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Lista de Compañeros RPG Detallada

Este documento proporciona una lista de compañeros con sus estadísticas y habilidades. Cada compañero tiene asignados puntos en Movimiento, Combate, Destreza, Armadura, Voluntad, Salud y Puntos de Rol. Además, se describen sus habilidades especiales como armas, armaduras, hechizos o rasgos animales. La lista incluye una variedad de compañeros como guerreros, magos, animales y más para que los aventureros elijan.

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LISTA DE COMPAÑEROS

EdlPS Compendio
COMPAÑERO MOV COM DIS ARM VOL SAL PR NOTAS

Arma de mano, Tradición


ARCANISTA 6 +2 +0 10 +2 10 15 antigua +5, Leer runas +5

Arco o Ballesta, Daga,


ARQUERO 6 +2 +2 11 +0 10 20 Armadura ligera y Carcaj

Animal, Apoyo limitado, Daño


AVE CANORA 6 -2 +0 15 +4 1 2 máximo (1), Canto hermoso,
Transportable, Volador

Animal, No puede llevar tesoro


AVE RAPAZ 9 +0 +0 14 +3 1 4 ni objetos, Tiradas de Destreza
limitadas, Percepción +4, Volador

Arma de mano, Escudo,


BÁRBARO 6 +4 +0 11 +3 14 35 Fuerza +5

Arma de mano, Escudo,


CABALLERO 5 +4 +0 13 +2 12 35 Armadura pesada, Fuerza +4

Arma de mano, Daga,


ESPADACHÍN 6 +4 +0 11 +2 12 25 Armadura ligera

Arma de mano, Cerrajería +3,


ESPÍA 6 +3 +0 11 +4 12 25 Sigilo +3, Hechizos: Señuelo

Arma a dos manos,


GUARDIA 6 +3 +0 11 +2 12 20 Armadura ligera

HOMBRE DE Arma de mano, Escudo,


6 +3 +0 12 +2 12 20 Armadura ligera
ARMAS

Animal, Apoyo limitado, Daño


HURÓN / NUTRIA 4 -1 +0 14 +3 1 3 máximo (3), Transportable.
Elegir entre Sigilo +6 o Anfibio.

Bastón o Arma de mano,


ILUSIONISTA 6 +0 +0 10 +3 12 30 Dos Hechizos, Tercer
Hechizo (+10 PR)

JABALÍ 6 +2 +0 12 +2 8 15 Animal, Colmillos (+2 a Combate


cuando cargan), Fuerza +3

Animal, No puede llevar


tesoro ni objetos, Tiradas de
LINCE 7 +0 +0 10 +2 6 8 Destreza limitadas, Experto
Trepador, Garras afiladas (+1
Daño), Sigilo +5, nadar +3

MAGO DE Arma de mano, Armadura


6 +2 +0 11 +2 10 20 ligera, Hechizos: Bola de fuego
COMBATE
EdlPS Compendio
COMPAÑERO MOV COM DIS ARM VOL SAL PR NOTAS

MAGO DE SALÓN 6 +1 +0 10 +2 12 25 Arma de mano, Hechizos: Humo,


Teletransporte, Transposición

Animal, Daño máximo


MONO 6 +0 +0 8 +4 4 5 (5), Experto trepador.
Acrobacias+6, Trepar+10

Animal, Fuerte (+2 al


OSO 6 +4 +0 12 +0 14 25 daño), Fuerza +5

Animal, No puede llevar


PERRO 8 +0 +0 10 -2 6 5 tesoro ni objetos, Tiradas
de Destreza limitadas

PERRO DE Animal, No puede llevar


8 +1 +0 10 -2 8 10 tesoro ni objetos, Tiradas
GUERRA de Destreza limitadas

Animal, No puede llevar tesoro


ni objetos, Tiradas de Destreza
PERRO SABUESO 8 +0 +0 10 -2 6 10 limitadas, Bonificación a Rastrear
para el Explorador, Rastrear +5

Daga, Cuchillo arrojadizo, Trepar


PÍCARO 7 +1 +1 10 +1 10 20 +2, Percepción +2, Cerrajería
+5, Trampeo +5, Sigilo +5

PUMA 8 +3 +0 10 +2 10 20 Animal. Acrobacias+3, Rastrear


+3, Sigilo +3, Trepar+5

RASTREADOR 7 +2 +2 11 +2 12 30 Bastón,ligera,
Arco, Carcaj, Armadura
Rastrear +5

RECLUTA 6 +2 +0 10 +0 10 10 Arma de mano

SALVAJE 6 +4 +0 10 +3 14 35 Arma a dos manos, Fuerza +5

Arma de mano. Hechizos: Sanar.


SANADOR 6 +1 +0 10 +3 10 15 Puede añadir un segundo uso
de Sanar por 5 PR adicionales.

Animal, Apoyo limitado, Daño


SERPIENTE 4 +0 +0 14 +2 1 3 máximo (5), Transportable, Elegir
dos: Ágil, Anfibio, Veneno

Arma a dos manos, Armadura


TEMPLARIO 5 +4 +0 12 +2 12 35 pesada, Fuerza +4

Animal, Fuerte (+2 al


TIGRE 6 +4 +0 10 +1 14 25 daño), Acrobacias +2,
Nadar +5, Sigilo +3

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