GEOMETRÍA 3D
ELECTIVO HORARIO 3
Descripción:
La geometría 3D, en sus formulaciones euclidiana, cartesiana y vectorial, permite aplicar
diferentes enfoques a la solución de variados problemas que relaciona lo gráfico con las
matemáticas
Esta asignatura ofrece oportunidades de aprendizaje vinculadas con resolver problemas y
modelar situaciones en que intervienen la forma, el tamaño y la posición.
Los estudiantes podrán abordar problemas propios de la disciplina y generar propuestas
relacionadas con el entorno, y familiarizarse con el uso de recursos digitales
especialmente diseñados para la geometría.
Temáticas y objetivos:
En este curso de Geometría 3D se estudiará:
Vectores aplicados a transformaciones en el plano.
El uso de relaciones tales como las de los teoremas de Pitágoras y de Tales, la semejanza
y la homotecia.
Situaciones y problemas en el espacio 3D con cortes, vistas e inscripciones de una figura
en otra.
Se espera que los estudiantes sean capaces de:
1. Argumentar acerca de la validez de soluciones a situaciones que involucren isometrías y
homotecias en el plano, haciendo uso de vectores y de representaciones digitales.
2. Resolver problemas que involucren puntos, rectas y planos en el espacio 3D, haciendo
uso de
vectores e incluyendo representaciones digitales.
3. Resolver problemas que involucren relaciones entre figuras 3D y 2D en las que
intervengan
vistas, cortes, proyecciones en el plano o la inscripción de figuras 3D en otras figuras
tridimensionales.
4. Formular y verificar conjeturas acerca de la forma, área y volumen de figuras 3D
generadas por rotación o traslación de figuras planas en el espacio, incluyendo el uso de
herramientas tecnológicas digitales.
5. Diseñar propuestas y resolver problemas relacionados con perspectiva, proyección
paralela y central, puntos de fuga y elevaciones, tanto en arte como en arquitectura,
diseño o construcción, aplicando conceptos y procedimientos de la geometría 3D.
Metodología:
Los estudiantes podrán desarrollar habilidades tecnológicas, como el uso pertinente de
herramientas digitales (software, aplicaciones, graficadores y simuladores, entre otras), y aquellas
que permiten buscar, seleccionar, contrastar o validar información confiable en un ambiente
digital
También se aplicarán metodología para favorecer el trabajo colaborativo y el aprendizaje de
resolución de problemas.
Dirigido a:
Estudiantes que les interese las áreas de diseño, arquitectura, arte, construcción, entre otros, en
los cuales la creatividad y la innovación son el centro de las aplicaciones de la matemática.