Módulo 2
Introducción a Photoshop.
Herramientas de retoque.
Introducción a Photoshop.
Photoshop es un programa que es utilizado mucho por los diseñadores, que
quizá es el programa más completo que existe hoy en día en el mercado. Pese
a que, a simple vista, puede ser un programa un poco complejo a nivel de
usuario.
Existen, aparte de Photoshop, otros programas de retoque de imágenes muy
potentes, y a diferencia de este, gratuitos, como The Gimp. A pesar de no tener
todas las prestaciones de Photoshop es una alternativa a tener en cuenta.
Existe también una versión de este programa que es un clon de Photoshop
llamada Gimpshop y que se convierten finalmente en otras opciones de
software libre.
Imagen e imagen digital
• Según la RAE. Imagen= Figura, representación, semejanza y
apariencia de algo.
• Otra definición (WIKIPEDIA): Forma dibujada, pintada o esculpida,
que representa una cosa.
• Fotografía (RAE): Arte de fijar y reproducir por medio de reacciones
químicas, en superficies convenientemente preparadas, las imágenes
recogidas en el fondo de una cámara oscura
En la fotografía, era la química la encargada de imprimir la imagen a través de
unos cristales de forma irregular. Por eso el grano que obtenía la imagen al ser
irregular es más estético y menos molesto. La imagen digital en realidad es
una serie de números binarios, que representan colores. La forma de mostrarla
es mediante una malla de cuadrados regulares (píxeles).
¿Qué es un píxel?
Es el elemento más pequeño distinguible en una imagen digital. Es cada
cuadradito en el que se compone una imagen. Cuantos más píxeles contenga
una imagen, mayor será su calidad. Esta calidad se puede indicar en:
• Píxeles de ancho por píxeles de alto. Por ejemplo 1024 x 768
• Tamaño de la imagen y resolución. Por ejemplo: 12X10 cm y 300 ppp
• Megapíxeles. Resultado de multiplicar la anchura por la altura (1
Megapíxel= 1 millón de píxeles)
Imagen digital
Se habla de la imagen digital refiriéndonos a la imagen que se obtiene a través
de procesos electrónicos (escáner, cámara digital.). Es una serie muy grande
números binarios que algunos aparatos son capaces de interpretar y
reproducir. Hay dos métodos de obtener imagen digital:
(1) Paso híbrido. Se trata de captar la imagen por medios clásicos (una cámara
de carrete, por ejemplo) y después pasarla a digital utilizando un escáner, por
ejemplo. Esta forma cada vez está en más desuso y, en su lugar, hoy en día
sólo se utiliza para digitalizar material fotográfico antiguo.
(2) Paso puramente digital. Un aparato digital reproduce una imagen real y
la convierte a su forma digital (por ejemplo, una cámara digital).
Resolución
La resolución de imagen indica cuánto detalle puede observarse en una
imagen. El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de
fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida es una
imagen de fotografía convencional (o fotografía química). Tener mayor
resolución se traduce en obtener una imagen con más detalle o calidad visual.
Para las imágenes digitales almacenadas como mapa de bits, la convención es
describir la resolución de la imagen con dos números enteros, donde el primero
es la cantidad de columnas de píxeles (cuántos píxeles tiene la imagen a lo
ancho) y el segundo es la cantidad de filas de píxeles (cuántos píxeles tiene la
imagen a lo alto). La convención que le sigue en popularidad es describir el
número total de píxeles en la imagen (usualmente expresado como la cantidad
de megapíxeles), que puede ser calculado multiplicando la cantidad de
columnas de píxeles por la cantidad de filas de píxeles. Otras convenciones
incluyen describir la resolución en una unidad de superficie (por ejemplo,
píxeles por pulgada).
A continuación, se presenta una ilustración sobre cómo se vería la misma
imagen en diferentes resoluciones.
Tamaño del archivo
Para saber el tamaño de un archivo (en una imagen sin comprimir) bastaría
multiplicar la anchura en píxeles, por la altura y por la profundidad. Eso nos
daría un resultado en bits. Sin embargo, en el ordenador los resultados se dan
en múltiplos de bytes.
1 bytes = 8 bits
1 Kilobyte = 1024 bytes
1 Megabyte = 1024 Kilobytes
1 Gigabyte = 1024 Megabytes
1 Terabyte = 1024 Gigabytes
Cuanto mayor sea la resolución y la profundidad de las imágenes, más ocupa.
Por ejemplo, una sola imagen de un megapíxel ocuparía 3 Megabytes en disco
(1 MB por canal). Por ello se utilizan técnicas de compresión que permiten
reducir la imagen. Hay dos posibilidades:
Compresión sin pérdida. La imagen se comprime y al descomprimirla de
nuevo sale exactamente la imagen original.
Compresión con pérdida. Al descomprimir la imagen ya no es la misma que la
original. Se pierde información (píxeles, colores). Normalmente esta pérdida es
casi inapreciable por cualquier observador. Lógicamente las técnicas de
compresión con pérdida permiten comprimir mucho más las imágenes.
Modos de color
RGB
El modo fundamental hoy en día de representar imágenes digitales. Es el
propio de los monitores y cámaras digitales. Consta de tres canales: uno rojo,
uno verde y uno azul. Cualquier color se expresa como función de estos tres
canales.
Color CMYK
Utilizado en impresión. Usa cuatro canales (de 8 bits cada uno). Uno cian, uno
magenta, uno amarillo y uno negro.
Color HSB
No se usa mucho en realidad, pero es un modelo importante porque representa
la forma humana de detectar colores. Consta de tres canales:
H, tono. El tono es el tinte del color, la gama a la que pertenece. Hay tonos
tojos, verdes, azules, amarillos, etc. El blanco y el negro se les considera
colores sin tono.
S, saturación. Vivacidad del color. Una mayor saturación implica una mayor
intensidad del color.
B, Luminosidad. Claridad u oscuridad del color. El más claro es el blanco y el
más oscuro el negro.
L*a*b
Modelo de laboratorio formado por tres canales:
• L, luminosidad. Canal que describe la luminosidad de cada píxel
• a, gama de color del rojo al verde
• b, gama de color del amarillo al azul
Tiene capacidad para mostrar más colores que el sistema RGB. Es, de hecho,
el sistema más preciso de colores; pero es muy difícil su manejo.
Tipos de imágenes digitales
Mapas de bits
Son las que se componen de píxeles, todas las que se comentan en este
material, por ejemplo.
Vectores
Representan imágenes mediante curvas, líneas y formas. Lo que las hace
ideales para representar logotipos y dibujos.
Sus ventajas:
• No pierden calidad al aumentar o reducir
• Fáciles de manipular
• El texto suele interpretarse aparte (con lo que se puede buscar)
• Las imágenes sencillas ocupan muy poco espacio (mucho menos que los
mapas de bits)
• Se pueden hacer operaciones muy complejas con el texto
Desventajas:
• No pueden representar imágenes realistas
• Ninguna cámara digital las acepta
Modelos tridimensionales
Representan puntos y superficies en tres dimensiones dando lugar a una forma
de imagen fotorrealista ya que simulan muy bien el volumen. Son en realidad
imágenes vectoriales pero que se muestran simulando perspectiva. Es fácil
simular una posición de cámara, luces, reflejos, texturas, por lo que son
intensamente tratadas en el campo de la animación. Photoshop permite
incorporar partes vectoriales e incluso tridimensionales (en su última versión)
a sus imágenes.
formatos de archivos de mapas de bits
TIFF
Formato perteneciente a la empresa Adobe. Muy versátil y potente. Permite
tres posibilidades de compresión:
• No comprimir (la imagen ocupará mucho más, pero no pierde nada de
calidad)
• Comprimir sin pérdida. Normalmente a través del algoritmo LZW (la otra
posibilidad, menos recomendable, es comprimir en modo ZIP)
• Comprimir con pérdida. Al estilo del formato JPEG
Hoy en día es casi tan potente como el PSD. Hay un problema de
compatibilidades ya que se ha renovado el formato muchas veces, por lo que
si le utilizamos con todas sus posibilidades (que permiten incluso almacenar
capas y canales) es probable que muchos programas no sean capaces de
leerle.
JPEG
Es el formato más popular de imágenes. Utiliza color real y comprime con
pérdida. Su ratio de compresión es muy alta, por ello (y por su popularidad) es
el favorito de las cámaras digitales. La compresión se puede elegir; mayor
compresión, mayor pérdida. Se debería utilizar sólo cuando la imagen ya está
terminada o para realizar copias (para enviar por correo, por ejemplo).
GIF
No es adecuado para la fotografía digital porque sólo admite 256 colores. vale
para dibujos. Permite realizar animaciones e incluso definir un color como
transparente (por ello sigue siendo muy utilizado en páginas web).
PSD
Formato nativo de Photoshop. Permite todas las posibilidades del programa.
No comprime mucho las imágenes, pero es el adecuado para utilizar durante
todo el proceso de retoque. El problema es que es incompatible con la mayoría
de programas y dispositivos.
RAW
Formato digital que comprime muy poco la imagen y que representa la imagen
tal cual fue captada por la cámara. Es el negativo digital. Todos los formatos
anteriores (incluso los que no comprimen con pérdida) hacen perder
información a la imagen ya que o eliminan píxeles o reinterpretan los colores,
o reinterpretan el tamaño, … Lo ideal sería fotografiar siempre en este
formato. Después hace falta convertir las imágenes RAW a un formato normal
de imagen (es decir, revelar la imagen)
Photoshop ajustes iniciales
Configuración de la memoria
Dentro de Photoshop en el menú Edición eligiendo Preferencias – Memoria y
caché de imagen podremos elegir qué porcentaje máximo de la memoria RAM
dejamos a Photoshop. Conviene no subir en exceso el porcentaje si vemos que
el resto del sistema se ralentiza en exceso. Por otro lado, conviene subir ese
porcentaje si observamos una lentitud desmesurada en Photoshop.
Normalmente se ajusta en torno al 50%
Además del cuadro anterior, en Edición eligiendo Memoria y caché de imagen
Plugins y discos de memoria virtual, se indicar de dónde obtendrá Photoshop
memoria virtual. La memoria virtual es espacio que se utiliza de los discos
duros para aumentar la memoria RAM.
Lógicamente esta memoria es más lenta, pero es necesaria en el caso de que
no tengamos suficiente RAM (algo más que habitual). Conviene colocar como
primer disco de memoria uno distinto al del arranque de Windows. Luego se
pueden señalar otros tres más (si disponemos de ellos).
Ajuste del espacio de color
Un problema crítico en la gestión de Photoshop es la cuestión conocida como
el espacio de colores. Los espacios de colores representan gamas de color
dentro de todo el universo posible. Dos imágenes construidas en el mismo
espacio de color aseguran su correspondencia en cuanto al color; es decir,
ambas imágenes utilizarán el mismo código para producir el mismo color.
En el caso de las imágenes RGB se recomienda utilizar Adobe RGB en el caso
de imágenes que posteriormente irán al papel (es un espacio que tiene un
amplio abanico de colores) y sRGB en el caso de imágenes que sólo se verán
en la Web (utiliza menos colores, pero más seguros). Los espacios de color se
eligen desde Edición-Ajustes de color
Abriendo Photoshop
Paneles
En Photoshop los paneles de herramientas se pueden mostrar y ocultar a
siguiendo los siguientes pasos:
• Para mostrar paneles que no vemos, basta con acudir al menú Ventana
y seleccionar los deseados.
• Se pueden ocultar temporalmente los paneles pulsando la tecla
Tabulador del teclado. Volviéndola a pulsar aparecen de nuevo.
Los espacios de trabajo (forma y disposición de los paneles) se pueden guardar
y gestionar eligiendo el menú Ventana-Espacios de trabajo.
Para restablecer el aspecto que tenía inicialmente Photoshop. Hay que elegir
Ventana-Espacios de trabajo-Espacio de trabajo por defecto.
Barra de información
Haciendo clic en el signo de la barra de información (en la parte inferior de
Photoshop) si se elige Mostrar, se cambia la información que muestra. Se
puede mostrar el tamaño del documento, el perfil del documento, memoria,
eficiencia, …
Lupa
Para escoger la lupa como herramienta se puede pulsar la tecla Z.
Si queremos ampliar y reducir con el teclado, se pulsa:
• Ctrl + + para ampliar o Ctrl + - para reducir
Si acompañamos de la tecla Alt a las combinaciones anteriores, entonces se
reduce o se aumenta la imagen, pero modificando el tamaño de la ventana a
la vez
Si a las teclas anteriores se añade la tecla Alt, entonces se amplia y reduce el
tamaño de la ventana a la vez que se modifica el tamaño del zoom
Mano
Permite trasladarse sobre la imagen. Disponible si:
Pulsamos la tecla H o elegimos el icono de la mano en la barra de herramientas
Dejamos pulsada la barra espaciadora, lo cual es muy útil para elegir la mano
sin cambiar de herramienta.
Abrir imágenes
Las imágenes se abren desde el menú Archivo-Abrir. Se permite elegir
cualquier tipo de imagen soportado. En el caso de las imágenes de tipo RAW,
al abrirlas aparece un cuadro que permite modificar sus propiedades a fin de
dejar la imagen en las mejores condiciones para guardarla. Todas las imágenes
RAW requieren un pequeño retoque en la apertura, y después es muy
importante guardarla en otro formato (recomendablemente PSD)
Guardar imágenes
Como en cualquier otro programa, se guarda desde el cuadro Archivo-Guardar
(o la tecla Ctrl-S) o desde Archivo-Guardar como (tecla Mayus-Ctrl-S).
Esta última opción se utiliza cuando la imagen se quiere guardar en otro
formato. Hay que tener en cuenta que hay formatos que hacen que se pierda
información de la imagen original.
Nuevas imágenes
Se crean desde Archivo-Nuevo o pulsando Ctrl + N
Tamaño de imagen
Está en Imagen-Tamaño de imagen. Desde este cuadro podemos:
Cambiar el tamaño de la imagen al imprimir (no modifica los píxeles) si
quitamos la casilla Remuestrear la imagen y luego modificamos la Anchura,
Altura o resolución de la imagen.
Cambiar realmente el tamaño de la imagen (reducirla o ampliarla) si elegimos
Remuestrear la imagen y cambiamos alguna de las otras casillas.
Variar la proporción anchura/altura de la imagen, quitando Restringir
proporciones.
Tamaño de lienzo
Permite modificar el marco en el que se inscribe la imagen, sin cambiar el
tamaño de la imagen en sí. Si el lienzo se deja a un tamaño más pequeño que
la imagen, la imagen se recorta; si el tamaño es más grande, el exceso de
tamaño se rellena con el color de fondo.
El cambio se realiza eligiendo Imagen-Tamaño de imagen. La ampliación se
realiza en torno a la dirección de las flechas marcadas en el cuadro. Se puede
modificar la dirección de ampliación si se marca adecuadamente la casilla
correcta en el apartado Ancla. Eligiendo la casilla Relativo, los tamaños se
refieren de forma relativa al de la imagen. SI por ejemplo elegimos 10 píxeles
en anchura y anchura con dicha casilla activada, la imagen tendrá 10 píxeles
más en anchura y altura.
Rotar lienzo
Permite girar la imagen completa. Se realiza desde Imagen-Rotar lienzo. Las
posibilidades son:
• 180. Da la vuelta a la imagen (la deja cabeza abajo)
• 90º AC. La imagen gira 90 grados hacia la izquierda (en contra de las
agujas del reloj).
• 90º ACD. La imagen gira 90 grados hacia la derecha (a favor de las
agujas del reloj).
Rotar lienzo. Permite rotar la imagen un número determinado de grados en
cualquier dirección.
Voltear horizontal. La imagen queda reflejada (efecto espejo) en horizontal.
Voltear vertical. La imagen queda reflejada en vertical.
Recortar
La herramienta permite recortar la imagen. La forma de hacerlo es dibujar un
rectángulo con la herramienta, quedará la imagen inscrita en el rectángulo, el
resto se desechará. Una vez dibujado el rectángulo se puede modificar
arrastrando los cuadrados que delimitan dicho rectángulo para delimitar
correctamente el área a recortar. Si colocamos el ratón fuera del área
recortable podremos girar el rectángulo de recorte.
Para aceptar el área de recorte y que se lleve a cabo la acción se pulsa la tecla
Intro o se realiza un doble clic en el interior del rectángulo. Para anular la acción
se pulsa Escape. Una vez elegida la herramienta desde la barra de propiedades
se pueden elegir opciones que permiten realizar un recorte de tamaño
especificado a priori.
Historia
Panel flotante que permite ir eliminando las últimas operaciones realizadas.
También son interesantes estas teclas:
• Ctrl + Z deshace o rehace la última operación
• Ctrl + Alt +Z vuelve atrás en la lista de operaciones
• Ctrl + Mayús + Z vuelve adelante en la lista de operaciones
Modos de imagen y canales
Los distintos modos de imagen están disponibles en el menú Imagen-Modo.
Los posibles modos son:
• RGB. Modo de trabajo en la pantalla. Tres canales: rojo, verde y azul, a
8 bits cada uno. Modo aditivo en el que los canales representan luces.
• CMYK. Modo de trabajo para imprimir. Cuatro canales (cian, magenta,
amarillo y negro) a 8 o 16 bits cada uno que representan tintas.
• Lab. Modo de laboratorio (el más preciso de todos, pero nada
compatible). Tres canales, de los que destaca el de la luminosidad que
es interesante para pasar a blanco y negro.
• Grises. Imagen en blanco y negro con niveles de gris de 8 o 16 bits.
• Duotono. La imagen tiene que estar previamente en grises. Permite
crear imágenes a varias tintas.
• Multicanal. Imagen obtenida de la mezcla de canales de los modos
anteriores.
Hay que tener en cuenta que cambiar una imagen de un modo a otro puede
provocar pérdidas irreversibles en el colorido de la imagen.
Previsualizar ajustes
Es posible previsualizar como queda la imagen en un modo sin modificar
realmente el modo de trabajo (pero hay que recordar haber ejercido esta
opción). Esto es posible realizando estos dos pasos:
(1) Desde Vista-Ajuste de prueba se puede elegir que modo vamos a
previsualizar
(2) Una vez elegido el modo hay que elegir Colores de prueba o la tecla Ctrl+Y.
Hay que recordar desactivar la opción Colores de prueba (o volver a pulsar
Ctrl+Y) para ver la imagen en su modo de trabajo.
Previsualizar colores con problemas
La opción Avisar sobre Gama del menú Vista, hace que Photoshop pinte de
gris los píxeles de la imagen que no tienen equivalente perfecto en el modo de
ajuste de prueba del menú Vista. Es muy útil para saber por ejemplo que
colores no saldrían impresos exactamente como se muestran en el modo RGB.