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Razas

El documento describe las características de diferentes razas de personajes en un juego de rol, incluyendo elfos, enanos, gnomos, humanos, medianos, semielfos, semiorcos, kitsune, aasimar, tiflin, efrit, gripo, oréades, silfos, ondinas y vishkanyas. Cada raza se caracteriza por sus orígenes, apariencia física, habilidades, cultura y forma de vida.

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Razas

El documento describe las características de diferentes razas de personajes en un juego de rol, incluyendo elfos, enanos, gnomos, humanos, medianos, semielfos, semiorcos, kitsune, aasimar, tiflin, efrit, gripo, oréades, silfos, ondinas y vishkanyas. Cada raza se caracteriza por sus orígenes, apariencia física, habilidades, cultura y forma de vida.

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Elfo(Elf): Los longevos Elfos son hijos del mundo natural, similares en muchos aspectos superficiales a las

criaturas mágicas (como las hadas), pero al mismo tiempo son también diferentes. Valoran su intimidad y sus
tradiciones, y aunque se toman su tiempo para forjar amistades, tanto a nivel personal como con otras razas,
una vez que un forastero es aceptado como camarada, su alianza puede durar generaciones enteras.

Enano (Dwarf): Los enanos son una raza estoica pero dura, instalados en ciudades cavadas en el corazón
de las montañas y ferozmente determinados a repeler los estragos de razas salvajes como los orcos y los
trasgos. Más que ninguna otra raza, los enanos tienen reputación de ser los más tercos y con menos sentido
del humor de todas las criaturas que trabajan la tierra.

Gnomo(Gnome): El linaje de los Gnomos tiene su origen en el misterioso reino de la magia, un lugar dónde
los colores son más brillantes, las zonas silvestres aún más salvajes, y las emociones aún más primarias.
Fuerzas desconocidas se llevaron a sus ancestros de ese reino hasta mucho tiempo, forzándoles a buscar
refugio en este mundo.

Humano (Human): Los humanos poseen un extraordinario ímpetu y una gran capacidad para resistir y
expandirse, por lo tanto son la raza dominante en el mundo. Sus imperios y naciones son vastos, de
crecimiento descontrolado, y los habitantes de estas sociedades se labran un nombre con la fuerza de las
espadas y el poder de sus conjuros.

Mediano(Halfling): Optimistas y alegres por naturaleza, dotados de una extraordinaria suerte y con una
inusitada pasión por los viajes, los medianos compensan su corta estatura con una gran dosis de
bravuconería y curiosidad. Son al mismo tiempo excitables y tratables, les gusta mantener un temperamento
uniforme y un ojo pendiente de cualquier oportunidad que surja.

Semielfo(Half-Elf): Los elfos siempre han acaparado las miradas ambiciosas de otras razas. Su larga
esperanza de vida, su afinidad mágica y su inherente gracia, han contribuido tanto a la admiración como a
una profunda envidia por parte de sus vecinos. De todas sus características, no obstante, ninguna ha calado
tanto en sus relaciones con los humanos como su belleza.

Semiorco(Half-Orc): Los semiorcos son en realidad monstruosidades, sus trágicos nacimientos son el
resultado de perversión y violencia – o al menos, así es como las demás razas les ven. Es cierto que rara
vez son el resultado de una unión romántica, y como tales son por lo general forzados a crecer rápido y muy
fuertes, constantemente luchando para protegerse o para labrarse un nombre.

Kitsune: ingeniosos y ágiles, los kitsune son excelentes bardos y pícaros. No es extraño que alguno siga la
hechicería, aunque aquellos nacidos con pelaje blanco y ojos pálidos normalmente se convierten en oráculos

Aasimar :los aasimar son humanos con una cantidad significativa de sangre celestial o de algún otro ajeno
del bien en su ascendencia. Los aasimar no siempre son buenos, pero sí es una tendencia natural para ellos
y gravitan hacia fes buenas o hacia organizaciones asociadas con los celestiales. La herencia de los aasimar
puede ocultarse durante generaciones.

Tiflin (Tiefling): los tiflin son humanos con sangre de demonios, diablos u otros ajenos malvados en su
ascendencia. A menudo perseguidos por su aspecto extraño y sus peculiaridades antinaturales, la mayoría
de los tiflin disfrazan su naturaleza o son obligados a vivir en los límites o en los bajos fondos de las
sociedades civilizadas.

Efrit(Ifrit): los efrit son humanos cuyos ancestros incluyen seres de fuego elemental, como los ifrit (NdT: en
el original, efreet). Los efrit poseen orejas puntiagudas, cuernos rojos o moteados en la frente y un cabello
que vibra y ondea como si fuera una llama.

Gripo(Grippli): Estas pequeñas e inteligentes ranas arborícolas humanoides viven en sociedades primitivas
en lo profundo de los bosques y pantanos del mundo. Cazan insectos gigantes y comen frutas y flores de
sus casas arbóreas. A menudo practican el trueque con criaturas más avanzadas para conseguir metal y
ornamentos con piedras preciosas
Oréade (Oread): las oréades son humanos cuyos ancestros incluyen el toque de una criatura elemental de
tierra en alguna parte de su línea, tratándose a menudo de un genio shaitan. Las oréades son fuertes y de
constitución sólida y prefieren vestir en tonos terrosos que encajan con la coloración de su carne y su
cabello

Silfo(Sylph): los silfos son humanos cuyos árboles genealógicos incluyen seres elementales del aire, como
djinn. Tienden a ser pálidos y delgados hasta el punto de parecer delicados, aunque sus cuerpos flacos son
más resistentes de lo que parecen.

Ondina(Undine): Las ondinas son humanos cuyos ancestros incluyen seres elementales del agua, como los
marid. Esta conexión con el Plano del Agua es más evidentemente manifestada en su coloración, que tiende
a imitar la de los lagos u océanos.

Vishkanya: los vishkanyas son una raza de humanoides exóticos conocidos por su astucia y afinidad por
los venenos de todas clases. La carne de un vishkanya está formada por finas escamas que desde la
distancia o incluso a unos pocos pies aparenta ser una piel particularmente suave.

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