INSTITUTO TECNOLÓGICO NACIONAL DE MÉXICO
EN CAYALA
DIBUJO INDUSTRIAL
DIBUJO ISOMETRICO
ALUMNO: EDUARDO CANO LARA
NC: 19031568
[email protected]
ENERO-JUNIO 2020
DIBUJO
ISOMETRICO
INTRODUCCIÓN
El Dibujo técnico surge como un medio de expresión y
comunicación indispensable, tanto para el desarrollo
de procesos de investigación sobre las formas y
diseños, como para la comprensión gráfica de bocetos
y proyectos tecnológicos, Para todo esto es necesario
el conocimiento de un conjunto de convencionalismos
que están recogidos en las normas para el Dibujo
técnico, así como el conocimiento de las distintas
herramientas y softwares que tenemos a nuestro
alcance a desarrollar. Un claro ejemplo de ello es
autocad. Dentro del cual, se encuentra el realizar
dibujos en sistema isométrico. Este sistema se
caracteriza por definir tres Isoplanos de trabajo: el
superior, derecho y el izquierdo.
OBJETIVO
Dar a conocer los conceptos generales y necesarios
para distinguir, interpretar y supervisar dibujos
isométricos de distintas piezas
CONCEPTO DE PROYECCIÓN.
Proyectar es trasladar la imagen de algo sobre un
plano por medio de luz, por ejemplo: En un cine se
proyecta la pantalla (plano) una imagen que se tiene
en un cd (película) por medio de un foco de luz
(proyector).
PROYECCION AXONOMETRICA
Es un sistema de representación gráfica, consistente
en representar elementos geométricos o volúmenes en
un plano, mediante proyección ortogonal, referida a
tres ejes ortogonales, de tal forma que conserven su
proporciones en las tres direcciones del espacio:
altura, anchura y longitud.
Es decir, que en dicha proyección se aprecian las tres
direcciones principales del cuerpo, dando una idea
inmediata de la forma y magnitudes del mismo.
Según que los rayos de proyección, tengan su
dirección perpendicular u oblicua al plano de
proyección se clasifican en:
Proyección isometrica
Proyección dimetrica
Proyección trimetrica
PROYECCIÓN ISOMETRICA
Una proyección isométrica es una forma de proyección
gráfica, más específicamente una axonométrica
cilíndrica ortogonal. Constituye una representación
visual de un objeto tridimensional en dos dimensiones,
en la que los tres ejes espaciales definen ángulos de
120º, y las dimensiones de la realidad se miden en una
misma escala sobre cada uno de ellos. Una proyección
isométrica es una vista de un objeto de tal manera que
el ángulo de apertura sea el mismo entre los tres ejes
ortogonales
proyectados,
como se
muestra a
continuación.
DIBUJO ISOMETRICO
El dibujo isométrico de
una figura es ligeramente
mayor (22.5%
aproximadamente) que la
proyección isométrica,
pero dado que las
proyecciones son las
mismas, el aumento en
tamaño no afecta al valor
ilustrativo de la representación.
En el dibujo isométrico, las líneas que son paralelas a
los ejes isométricos reciben el nombre de líneas
isométricas. Los ejes isométricos inclinados en dibujo
isométrico son trazados a 30º en relación con una
línea horizontal, figura 5-a, y por la intersección de los
dos se traza una línea vertical, figura 5-b, completando
los ejes.
No importa la forma del objeto, cualquier pieza se
puede representar en dibujo isométrico y para lo cual
es fundamental trazar primero los ejes, ya que sobre
estos es que se toman las medidas. Sobre el eje
vertical siempre se lleva la altura del cuerpo y sobre
los ejes inclinados es indiferente el ancho hacia la
izquierda o hacia la derecha; en este caso impera la
necesidad de que el cuerpo se quede viendo desde la
izquierda o desde la derecha.
DIBUJO ISOMETRICO DE CUERPOS PRISMATICOS
Todas las aristas del cuerpo se trazan paralelas a los
ejes isométricos, luego, todo cuerpo de caras opuestas
paralelas, se representa en dibujo isométrico, trazando
paralelas a los ejes isométricos. Cuando el cuerpo
tiene caras inclinadas, las aristas que limitan dichas
caras, no se pueden medir directamente. Para
trazarlas, se ubican o localizan los extremos sobre los
ejes isométricos, a las aristas oblicuas se les
denomina aristas no isométricas.
La representación de un sólido irregular que contenga
a cierto número de líneas no isométricas puede ser
construida de una manera conveniente por el método
de la caja; esto es, se puede encerrar el objeto en una
caja rectangular (paralelepípedo) de modo que las
líneas no isométricas puedan ser localizadas por
puntos de contacto con sus superficies y aristas.
TRAZADO DEL CUBO ISOMÉTRICO
1. Trazar ejes isométricos.
2. Haga que la hipotenusa de la escuadra de 45°
coincida con una línea horizontal, puede ser una
línea de margen
3. Coloque la escuadra de 60° apoyada sobre la
hipotenusa de la de 45° Fia. 10-b v trace
tenuemente el primer eje isométrico.
4. Invierta la posición anterior de la escuadra de 60º
a la indicada y trace el otro eje isométrico.
5. Deslice la escuadra de 60º de tal forma que
coincida el bordedel cateto menor con el punto de
intersección de los dos ejesinclinados y trace el
eje isométrico vertical.
6. Sobre los ejes isométricos inclinados, lleve las
dimensiones de ancho y profundidad y sobre el
eje vertical la altura de la pieza, obteniendo los
vértices A, B y C.
7. Por el punto A trace paralelas a los dos ejes
inclinados.
8. Por los puntos B y C trace paralelas al eje
isométrico vertica 1, hasta cortar las líneas ya
trazadas, formando así las dos primeras caras del
cubo.
9. Por los puntos que cerraron las dos primeras
caras del cubo, trace paralelas a los dos ejes
inclinados; donde se cortan forman un vértice que
es el cierre del cubo isométrico.
TRAZAR CUERPO PRISMÁTICO DE CARAS OPUESTAS
PARALELAS
1. Sobre cada eje de simetría, lleve todas las
dimensiones necesarias para trazar el cuerpo.
2. Por los puntos marcados trazar paralelas a cada
uno de los ejes, de acuerdo con la forma de la
pieza. Estas paralelas engendran nuevos puntos
de intersección
3. Por los puntos resultantes en el procedimiento,
continuar trazando paralelas (suaves) a los ejes
isométricos
4. Borrar los trazos auxiliares sobrantes y luego
repintar las líneas que forman las aristas visibles
de la pieza.
TRAZADO ISOMÉTRICO DE CUERPOS
CON CARAS INCLINADAS
1) Trazar cubo isométrico: De acuerdo al
procedimiento anterior con líneas suaves trace el
cubo isométrico (paralelepípedo) dándole las
medidas totales de la pieza indicada en la figura.
2) Lleve sobre los ejes las medidas parciales
necesarias para construir el cuerpo
3) Trace suavemente las líneas isométricas para
determinar los puntos 1, 2 y 3.
4) Por los puntos 1 y 2 trace paralelas a los ejes
isométricos, formándose así una superficie
paralela a las caras horizontales del cubo.
5) En el paso anterior se determinó el punto 4; una el
punto 4 con el 3 y por el punto 2 trace una
paralela a la línea anterior. determinándose así la
superficie inclinada del cuerpo.
6) Borre los trazos auxiliares y repinte las líneas que
forman la pieza propuesta inicialmente
PERSPECTIVA DIMÉTRICA
La perspectiva dimétrica es una herramienta del dibujo
técnico utilizada para representar volúmenes, que
forma parte a su vez de la Axonometria por lo tanto es
una proyección axonometrica de un objeto
tridimensional que se
encuentra inclinado con
relación al plano del
cuadro, de tal modo que
dos de sus ejes principales
sufren el mismo
acortamiento, mientras que
el tercero aparece más
corto o más largo que los
anteriores.
Una de las grandes ventajas del dibujo isométrico es
que se puede realizar de cualquier modelo sin utilizar
ninguna escala especial, ya que las líneas paralelas a
los ejes se toman en su verdadera magnitud. Así, por
ejemplo un cubo, cuando lo dibujamos en forma
isométrica queda con todas sus aristas de igual
medida.
Es una de las formas de proyección más usadas en el
dibujo técnico, pues tiene la ventaja de permitir la
representación a escala de un sinfín de objetos.