Manual Es
Manual Es
Referencia y Tutorial
2005
Autometrix
Grass Valley, CA 95945
530 / 477 - 5065
1 Ventana de Trabajo (Project Window)
Iniciar PatternSmith
Barra de Herramientas Principal
Importar Archivos
Copiar y Pegar
Uso de la Herramienta Selección
Barra de Herramientas de Rotación
Rotación por Grados
Rotación Incremental
Invertir Horizontal/Vertical
Duplicar
Combinar
Agrupar
Desagrupar
Generar copias de patrones.
Área de anidación
(Nesting View)
La ventana de trabajo además tiene la barra de Menú en la parte superior, la barra de estado
en la parte inferior y ocho barras de herramientas acoplables (Dockers), las cuales se
posicionan libremente.
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Barra de estado
Se encuentra en la parte inferior de la ventana de trabajo.
Zoom: Acercamiento, con el botón izquierdo del mouse, alejamiento con el derecho.
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Abrir archivos
En la barra de herramientas principal, click en File Open y examine las carpetas que
contengan sus archivos y de doble click sobre ellos. Para seleccionar varios archivos de click
presionando ctrl.
Importar archivos.
Usted puede importar patrones digitales en los formatos: DXF, AAMA,HPGL,Gerber Cuts,
Native, así como versiones anteriores de PatternSmith.
Selección el icono de Import, explore sus carpetas hasta encontrar el archivo que desee, puede
elegir tipos de archivos especifico en la parte inferior del cuadro de dialogo, de doble click en el
archivo , los patrones aparecerán, posiciónelos en el área de trabajo con el mouse y suéltelos
con un click.
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Exportar archivos
Seleccione el icono de exportar, explore sus carpetas hasta ubicarse donde desee exportar su
archivo, nombre y seleccione el tipo de formato en la parte inferior del cuadro de dialogo.
Estos archivos de estándar industrial son una manera flexible para intercambios de
información ya que es compatible con HTML. De estar interesado en esta información contacte
a Autometrix para los detalles.
Copiar y pegar
Estos botones nos permiten mover patrones de un archivo a otro, experimente creando un
nuevo proyecto, y copiando y pegando patrones de un proyecto a otro, usando el menú
ventana (window menú) para cambiar de un proyecto a otro.
Seleccionar objetos
Al dar un click en el perímetro de un patrón notará que la línea de contorno se resalta.
Manteniendo presionado shift es posible seleccionar varios patrones simultáneamente.
También puede dar un click sostenido sobre el área y generar un cuadro de selección , para
selecciones simultaneas.
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Para usar estas herramientas
Utilice el archivo tutorial1.pat.
El conjunto de patrones de la derecha son las piezas del asiento de un automóvil, se
encuentran en orden de ensamblado. Del lado izquierdo se encuentran los mismos patrones en
desorden. En el siguiente ejercicio usted acomodara los patrones de la derecha como los de la
izquierda utilizando las herramientas de Selector y Rotate.
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Barra de herramientas de Rotación
Cero: rota conforme a lo establecido en el editor,
Rotación incremental
Con esta herramienta podemos rotar patrones bajo un ángulo que especifiquemos.
Seleccione los patrones que desee rotar y seleccione esta herramienta, especifique el angulo
de rotación en el cuadro de dialogo que aparece.
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Barrra de Herramientas Group
Duplicate
Crea una copia del patrón seleccionado, además se puede especificar la distancia en la cual se
posicionara esta copia, respecto a su original.
Seleccione el patrón que desee duplicar y seleccione la herramienta Duplicate. Deberá escribir
distancias X,Y en el cuadro de dialogo.
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4-Utilice la herramienta Invert Horizontal para voltear o espejear la copia.
NOTA: Al voltear o espejear un patrón lo que realmente se hace es rotarlo a cero grados.
Algunas veces el resultado puede verse raro aunque sea correcto.
5- Usando el botón izquierdo del mouse arrastre el patrón hasta la localización deseada.
6-Utilizando el botón derecho rote el patrón hasta el ángulo deseado.
Herramienta Combine
Se utiliza para juntar dos o más patrones en uno solo, los patrones se pueden separar después
de combinarse con la herramienta Undo, o desde el Editor.
Seleccione los patrones que desee combinar y seleccione esta herramienta, note el cambio de
contorno en el nuevo patrón.
Group
Se utiliza para mantener juntos patrones temporalmente, tanto en Pattern View como en
Nesting View. De igual manera, si agrupamos patrones dentro de Pattern View y los
arrastramos a Nesting View, los patrones permanecerán agrupados.
Seleccione el conjunto de patrones que desee agrupar y después seleccione esta herramienta.
Ungroup
Se separan los patrones agrupados de la misma manera en la que se agrupan.
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2 Ventana de Edicion (Editor Window)
Llevar patrones a la Ventana de Edición
Características partes y elementos de un patrón
Herramienta Selector
Mover, Rotar, Snap (juntar líneas)
Perímetros
Barra de Herramientas Principal
Barra de Herramientas de Características (Attributes Toolbar)
Barra de Herramientas de Acción
Barra de Herramientas de Edición
Barra de Herramientas de Alineación
Barra de Herramientas Crear
Guías de Construcción
Barra de Herramientas Fullness
Herramientas de Triangulación
Herramientas de Remplazo Automático
Menús del Editor
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Barra de Estado de la Ventana de Edición
Se encuentra en la parte baja de la ventana de edición y nos proporciona la siguiente
información:
Nombre del patrón
Numero de elementos seleccionados,
Total de elementos seleccionados.
Alto y ancho del patrón
Posición del cursor
Elementos de un patrón
Se pueden componer patrones a partir de los siguientes elementos gráficos:
Puntos, líneas poli líneas, poli curvas, curvas bezier, arcos, círculos y texto.
Usted puede seleccionar, mover y rotar elementos en el área de Editor Window de la misma
manera que en el área de Pattern View. Cuide posicionarse sobre puntos o sobre líneas o
sobre el elemento que quiera manipular, seleccionándolo individualmente o en conjunto.
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2- Manteniendo Ctrl presionado de click sobre los elementos y arrástrelos hasta el punto, suelte
el mouse antes de soltar Ctrl.
Nota: La única diferencia entre las dos operaciones anteriores es el orden en el que se
presiona la tecla Ctrl. y el mouse. Si se presiona Ctrl. antes, se moverá la selección entera, si
se presiona primero el mouse y después Ctrl. se moverá solamente el punto.
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Cuadro de propiedades (Attributes Dialog)
En este cuadro podemos visualizar y además editar elementos del pattern Smith.
Doble click en cualquier elemento para abrir el cuadro de dialogo. Con la tecla Tab podrá ver
un pre visualización de los cambios que haga.
Para re-escalar un patrón, de click sostenido y arrastrando el mouse sobre un end point (punto
al extremo) y suelte el mouse cuando el elemento tenga el nuevo tamaño que desee.
La herramienta solo trabaja sobre end points.
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El siguiente ejercicio se hará con los otros dos patrones que aparecen junto a los triángulos.
1- En el área de Pattern View, de doble click en el patrón de perímetro roto, con el texto
Front Left. Esto llevará el patrón al área de Editor Window.
2- Una los puntos de este patrón con las herramientas Snap, empiece por unir los puntos
de la esquina superior izquierda, y avance a la derecha, como las manecillas del reloj,
hasta que tenga el último par de puntos sin unir. (Recuerde que esta operación se hace
sosteniendo Ctrl. y luego moviendo los puntos con el mouse).
5- Cuando el cursor cambie a una cruz, sostenga un click izquierdo y mueva el mouse
alrededor, note como la poli línea conserva su forma básica.
6- Con el botón izquierdo del mouse presionado, mantenga presionado Ctrl. en el teclado y
mueva el punto de abajo hacia el punto arriba para unirlos.
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Perímetro del Patrón
Todos los patrones en PatternSmith deberán tener el perímetro cerrado. Esto para el corte
eficiente con la maquina.
Esto se hace para diferenciar los elementos de la pantalla de mejor manera y distinguir que
elementos son perímetro y cuales no, además de comprobar que los perímetros sean cerrados,
un símbolo de stop rojo aparecerá en caso contrario.
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Para asignar el perímetro a un patrón:
Utilice el triangulo cerrado en Tutorial2.pat
1-Doble click dentro del triangulo para llevarlo a Editor Window.
2-En el menú Editor escoja la opción View, aparecerá una marca de correcto.
3-Valla el menú escoja Perimeter y seleccione la opción Use Elements, el perímetro del
triangulo debe cambiar a línea punteada --------.
4-Con el botón Done, se realizará la operación y regresará a Project Window.
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Para establecer perímetros cerrados:
1-Doble click en el patrón 7B (arriba al centro) para llevarlo al editor.
2- En el menú Perimeter seleccione la opción Use Elements, el perímetro exterior cambia a una
línea punteada ----. La señal roja indica que hay una abertura entre los elementos de este
perímetro.
3- Seleccione la línea vertical izquierda y posicione el cursor sobre el punto del extremo
superior.
4-Cierre esta abertura con la herramienta Snap (sostenga Ctrl y arrastre el punto). El símbolo
rojo desaparece porque el perímetro ahora se encuentra cerrado.
5-Seleccione Done, para regresar a Project Window.
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Uso de la Herramienta Zoom
Se utiliza para ver una porción de los elementos a mayor tamaño, la manera rápida es con el
botón de scroll del mouse o con los iconos de zoom in y zoom out en la barra de
herramientas.
Con la herramienta zoom seleccionada puede dar click sostenido en un area y englobar en un
recuadro el área que quiera visualizar aumentada.
Para usarla de click sobre el icono y a continuación de un click en el punto inicial y otro en el
punto final de la medida lineal que desee saber. Al usar esta herramienta aparece un cuadro de
dialogo con la información.
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Barra de Herramientas de Propiedades. (Atributes Toolbar).
Aquí están las herramientas que nos permiten manipular las características de los elementos.
Estas herramientas son:
Set Alignment: Para establecer el elemento que será usado para edición o corte (Nesting)
Esta herramienta añade puntos adicionales a curvas segmentadas o formadas por la unión
recta de 3 o 4 puntos, de esta manera las curvas se visualizan más como si fuesen parte de un
circulo.
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Para Suavizar polilineas:
Abra el archivo Tutorial2.pat
1- Doble click en el patrón FrontLeft para llevarlo a Editor Window.
2-Seleccione las Dos poli líneas del patrón sosteniendo Shift mientras selecciona.
3- Seleccione la herramienta Smoothing On, las dos poli líneas cambiaran a poli curvas.
Estas determinan los elementos que serán plateados (impresos, dibujados), cortados con la
maquina, o ignorados durante el procedimiento de operación de la maquina.
Existen dos herramientas de corte en PatternSmith , estas son (cortadoras) Cutter1 y Cutter2, .
Cutter1 es la navaja giratoria y Cutter2 es la navaja tangencial. Ambas se asignan en el menú
Plot (Plotter Settup).
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Tolerancias de Costuras y Uniones ( Seam Allowances)
Se añaden a los patrones con dimensiones especificadas. Cada patrón de los que conforman
la serie de corte puede llevar una tolerancia propia distinta.
3- Escriba el valor del espesor que desee, seleccione Set para aplicar la operación.
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Seleccione uno o varios elementos, click en el menú Seam y seleccione con un click la opción
Remove Seams. Si elementos restantes tenían tolerancia esta se eliminara.
No se necesita tener elementos seleccionados para hacer esta operación, solo posicione el
cursor en la intersección de dos elementos y de click derecho.
Seleccione la forma de la esquina deseada en cuadro de dialogo que aparece.
Truncar (Truncate)
Cuando escoja la extensión de la esquina de la costura (Extensión seam ends) , la herramienta
truncar sujeta la costura dentro de un numero determinado entre 1 y 2.
Para Cambiar el estilo de esquinas de las tolerancias:
En el archivo Campshirt_Graded.pat
1- Seleccione la opción Seam Ends.
2- Click derecho en el punto donde se juntan las líneas anguladas se juntan, aparecerá el
cuadro de dialogo de Seam Ends.
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3-Seleccione la opción ‘’Slant’’ (segundo dibujo de la izquierda) y seleccione Ok. La esquina de
la tolerancia cambia.
4- Cambie el resto de las esquinas, experimente con los diferentes estilos de esquinas.
Nota: Al arrastrar un elemento a a una nueva posición, usted puede visualizar su tolerancia de
unión presionando al botón derecho del mouse al mismo tiempo que arrastra el elemento.
Se pueden juntar varias líneas en una sola poli línea, y se puede establecer la distancia bajo la
cual dos líneas se conectarán.
Seleccione los elementos que desee juntar, seleccione la herramienta Join Lines/Poli Lines . En
el cuadro de dialogo aparecen la cantidad de elementos que se juntaron.
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Rotación Incremental
Con esta herramienta rotamos elementos bajo ángulos que especifiquemos.
Seleccione esta herramienta y aparecerá un cuadro de dialogo indicando el ángulo de rotación.
Duplicar
Crea una copia de la selección, el botón se encuentra disponible tanto en Editor Window como
en Project Window, pero funciona con diferencias en cada una de estas áreas.
Al seleccionar esta herramienta aparecerá el cuadro de dialogo con los parámetros.
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Movimiento Incremental
Con esta herramienta movemos elementos y puntos a distancias que especifiquemos.
Para mover elementos
Seleccione los elementos y seleccione esta herramienta para abrir el cuadro de dialogo, en el
que se establecen las distancias X, Y.
Para mover un punto.
Seleccione primero el elemento que contiene el punto que quiere mover, luego de click derecho
sobre el punto, después seleccione la herramienta Incremental Move y escriba las coordenadas
de la nueva ubicación del punto.
Note que solo se mueve el punto y no todo el elemento.
Reversa
Sirve para intercambiar el punto inicial (Start Point) por el punto del final (End Point) .
Añadir Puntos
Podemos añadir puntos a líneas, poli líneas y poli curvas.
Seleccione una línea y seleccione esta herramienta para abrir el cuadro de diálogo en donde
tiene las siguientes opciones para establecer la distancia de colocación del punto nuevo:
Distance: Introduzca un valor numérico.
Percent: La distancia es un porcentaje del largo del elemento seleccionado.
From Start/From End: Coloca el punto en una posición especificada respecto al inicio o final
del elemento.
Add Multiple Points: Se añaden varios puntos a distancias específicas.
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Thin Points (Adelgazar puntos excesivos en las poli líneas.)
Seleccione una curva y después esta herramienta para abrir la siguiente ventana.
El espacio de Máximum Error sirve para especificar que tanto se puede alterar la curva al
remover los puntos excesivos, la función Use Construction Algorithm añade puntos primero,
para posteriormente realizar un mejor trabajo sobre la curva.
Seam End selector: nos permite cambiar el estilo de la esquina de la unión o tolerancia.
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Para esta sección abre el archivo Tutorial4.Pat que se localiza en C:Archivos de
Programa/Autometrix/PatternSmith/Tutorials.
Antes de suavizar poli líneas, es importante separarlas de las esquinas donde halla ángulos
agudos , si no esta seguro de en que parte dividir la poli línea haga un cuadro de selección con
el mouse alrededor de varios puntos, PatternSmith romperá la poli línea en el punto que tenga
al ángulo mas manipulado.
Al romper una poli línea con algo aplicado, PatternSmith añade automáticamente una serie de
puntos para mantener la forma correcta de las curvas. Si usted no desea este ajuste
automático lo puede bloquear presionando la tecla Ctrl. Mientras hace la operación de Break at
point/Break at Intersection.
4-Al soltar el botón del mouse el elemento estará separado a partir de ese punto.
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Añadir/remover puntos (Add/Remove Points.)
Esta es una herramienta muy útil en el suavizado de líneas, cualquier poli línea o poli curva se
puede remplazar con una curva bezier. Al utilizar esta herramienta la curva original
permanecerá visible en el fondo.
Para usar la herramienta fit bezier: seleccione la poli línea o poli curva y de click con el botón
derecho para convertirla a curva bezier. Con el botón izquierdo del mouse puede manipular los
extremos de la curva. Las curvas bezier siempre permanecerán tangentes a los extremos.
Para ajustar las curvas bezier con mayor precisión utilice la herramienta add/remove points
para añadir o eliminar puntos en la curva y convertir las curvas bezier en poli líneas y poli
curvas.
Esta es otra herramienta útil para suavizar curvas. Al utilizarla, se remplazan poli líneas o poli
curvas por arcos. El arco seguirá la línea original lo más cercanamente posible. Al manipular
este arco la línea original seguirá visible en el fondo.
Seleccione la herramienta Arc Fit, seleccione la poli curva que quiera remplazar, posicione el
cursor sobre esta poli curva y dese cuenta del cambio en el cursor, click derecho para realizar
la conversión de la poli curva a arco. Con el botón izquierdo del mouse puede arrastrar el
centro del arco y manipular su dimensión.
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Herramienta Set Lenght (Establecer Largura)
Nos permite asignar el largo de un elemento seleccionado, los elementos contiguos al
seleccionado se moverán de manera que no se alteren sus dimensiones y sigan conectados.
Seleccione la herramienta Set Lenght, deberá seleccionar arriba de 3 elementos conectados
entre si, pero con el botón derecho seleccione el elemento cuyo largo desee modificar,
aparecerá un cuadro de dialogo.
Escriba el largo que requiera, y seleccione OK. Si selecciono solo un elemento, este cambiar o
de largo al nuevo valor, si selecciono dos elementos, el elemento restante rotara su posición
de manera que se acomode las modificaciones.
Seleccione esta herramienta y seleccione los elementos que desee reflejar incluyendo una
línea central, que será tomada como eje.
Para rotar a horizontal: seleccione la herramienta Align Horizontal, todos los elementos que
desee rotar, click derecho sobre el elemento que desee hacer horizontal, todos los elementos
seleccionados rotaran manteniendo su interrelación original.
Para alinear elementos: seleccione todos los elementos que desee alinear, mantenga
presionado Shift y de click derecho sobre alguno de sus elementos, de nuevo sosteniendo
Shift, de click sobre otro elemento cuya alineación desee copiar, la selección entera se rotara
de manera que los dos elementos que usted selecciono con el botón derecho sean paralelos.
Estos procedimientos de alineación son útiles cuando se necesite unir porciones de patrones
que han sido digitalizados por separado, como se muestra.
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Herramienta Make Symmetric (Hacer Simetría)
Nos permite dar simetría a los elementos que seleccionemos al acomodar pares de elementos
en una línea de simetría que escojamos.
Seleccione un par de elementos que desee hacer simétricos, y de click derecho en la línea de
simetría, los elementos resultantes son promedios de los originales. Podrá ver puntos extras
en los elementos resultantes, y que las curvas no están suavizadas. Utilice las herramientas
Bezier o Arc Fit para suavizar las curvas de los elementos resultantes.
Esta herramienta une elementos con un arco tangente a ambos elementos, es una herramienta
útil para redondear esquinas, pero se puede utilizar en elementos que estén separados y se
pueden remplazar poli líneas.
Es similar a la herramienta anterior pero los elementos se juntan con una curva bezier, que
será tangente a ambos elemento. De igual manera se pueden remplazar poli curvas.
Seleccione dos elementos y la poli curva que los une, Seleccione la herramienta Bezier Fillet,
de click derecho sobre la poli curva, aparecerá una curva bezier automáticamente del tamaño
de ella.
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Barra de Herramientas de Alineado
Las herramientas de esta barra nos permiten alinear elementos en base a sus distancias
máximas y mínimas y sus centros. También podemos crear líneas paralelas a otras, líneas de
simetría, o distribuir elementos.
Seleccione dos elementos que desee acomodar de manera paralela, seleccione esta
herramienta, de click derecho sobre el elemento de referencia, aparecerá un cuadro de dialogo
donde se especifica la distancia entre los elementos.
Esta herramienta nos permite ubicar el más adecuado eje de simetría para un patrón.
Seleccione uno o más elementos, para los cuales desee ubicar su eje de simetría, seleccione
esta herramienta. Después puede utilizar la herramienta Make Symmetric para dar simetría a
algún patrón o elemento que no la tenga, si así lo desea.
Alinear elementos
Seleccione los elementos que desee re- posicionar, seleccione alguna de estas herramientas y
con el botón derecho del mouse seleccione el elemento que será referencia.
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Distribuciones específicas (Herramienta Distribute Evenly)
Seleccione dos o mas elementos que desee distribuir a distancias especificas respecto a otro
elemento y seleccione esta herramienta, se abrirá un cuadro de dialogo donde usted podrá
escribir distancias X, Y, para terminar la operación presione Ok.
Herramientas de Creación
Estas son las herramientas que nos permiten crear nuevos elementos que pueden conformar
patrones y diseños.
Todos estos elementos nuevos pueden ser creados de manera libre con el mouse, o
parametricamente, ingresando las dimensiones de su composición geométrica.
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Unidades de Medición
Antes de crear elementos nuevos escoja las unidades de su preferencia: pulgadas, pies,
yardas, milímetros y metros.
En el menú del Editor, seleccione Options, y seleccione Units, aparecerá el cuadro de dialogo
con la información.
Seleccione la herramienta de una figura que desee crear, con el botón derecho ubique puntos
de creación. Recuerde que puede utilizar las teclas Shift y Ctrl. mientras genera nuevos
elementos.
Con la tecla Tab. Esta barra cambia, de manera que podamos escribir estos datos.
Recuerde separar las coordenadas con comas (,).
Coordenadas Absolutas:
Las coordenadas son ubicadas a partir del origen en las unidades que usted halla escogido en
el menú Options/Units. Esto es lo que Pattern Smith hace por default, o de manera automática.
Si usted trabaja en alguna de las siguientes dos maneras puede regresar a esta modalidad
presionando la tecla A mientras ingresa coordenadas.
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Uso de las herramientas:
Punto
Nos permite crear puntos en locaciones específicas. Estos nuevos puntos se pueden configurar
para su ploteo, como plot points, cut points, o reference points.
Seleccione esta herramienta y con el botón derecho posicione los puntos nuevos en donde lo
necesite, o con el teclado escriba las coordenadas ubicación.
1- Este archivo contiene el patrón de una cubierta de alberca, el ejercicio consiste en crear un
patrón igual con las herramientas Crear. Para empezar el ejercicio primero configure sus
unidades (Options,Units) en pies (Ft.)
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Línea
Seleccione esta herramienta y con el botón derecho especifique la ubicación del primer punto,
mueva el mouse hasta el largo que desee y con click derecho de nuevo, especifique el punto
terminal, Puede utilizar las Shift y Crl. Para forzar las líneas a ser rectas.
Arco
Poli línea
Son líneas hechas a base de otras líneas conectadas por segmentos.
Seleccione esta herramienta y con el botón derecho especifique los puntos que compondrán
los segmentos y dando doble click se finaliza la serie de segmentos y termina la línea
Puede utilizar las teclas Ctrl. y Shift para forzar las líneas a alguna dirección.
Experimente creando poli líneas con el teclado, con las diferentes maneras de especificar
coordenadas, sosteniendo las teclas: A, para coordenadas absolutas, D para coordenadas
Delta y R para Coordenadas polares relativas.
Círculo
Podemos crear círculos especificando su centro y radio.
Seleccione esta herramienta y con el botón derecho especifique el centro, al mover el mouse
se desplegará el círculo, con otro click derecho delimite el radio. Con l tecla Tab. Puede abrir el
cuadro de dialogo donde puede especificar las coordenadas del punto central y la dimensión
del radio.
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Texto
Con las teclas Shift y Ctrl. puede posicionar el texto de manera alineada con algún elemento.
Cuadros de Fechas
Seleccione la herramienta texto y en el espacio escriba date , seleccione done, y
automáticamente se posicionara un recuadro con la fecha, en este recuadro podemos escribir
mas datos.
Fuentes
Con esta herramienta damos formato y estilo al texto que usemos.
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Muescas (Notches)
Dentro de la opción Properties podrá visualizar otra ventana donde podemos manipular el estilo
de ploteo y otros detalles.
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Para crear Muescas (Notches)
Con algún patrón en el Editor seleccione esta herramienta y con el botón derecho
posicione la muesca en algún lugar, para editar el estilo de la muesca posicione el mouse sobre
algún elemento de la muesca y de click derecho para abrir el cuadro de dialogo con las
opciones de edición.
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Guías (Construction Guides)
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Herramientas de Forma
Estas herramientas nos permiten manipular la forma de los patrones añadiéndoles algunos
elementos modificadores
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Crear Dardo (Dart)
Es una herramienta auxiliar en el diseño de patrones.
Seleccione esta herramienta y seleccione un punto en el patrón, aparecerá el cuadro de diálogo
con los parámetros de esta herramienta.
Transferir Dardo
Esta herramienta nos permite llevar una porción de un dardo a otro patrón.
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Crear Pliegue (Pleat)
Esta herramienta inserta un pliegue de diversos estilos en el perímetro de los patrones.
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Intersecciones con Ángulo.
1- Sin tener algo seleccionado en Project Window, pase a Editor Window.
2- Cree un rectángulo, que tenga la altura igual la circunferencia del cilindro a diseñar.
(Circunferencia= (π) X diámetro)
3- Seleccione todos los lados del rectángulo que creó, y separe las esquinas con la herramienta
Brake (Ctrl. + B).
4-Seleccione la línea que conforma el lado del rectángulo donde estará la intersección.
5- En el menú principal seleccione la opción Convert/Create Pipe Intersección. Aparecerá el
cuadro de dialogo con los parámetros de esta herramienta.
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6-Seleccione la opción Angle Change y especifique el ángulo de inclinación de los cilindros en
el cuadro de la derecha.
7-La línea que seleccionó se convierte en una referencia y se genera una poli línea que es la
mitad de este corte de intersección entre cilindros.
8- Deberá duplicar la figura que se ha creado para tener completa la intersección de cilindros.
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Herramientas de Remplazo Automático
Con estas herramientas sustituimos elementos por otros, podemos reemplazar curvas por
arcos y líneas con poli líneas de manera automática.
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Los cambios de configuración que se hagan en esta ventana se pueden nombrar y guardar en
librerías y estarán disponibles para usarse de nuevo.
Dentro de esta ventana tenemos las siguientes opciones de configuración:
General
Aquí configuramos las acciones automáticas de estas herramientas.
Corners (Esquinas)
Para establecer cambios en ángulos.
Aquí configuramos parámetros para el utilizar estos elementos para reemplazar otros, esto
puede ayudar al diseño correcto de patrones para su manipulación y corte.
Muescas (Notches)
Para configurar el reemplazo de poli líneas por muescas.
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Para posicionar muescas en patrones a manera de auto reemplazo aparecerá otra ventana, en
donde se muestra una vista previa de las operaciones, con la función de poder confirmar o
descartar los cambios hechos.
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Menús en el Editor
Algunas funciones muy importantes se encuentran dentro de estos menús y no se repiten en
las barras de herramientas.
Edit
Convert
Para cambiar elementos por otros, como curvas por arcos, líneas por poli líneas etc. Se puede
convertir una selección múltiple en una sola operación.
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Dentro del menú convert también podemos determinar los parámetros de los elementos
creados, como la frecuencia de puntos que conformarán las líneas y la desviación de las curvas
Transform
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3 Ajustes (Fit Editor)
Barra de Herramientas de Optimización
Mover, Rotar
Arrastrar
Ajustar Elementos
Ajustar Muescas
Alinear Muescas
Propiedades de las Muescas
Suavizar Selecciones.
En el área de Fit Editor se pueden editar múltiples patrones a la vez, para asegurar su
funcionalidad. Podemos encajar los patrones para ver que ensamblen y hacer modificaciones y
ajustes.
Iniciar Optimización
Haga una selección múltiple en Project Window y seleccione el botón Edit.
Los patrones que seleccionó han pasado al área de Fit Editor.
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Mover Rotar y Encajar Patrones
Los elementos se pueden manipular de la misma manera que en Editor Window, pero en esta
área tenemos las herramientas necesarias para la optimización y ajustes al encajar patrones,
esta es la principal diferencia de esta área de trabajo de Pattern Smith.
Ajuste de Elementos
Al estar trabajando en el área de Fit Editor, al tener un patrón seleccionado automáticamente
vera las barras para los ajustes, con el botón derecho del mouse activará estas funciones.
Para modificaciones complejas de patrones llévelos a Editor Window, una vez modificados
seleccione la opción Done en la barra de menús para regresar a Fit Editor.
Las herramientas de esta área funcionan de igual manera que en las otras áreas de trabajo de
PatternSmith.
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En las líneas grises en la regleta indican la localización de las muescas.
Al arrastrar las manijas que se encuentran en esta barra de manera automática se reacomodan
las muescas de patrón en patrón.
Al dar click derecho sobre estas barras aparecerá una ventana con una serie de parámetros
para la alineación de muescas. Experimente en un archivo con las opciones de esta ventana.
En la opción Properties visualizamos un cuadro de diálogo con las propiedades de las muescas
utilizadas, esta ventana es igual a la que se despliega desde Editor Window.
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Suavizar Selecciones
Con esta herramienta se pueden transformar grupos de líneas que se encuentren juntas en
Curvas Bezier.
3- Con el botón derecho, sobre este mismo punto sostenga un click para rotar el patrón
seleccionado y hacer ambos patrones tangentes.
4- Repita las operaciones anteriores hasta que todos los patrones estén juntos.
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5- Mantenga presionada la tecla Shift y seleccione las líneas que forman una curva.
6-En el menú Edit, seleccione la opción Smooth Selected.
7- Las líneas seleccionas han sido convertidas en una sola curva individual que conservando
su forma.
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4 Anidación (Nesting).
Propiedades y Limitantes de los Patrones.
Materiales
Modos de Anidación
Anidación Memorizada
Para evitar el corte sobre zonas dañadas en el material (material flaws).
Anidación Automática
Revisar Superposiciones y Límites.
Copiar la Mesa Completa
Voltear la Mesa Completa.
Borrar Mesas Vacías
Para su corte, los patrones y se agregan al área de Nesting View. A este proceso de pasar
patrones al área de corte lo llamaremos Anidación.
Esta operación es muy simple solo hay que arrastrar los patrones con el mouse, pero en esta
área hay opciones y parámetros que se pueden especificar.
Para abrir el cuadro de dialogo con las propiedades de los patrones, seleccione un patrón en el
área de Pattern View, con el patrón seleccionado de click derecho y seleccione Properties.
Para aplicar las mismas configuraciones a las propiedades de varios patrones puede
seleccionar simultáneamente un conjunto con Shift o con una marquesina sosteniendo el botón
izquierdo del mouse.
Propiedades Generales
Estas son el nombre, perímetro y área del patrón, y la cantidad de copias en Anidación.
El nombre del patrón se cambia desde este cuadro de dialogo.
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Rotación
En esta opción se pueden establecer constantes y limites de rotación para los patrones, de
manera que estos parámetros no se puedan sobrepasar en Nesting View en la opción
Constraints (Limitantes en la Rotación) y se puede re establece la posición de los patrones 0°.
Colores de Relleno
El área de los patrones se puede visualizar de cualquiera de los colores que existen en la
paleta.
Esto es útil para diferenciar y reconocer patrones en anidaciónes extensas.
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Quotas
Este es el término que damos a las series de copias de cada patrón.
Muescas
En esta opción, se pueden editar las muescas (Notches) de igual manera que en el Editor.
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Materiales
En la barra de materiales establecemos que tipo de material se utilizará para cada patrón, así
como su grosor, el número de mesa de corte y la librería a la que pertenece.
Librerías de Materiales
Todos los materiales se encuentran dentro de alguna librería, al desplegar esta ventana, del
lado derecho visualizamos todos los materiales disponibles, del lado izquierdo se muestran los
materiales que se estén utilizando.
Seleccione el material que deseé utilizar del lado derecho y presione la opción Copy al centro
de la ventana hacia la izquierda, de igual manera remueva los materiales que no necesite del
lado izquierdo, seleccionando el botón contrario.
Para eliminar un material de cualquiera de las dos partes de esta ventana solo selecciónelo y
presione la tecla Del.
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Modos de Anidación
Libremente: arrastre un patrón a la mesa de corte, puede que los patrones se encimen
conforme los arrastra, con el botón derecho rótelos de manera libre para posicionarlos.
Formar Nido (Nestle Mode): Arrastre el patrón a la mesa de corte y con el botón
derecho, sostenga un click sobre algún vector del patrón, al soltar el mouse el patrón se mueve
lo mas posible en dirección a ese vector sin que se encime un patrón sobre otro.
Anidación Memorizada
Esta opción nos permite programar en la memoria la posición de patrones en Nesting View.
Entonces, al generar nuevas anidaciones, estas automáticamente se distribuirán sobre la mesa
como usted lo haya programado.
1- Para utilizar esta herramienta seleccione los patrones que desee llevar a la mesa de corte y
acomódelos de la manera mas eficiente para usted.
2- En el menú Tools, seleccione la opción Memorize Marker , al hacer esto se configura la
memoria.
3-Valla a una nueva mesa y posicione patrones de manera desordenada.
4-Seleccionelos y en el menú Tools seleccione la opción Memory Nest.
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Para evitar el corte sobre zonas dañadas en el material (material flaws).
Si el material que utilice para corte, en la maquina, estuviese maltratado de alguna parte, puede
posicionar sus patrones en Nesting View de manera que no se corte sobre esa área del
material.
Ya que tenga el material medido, en Project Window, entre al menú Table y seleccione la
opción Edit Material Flaws, aparecerá el siguiente cuadro de dialogo.
Seleccione la Opción Add Flaws y en el nuevo cuadro de dialogo que aparece inserte las
medidas que tomó como coordenadas X,Y.
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Anidación Automática
PatternSmith puede acomodar en el área de corte sus patrones de manera automática siempre
y cuando usted tenga el software adicional ´´Nester´´.
Si usted tiene este software, las herramientas se encuentran en el menú Tools.
Complete Mode
En esta modalidad de anidación automática, la operación se hace con un mayor índice de
eficiencia, pero el proceso puede llevar unos dos minutos o mas.
De igual manera seleccione la herramienta Out of Bounds para darse cuenta de si hay
patrones fuera de los límites del área de corte.
Seleccione todos los elementos de la mesa, presione el botón de Copiar. En el menú Table,
muévase a otro número de mesa y seleccione el botón Pegar.
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5 Ploteo/Corte
Setup
Configuraciones
Velocidades
Tamaño de la Mesa
Dispositivos
Opciones de Ploteo
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Configuraciones
Cortadora/plotter
Output
Aquí configuramos opciones de redes y conexiones a otros equipos.
Opciones
Cut Off Material Left: Realiza cortes del lado izquierdo del material después de que todos los
patrones han sido cortados.
Cut Off Material Right: Realiza cortes del lado derecho del material después de que todos los
patrones han sido cortados.
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Out of Bounds and Overlaps: realiza las operaciones de chequeo de patrones encimados o
fuera del área del material antes del corte.
Velocidades (Speeds)
Aceleración Máxima
Este valor es usado para establecer a velocidad de corte en las curvas, sin que la aceleración
centrífuga exceda la capacidad de la cortadora.
Velocidades precisas
Para patrones pequeños es útil disminuir los índices de velocidad.
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Framing: Esta opción se utiliza para cortar diseños de patrones que sean mas grandes que el
material, dividiendo estos patrones en franjas del tamaño adecuado.
Dispositivos (Devices)
Total de Dispositivos
En el la pestaña de la derecha establezca el numero de cortadoras que tiene su sistema,
también en esta ventana especifique el tipo de navaja que usa cada dispositivo.
Offset from pen (separación del marcador): En este espacio indique la distancia entre el
plumón o marcador y el dispositivo de corte. Usted puede medir esta distancia en su maquina
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poniendo una tira de cinta adhesiva en la superficie de la mesa, justo debajo del marcador y la
navaja, baje la cabeza de la maquina y mida las marcas que quedan en la cinta.
Map Entity Cut Type to Blade: Se asigna Cut 1 a la cortadora de disco y Cut2 a la tangencial.
Map Entity Cut Type to Device: Se asigna Cut 1 a Device 1 y Cut2 a Device2 y se determina
que navaja usa cada Device.
Map All Entities to Pen: Seleccione esta opción si quiere que todos los patrones se tracen con
el marcador.
Enable: para desactivar Plot Type 1 o 2.
Opciones de Ploteo
Las opciones de ploteo en el menú Plot.
Selection At…
Con esta opción determinamos desde donde se realizará el ploteo o el corte (Observe que esta
opción solo se encuentra disponible si tiene patrones seleccionados.
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Current Table: En esta opción podemos plotear la mesa como se muestra en Nesting View.
Multiple Images: En esta opción establecemos cuantas veces se realizara el ploteo o corte
automáticamente.
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Puede realizar la operación de ploteo iniciando desde la primera hasta la ultima mesa (Starting
at this table) o a partir de una copia. (Starting at these copy) .
Seleccione esta opciones para el ploteo y corte de materiales variados, automáticamente las
mesas se pondrán en orden del Material Selector.
Pick Up (Levantar)
Esta opción es disponible solo para equipos con Laser Proyection System.
Sirve para establecer el orden en el que se levantarán o recogerán los patrones, seleccione
los patrones que se deben de recoger de la mesa primero y el laser apuntara a los patrones en
el orden que halla establecido en la opción Set Pattern Pick Up Order en el menú Table.
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Estado del Plotter
Al iniciar los procesos de ploteo y corte aparecerá el siguiente cuadro de diálogo:
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Puede que el botón Start se encuentre desactivado mientras la computadora reconoce las
conexiones.
Material Requirements
En esta área se muestra el nombre y las características del material que se necesite en la
mesa actual.
Plotter
Command: Muestra los comandos que son enviados a la maquina.
Status: Muestra el estado de conexión con la maquina, los errores de comunicación aparecen
en esta área.
User Origin:
Cur: (Current: actual) se muestra la localización actual de la cortadora.
Max: Se muestra las distancias límites de inicio y fin que puede alcanzar la cortadora.
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6 Digitizer
Iniciar Digitalizado
Snap
Digitalizado Desde la Mesa de Corte
Iniciar digitalizado
En la barra de herramientas Digitize tenemos las siguientes opciones:
Para la edición de los patrones digitalizados podemos regresar a las otras áreas de trabajo de
PatternSmith.
Snap.
Mientras se use el plugin Digitizer la función de snap estará automáticamente activa. En el
menú Options se configura esta herramienta.
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7 Grader (Nivelador)
Iniciar Grader
Tamaños
Grade Rules
Editar Grade Rules
Tabla de Comparaciones
Todos los Tamaños
Con este Plugin podemos crear patrones de distintos tamaños tomando como base un tamaño
inicial, utilizando la herramienta Grade Rule.
Iniciar Grader
Seleccione los patrones cuyo tamaño desee modificar, seleccione la herramienta Grader en la
barra de herramientas de Project Window para llevar estos patrones al área de trabajo de este
Plugin.
Al llevar patrones al Grader, aparece la siguiente ventana, en donde podemos abrir una librería
de escalas, crear una librería nueva o trabajar sin librerias;
Ahora que ha llevado patrones al área de trabajo del Plug in Grader, explore las opciones que
se encuentran disponibles.
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Sizes (Tamaños):
En esta área editamos los tamaños generales de los patrones.
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Add: Añade nuevos tamaños al final de la lista.
Instert: Añade nuevos tamaños encima de aquel que tengamos seleccionado.
Edit: cambiamos el nombre del tamaño seleccionado.
Delete: Eliminamos el tamaño seleccionado.
Grade Rules
Con estas herramientas se determinan las distancias y direcciones en las que se reacomodan
los patrones al modificar su tamaño.
Copy to Pattern
Con esta función enviamos datos de las librerías a los patrones seleccionados en el área de
trabajo del Plug in Grader
Copy to Library
Enviamos los datos del área de trabajo a las librerías.
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Editar Grade Rules:
De click derecho en algún punto del patrón y seleccione Properties.
Pattern: Visualizamos el nombre del patrón como se estableció en Project o Editor Window.
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Editar Puntos en Direcciones X, Y
Equal X: Se establece un valor base, al seleccionar esta herramienta todos los valores X
cambiaran a este valor.
Equal Y: Se establece un valor base, al seleccionar esta herramienta todos los valores X
cambiaran a este valor.
Equal Angle: Genera espacios entre los puntos incrementando su ángulo de inclinación
de manera equivalente.
Tabla de Comparaciones
En esta ventana visualizamos las longitudes de los elementos que seleccionemos comparadas
con los tamaños del Grader.
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Seleccione primero todos los elementos que desee tomar como base en Selection 1, presione
después el botón Selection 1, de nuevo, seleccione los elementos que desee comparar con los
primeros, presione el botón Selection 2.
Seleccione los patrones de Project Window, de click derecho sobre algún patrón y seleccione
Properties, en la opción Grading, seleccione el tamaño deseado en el recuadro del centro, con
el botón Create los patrones cambiarán al tamaño deseado, con el botón Crate All se harán
cambios con todos los tamaños disponibles.
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8 Slicer (Rebanadora)
Preparar el Patrón
Líneas Divisorias
Herramientas
En la ventana de trabajo del Plug in Slicer podemos separar patrones grandes en paneles que
quepan en el material. Las tolerancias de unión o costura se añaden de manera automática,
este plug in es muy útil para campos de la industria en los que se produzcan cosas de gran
tamaño, como cubiertas de alberca, tenso - estructuras etc.
Preparar el Patrón
Seleccione el patrón que desee dividir y presione el botón Slice Pattern que se encuentra
en la barra de herramientas de Project Window.
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Líneas Divisorias
Puede configurar la ubicación de las líneas que dividen al patrón, inicialmente este espacio es
pre establecido, si mueve alguna de estas líneas con el mouse las otras se moverán de
manera que se respeten los valores máximos y mínimos que se establezcan.
Si mueve alguna de las líneas divisorias presionando Ctrl. automáticamente la línea se
posicionará sobre el punto más cercano en esa dirección.
Para ubicar estas líneas seleccione el menú Setup en la ventana de trabajo del Slicer, explore
las opciones que se muestran en el cuadro dialogo, se puede añadir tolerancias en ambos
lados del corte o solo en un lado y cada parte que conforme a este patrón se puede nombrar y
etiquetar.
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Herramientas del Slicer
Después de posicionar sus líneas de división seleccione el botón Slice del menú, ahora su
patrón esta dividido en paneles individuales en Project Window.
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9 Revolver (Revolucionador)
Usar Revolver
Criterios Para las Formas Revolucionadas.
En la ventana de este Plug in podemos crear los patrones de objetos con formas
revolucionadas a manera de ‘’gajos’’.
En Project Window, seleccione el patrón que desee revolucionar, y presione el botón Revolver
en la barra de herramientas, aparecerá la ventana de trabajo.
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También se puede seleccionar el color del modelo, en la opción Colors… se despliega la
paleta de colores.
Una vez que se edite el modelo 3D como se necesite, presión OK. En Project Window
visualizamos el nuevo patrón o gajo desdoblado, como se haya editado en la ventana del Plug
in Revolver.
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Criterios Para las Formas Revolucionadas
-El patrón inicial debe tener una línea central o que conforme un eje de rotación para el
modelo 3D.
-Esta línea se debe establecer como Plot Type Reference.
-Esta línea debe juntarse con otro elemento que conforme el perfil, o la silueta dividida a la
mitad de la forma revolucionada que quiera crear.
-El perímetro del patrón debe establecerse como Box Perimeter (no como Element Perimeter).
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10 Pipes 3D
Tubular Base
Crear Intersecciones:
Crear Arcos Segmentados
Convertir Tubulares a Patrones 2D
Esta herramienta nos ayuda a crear y visualizar diseños tubulares y cónicos interceptados,
convirtiendo estos diseños en patrones 2D.
Seleccione el botón Pipes 3D en la barra de herramientas de Plug ins, para que aparezca
la ventana de trabajo (al abrirse estará vacía).
En esta Ventana es donde se crean los diseños, construyendo los tubulares de uno en uno
hasta tener las intersecciones que se necesiten.
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Tubular Base
Para crear el primer elemento tubular click en el botón New Pipe. En el cuadro de dialogo que
se abre escogemos si deseamos crear un cilindro, un con o un arco, también podemos definir
un color para el modelo 3D. A la derecha damos un nombre al elemento y especificamos su
altura y radio. En el caso del cono se especifican dos radios. Al insertar esta información
presione OK.
Con el botón izquierdo se mueve el modelo 3D, con el derecho se rota para visualizarlo desde
cualquier ángulo Presionando Ctrl. + se hace un acercamiento y con Ctrl.- alejamos la imagen.
Del lado izquierdo aparece el nombre que se asignó, dando click en el símbolo + se despliega
una pestaña con mas datos del tubular.
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Crear Intersecciones:
Teniendo un tubular base ahora podemos intersectarle otro.
Seleccione el tubular base (con un solo tubular creado en la ventana este se selecciona
automáticamente), seleccione de nuevo New Pipe. Dependiendo de la geometría que hayamos
creado como base las opciones de creación pueden ser:
- Cono con cilindro
- Cono con cono
- Cono con arco.
- Cilindro con cilindro.
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1
Al seleccionar este botón podemos editar los grados en los que se posiciona la unión del
tubular. Por default, la unión se encuentra posicionada a 90°.
Al seleccionar este botón especificamos la inclinación que tendrá el segundo cilindro respecto
al eje Z del primero.
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4
Con este botón activado establecemos el ángulo de separación entre el primer tubular base y
el tubular que lo intercepta. En 0° el tubular se posiciona verticalmente, con 90° los tubulares
se posicionan perpendiculares.
Al activar este botón podemos modificar el radio y el largo para el tubular interseptante.
7
Con este botón activado se pueden modificar las distancias de separación a partir de la
distancia central del cilindro base.
Con este botón activado especificamos la profundidad del cilindro interceptarte a partir del
centro del cilindro base.
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Cuando la intersección se encuentre terminada se pueden crear otras intersecciones de la
misma manera. Solo asegúrese de tener seleccionado el tubular en el cual se intersecará el
nuevo.
Crear Arcos Segmentados
Aparte de los conos y cilindros, se pueden crear arcos compuestos por segmentos cilíndricos.
E n la ventana de New Pipe, seleccione la opción Arc, se abrirá el cuadro de dialogo en donde
se establece el numero de segmentos que componen el arco, el radio de los cilindros, y el
ángulo de inclinación de la curvatura del arco.
De igual manera se pueden interceptar otros tubulares al arco. También se pueden guardar los
cambios en el menú Save As y accesar a las configuraciones hechas en el Plug in Pipes 3D en
proyectos futuros. El archivo se guarda en formato .p3xml .
Convertir Tubulares a Patrones 2D
Simplemente presione el botón OK a la derecha inferior de la ventana de trabajo del Pipes 3D,
automáticamente los patrones desdoblados aparecen en Proyect Window. Cada patrón lleva
el nombre a un lado, según se hayan configurado los nombres de los tubulares en el Pipes 3D.
Lleve estos patrones a Editor Window para modificarlos, añadir las tolerancias y demás pasos
para dejar el patrón listo para su corte o ploteo.
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11 CadShot
Instalación y Calibrado
Usar CadShot
Este Plug in es la manera mas rápida de digitalizar patrones reales. Con un click, CadShot
convierte imágenes digitales en patrones editables.
Instalación
Su utiliza una cámara Autometrix Table Camera, debe instalar su software primero, utilice el
instructivo especifico para el modelo de cámara que tenga.
Calibrado
El primer paso es posicionar la cámara sobre el tri pie, y el lente de la cámara al centro de la
mesa del CadShot.
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Posicionar la Cámara
-Abra la ventanilla de la cámara
-Nivele el lente usando los controles del tri pie.
-Mueva la cámara hasta que la marca central de la manta se visualice al centro de la pantalla,
una vez hecho esto asegure la cámara para que no se mueva
-Use los controles del tripie para rotar la cámara y alinear la imagen de la pantalla.
Capturar la Imagen
Para completar el proceso de calibrado debe capturar primero la imagen de la manta con el
punto de color que pegó.
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Calibrado Final
Con la cámara correctamente posicionada y la manta centrada en la mesa del CadShot se
necesitan realizar los siguientes pasos para terminar el calibrado.
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Pieza de medición de altura
En el cuadro de dialogo que aparece especifique altura y diámetro. El calibrado esta completo.
Usar CadShot
2 Cad Shot Table: Coloque el patrón a centro de la mesa asegurándose de que quede plano y
bien extendido.
3 Scanner: Coloque el patrón en el escáner sin que se doble al bajar la tapa, si no hay
contraste entre el color del patrón y la cubierta del escáner puede poner una hoja de papel de
algún color entre el patrón y la tapa.
Con cualquiera de estas tres herramientas de toma de imágenes se pueden posicionar varios
patrones en una sola toma, solo asegúrese de dejar espacio suficiente entre ellos.
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Capturar Imagen
Encontrar perímetro
Buscar Bordes
Calibrar Cámara
Capturar Imagen
Es la misma operación que se hace para calibrar CadShot, con cámara o con escáner.
Despliegue la ventana que se encuentra junto al icono de CadShot y seleccione Take Picture
Only.
Nota: si presiona el botón sin seleccionar una opción de la ventana oculta, se realizara la toma
de la imagen bajo la configuración que se haya hecho en la toma anterior.
La primera vez que utilice el escáner debe localizarlo desde PatternSmith, en Project Window
seleccione Tools/Twain/Select Source.
Para utilizar su escáner seleccione Twain Acquire, CadShot abrirá directamente el software de
se escáner. Recuerde que el escáner debe configurarse a 100 dpi y 256 Graysacle.
Importar Imagen
También se pueden importar archivos de bits. (.jpg, .bmp etc.)
En el menú de la ventana del Cadshot, seleccione Tools/Image/Import.
Al importar imágenes se le pedirá un factor de escala, si sabe el numero de pixeles por pulgada
de su imagen ingrese este dato. Si no lo sabe escriba el numero 100, una vez que la imagen
este en pantalla, haga una línea del largo que necesite, en el menú, seleccione la opción
Tools/Calibration/Set Scaling para escalar su imagen en base a la línea que creó.
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Encontrar Perímetros
Una vez que se capturó la imagen, su perímetro debe ser visible.
Se puede configurar el estilo de los filos y bordes del patrón, seleccionando Search/Pattern
Edge Style.
Una vez escaneados sus patrones, con la herramienta Perimeter, seleccione el patrón y
automáticamente se creará una línea anaranjada al rededor de este.
Si los colores de los elementos de ventana de trabajo de CadShot son difusos, o no son
contrastantes puede cambiarlos en el menú Search.
Una vez configurados los colores de contraste, utilice la herramienta Find Edges para localizar
y visualizar los perímetros que necesite.
Crear Elementos
CadShot cuenta con una barra de herramientas por si se necesitara crear elementos en esta
área de trabajo.
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Crear Línea
Crear Punto
Crear Texto
Especificaciones
Esquinas
CadShot sustituye las curvaturas de radio demasiado pequeño con líneas esquinadas.
En la ventana Corners se pueden especificar los radios de las curvas y los ángulos que
CadShot reconocerá como mínimo.
.
Muescas
Si las muescas no están definidas correctamente se pueden configurar en la ventana Notches.
Seleccione la opción Has Notches si el patrón seleccionado tiene muescas, déjelo sin
seleccionar si no las tiene. Se pueden las dimensiones de cada muesca. Todas las muescas
deben ser estilo V.
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Reemplazos
En la ventana Fit se pueden reemplazar automáticamente elementos densos por elementos
suavizados, especificando parámetros mínimos, se pueden reemplazar elementos de CadShot
por líneas, arcos y curvas bézier.
Tolerancias
En esta ventana se añade automáticamente una tolerancia en caso de que el patrón que
digitalizó CadShot no la tenga especificando su tamaño.
Escalas
Esta función es útil cuando se escanean patrones en miniatura que en realidad se cortaran mas
grandes. En la ventana Scale ingrese el factor de escala que necesite.
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Problemas de Ejecución Comunes
97
12 TailorMade
TailorMade 101: Con Ayuda de Autometix.
TailorMade 201
Herramientas
Operaciones
Propiedades de los Elementos
Exportar a PatternSmith
Copiar Variables y Formulas a Otro Proyecto
Esta es una herramienta muy útil para escalar patrones, utilizando formulas matemáticas como
plantillas, para crear grupos de patrones del mismo estilo, pero con diferentes dimensiones.
El plug in es perfecto para compañías que utilicen patrones basados en figuras geométricas,
como cubiertas de alberca, cortinas, equipo deportivo etc.
Si usted no cuenta aun con el Pug in TailorMade, en Autometrix, con gusto le ayudaremos a
determinar si esta herramienta pudiera ser útil para su negocio.
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5-Cuando termine de modificar los valores de las variables, seleccione el botón Preview para
visualizar el nuevo patrón, el patrón anterior sigue en la pantalla en color gris.
7-Para crear un archivo de PatternSmith con sus nuevos patrones seleccione File/Export.
8-Los patrones que ahora estén en PatternSmith están listos para el proceso de anidación y
corte.
Preparar Patrones
Diseñe los patrones de algún proyecto, una vez que estén completamente terminados y listos
para su corte revise los siguientes detalles:
-Poli líneas: En TailorMaide se pueden añadir acotaciones de distancia entre dos puntos, con
los patrones aun en PatternSmith deberá dividir las poli líneas en los puntos a partir de los
cuales quiera posicionar una línea de dimensionamiento o cota.
Muescas: Asegúrese de tener las muescas posicionadas correctamente para que estas puedan
ser re - calculadas correctamente por TailorMade.
Formar la Plantilla
Después de importar su grupo de patrones a TailorMade, estos son los paso para programar
las plantillas. Abra el archivo TestWedge.tpl, este es un ejemplo de cómo se aplican estos
pasos:
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1-Crear dimensiones (cotas).
Debe crear las cotas que dimensionan las distancias entre los puntos que componen su patrón.
3- Crear Fórmulas.
En este ejemplo esta aplicado el Teorema de Pitágoras ( + = ), para fórmulas de
trigonometría, que sirven para determinar lados de triángulos rectángulos.
C es la hipotenusa (lado del triangulo opuesto a los 90°).
100
Herramientas
File
Nuevo proyecto
Abrir proyecto
Dimensión (Cotas):
Vertical
Horizontal
Diagonal
Length (Largo)
Radio
Ángulo
Dart (dardo)
Al seleccionar estas herramientas, con el botón derecho del mouse posicione los puntos
iníciales y finales de las cotas. Con el botón derecho también puede arrastrar las cotas para
moverlas de lugar.
101
Notas:
- Las cotas tienen dirección, conforme al sentido de las flechas que se muestran. El primer
punto que haya posicionado será el punto de anclado con el patrón, el segundo punto es el de
movimiento final.
Para invertir el sentido de las cotas de doble click encima de la línea de la cota, se abrirá un
cuadro de dialogo de propiedades, seleccione la opción Invert Direction.
-En ausencia de información, TailorMade mueve los puntos en las direcciones establecidas.
-Tailor Made procede a mover los puntos que usted haya determinado en sentido opuesto a las
manecillas del reloj.
Importante: recomendamos que añada una o dos cotas, y pase a la vista preliminar
seleccionado el botón Preview, para que se de cuenta de cómo va cambiando el patrón tras
cada operación.
102
Tabla de Operaciones
La siguiente es una lista de operaciones, en ingles y con su traducción a español.
Expr, es de Expression.
Si utiliza alguna fórmula que no haya sido creada aún, o que no siga reglas algebraicas, esta
se mostrará en rojo hasta que se corrija.
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Propiedades de los elementos.
No se pueden editar los patrones en TailorMade pero se pueden cambiar algunas de sus
propiedades.
Con la herramienta Selector doble click en cualquier elemento para abrir el cuadro de dialogo
de propiedades.
También se pueden añadir, quitar y modificar las muescas, seleccionando la herramienta
Notch, doble click en cualquier elemento para abrir el cuadro de dialogo de propiedades de las
muescas.
Herramientas
View
Con estas herramientas hacemos visibles o invisibles algunos elementos, para visualizar
cómodamente partes del proyecto.
Mostrar/esconder costuras/uniones.
Mostrar/esconder Etiquetas
Mostrar/esconder Valores
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Si el dimensionamiento de algún patrón fuera conflictivo o erróneo se abrirá un mensaje de
error, con el nombre del patrón que causa el conflicto, lo que puede ayudar a corregir el error.
Exportar a PatterSmith
Para llevar a PatternSmith los patrones de TailorMade, seleccione el menú File / Export.
Antes de crear patrones nuevos puede establecer nombres, numero de posibles copias
(Quotas) y muescas. De click derecho dentro de algún patrón y seleccione Properties para abrir
el cuadro de dialogo de propiedades.
RectangleWrcBase.tpl
Cubierta de jacuzzi
OctagonBase.tpl
Cubierta de jacuzzi octagonal
CutpatA.tpl
Porción de una cubierta
Wedge.tpl
Cubierta de cuña.
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