Generaciones de computadoras
Existen cinco generaciones de computadoras, clasificadas según sus componentes o tecnología
utilizada: tubos de vacío, transistores, circuitos integrados, microprocesadores e inteligencia
artificial. Una generación de computadoras es un período en el que son lanzadas al mercado
un grupo de dispositivos con tecnología, características y capacidades semejantes, aunque
sean de diferentes fabricantes. Cuando se crea un dispositivo que supera al resto debido a sus
componentes o tecnología, entonces comienza una nueva generación.
Por ejemplo, cuando surgieron las primeras computadoras con microprocesadores, que son las
que utilizamos hoy en día, desplazaron a aquellas que estaban compuestas por circuitos
integrados y que eran mucho más grandes, pesadas y lentas. Este cambio significó la llegada
de una nueva generación de computadoras.
Componente/ Lenguaje de Características Ejemplos
Período programació
tecnología
n
principal
Primera 1940- Tubos de vacío Lenguaje Gran tamaño Univac
generació 1956 máquina Alto consumo
n energético
Ingreso de
datos con
tarjetas
perforadas.
Segunda 1956- Transistores Lenguaje Ingreso de PDP-1
generació 1963 ensamblador datos con
n tarjetas
perforadas.
Tercera 1964- Circuitos COBOL Incorporación UNIVAC 1108
generació 1971 integrados FORTAN de sistemas
n operativos.
Pascal
Ingreso de
C
datos por
Basic dispositivos
periféricos.
Cuarta 1971- Microprocesadore JavaScript Portátiles. Apple
generació presente s Python Memoria RAM Machintosh
n Java y ROM. PC
C# Ingreso de
Kotlin datos por
dispositivos
periféricos.
Quinta Presente Inteligencia Lenguaje de Portátiles. Laptops
generació -futuro artificial. alto nivel Livianas. Smartphones
n Computación Lenguaje Mayor Computadora
cuántica. natural velocidad. s cuánticas
Nanotecnología. Mayor
memoria.
Reconocimient
o de lenguaje
natural.
Reconocimient
o facial y de
voz.
Primera generación: tubos de vacío
Entre 1940 y 1956 aparecieron las primeras computadoras que dieron origen a los
dispositivos que conocemos hoy. En ese momento, se trataba de aparatos conformados
por grandes tubos de vacío que ocupaban habitaciones enteras.
Un tubo de vacío es un componente electrónico con forma de bulbo, que se encarga de
amplificar o modificar una señal eléctrica. Este dispositivo fue clave para el desarrollo de
las telecomunicaciones y la computación y de hecho, se sigue utilizando hoy en día en
aparatos como el horno microondas o los transmisores de radiofrecuencia.
Las computadoras de primera generación solo podían realizar una operación a la vez y
consumían mucha energía eléctrica. Estaban programadas con lenguaje máquina, que es
un lenguaje de programación de bajo nivel, y la entrada y salida de los datos se hacía con
tarjetas perforadas.
Un ejemplo de computadoras de primera generación es la Univac, desarrollada para
la Oficina de Censo de Estados Unidos en 1951.
Segunda generación: transistores
Desde 1956 hasta 1963 se mantuvo vigente la segunda generación de computadoras que
llegó con la invención de los transistores. Esto supuso el reemplazo de los tubos de vacío
y un avance importante en el mundo de la computación. Un transistor es un dispositivo
que sirve como regulador de la corriente eléctrica, lo que permitió la creación de
computadoras más eficientes en términos energéticos.
Las computadoras de segunda generación no solo se diferenciaban por su tecnología y
menor tamaño, sino por el cambio en el lenguaje de programación, que pasó a lenguaje
ensamblador. Este lenguaje es básico y no portable, es decir, no podía ser usado en otra
computadora, pero consume menos recursos que su antecesor.
Estas computadoras seguían utilizando tarjetas perforadas para ingresar los datos.
Un ejemplo de computadora de segunda generación es la PDP-1, un dispositivo
desarrollado en 1960 para fines de investigación científica y en donde se jugó el primer
videojuego de la historia, el Spacewar.
Tercera generación: circuitos integrados
A partir de 1964 y hasta 1971 el mercado estuvo dominado por la tercera generación de
computadoras, caracterizadas por la incorporación de los circuitos integrados que
sustituyeron a los transistores. Un circuito integrado es un chip hecho de silicio que
cuenta con diferentes componentes que forman una especie de circuito en miniatura.
En este tipo de computadora los datos de entrada y salida eran gestionados a través de
dispositivos periféricos como el monitor, el teclado o la impresora. Además, se masificó el
uso de sistemas operativos, que son un tipo de software que permite la ejecución de
múltiples instrucciones de forma simultánea.
A partir de esta generación comenzaron a utilizarse lenguajes de programación de alto
nivel de forma masiva, como COBOL, FORTAN, Pascal, etc. Este tipo de lenguajes se
distingue de los lenguajes de bajo nivel en que son mucho más cercanos al lenguaje
natural (utilizado por los seres humanos) que al lenguaje máquina (código binario).
Además, son portables, por lo que se pueden utilizar en otros dispositivos.
Un ejemplo de computadoras de tercera generación fue la UNIVAC 1108, una
actualización de la UNIVAC de primera generación creada en los años 50
Cuarta generación: microprocesadores
A partir de 1971 las computadoras dejaron de funcionar con circuitos integrados y
comenzaron a incorporar microprocesadores. Un microprocesador es un circuito
integrado pero mucho más complejo, capaz de gestionar todas las funciones de una
computadora. Por eso es también conocido como Unidad Central de Procesos o CPU.
La cuarta generación de computadoras se caracterizó por incluir dos tipos de memoria:
Memoria RAM: almacena datos de programas de manera temporal, mientras el equipo
está encendido.
Memoria ROM: almacena datos de programas de forma permanente.
Este tipo de computadoras usan lenguajes de programación de alto nivel, como
JavaScript, Phyton o Java. La entrada y salida de los datos se hace a través de
dispositivos periféricos como el teclado, escáner, monitor, cd’s, etc. Además, su tamaño y
la disminución de los costos de producción hicieron que este tipo de computadoras se
vendieran masivamente.
Un ejemplo de computadoras de cuarta generación sería la Apple Macintosh y las
PC.
Quinta generación: inteligencia artificial, computación
cuántica y nanotecnología
La quinta generación de computadoras está conformada por todos los dispositivos ya
creados o en proceso de creación que incorporan tecnologías como la inteligencia
artificial, la computación cuántica o la nanotecnología.
La inteligencia artificial permitiría que las computadoras reconocieran y aprendieran el
lenguaje humano de forma autónoma, sin la intervención del usuario. La incorporación de
tecnología cuántica permitiría que las computadoras pudieran trabajar con enormes
cantidades de datos que aún no son posibles de procesar. Mientras que la
nanotecnología favorece la creación de componentes cada vez más pequeños y con
mayor capacidad de almacenamiento.
La quinta generación de computadoras es portátil y se caracteriza porque la entrada y
salida de los datos no solo se puede hacer desde el hardware, sino también desde la voz
o el reconocimiento facial.
Entre 1980 y 1990, el gobierno japonés intentó desarrollar su propia “quinta generación
de computadoras”, basadas en inteligencia artificial. Sin embargo, el proyecto fracasó.
Un ejemplo de computadoras de quinta generación son los smartphones, que tienen
mayor capacidad de almacenamiento y velocidad que una computadora de cuarta
generación. Además, son de tamaño reducido, tienen conexión a internet y reconocen el
lenguaje natural y las expresiones faciales.
Sexta, séptima y octava generación
Si bien como se menciona todavía se encuentra transcurriendo la quinta generación, es
posible especular con lo que vendrá después.
Bien lejos de aquellas primeras máquinas de calcular, ¡Quien sabe que traerán a tu
vida estas nuevas tecnologías desarrolladas en estas generaciones venideras!
Esto apenas fue un vistazo muy básico de las generaciones de las computadoras.
Cada cierto tiempo y dependiendo de las innovaciones en el campo de la computación,
son denominados “generaciones”. Cada generación es representada por una serie de
características que posteriormente terminan siendo mejoradas y modelos que terminan
siendo optimizados a tal punto de descontinuar los modelos previos. La sexta generación
de computadoras es la generación de tecnología actual, sus inicios se ven contemplados a
principios del siglo XXI. Como es mencionado anteriormente, esta generación mantiene
los avances tecnológicos, previos para posteriormente llevarlos a su máxima evolución.
Características de la sexta generación
La sexta generación de computadoras cumple con una serie de características que la
mayoría de sus dispositivos posee como, por ejemplo, la adecuación al sistema internet. Si
bien, esto representó un punto clave en la sexta generación de computadoras, esta
generación no sólo implementó su uso, sino que además lo mejoró y sintetizó creando
conexiones inalámbricas como, el WiFi, bluetooth y WiMax.
La sexta generación también optimizó el avance de memoria en la computación con
memorias de silicio, las cuales son más eficaces que los chips que se usaban antes. La
tecnología multimedia también se vio afectada ya que esta representación de audio e
imagen creó la posibilidad de la existencia del DVD.
La forma física de las computadoras también se vio afectada con la llegada de la sexta
generación de computadoras creando una gama de ordenadores a nivel micro como las PC,
laptops e incluso los dispositivos inteligentes como tablets o teléfonos de última
generación. Como otro dato característico se puede acotar la funcionalidad de los
microprocesadores, estos poseen un circuito que permite realizar tareas distintas.
¿Qué dispositivos pertenecen a esta generación?
Entre los dispositivos más destacables de la sexta generación de computadoras se puede
destacar:
Las laptops: Estos dispositivos tecnológicos son trasladables y así facilita el uso
cotidiano de estos aparatos, funcionan con una batería recargable y cumplen el
trabajo de una computadora de escritorio.
Computadoras de bolsillo: Estos dispositivos son mejor conocidos como
“organizadores personales”. Funcionan como una agenda y le permite al usuario
acceder a bloc de notas, memorándums, calendarios y otros fines personales.
Dispositivos móviles: Estos dispositivos generalmente son teléfonos inteligentes,
cumplen la función de una PC teniendo memoria, conexión a internet y otras
conexiones inalámbricas.
Origen de las computadoras: Las primeras
máquinas de calcular
Para estas necesidades, hace aproximadamente 4.000 a.C., se creó un aparato muy
simple formado por una placa de arcilla donde se movían piedras que auxiliaban en los
cálculos.
Ese aparato era llamado ábaco, una palabra de origen Fenicio. Ya para el año 200 a.C.,
el ábaco había cambiado, y estaba formado por una moldura rectangular de madera con
varillas paralelas y piedras agujereadas que se deslizaban por estas varillas.
El concepto y las funciones del ábaco se mantienen intactas hasta hoy, ya que aún
este dispositivo se sigue utilizando en por ejemplo el aprendizaje para ciegos.
Podríamos decir que el ábaco es el punto de partida de esta historia. De aquí las
computadoras nos llevarían a explorar primero los planetas cercanos y luego de
ello, ¿quién sabe?
Luego de ábaco, el próximo paso en la historia de las computadoras ocurrió cuando en
1642. Un francés de 18 años de nombre Blaise Pascal, inventó la primera máquina de
sumar: la Pascalina.
Esta máquina ejecutaba operaciones aritméticas cuando se giraban los discos que
estaban engranados, siendo así la precursora de las calculadoras mecánicas.
Alrededor de 1671 en Alemania, Gottfried Leibnitz inventó una máquina muy parecida
a la Pascalina, que efectuaba cálculos de multiplicación y división. Esta es considerara
como la antecesora directa de las calculadoras manuales.
En 1802 en Francia, Joseph Marie Jacquard utilizó tarjetas perforadas para controlar
sus máquinas de telar y automatizarlas. En el inicio del siglo XIX, más específicamente
en 1822, hubo también un desarrollo bastante importante.
Un científico inglés llamado Charles Babbage crea una máquina diferencial que permitía
hacer cálculos como funciones trigonométricas y logarítmicas, utilizando las tarjetas de
Jacquard.
Más tarde, en 1834, Babbage desarrolló una máquina analítica capaz de ejecutar las
cuatro operaciones básicas: sumar, dividir, restar, multiplicar. También podía almacenar
datos en una memoria de hasta 1.000 números de 50 dígitos e imprimir resultados.
Sin embargo, su máquina sólo puede ser concluida años después de su muerte,
haciéndose la base para la estructura de las computadoras actuales. Gracias a su
desarrollo Charles Babbage hoy es considerado como el "Padre de la
computadora".
El Inicio de la Era de la Computación
Corría el año 1890, época del censo de los EUA. Hermann Hollerith se dio cuenta que
sólo conseguiría terminar de procesar los datos del censo anterior cuando ya fuera
tiempo de comenzar con el nuevo censo. El nuevo censo tendría lugar en 1900.
Entonces perfeccionó el sistema de las tarjetas perforadas, las mismas utilizados por
Jacquard e inventó máquinas para procesarlas. Tras muchos esfuerzos y trabajo,
consiguió procesar datos en tiempo récord, es decir, 3 años después.
En función de los resultados obtenidos, Hollerith, en 1896, fundó una compañía
llamada TMC - Tabulation Machine Company. A este pequeña empresa se asociaron
en 1914 dos otras empresas, formando la Computing Tabulation Recording Company.
Esta, años después, precisamente en 1924 se convertiría en la tan conocida IBM,
Internacional Business Machines.
En 1930, los científicos comenzaron a progresar en las invenciones de máquinas
complejas, siendo el Analizador Diferencial de Vannevar Bush. Esta anuncia la
moderna era de la computadora.
En 1936, Allan Turing publica un artículo sobre “Números Computables” y Claude
Shannon escribe en una tesis la conexión entre lógica simbólica y circuitos eléctricos.
Esto sería fundamental para el desarrollo de todo tipo de aparatos eléctricos.
En 1937, George Stibitz construye en su mesa de cocina la famosa "Model K", una
maquina digital basada en relés y cables.
Manchester Mark 1, Harvard Mark I, Z3 y Z4: El
inicio de la era de la computación
Con la llegada de la Segunda Guerra Mundial se planteó la necesidad de proyectarse
máquinas capaces de ejecutar cálculos balísticos con rapidez y precisión. El objetivo era
que pudieran servir a la industria bélica.
Con eso surgió, en 1944, la primera computadora electromecánica. Esta fue
construida en la Universidad de Harvard, por el equipo del profesor H. Aiken y con la
ayuda financiera de IBM, que invirtió US$ 500.000,00 en el proyecto,
A esta computadora le dieron el nombre de MARK I, era controlado por programas y
usaba el sistema decimal.
La Mark I tenía cerca de 15 metros de largo y 2,5 metros de alto, y estaba envuelta por
una caja de vidrio y de acero inoxidable brillante.
Algunas de sus más importantes características eran que contaba con 760.000 piezas,
800 km de cables, 420 interruptores de control y era capaz de realizar una suma en 0,3s,
una multiplicación en 0,4s y una división en cerca de 10s.
Harvard Mark I prestó sus servicios de matemática en la Universidad de Harvard y a
pesar de que ya era obsoleta antes de haber sido construida, fue utilizada durante 16
años completos.
La causa de su obsolescencia era que en 1941, Konrad Zuse, en Alemania, ya estaba
creando modelos de prueba: Z1 y Z2, e inmediatamente después de completó una
computadora operacional (Z3).
Esta consistía de un dispositivo controlado por programa y basado en el sistema binario y
era mucho más pequeña y de construcción mucho más barata que Mark I.
Las computadoras Z3 y las que a continuación siguieron, las Z4, eran utilizadas en la
solución de problemas de ingeniería de aeronaves y proyectos de misiles.
Zuze también construyó otras varias computadoras para fines especiales. Sin
embargo no tuvo mucho apoyo del gobierno Alemán, pues Hitler, en esa época mandó
detener todas las investigaciones científicas, excepto las de corto plazo. Y como el
proyecto de Zuze llevaría cerca de 2 años para ser concluido, no tuvo apoyo.
Unas de las principales aplicaciones de la máquina de Zuze era descifrar los códigos
secretos que los ingleses usaban para comunicarse con los comandantes en el
campo.
Otra de las primeras computadoras electrónicas fue la Manchester Mark 1. Esta máquina
fue desarrollada en la Universidad de Manchester a partir del Small-Scale Experimental
Machine (SSEM) o "Baby", la primera computadora electrónica con programas
almacenados.
Fue también llamada Manchester Automatic Digital Machine, o MADM. El trabajo
comenzó en Agosto de 1948 y la primera versión operativa fue presentada en Abril de
1949.
El buen funcionamiento de la máquina fue ampliamente promocionado por la
prensa británica que usó la expresión "cerebro electrónico" en la descripción a sus
lectores.
Mark 1 fue inicialmente desarrollado para suministrar servicios de computación dentro de
la universidad. El propósito de esto era como experiencia para los investigadores en
la práctica del uso de computadoras. También se convirtió rápidamente en la base de
un prototipo de una versión comercial.
Su desarrollo cesó a fines de 1949 y la máquina fue desmontada a fines de 1950. Mark 1
fue sustituido en Febrero de 1951 por la Ferranti Mark 1, la primera computadora de uso
general disponible comercialmente.
Mark 1 fue muy importante al ser pionera en la inclusión de un índice de registros. Esta
era una innovación que hacía más fácil para un programa informático leer
secuencialmente a través de un conjunto de palabras en la memoria.
Treinta y cuatro patentes surgieron de su desarrollo y muchas de las ideas salieron a la
luz a partir de su concepción. Muchas de ellas fueron integradas a productos comerciales
posteriores, como la IBM 701 y 702, así como la Ferranti Mark 1.
Cronología de la historia de la computadora:
1614-1956
1614
John Napier (1550-1617) publicó un texto sobre el descubrimiento del
logaritmo. Napier también inventó el sistema de Rods (referido como Rods de Napier o
los huesos de Napier).
Esto hizo que fuera posible multiplicar, dividir, calcular la raíz cuadrada y cubica girando
los rods, y colocándolos en placas especiales.
1623
Wilhelm Schickard (1592-1635), en Tuebingen, Wuerttemberg (ahora Alemania), Creó el
"Reloj Calculador". Este instrumento era capaz de sumar y restar 6 dígitos, y en el
caso de que el resultado sea mayor que 6 dígitos, tocaba una campana.
Las operaciones eran hechas mediante una manivela, que giraba y los números
cambiaban, como en el contador K7 de los nuestro días.
1642
El matemático francés Blaise Pascal construyó la máquina que sumaba (la “Pascalina”). A
pesar de ser inferior al "Reloj Calculador" del Schickard (ver 1623), la máquina de
Pascal se hizo más famosa.
El vendió docenas de ejemplares de la máquina en varias formas, logrando procesar
hasta 8 dígitos.
1672
Después de muchas tentativas, finalmente es inventada en 1672 la primera máquina de
calcular capaz de desarrollar las cuatro operaciones matemáticas (suma, resta,
división y multiplicación) y además la raíz cuadrada.
Esa gran conquista fue atribuida al matemático Gottfried Wilhelm Von Leibnitz que
mejoró la máquina de Pascal y obtuvo la calculadora universal.
1801
El telar automático era un telar con entrada de datos por medio de tarjetas perforadas
para controlar la confección de tejidos y sus respectivos dibujos.
Fue creado en 1801 por Joseph Marie Jackuard y puede ser considerada la primera
máquina mecánica programable de la historia.
1822
La Máquina Diferencial fue idealizada por el profesor y matemático de la Universidad de
Cambridge, Charles Babbage, en 1822. Era un dispositivo mecánico basado en ruedas
dentadas capaz de computar e imprimir extensas tablas científicas
A pesar de tantas ventajas, esta máquina nunca llegó a ser construida a causa de
las limitaciones tecnológicas de la época.
1834
George Scheutx, de Estocolmo, produjo una pequeña máquina de madera, después de
leer una pequeña descripción del proyecto de Babbage.
1848
El Inglés matemático George Boole inventa el álgebra binaria booleana, abriendo el
camino para el desarrollo de computadoras casi 100 años después.
1878
Ramón Verea, viviendo en Nueva York, inventa una calculadora con una tabla de
multiplicación interna; es decir más fácil que girar engranajes u otros métodos.
El no estaba interesado en producirla, sólo quiso mostrar que los españoles podían
inventar como los americanos.
1885
Una calculadora de multiplicación más compacta entra en producción masiva. La
producción es más o menos simultánea con la invención de Frank S. Baldwin, de
Estados Unidos, y T. Odhner, suizo viviendo en Rusia.
1890
En 1880 el censo realizado en los Estados Unidos llevó siete años para ser
completado, ya que todos los cálculos fueron hechos a mano en papel de periódico. Por
el aumento de la población se imaginó que el censo de 1890 llevaría más de 10 años.
Por este motivo, se realizó un concurso para hallar el mejor método para realizar el
cómputo de los resultados.
Este concurso fue ganado por un empleado del Censo, Herman Hollerith, quien
fundaría la Tabulating Machine Company, que luego se transformó en IBM. Herman
tomó prestada la idea de Babbage de usar tarjetas perforadas (vea 1801) para hacer el
sistema de memoria.
Con este método usado en 1890, el resultado (62.622.250 personas) estuvo listo en sólo
6 semanas. Con el sistema de memoria el análisis de los resultados fue muy fácil pero, a
pesar de ser más eficiente, el costo del Censo de 1890 fue un 198% más costoso que el
de 1880.
1941
Resultado de la 2da Guerra Mundial, la computadora Z3, construido por los alemanes,
tenía como principal función la codificación de mensajes. Sin embargo fue destruida
en Berlín dejándonos muy poca información sobre esta computadora.
1943
Así como los alemanes, los ingleses también fueron en búsqueda de tecnologías para
descifrar códigos secretos construyendo entonces el Colossus (Servicio de Inteligencia
Británico).
Poseyendo dimensiones gigantescas, Colossus funcionaba por medio de válvulas
llegando a procesar cerca de 5 mil caracteres por segundo. Fue inventado por el
matemático inglés Alan Turing.
1944
Mark I (Howard Aiken) fue la primer computadora electromecánica
construida. Bastante diferente de las computadoras actuales, Mark I medía 18 metros de
largo, dos metros de ancho y pesaba 70 toneladas.
Estaba constituida por 7 millones de piezas móviles y su cableado alcanzaba los 800 Km.
Con la llegada de las computadoras electrónicas Mark I fue inmediatamente sustituido.
1945
John Von Neumann, ingeniero matemático húngaro y naturalizado americano desarrolló
un proyecto de computadora basado en la lógica, con almacenamiento electrónico de la
información y de datos de programación.
La computadora procesaría los datos de acuerdo con las necesidades del usuario, o sea,
las instrucciones no vendrían predeterminadas. Más tarde esa computadora fue
construida recibiendo el nombre de Edvac.
El primer BUG de computadora fue relatado por la Oficial Naval y Matemática Grace
Murray Hopper, el BUG era una polilla dentro de la computadora, la cual hizo que la
computadora tuviera un desperfecto en sus cálculos. Cabe destacar que “Bug” en
castellano se traduce como “bicho”.
1946
John W. Mauchly y J. Prester Eckert Jr., junto con científicos de la Universidad de la
Pensilvania, construyeron la primera computadora electrónica, conocido como
ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculator).
Esta computadora tenía aproximadamente 18 mil válvulas, pesaba 30 toneladas y llegaba
a consumir 150 KW.
En contrapartida superaba mil veces la velocidad de las otras computadoras, llegando a
realizar 5 mil operaciones por segundo.
1947
Presper Eckert y John Mauchly, pioneros en la historia de la computadora,
fundaron la Cía. Eckert-Mauchly Computer Corporation. Esto fue con el objetivo de
fabricar máquinas basadas en sus experiencias como el ENIAC y el EDVAC.
1948
La primera computadora comercial es inventada, llamada UNIVAC. John Bardeen,
Walter Brattain y William Shockley de Bell Labs patentarían el primer transistor.
1949
Thomas Watson Jr. en una charla en un encuentro de ventas de IBM preanunció que todas las
partes móviles en las computadoras serían sustituidas por componentes electrónicos en una
década.
1951
El Univac fue la primera computadora comercializada. Proyectada por J. Presper Ecker y John
Mauchly, ejecutaba 1905 operaciones por segundo y su precio llegó a US$ 1.000.000.
1952
Heinz Nixdorf fundó la Cía. Nixdorf Computer Corporation, en Alemania. Esta permaneció
como una corporación independiente hasta su unión con Siemens, en 1990.
1953
La International Business Machines IBM lanza su primera computadora digital, la IBM 701.
Como primera computadora de la marca comercializada, fueron vendidas 19 máquinas en tres años.
1954
El genio de las fórmulas matemáticas Alan Turing publicó el libro "On Computable
Numbers" proponiendo cuestiones significativas sobre programación e inteligencia humana.
Utilizó sus aplicaciones de lógica en el desarrollo del concepto de máquina Universal. Texas
Instruments anunció el inicio de la producción de los transistores.
1955
Anunciado por los laboratorios AT&T Bell, la Tradic fue el primer computador transistorizado,
teniendo aproximadamente 800 transistores en el lugar de los antiguos tubos de vacío, lo que le
permitía trabajar con menos de 100 Watts de consumo de energía.
1956
En el MIT (Massachussets Institute of Technology) investigadores comenzaron a probar la
entrada de datos en teclados de computadoras. En el mismo lugar comenzaron las pruebas con la
primera computadora con transistores (Transistorized Experimental Computer).
Cronología de la historia de la computadora: 1957-
1981
1957
Un grupo de ingenieros liderados por Ken Olsen dejaron el laboratorio Lincoln del MIT y fundaron
la Digital Equipment Corporation DEC.
Este año también fue creado un nuevo lenguaje: el Fortran, que permitía a la computadora
ejecutar tareas repetidas a partir de un conjunto de instrucciones.
1958
Jack Kilby creó el primer circuito integrado en Texas Instruments para probar que resistores y
capacitores podían existir en un mismo pedazo de material semiconductor. Su circuito era formado
por una astilla de germanio y cinco componentes conectados por cables. La NEC de Japón
construyó la primera computadora electrónica, el NEAC.
1959
La serie 7000 de mainframes IBM fue la primera de las computadoras transistorizadas de la
compañía. En el tope de la línea de computadoras estaba el 7030, también conocido como
STRETCH.
Siete computadoras, las cuales usaban palabras de 64 bits y otras innovaciones, fueron vendidas a
laboratorios nacionales y otros usuarios científicos. L.R. Johnson fue el primero a usar el
término "arquitectura" para describir el STRETCH.
1960
Fue diseñado el Dataphone, el primer módem comercial, específicamente para convertir señales
digitales de computadora en señales analógicas para la transmisión a través de sus redes de larga
distancia.
Un equipo liderado por varios fabricantes de computadoras y el Pentágono desarrollaron
el COBOL, Common Business Oriented Language, el primer lenguaje volcado hacia el uso en
programación de computadoras. IBM crea la primera fábrica masiva de transistores en Nueva York.
1961
Se crea el UNIMATE, primer robot industrial que entró en operación en la GM. Su función era
apilar pedazos de metales calientes, labor que era ejecutada sin problemas.
1962
Los estudiantes del MIT Slug Russel, Shag Graetz y Alan Kotok escribieron
el SpaceWar!, considerado el primer juego interactivo de computadora. El juego ofrecía
gráficos interactivos que inspiraron los vídeos games futuros.
1963
Se desarrolla el código ASCII (American Standard Code Information Interchange), el cual permitió
que máquinas de diferentes fabricantes intercambiaran datos entre sí. La Digital Equipament
vende la primera mini computadora. Douglas Engelbart recibe la patente del primer mouse para
computadora.
1964
Thomas Kurtz y John Kemeny, profesores del DartMouth College, crearon el BASIC, un
lenguaje de programación de fácil aprendizaje. También por aquella época se creó la
computadora CDC 6600, diseñada por Seymour Cray.
Esta era capaz de ejecutar hasta 3 millones de operaciones por segundo y tenía velocidad de
procesamiento tres veces mayor que la de su competidora.
Fue la más rápida hasta la llegada de su sucesora, en 1968, el CDC 7600.
1965
Gordon Moore dice que los circuitos integrados se van a duplicar en complejidad cada año.
1965
La DEC introdujo el PDP-8, la primera mini computadora comercializada con éxito. Era
vendida a US$ 18 mil.
1966
Hewlett-Packard entró en el negocio de computadora para uso general con su HP-
2115 ofreciendo un alto poder de procesamiento encontrado solamente en computadoras de gran
porte.
Este dispositivo soportaba una gran variedad de lenguajes, entre ellas BASIC, ALGOL y
FORTRAN.
IBM presenta el primer disco de almacenamiento, el IBM RAMAC [Link]ía la capacidad de 5
MB.
1967
Seymour Papert diseñó el LOGO como un lenguaje de computación para niños. Inicialmente
como un programa de dibujo. Este lenguaje de programación controlaba las acciones de una
'tortuga' mecánica, que trazaba su rastro en un papel. IBM construyó el primer floppy disk.
1968
Data General Corporation, compañía creada por un grupo de ingenieros que dejaron DEC,
introdujeron la computadora NOVA. Con 32 KB de memoria, era vendida a US$ 8 mil.
La arquitectura simple del conjunto de instrucciones inspiró la Apple I, de Steve Wozniak,
ocho años más tarde. Robert Noyce, Andy Grove y Gordon Moore fundan Intel.
1969
Programadores de los laboratorios AT&T Bell, Ken Thompson y Denis Richie desarrollan el
UNIX, primer sistema operativo que podría ser aplicado en cualquier máquina. Ese año, el ejército
americano conectó las máquinas de Arpanet, formando la red que originaría internet.
1970
El SRI Shakey fue el primer robot móvil internacional controlado por inteligencia artificial. Las
protestas contra la guerra de Vietnam alcanzaron centros de computadoras de universidades y en la
Universidad de Wisconsin, hirieron un hombre y dañaron cuatro computadoras
El Banco Nacional del Sur, en Valdosta, instaló la primera máquina electrónica de cajero
automático para sus ciudadanos.
La primera comunicación computadora - computadora se desarrolló cuando el Departamento
de Defensa Americano estableció cuatro puntos de comunicación en el ARPANET: Universidad de
California-Santa Barbara, UCLA, SRI internacional, y Universidad de Utah.
1971
La Kenbak-1 fue la primera computadora personal anunciada por un científico americano, por
750 dólares. La primera propaganda de un microprocesador, el Intel 4004. Un equipo de IBM
conducida por Alan Shugart inventó el disco flexible de 8".
1972
Lanzamiento del microprocesador Intel 8008. Hewlett-Packard, HP, anunció la HP-35 como "la
más rápida y precisa calculadora electrónica" con una memoria de estado sólido similar a la de
una computadora.
Steve Wozniak construyó el "Blue Box", un generador de tonos para atenciones de teléfono. Nolan
Bushnell introdujo Pong y su nueva compañía, Atari vídeo games.
1973
Robert Metcalfe diseño Ethernet, método para la conexión en red, en el centro de investigación de
Xerox en Palo Alto, California.
El TV Typewriter, desarrollado por Don Lancaster, proyectó el primer display de información
alfanumérico en un estudio de TV común. La Micral fue la primera computadora comercial
basada en un microprocesador, el Intel 8008.
1974
Los investigadores de Xerox, en el centro de investigación en Palo Alto, proyectaron el ALTO, la
primera estación de trabajo con una entrada interna para mouse. Intel y Zilog introdujeron
nuevos microprocesadores.
David Silver, del MIT, proyectó el brazo de plata. Este era un brazo mecánico para hacer ensamble
de pequeñas piezas por medio del feedback de los sensores de toque y de presión en el robot.
Scelbi anunció la computadora 8H, la primera computadora comercial anunciada en Estados
Unidos basada en el microprocesador Intel 8008.
1975
La edición de enero de The Popular Electronics anunció la computadora Altair 8800, basada en
un microprocesador Intel 8080. Telenet, la primera red comercial, equivalente a ARPANET, fue
instalada.
El prototipo del módulo de indicador visual (VDM), proyectado por Lee Felsenstein, marcó la
primera ejecución de un indicador de video alfanumérico memory-mapped para computadoras
personales.
La Tandem Computers lanzó la Tandem-16, la primer computadora fault-tolerant para
transacción on-line de procesos. Es lanzada también la Imsai 8080 producida por IMS Associates,
una computadora hecha con la misma estructura de BUS de la Altair 8800.
1976
Steve Wozniak proyectó la Apple I, la primer computadora single-board. Gary Kildall desarrolló
el CP/M, un sistema operativo para computadoras personales.
1977
La Commodore PET (Personal Eletronic Transactor) fue la primera de muchas computadoras
personales que surgieron este año. Apple II se hizo un éxito en su lanzamiento, en 1977, por sus
características: circuito impreso en su placa madre, fuente de alimentación, teclado y cartuchos para
juegos.
El primer mes después de su lanzamiento, la computadora personal Tandy Radio Shack's, la
TRS-80, vendió el primer año 10 mil unidades, más que las 3 mil proyectadas por la compañía.
El gobierno de Estados Unidos adoptó el Standard de criptografía de datos de IBM, la llave para
destrabar mensajes codificados, que sirven para proteger los datos confidenciales dentro de sus
agencias.
También ese año fue lanzada la SOL, una computadora de fácil uso que sólo necesitaba de un
monitor y eso atrajo mucha gente.
1978
La VAX 11/780, de la Digital Equipment Corporation, se caracterizó por ser una máquina capaz de
procesar hasta 4.3 gigabytes de memoria virtual, probando ser la más rápida de las mini
computadores de la época.
El disco flexible de 5" se transformó en la medida standard de software para computadoras
personales, inmediatamente después de que Apple y Tandy Radio Shack's introdujeran sus
softwares para este formato.
1979
El microprocesador 68000, de Motorola, se mostró mucho más veloz que los microprocesadores de
la época. Los programadores Daniel Bricklin y Robert Frankston, de la Universidad Harvard,
desarrollaron el VisiCalc, programa que transformó a las computadoras comerciales en
computadoras personales.
Carver Mead, profesor del Instituto de Tecnología de California, y Lynn Conway, científica de
Xerox Corporation, escribieron un manual sobre el proyecto de un chip, llamado "Introduction to
VLSI Systems”.
1980
Seagate Technology desarrolló el primer Hard Disk Drive para micro computadoras. El disco
almacenó 5 megabytes de datos, cinco veces más que la mayoría de los discos comunes de la
época.
Desarrollado por Philips, el primer disco óptico de almacenamiento de datos tenía una capacidad de
almacenamiento 60 veces mayor que un disco flexible de 5”.
John Shoch, del centro de investigación de Xerox, en Palo Alto, inventó la computadora "Worm" la
cual traía un programa de alto desempeño para la búsqueda de información.
1981
IBM introdujo su PC, proporcionando rápido crecimiento del mercado de computadoras
personales. El MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) fue el software básico o sistema
operativo lanzado para la PC de IBM, estableciendo una larga asociación entre IBM y Microsoft.
Adam Osborne desarrolló la primer computadora portátil, el Osborne I. Apollo Computer
desarrolló la primera estación de trabajo, la DN100, con capacidad superior a la de muchos mini
computadoras de precios similares.
Cronología de la historia de la computadora: 1982-
2000
1982
Mitch Kapor desarrolló el Lotus 1-2-3, software desarrollado para la computadora personal de
IBM. La revista Time provocó euforia en su tradicional elección del "Hombre del Año" al
seleccionar una computadora como la "Máquina del Año".
El uso de gráficos generados por computadoras para películas dio un gran paso a través de la
realización de la película "Tron", lanzado por Disney.
1983
La primera computadora personal con interfaz gráfica es desarrollada por Apple. Compaq
Computer Corporation introdujo su primera computadora personal (PC), que usaba el mismo
software que la PC de IBM.
Microsoft anunció el procesador de textos Word, llamado anteriormente Multi-Tool Word. Además
anunció el lanzamiento del sistema operativo Microsoft Windows.
El MIDI (Musical Instrument Digital Interfaz) es mostrado en la primera muestra North American
Music Manufactures, en Los Angeles.
1984
Apple Computer Corporation lanzó el Macintosh, la primera computadora con mouse e interfaz
gráfica, con un valor de US$ 1,5 millones de dólares. El diskette de 3 ", o " floppy", fue
ampliamente aceptado por el mercado, ayudado por la decisión de Apple Computer de integrarlo en
el nuevo Macintosh.
IBM lanzó la PC Jr y la PC-AT. La PC Jr. fracasó, pero la PC-AT, varias veces más rápido que
la PC original y basado en la plataforma Intel 80286, se fue un éxito debido a su óptima
performance y gran capacidad de almacenamiento, todos esos recursos por aproximadamente US$
4 mil.
William Gibson, en su libro Neuromancer, inventó el término Cyberspace ó Ciber espacio.
1985
Internet avanzó otro gran paso cuando el National Science Foundation estructuró el NSFNET
conectando cinco supercomputadores en las Universidades de Princeton, Pittsburgh, California,
Illinois y Cornell.
Nace el CDROM. Con capacidad para almacenar 550Mb de información, los nuevos CD- ROMs
expandieron el mercado de CDS de música. Aldus lanzó el programa PageMaker para el uso en
computadoras Macintosh, mostrando su interés en Desktop Publishing.
Dos años más tarde, Aldus desarrolló la versión para IBMs y computadoras compatibles. El
lenguaje de programación C++ surgió y dominó la industria de computadoras cuando Bjarne
Stroustrup publicó el libro "The C++ Programming Language."
1986
David Miller, de AT&T Bell Labs, patentó el transistor óptico SEED (Self-ElectroOptic-Effect
Device), un componente digital para computadoras.
Daniel Hillis, de la Thinking Machines Corporation, impulsó la inteligencia artificial cuando
desarrolló el concepto compacto de conexión paralela. IBM y MIPS desarrollaron las primeras
estaciones de trabajo PC/RT y R2000 basadas en RISC.
Compaq desbancó a IBM en el mercado cuando anunció el Deskpro 386, la primera computadora
en el mercado a usar el nuevo procesador Intel 386.
1987
Motorola desarrolló el microprocesador 68030. IBM introdujo al mercado las computadoras PS/2,
fabricadas con drives de 3”. William Atkinson, ingeniero de Apple, proyectó HyperCard,
un software que simplificaba el desarrollo de aplicaciones domésticas.
1988
El Co-fundador de Apple, Steve Jobs, dejó Apple para fundar su propia compañía, NeXT. Compaq
y otros fabricantes de PC desarrollaron EISA (Enhanced Industry Standart Architecture), una
arquitectura standard.
“Pixar's Tin Toy" hizo la primera película realizada en computadoras que posteriormente
ganara un premio Oscar de la Academia por mejor dibujo animado en cortometraje.
Robert Morris envió un virus a través de Internet, que causó problemas a aproximadamente un 10%
de los 60 mil usuarios de la red.
1989
Intel lanzó el microprocesador 80486 y el i860 chip RISC/coprocesador, cada uno contiendo más
de 1 millón de transistores. Motorola anunció el microprocesador 68040, con aproximadamente
1,2 millón transistores.
Maxis lanzó el SimCity, un juego de video game que utilizaba una serie de simuladores. La ciudad
era usada frecuentemente en ambientes educativos. El concepto de la realidad virtual fue el tema
principal en la convención de Siggraph's, realizada en Boston, Massachussets.
1990
Microsoft anunció Windows 3.0, el día 22 de mayo. Compatible con DOS, la primera versión de
Windows ofrecía satisfacción y performance a los usuarios de PC. La World Wide Web nació
cuando Tim Berners-Lee, un investigador del CERN, desarrolló el HTML (HiperText Markup
Language).
1991
La Power PC de la alianza IBM, Motorola, y Apple es presentado en Julio. Investigaciones de Cray
revelan el Cray Y-MP C90 con 16 procesadores y una velocidad de 16 Gflops.
1992
DEC presenta el primer chip a implementar la arquitectura RISC Alpha 64-bit. En marzo de 1992,
se transmite por Internet el primer audio multicast M-Bone.
Después de generar una enorme preocupación en todos los usuarios de computadoras, el virus
Michelangelo realiza un estrago de pequeñas proporciones.
1993
Apple presenta Newton, el primer PDA (personal digital assistant). El Pentium de Intel es
presentado en marzo. La Universidad de Illinois desarrolla una interfaz gráfica para navegación por
Internet llamada NCSA Mosaic.
1994
Leonard Adleman de la University of Southern California demuestra que el ADN puede ser un
medio computacional. Jim Clark y Marc Andreesen fundan Netscape
Communications (originalmente Mosaic Communications).
El primer navegador (browser) de Netscape se lanza y genera un rápido crecimiento de navegantes
de la Web.
1995
Toy Story es el primer largometraje enteramente generado por computadora. Windows 95 es
lanzado el 24 de agosto con una gran campaña de marketing.
El lenguaje de programación Java, lanzado en mayo, permite el desarrollo de aplicaciones
independientes de plataformas. "Duke" es el primer applet.
1996
Es presentado el Pentium Pro de Intel. La IEEE Computer Society celebra sus 50 años.
1997
El Netscape Navigator 2.0 es lanzado. Fue el primer navegador (browser) con soporte para
Javascript. Intel lanza el procesador Pentium de 150,166 & 200 MHz. Ellos tiene el equivalente a
3.3 millones de transistores.
La IBM Deep Blue, fue la primera computadora en ganarle al campeón mundial de ajedrez Gary
Kasparov en un juego.
1998
Es lanzado el procesador Pentium II 333 MHz, más rápido que el antiguo. Microsoft lanza
Windows 98.
1999
Linux es lanzado. El número de personas que usan LINUX es estimado en más de 10 millones.
2000
AMD lanza el AMD de 1GHz. Intel lanza una cantidad limitada del Pentium III. Es
decretado el fin del TELEX. Es lanzado el Linux Kernel.
2001
Apple lanza al mercado el sistema operativo Mac OS X, el cual entre sus novedosas
características incluye arquitectura de memoria protegida y multitarea preferencial.
El mismo año, Microsoft lanza al mercado el sistema operativo Windows XP, sin lugar a
dudas, una verdadera revolución para el mercado de las PC.
2003
En este año, el fabricante AMD lanza al mercado de consumo el primer procesador de 64
bits, el Athlon 64 de AMD.
2004
La Fundación Mozilla lanza al mercado la primera versión del navegador Firefox, la 1.0,
con la cual intenta competir con Microsoft Internet Explorer, el estándar de aquel
momento.
También en el mismo año aparece Facebook, la red social que marcaría un antes y un
después en cómo las personas se relacionan.
2005
En este año aparece en Internet YouTube, un servicio de hospedaje de video que luego sería
comprado por Google y llevado a lo que conocemos hoy. También en ese año la misma firma
compra Android, un proyecto muy avanzado de sistema operativo para celulares inteligentes.
2006
Aparece la primera MacBook Pro, la primera notebook con doble núcleo de Apple. El mismo
año aparece también la consola Wii de Nintendo.
2007
Llega al mercado el iPhone, un smartphone que cambiará para siempre el modo de
trabajar y de comunicarnos gracias a las características de avanzada que ofrece.
2008
En este año ocurre un hito tecnológico son precedentes, ya que la supercomputadora
IBM Roadrunner es la primera en el mundo en superar el PetaFLOP de proceso.
2009
Sale al mercado la versión más popular y recordada de Windows, la número 7, que
ofrecía múltiples características y opciones de avanzada muy enfocadas en la
productividad. Además, se convertiría en una de las versiones más estables del sistema.
2011
Sale al mercado de consumo el iPad de Apple, un dispositivo formato tablet que
establecería un nuevo modo para el consumo masivo de información. En el mismo año, la
firma Google lanza al mercado su Chromebook, una notebook equipada con su propio
sistema operativo.
2013
Salen al mercado Microsoft Windows 8.1 y Apple Mac OS X Mavericks.
2014
Ese año Apple Inc. Lanza al mercado su primer reloj inteligente, llamado “Apple Watch”.
2015
Microsoft lanza al mercado Windows 10, que se convertiría con el paso del tiempo en
una de las mejores versiones del mismo, tanto por opciones y características como por
estabilidad y rendimiento.
2016
En la Universidad de Maryland College Park se pone en funciones la primera
computadora cuántico reprogramable.
2017
Se anuncia a los medios que la Agencia de Proyectos de Investigación Avanzada de
Defensa (DARPA), la creadora de los inicios de Internet se encuentra desarrollando un
programa llamada “Informática Molecular” que utiliza moléculas como
computadoras.
2018
Apple lanza al mercado el iPhone Xs, iPhone Xs Max y el iPhone XR.
A principios de ese mismo año, se publica el conjunto de vulnerabilidades críticas de
seguridad “Meltdown” y “Spectre” los cuales afectan entre los dos a la mayoría de los
procesadores en el mercado.
2019
IBM presenta al mercado la primera computadora cuántica comercial, la IBM Q System
One. Asimismo anuncia una computadora cuántica de 53 cúbits, un verdadero hito
tecnológico.
2020
A pesar de la pandemia suscitada por el SARS Covid-19, los avances en el desarrollo
de tecnología no se detuvieron.
Honeywell anuncia a los medios especializados el lanzamiento de una nueva
computadora cuántica capaz de alcanzar un volumen cuántico de 64.
2021
En este año se intensifican los pagos por Internet y medios electrónicos de todo tipo. Ya
prácticamente no se necesita dinero físico. Otra tecnología en pleno auge en este año en
la realidad aumentada.
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