LISTA DE COMPAÑEROS
EdlPS Compendio
COMPAÑERO MOV COM DIS ARM VOL SAL PR NOTAS
Arma de mano, Tradición
ARCANISTA 6 +2 +0 10 +2 10 15 antigua +5, Leer runas +5
Arco o Ballesta, Daga,
ARQUERO 6 +2 +2 11 +0 10 20 Armadura ligera y Carcaj
Animal, Apoyo limitado, Daño
AVE CANORA 6 -2 +0 15 +4 1 2 máximo (1), Canto hermoso,
Transportable, Volador
Animal, No puede llevar tesoro
AVE RAPAZ 9 +0 +0 14 +3 1 4 ni objetos, Tiradas de Destreza
limitadas, Percepción +4, Volador
Arma de mano, Escudo,
BÁRBARO 6 +4 +0 11 +3 14 35 Fuerza +5
Arma de mano, Escudo,
CABALLERO 5 +4 +0 13 +2 12 35 Armadura pesada, Fuerza +4
Arma de mano, Daga,
ESPADACHÍN 6 +4 +0 11 +2 12 25 Armadura ligera
Arma de mano, Cerrajería +3,
ESPÍA 6 +3 +0 11 +4 12 25 Sigilo +3, Hechizos: Señuelo
Arma a dos manos,
GUARDIA 6 +3 +0 11 +2 12 20 Armadura ligera
HOMBRE DE Arma de mano, Escudo,
6 +3 +0 12 +2 12 20 Armadura ligera
ARMAS
Animal, Apoyo limitado, Daño
HURÓN / NUTRIA 4 -1 +0 14 +3 1 3 máximo (3), Transportable.
Elegir entre Sigilo +6 o Anfibio.
Bastón o Arma de mano,
ILUSIONISTA 6 +0 +0 10 +3 12 30 Dos Hechizos, Tercer
Hechizo (+10 PR)
JABALÍ 6 +2 +0 12 +2 8 15 Animal, Colmillos (+2 a Combate
cuando cargan), Fuerza +3
Animal, No puede llevar
tesoro ni objetos, Tiradas de
LINCE 7 +0 +0 10 +2 6 8 Destreza limitadas, Experto
Trepador, Garras afiladas (+1
Daño), Sigilo +5, nadar +3
MAGO DE Arma de mano, Armadura
6 +2 +0 11 +2 10 20 ligera, Hechizos: Bola de fuego
COMBATE
EdlPS Compendio
COMPAÑERO MOV COM DIS ARM VOL SAL PR NOTAS
MAGO DE SALÓN 6 +1 +0 10 +2 12 25 Arma de mano, Hechizos: Humo,
Teletransporte, Transposición
Animal, Daño máximo
MONO 6 +0 +0 8 +4 4 5 (5), Experto trepador.
Acrobacias+6, Trepar+10
Animal, Fuerte (+2 al
OSO 6 +4 +0 12 +0 14 25 daño), Fuerza +5
Animal, No puede llevar
PERRO 8 +0 +0 10 -2 6 5 tesoro ni objetos, Tiradas
de Destreza limitadas
PERRO DE Animal, No puede llevar
8 +1 +0 10 -2 8 10 tesoro ni objetos, Tiradas
GUERRA de Destreza limitadas
Animal, No puede llevar tesoro
ni objetos, Tiradas de Destreza
PERRO SABUESO 8 +0 +0 10 -2 6 10 limitadas, Bonificación a Rastrear
para el Explorador, Rastrear +5
Daga, Cuchillo arrojadizo, Trepar
PÍCARO 7 +1 +1 10 +1 10 20 +2, Percepción +2, Cerrajería
+5, Trampeo +5, Sigilo +5
PUMA 8 +3 +0 10 +2 10 20 Animal. Acrobacias+3, Rastrear
+3, Sigilo +3, Trepar+5
RASTREADOR 7 +2 +2 11 +2 12 30 Bastón,ligera,
Arco, Carcaj, Armadura
Rastrear +5
RECLUTA 6 +2 +0 10 +0 10 10 Arma de mano
SALVAJE 6 +4 +0 10 +3 14 35 Arma a dos manos, Fuerza +5
Arma de mano. Hechizos: Sanar.
SANADOR 6 +1 +0 10 +3 10 15 Puede añadir un segundo uso
de Sanar por 5 PR adicionales.
Animal, Apoyo limitado, Daño
SERPIENTE 4 +0 +0 14 +2 1 3 máximo (5), Transportable, Elegir
dos: Ágil, Anfibio, Veneno
Arma a dos manos, Armadura
TEMPLARIO 5 +4 +0 12 +2 12 35 pesada, Fuerza +4
Animal, Fuerte (+2 al
TIGRE 6 +4 +0 10 +1 14 25 daño), Acrobacias +2,
Nadar +5, Sigilo +3