdica constituye el motor del desarrollo en la medida en que crea
continuamente zonas de desarrollo próximo.
“Existen motivos para creer que el juego puede utilizarse con la misma eficacia para
desarrollar la iniciativa, la independencia y el igualitarismo. Además, considera que
varios aspectos del juego no sólo se relacionan con el desarrollo de la conformidad o
la autonomía, sino también con la evolución de formas determinadas de la función
cognitiva. En este sentido, ha comprobado que las operaciones cognitivas más
complejas se producían en el terreno del juego fantástico. (Aproximación a la
educación infantil, p. 71),
De ahí que pensamos que es importante el papel del juego porque desarrolla la
capacidad intelectual, sino también porque potencia otros valores humanos como
son la afectividad, sociabilidad, motricidad entre otros. El conocimiento no
puede adquirirse realmente si no es a partir de una vivencia global en la que se
comprometa toda la personalidad del que aprende.
19
TEORÍAS SOBRE EL JUEGO.
CUADRO N° 1
20
Además, el juego supone a veces un gran esfuerzo por alcanzar metas, lo que
crea un compromiso consigo mismo de amplias resonancias afectivas.
21
c. La inteligencia: Inicialmente el desarrollo de las capacidades intelectuales
está unido al desarrollo sensorio-motor. El modo de adquirir esas capacidades
dependerá tanto de las potencialidades genéticas, como de los recursos y medios
que el entorno le ofrezca.
En los primeros años el niño y la niña juegan solos, mantienen una actividad
bastante individual; más adelante la actividad de los niños se realiza en paralelo,
les gusta estar con otros niños, pero unos al lado del otros. Es el primer nivel de
forma colectiva de participación o de actividad asociativa, donde no hay una
verdadera división de roles u organización en las relaciones sociales en cuestión;
cada jugador actúa un poco como quiere, sin subordinar sus intereses o sus
acciones a los del grupo. Más tarde tiene lugar la actividad competitiva, en la que
el jugador se divierte en interacción con uno o varios compañeros. La actividad
22
lúdica es generalmente similar para todos, o al menos interrelacionada, y centrada
en un mismo objeto o un mismo resultado. Y puede aparecer bien una rivalidad
lúdica irreconciliable o, por el contrario y en un nivel superior, el respeto por una
regla común dentro de un buen entendimiento recíproco. En último lugar se da la
actividad cooperativa en la que el jugador se divierte con un grupo organizado,
que tiene un objetivo colectivo predeterminado. El éxito de esta forma de
participación necesita una división de la acción y una distribución de los roles
necesarios entre los miembros del grupo; la organización de la acción supone un
entendimiento recíproco y una unión de esfuerzos por parte de cada uno de los
participantes. Existen también ciertas situaciones de juego que permiten a la vez
formas de participación individual o colectiva y formas de participación unas veces
individuales y otras veces colectivas; las características de los objetos o el interés
y la motivación de los jugadores pueden hacer variar el tipo de comportamiento
social implicado.
23
CUADRO N° 2
a. Coordinación motriz
b. Equilibrio
c. Fuerza
d. Manipulación de objetos
DESARROLLO e. Dominio de los sentidos
f. Discriminación sensorial
PSICOMOTOR g. Coordinación viso motora
h. Capacidad de imitación
Juegos simbólicos
Procesos de comunicación y cooperación con los demás
Conocimiento del mundo del adulto
Preparación para la vida laboral
Estimulación del desarrollo moral
Juegos cooperativos
Favorecen la comunicación, la unión y la confianza en sí
DESARROLLO mismos
SOCIAL Potencia el desarrollo de las conductas pro sociales
Disminuye las conductas agresivas y pasivas
Facilita la aceptación interracial
DESARROLLO
Desarrolla la subjetividad sexual
EMOCIONAL
24
LOS JUEGOS PRE - DEPORTIVOS.
Pueden ser Básicos (para utilidad de varios deportes) o Específicos cuando solo
sirven a un deporte y en ambos casos pueden ser simples con un solo elemento
técnico, combinados con más de un elemento y complejos, cuando presentan
acciones sencillas ofensivas y defensivas, sin exigencias técnicas, ni reglas
oficiales.
25
A lo que manifiesta el autor agregamos que su aplicación se halla estrechamente
relacionada con el campo de la educación física, la recreación y los deportes. Con
este tipo de juego se prepara al escolar para el tránsito al deporte mientras el
profesor dispone de una variada gama de juegos que aplicados
convenientemente, pueden cubrir de una manera divertida y más natural el
periodo de formación física que separa al juego del deporte, llenando las fases
técnicas y también la formación físico-deportiva escolar
Son juegos de iniciación a habilidades deportivas adaptadas para la iniciación y el
aprendizaje de deportes concretos. Son una forma didáctica y de la iniciación
deportiva, donde el deporte se transforma en juegos más sencillos mediante
adaptaciones a su reglamento.
26
1.4. INICIACIÓN DEPORTIVA:
Formas jugadas:
La forma jugada constituye un tipo de juego, de estructura muy simple que no
posee en si una intención de juego propiamente dicha, sino que más bien se
ubica en un punto intermedio entre el ejercicio y el juego y se orienta al
aprendizaje, la adaptación y acondicionamiento de una tarea (Navarro 1993) El
autor resalta que en la forma jugada el juego puede mantenerse en tanto
conserve cierta incertidumbre, ya que una vez alcanzado el dominio, es necesario
elevar la dificultad de la tarea, es decir que, la forma jugada debe ser presentada
con matices lúdicos sin perder de vista la rentabilidad del aprendizaje.
Con la forma jugada se busca el dominio de los elementos técnicos del deporte,
fomentado por la práctica del mismo.
27
Aportes de los juegos pre-deportivos a la iniciación deportiva:
Las reglas de juego conforman los problemas de índole motriz que deben
superarse en el transcurso del juego, caracterizada por la gran cantidad de
decisiones y juicios que los participantes deben tomar en el desarrollo del juego.
El aprendizaje técnico se realiza por medio de la acción repetitiva de habilidades
especifico-técnicas.
Las habilidades técnicas globales se ubican dentro de los contextos del juego,
realizados de acuerdo a las demandas de cada situación y construidos a partir de
un conjunto amplio de experiencias motrices.
Se distinguen dos tipos de pre-deportes, los de carácter genérico, que buscan la
adquisición de habilidades y desarrollo de destrezas utilizables en varios
deportes, como por ejemplo aquellas que fundamenta el pase sin tener en cuenta
el deporte de que se trate y los de carácter específico, cuyo objetivo es la
adquisición y dominio de una actividad específica en un determinado deporte.
En la enseñanza deportiva cuando se trabaja con niños no se debe olvidar que
están en pleno desarrollo de todas sus capacidades y por tanto hay que respetar
todo el proceso evolutivo en que están inmersos. Cada etapa de crecimiento
necesita un trabajo planificado y sin precipitación que le ayude a completar estas
capacidades. El entrenamiento en edades tempranas debe ser enfocado hacia un
trabajo motivador y lúdico a la vez, por lo cual el juego va a ser el mejor
instrumento para llevar a cabo esta tarea.
La motivación y el gusto por el deporte son premisas básicas que hay que
respetar y fomentar en estas edades. Para el niño (a) cualquier actividad que se
realice con el fin de divertirse es bien recibida; el juego que contribuye al
desarrollo integral del niño (a) lo podemos emplear para inducir a la práctica
deportiva y de esta forma convertirlo en un método de trabajo indispensable en la
iniciación deportiva. El objetivo de los juegos pre-deportivos en la primera etapa
De iniciación deportiva debe estar basado en el carácter lúdico del aprendizaje y
en la coordinación dinámica general en donde se desarrollen las habilidades
fundamentales de correr, trepar, lanzar, etc., por medio de juegos globales en los
que se utilicen las mínimas reglas posibles y el máximo carácter participativo.
La mayor parte de los juegos deben estar enfocados a la adaptación y
familiarización con los elementos que después se integrarán al deporte, en donde
no interesa una gran progresión técnica.
28
Los juegos no deben resultar aburridos y deben estar enfocados a contenidos
ligados a la parte básica de las tareas motrices potenciando la imaginación e
intuición del niño (a).
Cada momento del desarrollo requiere que se potencien unas facetas más que
otras, cada edad tiene unas características físicas y psicológicas que condicionan
la enseñanza de un deporte, por lo que otro elemento necesario en el aprendizaje
de cualquier deporte, son las formas jugadas, que contribuyen a la adquisición de
los contenidos básicos de la actividad deportiva que se quiere enseñar y se
pueden practicar individual o colectivamente con o sin material.
29
mismo. La necesidad de comunicación, de estímulos emocionales, mueve al niño
hacia una concentración y memorización.
La creación de situaciones lúdicas y de las acciones de ésta, ejercen una
influencia constante en el desarrollo de la actividad intelectual del niño de edad
pre -escolar.
En el juego, el niño aprende a accionar con los sustitutos del objeto, él le da al
sustituto una nueva denominación lúdica en relación con la idea del juego, y
actúan con este sustituto de acuerdo a la denominación dada.
El objeto sustituto se convierte en un apoyo para el pensamiento. Sobre la base
de las acciones con los objetos sustitutos, el niño aprende a pensar acerca del
objeto real. Gradualmente, las acciones lúdicas con los objetos se van
abreviando; el niño aprende a pensar acerca del objeto y actuar con él, en el
plano intelectual. De este modo, el juego, contribuye en gran medida, a que el
niño pase al pensamiento en el plano de la representación.
A la vez, la experiencia de las inter.-relaciones lúdicas, y particularmente de las
inter.-relaciones reales del niño en el juego de roles con argumento, está
determinada sobre la base de una propiedad particular del pensamiento, que le
permiten desdoblarse, para situarse en el punto de vista de otras personas,
anticipar la conducta futura de ellos, y sobre la base de esto, estructural la
conducta propia.
30
lúdicas. Los niños aprenden a sobrentender los objetos y las acciones que se
realizan con ellos, a crear nuevas situaciones en su imaginación. El juego puede
en este caso, desarrollarse en el plano interno.
La influencia del juego en el desarrollo de la personalidad del niño, consiste en
que a través de éste, el conoce la conducta y las inter.- relaciones de los adultos,
que se convierten en un modelo para su propia conducta, y en el juego, adquiere
los hábitos fundamentales de comunicación y las cualidades indispensables para
el establecimiento de las Inter.-relaciones con sus coetáneos.
El juego, cuando atrae al niño y lo obliga a someterse a las reglas contenidas en
cada papel asumido, contribuye al desarrollo de los sentimientos y de la
regulación volitiva de la conducta.
31
Influencia de los juegos en el Desarrollo Social de los niños.
En preescolar es esencialmente un ser asociable, su egocentrismo le impide
comprender al grupo como unidad superior a la suya, lo cual dificulta una
verdadera integración grupal, su relación con los demás es individualidades en
paralelo. No cooperan, y es por ello que en el juego cada uno juega para sí y
nunca para el equipo, no suelen respetarse demasiado las reglas y todos quieren
ganar.
A pesar de todo en éste período se da un comienzo de respeto de las normas y
reglas de funcionamiento del grupo, aunque en general no se someten a ellas
estrictamente. Aparece también una mejora en la conducta de autonomía (lavarse
o comer) como resultado de los aprendizajes recibidos y de la presión del grupo
donde se desenvuelven.
Como se desprende de los estudios de Piaget (1959), en este campo laboral es
todavía heterogéneo, no existe conciencia clara del deber y las normas las recibe
mágicamente de los adultos. El lenguaje presenta un gran avance en lo oral y lo
convencional, tanto en la morfología como en la sintaxis, a partir de los 6 años
comienza la etapa de socialización plena del sujeto, a lo largo de ella comprende
que ha de adaptarse a una unidad superior a su propio eje.
Esa unidad tiene como necesidades de funcionamiento autónomo, es algo más
que la agregación mecánica de varios sujetos, teniendo un significado propio.
Así mismo asimila que sus actividades y funcionamiento se han de regir por unas
normas o reglas que hay que aceptar, concientizar y poner en práctica en toda su
amplitud.
Esto permite poner en funcionamiento actividades regladas y grupales, como los
juegos y los deportes.
La competición es otro fenómeno que comienza con esta edad y es una
consecuencia de la actividad cognitiva de evaluación, por lo que mide y compara;
sin embargo no es una competencia a imagen adulta, es menos compleja y sin
tantas contaminaciones culturales y emocionales. En otra vertiente, podemos
decir que mejora la comunicación gracias al avance del lenguaje y por el aumento
De la interacción grupal, también es la fase de comienzo de una moral autónoma,
aparece la idea del deber moral y un sistema de valores de raíz
fundamentalmente social. Se manifiesta una marcada predilección por las
compañías, suelen ser afines en edad, dándose la existencia del líder.
32
Importancia de los Juegos en la Formación de Valores.
Los juegos como un medio de la Educación Física adquieren una gran
importancia para el desarrollo multilateral en los diferentes períodos evolutivos
estudiados, no obstante alcanzan un papel relevante en la etapa pre escolar que
es donde se sientan las bases de un desarrollo correcto, considerándose en esta
etapa como la actividad rectora del niño.
En el primer año de vida se le deben ofrecer al niño actividades de juegos que le
permitan la identificación con esta etapa fundamentalmente imitando al adulto u
objeto que ha llamado su atención.
Los atrae grandemente los juegos con pelotas y realizan juegos motrices con
tareas sencillas como por ejemplo: Cambio de bloques. En la etapa de 6-9 años
predominan los juegos con gran variedad de movimientos por ejemplo los
recorridos, realizan juegos con cantos, todo tipo de juegos motrices
fundamentalmente los de persecución.
Se acentúan los juegos con contenido social como por ejemplo:
El juego a la Escuelita, al Médico y sobre todo en los juegos motrices gustan
demostrar sus habilidades y destrezas.
En la etapa de 9-12 años se promueve la competición, donde el niño siente gran
placer por los juegos en grupo o equipos. Realiza todo tipo de juegos motrices
con mayores exigencias, se apasionan por medir sus fuerzas con otros
compañeros y participan con gran placer en los juegos pre-deportivos.
33
Muchos han sido los estudios realizados en torno a los juegos, sin embargo no
existe una definición precisa que pueda abarcar todo lo que representa el juego;
sobre todo en la vida de los niños. El juego posee un variado complejo y rico
contenido lo que imposibilita ofrecer una completa concepción de su naturaleza,
teniendo en cuenta la influencia que ejerce en disímiles esferas de actuación del
hombre.
A pesar de lo antes expuesto entendemos necesario detenernos en algunas
definiciones del juego reflejando los puntos de vista de varios autores, resaltando
la importancia que le atribuyen al mismo mediante lo que pretendemos destacar
por qué elegimos el juego y no otro medio para transmitir conocimientos sobre
olimpismo en la educación física.
Para Huizinga:“Actividad u ocupación voluntaria que se realiza dentro de ciertos
límites establecidos de espacio y tiempo atendiendo a reglas libremente aceptadas,
pero incondicionalmente seguidas que tiene su objetivo en sí misma y se acompaña
de un sentimiento de tensión y alegría”.
(Entrenamiento Deportivo, p. 42)
Consecuentemente, el juego tiene un matiz propio que hace que al mismo tiempo
podamos sentir sensaciones diferentes tensiones y alegrías; algo increíble. El
juego es divertido y siempre implica la participación activa del jugador, pero
siempre respetando una serie de reglas que posibilitan adquisición de ciertas
normas de conductas en los niños de ahí su efecto educativo, ejerciendo gran
influencia en el desarrollo psíquico del niño pues coadyuva a la formación de su
personalidad.
ArnolfRusell menciona: “El juego de los niños se entiende como una actividad
generadora de placer que no se realiza con una finalidad externa a ella sino por sí
misma”. (Los juegos y los juegos cooperativos, p. 75)
34
perfeccionamiento de nuevos movimientos”. (Programa de entrenamiento deportivo
p. 39)
Razón por la que adquiere un valor incalculable sobre todo para los niños, pues
es un encanto maravilloso que invita a todos a ejecutarlo, mediante su práctica los
niños adquieren, desarrollan y perfeccionan habilidades motrices. Los juegos
adornan y enriquecen la vida de los niños, con él son más felices, comprenden y
se adaptan mejor a la realidad que los rodea.
Para Terry Orlieck:“El juego de califica el juego como el reino mágico de los niños” y
“Jugar en un medio ideal para un aprendizaje social positivo porque es natural,
activo y muy motivador para la mayor parte de los niños. (Unidad curricular: El
juego, p 6)
35
También cabe recalcar que el juego es fuente para el desarrollo moral y las
normas que se manifiestan en el son la base de las relaciones humanas de los
niños posibilitando además el juego la formación del colectivo infantil, estimulando
la independencia y la actitud positiva de los niños hacia el trabajo.
El valor moral del juego considerándolo como “un placer moral” argumentando
que el juego está condicionado a determinadas reglas que son más o menos
estrictas. La ejecución de las mismas produce una satisfacción moral en el niño
ya que consideran el juego como un asunto serio que implica autoafirmación.
Jean Piaget al respecto dice. “Dentro de los marcos del desarrollo intelectual por lo
intelectual sin tener en cuenta el papel que ejerce el juego en esta transformación se
destaca que el juego orienta al niño de lo conocido a lo desconocido, de lo
incompresible a lo comprensible para él, el juego es la expresión de un pensamiento
nuevo aun débil que se fortalecería mediante acciones o vínculos del niño con el
entorno. (Los procesos de adaptación del niño, p 25))
Finalmente es necesario destacar que la actividad vital del niño es el juego, para
comprender que bien orientados están los aprendizajes escolares por medio de
juegos motores, se lograran aprendizajes significativos que permitirán desarrollar
los factores cognoscitivos, afectivos y sociales.
36
Es interesante notar que la posibilidad que tiene el maestro de generar el vínculo
entre el material aprendido y los conocimientos previos del alumno, se puede
lograr de la forma más natural y sencilla, por medio de juegos educativos los
niños obtienen el mayor número de experiencias y aprendizajes espontáneos, por
el juego. Por lo que el juego resulta un instrumento operativo ideal para que el
maestro realice aprendizaje significativo en sus alumnos”.
Sin embargo durante la práctica sucede muy a menudo que al aplicar un mismo
juego, en algunos casos se califican como bueno y en otros como mal o regular.
Si hacemos un análisis más profundo con respecto al contenido del juego las
condiciones en que se realiza, etc., nos damos cuenta que la principal causa de la
diferencia en cuanto a la efectividad del juego, se debe a la inadecuada selección
e incorrecta selección del juego.
37
Su influencia educativa ya que el profesor debe fijar para cada juego
objetivos concretos con el fin de desarrollar continuamente las capacidades
físicas y mentales de los niños.
No debe quedar ninguno a espaldas del profesor, así como evitar que los alumnos
estén frente al sol.
Si utiliza la formación en filas, estas no deben ser muy largas y se colocará al frente, a
una distancia prudencial, aproximadamente en el centro para que los estudiantes lo
puedan observar y a su vez el profesor pueda controlarlos a todos.
38
En hileras se recomienda mayor cantidad de las mismas y la colocación del profesor
será igual que la utilizada para la formación de filas.
39
d) Demostración: Consiste en aclarar los objetivos del juego y explicar de
forma más sencilla, ya sea el profesor con algunos alumnos o con todo el
grupo la forma en que se debe llevar a cabo el juego.
e) Práctica del Juego: Una vez que se ha demostrado el juego debemos
llevarlo a la práctica, a la señal del profesor el juego comienza,
aprovechándose todas las situaciones de duda que se produzcan para
detenerlo y hacer aclaraciones que faciliten la comprensión del mismo. El
profesor debe procurar que todos los alumnos participen para que reafirmen
el aprendizaje de la actividad, además, actuará como árbitro y enmendará
las faltas cometidas.
Aplicación de las Reglas: Durante la práctica del juego, se van explicando
las reglas o sea, los aspectos que los alumnos deben tener en cuenta para
que el juego se desarrolle con éxito.
f) Desarrollo: Consiste en la ejecución del juego hasta llegar a su resultado
final, no se procederá a su realización hasta que todos los participantes lo
hayan comprendido.
Variantes: Después que se ha desarrollado el juego, el profesor puede
realizar variantes y junto con éstas la introducción de nuevas reglas.
La variante consiste en que utilizando la misma organización, se puedan
cambiar los desplazamientos, aumentar la complejidad, etc., siempre
cumpliendo el objetivo trazado.
g) Evaluación: Aquí evaluamos los resultados del juego, los esfuerzos del grupo
y de los alumnos en particular.
40
¨modo de ejecutar todos los movimientos posibles en el fútbol. Los fundamentos que
se desarrolla, por su importancia y por ser parte principal de la técnica son los
movimientos con el balón y se puede clasificar en: conducción del balón, pase del
balón, remate del balón, Dribling del balón y recepción del balón¨
1. LA CONDUCCIÓN:
Conducción con el empine total, Se utiliza cuando el jugador tiene campo libre por
delante y los contrarios no están cerca, ya que el desplazamiento del balón es más
largo. El eje longitudinal del pie va siempre hacia delante en el momento del golpe
con el balón, la pierna de la conducción va flexionada por la rodilla, el tronco vertical
un poco hacia delante.
Conducción con el empeine exterior, aquí el eje longitudinal del pie que realiza la
conducción va hacia adentro, la rodilla in poco flexionada, el pie está flojo y se gira
hacia adentro. El cuerpo está casi vertical, un poco caído hacia l pierna conductora.
41
Esta clase de conducción es rápida y se realiza cuando el contrario corre paralelo al
lado del jugador.
2. EL PASE:
Toque en la zona inferior, el balón se eleva. Cuerpo oblicuo tirado hacia atrás.
42
CUADRO N° 3
TIPOS DE PASE
Con el taco
La superficie de contacto está formada por la zona que va desde el principio del
dedo gordo hasta el hueso del talón y el tobillo interior. Pero lo ideal es tocar el
balón con la parte del arco plantar.
Puede ser ejecutado parado o corriendo. Corremos hacia el balón en línea recta,
poniéndonos frente a él; la carrera corta, 2 metros, debe ser ligera, floja; l pierna
de impacto l giramos hacia fuera, desde la cadera, por lo tanto, el plano
longitudinal del pie debe estar perpendicular a la dirección del tiro; y la planta
estará paralela al suelo. La rodilla del pie que golpea ha de flexionarse mientras
que el pie de apoyo se mantendrá al lado del balón o unos 10 o 15 centímetros,
con lo que el eje longitudinal del píe se hallará casi paralelo a la dirección del tiro.
Asimismo, el cuerpo se inclinará un poco hacia delante, pero con la vista fija en el
balón. En cuanto a la posición de los brazos, el miembro opuesto a la pierna de
impacto estará flexionado a la altura del codo y se moverá hacia delante,
mientras que el otro permanecerá pegado al cuerpo.
El movimiento de golpe de la pierna comienza desde la cadera. Las articulaciones
de la rodilla y el tobillo han de estar flojas, pero en el momento del contacto hay
que ofrecer una tensión para que la superficie sea dura; la intención ha de ser
más de empuje que de choque. Una vez realizado el golpe las articulaciones
vuelven a quedar flojas, y la pierna sigue el movimiento suavemente, asegurando
la dirección del balón.
43
Se queremos que el balón no se eleve hay que golpearlo en el medio, y si
queremos elevarlo debemos golpearlo abajo.
El empeine total es la parte que se extiende desde el comienzo de los dedos hasta el
inicio del tobillo, o lo que es lo mismo, la parte del pie cubierta por los cordones del botín.
Con el empeine total podemos lograr el pase más largo, aunque su enseñanza es más
difícil ya que el pie está muy estirado durante el toque y los dedos muy cerca del suelo,
por eso en principiantes no es muy aconsejable, dado que no han desarrollado las
sensaciones musculares ni las articulaciones del tobillo, la rodilla y la cadera.
Se usa para dar pases a grandes distancias. Con este golpe el balón adquiere mucha
velocidad.
La técnica del empeine.
45
3. EL REMATE
Fundamento técnico individual que consiste en golpear el balón con el fin de
dirigirlo al arco rival en busca del gol. (Su objetivo es anotar el gol)
Para Arpad Csanadi: “Al toque de balón le corresponde subdividirlo en
remate y pase. Ambos corresponden a los mismos principios básicos de la
técnica de golpear o tocar el balón” (Fundamentos técnicos del fútbol, p. 18)
Tipos de remate:
a. de acuerdo a la superficie de golpeo:
Remate con el empeine.
Remate con el empeine interno.
Remate con el empeine externo
Remate con la punta del pie.
Remate con la rodilla
Remate con el taco.
Remate con la cabeza.
46
Remate con el empeine interno.
Es el que más se emplea en el fútbol, abarca desde el dedo gordo del pie hasta el
tobillo. Por consiguiente el cuerpo debe inclinarse ligeramente a un lado para
ejecutarse correctamente.
4. EL DRIBLING
Fundamento técnico individual que busca a través de la habilidad en el dominio
del balón en carrera; sortear, eludir o evitar al adversario con el fin de llegar al
arco rival o en algunos casos con el objetivo de no perder la posesión del balón.
Su elemento más importante es la finta.
47
TIPOS DE DRIBLING
A. según la complejidad de la ejecución
Dribling simple.-Busca superar al adversario de la manera más sencilla
posible. Realizando el mínimo contacto con el balón.
48
jugadores; es la suma de la improvisación, ingenio y técnica del dribling. La
finta está presente también.
5. RECEPCION
Los jugadores de fútbol deben ser capaces de controlar los balones que reciben.
La forma más fácil suele ser parar la pelota; en este caso, el balón debería ser
situado en la posición ideal para el próximo toque. Los jugadores avanzados
pueden usar el primer toque para hacer que el balón se mueva de forma rápida
hacia donde tienen planeado correr. También pueden utilizar el primer toque para
pasar el balón. Evitar el balón en vez de recibirlo puede despistar a los defensores
oponentes y es un arma ofensiva en algunas situaciones.
Es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de recibir el balón,
controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas condiciones una
acción posterior. La recepción en parada es aquella en la que se consigue
controlar totalmente el balón en los pies, perdiendo el componente de velocidad
pero aumentando la precisión en el manejo posterior del esférico.
La recepción en semi parada, para conseguir que el balón pierda parte de su valor
inicial. La recepción de amortiguamiento se utiliza para controlar balones aéreos,
con trayectoria descendente, y se produce una amortiguación de la aceleración
con el que se llega la pelota.
El control del balón puede ser al ras de suelo, o bien con la cara interna de la
bota, o con la planta del pie, con la punta hacia arriba y encajando la pelota entre
la planta y el suelo. En los balones altos, se debe conseguir llevar el balón al
suelo con posibilidades de ser jugado adecuadamente.
49
DEFINICIÓN DE TÉRMINOS BÁSICOS
a. Coordinación motriz: Capacidad neuromuscular de ajustar con precisión lo
querido y pensado, de acuerdo con la imagen fijada por la inteligencia motriz,
a la necesidad del movimiento o gesto deportivo concreto".
h. Juego pre-deportivo: Son todos aquellos juegos que sirven para introducir a
los chicos en el deporte de competición. Se trata por lo general de juegos con
un reglamento más limitado y que buscan reproducir gestos técnicos o
situaciones determinadas, propias de un deporte específico.
50
CAPÍTULO II
51
2.3. VARIABLES.
Variable Independiente.
Variable Dependiente
Aprendizaje de los fundamentos técnicos del futbol.
Variable independiente:
Variable dependiente:
52
CUADRO N° 4
INSTRUMENT
VARIABLES DIMENSIONES INDICADORES
OS
Conducción:
Conduce adecuadamente el balón.
Eficiencia en el traslado del balón.
Buena postura para la conducción del
Dominio de los fundamentos balón.
técnicos Pase:
del fútbol, mediante los juegos Precisión al ejecutar el pase. Guía de
pre-deportivos: conducción, Eficiencia en la entrega del balón. observación
pase, remate, Dribling y Habilidad para pasar el balón en forma
V.D. recepción del balón Estática y en movimiento. para evaluar
Aprendizaje de Remate:
los fundamentos Eficiencia en el remate del balón. los
técnicos del futbol Ejecutar el remate con precisión. fundamentos
Buena postura para rematar. técnicos del
Dribling: futbol
Eficiencia en realizar el Dribling.
Habilidad para driblar el balón.
Buena postura para driblar el balón.
Recepción:
Recepciona adecuadamente el balón.
Eficiencia en la recepción del balón.
Buena postura para recepcionar el
balon
53
haciendo un total de 326 alumnos que se encuentran distribuidos. Tal como se
presenta en el siguiente cuadro.
CUADRO Nº 5
POBLACIÓN DE ESTUDIANTES DEL PRIMER GRADO DE LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ILLATHUPA - 2015.
POBLACIÓN
I. E. “ILLATHUPA
AGENTES 1º 2º 3º 4º 5º TOTAL
EDUCATIVOS ”E” “F” “E” “F” “E” “F” “E” “F” “E” “F”
ESTUDIANTES 29 29 29 24 34 31 36 42 35 26 315
FUENTE: Nómina de matrícula 2015.
ELABORADO: Por el investigador.
Por lo tanto nuestra población quedó conformada con un total de 315 estudiantes.
Muestra.
Para la muestra del presente trabajo de investigación se determinó mediante el
tipo muestra no probabilística, tomando como referencia el control de
asistencia y de acuerdo a los criterios técnicos de la investigación.
Entonces el tamaño de la muestra está conformada por 58 estudiantes del 1er
grado, donde 29 alumnos de la sección “E” son el grupo experimental y el
grupo de control son los alumnos de la sección “F” conformado por 29 alumnos.
En el siguiente cuadro se especifica la muestra.
CUADRO Nº 6
MUESTRA DE ESTUDIANTES DEL PRIMER GRADO DE LA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA ILLATHUPA - 2015
MUESTRA
ESTUDIANTES 29 29 58
Por lo tanto el grupo que se toma en cuenta en nuestra investigación es del 1er grado
“F” con 29 alumnos.
54
CAPITULO III.
MARCO METODOLOGICO
3.1. METODOS Y TECNICAS:
3.1.1 Método:
En el desarrollo de nuestro trabajo de investigación hemos utilizado el
método experimental, que nos llevó tratar variables experimentales para
poder determinar la causa – efecto que se produce en la muestra de
estudio. Según HERNÁNDEZ SAMPIERI en su libro “Metodología de la
Investigación”
3.1.2. Técnicas:
Las técnicas utilizadas en la siguiente investigación son:
Fichaje: es una técnica de estudio que nos permite recoger datos de nuestra
investigación en la que reflejamos nuestra capacidad de profundización.
Recolección de datos: son técnicas que consiste en recoger los datos sobre
una situación existente para desarrollar los sistemas de información.
55
3.2.2. Tipo de investigación:
De acuerdo a la propuesta de HERNANDEZ SAMPIERI en su libro
titulada “Metodología de la Investigación”, la presente investigación se
enmarca dentro del tipo de investigación aplicada por que tiene como
objetivo determinar y demostrar la influencia de los juegos predeportivos.
3.3. DISEÑO DE INVESTIGACIÓN
De acuerdo a nuestra investigación hemos visto por conveniente utilizar el
diseño Cuasi experimental de dos grupos con Pre y Post (grupo control y
grupo experimental). Según HERNANDEZ SAMPIERI en su libro titulada
“Metodología de la Investigación”
Esquema
G.E. O1 X O2
G.C. O3 O4
Dónde:
Manipular la variable.
Para la ejecución del programa se utilizaron 8 sesiones sobre los Juegos Pre
Deportivos, aplicándose en el grupo experimental.
Se utilizó la guía de observación para evaluar la práctica de los fundamentos
técnicos adquiridos por el estudiante.
56
CUADRO N° 7
CLASIFICACION DE LOS MEDIOS DE INVESTIGACION
CUADRO N° 8
DE LOS FUNDAMENTOS TECNICOS DEL FUTBOL
57
CAPITULO IV.
RESULTADOS
Cuadro N° 9
Resultados de nivel de conducción de balón en los
estudiantes del grupo control
Nivel Pre prueba Post prueba
fi % fi %
Bajo 12 41.4 9 31.0
Medio 13 44.8 14 48.3
Alto 4 13.8 6 20.7
Total 29 100 29 100
Gráfico N° 01
Resultados de nivel de conducción de balón en los estudiantes del grupo
control
60.0
48.3
50.0 44.8
41.4
40.0
31.0
30.0
20.7
20.0
13.8
10.0
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
En la preprueba del grupo control, relacionado con la conducción del balón por
parte de los estudiantes, se tiene; que el 41.4% se ubican en el nivel bajo,
44,8% en nivel medio, y 13,8% en nivel alto. En la postprueba se tiene 31,0 en
nivel bajo, 48.3% en nivel medio y 20.7% en nivel alto. Podemos asegurar que
no hubo diferencia significativa entre los resultados de la preprueba y
postprueba.
58
Cuadro N° 10
Resultados de nivel del pase de balón en los
estudiantes del grupo control
Nivel Pre prueba Post prueba
fi % fi %
Bajo 11 37.9 11 37.9
Medio 15 51.7 13 44.8
Alto 3 10.3 5 17.2
Total 29 100 29 100
GRAFICO N°2
Resultados de nivel de conducción de balón en los estudiantes del grupo
control
Pase
60.0
51.7
50.0 44.8
37.9 37.9
40.0
30.0
20.0 17.2
10.3
10.0
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
En la preprueba del grupo control, relacionado con el pase del balón por parte
de los estudiantes, se tiene que el 37.9% se ubican en el nivel bajo, 51.7% en
nivel medio, y 10.3% en nivel alto. En la postprueba se tiene 37.9% en nivel
bajo, 44.8% en nivel medio y 17.2% en nivel alto. Podemos asegurar que no
hubo diferencia significativa entre los resultados de la preprueba y postprueba.
59
Cuadro N° 11
Resultados de nivel del remate del balón en los
estudiantes del grupo control
Nivel Pre prueba Post prueba
fi % fi %
Bajo 12 41.4 8 27.6
Medio 13 44.8 18 62.1
Alto 4 13.8 3 10.3
Total 29 100 29 100
Cuadro N° 03
Resultados de nivel del remate del balón en los estudiantes del grupo control
Remate
70.0
62.1
60.0
50.0 44.8
41.4
40.0
30.0 27.6
20.0 13.8
10.3
10.0
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
En la preprueba del grupo control, relacionado con el remate del balón por
parte de los estudiantes, se tiene que el 41.4% se ubican en el nivel bajo,
44,8% en nivel medio, y 13,8% en nivel alto. En la postprueba se tiene 27.68%
en nivel bajo, 62.1% en nivel medio y 10.3% en nivel alto. Podemos asegurar
que no hubo diferencia significativa entre los resultados de la preprueba y
postprueba.
60
CUADRO N° 12
Resultados de nivel del Dribling del balón en los estudiantes
del grupo control
Nivel Pre prueba Post prueba
fi % fi %
Bajo 5 17.2 9 31.0
Medio 19 65.5 18 62.1
Alto 5 17.2 2 6.9
Total 29 100 29 100
GRAFICO N° 4
Resultados de nivel del Dribling del balón en los estudiantes del grupo control
Dribling
70.0 65.5
62.1
60.0
50.0
40.0
31.0
30.0
10.0 6.9
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
En la preprueba del grupo control, relacionado con el dribling del balón por
parte de los estudiantes, se tiene que el 17.2% se ubican en el nivel bajo,
65.5% en nivel medio, y 17.2% en nivel alto. En la postprueba se tiene 31.0%
en nivel bajo, 62.1% en nivel medio y 6.9% en nivel alto. Podemos asegurar
que no hubo diferencia significativa entre los resultados de la preprueba y
postprueba.
61
CUADRO N° 13
Resultados de nivel del recepción del balón en los estudiantes
del grupo control
fi % fi %
GRAFICO N° 5
Resultados de nivel de recepción del balón en los estudiantes del grupo control
Recepción
70.0
58.6
60.0
50.0
41.4 41.4
40.0
31.0
30.0
17.2
20.0
10.3
10.0
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
En la preprueba del grupo control, relacionado con la recepción del balón por
parte de los estudiantes, se tiene que el 31.0% se ubican en el nivel bajo,
58.6% en nivel medio, y 10.3% en nivel alto. En la postprueba se tiene 41.4%
en nivel bajo, 41.4% en nivel medio y 17.2% en nivel alto. Podemos asegurar
que no hubo diferencia significativa entre los resultados de la preprueba y
postprueba.
62
CUADRO N° 14
Resultados de nivel del dominio de la técnica en los estudiantes
del grupo control
fi % fi %
GRAFICO N° 6
Resultados de nivel del dominio de la técnica en los estudiantes del grupo
control
Dominio de la técnica
100.0 93.1 93.1
90.0
80.0
70.0
60.0
50.0
40.0
30.0
20.0
10.0 3.4 3.4 3.4 3.4
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
63
RESULTADOS DEL GRUPO EXPERIMENTAL:
CUADRO N° 15
Resultados de nivel de conducción del balón en los estudiantes del grupo
experimental
Preprueba Postprueba
Nivel
fi % fi %
Bajo 13 44.8 2 6.9
Medio 14 48.3 14 48.3
Alto 2 6.9 13 44.8
Total 29 100 29 100
GRAFICO N°1
Resultados de nivel de conducción del balón en los estudiantes del grupo
experimental
Conducción
60.0
48.3 48.3
50.0 44.8 44.8
40.0
30.0
20.0
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
64
CUADRO N° 16
Resultados de nivel de pase del balón en los estudiantes del grupo
experimental
Preprueba Postprueba
Nivel
fi % fi %
Bajo 12 41.4 2 6.9
Medio 13 44.8 13 44.8
Alto 4 13.8 14 48.3
Total 29 100 29 100
GRAFICO N°2
Resultados de nivel de pase del balón en los estudiantes del grupo
experimental
Pase
60.0
48.3
50.0 44.8 44.8
41.4
40.0
30.0
20.0 13.8
10.0 6.9
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
65
CUADRO N°17
Resultados de nivel de remate del balón en los estudiantes del grupo
experimental
Preprueba Postprueba
Nivel
fi % fi %
Bajo 11 37.9 1 3.4
Medio 15 51.7 16 55.2
Alto 3 10.3 12 41.4
Total 29 100 29 100
GRAFICO N°3
Resultados de nivel de remate del balón en los estudiantes del grupo
experimental
Remate
60.0 55.2
51.7
50.0
41.4
40.0 37.9
30.0
20.0
10.3
10.0
3.4
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
66
CUADRO N°18
Resultados de nivel del Dribling del balón en los estudiantes del grupo
experimental
Nivel Preprueba Postprueba
fi % fi %
Bajo 6 20.7 1 3.4
Medio 19 65.5 10 34.5
Alto 4 13.8 18 62.1
Total 29 100 29 100
GRAFICO N°4
Resultados de nivel de Dribling del balón en los estudiantes del grupo
experimental
Dribling
70.0 65.5
62.1
60.0
50.0
40.0 34.5
30.0
20.7
20.0 13.8
10.0 3.4
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
67
CUADRO N°19
Resultados de nivel de recepción del balón en los estudiantes del grupo
experimental
Nivel Preprueba Postprueba
fi % fi %
GRAFICO N°5
Resultados de nivel de recepción del balón en los estudiantes del grupo
experimental
Recepción
70.0 65.5
60.0
51.7
50.0 44.8
40.0
31.0
30.0
20.0
% Preprueba % Postprueba
68
CUADRO N°20
Resultados de nivel de dominio de la técnica en los estudiantes del grupo
experimental
Nivel Preprueba Postprueba
fi % fi %
GRAFICO N°6
Resultados de nivel de dominio de la técnica en los estudiantes del grupo
experimental
Dominio de la técnica
100.0
89.7
90.0
80.0
70.0 65.5
60.0
50.0
40.0 34.5
30.0
20.0
6.9
10.0 3.4
0.0
0.0
Bajo Medio Alto
% Preprueba % Postprueba
69
4.2 PRUEBA DE HIPÓTESIS
Hipótesis general
Hipótesis específica 1
70
Prueba t para dos muestras suponiendo varianzas iguales
conducción Conducción
GE GC
Media 7.31 6.34
Varianza 1.51 1.59
Observaciones 29 29
Grados de libertad 56
Estadístico t 2.95
P(T<=t) una cola 0.00
Valor crítico de t (una cola) 1.67
Hipótesis específica 2
Ha: Los juegos pre deportivos mejorar el aprendizaje en la técnica del pase del
balón en el fútbol en estudiantes del 1er grado de educación secundaria en la
I.E. Illathupa- 2015
Ho: Los juegos pre deportivos no mejoran el aprendizaje en la técnica del pase
del balón en el fútbol en estudiantes del 1er grado de educación secundaria en
la I.E. Illathupa- 2015
71
Hipótesis específica 3
Hipótesis específica 4
Ha: Los juegos pre deportivos mejora el aprendizaje en la técnica del Dribling
del balón en el fútbol en estudiantes del 1er grado de educación secundaria en
la I.E. Illathupa- 2015.
72
Dribling Dribling
GE GC
Media 7.52 5.93
Varianza 1.69 1.57
Observaciones 29 29
Grados de libertad 56
Estadístico t 4.74
P(T<=t) una cola 0.00
Valor critico de t (una cola) 1.67
Hipótesis específica 5
73
DISCUSION DE RESULTADOS
aprendizaje de los fundamentos técnicos del futbol a los estudiantes del primer
grado de la institución educativa illathupa 2015. se utilizó una prueba con un nivel
crítica =1,69 podemos asegurar que existe el dominio de la técnica del balón en el
técnicos del futbol en los estudiantes del primer grado de la institución educativa
Illathupa 2015
Analizando la hipótesis podemos decir que los juegos pre deportivos tiene
efectos positivos para mejorar el aprendizaje de los fundamentos técnicos del
futbol en estudiantes del primer grado de la institución educativa illathupa 2015.
75
CONCLUSIONES
el valor de t crítica =1,69 por tanto se acepta Ha se rechaza la Ho, Por lo que
técnica de conducción del balón en el fútbol en los estudiantes del 1er grado
Se contrastó que el promedio aritmético del post test del grupo experimental
(G.E) es mayor al resultado del post test del grupo control (G.C), asumiendo
que dicha diferencia obedece a los afectos del Programa Juegos pre
76
SUGERENCIAS
futbol así como aplicar dentro dela Institución Educativa. Los juegos pre
77
REFERENCIA BIBLIOGRAFÍCA
Alvarado C. y Sumaran M. (2001 “el juego como medio para el desarrollo de
Arnolf Rusell “El juego de los niños se entiende como una actividad
– 2003”
78
JARA S. (2003) “El juego como estrategia para el desarrollo de la creatividad”
Piaget (1932, 1946, 1962, 1966) “desarrollo de los estadios cognitivos con el
PTerry Orlieck: “El juego de califica el juego como el reino mágico de los
Sternberg, “Las diversas formas de juego que surgen a lo largo del desarrollo
79
ANEXOS
80
ANEXO N° 2
INSTRUMENTO DE EVALUACION
81
CUADRO DE VALORACION DEL INSTRUMENTO DE EVALUACION DEL
APRENDIZAJE EN FUTBOL
dificultades.
ciertas dificultades.
situaciones.
82
ANEXO N° 3
GUÍAS DE OBSERVACIÓN
GUIA DE OBSERVACION
FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL FÚTBOL (CONDUCION)
I.E. ILLATHUPA GRADO: 1° SECCIÓN: E FECHA:
83
GUÍA DE OBSERVACIÓN
FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL FÚTBOL (PASE)
I.E. ILLATHUPA GRADO: 1° SECCIÓN: E FECHA:
habilidad para
precisión al eficiencia en la pasar el balón
INDICADORES ejecutar el entrega del en forma
pase balón estática y en
movimiento
N° ALUMNOS PUNTAJES 3 2 1 3 2 1 3 2 1
1 Acosta rojas , Liz Carmen
2 Albornoz Pacheco, David
3 Ambicho Medrano, Yusana R.
4 Ambicho Presentación, Junior
5 Ambrosio Celis, Deni
6 Armilhuay Domingo, Pilar
7 AroniRamirez, Cleyden L.
8 Avalos Alvino, Clinton Nicolas
9 Basilio Benancio, Suimir
10 Beteta Gomez, Yefrin
11 Cabrera Crispin, Witner Julio
12 Cajas Espinoza, Marisol
13 CasioRamirez, luis Fernando
14 Castro Tiburcio, Cristian Danilo
15 Ciriaco Albino, Ronaldo Luis
16 Espinoza Alcantara, Maria Cristina
17 Espíritu Duran, yosmer David
18 Eugenio Rasale, Maricruz
19 Huaman Salazar, Samuel Efrain
20 León Echegoyen, YeniLeyda
21 Melchor Santamaria, Kerlin Elio
22 Minaya Timoteo, Clever
23 Nazario Mercedes, Rosi
24 Palomino Soto, Yuliana Celeste
25 Perez Gavidia, klissman Luis
26 PerezRamirez, Edith Raquel
27 Pujay la Madrid, Joseph Hector
28 RodriguezRevelly, Katherine Zulli
29 Rivas Gonzales Steep Miuller
84
GUÍA DE OBSERVACIÓN
FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL FÚTBOL (REMATE)
I.E. ILLATHUPA GRADO: 1° SECCIÓN: E FECHA:
85
GUÍA DE OBSERVACIÓN
FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL FÚTBOL (DRIBLING)
I.E. ILLATHUPA GRADO: 1° SECCIÓN: E FECHA:
86
GUÍA DE OBSERVACIÓN
FUNDAMENTOS TÉCNICOS DEL FÚTBOL (RECEPCION)
I.E. ILLATHUPA GRADO: 1° SECCIÓN: E FECHA:
87
ANEXO N° 4
JUEGOS PREDEPORTIVOS
SESIONES DE APRENDIZAJE
NOMBRE : cono-gol
SESION N° 2
Nº DE
2 Equipos.
PARTICIPANTES:
Cada equipo se coloca en un lado de un campo
ORGANIZACIÓN:
previamente delimitado.
El juego consiste en pasar el balón al campo
contrario con un máximo de tres toques por equipo
y un bote en el propio campo. El saque es directo y
se realiza con el pie a bote pronto. Un mismo
DESARROLLO:
jugador no puede tocar dos veces seguidas el
balón. La red debe colocarse a un metro de altura,
si no disponemos de ella, podemos sustituirla por
bancos suecos, elástico, etc.
SESION N° 3
Nº DE 2 Equipos.
PARTICIPANTES:
SESION N° 4
NOMBRE: futbol a 4
Nº DE
De 8-20 estudiantes
PARTICIPANTES:
Nº DE
1o2
PARTICIPANTES:
SESION N° 6
NOMBRE 10 pases
Nº DE
2 equipos de 8
PARTICIPANTES:
dos equipos repartido en campo con un espacio
TIPO DE JUEGO
delimitado por conos
Los jugadores se distribuyen por el espacio delimitado,
uno de los equipos tendrá la posesión del balón, entre
ellos tendrán que pasarse el balón, cada pase debe
DESARROLLO: contarse en voz alta, hasta llegar a diez, cuando esto
ocurra, el equipo se sumara un punto. el equipo
contrario debe intentar cortar el balón, si lo hacen, ellos
comenzaran a contar, el equipo que consiga más
puntos será el ganador.
SESION N° 7
Nº DE
por grupos de 4 o 5 con un balón
PARTICIPANTES:
se sitúan en fila por orden el 1° golpea el balón, y hace
DESARROLLO: que rebote contra la pared, después el 2°,3° …, así
sucesivamente hasta que uno falle, solamente se puede
dar un golpe por persona.
SESION N° 8